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モジュール マジシャン キャラクター 初音ミク デザイン 平原健時 氏 価格 50VP 初出 PSP版1stから ピアプロコラボ作品 リボンに赤ラインと、デフォのワンポイントも ラインダンサー風、あるいは宝塚のレビュー風のモジュール。 特に「ミラクルペイント」との相性は神レベル。 コメント クローバー・クラブもオススメ。……いや、いやらしい意味ではなく真面目に -- 名無しさん (2012-06-05 18 24 42) マジシャンはオレの嫁!マジシャンとホワイトドレスでなんでも解決できる気がした…。 マジシャンさんでやる忘却心中が一番好きです。 -- 名無しさん (2012-12-22 09 16 36) Rosary_Pale でこれ合わせてみたらヤベェことになった -- (名無しさん) 2013-10-20 14 01 22 PVがサーカスな猫飯にも合いそうだね -- (名無しさん) 2013-11-12 21 51 40 残間さと.... -- (名無しさん) 2014-03-07 21 43 35 ミラクルペイントにもあうし、マージナルや、キャットフード 組み合わせでいろいろどれでも素敵なモジュールです -- (麻里亜) 2014-05-02 22 11 26 マジシャンミクさんにウサミミ(黒)とウサしっぽ(白)着けてバニーガールミクさんにしてるのは俺だけじゃないと思ってる。 -- (名無しさん) 2014-07-29 10 27 34 このモジュールでIevan Polkkaをプレイ。前奏中にスジが確認可能。 -- (名無しさん) 2014-08-09 15 25 48 OSTERさんの曲は割と合う。恋スルVOC@LIDとか合いますよ~(英語間違っていたらすみません) -- (秋奈多二梅雨) 2015-05-02 12 16 17 バニーガール風にするのもいいい -- (名無しさん) 2015-05-22 14 54 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オーシャンクロー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 738 87 52 43 99 海/ダンジョン ★★★ 属性耐性 つよい 氷/風/暗黒 よわい 炎/灼熱・雷属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/かわいいおどり/まごまご/混乱/ラリホースウィートブレス/すばやさダウン/マネマネ/みわくの眼差し/メダパニーマ よわい 守備力ダウン/ルカナン/マホトーン/モシャスゆうわくの踊り/天使の眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 アイスクラッシュ 打撃・氷 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ 氷の乱舞 打撃・氷物理的行動不能 敵単体 ★★★ 特技・会心★★武闘家専用技 回転ラリアット 打撃 敵全体 ★★★★ 物理 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × ○ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × ○ × 所属チーム 海チーム 人型モンスターチーム 特徴 HPが高くバランスが良いモンスター。 会心発生率&回避率共に良好で属性弱点も無くかなり扱いやすい。 ダメージ軽減されない限りは「アイスクラッシュ」をメインで運用していこう。 氷が苦手な魔物を相手にするとその実力が大いに発揮される。 「ひっかきのあらし」や「マヒャド」など、発動できる必殺技も多い。 主人公と組むと戦士チームや武闘家チームの相性が発生し、攻撃力がアップする。 さらに、戦士ならシールドこぞうやダンビラムーチョと組み、武闘家ならピクシーや てっきゅうまじんと組むと人型チームの相性も発生し、攻撃力が大きくアップする。 このとき武闘家の主人公と組むと第三の技「氷の乱舞」が使用できる。 この技には行動不能の効果が付加されていて、さらに使いやすくなる。 回転ラリアットがやや当たりにくいものの、武闘家の相棒候補その1。特に炎の戦士との相性が良好(2つの異なる性能の必殺技の共有ができるため)。 -- 名無しさん (2009-12-14 19 22 37) ↑うんうん、それ良く使う!SPはリング系か、ロトの紋章がいいと思う -- Zr000 (2009-12-15 22 01 23) 相手として出てきたら誘惑の踊りだな -- 名無しさん (2009-12-15 23 18 02) 武道家なら是非チームに入れたい1匹(1人?)氷の乱舞はすぐボタンが来るから最初は慣れが必要 -- 勇者しゃま (2009-12-22 08 30 29) ピクシーでもいける。 -- 名無しさん (2009-12-28 19 05 41) しゃくねつ121ダメージ -- 名無しさん (2010-02-21 22 53 20) 炎弱点のせいで竜王道場が厳しいかも -- 名無しさん (2010-02-21 23 33 21) アームライオンと武道家でオリハルコン爪でらせんげきと引っ掻きの嵐2つの必殺できるよお勧めチームです(僕的な -- 09o (2010-02-24 20 23 42) 必殺技が2つ使えるのは便利ですが、なかなか通常技が出しづらくなります。まじゅうツメとコイツと炎の戦士のチームで、必殺技以外の技が出しづらくなったことがあります。技を出す時、無意識に必殺技が出てしまうことがありやすいので気を付けてください。因みに紹介したチームの必殺技は、螺旋撃とノックアウトです。2つ使えるチームも強いですけどね。(かなり) -- ショウ (2010-02-25 00 44 59) 優秀モンスターオススメです。 -- 名無しさん (2010-03-30 11 23 39) 体感回避率50%。 -- 名無しさん (2010-04-30 21 50 21) 最近ナントナーーーーク弱体化した気が…気のせいでしょうか…昔よく使ってたのに… -- どんべえ (2010-05-01 02 13 27) インフレが進んでるから相対的に弱くなったと感じてるのかも。バトマスと武闘家共通の人型デッキを組めるので、弱いわけではないと思う -- 名無しさん (2010-05-02 06 47 07) 回避率かなり高いと思う3回中2回避けた -- ゾーマンマ (2010-05-02 12 07 07) 武闘家とオーシャンクローとデスゴーゴンで強いぜ! -- ポッチャマ (2010-05-09 10 22 33) ↑メラゾーマはつばぜり合いorマジックバリア等で防いだ方が良さそうですね···一気に崩壊するかも。でもそれ以外は中々? -- 名無しさん (2010-05-11 00 19 17) 回避率は高いし、HPも多い。火力もそこそこ。こいつは強い。 -- おっぺお (2010-05-14 00 44 20) 炎が弱点ではなく雷が弱点です。 -- レックス@心臓に竹槍刺さってる (2010-05-14 17 57 22) 戦士でも扱いやすい。勝手な話だが戦士・オーシャン・アンクルのチームかなりオススメ(話を変えてゴメン・・・) -- 名無しさん (2010-06-14 23 17 25) 氷の乱舞の命中率がもう少し高ければ・・・・ -- 名無しさん (2010-06-26 21 08 55) 氷の乱舞の会心よりアイスクラッシュの痛恨の方が多く見ている・・・ -- 名無しさん (2010-06-26 23 09 06) 暗黒呪文に耐性があるから大魔王戦では使いやすい -- 名無しさん (2010-06-30 22 55 57) 上7 メラゾーマは竜神の盾を武闘家に装備させて対処。 -- ポッチャマ (2010-07-21 10 41 48) ↑2でもゾーマ様にメラゾーマ打たれた時マジでやばかった・・・ -- 名無しさん (2010-08-28 22 17 41) ↑それはしょうがない。 -- 名無しさん (2010-08-28 23 44 27) このモンスターのそっくりさん、アイスピックルは赤技アイスクラッシュ(単体攻撃、打撃・氷)、青技氷結の乱舞(単体攻撃、打撃・氷/物理的行動不能)。第3の技は武道家で赤技がアイススピン(全体攻撃、打撃?・氷/マヒ)。フォースと相性がよく、武道家や勇者以外ならSP魔神のかなづちも相性がいいです。ただ氷が絶対つくためメタルハンター等、氷耐性を持つモンスターに注意。乱舞は会心が出やすく、スピンはマヒがあるため、使えないこともない(ちなみに状態異常のチームとは無関係) -- 勇者しゃま (2010-12-20 15 11 13) ロト持ってたけど1/800だったのかー捨てちゃった -- 名無しさん (2023-02-15 06 26 53) 名前 コメント
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ソウルキャリバー2フレームデータ 固有技 コマンド 発生 ガード ヒット カウンター 備考欄 A 10 -1 +6 +6 A,A - -5 +5 +5 A,A,B - -14 -1 -1 AB 25 -3 Down Down AK 17 -10 +2 Down AK,B - -19 Down Down AK,K - -15 +1 +1 A,A,4B - -4 +6 +6 A,A,4B,B - -10 +1~+2 +1~+2 A,A,4B,B,B - -6 Down Down A,A,4B,B,A - -9 +2 +2 A,A,4B,B(Gキャンセル) - -13 -3 -3 6A 14 -2 +7 +7 3A 21 -17 +3 +7 3A,K(Gキャンセル) - -26 -8 -4 2A 13 -3 +7 +7 4A 21 -4 +6 +6 1A 23 -6 +6 +6 66A 17 -11 Down Down 44A 24 -14 Down Down 44A 24 -3~-4 +4 +4 B 13 -7 +3 +3 B,B - -10 ±0 ±0 BA 31 -6 +8 +8 BA,A - -10 ±0 ±0 BK 19 -4 +6 +6 BK,B - -14 Down Down BK,B,B - -13 Down Down 6B 14 -4 +6 +6 6B,A - -10 +1 +1 6B,B - -12 +3 +3 3B 16 -11 Down Down 2B 15 -4 +6 +6 4B 22 -4 +6 +6 4B,B - -10 +1~+2 +1~+2 4B,B,B - -6 Down Down 4B,B,A - -9 +2 +2 4B,B(Gキャンセル) - -13 -3 -3 66B 23 -4 +6 +6 66B,B - -12 Down Down 44B 31 -15 Down Down 1B 18 -9 +4 +4 1B,A - 15 +6 +6 1B,(最大ディレイ)A - -16 +1 +1 1B,A(キャンセル) - -26 -15 -15 K 12 -6 +4 +4 KB 34 -1~-6 Down Down 状況で硬直変化 KB,B - -6~-13 -4~+3 Down 状況で硬直変化 6K 14 -11 Down Down 3K 14 -5 +6 +6 2K 14 -16 -1 -1 4K 15 -3 Down Down 1K 24 -11 +5 Down 1KA 28 -10 ±0 ±0 1KA,A - -6~-10 +2~+3 +2~+3 1KA,A,B - -19 Down Down 1KA,A,K - -15 +1 +1 66K 13 -10 +3 +3 66K,B - -6 Down Down 44K 20 -9 Down Down (壁際で)7K 59 +12 +12 +12 A+B 18 -14 Down Down A+B - +20 Down Down ガードブレイク 6A+B 16 -5~-6 +6 +6 66A+B 30 -18 Down Down 3A+B 20 -16 Down Down 2A+B 24 -24 Down Down 1A+B 27 -10 +1 Down 4A+B 24 -10 Down Down 44A+B 17 -9 +1 Down (ダウン中)A+B - - - - B+K 23 -10 Down Down 6B+K 28 -4~-6 Down Down 3B+K 20 -9 Down Down 2B+K 39 +15 Down Down 1B+K 24 -9 +5 +5 4B+K 60 Down Down Down ガード不能 44B+K - - - - 2A+K 39 -11 Down Down 2A+K,K - -4 +8 +8 (しゃがみ中)A 12~13 -5 +4 +4 (しゃがみ中)B 15 -10 ±0 ±0 (しゃがみ中)BA 37 -15 +6 +6 (しゃがみ中)3B 18 -9 Down Down (しゃがみ中)3BB 49 -13 Down Down (しゃがみ中)K 14 -15 -1 -1 (しゃがみ中)A+B 25~26 -10 +3 -1 (しゃがみ中)A+B,B - -6 Down Down (しゃがみ中)A+B,2B - -16 Down Down (立ち途中)A 20 -7 +3 +3 (立ち途中)A,A - -11 ±0 ±0 (立ち途中)B 20 -8 Down Down (立ち途中)BA 37 -15 +6 +6 (立ち途中)K 16 -13 Down Down (立ち途中)A+B 25~26 -10 +3 -1 (立ち途中)A+B,B - -6 Down Down (立ち途中)A+B,2B - -16 Down Down (振り向き)A 10 -3 +7 +7 (振り向き)B 13 -5 +5 +5 (振り向き)K 11 -5 +5 +5 (しゃがみ振り向き)A 12~14 -5 +4~+5 +4~+5 (しゃがみ振り向き)B 14~15 -6~-7 +3 +3 (しゃがみ振り向き)K 11 -9~-10 ±0~+1 ±0~+1 (ジャンプ)A 24 -3 +7 +7 (ジャンプ)B 22 -8~-9 +1~+3 +1~+3 (ジャンプ)K 29 -1~-3 Down Down 状況で硬直変化 (ジャンプ)K,B - -6~-7 +3 +3 状況で硬直変化 (ジャンプ遅出し)A 39 -7 +3 +3 (ジャンプ遅出し)B 41 -8 +5 +5 (ジャンプ遅出し)K 41 -20 Down Down 遊歩瑟 コマンド 発生 ガード ノーマル カウンター 備考 A+K - - - - (~遊歩瑟) (遊歩瑟1回転)B 31 -9 Down Down (遊歩瑟2回転)B 52 +30 Down Down ガードブレイク 乖遊瑟 コマンド 発生 ガード ノーマル カウンター 備考 (乖遊瑟中)A - -10 +2 +2 (乖遊瑟中)B - -6 Down Down 8WAY-RUN コマンド 発生 ガード ノーマル カウンター 備考 6A 17 -11 Down Down 6B 23 -4 +6 +6 6B,B - -12 Down Down 6K - -27 Down Down スライディング 6A+B 30 -18 Down Down 6B+K - - - - (~希芳瑟) 6A+K - - - - (~遊歩瑟) 3(9)A 21 -11 +4 Down 3(9)B 17 -17 Down Down 3(9)B (2発目キャンセル) - -17 -3 -3 3(9)B (3発目キャンセル) - -16 -3 -3 3(9)K 17 -10 +1 +1 3(9)K,A - -15 Down Down 3(9)A+B 17 -9 +1 Down 3(9)B+K - - - - (~乖遊瑟) 3(9)A+K - - - - (~遊歩瑟) 2(8)A 18 -10 +6 +6 2(8)B 19 -10 Down Down 2(8)K 34 -1~-6 Down Down 状況で硬直変化 2(8)K,B - -6~-13 -4~+3 Down 状況で硬直変化 2(8)A+B 17 -9 +1 Down 2(8)B+K - - - - (~乖遊瑟) 2(8)A+K - - - - (~遊歩瑟) 1(7)A 38~39 -6 Down Down 1(7)B 31 -15 Down Down 1(7)K 24 -11 +5 ±0 1(7)KA 28 -10 ±0 ±0 1(7)KA,A - -6~-10 +2~+3 +2~+3 状況で硬直変化 1(7)KA,A,B - -19 Down Down 1(7)KA,A,K - -15 +1 +1 1(7)A+B 17 -9 +1 Down 1(7)B+K - - - - (~乖遊瑟) 1(7)A+K - - - - (~遊歩瑟) 4A 24 -13 Down Down 4A - -3~-4 +4 +4 4B 31 -15 Down Down 4K 20 -9 Down Down 4A+B 17 -9 +1 Down 4B+K - - - - (~乖退瑟) 4A+K - - - - (~遊歩瑟) 壁ジャンプ攻撃 コマンド 発生 ガード ノーマル カウンター 備考 (壁ジャンプ中)A 69 -7 +3 +3 (壁ジャンプ中)B 71 -8 +5 +5 (壁ジャンプ中)K 71 -20 Down Down 投げ技 コマンド 発生 投げ抜け 抜け猶予 備考 A+G 15 A 13 B+G 15 B 13 (左側面)A+GorB+G - AorB - 投げ抜けは相手の入力で変化 (右側面)A+GorB+G - AorB - 投げ抜けは相手の入力で変化 (背面)A+GorB+G - AorB - アスタロスとヴォルドは投げ抜け可 214B+G 16 B 9
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- オーシャンズ11 オススメ度:★★★ 俳優が豪華だと内容が┐(  ̄ー ̄)┌ フッって映画 よくありますよねw これもそうだと思ってたんですよね〜 じゃあなんで観たんだ、って? そりゃブラピが好きだしジョージ・クルーニも マット・デイモンもアンディ・ガルシアも ジュリア・ロバーツも好きなんだもん♪(爆) でもこの映画意外に面白い♪ ついつい引き込まれて行っちゃう 最後は行け行け〜!なんて応援しちゃったりw これを観てたら昔あったロバート・レッドフォード監督・主演でリバフェニが出てた「スニーカーズ」を思い出しちゃったw あの映画のリバフェニって(* ̄- ̄)ふ〜ん こんな役もするんだぁ〜って役で出たんだよね しかし、アンディ・ガルシアもいいおじちゃんになちゃったね。。ゴッドファーザーやアンタッチャブルの頃は・・・・・( ̄。 ̄ )ボソ... まつり★ 戻る コメント 名前 コメント
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(掘っ立て小屋街) 「ナイン・ベルズはいまいちだって? まあ、そう言うならシャンティタウンで一夜明かしてみるといいさ。」 正式な地区ではないシャンティタウンは化膿したおできのように、町の背中にはりついている。 シャンティタウンはテント、掘っ立て小屋、それに朽ちかけた木製の建物による惨めな迷路であり、 最も貧しい者たち、それに他に行く当てのない自暴自棄な人々の住処である。 シャンティタウンの人々の大半は他の土地からの難民や、悲劇や事件の犠牲者、追放者、 あるいは表立って身分を明かせない者たち(人目を引くことなく彼らのビジネスを行うことができるため)などからなる。 かくして、シャンティタウンの住民は物乞い、極貧の農夫、不具になった冒険者、アンデッド、屍霊術師、 カルト信者、そしてそれよりもさらにたちの悪い者たちであり、 それら全てがこの地域で最も行き詰った場所のひとつへ、まとめて放り込まれているのである。 建築物: テントと差しかけ小屋がシャンティタウンの"建物"の大半を占めているが、 その群れの中、いくつかの木製の建造物が、苦悩の海の中の孤島のように伸び上っている。 道: 泥道同然の通りががれきとごみの山の中を通り抜けており、 そして実際道のそれが本当に泥なのか、誰も知らない… 人々: あらゆる種族の者、あらゆる土地の出身の者がここに住んでいるが、 人間の割合が最も多いようだ。 大半の者は不運ないきさつの持ち主だが、 中には数少ない自ら選んでここに住む者たちもいる。 手軽な狩りのため、あるいは人目を避ける目的で。 光景: 往来の真ん中で叫び声をあげる薄汚れた子供。 腹を空かせた猫から逃げ回る鶏の群れ。 ネズミの骸骨を手に、首からひもをさげた焦茶の服のカルト信者。 邪悪な神をまつる廟。 そして太陽の光で熟れている膨れた死体などが この場所で一般的な光景だ。 嗅覚: 臭い。臭い。ひどく臭い。 シャンティタウンの悪臭は足元がふらつくほどだ。 物音: 笑い声と泣き声、不平のつぶやき、溜め息、 ピチャピチャと進む足音、痛みにうめく声、 屠殺される動物の短く甲高い悲鳴、 犬が苦痛にほえる声がこの地区では聞こえてくる。 ■施設 +1:ドワーフ街道 1:ドワーフ街道 古のドワーフ街道はエルシア谷から出てストーンホーム山脈の丘陵を登り、 オーバールックを抜けてボルドリンズ・ウォッチへと上り、 そこから山の反対側の先、荒地へと下っている。 この古い道はオーバールックよりもその歴史は古く、 "鎖の時代"にジャイアントの命により、彼らの奴隷であるドワーフたちによって敷設された。 ドワーフたちが自由を取り戻した後は、 ドワーフ街道は道の先にあるドワーフの数々の旧王国の主な交易路として使われたが、 ここ100年ほどはゴブリンや野盗、あるいはもっとよくないものたちのために 道沿いの旅は危険なものとなっている。 とはいえ、オーバールック近辺では街道はいくらか安全であり、 都市の周囲の人々は今でも道を利用している。 +◇2:ルーファス・クラムリーの灰色砦 2:ルーファス・クラムリーの灰色砦 "灰色砦"と呼ばれるこれは灰色と黒の石造りの傾いた塔で、 シャンティタウンの中でも最も高くそびえ、いかがわしい異彩を放っている。 おそらくは町そのものと同じくらいの古さを誇るこの塔は 長年の間に幾たびも所有者を変えてきたが、 現在ではルーファス・クラムリーという者がそれに当たる。 死霊術と闇のわざに手を出しているクラムリーは シャンティタウンでも非常に評判の悪い人物であるが、 当局へ通報するのを誰もがためらう程度には力を持っているのも事実だ。 たいていの場合、クラムリーは塔に閉じこもり、 不死と不浄なる魔術の秘儀を究めるべく自らの研究室で研究に励んでいる。 噂によるとアンデッド・ホラーたちが塔を守っており、 この"地区"の盗賊たちですらもここへ押し入ろうとは考えもしないという。 クラムリーが解剖用の死体に金をはずむということ、 解呪に関して有用な儀式にいくつか詳しいということ、 そしてもし信じられるならば、さらに死を防ぐような類の儀式にも詳しいということは よく知られている。 +◇3:クリーン・シーツ/"きれいなシーツ"亭 3:クリーン・シーツ/"きれいなシーツ"亭 きしみ、朽ちかけたこの建物は古いドワーフ街道へと傾いてせり出している。 軒先には"クリーン・シーツ(きれいなシーツ亭)"と書かれた看板が掲げられている。 (◇は未訪問)
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製作者:佐鷹 氏名:断罪の守護者シャンゴ 性別:??? 身長:恐らく180cm前後 体重:??? 年齢:??? 誕生日:??? 血液型:??? 一人称:「俺」 二人称:「貴様」 所属:??? 『聖域の守護』という使命から逸脱した行動を取る『守護者』に裁きを与え、破壊することを役割とする守護者。 ソレ以外の詳細は不明。 出てくる時はいつも変身体のため、契約者が誰なのかも定かではない。 あるエレメンタルの話によると、何百年か前にあった戦いの際に契約者もろとも完全に打ち倒された筈、とのことだが…? 断罪の守護者シャンゴ シャンゴ, -, 聖域の守護者, AAAA, 200 特殊能力 切り払いLv5, 1 カウンターLv2, 1 魔力所有, 1 150, 150, 155, 155, 185, 160, 超強気 SP, 60, 威圧, 1, 戦慄, 1, 挑発, 1, 激怒, 1, 魂, 1, 覚醒, 1 OSC_0027_1053.bmp, -.mid 断罪の守護者シャンゴ シャンゴ, (聖域の守護者), 1, 1 陸, 4, M, 10000, 210 特殊能力 レジストLv3.5=通常攻撃無効化Lv3.5 !夢 攻撃属性=夢 特殊効果無効化=魅乱憑黙毒痺恐ゾ害即石 EN回復Lv1 5500, 240, 1300, 60 BABA, OSC_0027_1053U.bmp 裁きの雷, 1200, 2, 5, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔 エクスキューショナー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 魔武(!断罪の守護者) エクスキューショナー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 魔接(断罪の守護者) 断頭の大斧, 1800, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +30, 魔接(断罪の守護者) === 見張りを見張る者, 解説="断罪者としての力を解放する" 付加Lv3="ハンターLv4=断罪の守護者 聖域の守護者" 付加Lv3="攻撃属性=無" 再行動, -, -, -, 120, AL6 断罪の守護者シャンゴ 回避, …… ダメージ小, …… ダメージ中, …… ダメージ大, …… 破壊, …… 射程外, …… 攻撃, …… 攻撃, …何故、貴様は俺の邪魔をする 攻撃(対聖域の守護者), …本来の役割から外れた守護者の破壊。それが俺の使命…… 攻撃(対聖域の守護者), …消えろ、イレギュラー 攻撃(対闇の守護者シェイド), …また貴様か、シェイド 攻撃(対闇の化身シェイド), …貴様の言い分など知ったことか。;…俺はただ、俺の使命を果たす…それだけのことだ 攻撃(対静寂の守護者クァイリアス), …御意に 攻撃(対戦士の守護者ヘルヴォル), …もう眠れ、ヘルヴォル。貴様の役割は疾うの昔に終わっている 攻撃(対偽りの守護者デミウルゴス), …貴様如きの戯言で俺を惑わせられるとでも思ったか 攻撃(対破滅の顕現者ルイン), …それ以上、聖域の力を無闇に振るわせるものか 攻撃(対破滅の顕現者ルイン(暴走)), …こうなってしまっては仕方がない。…依り代共々、完膚無きまでに破壊する 攻撃(対ウィシュウェル), …それ以上、聖域の力に手を出すな。ウィシュウェル 攻撃(対レオンハルト=ニーベルング), …それは人の手には過ぎた代物だ、今すぐに手放せ。さもなくば… 攻撃(対ゴットフリート=ニーベルング), …領分を侵す者に振りかかるのは厄災のみ 断罪の守護者シャンゴ 裁きの雷, 落雷 ブラック エクスキューショナー, 巨大斧 断頭の大斧(準備), 巨大斧 断頭の大斧(攻撃), なぎ払い 断頭の大斧(命中), 超斬撃
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《栽培人形 ドウシャン》 C 闇文明 (3) クリーチャー:デスパペット 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。 作者:(そっと) 効果のとおり《アクア・ハルカス》や《クウリャン》等と同じ効果を持つ どちらかというと《クウリャン》に名前が似ている 栽培とサイバー をかけたのではないかと思われる フレーバーテキストではデスパペットとファンキーナイトメアの関係らしき一言が書かれている 同一サイクル 《ドット・バルバ》 《青銅人形 イブラド》 《栽培人形 ドウシャン》 《防衛人形 サリバス》 《教育人形 ガックン》 過去に出たクリーチャーが闇文明に変わっている 能力も少し変化している フレーバーテキスト 似たもの同士でも新しい方が使われる。 名前 コメント
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I・IIのタクティシャン I・IIのタクティシャン(航海士)をまとめています。 I・IIのタクティシャンスキル所持表IIスキル所持表 Iスキル所持表 星2 タクティシャン(スキル3つ)II サラ・コーマック(光) II サラ・コーマック(風) II シャン・クー(闇)II シャン・クー(闇)のスキル 3 II シャン・クー(闇) II シャン・クー(火) 星2 タクティシャン(スキル2つ)II クリスティーヌ・ビッグマム・ジェイムス(光) II クリスティーヌ・ビッグマム・ジェイムス(水) II ジェイク・クルーワー(闇) II ジェイク・クルーワー(水) II ヨハネス・ワライ(火) II ヨハネス・ワライ(水) II ホワイト・ビアード(水) II ホワイト・ビアード(風) II エドワード・ピアス(風) II エドワード・ピアス(火) I レイス・オ・コーナー(水・火)I レイス・オ・コーナー(水・火)のスキル I レイス・オ・コーナー(水) I ボニー・クルーガー(風・水)I ボニー・クルーガー(風・水)のスキル I ボニー・クルーガー(水) I ボニー・クルーガー(風) I バーソロミュー・ブラッド(火・風)I バーソロミュー・ブラッド(火・風)のスキル I バーソロミュー・ブラッド(火) I イゼベル・キット(火・水)I イゼベル・キット(火・水)のスキル I イゼベル・キット(火) I イゼベル・キット(水) I ホワキン・ディアーズ(水・風)I ホワキン・ディアーズ(水・風)のスキル I ホワキン・ディアーズ(水) I ホワキン・ディアーズ(風) I フィーリックス・ダ・コスター(火・風)I フィーリックス・ダ・コスター(火・風)のスキル I フィーリックス・ダ・コスター(火) I フィーリックス・ダ・コスター(風) [部分編集] スキル所持表 IIスキル所持表 T タクティシャン 属性 敵に対して 味方に対して 多数攻撃 反撃 追加ダメージ 持続ダメージ 弱体化 状態異常 強化 弱体解除 回復 即行動 II サラ・コーマック 光 ✅ - - ✅ - - - - ✅ - II サラ・コーマック 風 ✅ - - ✅ - - 対艦火力装甲 - - - II シャン・クー 闇 - ✅ ✅ - 旋回力装甲 - - - - - II シャン・クー 火 - - ✅ - 旋回力装甲 - - - - - II クリスティーヌ・ビッグマム・ジェイムス 光 - - - - 対艦攻撃力 - - ✅ - ✅ II クリスティーヌ・ビッグマム・ジェイムス 水 - - - - 対艦攻撃力装甲 - - - - - II ジェイク・クルーワー 闇 - - - - 旋回力 - - - ✅ - II ジェイク・クルーワー 水 - - - ✅ 旋回力 - - - - - II ヨハネス・ワライ 火 - - ✅ - - - 砲撃速度 - - - II ヨハネス・ワライ 水 - - - - - 回復不可 砲撃速度 - - - II ホワイト・ビアード 水 - - - - 装甲 挑発 装甲 - - - II ホワイト・ビアード 風 - - ✅ - 装甲 - - - - - II エドワード・ピアス 風 - - - - 砲撃速度装甲 - 装甲 - - - II エドワード・ピアス 火 - - - - 砲撃速度装甲 - 対艦火力 - - - Iスキル所持表 T タクティシャン 属性 敵に対して 味方に対して 追加ダメ 弱体化 状態異常 強化 I レイス・オ・コーナー 水・火 ✅ - - - I ボニー・クルーガー 風・水 ✅ - - - I バーソロミュー・ブラッド 火・風 - 砲撃速度 - - I イゼベル・キット 火・水 ✅ - - - I ホワキン・ディアーズ 水・風 - - 挑発 装甲 I フィーリックス・ダ・コスター 火・風 - - - 砲撃速度 星2 タクティシャン(スキル3つ) II サラ・コーマック(光) 名前 サラ・コーマック ランク II 最大LV. 33 属性 光 スキル スキルLv. スキル名 説明 光 熱い弾丸 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 ダメージ増加 Lv.7 持続ダメージ発動率が増加 確率 30%の確率で Lv.3 持続ダメージ発動率が増加 対象 敵に Lv.4 持続ダメージ発動率が増加 効果 持続ダメージ Lv.5 ダメージ増加 時間 1ターン Lv.6 持続ダメージ発動率が増加 同時修理 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 ダメージ増加 Lv.6 耐久度回復量が増加 対象 多数の味方(2隻)の Lv.3 ダメージ増加 Lv.7 クールタイム減少 回復 最大耐久度の15% Lv.4 耐久度回復量が増加 Lv.8 クールタイム減少 Lv.5 ダメージ増加 急速展開 ダメージ 多数の敵船(5隻)を攻撃 Lv.2 ダメージ増加 Lv.6 ダメージ増加 Lv.3 ダメージ増加 Lv.7 クールタイム減少 Lv.4 ダメージ増加 Lv.8 クールタイム減少 Lv.5 ダメージ増加 上へ II サラ・コーマック(風) 名前 サラ・コーマック ランク II 最大LV. 33 属性 風 スキル スキルLv. スキル名 説明 風 熱い弾丸 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 持続ダメージ発動率が増加 Lv.7 ダメージ増加 確率 30%の確率で Lv.3 ダメージ増加 対象 敵に Lv.4 持続ダメージ発動率が増加 効果 持続ダメージ Lv.5 持続ダメージ発動率が増加 時間 1ターン Lv.6 ダメージ増加 戦闘準備 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 ダメージ増加 確率 50%の確率で Lv.3 ダメージ増加 対象 味方1隻の Lv.4 強化効果の発動率が増加 強化 対艦火力を2ターン強化 Lv.5 ダメージ増加 確率 50%の確率で Lv.6 強化効果の発動率が増加 対象 自分と多数の味方(2隻)の Lv.7 クールタイム減少 強化 装甲を2ターン強化 Lv.8 クールタイム減少 急速展開 ダメージ 多数の敵船(5隻)を攻撃 Lv.2 ダメージ増加 Lv.6 ダメージ増加 Lv.3 ダメージ増加 Lv.7 クールタイム減少 Lv.4 ダメージ増加 Lv.8 クールタイム減少 Lv.5 ダメージ増加 上へ II シャン・クー(闇) II シャン・クー(闇)のスキル 3 名前 シャン・クー ランク II 最大LV. 33 属性 闇 スキル スキルLv. スキル名 説明 闇 ランタン狙い ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 追加ダメージ発動率が増加 確率 30%の確率で Lv.3 ダメージ増加 対象 敵に Lv.4 追加ダメージ発動率が増加 条件 自分の最大耐久度に応じて Lv.5 ダメージ増加 ダメージ 追加ダメージ Lv.6 追加ダメージ発動率が増加 嫉妬 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 ダメージ増加 Lv.7 ダメージ増加 確率 自分の最大耐久度に応じて Lv.3 ダメージ増加 ダメージ 追加ダメージ Lv.4 ダメージ増加 条件 また、敵の現在耐久度が自分より高い時 Lv.5 ダメージ増加 弱体 敵の旋回力と装甲を2ターン弱体化 Lv.6 クールタイム減少 報復 条件 毎ターン攻撃された時 Lv.2 反撃の発動率が増加 Lv.6 ダメージ増加 確率 30%の確率で Lv.3 反撃の発動率が増加 Lv.7 反撃の発動率が増加 対象 攻撃した敵船に Lv.4 反撃の発動率が増加 Lv.8 ダメージ増加 ダメージ 反撃 Lv.5 ダメージ増加 上へ II シャン・クー(闇) II シャン・クー(闇) Lv. 好感度アイテム 数 好感度アイテム 数 戦闘力 対艦 対人 装甲 海賊攻撃 海賊防御 Lv.1 1,250 20 Lv.2 鯨のヒゲ 3 人魚の鱗 3 3,750 28 20 Lv.3 鯨のヒゲ 4 人魚の鱗 4 7,500 28 26 20 II シャン・クー(火) 名前 シャン・クー ランク II 最大LV. 33 属性 火 スキル スキルLv. スキル名 説明 火 ランタン狙い ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 追加ダメージ発動率が増加 Lv.7 ダメージ増加 確率 30%の確率で Lv.3 ダメージ増加 対象 敵に Lv.4 追加ダメージ発動率が増加 条件 自分の最大耐久度に応じて Lv.5 ダメージ増加 ダメージ 追加ダメージ Lv.6 追加ダメージ発動率が増加 嫉妬 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 ダメージ増加 条件 自分の最大耐久度に応じて Lv.3 ダメージ増加 ダメージ 追加ダメージ Lv.4 ダメージ増加 条件 また、敵の現在耐久度が自分より高い時 Lv.5 ダメージ増加 弱体 敵の旋回力と装甲を2ターン弱体化 Lv.6 クールタイム減少 恐怖誘発 条件 毎ターン攻撃された時 Lv.2 弱体効果の発動率が増加 Lv.7 弱体効果の発動率が増加 確率 30%の確率で Lv.3 弱体効果の発動率が増加 Lv.8 ダメージ増加 弱体 敵船の旋回力を1ターン弱体化 Lv.4 ダメージ増加 確率 30%の確率で Lv.5 弱体効果の発動率が増加 弱体 敵船の装甲を1ターン弱体化 Lv.6 ダメージ増加 上へ 星2 タクティシャン(スキル2つ) II クリスティーヌ・ビッグマム・ジェイムス(光) 名前 クリスティーヌ・ビッグマム・ジェイムス ランク II 最大LV. 33 属性 光 スキル スキルLv. スキル名 説明 光 濡れた火薬 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2:ダメージ増加 Lv.7:ダメージ増加 確率 30%の確率で Lv.3:弱化効果の発動率が増加 対象 敵の Lv.4:弱化効果の発動率が増加 弱体 対艦攻撃力を弱体化 Lv.5:ダメージ増加 時間 1ターン Lv.6:弱化効果の発動率が増加 5分待機 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2:ダメージ増加 対象 自分または味方1隻の Lv.3:ダメージ増加 効果 弱体効果を解除 Lv.4:クールタイム減少 確率 50%の確率で 時間 自分または味方1隻がすぐに行動 上へ II クリスティーヌ・ビッグマム・ジェイムス(水) 名前 クリスティーヌ・ビッグマム・ジェイムス ランク II 最大LV. 33 属性 水 スキル スキルLv. スキル名 説明 水 濡れた火薬 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2:弱体効果の発動率が増加 確率 30%の確率で Lv.3:弱体効果の発動率が増加 対象 敵の Lv.4:ダメージ増加 効果 対艦攻撃力 Lv.5:弱体効果の発動率が増加 時間 1ターン弱体化 Lv.6:ダメージ増加 弱点はどこだ? ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2: ダメージ増加 Lv.7:ダメージ増加 確率 15%の確率で Lv.3:弱化効果の発動率が増加 対象 敵の Lv.4:弱化効果の発動率が増加 弱体 装甲 Lv.5: ダメージ増加 時間 1ターン弱体化 Lv.6:クールタイム減少 上へ II ジェイク・クルーワー(闇) 名前 ジェイク・クルーワー ランク II 最大LV. 33 属性 闇 スキル スキルLv. スキル名 説明 闇 船尾砲撃 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2:弱化効果の発動率が増加 Lv.7:ダメージ増加 確率 30%の確率で Lv.3:ダメージ増加 対象 敵の Lv.4:弱化効果の発動率が増加 効果 旋回力を弱体化 Lv.5:ダメージ増加 時間 1ターン Lv.6:弱化効果の発動率が増加 船団整備 ダメージ 多数の敵船(5隻)を攻撃して Lv.2:ダメージ増加 Lv.6:耐久度回復量が増加 対象 自分と多数の味方(5隻) Lv.3:ダメージ増加 Lv.7:ダメージ増加 効果 耐久度 Lv.4:ダメージ増加 Lv.8: クールタイム減少 回復 最大耐久度の10%回復 Lv.5: クールタイム減少 上へ II ジェイク・クルーワー(水) 名前 ジェイク・クルーワー ランク II 最大LV. 33 属性 水 スキル スキルLv. スキル名 説明 水 船尾砲撃 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2:弱化効果の発動率が増加 Lv.7:ダメージ増加 確率 30%の確率で Lv.3: ダメージ増加 対象 敵の Lv.4:弱化効果の発動率が増加 弱体 旋回力を Lv.5:弱化効果の発動率が増加 時間 1ターン弱体化 Lv.6: ダメージ増加 炎の散弾 ダメージ 多数の敵船(5隻)を攻撃して Lv.2: ダメージ増加 Lv.7:持続ダメージ発動率が増加 確率 50%の確率で Lv.3: ダメージ増加 Lv.8: クールタイム減少 対象 敵船に Lv.4: 持続ダメージ発動率が増加 効果 持続ダメージ Lv.5: クールタイム減少 時間 2ターン Lv.6: ダメージ増加 上へ II ヨハネス・ワライ(火) 名前 ヨハネス・ワライ ランク II 最大LV. 33 属性 火 スキル スキルLv. スキル名 説明 火 戦意高揚 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2:強化効果の発動率が増加 Lv.7:ダメージ増加 条件 クリティカル攻撃時 Lv.3: ダメージ増加 確率 30%の確率で Lv.4:強化効果の発動率が増加 強化 自分の砲撃速度 Lv.5: ダメージ増加 時間 1ターン増加 Lv.6:強化効果の発動率が増加 火薬庫を狙え! ダメージ 多数の敵船(5隻)を攻撃して Lv.2:ダメージ増加 Lv.6: クールタイム減少 条件 敵船の火薬積載量が自分より多い場合 Lv.3:ダメージ増加 Lv.7:ダメージ増加 ダメージ 追加ダメージ Lv.4:ダメージ増加 Lv.8: クールタイム減少 Lv.5:ダメージ増加 上へ II ヨハネス・ワライ(水) 名前 ランク II 最大LV. 33 属性 ・) スキル スキルLv. スキル名 説明 戦意高揚 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2:強化効果の発動率が増加 Lv.7:ダメージ増加 条件 クリティカル攻撃時 Lv.3: ダメージ増加 確率 30%の確率で Lv.4:強化効果の発動率が増加 強化 自分の砲撃速度 Lv.5:ダメージ増加 時間 1ターン増加 Lv.6:強化効果の発動率が増加 ジャックのジョーク ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2: ダメージ増加 Lv.6:弱体効果の発動率が増加 確率 50%の確率で Lv.3:ダメージ増加 Lv.7:ダメージ増加 効果 耐久度回復不可のデバフ Lv.4:弱体効果の発動率が増加 Lv.8: クールタイム減少 時間 2ターン Lv.5: クールタイム減少 上へ II ホワイト・ビアード(水) 名前 ホワイト・ビアード ランク II 最大LV. 33 属性 水 スキル スキルLv. スキル名 説明 水 外板壊し ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 ダメージ増加 Lv.7 弱体効果の発動率が増加 確率 50%の確率で Lv.3 弱体効果の発動率が増加 Lv.8 ダメージ増加 対象 敵の Lv.4 ダメージ増加 弱体 装甲を弱体化 Lv.5 弱体効果の発動率が増加 時間 2ターン Lv.6 ダメージ増加 挑発射撃 ダメージ 多数の敵船(5隻)を攻撃して Lv.2 ダメージ増加 Lv.7 クールタイム減少 条件 クリティカルダメージを受けた敵船を Lv.3 ダメージ増加 弱体 挑発 Lv.4 ダメージ増加 強化 また、自分の装甲を強化 Lv.5 ダメージ増加 時間 2ターン Lv.6 クールタイム減少 上へ II ホワイト・ビアード(風) 名前 ホワイト・ビアード ランク II 最大LV. 33 属性 風 スキル スキルLv. スキル名 説明 風 外板壊し ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 ダメージ増加 Lv.7 弱体効果の発動率が増加 確率 50%の確率で Lv.3 弱体効果の発動率が増加 対象 敵の Lv.4 ダメージ増加 弱体 装甲 Lv.5 弱体効果の発動率が増加 時間 2ターン Lv.6 ダメージ増加 装甲優位 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 ダメージ増加 Lv.6 ダメージ増加 条件 自分の装甲が敵より強い場合 Lv.3 ダメージ増加 Lv.7 クールタイム減少 条件2 自分の装甲に応じて Lv.4 ダメージ増加 Lv.8 クールタイム減少 ダメージ 追加ダメージ Lv.5 ダメージ増加 上へ II エドワード・ピアス(風) 名前 エドワード・ピアス ランク II 最大LV. 33 属性 風 スキル スキルLv. スキル名 説明 風 散弾射撃 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 ダメージ増加 確率 20%の確率で Lv.3 弱体効果の発動率が増加 弱体 敵の砲撃速度1ターン弱体化 Lv.4 ダメージ増加 確率 20%の確率で Lv.5 弱体効果の発動率が増加 弱体 敵の装甲を1ターン弱体化 Lv.6 ダメージ増加 防御指示 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 ダメージ増加 Lv.7 ダメージ増加 確率 60%の確率で Lv.3 ダメージ増加 対象 自分もしくは味方1隻 Lv.4 ダメージ増加 強化 装甲 Lv.5 クールタイム減少 時間 2ターン Lv.6 クールタイム減少 上へ II エドワード・ピアス(火) 名前 エドワード・ピアス ランク II 最大LV. 33 属性 火 スキル スキルLv. スキル名 説明 火 散弾射撃 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 弱体効果の発動率が増加 確率 20%の確率で Lv.3 ダメージ増加 弱体 敵の砲撃速度1ターン弱体化 Lv.4 ダメージ増加 確率 20%の確率で Lv.5 弱体効果の発動率が増加 弱体 敵の装甲を1ターン弱体化 Lv.6 ダメージ増加 射撃戦術 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 ダメージ増加 Lv.7 ダメージ増加 確率 60%の確率で Lv.3 ダメージ増加 対象 自分もしくは味方1隻 Lv.4 ダメージ増加 強化 対艦火力 Lv.5 クールタイム減少 時間 2ターン Lv.6 クールタイム減少 上へ I レイス・オ・コーナー(水・火) I レイス・オ・コーナー(水・火)のスキル 名前 レイス・オ・コーナー ランク I 最大LV. 30 属性 水・火 スキル スキルLv. スキル名 説明 水 火 圧縮火薬 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 ダメージ増加 Lv.2 ダメージ増加 条件 自分の火薬積載量に応じて Lv.3 ダメージ増加 Lv.3 ダメージ増加 ダメージ 追加ダメージ Lv.4 ダメージ増加 Lv.4 ダメージ増加 Lv.5 ダメージ増加 Lv.5 ダメージ増加 Lv.6 ダメージ増加 Lv.6 ダメージ増加 上へ I レイス・オ・コーナー(水) I レイス・オ・コーナー(水・) Lv. 好感度アイテム 数 戦闘力 対艦 対人 装甲 海賊攻撃 海賊防御 Lv.4 5,000 23 13 1 1 Lv.5 地縛霊の骨 1 7,500 23 13 8 1 1 Lv.6 地縛霊の骨 6 10,500 23 13 8 1 2 Lv.7 地縛霊の骨 7 14,000 23 13 8 2 2 Lv.8 地縛霊の骨 8 18,000 23 26 8 2 2 I ボニー・クルーガー(風・水) I ボニー・クルーガー(風・水)のスキル 名前 ボニー・クルーガー ランク I 最大LV. 30 属性 風・水 スキル スキルLv. スキル名 説明 風 水 妬み ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 ダメージ増加 Lv.2 ダメージ増加 条件 敵の装甲が自分より高い時 Lv.3 ダメージ増加 Lv.3 ダメージ増加 ダメージ 追加ダメージ Lv.4 ダメージ増加 Lv.4 ダメージ増加 Lv.5 ダメージ増加 Lv.5 ダメージ増加 Lv.6 ダメージ増加 Lv.6 ダメージ増加 I ボニー・クルーガー(水) ボニー・クルーガー(水) Lv. 好感度アイテム 数 戦闘力 対艦 対人 装甲 海賊攻撃 海賊防御 Lv.2 1,500 19 1 Lv.4 4 5,000 25 19 3 1 Lv.5 漂流者の鎖 5 7,500 25 19 3 1 1 Lv.6 漂流者の鎖 6 10,500 51 19 3 1 1 Lv.7 漂流者の鎖 7 14,000 51 39 3 1 1 Lv.8 漂流者の鎖 8 18,000 51 39 7 1 1 I ボニー・クルーガー(風) ボニー・クルーガー(風) Lv. 好感度アイテム 数 戦闘力 対艦 対人 装甲 海賊攻撃 海賊防御 Lv.2 1,500 19 1 Lv.3 デーモンズクロウの鋏 1 3,000 23 19 1 Lv.4 デーモンズクロウの鋏 4 5,000 23 19 1 1 Lv.5 デーモンズクロウの鋏 5 7,500 23 19 2 1 1 Lv.6 デーモンズクロウの鋏 6 10,500 23 19 2 1 1 上へ I バーソロミュー・ブラッド(火・風) I バーソロミュー・ブラッド(火・風)のスキル 名前 バーソロミュー・ブラッド ランク I 最大LV. 30 属性 火・風 スキル スキルLv. スキル名 説明 火 風 艦砲を狙え! ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 弱体効果の発動率増加 Lv.2 弱体効果の発動率増加 確率 45%の確率で Lv.3 ダメージ増加 Lv.3 ダメージ増加 対象 敵の Lv.4 ダメージ増加 Lv.4 ダメージ増加 弱体 砲撃速度減少 Lv.5 弱体効果の発動率増加 Lv.5 弱体効果の発動率増加 時間 1ターン Lv.6 ダメージ増加 Lv.6 ダメージ増加 上へ I バーソロミュー・ブラッド(火) バーソロミュー・ブラッド(火) Lv. 好感度アイテム 数 戦闘力 対艦 対人 装甲 海賊攻撃 海賊防御 Lv.5 7,500 23 15 6 1 1 Lv.6 悪魔の化身の足 2 10,500 23 30 6 1 1 Lv.7 悪魔の化身の足 7 14,000 23 30 6 1 2 Lv.8 悪魔の化身の足 8 18,000 23 30 12 1 2 Lv.9 悪魔の化身の足 9 22,500 46 30 12 1 2 Lv.10 悪魔の化身の足 10 22,500 46 30 12 1 2 I イゼベル・キット(火・水) I イゼベル・キット(火・水)のスキル 名前 イゼベル・キット ランク I 最大LV. 30 属性 火・水 スキル スキルLv. スキル名 説明 火 水 完全分析 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 ダメージ増加 Lv.2 ダメージ増加 条件 自分の装甲に応じて Lv.3 ダメージ増加 Lv.3 ダメージ増加 ダメージ 追加ダメージ Lv.4 ダメージ増加 Lv.4 ダメージ増加 Lv.5 ダメージ増加 Lv.5 ダメージ増加 Lv.6 ダメージ増加 Lv.6 ダメージ増加 I イゼベル・キット(火) イゼベル・キット(火) Lv. 好感度アイテム 数 戦闘力 対艦 対人 装甲 海賊攻撃 海賊防御 Lv.1 500 13 Lv.2 鯨のヒゲ 2 1,500 13 1 Lv.3 鯨のヒゲ 3 3,000 13 7 1 Lv.4 鯨のヒゲ 4 5,000 23 13 7 1 Lv.5 鯨のヒゲ 5 7,500 23 13 7 1 1 Lv.6 鯨のヒゲ 6 10,500 23 26 7 1 1 Lv.7 鯨のヒゲ 7 14,000 23 26 7 1 2 Lv.8 鯨のヒゲ 8 18,000 23 26 15 1 2 I イゼベル・キット(水) イゼベル・キット(水) Lv. 好感度アイテム 数 戦闘力 対艦 対人 装甲 海賊攻撃 海賊防御 Lv.4 大海蛇の毒牙 4 5,000 20 13 1 1 Lv.5 大海蛇の毒牙 5 7,500 20 13 10 1 1 Lv.6 大海蛇の毒牙 6 10,500 20 13 10 2 1 Lv.7 大海蛇の毒牙 7 14,000 20 26 10 2 1 Lv.8 大海蛇の毒牙 8 18,000 40 26 10 2 1 上へ I ホワキン・ディアーズ(水・風) I ホワキン・ディアーズ(水・風)のスキル 名前 ホワキン・ディアーズ ランク I 最大LV. 30 属性 水・風 スキル スキルLv. スキル名 説明 水 風 嘲笑 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 弱体効果の発動率が増加 Lv.2 弱体効果の発動率が増加 確率 15%の確率 Lv.3 強化効果の発動率が増加 Lv.3 強化効果の発動率が増加 弱体 敵を1ターン挑発 Lv.4 ダメージ増加 Lv.4 ダメージ増加 確率 また、45%の確率で Lv.5 弱体効果の発動率が増加 Lv.5 弱体効果の発動率が増加 強化 自分の装甲を1ターン強化 Lv.6 強化効果の発動率が増加 Lv.6 強化効果の発動率が増加 上へ I ホワキン・ディアーズ(水) ホワキン・ディアーズ(水) Lv. 好感度アイテム 数 戦闘力 対艦 対人 装甲 海賊攻撃 海賊防御 Lv.1 500 13 Lv.4 5,000 14 11 13 1 Lv.5 大海蛇の毒牙 1 7,500 14 11 13 1 1 Lv.6 大海蛇の毒牙 6 10,500 14 11 13 1 1 I ホワキン・ディアーズ(風) ホワキン・ディアーズ(風) Lv. 好感度アイテム 数 戦闘力 対艦 対人 装甲 海賊攻撃 海賊防御 Lv.1 500 13 Lv.4 5,000 11 11 12 1 Lv.5 悪魔の化身の足 5 7,500 11 11 12 1 1 Lv.6 悪魔の化身の足 6 10,500 11 22 12 1 1 Lv.7 悪魔の化身の足 7 14,000 11 22 12 1 2 Lv.8 悪魔の化身の足 8 18,000 11 22 25 1 2 Lv.9 悪魔の化身の足 9 22,500 23 22 25 1 2 Lv.10 悪魔の化身の足 10 27,500 23 22 25 2 2 Lv.11 鯨のヒゲ 11 - 23 22 25 2 2 上へ I フィーリックス・ダ・コスター(火・風) I フィーリックス・ダ・コスター(火・風)のスキル 名前 フィーリックス・ダ・コスター ランク I 最大LV. 30 属性 火・風 スキル スキルLv. スキル名 説明 火 風 急速射撃 ダメージ 敵船1隻を攻撃して Lv.2 ダメージ増加 Lv.2 ダメージ増加 確率 45%の確率 Lv.3 ダメージ増加 Lv.3 強化効果の発動率が増加 対象 自分と多数の味方(2隻) Lv.4 強化効果の発動率が増加 Lv.4 ダメージ増加 強化 砲撃速度を強化 Lv.5 ダメージ増加 Lv.5 強化効果の発動率が増加 時間 1ターン Lv.6 強化効果の発動率が増加 Lv.6:ダメージ増加 I フィーリックス・ダ・コスター(火) フィーリックス・ダ・コスター(火) Lv. 好感度アイテム 数 戦闘力 対艦 対人 装甲 海賊攻撃 海賊防御 Lv.1 - - 500 1 Lv.2 カリブディスの歯 2 1,500 1 1 Lv.3 カリブディスの歯 3 3,000 13 1 1 Lv.4 カリブディスの歯 4 5,000 25 13 1 1 I フィーリックス・ダ・コスター(風) フィーリックス・ダ・コスター(風) Lv. 好感度アイテム 数 戦闘力 対艦 対人 装甲 海賊攻撃 海賊防御 Lv.1 - - 500 1 Lv.2 ? - 1,500 13 1 Lv.3 幽霊船の錨 1 3,000 20 13 1 Lv.4 幽霊船の錨 4 5,000 20 13 1 1 Lv.5 幽霊船の錨 5 7,500 20 13 7 1 1 Lv.6 幽霊船の錨 6 10,500 20 13 7 2 1 Lv.7 幽霊船の錨 7 14,000 20 26 7 2 1 上へ
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(前置きと準備) ステータスの振り方 (Lv1~9) (Lv10~24) (Lv25~40) (Lv40~59) (Lv60現バージョンカンスト) (前置きと準備) 2017年5月20日基準で追記します。 マジシャンはやられる前にやるのスタイル。一発の火力は大きく最後まで安定した火力を出し続ける事ができる。 しかし序盤から最後まで耐久面に難有りな上級者向けな職。完成すると狩りがたのしー! マインドアップのバフは上昇量がかける側のレベル値に関係するので注意。 宿屋で目を覚ました生粋の魔術師の君はみつばの街でクエストを受け、となりにあるギフトボックスからログインボーナスを貰おう。この際一度宿屋に泊まりSPを50まで回復させること。 いくら魔法が使えても空腹には勝てない。 武器屋で見習いの杖を買い、防具屋で布の服を足に布の靴を装備すれば君は魔法使いであり冒険者。ガンバロウ。 ソロでのレベル40までの育成難易度はやや高め。 【豆知識】 レベルアップと死亡時にHP/MPが全回復する。 死亡時のペナルティは現バージョンではLv20まで無し、キャラクター作成時のベッド(宿屋2F)にワープする。 アビリティウインドウを開くとカーソルは必ず最上段に来る。(戦闘時に←+X連打で最上段のアビリティが最速発動できる) 戦闘開始直後は必ず速度補正が付いている。(初行動までにかかる時間のみ非常に短い) クエストは同時に3つまで、破棄するか達成しなければ他は受けられなくなる。 ステータスの振り方 「HP」か「命中」か「魔攻」が候補 マジシャンは最後まで耐久面に難がありカンスト後も活躍するタイプは「HP」にふる人が多い 攻撃が外れやすいゲームなので事故が怖いなら「命中」安定 しかしスキル集中が上げにくくなるのがネック 一撃のロマンと事故ってしまうのに興奮する方は「魔攻」 最終的な完成系として「HP」をとり命中はスキル集中で補う人もいる 後で回数制限とお金がかかるが振り直せるので迷ったら「HP」に降ってしまって良い (Lv1~9) まず、どの職業も共通で初期クエストを受けます。 平原1Fでチバット、ドロイム、イバットの順番で倒して報告しましょう。 イバットはファイアを使用してきますが、被ダメが約20ダメージ前後と即死級なので敵の詠唱には注意しよう。 初期クエストを全て報告すると大体Lv6ほどになっているはずです。 この時、ついでに武器屋で「ひのきの杖」を購入しておきましょう。 初期クエストを報告したら、引き続きスライムのクエストを受注して平原2Fへ向かいます。 (平原2Fは平原1Fの最北部にあるポータルから進入可能) スライムのクエストを終わらせると、大体Lv8前後になっているはずです。 Lv8ではマジシャンの主力スキルであるマジックアローを覚えます。 序盤以降の狩り場でも使えるスキルなので、アビリティ欄の上位に移動させておきましょう。※参照 次はドニーのクエストになりますが、毒攻撃をしてくる以外は苦労しないはずです。 マジックアローで2確になっていると思うので、ファイアを使うよりも少し速く倒せます。 ドニーのクエストも報告すると、次は平原で一番厄介なビッグ・ビーのクエストが待っています。 他の職業ならば大して苦戦する事もないのですが、紙装甲のマジシャンには鬼門です。 ただゴリ押ししても勝てない場合があるため、ソロの場合は戦い方に工夫が必要になります。 ちなみにLv4で覚えるヒートを使って、ポーションで耐える事で乗り切りました。(Lv9ソロ/ぱっくん談) 森2にいるバブルスライムに話しかけるとソロだとまず負けイベントが発生するので注意 上級者になるかつれてきてもらおう。倒せると色々美味しい。 この時時間があくならばもう一度森1のクエストを完了させると以降のクエストが一度で受注できるので楽になる。 (Lv10~24) 大体Lv10前後で岩山へと狩り場を移す事になります。 平原と同じように、受けられるクエストを受けて、転送部屋にある三つのポータルの内、右側のポータルへ入ります。 クエストの順番はガンセキ、キノ坊、ホネホネとなっていますが マジシャンで岩山ソロを行う場合、2Fのさまよう闇でかなり苦戦する事が予想されるため 初心者の方や、お金がないプレイヤーはここで金策を行う事をオススメします。 岩山1Fにいるガンセキはすぐ倒せる上に、300Gで売れる「鉄の盾」をドロップします。 店売り防具の「アーマー」やガンセキの落とす「鉄の盾」など 物理防御を高く上げてくれる防具を優先して集めて、ハイポーションなどの回復薬を備えておきましょう。 ガンセキについては、Lv10時点ではファイヤ1発+マジックアロー1発で倒せますが レベルが上がっていくとマジックアロー2確になり、反撃も受けなくなるため比較的楽に金策できます。 順調に行くと大体Lv11~12前後でキノ坊のクエストを受ける事になりますが そこそこ攻撃が痛いので、店売りの安い防具を買って防御の底上げをしましょう。 また、キノ坊は魔法の杖を落とすため、今後の事を考えて、杖が出るまで倒し続けるのもあり。 次はホネホネのクエストになりますが、この時点でLv12になっている場合は 店売り武器の「若葉の杖」を購入しておきましょう。 この辺りから、ポーションをちょいちょい使いながらの戦いになってきます。 ホネホネのクエストを終えると、次は岩山2Fと突入します。 岩山2F最初のクエストであるアカメとはそれなりに戦う事ができますが ここからは討伐数も15に増え、回復薬を使った消耗戦に突入します。 特にビビに関しては吸収技である「ドレイン」を使用してくるため 無駄に戦いが長引く事もあり、ポーションをケチると死亡する危険があります。 ここらへんでアビリティ「マインドアップ」のバフを習得できます。 効果は15+レベル値なのでレベル上がるたびにつけると良い。 ビビに差し掛かる辺りでは大体Lv16前後になっていると思われますが さまよう闇のクエストに向けて、金策やレベリングをしましょう。 戦い方としては、まず初撃でヒートを使い、DOTダメージと敵ATK低下を狙います。 ファイアの方が瞬間火力は高くなりますが、マジックアローと比べて詠唱が長く 咄嗟に回復やガード等の防御行動が取れなくなってしまうため、マジックアローを推奨します。 ちなみに、Lv19でさまよう闇にソロで挑んだ場合のハイポーション使用量は約4個前後です。(ぱっくん談) クエストを終えてもレベルは25に達さないのでアカメやビビを狩り経験値を稼ごう。 あるいは時間をおいてクエストを再受注すると良い。 このあたりでソロでも森の大蛇は余裕で撃破できるのでボスは優先していこう。 基本的に上級者が毎時砂漠MAPや雪山MAPで金策でボスに通っているので随伴していくと良い。 ボス狩りはいけるのであれば何よりも優先したい。 経験値も美味しく、貴重な頭装備各種、転職用素材のオーブが手に入る。 (Lv25~40) レベル25から雪山と砂漠が解放される。 雪山のアイスとハクドリはマジックアローで2確が狙え、ドロップ品も美味しい。 クエストをやりつつ狩っていこう。ユキホウシはソロでは手強く、硬くめんどくさい。無視してしまっても構わない。 ここから何度も同じ敵を狩りつつ余裕ができれば砂漠1や雪山2に挑戦するのもいい。 砂漠1のアラカゼとスナサソリを2確できれば経験値のたしになる。サボテンはソロで挑むのは少々辛い。 雪山2階層は少々手強くスノーウオークは触れただけで戦闘になる上強力な物理攻撃を放ってくるので注意。がスノーウオークが一番弱いモンスターなのでこいつがきつい場合は大人しくアイスやハクドリ、アラカゼやサソリを狩って出直そう。 スノーウオークとミニゴーレムが狩れだしても、ソロでガーディアンは少し無謀。 砂漠2階層の盗賊は他の砂漠2階層、雪山2階層のモンスターと比べ最大HPが低く、一発の攻撃力はそこまでないが高い回避力と手数で押してくるので注意。狩れだすと美味しい。デザートハウンドとサンドは強敵なのでソロで挑むのはよく相談しよう。 (Lv40~59) レベル40から二次転職が解放される。基本的に最優先で転職を目指したい。 転職にはレベル40の条件の他に森、洞窟、雪山、砂漠にいるボスから出る各種オーブが必要。 ソーサラーになると火力がグンと伸び1確で狩れるモンスターが増える。砂漠や雪山の雑魚モンスターでは苦戦しなくなるだろう。 レベル45から2つの狩場が解放される。一つは火山MAP、一つは雪山2Fからいける地下通路MAP。 防具をとるなら火山MAPで狩ると良いが一撃で倒せない場合手痛い攻撃を受けることになる。特にフレイムピヨは厄介と感じるだろう。 ひのこからフレイムジャケットを狙いたいくらいで、ソーサラー成り立ての頃はあまり長居したくないだろう。 少し遠いが地下通路1Fでダーピオンをフレイム1確を狙うのが楽かもしれない。ドロップ品も美味しい。 またある程度強くなったら地下通路2Fで闇の杖を狙いたい がアクティブモンスターのガーゴイルでは絶対ソロで挑まないこと。死にます。 60になったら通いまくるかもしれないので後回しでも良い。 58になるとツインアローを習得することが出来る。これで君も一人前の上級魔法使い、一気に戦闘の幅が広がるだろう。 火山1Fのモンスターくらいであれば1確を狙えサクサク狩れるようになれるだろう。 (Lv60現バージョンカンスト) ここまで来ると最早やることは限られてくる。釣り、農業、スキル上げ、良OP☆装備集め 普通のRPGで言う裏ボス裏ダンジョン要素である スキル上げでメタルンを狩りまくるにしてもステータスはHP振り安定になるかもしれない