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まだ草稿なので悪しからず。 編集(管理者のみ) シュタインズゲート Steins;Gate 最初は随想のエントリーの一つとして書いていたのだが、だんだん長くなってきて、我ながらシュタゲのこと大好きだったのだなぁと苦笑しつつ、別頁として切り取った。 私はシュタインズゲートが大好きだ。私がシュタインズゲートについてあれこれ考えることを以下に書いていきたいが、容赦なくネタバレを含むので未見の方は読まない方が無難です。しかしね、私は本当に好きすぎて何から書けばいいか分からないのだよね。もう、文脈や纏まりなど関係なく思い付いたところから書くしかない。 そう、私はカオスヘッドも好きだ。世界観の好みだけからいえばカオスヘッドの方が好きかもしれない。しかし、完成度では断然シュタインズゲートだ。次回作ロボティックスノーツの世界観が東京から離れ、近未来となり、ever17に近くなっているのは私としては残念だ。現実の街を舞台としているところが、空想科学アドベンチャーシリーズの面白さの一つだと考えていたし、次は六本木なんかが好いのではないかと勝手に想像していたりしたので、この点は少しがっかりしたのだけれど、林直孝氏なら何かやってくれるだろう。期待値は減らない。そういえば、聞くところによると、キャラクターが3Dになるそうなので、パソコンではもう出そうにないのも残念ではある。 シュタインズゲートの話だった。シュタインズゲートはノベルゲームの到達点だと思える。もともとノベルゲームには一つの特性があって、それは世界が分岐して、複数存在するということだ。平行世界。その特性を作品内で吸収するものとして、リトルバスターズ、ひぐらしの鳴く頃に、などが世に登場し、それらを踏まえ、いよいよシュタインズゲートが現れた。 ちなみに、それ以前の重要作品としてYu-Noという作品があり、東浩紀などもその面白さを解説しているのだが、私は、PCにインストールまではしたものの、未だプレイしていない。いずれプレイしたいとは思っている。 私はノベルゲームが好きだけれども、その中にも得手不得手はあって、ストーリー重視のものが好きなのだ。反して、ゲーム的要素の強いものは苦手だ。もう少し詳しくいうと、バッドエンドを回避するタイプのものはあまり好きではない。分岐は少ない方がいい。ストーリーなど一本道で充分だと考えている。だいたい、作者がプレイヤーを楽しませようと考えに考え抜いた順番で語られるエピソード群よりも、プレイヤーが適当に選んだ語り順の方が、受け手をよりストーリーにぐいぐい引き込んでいくなんてことは、有り得る筈がない。その意味で、選択肢のないひぐらしの鳴く頃にオリジナル同人版などは好きな作品だった。 私はオタクコンテンツの批評家がよくするように、平行世界を特に現代を映す鏡のように受けとめたりしない。単に、ノベルゲームはその特性上、平行世界を扱う作品が多くなるのは免れないと思っているだけだ。私は別に平行世界を描く作品が多いからノベルゲームを好きなわけではない。私がノベルゲームに惹かれるところは何かというと、その演出が、小説と映画のいいとこ取りをしている点にある。ある部分では小説のような面白さを提供し、またある部分では映画のような興趣を提供してくれる。ときに、その二つが合わさって、それぞれの媒体だけでは表現し得ない感動を味わうことができる。だから好きなのである。私の場合、選択肢のようなゲーム的な要素はなくてもいいのだ。まるっきり平行世界なんて登場しなくても、感動させてくれさえすればいっこうに構わない。 とはいっても、ノベルゲームで出す以上はゲーム的要素も入れたい、と思うのが人間の心情なのだろう。クリエイターたちはその欲求に抗えず、選択肢や平行世界を取り入れた作品は作られ続ける。ストーリーの完成度だけを追求するなら分岐は無い方がいい。しかし、分岐を入れたい、というジレンマ。どうすればこの二つを、お互いを殺すことなく入れられるのか。クリエイターたちにはその完成形の模索があったことだろう。 そこでタイムリープである。そもそもがノベルゲームというのは、プレイヤーから見れば、一回目にバッドエンドを迎えてしまった二回目以降のプレイでは、作品世界をタイムリープしているのと同等なわけで、ならばいっそのこと、それをストーリーの核にしてしまえと、タイムリープを主軸とした話を作ってしまった、しかも、あり得ないほど渾身のクオリティで。このことがシュタインズゲートの実に素晴らしいところだ。 シュタインズゲートには六つのエンディングがある。つまり、分岐があるということなのだが、シュタインズゲートは、分岐はあるのだけれども、ないのとほぼ同等なのである。これはやった人には分かるのだが、やっていない人に説明するのは難しい。分岐ツリーを図に描いて説明できると良いのだが……。 というわけで描いてみた。 start ───────┬───┬───┬───┬───┬─── true end └ end1 └ end2 └ end3 └ end4 └ end5 これがシュタインズゲートの分岐ツリーである。 このように分岐はある。しかし、ここが凄いところなのだが、プレイヤーの十人中九人は、否、百人中九十九人は、制作者の意図通りの順番、具体的には、end1 から順に end5 まで、そして最後に true end という順番で一本道のようにプレイするのだ。この作りは心底素晴らしいと思う。発明と言っても過言ではない。 人間とは、ある決定的な選択を、出来るだけ先延ばしにしておきたいものだという心理を巧みに利用している。Dメールという、ストーリーの重要な鍵を握るメールを「送らない」ことで、各エンディングに入る。つまり、プレイヤーが自ら決定的な態度を取らないことで、必ずトゥルーエンドから逸れる方向へ進んでいくのだ。 ここで各 end1 ~ end5 のエンディングは、トゥルーエンドではないので当然といえば当然だが、作中人物たち全てがハッピーとなるわけではない。事件も全ては解決しない。何か宙ぶらりんの煮え切らないニュアンスで終わる。けれども、それでいて、このゲームソフト全体を楽しむプレイヤーとしては、トゥルーエンドに行く前に見ておくのが正しいストーリー順なのである。もしも、各エンディングを見る前に、トゥルーエンディングを見てしまったら、感動も何もあったものじゃない。つまり、先に言ったDメールを「送らない」という選択は、制作者の手の上で転がされながら、「正しく間違えた」とでも云うべきものなのだ。 ゲームの面白さの隠された本質とは、こういうものなのではないかと私は思う。一般的には、ゲームの面白さとはプレイヤーの自由度にあると思われがちだ。例えばRPGなら、好きな職業を選べるとか、好きな武器を装備して戦えるとか、そういったもの。ゲーム的な自由がないなら、映画を見たり小説を読んだりと、一本道のエンターテイメントを楽しんでいればいいじゃんと言われがちだ。もちろん、そういうゲーム的自由度の楽しみを私は否定はしない。しかし、隠されたゲームの面白さとして、先に述べたような楽しみもある。それは、確かに自分の自由意志で選択したのだけれど、実は制作者に誘われている、という楽しみだ。 これは、ファイナルファンタジーの宝箱が、この宝箱を発見したのは自分だけなのではないか、とプレイヤーが感じながら、実は十中八九の人は見つけられるように配置されているのに似ていると思う。ダンジョンの分かれ道で、ここでこっちのルートへ進む奴など俺しかいないだろうと思いながら、実はみんなもそっちに進んでいる、という作り。 あるいはゲームから離れるなら、マジックショウの舞台にゲスト助っ人として上げられて、確かに自分も参加しながらも、マジシャンが見せる、起こり得る筈のない奇術に幻惑される気分。自分の想像したものとはまるで異なる結果を見せられるような気分。それは驚きを伴うが、消して不快ではない。手玉に取られている悔しさ半分、心理を読まれている快感も併せ持つ。 つまり、いろいろ自由にできる快感もいいのだが、いろいろ自由にできるはずなのに、十中八九、みんな同じことをしてしまうよう仕向けられている、というのもまた娯楽である。それを、宝箱の中のレアアイテムが取れるかどうかといった些末なことではなく、シュタインズゲートではゲームの核心に迫る重要な場面で用い、それが見事成功していることに、私は最大級の賛辞を送って已まない。 先に、各エンドは何か煮え切らないニュアンスで終わると述べたが、さりとてバッドエンドとも言い切れない、一つのエンディングという形で終わる。みんなハッピー大団円、とはいかないが、しかし、今の自分=オカリンにでき得るだけのことはやったのではないかと思わせるような、つましくささやかなエンディングとして終わる。ここもまた憎いところだ。この意味でも、各エンドは回避するべきバッドエンドではなく、トゥルーエンドへ到達するまでに見ておくべきストーリーの中間点なのだ。 実際、シュタインズゲートのストーリーは、全く今のそのままの形でも、分岐をなくしたゲームにすることも出来たと思うのだが、残しておいたことには、先に述べたような制作者に誘われる快感だけでなく、次のような効果もある。 それは、ストーリーの後半において、確かに自分の手によって、その運命を選択したのだという決意と責務、あるいは罪業感が強まるのだ。 それも、従来のノベルゲームのように、画面に文章で現れる選択肢をカーソルの上下キーで選ぶのではなく、Dメール送信のボタンを押すか押さないかで選ぶのだ。それはまさに主人公オカリンの動作にシンクロする操作だ。 厳密に考えると、トゥルーエンディング上のオカリンは、他のエンディングの世界線を知っているような知らないような、はっきりしない状態に置いてある。少なくともオカリンにはっきりとした記憶はない。しかし、確実にプレイヤーにはある。その世界線を生きたからだ。当然ながらそこではオカリンも生きた。となれば、トゥルーエンド上のオカリンも、オカリン以外のキャラクターが別の世界線の記憶を持つように、各エンディングの記憶を朧気ながらでも持っていたとしても不思議ではないと思える。この辺りの微妙な作りも実に精緻で興趣が利いている。 ここまでに述べてきたようなノベルゲームならではの完成度もさることながら、普通に、映画やアニメ、小説のストーリー作家として見ても、シナリオの林直孝氏は完璧に分かっている人だと思える。人間の琴線に触れるもの、人間を感動させるものとは何なのか、完璧に分かっている。 ラストはバタフライエフェクトのパクリじゃないかと揶揄する人もいる。私は全然違うと思う。バタフライエフェクトの作者は感動とは何かを解っていない。トリッキーなストーリーの作り方を知っているだけだ。 妹キャラとツンデレキャラ。 究極の選択。どちらを選んでも、もう一人は不幸になる。 24について 満を持してふたりとも助かる方法が登場! 煙のような悪。悪の親玉、今風にいうところのラスボスがいるわけではない。モモに似ている。 編集(管理者のみ) .
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IBM5100 セルン セルン 2話Q&AQ:ジョン・タイターについて詳しく Q:世界線について詳しく Q:紅莉栖はタイムマシンは専門外だそうだけど、では何なの? Q:岡部は何故るか子にお祓いさせようとしたの? Q:岡部が右腕がとか言い出したのはなに? Q:るか子も厨二病なの? Q:岡部はラボに住んでるの? Q:@ちゃんねるに「鳳凰院凶真」の名前で書き込みしてたよね Q:岡部はなんで萌郁を追いかけた? Q:IBN5100って? Q:フェイリスも厨二病なの? Q:疾風迅雷のナイトハルトって? Q:クーリングオフって? Q:紅莉栖はどうやってラボの場所を知って、入ってきたの? 2話小ネタオカリンの笑い 横暴飲今日ま 電話レンジ(仮)に接続したパソコン 萌郁からのメール 岡部の返信 まゆりからトウモロコシの袋を受け取った後に一瞬出た映像 屋上 メイクイーン+ニャンニャンの店内 ギアナ高地で修行 @ちゃんねるのスレ一覧 カオス! john titorの書き込み(20 59) コテハンの書き込み 617がコテハン鳳凰院凶真 ネット上の鳳凰院凶真への反応 鳳凰院凶真とジョン・タイター トリップ指導 ラボPCのブラウザ 涼宮ハヒ サイエンス誌『SCIENCY』 2話Q&A 公式サイト用語集 → http //steinsgate.tv/story/story02.html Q:ジョン・タイターについて詳しく A:2000年に(現実の)インターネットに現れた自称タイムトラベラー。オカルト話が好きな人には有名 → Wikipedia 2000年1月にアメリカの大手ネット掲示板に現れ、2036年からやってきた未来人だと自称した。※シュタインズ・ゲート2話のジョン・タイターは、2000年に行ったことはないと明言している。 タイターによると、タイムマシンは乗り物ではなく重力制御装置だという。しかしその装置は車に設置している。 その車は、1967年型のシボレー。デロリアンではない。 タイムマシンはゼネラル・エレクトリック社製。名称は「C204型重力歪曲時間転移装置」。 タイムマシンは2034年に欧州原子核研究機構 (CERN) により試作1号機が実用化された。 60年以上の時間移動は、世界線(世界)のズレが大きすぎて全く異なる世界にたどり着いてしまう。 タイターのいた未来と当時の2000年からの未来とでは、世界線2%のズレにより出来事が違うという。その為、タイターの予言は外れたものもあれば当たったものもある。 CERNが2001年近辺にタイムマシンの基礎理論を発見する ジョン・タイターは、IBM5100の入手が、過去へ来た目的(2038年問題解決)であると語っている。 IBM 5100には、マニュアルにはないコンピュータ言語の翻訳機能があることが2036年にわかったという。 2005年アメリカで内戦 2015年第三次世界大戦 Q:世界線について詳しく A:2話のタイターの説明では平行世界のようだが…… 実はもっと別の設定がある。今後の話で更に追加の説明があるはず。 Q:紅莉栖はタイムマシンは専門外だそうだけど、では何なの? A:脳科学研究者 公式サイトキャラクター紹介 Q:岡部は何故るか子にお祓いさせようとしたの? A:岡部が授けた「妖刀・五月雨 \980」での修行の成果として。 +原作では、 死んだはずの紅莉栖が生きていたのにビビり、気休めとして頼んだ。 るか子が父親の宮司に頼もうとしたら邪魔したのは、そこまでしないでいいと焦ったから。 Q:岡部が右腕がとか言い出したのはなに? A:邪気眼が元ネタ 中学の頃カッコいいと思って 怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて 「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて 「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると 「っふ・・・・邪気眼(自分で作った設定で俺の持ってる第三の目)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」 と言いながら人気の無いところに消えていく テスト中、静まり返った教室の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」 と言って教室飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる 柔道の授業で試合してて腕を痛そうに押さえ相手に 「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!」 とかもやった体育の先生も俺がどういう生徒が知ってたらしくその試合はノーコンテストで終了 毎日こんな感じだった でもやっぱりそんな痛いキャラだとヤンキーグループに 「邪気眼見せろよ!邪気眼!」とか言われても 「・・・ふん・・・小うるさい奴等だ・・・失せな」とか言ってヤンキー逆上させて スリーパーホールドくらったりしてた、そういう時は何時も腕を痛がる動作で 「貴様ら・・・許さん・・・」って一瞬何かが取り付いたふりして 「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」と言って腕を思いっきり押さえてた そうやって時間稼ぎして休み時間が終わるのを待った 授業と授業の間の短い休み時間ならともかく、昼休みに絡まれると悪夢だった Q:るか子も厨二病なの? A:本人は大真面目な事なんだと思ってやっている 公式サイトキャラクター紹介 でも他人の前でやるのは気恥ずかしいらしい。 Q:岡部はラボに住んでるの? A:実家はあるが夏休みは泊まりっぱなしになってる。まゆりやダルは通ってる。 Q:@ちゃんねるに「鳳凰院凶真」の名前で書き込みしてたよね A:岡部は@ちゃんのコテハンとしても使ってる。 Q:岡部はなんで萌郁を追いかけた? A:自分の顔を盗撮されたと思った。 +厨二病的には、 岡部は自分がマッドサイエンティストとして常に“組織”から狙われていると思っている。 写真を撮ったのが“組織”の人間だったり、そうでなくても自分の写真を持っている者が“組織”から害を与えられることを恐れてもいる。 Q:IBN5100って? A:実際に2000年にジョン・タイターが探していたパソコン、IBM5100がモデル。 Q:フェイリスも厨二病なの? フェイリスも岡部以上の妄想力を駆使する厨二病です。 Q:疾風迅雷のナイトハルトって? A:科学アドベンチャーシリーズの前作、「カオスヘッド」の主人公のハンドル。ネトゲでは英雄視されている有名プレイヤーだった。今作では名前が出てくるだけなので気にしないで良い。 ※が、カオスヘッドとシュタインズゲートが繋がった同一世界観なのを示す事にもなりうるのに注意したい。 カオスヘッドは2009年の渋谷、シュタインズゲートは2010年の秋葉原の物語である。 カオスヘッドは渋谷で数々の猟奇的殺人事件が起こり、妄想がちなオタク主人公「西條拓巳」が巻き込まれていく物語。 99%の科学と1%のファンタジーがキャッチコピーの科学アドベンチャーシリーズ第一弾で、妄想科学アドベンチャーと呼ばれている。シュタインズ・ゲートは想定科学アドベンチャー。 +詳細(カオスヘッドと原作多少ネタバレ) カオスヘッドには、ヴィジュアル・リビルディング技術、ディラックの海への干渉、空孔理論、周囲共通認識、300人委員会、高次元の存在、など作中にさまざまなキーワードが現れるが、“無から有を生み出す”超能力が核となる。 カオスヘッドの世界では脳のシナプス結合やパルスによる意思・思考・記憶といった、いわばデータが、質量のある物質と干渉する世界である。 シュタインズ・ゲートのタイムマシンの動作自体には超能力は関係してこないが、この世界には超能力者が存在するし、データと物質とが相互干渉する事はありえるという1%のファンタジー世界である。 Q:クーリングオフって? A:「冷厳なる封印」と書いてクーリングオフ。 バナナが消えた事に動揺した岡部が咄嗟に携帯に向かって発した独り言。 Q:紅莉栖はどうやってラボの場所を知って、入ってきたの? A:それは次回 2話小ネタ オカリンの笑い 「カオスヘッド」拓巳の笑いのパロディネタか? 横暴飲今日ま 岡部「鳳凰院凶真と書いてあるだろう」 の言葉を聞いている最中からもう萌郁の指は動いている。 岡部が「書いてあるだろう」の部分を口に出した時点でもう打ち込みは終了していたので間違ったのだろう。 電話レンジ(仮)に接続したパソコン X68000(CZ-600C)。 1987年に日本で発売された、16ビットPC。 『マンハッタンシェイプ』と名付けられた左右分割ツインタワー型の筐体が特徴。 萌郁からのメール 差出人に「閃光の指圧師」と書かれているが、これは岡部が登録した萌郁の名前。 ケータイに文字入力する指の動きがあまりに速かったのでこう名付けた。 読み方はシャイニングフィンガー。 岡部は漢字に英語の読み方をつけるのが好きだが(運命石の扉→シュタインズゲート)、これも同様の命名法。 ちなみにシャイニングフィンガーはアニメ『機動武闘伝Gガンダム』の主人公が使う必殺技名でもあり、パロディネタと思われる。 この主人公『ドモン・カッシュ』の声優は、ダルと同じ関智一である。その為か、原作ゲームではこのようなセリフが用意されていた。 メール文面に「鳳凰院さん」とあるが、これは岡部がメールの件名か本文に真名を書いて萌郁宛に送信したのを見ての事。 メール設定のFrom欄はどうだったのかは今後明かされるかもしれない。 岡部の返信 まゆりからトウモロコシの袋を受け取った後に一瞬出た映像 ほんの一瞬で消えた。山が見える風景だが、現時点では謎。 今後明かされるかもしれないし、そうではないかもしれない。 原作の某場面に関係しているのかは不明。 屋上 1話冒頭で岡部とまゆりがいたのと同じ場所、ラボの屋上と確定した。 メイクイーン+ニャンニャンの店内 店内にはフェイリスがモデルの動画が流れている。 ブリハマチのパロディか? http //www.nicovideo.jp/watch/sm9556226 ギアナ高地で修行 閃光の指圧師(シャイニングフィンガー)と同じく、「Gガンダム」のパロディネタか。 フェイリスも岡部以上の妄想力を駆使する厨二病であり、実際の出来事ではない。 @ちゃんねるのスレ一覧 (クリックで拡大)ジョン・タイター関係のスレの他、雷ネットやブラチューのスレも見える。 雷ネット(雷ネット翔)はシュタインズ・ゲートの世界で大流行し、子供から高齢者までハマっているアニメ。 ブラチュー(ブラッドチューン)はカオスヘッドの世界に出てきた人気アニメ。シュタインズゲートはカオスヘッドの1年後の世界なので、いまでも話題になっているらしい。 5 イカ略って要は烏賊に侵略されたってことでしょ?(451) 侵略イカ娘のパロディネタ。 カオス! 自称未来人のジョンタイターが現れてカオスになった様子だが、 わざわざ目のアイコンになってるのはカオスヘッドを意識したスタッフのお遊びか? john titorの書き込み(20 59) ageてる コテハンの書き込み sageてる 617がコテハン鳳凰院凶真 ageてる。 ネット上でも真名を使う岡部。 ネット上の鳳凰院凶真への反応 717 デムパ届いちゃってるよ、学校の屋上から Leafのビジュアルノベルゲーム『雫』のパロディネタか。 718 鳳凰院さんの妄想っしょ?マジパネェっす 鳳凰院凶真はクソコテとして認知されている様子 鳳凰院凶真とジョン・タイター age同士 トリップ指導 下の人(453)発言 トリップの説明をしている親切な人。 ラボPCのブラウザ ウィンドウを並べて表示機能があるブラウザらしい。 ブラウザのブックマークバー 春香ーッ!俺だーッ!結婚してくれー! アイマスのパロディネタか。 SERN 3話で登場予定 MayQueen Nyan*2 Web 2010/07/26(Mon) メイクイーンは今月もイベントが盛りだくさん! 7月31日はななななんと、あのフェイリスちゃんの 手料理が食べられちゃうかもしれない豪華なイベント が貴方のハートを狙い撃ちだゾ♥ (参考 メイリッシュ→ ttp //www.mailish.jp/) 電話番号まで全く一緒 涼宮ハヒ 涼宮ハルヒの憂鬱のパロディネタ。 ジョン・スミスは、ハルヒの主人公がタイムトラベルに関連したエピソードの時に名乗った偽名。 元々ジョン・スミスというのは日本で言えば山田太郎のようなありふれた名前なのでよく偽名に使われる。 サイエンス誌『SCIENCY』 雑誌「Science」の名前をもじった物。原作ゲームではそのままサイエンス誌と呼ばれており、語尾の「シー」はその「誌」が由来だと思われる。 2010年4月号に、牧瀬紅莉栖が表紙に載っている。
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企画に合わせて特設ページを作っていますので、 企画開催の週が過ぎた後も自由にお楽しみ下さい 開催イベントプログラムは 6月 2・3日 【大読書&大感想祭&大質問&大検討祭】ページへジャンプ @SSや絵など作品を読む!見る! 感想をコメントやレスで書き込む! @質問・疑問をレスする! その回答は作り手本人の考えでも他の人の推論や考察でもOK! @作品やキャラの『これから』を発表したり予想したり希望したり! いつものスレとあまり変わってない? 細かい事は気にせずワッショイ! 6月 9・10日 大ゲート祭レポート(スレ内レス&wikiページ内つぶやき形式) & 大ゲート祭SS投稿 大ゲート祭より伝えますページへジャンプ 大ゲート祭より伝えます:二日目ページへジャンプ 大ゲート祭関連作品保管庫ページへジャンプ @大ゲート祭の様子を紹介!各国の祭の例はページの下方にあります @大ゲート祭関連のSSを投稿! 使用タグは《祭》 wikiの編集が混むかも知れませんので御注意下さい 編集完了後で被った場合は「大ゲート祭より~」ページ上の囲みを参照して下さい 大ゲート祭より伝えますページが容量オーバーになりましたので、 大ゲート祭より伝えます:二日目ページを作りました 6月 16・17日 大ゲート祭SS投稿 & スレ内大ゲート祭リレーSS(スレ内で大ゲ祭関連のリレーSS作成) 大ゲート祭関連作品保管庫ページへジャンプ 大ゲート祭リレーSSページへジャンプ @大ゲート祭関連のSSを投稿! 使用タグは《祭》 @キャラシェアフリーでルート分岐アリの連結方式 6月 23・24日 大ゲート祭SS投稿 & 大ゲート後夜祭など祭の後レポート(レス&つぶやき形式) 大ゲート祭関連作品保管庫ページへジャンプ 大ゲート祭より伝えます:二日目ページへジャンプ @大ゲート祭関連のSSを投稿! 使用タグは《祭》 @大ゲート祭終了後の様子を紹介! 6月 30日 とりあえず大ゲート祭の締め&後夜祭雑談 7月より二年目に入るにあたっての展望希望要望妄想など雑談 これからどうなる?異世界と地球。 それを創るのは…皆だ! 現状、全ての一周年企画が進行中なので六月以降も各企画ページ内にて創作をお楽しみ下さい 登場した企画案色々。 【開催日時等】【六月いっぱい】 【スレは?】 【企画案】【異世界大ゲート祭】 【大ゲート祭レポート】 【大ゲート祭関連SS】 【大読書&大感想祭】 【大質問&大検討祭】 ・質問例 【スレ内リレーSS】 【各国の祭案】【イストモス】 【オルニト】 【マセ・バズーク】 【エリスタリア】 【ミズハミシマ】 【ラ・ムール】 【大延国】 【クルスベルグ】 【ドニー・ドニー】 【スラヴィア】 【新天地】 【開催日時等】 【六月いっぱい】 一周年を迎える六月中のスレを使って企画をやってしまう 週ごとに開催する企画を変えていく 【スレは?】 六月中の土日の1スレ目を使ってみる(2スレ目突入もやぶさかではない 水曜日は準備や後夜祭にしてみては?(参加できない人も出てきそうなので 第一週の土日>大読書&大感想祭やクイズ大会など 第二週の土日>大ゲート祭レポートなど 第三週の土日>スレ内大ゲート祭関連リレーSS作成 第四週の土日>大ゲート後夜祭など祭の後レポートなど 最終土曜日>次シーズンのイレヴンズゲートに対しての意気込みなど 【企画案】 【異世界大ゲート祭】 記念日ということで大ゲート祭が開催される 祭の期間中は異世界各国の大ゲート同士を移動することができる それに合わせて各国の大ゲート近辺で祭が開かれる 祭と入門許可証はブルーリボンなど 【大ゲート祭レポート】 形式はほぼ「つぶやきイレヴン」と同じだが祭専用ページを作り その中で祭の様子や訪れるキャラなどの声を書き込んでいく 祭の出店などで客(神含む)が注文したものなどをレポート 祭に出す店の紹介など キャラ達と祭を回るとどんな感じになる? 酔っ払ったキャラの様子や意外性など 【大ゲート祭関連SS】 大ゲート祭を機会にこれまでにない舞台コラボやキャラの出会いなどお祭り気分でSSを書く それらのSSには「祭りタグ」などを付けて別ページに収めるなどして選びやすく見やすくする 【大読書&大感想祭】 スレ中に皆が読みたいSSを読んでwikiのSS感想コメント欄に書き込んだりスレ内で感想をレスしたりする。 それを見てさらにSSを読み広げたりなど どんな声(コメント)でも次なる創作への活力 【大質問&大検討祭】 SSの展開をはじめ、キャラや設定などに対する質問レスを大々的に行う 作成者本人が応えるもよし、作品やスレの流れから予想して応えるもよし 世界観や公式非公式に渡り11ゲートで疑問に思うことがあれば何でもどうぞ!(通常スレ内でも質問等どんどん受け付けてます イレヴンズゲートクイズ大会。 賞品はプライスレス 出た質問や回答を企画派生ページに収めてその後にも書き込みで回答できるようにする? ・質問例 最古の貴族など数量限定枠はどうなっているの?どんなのがいるの? 異世界で赤ちゃんはどこからくるの? モルテの知人はどこでどんな風に増えているの? 作品作りで参考にしているものとかありますか? イレヴンズゲートにおけるできる事とできない事の線引き 【スレ内リレーSS】 レスをつなげていく形でSSを作る 混ざりあったりカオスな伝言ゲーム状態になっても気にしない SSレスはそのまま特設ページに載せてみる? SSレス冒頭に記号や英文字を記載し、どれの後のSSをレスするか任意に選定できるようにする 人間主人公・亜人主人公・既存キャラ視点・主観不在などルート分岐や登場人物は各々の判断にお任せ レスSSからのバトンはレス番を頭に書いてどのレスの後に続いているのかを分かるようにする バトンが複数になったり後レスがそれぞれに付いた場合はルート派生。どれを続けていくのかは自由 最初の一文を募集もしくはスレログにて抽出 【各国の祭案】 【イストモス】 大ゲート位置案の東西中間砦(現在歴史博物館)での星神と大地の恵みへ感謝祭 東西共同練武場を開放しての騎馬武練公開 【オルニト】 大ゲート位置案の空中神殿から回廊伝いに出店の並ぶ高山道を下る参拝祭 神殿や空中遺跡の一部観光開放 【マセ・バズーク】 大ゲート位置案の巨大岩上からの眺めと特殊な産物店を楽しむ展望祭 ディルカカネットワークの端末使用による体験 【エリスタリア】 大ゲートのある国領から他のエリスタリア内国に樹獣列車を走らせて四季の国を楽しませる四季舞台祭 全エルフ種による接待参加 【ミズハミシマ】 大ゲート位置案の砂浜から近い海上から陸村と海中町へと出店などが並ぶ乙姫祭 龍宮城の一部観光開放 【ラ・ムール】 大きなバザーでの奴隷をはじめ商人達の自慢の品を売る大商人祭 王の武具展覧会 【大延国】 国を挙げての食と食と食による超料理祭 躍書家による躍字演舞 【クルスベルグ】 職人達の成果や様々な技術によるアトラクションが賑やかな鍛冶職人祭 帝政時代の産物(レプリカ)展示 【ドニー・ドニー】 大ゲート位置案の大船舶と港を会場にした何もかもが豪快な海賊祭 海賊船によるドニー・ドニー一周への乗船 【スラヴィア】 参加自由の風雲モルテ城にサミュラ軍として参加する風雲暗黒祭 陽のスラヴィアの暮らし紹介 【新天地】 ペンギン都市にて武具道具販売や冒険者やパーティー募集も兼ねた大冒険際 様々な亜獣同士による闘技試合 一周年おめでとうございます。 発足後からの参加ですがこれからは二周年を目指して頑張っていきたいです -- (名無しさん) 2012-05-31 12 48 56 たまにしかスレに入れないけどwikiの更新は毎回楽しんでます。これからも楽しいシェアワールドを広げていって下さい~ -- (名無しさん) 2012-05-31 14 09 46 一周年おめでとう!継続は力なりですね -- (としあき) 2012-05-31 21 45 02 この一年で予想を遥かに越える展開を見せてくれたイレヴンズゲートだけど、まだまだ俺達の戦いはこれからだ!という序章な雰囲気にも思えた。 二年目は一体どんな事になるのか?それは神すらも分からない -- (名無しさん) 2012-05-31 22 35 36 これからが本番だよとか難しくなるよとかおいといて一周年おめでとー -- (名無しさん) 2012-05-31 23 00 05 ぬおおー皆フライングかよ!一周年おめでとー! -- (名無しさん) 2012-06-01 19 50 00 いよいよ今日から記念イベント開始か。ともあれ一周年おめでとう! -- (名無しさん) 2012-06-02 10 19 32 こういうwikiというか創作の中であれこれするのが初めてなだけに一周年、感慨深いものがあります。 それでは二周年を目指して頑張ります -- (名無しさん) 2012-06-02 19 06 24 ついに一年かもう一年かえ?一年?か十人十色。なにはなくともオメデトー! -- (名無しさん) 2012-06-02 23 28 13 うわ初週参加できなかったのでログと特設ページで拝見させてもらいます 今週は参加するぞー -- (名無しさん) 2012-06-04 20 48 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シュタインズ・ゲート クリア(・∀・) 2014/09/21 プラチナトロフィーをゲット! 2014/09/20 Chapter11をクリア。 あとはプラチナトロフィーを残すのみ! 2014/09/18 Chapter10をクリア、というか Chapter11に進むことができるようになりました。 2014/09/17 紅莉栖のエンディングをみました。 これは攻略サイトみないと無理だわw 2014/09/15 まゆりのエンディングをみました。 そのあと何度がプレイしても先に進まなかったので 攻略サイトみます( ・ω・) 2014/09/13 Chapter9をクリア。 2014/09/04 Chapter8をクリアしたあと、るかのエンディングをみました。 2014/08/29 フェイリスのエンディングをみたあと、Chapter7をクリア。 2014/08/17 鈴羽のエンディングをみたあと、Chapter6をクリア。 2014/08/15 Chapter5をクリア。 2014/08/10 Chapter4をクリア。 2014/08/02 Chapter3をクリア。 2014/07/27 Chapter2をクリア。 2014/07/26 Chapter1をクリア。 2014/07/21 ゆっくりプレイする予定ですが、 状況次第では来月にプラチナトロフィーを取るかも… とりあえずプロローグをクリア。
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シュタインズ・ゲート ゼロ クリア(・∀・) 2016/12/17 シナリオ「私秘鏡裏のスティグマ」をクリア。 そしてそのあとプラチナトロフィーもゲットしました。 2016/12/12 シナリオ「交差座標のスターダスト」をクリア。 2016/12/11 シナリオ「無限遠点のアルタイル」をクリア。 2016/12/04 シナリオ「弾性限界のリコグナイズ」をクリア。 2016/11/27 シナリオ「永劫回帰のパンドラ」をクリア。 2016/11/26 シナリオ「双対福音のプロトコル」をクリア。 2016/11/23 シナリオ「明誓のリナシメント」をクリア。 2016/11/19 シナリオ「存在証明のオートマトン」をクリア。 2016/11/12 シナリオ「相互再帰のマザーグース」をクリア。 2016/11/03 シナリオ「二律背反のデュアル」をクリア。 2016/11/01 シナリオ「軌道秩序のエクリプス」をクリア。 2016/10/27 シナリオ「亡失流転のソリチュード」をクリア。 2016/10/22 シナリオ「閉時曲線のエピグラフ」をクリア。 2016/10/13 さくさくトロフィーを稼げるゲームを購入。 一応PS3ではすべてプレイしているので( ・ω・) シナリオ「零化域のミッシングリンク」をクリア。
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 九周年企画などの紹介 大ゲート祭より伝えます:九周年 地球と異世界各地の大ゲート祭の様子を伝えます。文章の長短関係なくレポートのような形式などで追記シェアなど自由に 九周年企画関連SS一覧。 九周年SSタグは「九」です 企画その1:ドニーにある孤島、隠れ里、白ノ郷を作っていく はココをクリック!】 企画その2:イレヴンズゲートのカップルイベントを考える [企画その2のイベント案] フタバ亭夫妻 長らく身重だった女将が遂に出産! 出産前後とかを色々を考える ベルマとリチャード夫妻 夫婦の営み重ねれど終ぞ子の出来なかったベルマが遂に懐妊?! 懐妊確認でのてんやわんやなど考える 優衣とアデーレ スラヴィアンである優衣とアデーレが髑髏王に子供が欲しいと相談した結果… どうなったかを考える 九周年関連SS 【白ノ郷のガイドブックを!】 【可能性は気付かない】 【出産の準備だよ!】 【それは不思議な光】 【ダイナミック訪問!】 【ベルマベルマベルマーーっ!!】 【産まれた二つの命】 【髑髏王からのお願い】 大ゲート祭関連SSタグは「祭」です 大ゲート祭関連作品保管庫 ちょっと繁忙で出遅れてしまった申し訳なし。九周年企画ページはこれで大方okかな? -- (名無しさん) 2020-06-01 01 30 08 作業お疲れ様です。あとは各々でコンテンツを充実させていきたいですね -- (名無しさん) 2020-06-01 21 11 30 白ノ郷の地図とか別ページ作ってまとめてみる。リンク置くように考え解く -- (名無しさん) 2020-06-02 01 01 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2話Q&A 公式サイト用語集 → http //steinsgate.tv/story/story02.html 2話Q&AQ:ジョン・タイターについて詳しく Q:世界線について詳しく Q:紅莉栖はタイムマシンは専門外だそうだけど、では何なの? Q:岡部は何故るか子にお祓いさせようとしたの? Q:岡部が右腕がとか言い出したのはなに? Q:るか子も厨二病なの? Q:岡部はラボに住んでるの? Q:@ちゃんねるに「鳳凰院凶真」の名前で書き込みしてたよね Q:岡部はなんで萌郁を追いかけた? Q:IBN5100って? Q:フェイリスも厨二病なの? Q:疾風迅雷のナイトハルトって? Q:クーリングオフって? Q:紅莉栖はどうやってラボの場所を知って、入ってきたの? Q:ジョン・タイターについて詳しく A:2000年に(現実の)インターネットに現れた自称タイムトラベラー。オカルト話が好きな人には有名 → Wikipedia 2000年1月にアメリカの大手ネット掲示板に現れ、2036年からやってきた未来人だと自称した。※シュタインズ・ゲート2話のジョン・タイターは、2000年に行ったことはないと明言している。 タイターによると、タイムマシンは乗り物ではなく重力制御装置だという。しかしその装置は車に設置している。 タイムマシンは2034年に欧州原子核研究機構 (CERN) により試作1号機が実用化された。 60年以上の時間移動は、世界線(世界)のズレが大きすぎて全く異なる世界にたどり着いてしまう。 タイターのいた未来と当時の2000年からの未来とでは、世界線2%のズレにより出来事が違うという。その為、タイターの予言は外れたものもあれば当たったものもある。 CERNが2001年近辺にタイムマシンの基礎理論を発見する ジョン・タイターは、IBM5100の入手が、過去へ来た目的(2038年問題解決)であると語っている。 IBM 5100には、マニュアルにはないコンピュータ言語の翻訳機能があることが2036年にわかったという。 2005年アメリカで内戦 2015年第三次世界大戦 Q:世界線について詳しく A:2話のタイターの説明では平行世界のようだが…… 実はもっと別の設定がある。今後の話で更に追加の説明があるはず。 Q:紅莉栖はタイムマシンは専門外だそうだけど、では何なの? A:脳科学研究者 公式サイトキャラクター紹介 Q:岡部は何故るか子にお祓いさせようとしたの? A:岡部が授けた「妖刀・五月雨 \980」での修行の成果として。 +原作では、 死んだはずの紅莉栖が生きていたのにビビり、気休めとして頼んだ。 るか子が父親の宮司に頼もうとしたら邪魔したのは、そこまでしないでいいと焦ったから。 Q:岡部が右腕がとか言い出したのはなに? A:邪気眼が元ネタ 中学の頃カッコいいと思って 怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて 「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて 「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると 「っふ・・・・邪気眼(自分で作った設定で俺の持ってる第三の目)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」 と言いながら人気の無いところに消えていく テスト中、静まり返った教室の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」 と言って教室飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる 柔道の授業で試合してて腕を痛そうに押さえ相手に 「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!」 とかもやった体育の先生も俺がどういう生徒が知ってたらしくその試合はノーコンテストで終了 毎日こんな感じだった でもやっぱりそんな痛いキャラだとヤンキーグループに 「邪気眼見せろよ!邪気眼!」とか言われても 「・・・ふん・・・小うるさい奴等だ・・・失せな」とか言ってヤンキー逆上させて スリーパーホールドくらったりしてた、そういう時は何時も腕を痛がる動作で 「貴様ら・・・許さん・・・」って一瞬何かが取り付いたふりして 「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」と言って腕を思いっきり押さえてた そうやって時間稼ぎして休み時間が終わるのを待った 授業と授業の間の短い休み時間ならともかく、昼休みに絡まれると悪夢だった Q:るか子も厨二病なの? A:本人は大真面目な事なんだと思ってやっている 公式サイトキャラクター紹介 でも他人の前でやるのは気恥ずかしいらしい。 Q:岡部はラボに住んでるの? A:実家はあるが夏休みは泊まりっぱなしになってる。まゆりやダルは通ってる。 Q:@ちゃんねるに「鳳凰院凶真」の名前で書き込みしてたよね A:岡部は@ちゃんのコテハンとしても使ってる。 Q:岡部はなんで萌郁を追いかけた? A:自分の顔を盗撮されたと思った。 +厨二病的には、 岡部は自分がマッドサイエンティストとして常に“組織”から狙われていると思っている。 写真を撮ったのが“組織”の人間だったり、そうでなくても自分の写真を持っている者が“組織”から害を与えられることを恐れてもいる。 Q:IBN5100って? A:実際に2000年にジョン・タイターが探していたパソコン、IBM5100がモデル。 Q:フェイリスも厨二病なの? フェイリスも岡部以上の妄想力を駆使する厨二病です。 Q:疾風迅雷のナイトハルトって? A:科学アドベンチャーシリーズの前作、「カオスヘッド」の主人公のハンドル。ネトゲでは英雄視されている有名プレイヤーだった。今作では名前が出てくるだけなので気にしないで良い。 ※が、カオスヘッドとシュタインズゲートが繋がった同一世界観なのを示す事にもなりうるのに注意したい。 カオスヘッドは2009年の渋谷、シュタインズゲートは2010年の秋葉原の物語である。 カオスヘッドは渋谷で数々の猟奇的殺人事件が起こり、妄想がちなオタク主人公「西條拓巳」が巻き込まれていく物語。 99%の科学と1%のファンタジーがキャッチコピーの科学アドベンチャーシリーズ第一弾で、妄想科学アドベンチャーと呼ばれている。シュタインズ・ゲートは想定科学アドベンチャー。 +詳細(カオスヘッドと原作多少ネタバレ) カオスヘッドには、ヴィジュアル・リビルディング技術、ディラックの海への干渉、空孔理論、周囲共通認識、300人委員会、高次元の存在、など作中にさまざまなキーワードが現れるが、“無から有を生み出す”超能力が核となる。 カオスヘッドの世界では脳のシナプス結合やパルスによる意思・思考・記憶といった、いわばデータが、質量のある物質と干渉する世界である。 シュタインズ・ゲートのタイムマシンの動作自体には超能力は関係してこないが、この世界には超能力者が存在するし、データと物質とが相互干渉する事はありえるという1%のファンタジー世界である。 Q:クーリングオフって? A:「冷厳なる封印」と書いてクーリングオフ。 バナナが消えた事に動揺した岡部が咄嗟に携帯に向かって発した独り言。 Q:紅莉栖はどうやってラボの場所を知って、入ってきたの? A:それは次回
https://w.atwiki.jp/stein_sgate/pages/72.html
#24「終わりと始まりのプロローグ」 ※あらすじの内容について問題がありそうな場合は掲示板での相談、または編集で調整して下さい。 公式サイトSTORY…あらすじ、用語集、次回予告(水曜日午後更新)→ http //steinsgate.tv/story/story24.html 24話あらすじ 1.130212(原作ゲームより) 未来の岡部は『未来を司る女神作戦』(オペレーション・スクルド)を伝える。 ― 血塗れで倒れている牧瀬紅莉栖と、それを目撃した岡部倫太郎、その確定した過去を変えずに結果を変えろ ― 2010/08/21-18 35 タイムマシンの燃料はあと1回だけ7月28日に行って戻ってくる分しか残っていない。 鈴羽は未来には戻れないが、世界線を変えることが出来れば世界は再構成されてβ世界線の鈴羽は無かった事になり、未来から来る事もないので戻る必要はないという。 だが世界線を変えることに失敗すれば、鈴羽は現代に残り後悔したまま生きて行くことになる。 岡部は失敗などありえないと断言し、オペレーション・スクルドを開始する。 (OP) 岡部はラボに戻り、未来ガジェット6号『サイリウム・セイバー』を準備する。(12話参照) この先端部分には血糊が仕掛けられていてリアルなチャンバラごっこが可能になっている。(未来ガジェット研究所公式サイト) この血糊を使い、過去の自分に紅莉栖が死んでいると見せかける作戦だ。 まゆりは紅莉栖がラボにいた事を思い出し、岡部から紅莉栖が特別な存在だと聞くと、何があっても絶対に助けないとと応援する。 鈴羽はまゆりにもリーディングシュタイナーがあるのかと驚くが、岡部は否定し、だが誰でも他の世界線での出来事を心のどこかで覚えているのではと説明する。 2010/07/28-11 51 岡部と鈴羽は再び7月28日に戻り作戦を開始する。(二度目のタイムトラベルにより世界線が微妙に変動するため前回タイムトラベルしてきた岡部と鈴羽とは出会わない) まずはカプセルトイ販売機でメタルうーぱを引き当て、まゆりの手に入らないようにする。 まゆりがメタルうーぱを入手するとそれを落としてしまい、中鉢が紅莉栖から奪った論文の封筒に入り、飛行機の金属探知機にかかって貨物室に行かず論文が火災を免れてロシアに渡ってしまうからだ。 次に紅莉栖と鉢合わせをし、前回同様の行動を演技してから逃げ出す。 その後に紅莉栖を監視していると、紅莉栖がまゆりの落としたうーぱを拾って封筒にしまっているのを目撃するが、今回は金属ではない普通のうーぱなので放っておいても論文は火災で焼けるため問題ない。 あとは中鉢を追い払い、用意したスタンガンで紅莉栖を気絶させサイリウムセイバーの血糊を撒けば作戦は完了する。 しかし、サイリウムセイバーの血糊は長年使っていなかったせいで凝固してしまっていて使いものにならなかった。 計画が崩れて焦る岡部は代わりの策を模索するが、紅莉栖と中鉢がやってきて争いを始めてしまう。 岡部が中鉢の前に飛び出して争いを止めると前回同様に中鉢がナイフを取り出すが、なんと岡部は自ら中鉢を挑発して自分が刺されるように仕向け、煽られた中鉢は岡部を突き刺す。 中鉢は岡部が自分の腹から引き抜いたナイフで脅され、紅莉栖の論文を手にして逃げ出していく。 刺された岡部を心配した紅莉栖が救急車を呼ぼうとする所を、岡部はスタンガンで気絶させた後に自ら傷口を広げ、自分の血を用いて血まみれの紅莉栖を作り上げる。 鈴羽とともにその場をあとにする岡部だが、戻る前に過去の自分が血まみれの紅莉栖を目撃する場面を見届け、屋上へと戻っていく。 鈴羽は出血多量の岡部をタイムマシンに担ぎ込みタイムトラベルに入る。 「シュタインズゲート」は誰も知らない未知の世界線だが、理論が正しければ中鉢の手にした論文は焼け、タイムマシン開発競争は起きず第三次世界大戦は起こらないはず。 世界線が変動すると消えてしまうであろう鈴羽は、岡部にお礼を言い残す。 「ありがとう、また会おうね、7年後に……」 (ED) シュタインズゲート世界線 1.048596 2010/09 中鉢の論文は焼け、ロシアは亡命を受け入れない事になった。 岡部の病室にまゆりがお見舞いに来るが、既に退院した後。 まゆりが柳林神社を訪ねると、ルカ子はさっき岡部が来たといい、その時にラボメンナンバー006の証しとしてピンバッジを渡されたという。 メイクイーンニャンニャンではフェイリスが、やはりラボメンナンバー007としてピンバッジを渡されていた。 ブラウン管工房ではミスター・ブラウンが今日からアルバイトとして入ったという萌郁を紹介し、まゆりは自己紹介と握手をする。 萌郁もまた岡部に、いつでもラボを訪ねてこいとピンバッジを渡されていた。 まゆりがラボに戻ると岡部は買い物に出かけていて不在だったが、ダルの手元にラボメンナンバー002と003のピンバッジが。 ラボメンがいつのまに増えたんだろうと疑問に思うダル。 まゆりはピンバッジの文字OSHMKUFAを見て、岡部、椎名、橋田、漆原、フェイリスはわかるがM(牧瀬)とK(桐生)とA(阿万音)が分からない。 ダルは岡部がラボメンナンバー008は7年後に現れるとといいピンバッジは箱に封印していたと言う。 「7年後って、想像もできないお」 「でもね、ラボは変わらないと思うよ。何年経っても、ずっと…」 秋葉原の雑踏の中岡部は歩いていた。 紅莉栖を救うことは出来たが、紅莉栖と過ごしたあの三週間は「なかったこと」になってしまい、きっと彼女はこれからもラボメンにならない未来を歩むだろう。 だが、たとえあの三週間は戻らなくても紅莉栖がどこかで生きているのならばそれでいいと岡部は考えながら、秋葉原を歩いていた。 直後、岡部は紅莉栖と再会する。 「やっと…会えた……あなたを探していたんです、助けてくれたお礼を言いたくて……」 「俺だ。なぜ彼女がここにいる。なに?俺が守れだと?やれやれ、勝手なことを言ってくれる。 まあいい、それが選択だと言うのなら……エル・プサイ・コングルゥ」 「エル、プサイ?」 「また会えたな、クリスティーナ」 「いや、だから私はクリスティーナでも助手でもないと……あれ?」 「ようこそ我が助手、牧瀬紅莉栖、いやクリスティーナ」 ーーーー未来のことは誰にも分からない だからこそこの再会が意味するように無限の可能性があるんだーーーーー 「これが、シュタインズ・ゲートの選択だよ」
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廉価版 STEINS;GATE コンプリート Blu-ray BOX スタンダードエディション 発売日:4月25日 タイムマシンによる歴史改変の阻止を描いた現代SFアニメのBOX。 TVアニメ版『STEINS;GATE』全24話のほか、 第23話改変版「境界面上の~」、 未放映エピソード「横行跋扈のポリオマニア」、 『劇場版STEINS;GATE~』を収録。 ここを編集 2011年4月放送開始。2018年4月、廉価版Blu-rayBOXが発売。Amazonインスタントビデオが配信開始。 完結編に劇場版 STEINS;GATE 負荷領域のデジャヴが、続編にSTEINS;GATE 0がある。 http //steinsgate.tv 監督 佐藤卓哉、浜崎博嗣 原作 5pb./Nitroplus シリーズ構成 花田十輝 シナリオ監修 林直孝、松原達也 キャラクター原案 huke キャラクターデザイン・総作画監督 坂井久太 プロップデザイン コレサワシゲユキ、中村和久 未来ガジェット原案 SH@RP 美術設定 金平和茂 美術監督 衛藤功二 色彩設計 佐藤美由紀 撮影監督 中村圭介 3DCG 相馬洋 3Dレイアウト協力 行方利晴 特殊効果 垣田由紀子 モニターワーク 福士享、金珍熙 編集 後藤正浩 編集助手 須藤瞳 音響監督 藤山房伸 音響効果 佐々木純一 サウンドミキサー 山口貴之 サウンドエディター 川口珠代 音楽 阿保剛、村上純 設定管理 川越崇弘 アニメーション制作 WHITE FOX 脚本 花田十輝 横谷昌宏 根元歳三 林直孝 絵コンテ 浜崎博嗣 佐藤卓哉 サトウシンジ おざわかずひろ 池田重隆 村川健一郎 加藤敏幸 若林漢二 小林智樹 須間雅人 演出 おざわかずひろ 池田重隆 若林漢二 平向智子 下田久人 小林智樹 小林公二 立川譲 土屋浩幸 美甘義人 浜崎博嗣 佐藤卓哉 作画監督 坂井久太 中村和久 池上太郎 佐藤天昭 中田正彦 青野厚司 武本大介 稲吉智重 稲吉朝子 川田剛 いがりたかし 松原一之 吉井弘幸 新井伸浩 竹田逸子 山本善哉 Amazonインスタントビデオ STEINS;GATE Ep. 1 "始まりと終わりのプロローグ" 監督 佐藤 卓哉, 浜崎 博嗣 再生時間 0時間23分 初公開日/初回放送日 2011年4月6日 提供 WHITE FOX ■関連タイトル 廉価版 STEINS;GATE コンプリート Blu-ray BOX スタンダードエディション STEINS;GATE Blu-ray BOX PS4 STEINS;GATE 0 ☆PSVita STEINS;GATE シュタインズゲート -The Committee of Antimatter- 卓上 シュタインズ・ゲート カレンダー 2014年 PSVita STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム 数量限定版 figma 岡部倫太郎 figma 牧瀬紅莉栖 白衣ver. ねんどろいど フェイリス・ニャンニャン 劇場版 STEINS;GATE 負荷領域のデジャヴ OFFICIAL GUIDE BOOK STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム 公式資料集 ぺたん娘 牧瀬紅莉栖 「今井麻美・関智一のRADIO STEINS;GATE」+線形拘束のフェノグラム サウンドトラック ベスト盤 STEINS;GATE VOCAL COLLECTION ドラマCD付き STEINS;GATE 無限遠点のアルタイル 初回限定版 画集 STEINS;GATE ART WORKS imaginations of huke STEINS;GATE 永劫回帰のパンドラ ドラマCD付き初回限定版 ピーエムオフィスエー 岡部倫太郎 1/8スケール PVC塗装済完成品 アルター 阿万音鈴羽 マウンテンバイク 1/8スケール PVC塗装済完成品 1/3ハイブリッドアクティヴフィギュア シュタインズゲート 牧瀬 紅莉栖 PSP STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん 限定版 比翼恋理のだーりん 公式資料集 ドラマCD「シュタインズ・ゲート」2011Winter TV Anime STEINS;GATE OFFICIAL GUIDE 記憶補完のモノグラフ カオスヘッド&シュタインズ・ゲート 科学アドベンチャーシリーズ マニアックス STEINS;GATE 8bit 初回版 STEINS;GATE 相思相愛のトゥルーメモリーズ OPテーマ いとうかなこ/Hacking to the Gate【初回限定盤】 EDテーマ ファンタズム 榊原ゆい /「刻司ル十二ノ盟約」 ときつかさどるじゅうにのめいやく 【初回限定盤】 小説 三輪清宗・坂井久太/STEINS;GATE 蝶翼のダイバージェンス:Reverse 原作ゲーム版 STEINS;GATE オリジナルサウンドトラック+ラジオCD 原作ゲーム版 ドラマCD α「哀心迷図のバベル」ダイバージェンス0.571046% 原作ゲーム版 シュタインズ・ゲート 公式資料集 コカ・コーラ ドクターペッパー ねんどろいど 牧瀬紅莉栖 ノンスケール ABS PVC塗装済み可動フィギュア コトブキヤ 牧瀬紅莉栖 1/8スケールPVC塗装済み完成品 フィギュア・ホビー:STEINS;GATE PSP 原作ソフト Steins;Gate限定版 特典 電話レンジマスコット付ストラップ付き 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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