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製品情報 ボスとその弱点 ライフアップ(8つ) サブタンク(2つ) EXアイテムEXアイテム 武器エネルギータンク パーツ(エックスのみ)ヘッドパーツ ボディパーツ フットパーツ アームパーツ プラズマチャージ ストックチャージ アルティメットアーマー(エックスのみ)PS版 SS版 pc版 性能 黒ゼロ(ゼロのみ)PS版 SS版 pc版 ゼロの通常技コンボ(ボスに有効) 効率の良いステージ攻略の流れエックスその1 エックスその2(100%回収ルート) ゼロその1(100%RTA向け) ゼロその2(Any%RTA向け) ゼロその3(弱点をなるべく突ける初心者向け) 小技 製品情報 ver 発売日 税込定価 備考 amazon PS版 1997/08/01 6,090円 amazon PS版SPECIAL LIMITED PACK 1997/08/01 7,140円 フィギュア付き amazon SS版 1997/08/01 6,090円 amazon SS版 1997/08/01 7,140円 フィギュア付き amazon SS版サタコレ 1998/12/10 amazon Windows版(カプコン) 1998/12/03 Windows版(メディアカイト) 1999/11/12 2,100円 amazon Windows版(メディアカイト) 2004/7/16 amazon PS版the Best for Family 1998/11/26日 2,940円 amazon PS版PSOneBooks 2003/09/18 1,890円 薄型プラケース+説明書外付け amazon ボスとその弱点 ボス エックス ゼロ ウェブ・スパイダス ツインスラッシャー(糸を切る) 疾風牙 スプリット・マシュラーム ライトニングウェブ 雷神撃 サイバー・クジャッカー ソウルボディ 龍炎刃 ストーム・フクロウル エイミングレーザー 落鳳破 マグマード・ドラグーン ダブルサイクロン (強いて言えば)雷神撃 フロスト・キバトドス ライジングファイア 龍炎刃 ジェット・スティングレン フロストタワー 氷烈斬 スラッシュ・ビストレオ グランドハンター (強いて言えば)雷神撃 カーネル フロストタワー 氷烈斬 ダブル ダブルサイクロン(特殊動作に入ってしまうため、チャージバスターの方が有効) - アイリス - 龍炎刃 ジェネラル ツインスラッシャー 空円斬、手に乗って通常斬り3弾目 シグマ(1) (溜め)ライジングファイア 龍炎刃 シグマ(2) ライトニングウェブ 落鳳破、空円斬 シグマ(3・右上) ソウルボディ 龍炎刃、空円斬 シグマ(3・左下) グランドハンター 疾風牙、(吸い込み中)三段斬り ライフアップ(8つ) スパイダスステージ 後半、2つ目の燃やせる木の幹の中(炎の攻撃で入手)。 マシュラームステージ 後半、床が抜けるエリアの上。ライトニングウェブor空円舞推奨。 クジャッカーステージ 前半、エリア1(ゼロはエリア2)を「S」ランクを出して抜ける。 フクロウルステージ 前半、下に極太ビームを放つ最初のUFOの下(足場破壊前に回収)。 ドラグーンステージ 後半、ライドアーマー手前の階段状通路の左上。 キバトドスステージ 前半、分岐を下に進んだエリアの氷ブロックの上(炎の攻撃で入手)。 スティングレンステージ 前半、三回目のジャンプゾーンでの上下の分岐をジャンプせず下へ。 ビストレオステージ 後半、列車上(列車を破壊すればライドアーマーでも取れる)。 サブタンク(2つ) 入手ステージ 解説 クジャッカーステージ 前半、エリア2(ゼロはエリア3)を「S」ランクを出して抜ける。 スティングレンステージ 後半、2回目のスティングレン出現後の分岐をジャンプ&ダッシュで上へ。スティングレン登場、上と下に破壊できるブロック登場、登り坂の後にジャンプしてダッシュ。 EXアイテム 入手ステージ 解説 キバトドスステージ 前半、崩れる足場地帯の一番右端の上。ライトニングウェブ&空円斬 EXアイテム 残機が3機から5機になる。 武器エネルギータンク 入手ステージ 解説 キバトドスステージ 後半、氷のブロック地帯の最後の一番上の段。 パーツ(エックスのみ) 名称 必須 入手ステージ 詳細 ヘッドパーツ なし クジャッカーステージ 前半、エリア3を「S」ランクを出して抜ける。ソウルボディ推奨。 ボディーパーツ アームパーツツインスラッシャー ドラグーンステージ 後半、ライドアーマーに乗って右上にダッシュジャンプ&乗り捨てジャンプ。チャージツインスラッシャーで岩を破壊。 フットパーツ なし スパイダスステージ 前半、降りていくところの右にある小部屋。 アームパーツ ライトニングウェブ フクロウルステージ 後半、トゲ地帯の上。ウェブを蹴ってジャンプでもギリギリ届くが、ジャンプ後にノヴァストライクを出すと高さに余裕ができる。 ヘッドパーツ 非チャージの特殊武器が使い放題になる。 ボディパーツ 被ダメージ1/2。 被ダメージを蓄積することで、威力が非常に高いノヴァ・ストライクを使用可能。 フットパーツ エアダッシュとホバリングが可能になる。 エアダッシュは終了後にダッシュジャンプ属性が付かない。 ホバリングは前後に移動すると効果時間が短くなる。敵に高さを合わせての攻撃連射の際に効果を発揮する。 アームパーツ プラズマチャージとストックチャージの択一。パーツカプセルまで行けば何度でも換装可能。 特殊武器のチャージはどちらでも可能。 プラズマチャージ 大きい弾。高い貫通力を持つ。 対象にヒット後、多段判定ののプラズマを発生させる。 本体の威力は通常のフルチャージと同じ。 プラズマは3回まで(?)ヒットで、画面中に3個まで出せる。 ボスには本体+プラズマ1ダメージしかヒットしない。 画面中に複数の敵がいる場合に効果的。 ストックチャージ 中くらいの大きさの弾。 通常のフルチャージ時間で一気に2発分チャージされ、そこから最大で4発までストックできる。 威力は4発とも通常のフルチャージと同じ。 他のチャージバスターと異なり、攻撃ボタンを押すことによって弾が発射される。 R1などを押しっぱなしにしてチャージ(疑似オートチャージ)し、□ボタンを押すことで発射すると効率的。 全弾が連続ヒットする中ボスなど単一の固い敵や、ボスの無敵時間の切れ目を狙うと効果的。 アルティメットアーマー(エックスのみ) 以下の手順の後、パーツカプセルのいずれかに行くと手に入る。 ノーマルエックスの体の水色が若干紫色がかる。 PS版 1 プレイヤーセレクト画面で“エックス”にカーソルを合わせる。 2 ×ボタンを2回押してから、十字コントローラーの左を6回押す。 3 L1ボタンとR2ボタンを押しながら、キャラクターを決定する。 SS版 1 プレイヤーセレクト画面で“エックス”にカーソルを合わせる。 2 Bボタンを2回押してから、十字コントローラーの左を6回押す。 3 LボタンとRボタンを押しながら、キャラクターを決定する。 pc版 下を押しながら決定を押す。 性能 ヘッド・ボディ・フット・アーム(プラズマ)の能力+ノヴァ・ストライク無制限使用可能。 黒ゼロ(ゼロのみ) 性能変化なし。ゲームスタート時から黒くなる。 PS版 1 プレイヤーセレクト画面で“ゼロ”にカーソルを合わせる。 2 R1ボタンを押しながら、十字コントローラーの右を6回押す。 3 ×ボタンを押しながら、キャラクターを決定する。 SS版 1 プレイヤーセレクト画面で“ゼロ”にカーソルを合わせる。 2 Rボタンを押しながら、十字コントローラーの右を6回押す。 3 Bボタンを押しながら、キャラクターを決定する。 pc版 上を押しながら決定する。 ゼロの通常技コンボ(ボスに有効) その1 通常技1→通常技2→ダッシュ→通常技1…以下繰り返し その2 通常技1→通常技2→ダッシュ→通常技1→通常技2→雷神撃(→ダッシュ→通常技1…) その3 通常技1→通常技2→雷神撃(→ダッシュ→通常技1…) その4 雷神撃→ダッシュ→通常技1→通常技2…以下繰り返し 効率の良いステージ攻略の流れ エックスその1 弱点順。 アイテム回収の観点なら、最初はスパイダスを。 EXアイテムが不要ならキバトドス起点でもいい。 一周で取れるライフアップ、パーツの数は一緒、こちらはスティングレンステージで早めにサブタンクが手に入る、自然にカーネルの弱点を突けるメリットがある。 エックスもゼロも開始直後にマリンベース(スティングレンステージ)で、 ライフアップ、サブタンクを取るとよい(初心者におすすめ) エックスその2(100%回収ルート) 1 マグマード・ドラグーン ライフアップ回収、ボディパーツ回収は後回し 2 ウェブ・スパイダス ライフアップ、フットパーツ回収 3 フロスト・キバトドス ライフアップ、EXアイテム、武器エネルギータンク回収 4 スプリット・マシュラーム ライフアップ回収 5 カーネル - 6 サイバー・クジャッカー ライフアップ、ヘッドパーツ、サブタンク回収 7 ストーム・フクロウル ライフアップ、アームパーツ回収 8 ジェット・スティングレン ライフアップ、サブタンク回収 9 スラッシュ・ビストレオ ライフアップ回収 10 マグマード・ドラグーン ボディパーツ回収 ゼロその1(100%RTA向け) ドラグーン→クジャッカー→マシュラーム→スティングレン→キバトドス→スパイダス→ビストレオ→フクロウル ゼロその2(Any%RTA向け) ドラグーン→クジャッカー→キバトドス→マシュラーム→スティングレン→スパイダス→ビストレオ→フクロウル 一回りで全アイテムを揃えられる上級者用。Any%はアイテム回収を考慮しない。 4番手以降はさほどタイムに影響しない。 ゼロの場合は「スパイダス、キバトドスの前にドラグーンを倒す」だけ守れば全アイテムを一周で回収可能。 ドラグーンは攻撃は激しいが他のボスより無敵時間が短いため、慣れると立て続けにダメージを与えやすい。 また、クジャッカーは空円斬取得後はジャンプ斬りのダメージが半減するので、クリアタイム狙いなら空円斬習得前に倒すのが理想(ステージ難易度は少し上がるが)。 逆にマシュラーム、クジャッカーを除く8ボスは空円斬の方がダメージが大きい。 ゼロその3(弱点をなるべく突ける初心者向け) スパイダス→マシュラーム→キバトドス→スティングレン→ビストレオ→ドラグーン→クジャッカー→フクロウル ドラグーンを序盤に倒すか、ライフアップ2個を後から回収or無視するか、自身の方針次第。 あまり攻略に影響しないビストレオはいつでもいい。 キバトドスもエックスと違って途中のカーネル戦がないので、好きなタイミングで倒しに行くといい。 小技 ゼロ滅多斬り □と○を交互に連打or□と→を交互連打。後者は2段目が出るがコントローラーを持ち直す必要がない。状況や相手によって使い分ける。 ゼロの3段斬り 3段とも当たる→ビストレオ、ドラグーン、マシュラーム、アイリス(クリスタル)、ジェネラル、シグマ(スライムボディ) 2段目で無敵になる→スティングレン、フクロウル、カーネル、デスシグマ 1段目で無敵になる→スパイダス、クジャッカー、キバトドス 実質当てられない奴は除外 ジェネラルの真の弱点武器 ゼロの通常一段目。ロケットパンチを高めに誘い、被弾覚悟で当てに行けば信じられないくらい減る。無論滅多斬りで瞬殺可能。 ボスの無敵解除 これはストーム・フクロウル、カーネル、ウェブ・スパイダスで確認されている フクロウル ゼロ 落鳳破を0距離で放つと大ダメージ X 緑色のエネルギー弾を連続で打ってくる時の腕を振り上げる瞬間にダメージを与えると短時間だが無敵時間がなくなる。 この場合プラズマが有効。また弱点武器を持っている場合、エイミングレーザーを当て少しだけはなれてノヴァストライクをあてると無敵時間がなくなり大ダメージ(8割くらい削れる。うまくいけば瞬殺) カーネル 剣から斬撃を飛ばし始める時に腰を低くする動作がある。この瞬間が無敵時間がなくなる。 この時にノヴァストライクを打ち込めば3~4割ダメージを与える事が出来る。 スパイダス 画面外の木々に隠れようとする時(細かく言えばクモの巣をスパイダスが打ち手を引っ込めたあたり)になんでもいいのでダメージを与える。そうすると木々に隠れている間無敵時間が解除される(これを利用してノヴァストライクorホバリングをしながら弱点武器連射により大ダメージ) 中ボスカット マシュラームステージの中ボスは上の画面外で入室するとカットできる やり方(例) ライトニングウェブで壁げり→画面外でノヴァストライク 空円斬と普通のジャンプ斬りに対するボスの耐性(ゼロ) クジャッカー、マシュラームは通常ジャンプ斬りのダメージが大きく、空円斬の威力はその約半分。 他のボスは空円斬の方が大きいダメージを与えられる。 サブタンク溜め 氷ステージの最初で上に向かい、アイテム回収してエスケープの繰り返しが効率がいい。 溜めたサブタンクの中身と1upはセーブしてリセットするとなくなるので注意。
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アクア・リバーシブル R 水 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル/オリジン 1000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンのクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。こうして手札に戻すクリーチャーがサイキック・クリーチャーであれば、手札に戻す代わりに持ち主の超次元ゾーンに置く。 フレーバーテキスト オリジンたちは、今も残るシャーロックの障壁をも掻い潜り、超次元の力をついに得た。超次元の仕組みを知ると同時に、それらに対する対策も万全とした。 収録 幻龍編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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おすすめ呪文ダメージを与える〈エナヴェイション〉XGtE 〈シナプティック・スタティック〉XGtE 〈ネガティヴ・エナジー・フラッド〉XGtE 自分や味方を支援する(バフ)〈ファー・ステップ〉XGtE 敵を妨害する(デバフ)〈ウォール・オヴ・ライト〉XGtE 〈ホールド・モンスター〉 クリーチャーを召喚する/生み出す〈インファーナル・コーリング〉XGtE 〈ダンス・マカブル〉XGtE その他〈コンタクト・アザー・プレイン〉 〈スクライング〉 〈テレポーテーション・サークル〉TCoE 〈ドリーム〉 〈プレイナー・バインディング〉TCoE 〈ミスリード〉TCoE おすすめ呪文 〈ホールド・モンスター〉はどんなクリーチャーにも効くデバフ呪文。 〈インファーナル・コーリング〉は、デヴィルに助力を乞う、ウォーロックらしい呪文だ。 〈コンタクト・アザー・プレイン〉は、DMから直接ヒントが貰える便利呪文。 ダメージを与える 〈エナヴェイション〉XGtE 【精神集中】 1体のクリーチャーに4d8の〔死霊〕ダメージを与える。 持続時間中、アクションを使って同じダメージを与え続けることができる。 〈ウィッチ・ボルト〉と同じ問題を抱えている。1ラウンドで平均18ポイントのダメージしか出せないので、十分な量のダメージを出すのに時間がかかりすぎる。 維持できるほど強い呪文ではあるが、射程外に逃げたり完全遮蔽に隠れるだけで呪文が終了するので、維持が難しい。 〈シナプティック・スタティック〉XGtE 範囲内のクリーチャーに8d6の〔精神〕ダメージを与える呪文。 その後1分間攻撃ロール、能力判定、精神集中を維持するための【耐久力】セーヴにd6のペナルティを与える。 ダメージは3レベルの〈ファイアーボール〉と同じだが、追加効果がある。 1d6のペナルティはセーヴィングスローにはかからない点には注意。 〈ネガティヴ・エナジー・フラッド〉XGtE 1体のクリーチャーに5d12の〔死霊〕ダメージを与え、殺したならば次のターンの開始時にアンデッドとして蘇らせる。 アンデッドは一番近くにいるクリーチャーを攻撃する。 目標がアンデッドなら、ダメージの代わりに5d12の一時的HPを与える。 ダメージを与えつつ、もし殺せたら手勢を増やすことができる。〈ダンス・マカブル〉を戦闘用に調整した効果と言えるかもしれない。〈ダンス・マカブル〉との違いは以下の通り。 呪文名 〈ダンス・マカブル〉 〈ネガティヴ・エナジー・フラッド〉 持続時間 精神集中、最大1時間 瞬間 目標 死体5体まで クリーチャー1体 アンデッド化するタイミング 発動時 目標を殺した、次のターン アンデッドの制御 できる できない 自分や味方を支援する(バフ) 〈ファー・ステップ〉XGtE 【精神集中】 持続時間中、ボーナス・アクションを用いて60フィートまでの瞬間移動を行える。 元々呪文スロットのレべルが固定で、数も少ないウォーロックにとって、一回の発動で繰り返し使用できる可能性がある上に、射程も長いこの呪文は基本的に〈ミスティ・ステップ〉の上位互換と言えるが、他の呪文にも使う可能性のある精神集中を割いてまで瞬間移動を頻繁に使いたいかは個人による。 たとえば、ヘクスブレードが前線に出て敵を近接攻撃したあと、バーバリアンやパラディンなどの壁役の後ろまで瞬間移動で撤退する、という動きを毎ターン行うことができる。 敵を妨害する(デバフ) 〈ウォール・オヴ・ライト〉XGtE 【精神集中】 長さ60フィートの光の壁を出現させる。壁は以下の効果を持つ。 ①:壁は視線を遮るが、物理的には通過できる。 ②:発動時、壁の中にいるクリーチャーは【耐久力】セーヴ。失敗すると4d8〔光輝〕ダメージを受け、盲目状態になる。 ③:壁の中でターンを終了したクリーチャーは4d8の〔光輝〕ダメージを受ける。 ④:壁の長さを10フィート短くし、アクションを使って1体の見える目標に光線を撃つ。ヒットしたなら4d8〔光輝〕ダメージ。 ①の効果について:視線を遮るため、壁の中や向こう側を目標として攻撃ロールを行う場合は不利を受ける。しかしながら目標も攻撃者を見ることができないので、攻撃者の攻撃ロールには有利が適用され、結果として有利と不利で打ち消しとなる。なお、「見る」ことが必要な呪文は、この壁の中や反対側を目標とすることはできない。目標を見なくても発動できる呪文、たとえば〈ファイアーボール〉などは問題なく使える。ただし、力術の学派の特徴である「呪文効果範囲操作」は「見る」ことができないので、爆発の効果範囲に味方がいたとしても除外することはできない。 ②の効果について:壁は直線なので、多くを巻き込みにくい。通路など敵が一直線に並んでいる状況であれば有用。 ③の効果について:セーヴなしでダメージが発生するのは強いが、「ターン終了時」のため、自身のターンにおいて移動するだけで簡単にダメージを回避できる。狭くて身動きのとれない場所で発動するか、別途何らかの手段で移動を妨害する必要がある。 ④の効果について:全長60フィートのため6発も撃てる。しかし、アクションを要するため攻撃のテンポは悪い。また、「見えている目標」に攻撃する必要があるが、光の壁が視線を遮るせいで反対側にある者を狙いにくい。 〈ホールド・モンスター〉 【精神集中】 クリーチャー1体を麻痺状態にする。 クリーチャー種別問わず麻痺状態にする。麻痺状態は致命的な状態異常であり、「当たれば勝ち」と言っても過言ではない。(麻痺の効果はPHBp292を参照してほしい) ターン終了毎に【判断力】セーヴで回復できるため、呪文が効いたら速やかにクリティカル・ヒットを当てて倒してしまおう。 クリーチャーを召喚する/生み出す 〈インファーナル・コーリング〉XGtE 【精神集中】 脅威度6以下のデヴィルを召喚する。 ただし、デヴィルに命令するには君の〈威圧/説得/ペテン〉とデヴィルの〈看破〉の対抗判定に勝つ必要がある。 君の精神集中が切れ、かつデヴィルが命令を無視した場合、デヴィルは暴れ出し、しばらく好き勝手に振舞った後地獄に帰る。 まず、デヴィルは前述の対抗判定に成功しないと言うことを聞いてくれない。判定に失敗すると、何も得られないどころか、襲われたり逆に騙されたりする可能性がある。召喚するデヴィルの本名を知っていれば、判定に不利を与えることができる。〈ディテクト・ソウツ〉を使えば心を読んで本名を知ることができるが、ウォーロックは覚えないので、術者をもう一人用意するか、「ポーション・オヴ・マインドリーディング」を飲もう。〈ディテクト・ソウツ〉が準備できない場合は、〈チャーム・モンスター〉や〈ドミネイト・モンスター〉でも代用可能。いざデヴィルとの交渉に臨むときは出来るだけのバフを貰うこと。〈ガイダンス〉〈ブレス〉〈エンハンス・アビリティ〉「バードの声援」などをフル活用しよう。 〈プレイナー・バインディング〉を使えば、面倒な交渉なしに無理やり従わせることができるうえ、長く従えることができる。詳しくは当該項目を参照。 〈ダンス・マカブル〉XGtE 【精神集中】 5体までの死体をアンデッドにして操る。 それらはゾンビまたはスケルトンになり、その攻撃ロールとダメージロールに、術者の呪文発動能力修正値に等しいボーナスを与える。 死体が必要である点について:この呪文は発動のために死体を必要とする。しかし、つねに死体を持ち歩いていると荷物になるし、町に入るたびに大騒ぎになってしまう。腐敗すると匂いもひどそうだ。したがって、戦闘中に唱えてすでに倒した相手を利用するのがよいだろう。しかし、戦闘中に敵を5体も倒したのなら、ほぼ決着がついていると思われる。そこまで有利な状況で、あえて5レベルスロットを費やしてダメ押しをする必要性はあまりない。この呪文が役立つとすれば「大量に死体があって、かつまだ戦闘が続く」場合である。つまり、何十体ものゴブリンやノールが押し寄せてくる状況や、すでに大規模な戦争が起きてそこら中に死体がある場合などだ。また、敵のアジトに突入する場合、門番を殺害してアンデッド化してから内部に送り込むことができる。 作り出せるアンデッドについて:生成されるアンデッドはゾンビやスケルトンであり、非常に貧弱。「死霊術の学派」なら、6レベル特徴「アンデッド使い」で多少強化できるものの、それを加味してもあまり強くない。もし君がDMで、この呪文が弱すぎると感じるなら、脅威度の高いクリーチャーは脅威度の高いアンデッドになることにしてもよいだろう。例えば、騎士や剣闘士のような強い戦士はワイトになる、ドラゴンはドラコリッチになる、ビホルダーはビホルダー・ゾンビになるなど。クリーチャーのアンデッド版として適切なデータがないなら、オリジナルからHPやACを減らしたり、本来のダメージ種別の代わりに〔死霊〕ダメージを与えることにして、アンデッドっぽいデータ・ブロックを作るのも面白いだろう。なお、本気でやろうとするとモンスター・マニュアルと同じ厚さの「モンスターのアンデッド版マニュアル」を作る羽目になるので、ほどほどに。 クリーチャーを生み出す呪文としては、ほかに〈サモン・グレーター・デーモン〉などがある。こちらは暴れ出すリスクがある代わりに、〈ダンス・マカブル〉よりもはるかに強力なクリーチャーを従えることができる。戦況、パーティ構成等によってより良いものを選択すること。 その他 〈コンタクト・アザー・プレイン〉 超次元の存在に5つの質問を投げかけ、YesかNoで答えてもらう呪文。 DMから直接ヒントを得ることができる占術の一つ。黒幕を教えてほしい時、次の目的地がわからないとき、今の自分たちの決断が正しいかどうか占いたいとき、シナリオ中に登場した謎解きについてDMにヒントをもらいたい時などに使おう。ただし、いくつかの欠点がある。 ① セーヴィング・スローに失敗すると一定時間狂気に陥る。:ウォーロックは【知力】に能力を割いていないと思われるので、成功するのは難しい、できるだけ確率を上げるよう、〈ガイダンス〉〈ブレス〉〈エンハンス・アビリティ〉「バードの声援」などで支援しよう。 ② 「知らない」と言われる可能性がある。:上位存在とはいえ、知らないことは知らない。物質界のすべてのクリーチャーの行動や意図を読めるわけでもないし、未来のことが確実にわかるわけではない。また、別の神格について質問しても分からないことがおおいだろう。君がDMなら、PCがこの呪文を使ったときに現れる上位存在の種類と、彼(または彼女)がどこまでのことを知ってるかはあらかじめ決めておこう。 〈スクライング〉 【精神集中】 知っているクリーチャーを盗み見、盗み聞きする呪文。 敵情視察を行ったり、秘密の会議を盗み聞きしたり、お風呂を覗くことができる。D D世界では、〈モルデンカイネンズ・プライヴェート・サンクトゥム〉の中以外に、プライバシーが守られる場所はない。 術者が対象とかかわりが深いほど、対象はセーヴに失敗しやすくなる。とくに髪の毛や爪などの体の一部を持っていると、-10のペナルティを与えることができる。対象が寝た後のベッドから髪の毛を盗んだり、家から出たゴミ箱を漁ろう。(君のキャラクターの属性がそれを許すならだが) はるか遠くから呪文をかけられるため、目標が〈スクライング〉されたことに気付くことはない。キャラクターがこの呪文の対象になった場合、DMはシークレットダイスをロールして、「何かが起きた」と匂わせるのもよいだろう。味方からこの呪文をかけられた場合は、「故意にセーヴに失敗できる」とあるが、味方が〈スクライング〉されたことに気付くすべはないので、あらかじめ「●時●分に〈スクライング〉するからね」と伝えて置いたり、〈センディング〉などで「今から〈スクライング〉するけど、いいよね?」とアポを取らなければならない。 〈テレポーテーション・サークル〉TCoE 術者が知っている"魔法円"へつながるポータルが現れる呪文。ポータルは1ラウンドで消える。 1年の時間と18,000gpの費用を費やせば、永続的な魔法円を作ることもできる。 ドラゴンクエストで言うところのルーラのような効果。発動に1分かかるので、戦闘中に逃走することはできない。 この呪文を使うためには、目的地となる「永続的な魔法円の印形」を知っている必要がある。王宮、大手のギルド、寺院の総本山などには魔法円があるだろうが、おそらく印形は機密情報だろう。君がこの呪文を習得するまでにそれらの組織の信用を得ておく必要があるだろう。 自分で作ることもできるが、1年の時間と18,000gpの費用が掛かる。魔法円があることによって発生する利益は計り知れないだろうから、お金については領主や国王から融資してもらうことが可能かもしれない。「マネーの虎」並みのプレゼンをしよう。いっぽう時間については、冒険の合間に1年以上空いていないとどうにもならない。キャンペーンが終了してから、次のキャンペーンの開始までに作る時間があるかもしれない。 〈ドリーム〉 目標の夢の中に現れて、会話することができる。 目標に悪夢を見せることもできる。その場合、セーヴに失敗すると3d6の〔精神〕ダメージを受け、大休憩の利益を得られない。 味方の夢の中に現れる場合:確実な情報伝達手段として使える。3レベルの〈センディング〉と比較すると、文字数の制限も内容の制限もなく伝えられる。ただし、相手が寝ている必要があるので緊急の連絡には使えない。 敵の夢の中に現れる場合:相手のHPが18ポイント以下なら謎の変死を遂げさせることができる。そうでなくとも、毎日悪夢を見せて大休憩を防ぎ、魔力の回復などを妨害するのには使えるだろう。また、相手の信仰する神格や愛する者の姿で現れてウソの情報や任務を与えるのもよいだろう。(都合よく騙されてくれる可能性は低いが) 〈プレイナー・バインディング〉TCoE エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイを呪縛して術者のために働かせる呪文。 相手は【魅力】セーヴを行う。これに成功されると完全な無駄撃ちになるうえ、1,000gpの物質要素も無駄になる。〈ベイン〉などで【魅力】セーヴにペナルティを与え、確実に成功させたい。 発動時間が1時間なので、持続時間が1時間未満の召喚術には使えない。この点、DM次第ではあるものの、次元移動を阻害することで、異次元クリーチャーが帰還するのを防ぐことができるかもしれない。また、1時間以上持続する召喚術の場合でも、その間相手が大人してくれるとは限らない。相手を閉じ込める手段としては〈マジック・サークル〉が最も確実だが、君が召喚の形式にこだわらないなら、密室で召喚し、唯一の出入り口を〈ハロウ〉や〈レオムンズ・タイニィ・ハット〉で塞ぐのもよいだろう。 5レベルで24時間、6レベルで10日、7レベルで30日、8レベルで180日、9レベルで1年持続する。この呪文を発動する時点で「クリーチャーを召喚する」「召喚したクリーチャーを1時間捕まえる」というそれなりの手間をかけているはずであり、それだけ苦労したのだからできるだけ長く従えたいところだ。君の持っている最高レベルのスロットで発動しよう。しかし、そんな長い期間、あごで使われた相手は間違いなく怒り心頭に発するだろうから、奉仕期間が終わった後の身の振り方については考えた方がよい。〈モディファイ・メモリー〉で奉仕期間の記憶を消してしまうとか、〈ギアス〉でもう二度とキャラクターたちにか関りを持たないと誓わせるとか、あるいは、奉仕期間が終わる前に始末してしまうのが最も安全かもしれない。(どっちが悪魔だと言われそうだが。) 〈ミスリード〉TCoE 【精神集中】 術者そっくりの幻影を作り出し、自分は不可視化する呪文。 敵地に分身を乗り込ませ、敵と交渉することができる。交渉が決裂して攻撃されても分身なので安全。 あえて敵を挑発して攻撃させ、その能力や攻撃方法を知ることもできる。
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※こちらの楽曲ページはUPPER譜面版のため、楽曲情報・レベルは通常版にまとめています。 マダーロック / MUDER ROCK 【マダーロック】 でたー、これ怖い家の中の宝探しって感じの映画版だよ。頑張って宝探してね。 マダーロック / MUDER ROCK 収録作品 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはドクターフラスコ。 個人解禁イベント「第1回ポップン映画祭」で登場したイベント隠し曲。 Treasure Hoard / ジョルカエフ多鬼島 BPM 120 5b-16 N-22 H-【17】32 ⇒ 【18】33 EX-39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 28 39 45 財宝目的で忍び込んだ伝説の館において起こる、科学の力では解明できない謎の怪現象。まさかのジョルカエフ名義の第3弾であり、前2作同様にベースとなっている音の繰り返しと、ラップのような独特の語り口調は相変わらずだ。ジャンル名の表記は誤記ではなく、マダーの元々の表記が言葉のイメージとしての印象の悪さから意図的にこうしているとのこと。なおネット対戦では、称号「デスロウ総統」の対象曲にこの曲が関わっているため、ジョルカエフ=Des-ROWであることが確実となった。 ハイパーはBPMがそれなりに遅い割にはノーツが970とかなり多く、右手の移動量が多く思った以上に疲れやすい譜面となっている。特に2連打+同時押しのパターンに慣れないと後半からの密度の高さに手が追いつかなくなりがちなので、力を抜いた押し方をしよう。EXは前半が同時押しが増えた感じの配置だが、後半は32分小階段や連打+三角押しといった複雑な配置が左側に頻発してくる配置が多くなる。32分ズレに惑わされないよう、ここは餡蜜で凌ぐのも一つの手か。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 関連リンク Des-ROW 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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探偵オペラ ミルキィホームズ 探偵オペラ ミルキィホームズ1.5 機種:PSP 作曲者:石濱翔、帆足圭吾、田中秀和 開発元:アートディンク 発売元:ブシロード 発売年:2010 概要 ブシロードのメディアミックス群、『探偵オペラ ミルキィホームズ』の根幹になる作品。 アニメの時系列はこの作品の終了後となっている。だが登場人物がダメダメ別人のよう。 後に内容を追加した『探偵オペラ ミルキィホームズ1.5』がDLCで配信された。 1.5からはアニメと設定が変わり、パラレルワールドの扱いになった。 続編として『探偵オペラ ミルキィホームズ2』が発売され、『1.5』を同梱した限定版もある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 シャーロック・シェリンフォード PSP169位 シャーロック・シェリンフォード -adagio- 譲崎ネロ 譲崎ネロ -adagio- エルキュール・バートン エルキュール・バートン -adagio- コーデリア・グラウカ コーデリア・グラウカ -adagio- 明智小衣 遠山咲 長谷川平乃 銭形次子 怪盗帝国 ミルキィホームズ ミルキィホームズのテーマ / タイトル画面雨上がりのミライのアレンジ ミルキィホームズ -adagio- GENIUS4 GENIUS4 -adagio- スリーカード 摩天楼の対決 怪盗アルセーヌのテーマ ミルキィ探偵事務所 謎、解き放たれて 麗しき生徒会長 アンリエット・ミステールのテーマ 煮詰まった… 妄想タイム てんやわんや 疑惑の連鎖 今そこにある危機 逃走劇 ショート・ブレイク キーポイント 失いしもの 破滅へのカウントダウン ファクターを求めて 推理ショー 暴露ショー 真相 サブタイトル アイキャッチ ステージクリア 臨界突破 一触即発 名探偵は諦めない 謎に晒われしもの 謎に逃げられしもの 怪盗L 怪盗Lのテーマ 雨上がりのミライ 神前暁 歌:ミルキィホームズオープニングテーマ 第5回986位2010年100位第2回ゲームソング240位PSP145位 INFINITE CRISIS 中山真斗 歌:飛蘭オープニングテーマ(最終話) 聞こえなくてもありがとう 神前暁 歌:ミルキィホームズエンディングテーマ 第2回ゲームソング448位 サウンドトラック 探偵オペラ ミルキィホームズ オリジナルサウンドトラック 限定版に同梱。1ループ。抜けている曲もある。 雨上がりのミライ オープニング、エンディングを収録。 探偵オペラ ミルキィホームズ ボーカルアルバム ~ミルキィ SHOW TIME♪ 最終話オープニングの「INFINITE CRISIS」を収録。
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ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ 行頭をクリックすると表の並び順が変わります。 タイトル 日付 hulu NETFLIX AMAZONP D T V 科学捜査官 シャーロック・ホームズ 0000.00.00 dTV キス・オブ・デス 2008.01.01 dTV スモール・アイランド 0000.00.00 dTV 美女と野獣_2012 0000.00.00
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【名前】 スカイライダーロックシード 【読み方】 すかいらいだーろっくしーど 【登場作品】 平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊 【分類】 ロックシード/レジェンドロックシード 【使用者】 仮面ライダー鎧武 【詳細】 特殊なロックシード。 仮面ライダー同士による戦争で敗れたスカイライダーが変化。 劇中の終盤では同ロックシードは使うことになる仮面ライダー鎧武の体内へと吸収される。 「ヘルヘイムの森」から、「スカイライダー」を召喚した。
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はっ犬ワンドゥ 都道府県 東京都 肩書き Can☆Doマスコットキャラクター 公式サイト https //www.cando-web.co.jp/special/017963.html 解説 新しいモノを見つけるのが大好きな好奇心旺盛な犬。シャーロックホームズに憧れており、いつも帽子を被って虫眼鏡を持ち歩いている。UFOに乗って地球にやって来たらしい。 攻略難易度 ★★★中。Can☆Doの店頭で会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報