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メニュー>サポートクラス>バイキング>トレジャーノーズ 判定後に足せるのは利点だが、自分専用で補正も小さいのでトレージャーマニアに比べると劣る。 セージに寄る枠はないが似たようなものが欲しい時に。 -- 名無しさん (2024-01-14 05 18 28) 名前 コメント
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幻想郷における奈落の存在とは 幻想郷は奈落に関してどれほどの認識があるのか 紫はなぜ奈落について知っていたのか 東方アルシャードガイアにおける博麗大結界の役割とは 空を飛ぶことについて 幻想郷にあるアレとは 幻想郷における奈落の存在とは 実は博麗大結界が構築されてからは、力と意志を有した奈落の存在は幻想郷では確認されていない。 どこからか迷い込むように流れてくる奈落の力の一部が人々に病原菌のように取り付く程度である。 しかし、これを放っておくと、小さい子供や老人など、体力が低い者については多くのものが死に至る。 幻想郷に力と意志を有する奈落が現れたのは今回(第1話)の事件が初めてである。 幻想郷は奈落に関してどれほどの認識があるのか アルシャードガイアのルールブックによれば、奈落のガイア(地球)に対する侵攻は最近強まってきた、とある。 その最近がどれぐらいの時間かは分からないが、博麗大結界の構築よりも後のことであり、博麗大結界によって外との交流が疎遠、 というかほぼ皆無となった幻想郷では、奈落に対する認識は外の世界に対するそれよりは低い……どころか、認識ゼロの状況である。 しかしただ一人、八雲紫とその式神である八雲藍だけは奈落とクエスターに関しての情報を知っている。 (第1話において霊夢と慧音、妹紅も奈落やクエスターに関する認識を得た。) 紫はなぜ奈落について知っていたのか 外の世界でも一般には奈落やクエスターの情報は秘匿されている。 それなのになぜ知っているのかという部分は今後のストーリーの中で明らかになる。 また、紫は外の世界、ガイアの対奈落組織のトップと顔見知りでもある。 東方アルシャードガイアにおける博麗大結界の役割とは 博麗大結界の役割は大きく3つである。まずは「幻想郷の存在自体を秘匿するため」、次に「幻想郷への侵入抑止」、最後に「幻想郷のマナの発散防止」、である。 まず、「幻想郷の存在を秘匿する」とあるが、これは存在をないように感じさせるというもので、そこにあると認識されてしまうともうこの機能は意味をなさない。 ここで次の機能、「幻想郷への侵入抑止」が働く。 だがそれでも幻想郷に奈落が侵入してくる。それはなぜなのか。 博麗大結界は一枚岩のような壁状のものではなく、フィルターのような網目状のものである。 砂をふるいにかければ大きい石は残る。濁った水を濾過すれば、分子の大きい物質は残る。そういうことだ。 強大な力を持つ奈落に関しては侵入を防ぐことができるが、力の弱い奈落はこのフィルターを素通りしてくるというわけだ。 幻想郷にあるマナの発散防止の理由は今後語られる。 空を飛ぶことについて アルシャードガイアのルールブックに、結界は特殊なマナに満ちた空間であり、マイナーアクションを使用することで飛行状態になることができる、とある。 ならば博麗大結界の中ならば問題なく飛行が可能である。しかし常に飛行状態とすると、 飛行状態の敵に有効な特技の有用性がインフレするのと、戦闘のエンゲージの解釈に問題が生じるので、 あくまで飛行状態になる特技等を使用しない限りは、飛行状態の適用を受けない。あくまでイメージで飛んでいるだけ、ということにする。 幻想郷にあるアレとは 第1話において、奈落の使徒であるアンドラスが存在を匂わせたアレについても、今後語られる。
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ボルジャーノ公爵 禁忌の胎動 CHARACTER(UNIT) CH-69 茶 1-2-0 U 【セット/G】 (自軍配備フェイズ):《(1)》全ての自軍国力を、このターン、茶国力に変更する。 M Ad [0][0][0]
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名前:アルジャーノン=テスラ 能力 《世界変換機(ワールドタービン)》 本来理解することの出来ない『エネルギー』、すなわち“物体が物理的な仕事をすることのできる能力”という概念を知覚し、転移させる能力。 自身への攻撃エネルギーさえ全く別の場所へ転移させてしまうため、理論上は隕石の直撃を受けても無傷。 これはアルジャーノンの生みの親『プロフェッサーテスラ』が人工的にアルジャーノンへ移植した能力であり、生まれつきではない。 そのため、最強の専守防衛能力であるが、その本質は未だに謎に包まれている。 また、応用技として、別の場所のエネルギーを直接相手に叩き込むという荒業も可能。 種族:遺伝子操作により、一世代内で強制的に進化させられたアルビノラット。 性別:??? 年齢:??? 一人称:私 二人称:お前、名前呼び 三人称:彼、彼女 口調:はきはきとしており、少年のような言葉遣い。 大切なもの:博士の夢 趣味:読書 容姿: ねずみである。 といっても、生まれつき遺伝子操作を受けており、身長は約110センチ。 外見だけならば小型のネズミ獣人。 軽度の近視だが、眼鏡が嫌いらしくいつも裸眼。 Yシャツにズボンにネクタイに白衣と、いかにも博士然とした格好をしている。 が、全部ぶかぶかである。 BGM:世界タービン / 平沢進 ◆ 朝の風は凄まじく 幾万もの声を消す 通り過ぎる人波に 遠い秘境の景色重ねても 見えぬ空の秘密よ 雨に灼けた往来で キミよ夢に何を見る 『嗚呼 だいじょうぶよ タービンが回るわ』 『嗚呼 だいじょうぶよ タービンが回るわ』 キミの歌にめくるめく 古い無音の稲妻で 割れた壁に手を当てて 遥かキミを感じてた 海を渡る電光の 夢で焚いた火を囲んで待つ 聞こえぬ丘のリズムを 街を急ぐ警笛に キミの歌もかすれて 『嗚呼 だいじょうぶよ タービンが回るわ』 『嗚呼 だいじょうぶよ タービンが回るわ』 キミの歌にめくるめく 古い無音の稲妻で 世界タービン タービン 世界タービン タービン 世界タービン タービン 世界タービン タービン 装備 《擬似永久機関(テ ス ラ コ イ ル)》 テスラ博士が生前に開発した、『擬似永久機関』。 アルジャーノンの《変換機》の能力によって周囲から微小なエネルギーを集め、それを電力に変換する。 しかし、この通りアルジャーノンの能力ありきで起動するため、『擬似』永久機関とされている。 超高圧電流を生み出し、本来絶縁体である空気さえ媒介して電撃を放つ。 本来なら自身にも感電するが、アルジャーノンは能力で自身への電気エネルギーを転移させているため無害。 使用技:??? 職業:『電気工学者』 戦術: 戦いは好まないが、戦闘の際には電撃による攻撃を行う。 また、物理的な攻撃に対しては能力によってほぼ無敵。 キャラクター: とても真面目で几帳面、いかにも学者肌なねずみ。 しかし、いかんせん真面目すぎるのか、しばしば騙されたり良いように使われたり、所謂「器用貧乏」なところも。 設定: 過去、狂気の天才として崇め恐れられた『プロフェッサー・テスラ』という科学者が居た。 プロフェッサーは地球そのものを巨大な帯電体と見ることにより、上空の電離層を経由してスカラー波によるエネルギー供給システム、 すなわち“世界中のエネルギーの均一化”という、全ての国・地域が無条件に無限のエネルギーを使える『世界システム』を作り出そうとしていた。 しかし、ある者はその技術を奪おうとし、ある者はその危険性を敵視し、研究は難航、ついには頓挫。 最終的には、プロフェッサーは何者かに暗殺されるという非業の最期を遂げる。 だが、博士が生前遺伝子操作によって生み出し唯一の助手としていた一匹のネズミが居た。 その名は『アルジャーノン』。 アルジャーノンは殺されたプロフェッサーの遺志を継ぎ、自分が『世界のタービンを廻す』事を決意する。 .
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収録弾 NO カード名 召喚数 召喚力 体力 テキスト レアリティ First/CP 1 麻倉 葉 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Prize2 9 麻倉 葉 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Glico 1 麻倉 葉 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 GB 1 麻倉 葉 2 40 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Glico2 1 麻倉 葉 2 40 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 JMP 1 麻倉 葉 1 10 90 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Glico4 1 麻倉 葉 1 10 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Prize2 10 麻倉 葉 2 30 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 CP2 1 麻倉 葉 1 20 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 GBA2 1 麻倉 葉 3 50 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 First/CP 2 道 蓮 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Prize2 11 道 蓮 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Glico 2 道 蓮 3 50 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 GB 4 道 蓮 3 50 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Second 129 道 蓮 3 40 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Glico2 2 道 蓮 3 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Glico4 2 道 蓮 2 40 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Prize2 12 道 蓮 3 50 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 CP2 5 道 蓮 2 50 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 First/CP 3 恐山 アンナ 2 50 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 Glico 3 恐山 アンナ 2 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 Glico2 3 恐山 アンナ 2 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 JMP 2 恐山 アンナ 1 30 120 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 Glico3 38 恐山 アンナ 2 50 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 CP2 2 恐山 アンナ 2 50 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 First/CP 4 ホロホロ 2 30 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Glico 4 ホロホロ 2 40 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Second 130 ホロホロ 3 30 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Glico2 4 ホロホロ 2 40 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Glico3 39 ホロホロ 3 30 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 CP2 3 ホロホロ 3 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 First/CP 5 ファウスト8世 3 40 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Glico 5 ファウスト8世 3 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Second 131 ファウスト8世 3 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Glico2 5 ファウスト8世 2 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Glico3 40 ファウスト8世 1 50 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 CP2 4 ファウスト8世 3 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 EX/CP 1 玉村 たまお 2 20 160 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 Glico 6 玉村 たまお 2 10 170 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 EX2 8 玉村 たまお 2 40 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 Glico2 6 玉村 たまお 1 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 EX/CP 2 道 潤 3 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 Glico 7 道 潤 3 40 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 Second 132 道 潤 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 Glico2 7 道 潤 3 50 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 EX/CP 3 木刀の竜 2 20 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 Second 133 木刀の竜 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 Glico2 8 木刀の竜 2 10 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 Glico4 3 木刀の竜 2 20 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 EX2 1 リゼルグ 2 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Second 12 リゼルグ 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Glico2 10 リゼルグ 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Glico3 4 リゼルグ 2 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Glico4 5 リゼルグ 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 EX2 2 道 円 2 50 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道円】の体力を50回復する。 Glico4 12 道 円 2 30 290 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【道円】の体力を50回復する。 EX2 3 麻倉 葉明 3 60 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉明】の体力を50回復する。 EX2 4 善良 3 30 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【善良】の体力を50回復する。 Glico2 11 善良 3 30 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【善良】の体力を50回復する。 EX2 5 幻陰 2 40 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【幻陰】の体力を50回復する。 Glico2 12 幻陰 2 40 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【幻陰】の体力を50回復する。 EX2 6 エリー 2 20 160 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【エリー】の体力を50回復する。 EX2 82 エリー 2 20 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【エリー】の体力を50回復する。 Glico2 13 エリー 2 30 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【エリー】の体力を50回復する。 EX2 7 ミリー 3 20 170 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ミリー】の体力を50回復する。 EX2 83 ミリー 3 20 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【ミリー】の体力を50回復する。 Glico2 14 ミリー 3 30 170 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ミリー】の体力を50回復する。 Second 1 チョコラブ 2 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【チョコラブ】の体力を50回復する。 Glico2 15 チョコラブ 2 20 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【チョコラブ】の体力を50回復する。 GB 7 ハオ 3 60 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Second/CP2 2 ハオ 2 50 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Glico2 9 ハオ 2 60 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Glico4 6 ハオ 3 40 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 CP2 8 ハオ 2 30 280 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Second 3 ボリス 2 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ボリス】の体力を50回復する。 Glico3 1 ボリス 2 30 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ボリス】の体力を50回復する。 Second 4 ペヨーテ 3 40 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ペヨーテ】の体力を50回復する。 Glico3 2 ペヨーテ 3 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ペヨーテ】の体力を50回復する。 Second 5 カンナ 3 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【カンナ】の体力を50回復する。 Glico2 16 カンナ 2 40 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【カンナ】の体力を50回復する。 Second 6 マリオン 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【マリオン】の体力を50回復する。 Glico2 17 マリオン 3 30 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【マリオン】の体力を50回復する。 Second 7 マチルダ 2 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【マチルダ】の体力を50回復する。 Glico2 18 マチルダ 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【マチルダ】の体力を50回復する。 Second 8 アシル 2 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アシル】の体力を50回復する。 Glico3 3 アシル 2 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アシル】の体力を50回復する。 Second 9 メイデン 3 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 Glico2 19 メイデン 2 50 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 Glico4 4 メイデン 2 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 CP2 6 メイデン 3 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 Second 10 マルコ 2 40 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【マルコ】の体力を50回復する。 Glico3 5 マルコ 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【マルコ】の体力を50回復する。 Second 11 ブンスター 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ブンスター】の体力を50回復する。 Glico3 6 ブンスター 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ブンスター】の体力を50回復する。 Second 13 アナテル 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アナテル】の体力を50回復する。 Glico3 7 アナテル 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アナテル】の体力を50回復する。 Second 14 ICEMEN 3 20 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ICEMEN】の体力を50回復する。 Glico3 8 ICEMEN 3 10 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ICEMEN】の体力を50回復する。 EX3 1 麻倉幹久 2 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【麻倉幹久】の体力を50回復する。 Glico4 7 麻倉幹久 2 40 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉幹久】の体力を50回復する。 EX3 2 シルバ 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【シルバ】の体力を50回復する。 Glico4 8 シルバ 3 20 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【シルバ】の体力を50回復する。 EX3 3 リリララ 2 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リリララ】の体力を50回復する。 Glico4 9 リリララ 2 40 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リリララ】の体力を50回復する。 EX3 4 ターバイン 1 20 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ターバイン】の体力を50回復する。 Glico4 10 ターバイン 1 10 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ターバイン】の体力を50回復する。 EX3 5 ザンチン 2 30 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ザンチン】の体力を50回復する。 Glico4 11 ザンチン 2 40 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ザンチン】の体力を50回復する。 JMP 1 麻倉葉/恐山アンナ 2 30 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉/恐山アンナ】の体力を50回復する。 GBA2 2 道 蓮/ホロホロ 3 30 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【道蓮/ホロホロ】の体力を50回復する。 GBA2 3 ファウスト8世/木刀の竜 2 40 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世/木刀の竜】の体力を50回復する。 GBA2 リゼルグ/マルコ 2 30 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ/マルコ】の体力を50回復する。
https://w.atwiki.jp/jyakiganmatome/pages/1050.html
名前:ジャーノ・グラン 眼:反重眼 種族:人間 性別:女 年齢:15 中の人:nazo 一人称:私 二人称:あなた 三人称:あの人 口調:丁寧 口癖:特に無し 容姿1:黒のノースリーブに白と紫色の袖が細い鎖で繋がっている 下は裾が広い長ズボン 容姿2:身長165cm、体重50kg 装備:大量のナイフ 使用技:重力を変えた物質を飛ばす 戦術:不規則な移動で相手を惑わせナイフで不意打ち 職業:フリーの使用人 所属組織: タイプ:自分の主 設定:小さい頃に家出をしていて家事などは全てできる
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ボナディロマニャーノ(ボナ・ディ・ロマニャーノ) イタリアのサヴォイア公の系譜に登場する人物。 関連: フィリッポニセイディサヴォイア (フィリッポ2世・ディ・サヴォイア、夫) クラウディア(5) (娘) マルゲリータ(6) (娘) ジョヴァンナ(4) (子) ミケーレ (息子)
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我が家の仕事屋さん達 ◇奪い屋 シャルトリュー・ベレッタ アンジュ・ベレッタ シャーノ ◇情報屋 ネロ・アルフォード ラルメール ◇何でも屋 メルヴィン・カートライト/子メル/10年後メル ◇修復屋 シェリー ラファエル ◇運び屋 トメコ ◇掃除屋 遠世 椿 鷹久 ◇監視屋 駒鳥 ◇始末屋 袴田 庵 ◇護り屋 藤堂 紀之
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ボルジャーノン単に統一 削除要請。
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初期値 最大Lv 20 MAX値 最大Lv Attack 480 Attack HP 360 HP 成長タイプ 晩成 ABILITY -- COST 2 入手方法 ノーマルガチャ魔神ガチャ 武器 初期武器 ワンド Type 魔 SKILL プチプロテクション QUEST ◆頑張れしたっぱ〔風の吹く町〕 クエスト No. タイトル 発生場所 敵Lv. 必要AP 達成度 WAVE 獲得経験値 獲得Gold 入手宝箱 クリア報酬 発生条件 その他 木 銀 金 1 頑張れしたっぱ 風が吹く町 2 6 1/3 5 150EXP 100G 100C150G 精霊石 【魔法使い傭兵 チャーノ】入手 2/3 5 300EXP 200G 200C300G 3/3 5 450EXP 300G 300C