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ヒシャーム イスラム教の指導者。 ウマイヤ朝の第10代カリフ。 関連: アブドゥルマリク (アブドゥル・マリク、父) アーイシャビントヒシャームブンイスマーイール (アーイシャ・ビント・ヒシャーム・ブン・イスマーイール、母) ムアーウィヤイブンヒシャーム (ムアーウィヤ・イブン・ヒシャーム、息子)
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みんな大好き肉pot、しかも尻尾付き プライヤーに比べバフや軽減スキルが劣るが回復性能に優れる 範囲ヒールやHOT(リジェネみたいな回復)に優れている為、乱戦時やヘイト管理が楽 MP回復スキルや強力な攻撃スキルもあるが前提条件が必要であったり気軽に、すぐに使えない シャーマン雑感 チャンスルート(ダガースキルのみ) 色付きのスキルは、ソウルリンク、およびヒーラー・カースモードでバフが付与されるスキル 攻撃スキル ブラックマジック → アースショット → ソウルスラッシュ → ゴーストファイア アースショット → ソウルスラッシュ → ブラックマジック → ポイズンプレイス デスカース → アースショット → ソウルスラッシュ → ゴーストファイア マジックドール → ソウルスラッシュ → ブラックマジック → ポイズンプレイス カルマ → ソウルスラッシュ → ブラックマジック → ポイズンプレイス 回復スキル ヒーリングオーラ → ライフウィンド → リジェネウィンド フェイバーウィンド → リジェネウィンド → リフレッシュシャワー ライフシード → ヒーリングオーラ アーストーテム → フェイバーウィンド ハンター時代のスキルについて ステータスは知恵がメインになってくるので弓の火力は頭打ち。MPHoTの為にイーグルシュートは相変わらず便利 ブラックマジックを使うと確率でバフ獲得 ヒーリングオーラ等のHoTで回復すると確率でバフ獲得 ↑この3つはとっとけ シャーマン - ヒーリングスキル ソウルリンクは 感染+自己バフ付与 のパッシブ ブラックマジックがかかった敵が殴られると、確率で近くの敵にもブラックマジックがかかる +狼の霊魂(Cri率5%UP) HoTがかかった味方が殴られると、確率で近くの仲間にもHoTがかかる +鹿の霊魂(治癒量10%UP) インジェクションソウルは、この自己バフを消費して回復する 感染対象がいないと発動しない。相手が単体の時は空気 リフレッシュマジックは「呪い」状態の解除スキル プライヤーは呪いが解除できないため重要 血の呪いは解除できない パッシブ強化で「鈍足」「移動禁止」も解除できるようになる。重宝するので強化推奨 ネイチャーシャドウはハイドスキル Tankが集めてる最中に死にかけた時などに有効。リジェネ→ハイドでタゲが戻せる(ただし高確率でTankのアニマは死ぬ) パッシブ強化で自分のHPが30%回復。緊急回避用にも有効 プロテクションは効果時間中、全ての状態異常を予防する 気絶、転倒や血の呪いなどを含む、あらゆる状態異常に有効 後掛けの場合「傷」「疾病」「毒」は解除できるが、それ以外の異常はそのまま リジェネウィンドは即時回復 + HoT付与 詠唱2秒と長いが、ヒーリングオーラ等のHoT(回復)と重複するHoT(再生)がつくため重要 両HoTを付ければ、秒間2000HoT越えも可能 ただしヘイトが発生するので、PT中はタゲを奪わないよう注意 ライフストーンは貴重なエリア対象ヒーリングスキル チャネリングスキル = 使用中は他の一切の行動がとれない 最大対象が6人、アニマにもかかるためPT全員を回復できないことがある 高レベルダンジョンのBOSSの範囲攻撃などは、これだけでは回復が間に合わないことが多く、過信は禁物 ↑パッシブ強化した上で他HoTと組み合わせて使え エキスパートヒーラーは、治癒量 +20%, 回復スキル倍率 +50% のチャント 攻撃スキルは一切使えなくなる(通常攻撃はできる) ヒーラーモードの時に自分のHoTスキルで回復すると、最大5重複する「治癒の活力」バフが付く バフ1つあたり共通CT -0.1 秒、5重複で 0.5 秒(半減) 「治癒の活力」バフは、ヒーラーモードを解除しても残る。ただしエキスパートカースを使うと消える 以降のスキルは、ヒーラーモード or 治癒の活力 が使用前提 ライフシードは、即時回復 +パッシブ強化で HP,MP 両方のエリア対象HoT発生 治癒の活力を消費。バフ5重複で 治癒量 *150% 回復。リジェネウィンド(150%)と同じ数値 パッシブ強化により、貴重なMPHoTスキルにもなる。PTにHB職が居ない場合に特に重宝する リフレッシュシャワーは念願の即時全体回復スキル 治癒の活力を消費。バフ5重複で 治癒量 125% 回復。リジェネウィンド(150%)よりも少し低い ライフストーンの弱点だった回復対象数も12人に増えて安心 パッシブ強化で、リジェネと同じ(再生)HoTが付くため、消費した治癒の活力バフが一瞬でMAXまで戻る CT15秒と短めなため シャワー→ライフストーン→シャワー のパターンが可能、これで大抵の局面はおk フェイバーウィンドは、一度だけ全てのスキルが即時発動になる自己バフ ヒーラーモードであることが条件。治癒の活力バフは不要なので、ヒーラーモード→フェイバー→リジェネウィンド などは随時可能 CT120と長く存在感が薄い。使いこなせば強いので、慣れるまでは意識して使うべき アーストーテムは設置スキル。周辺の味方の受けるダメージ50%カット 治癒の活力を消費。バフ5重複で40秒持続 カットされたダメージはトーテムに転移される。トーテムはまず死なないため効果時間中ダメージ50%と思って良い その正体は我らが萌える亡霊ちゃん シャーマン - 攻撃スキル ゴーストファイアは即時ダメージ +DoTスキル 攻撃力自体は大して強くない。パッシブ強化で範囲スキルになる でも範囲スキルとしても大して強くはない。他DoTと重ねて使う ポイズンプレイスは設置型エリアDoTスキル 効果範囲はそれほど大きくはないが、かなり広範囲から設置場所を選べる ダメージはそこそこ(魔法攻撃力 * 0.4 * 5) チャンスの最後にあることが多く、何枚も重ねることが出来る 壁の中に居る非アクティブMobを釣ったりする際にも使える エキスパートカースは、治癒量 -100%, 魔法攻撃力 +元々の治癒量の1/3, 対人防御 +10% のチャント 治癒スキルが一切使えなくなる カースモードの時にブラックマジックでDoTダメージを与えると、確率で「呪いのオーラ」バフがつく バフの効果は、治癒の活力と同じ。共通CT -0.1 秒、5重複で 0.5 秒(半減) 「呪いのオーラ」バフは、カースモードを解除しても残る。ただしエキスパートヒーラーを使うと消える 以降のスキルは、カースモード or 呪いのオーラ が使用前提 デスカースはDoT付与スキル 呪いのオーラを消費。5重複で、魔法攻撃力 *75% のDoTダメージ 与ダメの30%のHPが回復するため、カースモード維持中は貴重なHoTスキル カースモードで ブラックマジック+ゴーストファイア+デスカース を重ねると、(魔法攻撃力 + 治癒量 * 1/3) *145% のDoTダメージ ポイズンプレイス分も含めるとなかなかのDPSに。魔法攻撃力2000程度で毎秒 3000~5000 程度 マジックドールは沈黙付与スキル カースモードであることが使用条件。対人スキルとしての性質が強い 一部のヒールスキル持ちMob(英雄のベリア型Mob、魔獣の白猿など)をソロで討伐する場合は有効 対人では沈黙≒行動不能であり、非常に有効。また、パッシブ効果の治癒量減少も決定力UPに繋がる 何気にポイズンプレイスに繋がるので、アースショットの代わりに使って詠唱を飛ばすのも有り カースアースは範囲DoTスキル 呪いのオーラを消費。5重複で 魔法攻撃力 *75% のDoTダメージ。持続 8秒。 チャネリングなので他の行動は取れない 設置可能範囲、効果範囲ともにポイズンプレイス相当 最高のDPSを誇る。発動が1秒毎なので、5重複で使うと想像以上のダメージを与える フィールドミッションは、これとポイズンプレイスのみでも丸太までソロ範囲可能。 カルマは鈍足付与 + 召喚スキル 呪いのオーラを消費。5重複で持続 60秒 PA前に存在した傭兵カードの上位互換と思えば良い 呼べるMobはBOSS属性を持たないMob全て。実際に打って確認するのが良い 基本的に大道芸だが、上手く扱うと強烈 ひとまずここまで 修正追記整理いずれも歓迎 + 以下旧仕様 LV60キャップ現在は、MP回復神として高難易度ダンジョン攻略に重宝されている。 ハンター時代の主要攻撃スキルが弓用であるため、火力が大幅に落ちる。ソロ専の人は選ぶべきではない職。戦士・剣士より防御・HPともに劣る為、短剣オンリーで前衛を努めるのは困難。かといってセット装備で装備を持ち替えるとその度にHPが減って楽士に迷惑がかかる。 LV58の亡霊召喚、LV64の毒ダガーでそこそこソロができるようになる。 野良PTでシャーマン募集なんて都合が良すぎ。 プライヤーのLV64スキルが厨性能の範囲回復であるため、ODを組み合わせればMP回復不要時代が来る恐れも・・・。 LV55以下の人にMP回復は求めないこと。
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お姫様抱っこ 読み:おひめさまだっこ カテゴリー:Event 作品:俺たちに翼はない ~AfterStory~ 【使用】〔自分の手札2枚を控え室に置く〕 Battle ターン終了時まで、目標の自分の【表】【レスト】のキャラ1体をガードキャラに選ぶことができる。 ちょ、こんなの恥ずかしいです!駄目です、アウトです、これは節度を超えてます! illust:Navel NV-215 U 収録:ブースターパック 「OS:Navel 2.00」 お姫様抱っこ 読み:おひめさまだっこ カテゴリー:Event 作品:天色*アイルノーツ Main 目標の<OS:ゆずソフト>のキャラ1体を【表】にし、相手の控え室のカード2枚までをバックヤードに置く。その後、このカードをバックヤードに置く。 お兄ちゃん、時々凄く強引なのです…… illust:ゆずソフト YZ-041 C 収録:ブースターパック 「天色*アイルノーツ&DRACU-RIOT!」 力の覚醒のOS互換。キャラ1体を復帰させつつ相手のバックヤードを溜めることができる。 復帰の難しかった初期の環境ならともかく、5面【裏】の状態から全面を復帰させることもさして難しくなくなった今の環境においては、いくら追加効果があるとはいえこの手のカードに割く枠は無いに等しい。 それでもあえてこのカードを採用するならば、成績優秀「シャーリィ・ウォリック」や寝起きの「火宮 木乃香」*未作成などの登場コストが重いキャラを合わせて採用するなど少しでも活かす工夫をしよう。 特に寝起きの「火宮 木乃香」*未作成は登場コストにしたキャラをこのカードで【表】にすれば、復帰させつつ[自動]能力のトリガーにすることもできる。 関連カード 各OS互換 力の覚醒 クソ生意気な小娘*未作成 ドラム缶風呂*未作成 子供の扱い 窮地の機転*未作成 千歳の妄想*未作成 お別れ*未作成 彼氏の責任*未作成 眼鏡屋デート*未作成 電気ポット*未作成 思い出に花を咲かせて*未作成 お風呂場での遭遇*未作成 泣き虫さん*未作成 恋の行方 審査会*未作成 草履の温め方*未作成 ハワイの森の奥で…*未作成 メインフェイズ中にキャラを【裏】から【表】にするイベント お祈り 相合傘 みんなの祈り互換 シズカの助勢互換 メインフェイズ中にキャラを【裏】から【表】にし、さらに追加で何らかの効果が発生するイベント いつもの朝互換 突撃指令互換 ひざまくら 広場で昼食*未作成 ダンガンロンパ*未作成
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ピシャーシャ ピシャーチャの別名。
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マッシャー (Pounder) 天井トラップ 敵をぶん殴る。発動後リセット 購入する スカル10 ステージ1 スカル3 マッシャーのダメージが上昇 ステージ2 スカル7 マッシャーのダメージが上昇 ステージ3 スカル14 マッシャーのダメージが上昇 ユニーク1 スカル6 マッシャーが敵を短時間気絶させる(2秒間のスタンを付与) ユニーク2 スカル6 マッシャーに殴られたトロルやオークがたまにコインを落とす(確率50%。ただし、一度コインを落としたトロルやオーガは再度コインを落とさない) トラップ詳細(最大強化時) コスト 500 クールダウン 12秒 ダメージ 98、衝撃属性(初期値は65) 範囲 奥行き1×幅1×縦1マス ダメージ量やクールダウンではヘイメイカーやスイングメイスに劣る。 また、拘束力も低いので複数の敵には対処がしづらい。 天井の低い地点は火力が集中させやすく、敵の集団を処理するのに適しているため、 単体向きのマッシャーは活躍が難しい。 マッシャーの利点は射線を遮ることが無いこと、敵を吹き飛ばさないことの2つ。 バリケードとの兼ね合いで敵に吹き飛ばれると困る場合に有用。 ドワーフやアーチャーなど、ガーディアンを主力にする場合にも相性が良い。 天井トラップでは最低コストなので、数を揃えやすいのもポイントである。 ほかの天井罠と違い、吹き飛ばしがないから安定する -- 名無しさん (2013-02-14 16 20 29) 名前 コメント
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[名前]シャーフー [出典]獣拳戦隊ゲキレンジャー [性別]男性 [年齢]数千歳以上 [立場]激獣拳使いの拳聖・ゲキレンジャーの師匠 [一人称]儂 [二人称]お主、おまえ、呼び捨て(話し相手より目上の相手、社会人にはさん付け?) 『獣拳戦隊ゲキレンジャー』の登場人物。ゲキレンジャーの師匠に当たる七拳聖の中でも中心となる人物であり、最初に登場した彼らの直接の師匠。 激獣フェリス拳の使い手で獣拳不闘の誓いにより直接戦いに関わってはならないが、それを破るような行動を取ることもあり、その場合は後で「あんなの戦いには入らん」と言い訳することもある。腰に下げているトライアングルは、「心・技・体」の理想の三角形を表したものとされ、「○○の中にも修行あり」という決め台詞の後に鳴らすのがお決まり。現在はスクラッチ本社にて、美希と共に若き拳士達の指導に当たっている。 かつて獣拳の始祖であるブルーサ・イーから後継者として指名されたが、 シャーフーは実力で自身に勝るマクを推薦。だがマクはそれを侮辱と感じ、臨獣拳創設を決意した。そのこともあってマク達が悪の道に走ったことに心を痛めていたが、彼らが悪へ染まったのがロンの策略だと知ると、自分がマクを救えなかったことに対し、ジャンが理央を救うことを望んでいる節が見られた。 臨獣殿の現党首である理央とは幼少期に起こった彼の家族の虐殺の際に知り合っており、彼の里親としての役割も果たしていたと推測される。理央が改心し、絆の大切さを理解してロンを倒すべく散った際には、悲しみに震えながらもその成長を讃えていた。 『海賊戦隊ゴーカイジャー』第7話にもゲスト出演。ゴーカイジャーとは直接会わず、ゴーカイジャーの戦いを見届けたジャンに「ゴーカイジャーに出来ること」があるのかと質問したが、ジャンは「ゴーカイジャーが自分達で変われる」と信じており、その言葉で認めてトライアングルを鳴らそうとしたが、ジャンに鳴らすところを取られた。 [身体的特徴] 外見は年老いた猫(カラカル)に似た獣人である。その風貌のために、ジャンからはそのものずばりの「猫」という名で呼ばれている。服から尻尾が出ているところに小さく魚のアップリケが付いている。 かつての友・三拳魔達と激臨の大乱を迎えた際、禁断の技「獣獣全身変」により己の獣拳に該当する動物の姿を半擬人化した姿となり、今に至る。 その昔は本人曰く「ご婦人が黙っていられない程のハンサムガイ」だったらしく、海の拳魔ラゲクからは「ダーリン」と呼ばれていた。 [性格] 年寄りじみた言葉が多く、言動は哲学者然としており、日常の出来事(雑巾がけや育児など)の中に修行を見出す「暮らしの中に修行あり」をモットーとし、他人の言動に対して「(まさに)○○の中に修行ありじゃな」と評することがある。優しい性格であまり声を荒げることはないが、操獣刀をバカンスの資金にするために売り払ったケンにはさすがに激怒し「バカモン!!」と叱りつけた。 木で爪を研いだり猫じゃらしに戯れ付いたり、またジャンの猫撫でに弱い等、見た目通りの仕草や挙動も見られ、その為か「猫踏んじゃった」のメロディを毛が逆立つ程嫌がるが、繊細なタッチで奏でるアレンジ曲には和む様子。 [能力] 激獣フェリス拳の達人であり、また他の獣拳についても造詣が深い。 倍倍分身拳(ばいばいぶんしんけん)という激気から己の巨大な分身を作るゲキワザを完璧に使いこなすことができる。これは心技体の調和が高いレベルで取れたマスター・シャーフーは己の姿そのままを作り出せるが、未熟なゲキレンジャー達は己のゲキビーストしか作ることができない。 また激気を織り上げて帯状にし、相手を縛り上げて自由を奪う聖聖縛(せいせいばく)というゲキワザも使用する。余裕の心と強力な激気あってこそのゲキワザであり、七拳聖全員が会得している。強度はシャッキー・チェン曰く「ぶっとい鉄骨の3兆倍」。 独楽のように高速回転して飛行する技も持ち、物語初期は拳聖という設定もあってゲキレンジャー達より遥かに強かったが、中盤以降ではインフレに置いて行かれることとなった。それでも初期の敵幹部と同等の実力は有している。 以下、クロス・バトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する シャーフーのクロスロワにおける動向 初登場話 005 じゃんけん 登場話数 1 スタンス 対主催 死亡話 キャラとの関係 キャラ名 状態 呼び方 二人称 関係・認識 初遭遇話 ジャン 友好 ジャン ジャン、お主 弟子 未遭遇 ロン 敵対 ロン ロン、おまえ 怨敵、最悪の存在 マーベラス 友好 マーベラス マーベラス ゴーカイジャーのレッド 伊狩鎧 友好 鎧 鎧 ゴーカイジャーの新メンバー ワルズ・ギル 敵対 不明 不明 ザンギャック皇太子、侵略者 バスコ・タ・ジョロキア 不明 不明 不明 元スーパー戦隊を襲う危険人物 ヴィラル 保護 不明 不明 (人間ではないようだが)保護対象 005:じゃんけん
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滄我砲(そうがほう) 登場作品 レジェンディア 本来は宇宙移民船に備え付けられた主砲。 のちに陸の民の祖先が改造し、滄我の力がエネルギー源と なったため、新たに滄我砲と名付けられた。 そもそも元もとのこの主砲は燃費が悪く、エネルギー効率と 運用の方法からどうしても調整が上手く行かなかったのだが 生存戦争中に捕らえた水の民の力を計測して利用してみたところ、 これまでとは別格の威力と運用効率を記録したらしい。 水の民は先天的に莫大な滄我の力をその身に宿してる種族であり、 言い換えれば生命力の源である母なる海の力を多く含んでいる。 その力を軍事転用してみたところ、桁違いの数値を弾き出したというわけだ。 仕組みとしては、水の民の体を器に見立てて滄我の力を強制注入し、 水の民の持つ爪術能力を爆発的に高めてエネルギーとして行使するというもの。 器となった者の殆どは注入された滄我の力の許容量を受け止められずに破裂。 もしくは無理やり高められた爪術の力に心がついていけず精神崩壊と言う末路を辿る。 このようなシステムに改造されたのは、単純にエネルギー効率が桁違いと言うことと、 さらに敵対勢力の人間を道具として使い捨てることに何ら疑問を抱かず、むしろ利点と 見なしていたことが挙げられる。滄我との同調率が高いほどに威力が増すため、 メルネスは格好の触媒とされていた。 しかし触媒として使用したメルネスの精神の破損率が高く、出力の調整も不可能だったことから のちにこの考えは改められる。 メルネスは唯一無二の存在で、失ってしまうと替えが聞かないからだ。 砲撃の射程は器となった者の意識の及ぶ範囲内に限られるため、遺跡船の大きさと比較すると さほど長くはない。当然のことながら、この忌まわしい兵器は元創王国時代には水の民の手によって 封印された。壊すことも考えられたが、この兵器は水の民の爪術を吸い取ってしまう効果があるため 彼らの術は一切効かないのだ。従って誰の目にも触れさせないように封印するしかなかった。 本編でヴァーツラフが滄我砲を使用したときには、触媒がステラとシャーリィの二人だったため、 史上類を見ないほどの威力と射程距離を記録し、標高12,000mの空割山を一発で消滅させた。 +滄我砲 凝縮された遺跡船の滄我の力が一点に放出される +滄我砲の威力 空割山が一瞬で消えるほどの破壊力
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チャーリー 明治残留ED →(決死の覚悟で戦うしかない!) →(ただの変質者だと思う) →「実はお世話になることに……」 →「お二人を頼りにしています」 →「こんな派手な衣装は嫌!」 →「なんでもない」 →「たしかに……」 →この生活が嫌いじゃない。 →「怖くないよ」 →(私もがんばれば奇術師になれるのかな) →「私の実力を知らないくせに」 →(あまり思い出したくない) →「わざと逃がしたでしょ?」 →「まだあんまり」 →(チャーリーさんの手を取らなかった) →「チャーリーさんと一緒にいたい」 現代お持ち帰りED →チャーリーさんの悪口を叫ぶしかない! →(ただの変質者ではないと思う) →「かくかくしかじかありまして……」 →「頼りになる人なんていません!」 →「似合ってる……かな?」 →「渋谷が懐かしいなって思っただけ」 →東京一の繁華街だなんて、信じられない →鴎外さんと春草さんがいないと不安だ 。 →「怖いと思う?」 →(牛肉は出せないのかな ) →「やっぱり……」 →(もう少しで思い出せる) →「わざと逃がしたでしょ?」 →「はい、少し思い出しました」 →チャーリーさんの手をとった →「チャーリーさんと一緒にいたい」 一人で帰還ED 最後の選択肢で「現代に帰りたい」を選ぶ ■現行スレ274さん報告 ここを編集
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/325.html
バシャーモ No.257 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガバシャーモ タイプ:ほのお/かくとう 特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト RSE/HGSS/PW/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/SV(藍/限定レイド) 炎御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 リザードン 78 84 78 109 85 100 バクフーン 78 84 78 109 85 100 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 エンブオー 110 123 65 100 65 65 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 エースバーン 80 116 75 65 75 119 ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 ス鳥ートファイター HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 軍鶏 80 120 70 110 70 80 バードマン 78 92 75 74 63 118 鴨の騎士 62 135 95 68 82 65 イギリス産雷鳥 90 125 90 85 90 100 ダンシング孔雀 85 120 80 85 75 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 進化前のアチャモ・ワカシャモについてはこちらで。 第3世代の炎御三家。 可愛いヒヨコからイケメンに進化する。 バシャーモはRS時代に穴久保幸作のポケットモンスターで「世界一イケメンなポケモン」としてギネスに載った凄いやつです。 あくまで穴久保の視点だけど。 ↑俺も世界一かっこいいと思う。RS時代は一番好きなポケモンだった。 チャンピオンに対する相性がRSかエメラルドかで変わる。 RSなら絶対的に有利だが、エメラルドだと御三家で唯一の不利なタイプ持ちとなってしまう。 ↑どっちにしろフヨウやゲンジでは不利だけどな。あとメタグロスでもじしんとかサイコキネシスとか… ↑RSだと使ってみた感じストーリー攻略は第三世代御三家の中で一番楽だったな。 実質苦戦するのはヒワマキシティとルネシティくらいだしトクサネコンビには格闘は等倍で刺さるし、 四天王は源氏以外はちゃんと攻撃が等倍以上でぶっ刺さる。 DAIGO様は浮遊人形以外はそんなに苦戦しない。おそらくラグラージより低いレベルで6タテができる ↑全 エメのアダンをバシャの爆パン全部当てて全タテした俺が通りますよ ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 さすがにイメージ的な理由もあるだろうが、動きがやたら速い。猿より速いってどういうことよ… あと敵として出たときの行動が規則的すぎる。機械じゃないんだから… 炎タイプの御三家で一番合計種族値が低い…(4しか変わらないけど) というか、他の連中の合計種族値は同じ(他の連中534、軍鶏530、八戒) 合計種族値534というのは炎タイプの御三家だけで占められており、他のポケモンはいない(530は他にもいろいろいる) それより強いのは535のキモクナーイだけ。 ↑その負けてる4を素早さに回せばいいと思ってたんだけどな… ↑たしかに素早さ84なら攻撃特化でスカーフ130抜きできるんだよね…orz ↑素早さ82以上なら行けるよね。(計算済み)最速130族の素早さは200(Lv50)だから、計算しやすいわー ↑残念、83のブーバーンからだ。 ↑現状、素早さ82がいないだけで理論上は素早さ種族値82あれば攻撃特化でスカーフ130抜きできる。 一番↑ イッシュ御三家が全員528だから最下位は免れたぞ。てかホウエン御三家は勝ち組だな、種族値的にも強さ的にも ↑ 初代組の亀はまだ微妙だし、ジョウト組も発展途上、シンオウには氷蔓延が痛い陸亀だし、 ホウエン組は一番強い組だと思う。バシャーモも今になって覚醒したし。 ↑↑↑S82は進化前だけどガバイトがいる。だから理論上ではなく実際に可能。 河童「おい豚猿、お前等が俺と同じ御三家 炎 格闘持ちで しかも西遊記っぽい風貌してるせいで関係ない俺まで河童扱いされてんじゃねーか!」 ↑河童のコスプレさせられたバシャーモを想像しちまったw ↑↑マジレスすると、沙悟浄(沙和尚)は原作(この言い方は細かく言うと変だが気にするな)では いわゆる「僧」の姿をしている。 ↑↑↑豚猿… 炎物理最大火力NO1の座はヒヒダルマに奪われてしまった(ちなみにNO2はエンブオー。軍鶏は現在は3番目)が、 BWでパワーアップした「飛び膝蹴り(威力100→130)」を習得。 これで「馬鹿力」に頼らなくても高威力格闘技が使えるようになっちゃった。 さりげなく、バトンが使えるので新技のニトロチャージの恩恵もかなり大きかったりする。 ↑現時点ではバトンは無理だけど、もし夢♀アチャモが手に入ってバトン遺伝したら初手で暴れた後に、 カイリューみたいな(※あくまで例で)中途半端といわれる速度の攻撃・耐久のあるポケモンに素早さを与えて 戦いを任せるというのも結構強いパーティの組み合わせになりそう。あくまで卓上論だけど ↑↑加速がなくとも充分に戦えるようにはなったよな。若干運に頼るはめになるが ↑3 炎物理の火力の2位はダルマッカだな 「日照り」を考慮に入れるなら3位はキュウコン 4位がエンブオー ↑4 上の話題にもあるように、XYで遺伝の仕組みが変わったことから加速バトンバシャーモなんていうのも実現出来るようになったね。 気合溜めとクリティカルの仕様が変わったのもあってキングドラに気合バトンなんて事も出来るそうな。実用性はともかく。 馬鹿力もサイクル戦というのでは命中率100%を評価されて使われることもあるんだそうな。ガチ勢じゃないので詳しいことはわかんないけどさ ↑命中100は勿論膝受けに来るかもしれないゴーストを恐れずに馬鹿力選択出来て叩きなりフレドラで上から対応できるのが大きい。 ポケモンカードで炎の舞という技を覚えてました。こっちよりも先に覚えていたぜ!! ↑と言うことはアップデート版で軍鶏が習得したりして。 ↑ウルガモス「専用技を解禁する…頼む!それだけはしないでくれ…!!」 ↑↑↑見てみるとカードからの逆輸入って結構あるな。 ↑でもカードでの使い手が逆輸入されたときにその技を使えたポケモンっていたっけ? スパークとかおみとおしみたいに使えないやつは多いけど。 ↑カメックスのあまごい以外ならカードeの頃にドラゴンテールがあったらしい。 ↑↑地味で気づきにくいがコイキングとキングラーが金銀でじたばたが実装されたときはちゃんと覚えたよ ↑↑↑ADVの時エアームドが【ついばむ】を使えた。 ちなみにPt時代カードゲームでワカシャモが飛び膝蹴りを習得していたりする。カードでは使いやすかったな… まあ猿も使ったんだけどねww ↑×α 俺はポケボディー【しぜんかいふく】持ちのワカシャモのカードなら持ってる ポケボディーってのは、ゲームで言う特性みたいなものなのかな? まぁ、ワカシャモと自然回復が登場した世代が同じだから逆輸入もクソも無いけどなwww ↑×7 ギラティナ「…」聖剣士「…」ホウオウ「…」オクタン「…」 ↑×6 ピカチュウはORASからスパークを習得。 加速バシャーモが解禁。「加速」で手にした非常に高い素早さから超火力の「飛び膝蹴り」や「オーバーヒート」をぶっ放し、 ストーンエッジ等で相性補完もバッチリ、さらに積み技の爪研ぎや剣の舞も完備。 その上放っておけばどんどん速くなり、さらにさらに物理アタッカーとして致命的な火傷も無効と、 抜き性能の高すぎる立派な凶悪なポケモンの一角となった。 おめでとうバシャーモ。僕らは長い下積み時代を忘れない。 XYにてメガシンカを獲得。特性は加速固定。 オマケに発売と同時に加速アチャモが配信された。第六世代以降もバシャーモの勢いは止まらない。 「メガバシャーモのフレアドライブ」略してメガドライブ シングルでは鬼のような強さを発揮するバシャーモだが、ダブルでは相変わらずゴウカザルに後れを取りがち。 「まもる常備なダブルで飛び膝蹴りは危険」「ダブルで有用な技が軒並みタマゴor教え技」「シングルより多いトリパに出会えば加速が死亡」等 ↑教え技でねっぷう、けたぐり、ばかぢから等が解禁。ただ現在入手手段が限られすぎているのが… XYでは加速アチャモ♂×メタモンで加速アチャモ♀が産まれたという報告が各所で上がってるんだが。 ホントなら厳選難易度は大幅に低下。バトンタッチなどの遺伝技と両立可能。 ↑つまりもうかバシャーモの価値暴落。前の個体を愛用してる人は初手メガシンカでごまかしましょう またモンスターボール以外で加速アチャモ捕まえた人もボールをタマゴが引き継ぐというウワサは♀親のみなので救われなかったようだ ↑元からもうかバシャーモは殆ど使われていなかった上、そのもうか個体もメガシンカすれば加速で使えるので存在価値は上昇していると思うが。 ↑ついでに言うと、タマゴ技が無いのが即バレしてしまうドリームボール産のバシャーモは価値が激減してしまうという、 BWと逆転の現象が起きてしまった。まあモンボで捕まえたのなら問題ないけど。 ↑↑↑教え技の関係で猛火メガシンカの価値が上昇しましたとさ。そしてORASでまた変わるんだろうな。 ↑↑↑↑・↑↑ SMでは♂×メタモンでもボールが遺伝するようになり、オシャボと遺伝技が両立可能に。 ただし現時点では教え技と両立できないので注意。 ↑USUMで教え技が解禁されたので両立可能になりました アニポケXYでは謎の人物がメガバシャーモを使い、さらに自分もメガバシャーモのコスプレをし跳び回るという離れ業を披露。 果たしてその正体は意外な人物だった。 ↑一応ネタバレ話題って事でたたんでおく。不要なら戻しておいて + ... 格闘+メガ進化=メガシンカおやじor炎+メガ進化=フラダリのどっちかだと思ってたのに… ていうか相方メガ進化させたげてリモーネとーさん フリーズドライが水に抜群ならスカイアッパーも飛行に抜群に変更されてもよかったかもね。 ↑飛行タイプの最終進化系のうち約30%に4倍がとれるんですが… 活躍は嬉しいが、本家のページの「もうか基本型はネタwikiにあります」の文を見てやるせない気分になったのは俺だけではないはずと思いたい。 ↑よう俺 ↑2 あれ?私いつ書き込みましたっけ…? ピカチュウのページにも書きましたが、入手困難な配信ポケを基本型にする=配信入手できなかった人は基本型を作る権利はないのでしょうか。 ↑残念ながら無いということになる。どう考えてもおかしい事態なことは明白だよね ↑全 ついにもうかスカーフやタスキ型も駆逐された。これはあまりにもな所業じゃないだろうか。 確かに猛火は加速型に劣る部分が多いけど一つくらい型は残しておいて欲しいな、って。まあ容量とかの問題があるんだろうけど。 ↑ここの雑談のおかげかは知らんが本家でも議論されてるみたい まあ自分が見たときに本家バシャーモの猛火欄がごっそり消されてて 「消すならちゃんと後処理しろよ」と思いつつ自分がネタポケに移動させたんだけど、その時に移動ではなく本家で復元させたらよかったのかもね ↑入手の問題から特例としてバシャーモだけもうか型載せるにしても他は何が何でも勘弁願いたいな。 貯水ニョロトノだのシェルアーマーパルシェンだの精神力カイリューだのそんなものまで載せようとするのは荒らしと変わらん。 ↑それは同意。バシャーモは”あえて猛火でいく”のではなく”猛火を使わざるをえない人が一定数いる”のが問題なんだし。 まあ猛火自体そこまで使えないわけでもないし。 ↑バシャーモの最大の問題はそこだよな。加速個体を2体持っているおれがこんなこと言っても説得力ないだろうけど、 何らかの形で希望者全員に加速アチャモを配布して欲しい。 (わざわざアチャモやワカシャモで使う人はほぼいないだろうから、バシャーモの状態でもいいけど) ↑いやしかしワカシャモの後ろ姿はバシャーモよりかっこいいから採用理由になるぞ!ミニアイコンはかっこ悪い あとワカシャモ型作って実用性もちゃんと考えてみた ↑↑シングル最強ランクポケモン配布の前にみんなでバシャーモの使用率上げてたら配布されてたのだろうか? いやどうせ猛火か。 XYwikiを見たらメガバシャーモにするならトレース対策で猛火の方が良いかもという話があった 一周回って猛火バシャーモが復権するのだろうか ↑トレース持ちが少ない。メジャーなサーナイトやポリゴン2も後出し出来ない。後出しターンはトレースしたかそくが発動しない。 だからあまり意識する必要はないみたいだけど… ↑とはいえパーティにメガ石持ちがバシャしかいないんだったら加速にするメリットもない。 先発でサーナイトと対面することも十分考えられるし、数は少ないがメガフーディン対策にもなる。 実際シングルレートでもメガ石50~60%に対して猛火の採用率は30~40%程度ある模様 ↑それは当時猛火でないと馬鹿力や叩き落とすと両立できないからなってただけ。 実際ORAS以前はどのシーズンもメガ石と2つの技の採用率が同じぐらいだったし、ORAS以降は猛火の率がガラッと減った。 ORAS発売前に冷凍パンチ習得といううわさが流れたが、ガセ。というか公式ページのミス。 http //www.pokemon.co.jp/info/2014/11/141125_at01.html ↑その時にパンチを喰らったのが、当時レートで無双していた600族…ではない方の地竜だった為に、別の意味でも話題を集めた。 ORASの「にどげり」のエフェクトに噴いたのは俺だけでいい 何かと優遇気味なバシャーモであるが、ポケとるでも屈指の攻略難易度で登場。 お邪魔キャラ・黒い雲・真ん中2列が一定時間壊せないブロックのうえ更新あり・制限時間30秒。どうしてこうなった… ↑難易度まで特性の加速で加速させてしまった結果じゃあるまいか? エクストラステージは総じて難易度がひどいけど、バシャはぶっちぎってる気がするわ… ↑制限時間に対してHPの割合が他より高めってのもある。流石にミュウツーよりは難易度低いがEX勢の中でも抜けてるな。 ↑全部ブロックを10個まで消せて抜群を取れるメガプテラ+メガスタートを使えば嘘みたいに楽になるけどね。 逆に使わないと今でも安定してクリアできない位強いが… 2017年の酉年初更新はバシャーモとなりました。今年もよろしくお願いします。 ちなみに2016年最後の更新はサルではなくクラゲ。 解禁されればSM環境では環境の中心まで上り詰めると考察されているが、はたしてどうなるか。 メガシンカはしばらく没収だろうし。 ↑USUMリーグのシーズン7(11/14~)時点でシングル5位。猿の劣化だのなんだのとバカにされた過去の汚点はどこへやらって感じだな。 ↑ところがぎっちょん、剣盾では劣化エースバーンと呼ばれるのが確実視されてる模様 3世代続いた春もいよいよ終息か? 剣盾ではDLC 冠の雪原にて解禁。 本作ではまさかのとびひざげり没収。 代わりにインファイトを覚え、火力減退したものの膝外しのリスクを背負わなくてよくなった。 SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 さいきょうレイド第18弾レイドボスに抜擢! SVでの解禁順的にシンオウ御三家が先と思われていたが、2024年新年1発目の最強レイドはまさかのバシャーモとなった。 攻略についてはこちらにて。 ↑ちなみに今回からサムネイル画像の撮影角度が変わっている。 バシャーモ ネタ型ハルカ型 加速でトリパ型 キャッチ積み型 もうかバトン型 メガバシャーモ猛火型 きあいだめバトン無償降臨型 オウム返し型 ACスカーフ型 のろい搭載型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 バシャーモの歴史 覚える技 遺伝 ネタ型 ハルカ型 性別:♀ 性格:ゆうかん(アチャモ時代は臆病) 努力値:不明 持ち物:不明 選択技:ひのこ、ほのおのうず、かえんほうしゃ、オーバーヒート、ブレイズキック、スカイアッパー、でんこうせっか、つつく ハルカが最初に選んだポケモン。ポケモンが苦手だった彼女がアチャモを選んだのは「かわいいから」。 アチャモ時代は活躍が少なく、足手まといになることもあったが、ワカシャモに進化してからは勇敢で闘争心溢れる性格になり、 コンテストではハルカのエースとして活躍した。 AG最終回1話前でようやくバシャーモへと進化。 DPのミクリカップにはフィールドとの相性の関係か出場せず。 加速でトリパ型 特性:加速(重要) 性格:勇敢or意地っ張り/耐久重視の性格 努力値:HP252 攻撃252/HP252 防御or特防252 持ち物:黒い鉄球/バシャーモナイト/各種強化道具 確定技:飛び膝蹴り/ニトロチャージ/バトンタッチ 選択技:守る/投げつける/鬼火/フレアドライブ/ビルドアップ/剣の舞/その他サブウェポン テッカニンのページにもある加速トリパ型。トリックルーム中なら加速するたびどんどん遅くなる。 テッカニンと違い、ニトロチャージで自分から遅くなることも可能なので、ネタ的な意味でぜひ入れたいところ。 普通に攻撃しても火力があるところがテッカニンにはない魅力。 XYで加速と遺伝技を両立可能になったので、バトンタッチできるようになりました。 旗色が悪くなったらバトンタッチして遅さ(トリル的に)を後続に押し付けることもできるぞ!! これで馬鹿力があれば攻撃防御低下とトリル中の素早さ低下を押し付けて弱体化バトンができたのだが…。 キャッチ積み型 特性:かそく 性格:お好み 努力値:H252を基本に耐久素早さ調整 持ち物:ねばりのかぎづめ/しめつけバンド/きあいのタスキ/オボンの実/半減実 確定技:ほのおのうず 優先補助技:かげぶんしん/つめとぎ/ビルドアップ/みがわり/バトンタッチ つめとぎ攻撃技:とびひざげり/ストーンエッジorいわなだれ/じしん/ギガインパクト/だいもんじ かげぶんしん攻撃技:きあいパンチ/ギガインパクト/ブラストバーン ビルドアップ攻撃技:とびひざげりorばかぢから/じしん とっておき:とっておき 先発で場を整えに来た補助ポケを炎の渦でガッチリ絡め取って積んで積んで積みまくれ! 交代が可能な頃には先発を落として余りある火力(もしくは回避)とスピードをゲット! 麻痺だの毒だので機能できなくされてもバトンを渡せばそっくりそのまま変化が後続に!まあお得! もうかバトン型 特性:もうか 性格:いじっぱり 努力値:攻撃132 特防164 すばやさ214 持ち物:かくとうジュエル 確定技:とびひざげり/つるぎのまい/こうそくいどう/バトンタッチ 先発や有利な相手に死に出しして、受けに来た相手を起点にバトンからの3タテを狙う型。 この振り方で良く受けに来る無振りブルンゲルさんのドロポンを最高乱数以外耐えてくれる。 ちなみに攻撃は防御特化スイクンを剣舞ジュエル飛び膝で確1。 素早さは高速移動でスカーフガブ抜き調整をしているぞ。 ゴーストが居ないパーティならバシャーモ1匹で3タテも可能かもしれない! 加速なんていらなかった!本当に必要な物は仲間の力(バトン先)だったのだ! ふはははー!スゴイぞー!カッコいいぞー! 現実:○○はギャラドスorボーマンダを繰り出した! 悲劇:シンボラー登場 メガバシャーモ猛火型 特性 もうか 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物 バシャーモナイト 確定技 まもるorみがわり/とびひざげり/フレアドライブorオーバーヒート 猛火で戦い、途中でメガシンカして加速で攻める。 普通の猛火型だと思っていた相手は、急にバシャーモが加速しだしてビックリだ! 猛火オーバーヒートで1体倒してから加速できればベストだが、めったにうまくいかないか。 きあいだめバトン無償降臨型 特性 かそく 性格 のんき 努力値 HP252 防御252 持ち物 こうこうのしっぽ 確定技 きあいだめ/バトンタッチ/おにび/とびひざげり バトン先はキングドラ等。 急所アタッカーに素早さも強化するバシャの加速バトンは、通常は先制バトンとなり、 交代先にダメージが入ってしまうのでファイアローのブレバの餌食になりやすい欠点がある。 こうこうのしっぽを持たせる事でこの問題を解決。相手はきあいだめを見た時点で先制バトンを警戒するので、 バシャーモに対して飛んでくる技も交代読みりゅうのはどう等の的外れになり耐えやすい。 オウム返し型 性格 攻撃or特攻or素早↑ 下げる方はお好みで。 努力値 耐久素早調整、残りAC 持ち物 きあいのたすき/ラムのみ/能力アップ系実/威力アップ系/こうかくレンズなど 確定技 オウムがえし/炎or格闘 選択技 みがわり/こらえる/おにび/でんこうせっか/バトンタッチ/こうそくいどう オウム返しで特殊技まで、まともな威力で返せるのはバシャーモくらいのはず 身代わり・鬼火・こらえるなどを上手く使ってオウム返しを決めて行こう。 ↑ゴウカザルのインファイトをオウム返しで返せば夢のインファイトを。オウム返し始まったな。 ↑マンダの流星群耐えてオウム返しで返り討ちにした俺が通りますよ 一発耐えてニトロチャージ。素早さ逆転してオウム返しはどうだろう。 タイマンでマンダに勝てるようになるかもしれない。 ACスカーフ型 性格 むじゃきorせっかち 努力値 攻撃特攻調整 素早さ調整 残りHP 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 ばかぢからorきあいだま/だいもんじorフレアドライブorオーバーヒート 選択技 メイン両刀とほぼ同じ バシャーモはゴウカザルより火力がかなり高く、攻撃に補正がなくても強い。 なので性格とスカーフでスピードを補って相手の思惑を崩壊させる。 ちなみにバシャーモの攻撃補正なし116振りばかぢからはゴウカザルの補正なし252振りインファイトと同じ火力。 バシャーモの特攻補正なし196振りオーバーヒートはゴウカザルの補正なし252振りオーバーヒートと同じ火力。 ↑努力値半分以下でゴウカザルと同等の決定力が出ると思うとすごいな。 ↑↑116振りじゃなくて124振りだな。ちなみに28振り飛び膝蹴りはゴウカザルの252振りインファと同じ威力。 のろい搭載型 性格:ゆうかんorのんき 特性:もうかでいいかと(帳消しで加速という手も?) 努力値:HP252 攻撃or防御252 持ち物:オボンのみ・Zクリスタルなど 確定技:のろい/フレアドライブ・とびひざげり(ゆうかん時)/おにび・まもる(のんき時) 選択技:基本的なサブウェポン・でんこうせっか・ タマゴ技にのろいがあることから考え付いた、加速バシャーモの全く逆を越えていくスタイル。 なにぶん加速がなければS80というと中速の域なので、あえて遅くしていくという手もなくはない…? トリックルームが来ても怖くないというのもある。 ここまで書いてからもう一度下の技表を見てみたが、 ビルドアップをしろ。という現実が待っていましたとさ… というわけで、実用性が不明なのであえて雑記ではなくネタポケWikiに書き込ませてもらいます。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 せんせいのツメ 技 かえんほうしゃ/にほんばれ/にどげり/ほえる 両刀型。一周目だからか技の威力は控えめ。 その2 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 ピントレンズ 技 ブレイズキック/メガトンキック/かみなりパンチ/かわらわり その1の強化型。比較的多くの相手に刺さり火力も高い。 その3 性格 がんばりや 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 オーバーヒート/じしん/こらえる/きしかいせい こらきし型。決まれば圧倒的な制圧力を見せ先制技がなければ3タテされることも普通にある。 その4 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/じしん/かみなりパンチ/いわなだれ その2をさらに強化した型。攻撃面は物理特殊ともに充実しているが耐久と素早さの低さが弱点。 DPバトルタワー型 その1 性格 すなお 努力値 HABS127 持ち物 かいがらのすず 技 ブレイズキック/つばめがえし/おにび/ビルドアップ 技だけ見れば格闘技抜きの物理型だが性格と努力値が滅茶苦茶。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 カムラのみ 技 こらえる/きしかいせい/すなかけ/かげぶんしん こらきし型。攻撃技は1つしかないが放置すると補助技2つで攻撃が当たらなくなり一方的に殴られる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 イトケのみ 技 かえんほうしゃ/きあいだま/すなかけ/つじぎり 特殊型。一致技が揃っているので普通に強いがなぜつじぎり…? その4 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 たべのこし 技 ブレイブバード/フレアドライブ/かわらわり/ストーンエッジ 物理フルアタ。突っ込みどころのない強さを見せる。なお当時は跳膝蹴りも馬鹿力も覚えられなかった。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 ブレイズキック/つばめがえし/きしかいせい/こらえる こらきし型。火力は控えめだがこらきしを決められると手がつけられない強さを見せる。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 ブラストバーン/きあいだま/ソーラービーム/にほんばれ 晴れパ型。技が非常に豪華だがリスクも非常に高い。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 イトケのみ 技 ブレイズキック/じしん/ストーンエッジ/シャドークロー 格闘技が無いが色々刺さる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 しろいハーブ 技 フレアドライブ/ばかぢから/つじぎり/かみなりパンチ 一致技二つは反動あるものの強力。 ステージ 性格 さみしがり 努力値 AS255 持ち物 チイラのみ 技 ブレイズキック/スカイアッパー/きあいだま/でんこうせっか 両刀型。気合玉の不安定さを考慮して物理格闘技を入れたのだろう。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 HBS170 持ち物 カムラのみ 技 とびひざげり/かえんほうしゃ/おにび/カウンター 高火力の飛び膝蹴りを撃って来たり鬼火で攻撃下げてきたり、カウンターで反撃してくるなど油断できない。ただし特殊技に弱い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 カムラのみ 技 ブレイズキック/ニトロチャージ/きしかいせい/こらえる こらきし型。ニトロで素早さを補い、HPを中途半端に削ると木の実発動+起死回生の威力大幅にアップ!! その3 性格 がんばりや 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 フレアドライブ/じしん/シャドークロー/かみなりパンチ 物理ハチマキ型。性格不一致、格闘技が無い…だが火力は高い。 その4 性格 がんばりや 努力値 AS255 持ち物 シュカのみ 技 フレアドライブ/けたぐり/かみなりパンチ/ニトロチャージ こちらは格闘技あり。またしても性格不一致ですか… バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 フレアドライブ/シャドークロー/とびひざげり/じしん 鉢巻型。一致技はともに威力120以上で破壊力は抜群。 加速の場合2ターン目以降一方的に先手を取られるので最悪1体で壊滅させられることも。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 バシャーモナイト 技 つじぎり/フレアドライブ/ストーンエッジ/ブレイブバード メガシンカ型。その3ほどではないが火力は非常に高くどんどん素早くなるので危険。ただ格闘技を抜いているのは問題。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 もうか 技 ブレイズキック/スカイアッパー/きりさく/ランダム 物理型。悪くはないが火力も素早さもゴウカザルにボロ負けで使い勝手はよろしくない。 ダブル 努力値 AS255 特性 もうか 技 フレアドライブ/スカイアッパー/まもる/ランダム フレアドライブを得たことで炎技の威力はゴウカザルを追い越した。 なおダブルでは襷を持っていることがあり、敵として出た場合はゴウカザルよりも危険。 襷で耐えられてもうか+フレアドライブで反撃されかねない状況を作ることだけは避けたい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 バシャーモの歴史 アチャモのページを参照。 覚える技 アチャモのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 アチャモ(Lv16)→ワカシャモ(Lv36)→バシャーモ
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シナジー効果Hex (ヘックス) シャーマンに属する駒一覧 シナジー効果 Hex (ヘックス) ※Hexとは、対象ユニットを無害な生き物に変え、戦闘能力を無効にするステータス効果の事です。 少なくとも(N)人の異なる種類のシャーマンが戦場にいるときに有効になります。 (2)シャーマン:戦闘開始時にランダムな敵を6秒間Hexする シャーマンに属する駒一覧 Shadow Shaman Disruptor