約 2,940,961 件
https://w.atwiki.jp/shuwamemo/pages/97.html
2.PC原型作成キャラクター原型の決定人間について 人外について 組織について 一匹狼について 原成功要素とは? アイテム、サポーターなどのマウント原型1:人間 or 人外 原型2:組織 or 一匹狼 原型3:1+2で決まるもの 成功要素の登録 キャラクタータイプ パワータイプの取得伝奇A-DICでのパワータイプの扱い 判定方法 パワータイプの種類 その他マウントアイテムについて サポーターについて PCの成功要素の最大登録数について 根源力について 2.PC原型作成 キャラクター原型の決定 プレイヤーが操るPCは、以下の1~3よる原型とキャラクタータイプの決定により構成されます。 原型1:人間 or 人外 原型2:組織 or 一匹狼 原型3:特殊(1+2で決まるもの) キャラクタータイプ:分類参照 人間について 肉体的に人間に分類される者の事です。 設定として人外の事を知っていて構いません。また、一般的に人間社会での活動では人外よりも範囲が広くなっております。 肉体的に人外に劣る人間ですが、技術や数では圧倒していますので組織的に人外に対応する事が多いようです。 人外について 肉体的に一般的な人間ではない者を差します。悪魔・化物・魔物・妖魔などとも呼ばれています。 生れつき人外であった者や後天的に人外になった者も含んで人外に分類されます。 また、PCとして選択できる人外は人間へのる擬態能力を持つものとします。 擬態という事なので、本来の姿に戻る事も可能です。この場合の変身にはスキル取得などは必要ありません。 ただし、PCは種族に合った生活環境などに設定してください。その設定が認められるか否かはSDの裁量によります。 吸血鬼:主に夜間を活動時間とする種族です。詳しくはブラムストーカーを読んで下さい(笑)。 人狼:満月に変身する必要はありませんが、初期状態で狼に限定した変化を行う事ができます。主に人里離れた場所に集落を持ちます。 夢魔:人の精を糧に活動する妖魔です。人間社会に溶け込んでいる個体が多いようです。 食人鬼:人肉を主食とする鬼です。食事は人肉以外でも平気ですが、この種族にとって人肉は何物にも代え難い甘露として認識されます。 自動人形:名工が作成した人形に魂が宿った種族です。人間に対して強い憧憬をもつ個体が多いようですが行動原理は個体ごとに異なります。 サイボーグ:人間の手により体の大部分を機械に変えられた者です。 改造人間:人間の手により生物学的に改造を受けた者です。中には人外の因子を持つ者もいる様です。 その他:PLの好みにより他の種族(?)に設定する事も可能です。 組織について 人間・人外に関わらず特定の集団に所属する者が選びます。 基本的に自組織の最大公約数的な利益の為に存在していますが、その為に構成員には規則を課している事が多い様です。 以下に団体の例を挙げます。SDの裁量により設定などを変更しても構いません。 退魔組織(人間側) 宗教的な意義などにより人外を排斥しようとする組織です。 その多くは人外の殲滅を目的としていますが、中には人に害を及ぼさない人外には不干渉の立場の組織もあります。 利益組織(人間側) 人外から利益を得ている団体です。人外に関しては自分の組織の利益になるなら敵対もしますし、そうでなければ不干渉の立場を取ります。 人外側の組織がある場所においては、人外と取引などを行っている場合が多いようです。 人外組織(人外側) 人外が自分達のナワバリ等を維持する際に組織しています。 都市部には一つは存在する様でその地域でもっとも力がある者を顔役として代表者になっている事が多いようです。 その都市部に複数の人外の組織がある時は、主に最も勢力が大きい人外の長が顔役を兼ねております。 その場合、組織は複数の人外の組織の集合体となっている様ですが、必ずしも友好的な関係であるとは限らないでしょう。 また、都市部に居る人外は必ずこの顔役に挨拶を行っています。それを行わない者は侵入者として排除されます。 (流れとしては、都市に入る→顔役に挨拶→都市に居つく→その後は「一匹狼」か「組織」に入るなどになります) ナワバリは組織が都市の全域を持つわけではなく、一部は自由地帯として解放されていることも在るようです。(ただし、良い”狩場”は組織が確保しているでしょうが) 「一匹狼の人外」でもこの組織のナワバリ内で狩りはしないという不文律が存在しており、それを破った者は組織により排除されます。 一匹狼について 特定の組織に属さない者達です。行動の自由はありますが、保護してくれる者もいません。 適応されるものは、普段は普通の生活をしている者・フリーの人外専門業者・探偵…などが上げられます。 原成功要素とは? 現在、芝村氏によりクローズド配布されたAの魔方陣(第4版α4)では成功要素の成長は1つの流れにより行われております。 しかし、この伝奇A-DICでは根源を異にする3種類の系統の成功要素群を保持することとし、原成功要素とはその3つの異なる流れの根幹となる単語とします。 PCが成長する事により成功要素は成長しますが、それらは原成功要素として決定された単語から大きく外れてはいけません。 また、原成功要素は【】により囲まれた単語により表示され、原型の選択により取得できるものが異なりますのでご注意下さい。 アイテム、サポーターなどのマウント マウントとは、判定時にプレイヤーが提出する成功要素とは別に、1キャラクターにつき1つのみ認められるアイテムやサポーターなどの成功要素を提出可能とする権利の様なものです。 これはキャラクター作成時に所持している数であり、成長をさせる事により増やす事が可能です。 アイテムは、通常はパワーを保持する成功要素として扱い、PCにマウントさせる事が可能です。 しかし、そのためには「追加設定」で武器等を取得する必要があり、サポーター(NPC)も同様に扱います。 マウントが可能になる追加設定には【マウント可能】と明示されています。 原型1:人間 or 人外 PCの種族を決定して種族に設定された3つの原成功要素の中から1つを選択してください。 人間:PCは、ごく普通の人間です。 【日常】:PCは、事件に遭う時以外の普段はごく普通の生活をしています。 【危機】:PCは、何かしらの理由で日常的に危険にさらされています。 【修行】:PCは、過去の修行等により対人外用にも使用できる戦闘技術を習得しています。 人外:PCは、日常的には人間の姿をしておりますが、その正体は人間以とは異なる存在です。 【幻想】:PCは、神話や民話などで語られる幻想的な生き物です。 【機械】:PCは、機械的な肉体を持つ自動人形やサイボーグなどです。 【特殊】:PCは、上記に含まれない、特殊な存在です。(改造人間など) 原型2:組織 or 一匹狼 PCが組織に所属しているか、単独で活動しているかを決定し、3つの原成功要素の中から1つを選択してください。 組織:PCは、人間以外の存在や不可思議な力がこの世界に存在する事を知っている組織に属しています。 【地位】:PCは、組織の中である程度の地位にいます。 【信用】:PCは、組織に忠誠を誓い、組織から信用されています。 【恩恵】:PCは、組織を利用して恩恵を受ける身です。 一匹狼 【執着】:PCは、何かしらの強い目的を持って行動します。 【享楽】:PCの行動理念は、個人的な趣味・嗜好によるものです。 【逃避】:PCは、極力、人外の存在には関知しない様にしています。 原型3:1+2で決まるもの 原型1と原型2の組み合わせからPCの設定を決定します。 3つの原成功要素の中から1つを選択してください。 人間+組織 【戦闘経験】:PCは、組織の実行部隊です。 【価値】:PCは、組織にとって何らかの価値がある存在です。 【守護】:PCは、自分あるいは誰かを守るために組織に所属しています。 人間+一匹狼 【第三者】:PCは、冷静に状況を見極めようとする傾向にあります。 【 絆 】:PCは、命をかけても守るべき対象があります。 【復讐】:PCは、大切なものを奪われた復讐を行おうとしています。 人外+組織 【名士】:PCは、人間社会での地位があります。 【忠誠】:PCは、組織を守る為に命をかけています。 【領域】:PCは、自分の活動領域(ナワバリ)確保の為に組織に所属しています。 人外+一匹狼 【逃亡】:PCは、何かから逃れています。 【平穏】:PCは、平穏な生活を夢見ています。 【探索】:PCは、何か探している物(者)がいます。 成功要素の登録 3つの原成功要素が決定しましたら、その単語を元にした成功要素を登録します。 PC作成時は11,12,13のパワー値を持つ成功要素を、それぞれの原成功要素に3つずつ登録してください。 キャラクタータイプ 探求者:裏社会に関わる際に、一般的な技能を用いるものです。 初期状態で任意の「一般系スキル」を1つ取得できます。 また、PC作成時に取得したスキルのみレベルExまで成長が可能であり、一般系スキルはレベル3まで取得・成長が可能になります。 魔術士:学問化された魔術などを学ぶものです。 初期状態で任意の「魔法系スキル」を1つ取得できます。 また、PC作成時に取得したスキルのみレベルExまで成長が可能であり、魔術系スキルはレベル3まで取得・成長が可能になります。 異能者:先天的な特殊能力を習得しています 初期状態で任意の「能力系スキル」を1つ取得できます。 また、PC作成時に取得したスキルのみレベルExまで成長が可能であり、能力系スキルは追加設定の取得根拠無しにレベル2まで取得・成長が可能になります。 上記のキャラクタータイプを選択した場合は、下記に従い、スキルの適性(系統)が決定されます。 探求者:一般系スキル 魔術士:魔術系スキル 異能者:能力系スキル 上記により、選択した系統以外のスキルに関してはレベル2までしか成長させる事ができません。 宝重使い:PCは下記の中から1種類のタイプを選択した特性を持つ宝重をもちます 1.火力タイプ(宝重のパワー値=PCの最大パワー値×2) ただし、使用の際は宝重のパワー値と同値分の疲労がPCに発生し、一度使用したらSDの許可があるまでは使用ができません。(再使用をするには運命点を1点消費するなどすると良いでしょう) 2.通常タイプ(宝重のパワー値=PCの最大パワー値) ただし、使用の際は宝重のパワー値と同値分の疲労がPCに発生しますが、次のM*には再使用が可能になります。 3.継続タイプ(宝重の最大パワー値=PCの最大パワー値×50%) 使用してもPCに疲労は発生せず、次のM*には再使用が可能になります。 また、PCの最大パワー値を宝重の「基本パワー値」と呼称します。 ここでのPCの最大パワー値とは、PCが保有する最も大きいパワー値の成功要素のパワー値になります。 また、アイテムについての詳細は後述します。 こちらのキャラクタータイプは、基本的には系統を問わずスキルをレベル2までしか成長させることが出来ません。 (追加設定「ダブルキャスト」の習得で制限が解除されるスキルはあります。) 宝重の成長について このキャラクタータイプの選択により取得した宝重は最大パワー値が5上昇するごとにスキルを取得することが可能になります。 スキルが取得可能になるパワー値はPCと同様に15,20,25,30,35,40,45,50…です。 これにより取得可能になるスキルには人間や人外かによる種族制限はありません。能力系のスキルも1種類に限り取得出来ます。 ただし、取得レベル制限は2のままですのでご注意ください。 式使い:現在の自分PCの最大パワー値の成功要素ツリーをもつサポーターがいます。 (このサポーターのパワーはPCの成長により変動します) 例:PCがもつ最も大きいパワー値の成功要素が30だった場合 →サポーターの成功要素はパワー値26,27,28,29,30の5つを登録することが可能です。 PCが成功要素の登録数を増やす追加設定を1つでも取得した場合は、サポーターも成功要素を10まで登録する事が可能になります。 また、このサポーターがもつ原成功要素は下記の内から1つ選択してください。 【従属】:サポーターは何らかの理由でPCに従っています。 【忠誠】:サポーターPCに対して忠誠を誓った存在です。 【好意】:サポーターPCに好意を抱いて協力しております。 こちらのキャラクタータイプは、系統を問わずスキルをレベル2までしか成長させることが出来ません。 (追加設定「ダブルキャスト」の習得で制限が解除されるスキルはあります。) 式(サポーター)の成長について このキャラクタータイプの選択により取得した式(サポーター)は最大パワー値が5上昇するごとに追加設定を取得することが可能になります。 追加設定が取得可能になるパワー値はPCと同様に15,20,25,30,35,40,45,50…です。 これにより取得可能になるスキルには人間や人外かによる種族制限はありません。 ただし、スキルの取得レベル制限は2のままですのでご注意ください。 分御魂:強力な存在の分身的なものです。基本的には本体の指令により動きますが、個々の意志は備わっており、必ずしも本体の命令に絶対服従するわけではありません。 また、分御魂は下記の特性を持ちます。 1.成功要素の最大登録数は3つまでになります。 (追加設定の取得により登録数を増やす事は可能です。) 2.スキルや絶技の習得に種族制限を受けません。 (人間専用/人外専用と表示されるものを取得できます) 3.全てのスキルのレベルを3まで成長させる事ができます。 (能力系スキルでも取得条件を満たす”追加設定を取得する”必要がありません。) 4.死亡したらどの様な手段を使用しても復活できません。 (スキル”不死性”による復活は起きません。絶技”あさきゆめみし”であれば可能です。) パワータイプの取得 伝奇A-DICでのパワータイプの扱い Aの魔法陳(第4版)における新要素「パワータイプ」につきましては、現在配布中のルールや芝村氏によるセッションでは成功要素に付随するものとして扱われています。 しかし、伝奇A-DICではスキルやマウントアイテムのシステム採用により複数の成功要素の提出が行われるため、それらの全てにパワータイプを設定することは、システムの煩雑化及び設定するプレイヤーや判定するSDへの負担が激増します。 従いまして、伝奇A-DICにおけるパワータイプはキャラクターに付随するものとして扱うこととします。 伝奇A-DICにおけるパワータイプは下記の10種類で構成され、PCは初期状態で2つ、それ以降はPCの成長による追加設定の取得により増やすことが可能になっております。 判定方法 前提フェイズでは、判定の際にM*に設定されたパワータイプを取得していれば、M*の内容に適さない成功要素以外はパワー値が100%まで抽出され、取得していなければ最大でも50%までしか抽出されません。 しかし、RPフェイズにおきましては、適したパワータイプを取得していなくとも説得力がある提出理由があれば100%までパワー値が抽出される事とします。 パワータイプの種類 伝奇A-DICでは下記の10種類のパワータイプが存在します。 パワータイプの種類が多いと判断されたSDの方はM*毎に複数のパワータイプを設定するなどの措置を行ってセッションデザインを行って下さい。 また、1~6のパワータイプがセッションに出し易いので、予めその旨をPCに周知しておくのも良い方法でしょう。 1.【日常】:血生臭い事件が関係しない平和的なM*に使用します。 2.【戦闘】:戦闘のM*に使用します。 3.【魔術】:魔法的な能力が必要なM*に使用します。 4.【情報】:情報収集や分析などのM*に使用します。 5.【捜索】:屋内外での捜索に関するM*に使用します。 6.【知識】:必要な事を知っているか否かのM*に使用します。 7.【知覚】:感覚的なことに気付けるかのM*に使用します。 8.【運動】:身体能力を必要とするM*に使用します。 9.【交渉】:NPCとの交渉に関するM*に使用します。 10.【意志】:意志の強さに関するM*に使用します。 その他 マウントアイテムについて マウントアイテムは入手時に成功要素の登録を行い、以後は変更は出来ません。 運命点(後述)の使用により得られたマウントアイテムは、運命点の使用により成長が可能です。 しかし、”宝重使い”で得たマウントアイテムにつきましては運命点での成長は不可能とします。 アイテムルールの詳細につきましては別項目にて解説します。 サポーターについて サポーターにつきましてはPC原型を使用せず、1つの成功要素として扱います。 また、サポーターの成長につきましては、基本的にキャラクタータイプ”式使い”の選択により得られたサポーターのみが可能であり、サポーターもPCへのマウントが必要です。 運命点(後述)の使用により得られたサポーターは、運命点の使用により成長が可能です。 しかし、”式使い”で得たサポーターにつきましては運命点での成長は不可能とします。 PCの成功要素の最大登録数について 伝奇A-DICでは1つの原成功要素につき、(初期状態では)最大で5つまで成功要素を登録することが可能です。 セッションを重ねてPCが成長した(成功要素の登録数が増えた)場合はパワーの低いものから抹消して、1つのツリーの成功要素の登録数が常に5以下に成るようにしてください。 ただし、戦闘(後述)により最大登録数が減少した際は、その事を明記し、その後のPCは最大登録数が減少した状態で使用してください。 また、成功要素の最大登録数はPCの成長による追加設定の取得により増やす事が可能です。 根源力について 以前のバージョンで存在しました根源力を現バージョンに適用させるには下記の換算式を使用してください。 根源力=(最大パワー値合計数-30)×200 → 最大パワー値合計数=(根源力÷200)+30 -
https://w.atwiki.jp/pawasaca/pages/143.html
効果 シュートの威力がすごく上がる 上位・下位コツ 最上位コツ パワーシューター 上位コツ - 最下位コツ シュート力◯ 経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv.1 183 11 49 0 Lv.2 131 8 35 0 Lv.3 104 6 28 0 Lv.4 78 4 21 0 Lv.5 52 3 14 0 キャラ キャラ 獅子戸タケオ 李・トーマス・士賢 猪熊突之進
https://w.atwiki.jp/popoporenmei/pages/38.html
ポーター(1)(クロウンの頼みごと) 鞄サイズ 31 ポーター(2)(ティレンドの頼みごと) 鞄サイズ 32 ポーター(3)(クリムテインの頼みごと) 鞄サイズ 33 ポーター(4)(ベルラドの頼みごと) 鞄サイズ 34 ポーター(5)(クロマティックガード312期の危機) 鞄サイズ 36 ポーター(6)(どうか早く!) 鞄サイズ 37 ポーター(7)(メディッチ家の策略) 鞄サイズ 38 ポーター(8)(アタディウムの鎧) 鞄サイズ 39 ポーター(9)(各地の特産品の配達) 鞄サイズ 40 ポーター(10)(なんだか怪しい配達任務) 鞄サイズ 42 ポーター(1) クエスト名 クロウンの頼みごと 場所 古都ブルンネンシュディグ銀行内クロウン 制限 - 取得方法 ①ショートソード10個、練習用両手持ち剣9個、クロー5個、ヘッドギア5個をNPCから購入orドロップして集める。②東プラトン街道/エルベルグ山脈 峠のエルランに届ける。 ポーター(2) クエスト名 ティレンドの頼みごと 場所 鉱山町ハノブティレンド(.) 制限 - 取得方法 かばんに30個の空が必要。①鉄鉱石を古都ブルンネンシュディグ スティントンに持っていく。②廃坑B5 バラフェド(.)に500万orフルヒールポーションを持っていく。 ポーター(3) クエスト名 クリムテインの頼みごと 場所 神聖都市アウグスタクリムテイン (113.155) 制限 - 取得方法 ①古都↓のギルディル川沼地洞窟B2で右下にいるマレラ (234.77)に話しかける。②同じマップで出入り口から少し左上にいるピランデルス (98.5)に話しかける。③マレラにもう一度話し、同じマップに入るイリュージョンを倒しイリュージョンの霊魂を手に入れる。④クリムテインに霊魂を渡す。 ポーター(4) クエスト名 ベルラドの頼みごと 場所 港町ブリッジヘッドベルラド(5.99) 制限 - 取得方法 ①鉄の道/ハノブ入り口付近の↓の方に入るリトルエントから木材を60本手に入れる。現在は一体につき1つ。②ベルラドに60本届けたら終了。 ポーター(5) クエスト名 クロマティックガード312期の危機 場所 オアシス都市アリアン 砂風酒屋シェラザード(20.13) 制限 - 取得方法 ①神聖都市アウグスタモリガン(89.105)に話し、"ゴートマンの角","鷲闘士の尻尾羽","サイドウォーカーの殻"を各50個回収する。ゴートマン:テンドペンド平原/トワイライト滝付近(テンプラーがいる側から回り込んで行く)鷲闘士:テンドペンド平原/ブリッジヘッド北部地域サイドウォーカー:テンドペンド平原/ブリッジヘッド北部地域(ゴートマンがいるマップにもいるがドロップが悪い)②集め終わったらモリガンに話す。③シェラザードに話して終了。 ポーター(6) クエスト名 どうか早く! 場所 港街シュトラセラト ザハード (77.136) 制限 - 取得方法 かばんに空きが35個必要①港街シュトラセラトザハード(77.136)②港街ブリッジヘッドモレン(19.87)③バヘル台地・エルベルグ山脈西部地域原始人から魔力が籠められた木彫人形を20個集める。④港街シュトラセラトザハード(77.136付近)からほろほろになった皮×8個 猫の排泄物袋×4個 腐敗した巨大チーズ×3個を受け取る。この時かばんが35個の空きが必要。Mクエをやってる場合は厳しい・・・40分のカウントダウンが開始されます。⑤グレートフォレスト/ネイブ滝付近セルピコ(403.57)に持っていく。 ポーター(7) クエスト名 メディッチ家の策略 場所 大きな町バリアート チアトラ (74.78) 制限 - 取得方法 かばんに空きが30個必要①大きな町バリアート領主メディッチ (106.33)から布地購入経費を受け取る。②港街ブリッジヘッドホットン (139.88)に布地購入目録を渡す。③神聖都市アウグスタパーチ (125.23)から頼まれたトワイライト滝のB2にあるパーチ家紋のペンダント(73.41) パーチの母親の遺骨(49.72)を取ってくる。⑤神聖都市アウグスタ パーチ(125.23)からナセトラの布地を30個受け取る。⑥大きな町バリアートチアトラ(74.78)にナセトラの布地を渡す。 ポーター(8) クエスト名 アタディウムの鎧 場所 新興王国ビガプール ステルン (58.117) 制限 - 取得方法 かばんに空きが30個必要①鉱山町ハノブビルテン(7.85)②鉱山町ハノブ密造酒屋(17.33)から30万Gを払って酒を購入。③鉱山町ハノブビテイオン(101.25)から酒とアタディウム鉱石×30個交換してもらう。④鉱山町ハノブサンドロ (44.20)⑤廃坑B1メタルゴーレムロックゴーレム クレイゴーレム から滑らかで軟らかいタルク×10個回収する。⑥鉱山町ハノブサンドロ (44.20)⑦新興王国ビガプールステルン ポーター(9) クエスト名 各地の特産品の配達 場所 農村ガリムトのガリムト武器・雑貨店 ミランダ(12.13) 制限 - 取得方法 かばんに空きが35個必要①ミランダからエルフの装飾品×5個,エルフの衣×5個,エルフの装身具×10個を貰う。②港街シュトラセラト ザハード(77.136)③港街シュトラセラト オルデン (129.109)ラカリフサ小麦×5個④港街ブリッジヘッド ザコール (12.124)干した魚×10個⑤神聖都市アウグスタ オベル (169.105)ボルディオ・ワイン×10個⑥鉱山町ハノブ ビアン(71.55)超強度鋼インゴット×10個⑦ミランダに話す。 ポーター(10) クエスト名 なんだか怪しい配達任務 場所 魔法都市スマグ ニビウス (16.84) 制限 - 取得方法 かばんに空きが30個必要①ニビウスから怪しい空き箱×30個を貰う。②荒廃都市ダメル オルブス(41.31)③デフヒルズ古代の結晶体×30個を回収する。④荒廃都市ダメル オルブス(41.31)⑤ガディウス大砂漠/デフヒルズ北側 (336.28) カラモスの魂⑥荒廃都市ダメル オルブス (41.31)からいっぱいになった怪しい箱⑦魔法都市スマグ ニビウス(16.84)
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/934.html
「シュワ、デュワワ (ウルトラ語で”愛の歌”) 」 日本語訳バージョン 作詞/35スレ405 作曲/35スレ145 いつからか始まったevery day なんで君を 好きになってしまう? いつからか迷っていた my fate なんで僕は ここにいるんだろう? 産まれた星も 種族も 全てが 何もかも違うけど この胸に芽生えた 愛は ただ一つの真実 この世界が壊れても 僕は知らない ただ君を守れたら それだけで良いよ この体が壊れても 僕は知らない ただ君を守るため 僕は戦いを止めない 音源 シュワ、デュワワ (ウルトラ語で”愛の歌”)
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1795.html
シュルトゥローター [解説] 好戦的で血の気の多い魔人種の魔族。 魔族としては珍しく卑怯な手を嫌う傾向にあり、個人の武を重んじる傾向にあるが、それは彼らの風習によるものであろう。 彼らは定期的に他種族(魔族も例外ではない)を狩りの対象とした殺人ゲームを行う風習がある。 このゲームは奴隷階級を除いたシュルトゥローターの若い男女問わず参加するもので、予め殺す対象・殺害方法(多くの種類があり、己の腕力で殺害するのもよし、毒や爆発物など自身の能力によって殺害してもよし。)とノルマを定めて行い、達成したものはその報酬として戦闘力が増大させられる。 そのため人間界でも度々見かける魔人種である。 これにより戦闘力を高め、階級を昇格するものもおり、上位の者ほど難しい試練を与えられる。 だが、ルールは厳しく、それを破ったものには階級問わず死が与えられる。 それ故にシュルトゥローターの戦士は精強であり、中位以上の者はサイズを変化させることなく機兵と渡り合える強さを持つが数は少ない。 彼らは独自の言語を持つが、魔族の言語や人の言葉を理解し、流暢に話すことができることができるほどの知能を持ち、普段は人間と変わらない姿で生活しており、中には人の文化に感銘を受ける個体もいる。 シュルトゥローターの増え方は特殊で、3・4人程いる最上位級シュルトゥローターの造り上げた黒い霧の邪法によって作り変えられたもののみシュルトゥローターになる
https://w.atwiki.jp/actors/pages/5504.html
サラ・カーターをお気に入りに追加 サラ・カーターのリンク #blogsearch2 サラ・カーターとは サラ・カーターの57%は電力で出来ています。サラ・カーターの27%は覚悟で出来ています。サラ・カーターの7%は世の無常さで出来ています。サラ・カーターの4%はハッタリで出来ています。サラ・カーターの2%は食塩で出来ています。サラ・カーターの1%は睡眠薬で出来ています。サラ・カーターの1%は見栄で出来ています。サラ・カーターの1%は電波で出来ています。 サラ・カーター@ウィキペディア サラ・カーター サラ・カーターの報道 2022年2月1日(火)午前9 00 WOWOWで独占生中継!世界最高峰の音楽の祭典「第64回グラミー賞授賞式」案内役にジョン・カビラ、ホラン千秋が決定! - PR TIMES 第64回グラミー賞ノミネーション発表!2022年2月1日(火)午前に授賞式の模様をWOWOWで独占生中継にて放送・配信! - PR TIMES 女優アン・ハサウェイの出演作ベスト19 - ELLE Netflixアニメ版ララ・クロフト声優に「エージェント・カーター」女優(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パリス・ヒルトン、結婚式の準備に奮闘中「3日間でドレスは10着」 - ELLE 殺人事件解決シム「Nothing To Remember」の7月29日リリースがアナウンス。2人の主人公がチャットを使って事件の真相に迫る - 4Gamer.net 【2021グラミー賞】ブルー・アイビー・カーター、9歳で初授賞 - ELLE 「HAWAII FIVE-0」スティーヴの恋人役に「フォーリング・スカイズ」のマギー役女優 - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 サラ・カーターのキャッシュ 使い方 サイト名 URL サラ・カーターの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ サラ・カーター このページについて このページはサラ・カーターのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサラ・カーターに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/eternal-desire/pages/82.html
クラス番号:32 CC条件:フェレスレベル4+アーチャー熟練度10 or フェレスレベル6 スキル No スキル名 タイプ AP CP 効果 321 スイープダウン 戦闘 15 15/12 物理/全体攻撃/弓・銃時威力↑ 322 シューティング 戦闘 15 15 物理/2回攻撃/命中率↑ 323 ターゲティング 装備 20 7 HP の低い敵を狙う 成長値/補正 HP 体力 素早さ 魔力 センス 愛 HP係数 物理補正 魔法補正 回復魔法 +4 +1 +3 - - - 0.9 ○ × ×
https://w.atwiki.jp/tsukuda/pages/60.html
パワーシューター 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 単3乾電池2本(別売) 説明 コイン状のものをシュートするガッチャマンのおもちゃ CM 出演 小栗旬、内藤裕也 ガッチャマンフライヤーズ! 誰のガッチャマンが一番飛ぶか バトルだ! ガッチャマンフライヤーズ パワーシューターも出た 場所 備考 URL 放送日 0 00 http //youtu.be/oqr8Mz9X36M 1996年 7 46 t http //youtu.be/aPjMj-0kfr8 4 44 http //youtu.be/MsiyN2BIjbk 1996年3月~9月頃 8 18 http //youtu.be/fF3h-aJxL3w 1996年8月23日 0 44 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28064414 1997年4月頃 0 31 t http //www.nicovideo.jp/watch/sm13007591 7 50 t http //www.nicovideo.jp/watch/sm14439775 2 07 tt http //www.nicovideo.jp/watch/sm14409927 0 00 http //youtu.be/ykbspH1TNFg 0 00 http //youtu.be/gBEeGohWoa0 1996年 0 00 http //v.youku.com/v_show/id_XMTY0ODYyODE2 0 00 ttx ttp //youtu.be/mMcS5pJW5y8 リンク ファイブエイト:http //web.archive.org/web/www5.big.or.jp 80/~58room/prof/boys/yuuya_n.html 関連 ガッチャマンフライヤーズ
https://w.atwiki.jp/chaos-online/pages/219.html
ブラック★ロックシューター スターターパック キャラクター イベント セット キャラクター カードNo カード名 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 枚数 カードテキスト BRS-001 天真爛漫「黒衣 マト」 光 2 +2 2 +3 C 女 B★RS Project 3 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、お互いのプレイヤーはカードをこのキャラのレベル分の枚数引く。 BRS-003 闇を駆ける「ブラック★ロックシューター」 無 6 - 6 +1 U 女 B★RS Project 3 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]自分のフィールドに<OS:ブラック★ロックシューター>のキャラが3体以上登場している場合、このキャラは『貫通』を得る。 BRS-005 バレー部員「小鳥遊 ヨミ」 水 1 +3 1 +2 C 女 B★RS Project 2 Battle〔↑から→にする〕目標のキャラ1体に2ダメージ与える。Main〔↑から↓にする〕相手に1ダメージを与える。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 BRS-007 漆黒の大鎌「デッドマスター」 闇 6 +1 5 - U 女 B★RS Project 2 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『先制攻撃』 BRS-009 巨大な剣の使い手「ブラックゴールドソー」 闇 4 +1 3 +2 R 女 B★RS Project 1 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]自分のフィールドに<OS:ブラック★ロックシューター>のキャラが3体以上登場していて、このキャラがバトルによって相手のキャラを裏にした場合、相手に1ダメージを与える。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 BRS-011 バスケ部のマネージャー「ユウ」 水 0 +3 3 +2 C 女 B★RS Project 3 Main〔↑から→にする〕カードを1枚引く。 BRS-012 「マトの母」 無 4 +2 4 +1 C 女 B★RS Project 2 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕Battle〔↑から→にする〕このキャラ以外の自分のキャラ1体は、攻撃力と耐久力が1上昇する。 BRS-013 「マトの弟ヒロ」 無 2 +3 2 +2 C 男 B★RS Project 2 [永続]自分のフィールドの「黒衣 マト」は攻撃力が2上昇する。 イベント カードNo カード名 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 枚数 カードテキスト BRS-014 激突 - - - - - C - B★RS Project 2 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Main相手のセットされたセットカード1枚を控え室に置く。 BRS-015 お気に入りの場所 - - - - - C - B★RS Project 2 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Main自分のキャラを1体裏から表にする。 BRS-016 初詣 - - - - - U - B★RS Project 2 Battleターン終了時まで、目標のキャラ1体の『貫通』が無効になる。 BRS-018 ロックカノン発射! - - - - - R - B★RS Project 2 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は『貫通』を得る。 セット カードNo カード名 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 枚数 カードテキスト BRS-021 携帯電話 - - +2 - +2 C - B★RS Project 2 【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕 BRS-022 応援! - - - - - C - B★RS Project 2 [永続]自分のキャラすべてはバトル以外によるダメージを受けない。 コメント *お気付きの点など有りましたら、こちらへ情報提供をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5279.html
ブレード・シューター 自然 C 6 7000 ジャイアント・インセクト/アース・ドラゴン F 彼らはなんとなく感じていた。何かがおかしいと。 作者:匿名 竜王の神殿