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シャワーズ No.134 タイプ:みず 特性:ちょすい(水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4を回復する) 夢特性:うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) 体重:29.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 ブイズ比較 バージルのシャワーズがバブル光線を使っていた。きっとジョウトorカントーのシャワーズだろう。 地味にではあるが、XYでのハイドロポンプを始めとする特殊技威力低下が大打撃となっているポケモンの一匹。 耐久型を使っていた人にはピンとこないかもしれないが、メガネ型の弱体化がやばい。 特攻特化+眼鏡で確定~高乱数で狩れていたメジャーな仮想敵が今作では低乱数~確定2発まで落ち込む。 具体的にはハッサム、ガブ、グロスなど。冷ビでラティオスを狩るのも非現実的となった。 ついでにめざパも低下しているため、呼びやすいCDランターンを草で2発で落とすということも不可能に。 メガネとの相性がかなり噛み合っていただけにこの仕様変更は惜しい。 というか流星群以外の特殊技を調整する必要はあったのか…? ↑主にダブルでのこいつらのせいじゃね? ダブルだと特殊耐久の調整はよくやられたけど物理耐久だと調整先はコイツぐらいしかいないし ↑2多分接触技(高威力物理)と非接触技(高威力特殊)の格差是正のため。前々から接触技不利は言われてたし。 でも威力下げなくてもバランスの取り様は他にもあるよね、非接触限定発動新特性とか持ち物作るとかさ…。 ↑特殊受けなうえに接触技反応関連スキルすら持ってないこの子にしてみれば、影響がすべて逆風(しかもとばっちり)というのが…orz ↑4まあ物理技の方もコメパンは威力下がり物理格闘竜も止まりやすくなりエッジは急所ダメージ低下と結構逆風なんだけどね・・・ 地面と飛行くらいだろう無事なのは・・・物理が強いのは技じゃなく特性、種族値的に強いから。あと優秀な先制技。 こいつも火力低下は痛いが苦手な電気技の火力落ちたのは追い風。耐久面でプラスになったと考えれば・・・ ただ耐久活かそうとするとスイクンとの差が・・・ BW2で突如「かみつく」ことができなくなったポケモン。「みずのはどう」に変更されている。 ↑どうせ変えるなら「バブルこうせん」にすればよかったのに…相変わらず泡が吐けないあわはきポケモン。 カントー地方(黄)のチャンピオン、ライバルの切り札(最初の研究所で敗北し、22番道路でも敗北orスルーした場合) イーブイズの中では、グレイシア、エーフィに次いで♀狙いされるポケモン。 ↑つまりシャワーズ♂派の方がエーフィ♂派より(比率が)多いってことか? シャワーズは♀のイメージしかない俺にとってはいまいちピンとこないな。 ↑まあ好みってことで。 ブイズの中では色違い率が一番高い気がする ↑ポケトレでだすならシャワが一番やりやすいからだと思う。 遺伝技、素早さ個体値、めざパの優先度が他のブイズに比べるとのきなみ低い。 あとシャワは色違いの派手さがエーフィと並んでトップクラスだから、ってのもありそう。他の兄弟は変化が地味だし。 ↑派手とはいえ色がきつめの黄緑エーフィよりは大人しめってのもあるかも。ラベンダー色で美しいです 純正水タイプの抵抗:弱点=4:2による、安定した耐久性が魅力。 HP130と特防95による特殊受けは勿論、水攻撃の完全無効化が美味しい。 「とける」や「のろい」で防御を上げれば、結構鉄壁な感じ。 特攻110は「なみのり」or「ハイドロポンプ」で十分な破壊力を発揮する。 溶けてるシャワーズが見たいですね はい ↑昔4コマで溶けてるシャワーズが流された気がする・・・ ↑トイレにジャーっと…ちなみにポケスペでシャワーズとけてます しかしなんでとけるで物理防御上がるのか…マンガでも回避技として使われるのに… ↑英語だとアシッドアーマー・・・酸の鎧とか全く別の代物に ↑↑やわらかくなることで威力を分散できるんじゃね? 対術はスライム系に効きにくいとかよくあるし つってもベトベトンとかそんなに物理耐久高くないよな・・・ ↑格闘→毒が半減なのもそんな理由と思ってた ↑俺は格闘→毒が半減になるのは毒くらうのを 恐れて反射的に力抜いちゃうからだと思ってた。 ↑そんなこといったらほとんどの接触技が半減するだろ ↑×8そんなあなたはポケスペ7巻を見てみよう ↑×5&4つまり、ワンピースのロギア系能力者みたいなもんだろ?あれも主に体を分散して攻撃を透過してるんだし。 ↑×10ポケ書の4コマにも溶けるシャワーズいるぞ ↑これですね。 こいつ、あわはきポケモンなのに泡吐けません。 ↑正確に言えば「吐けなくなった」。 ↑↑「嘘吐き」ポケモンなんじゃね? プラチナでは初代イーブイ進化として デンジはサンダース オーバはブースター を所持。 しかしシャワーズ持ちはいない。ブースターはシャワーズを越えた!!!!!! ↑たしかにブイズのなかでこいつだけ四天王、勝負所で戦えるジムリーダー、タッグパートナーの手持ちじゃないんだよな マキシはイメージ的に似合わないとしてもモミさんの手持ちに入れてほしかったが…最低のハリテヤマ(HP種族値144)にも届いていないから外れたんだろうな HP種族値ランキングで進化前(ラッキー)と伝説(ギラティナ)を除くと1位~4位と6位なんだよな。5位はフワライドと同じのケッキングだがタイプがハピナスと被るから外れたんだと思われる ↑リーフィアの事、時々でいいからry ↑リーフィアは初代イーブイ進化じゃn…ああ、「ブイズのなかで」って話か。 ということでたまにはイーブイのことも(ry ↑3 どっちにしろホエルオーと被るから無理だろう ポケスタではフリーザー同様、なぜか体がキラキラ光っている。 コロシアム以降は修正されている。 ↑ところがバトレボではキラキラ光っている ↑↑そのキラキラのシャワーズに一目惚れした俺の嫁 ↑その文だと嫁が一目惚れしたように見える…お前シャワーズか! 彼らとは逆に唯一タマゴグループが純粋な陸上の水ポケモン。 純粋じゃない場合ビーダルも含む。 ↑水陸は意外と多いよ。ジュゴン、ヌオー、ホエルオー、トドゼルガも。 ↑純粋な=他のタマゴグループを含まないって意味だぜ ↑とりあえず↑↑は純粋じゃないの(水中+陸上)がビーダル以外にもいるってことを言ってるんだと思う。 ↑↑↑↑水ポケは他のタイプと違って元々水棲生物が多いからだろうか もしスイクンに卵グループがあったら陸上だけになりそうね ↑5BWではダイケンキとヒヤッキーが登場して唯一ではなくなりました。他には不定形のみのブルンゲルも XDでは最初の手持ちポケモンであるイーブイを最序盤から分岐で進化させる事が出来るがこいつを選ぶのは微妙なところ。 携帯機版では秘伝マシンでなみのりがあるので、殆どがダブルバトルのXDでは使いやすいイメージが強いかもしれないが XDではひでんマシンが存在しないためなみのりを習得できず、自力習得のタイプ一致技はみずでっぽうとハイドロポンプのみになる。 同じく分岐進化のサンダースやブースターは中盤で拾える技マシンで10万ボルトや火炎放射を早くに習得出来るがこいつは水の波動。 強力なタイプ一致技のハイドロポンプを覚える頃には最終決戦直前、もしくはクリア後という事態に。一応冷凍ビームはあるが…。 と携帯機版とは打って変わって扱いにくいポケモンになってしまっている。 ブイズの宿命か、サブウェポンをあまり覚えないので、範囲的に同じ水タイプに弱い。 特にどくどくすら効かず、下手に攻撃すりゃミラーコートで返され、 挙句の果てにBWではアシッドボムでゴリ押されるようになったドククラゲには滅法弱い。 ↑嘘泣き+めざぱ電気で逆にカモだけどな。ジュエルあるとなお良し。…ドククラゲはそれでもキツイけど。 実はブイズで一番体重が重い(29.0kg)。 ついでブラッキー エーフィ グレイシア リーフィア ブースター サンダース。 草結び・けたぐりが威力40になるのは後ろの2匹だけ。シャワーズは4kg分もダイエットしないとこれに届かない。 ちなみに、実はランターンの方が軽い(22.5kg)。 ↑重いのがまたいいと思う 太いしっぽかわいいお ↑↑まあ、ヒレとか装飾が一番多いからなwシャワーズは。 ダースは俊敏さが取り柄だし、ブースターは小柄だから、軽くても納得いくな ↑3 まぁ電気と炎と水 質量的に水が一番重いしな ↑上 XYの新入りニンフィアは23.5kgでなんと最も軽いブイズの座をダースから更新! しかしこの軽さと身軽そうな見た目に反してブイズ最遅という現実 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 シャワーズ溶けてるシャワーズが見たいですね はい 型 グレイシア型 毒々しい型 夢メタモンを騙す型 サブウェイ型 シャワーズの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 溶けてるシャワーズが見たいですね はい 型 性格 せっかち 努力値 素早さ252 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 とける まだシャワーズの項が全然出来てなくて、「溶けてるシャワーズが見たいですね はい」と書き込んでいるだけだった。 普通の人間なら本家から持ってくるかほっとくかのどっちかだろうけど自分はその言葉にかなり印象つけられ、 その後30秒間それをみながらボーっとしてた 色違いでやるなら戦闘アニメON推奨。 グレイシア型 性格 ひかえめ 努力値 防御252・特攻252・HP6 持ち物 ひかりのこな 確定技 あられ・ふぶき・アクアリング 選択技 みずのはどう・シャドーボール・めざめるパワー 兄弟(姉妹)の真似をしてみた。 アクアリングであられダメージ±0、ひかりのこなで回避UP(ゆきがくれより効果低いけど)。 毒々しい型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:耐久調整 持ち物:毒っぽいもの 技:どくどく、とける、くろいきり、のろいorシャドーボール 色違いの色が毒々しいこの子。 どうせなら技も毒っぽくまとめてみた。 くろいきりとのろいを両立できる最終進化形7匹のうち4匹が毒だぞ! 攻撃技が欲しいという人にはシャドーボール。くろいきりとシャドーボールを両立できる最終進化形13匹のうち6匹が毒だぞ! 夢メタモンを騙す型 特性:ちょすい(重要) 性格:自由 持ち物:カゴのみ 確定技:ねむる 必ず雨パに入れること。 相手がシャワーズに変身→ねむる使う→あ、あれっ? …という型。 相手の慌てる様子を眺めながら、自分はねむカゴで回復すればさらに精神的ダメージを与えられるはずだ! 決して相手が眠る前に自分が眠ってはいけない。 サブウェイ型 その1 性格 れいせい 努力値 BC255 持ち物 せんせいのツメ 技 なみのり/シャドーボール/ねがいごと/てだすけ サポート型。 先制の爪は脅威で連続は当然。回復技持ちで物理耐久も硬く倒しきれないと爪発動からの願い事で回復ループとなりうる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 たべのこし 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/とける/アクアリング 耐久型。 食べ残し+アクアリングのコンボを決める。溶けるで積んで恐るべき物理耐久を見せ、積み技無い物理アタッカーでは確実に止められる。火力も高いので油断できない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たべのこし 技 だくりゅう/ふぶき/あくび/アクアリング バトルファクトリーの使い回し。 濁流で命中↓させ欠伸で有利な状況を作りその隙にアクアリング張って濁流で攻撃が当たらないわで数多の回復を許してしまうので面倒。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 なみのり/れいとうビーム/シャドーボール/シグナルビーム ↑と同じ型。 フルアタで範囲も広く、弱点で突かれると致命傷を負う。 シャワーズの歴史 初代ブイズの歴史を補完するべく作成。 事情に詳しい方は容赦なくつっこんでください。 第1世代 この頃から高いHPによる耐久力が売りで、当時としては数少ない黒い霧の使い手。 防御の種族値は低いものの溶けるやリフレクターで補強でき、高い特殊から繰り出される波乗りは強力。 耐久の高さを活かし影分身や毒々でじわじわと攻めるのも得意だった。 しかし当時の単水タイプは電気に弱点を突かれるばかりでこちらは弱点を突ける相手があまりいなかったので 炎、虫、格闘ほどではないにしろやや不遇気味ではあった。 その一方で複合タイプのスターミーやラプラスはその汎用性からとんでもない強さを発揮していた。 そんな状況下で97カップの決勝大会では中国B代表がシャワーズを使っていたのだが、 そのシャワーズは水技を覚えていないことから当時の水単の優位性が高くない事がうかがえる。 「マリオスタジアム」内の98ルール対戦コーナーではあの富士見コラッタチームを3タテした 某影分身眠る軍団チームが使用していたりする。 97-98カップ決勝大会において使用者が一人しかいなかったのはシャワーズ以外に フシギバナ、ゴローニャ、ガルーラ、カビゴン、レアコイル、サンダー、メタモン。 この大半が出場権さえあれば99カップでメジャー級になりうる性能であることを考えると少々不憫である。 なお、ポケスタ2では当時最強の吹雪使いだった伝説のポケモンと同じくキラキラ光っている。 第2世代 雨乞いの登場で火力が強化され、バトンによってサポートも可能に。ねむねごとの相性も悪くない。 特殊分離によって特防が15下がったが、種族値95なら耐久型としては問題ない。 この頃から攻撃技のレパートリーの少なさが露呈し始めたが、めざパでカバー可能。 ガラガラ、ハガネール、バクフーンなど水を苦手とする相手が増えたのは嬉しいところ。 新登場の悪鋼にも有利な相手が多いのでシャワーズが活躍する機会は増えたと言える。 この世代でスイクンという耐久型で水単の伝説ポケモンが登場。 クリスタル版では象徴的な存在になるほどの大抜擢を受けた。 第3世代 特性「貯水」によってシャワーズは優秀な水受けが可能となった。 カイオーガの降臨によって雨パが超強化されたこともあって、シャワーズの株は相対的に上昇した。 ただし雷も必中で食らうので注意。ランターンやルンパッパが来たら逃げた方が良いと思われる。 新しく覚えた願い事は耐久自慢のシャワーズにとってかなりおいしい技。 他のブイズ共々補助技がかなり強化されてきた。 これによってシャワーズが独自の強さを確立した時代ともいえる。 攻撃技の少なさがネックではあるがもともと火力は十分あるので、多分問題はない。 この頃からバブル光線を覚えなくなったので「泡吐きポケモン」というくせに泡を吐けなくなった。 ここにきてミロカロスという強力なライバルが登場、耐久型として名を馳せた。 第4世代 超火力が飛び交うようになった技インフレと呼ばれるこの時代。シャワーズの耐久でも不安を感じるようになってきた。 物理アタッカーが増えたのもキツいが、特性が優秀であることに変わりはない。 この時代から台頭した水ポケモンがかなり増えたので、水受けとして活躍が期待できる。 また岩や炎も同様に強化され、シャワーズが活躍できる機会は増えている。 優秀な流し技であるあくびを得たことも大きく、願い事サポートには準必須とまで言われる。 グレイシアなどに話題を持っていかれがちだが、シャワーズもポテンシャルは十分。ハマれば異常な耐久力を見せる。 没収された泡技はまだ帰ってくる気配はない・・・。 第5世代 今回導入された新要素「夢特性」で潤いボディを獲得。 これにより居座りやすさが更に増した他、熱湯による物理アタッカーけん制力上昇も見逃せない要素といえるだろう。 また、ブイズのメスの夢特性が解禁され、遺伝わざと両立できるようになった。 ただし、新物理技ワイルドボルトを思わぬポケモンが覚えたり、新たなライバルが現われたりするため全体的には一長一短といったところか。 願い事の仕様変更により、回復量が増えたのもプラス。 しかし、同じ願い事サポートの代表として、新たに強力なライバルママンボウが登場。 もともと高いシャワーズのHPを更に上回り、物理耐久は水トップクラスである。 更に瞑想、ミラーコート、みずびたしといったシャワーズに負けず劣らずの補助レパートリー。 ただしその分特攻種族値に開きがあり、他にも欠伸や吼える,バトンタッチといった優秀な技があるシャワーズは充分差別化要らずのスペックだといえるだろう。 BW2でかみつくが突然自力習得技から外されてしまいみずのはどうに変更されている。残念ながらバブルこうせんではなかった。 未だに泡技が返ってくる気配は無い…。 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP イーブイ シャワーズ イーブイ シャワーズ イーブイ シャワーズ 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 30 29 29 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - - 17 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - - - - - 21 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 - 25 アクアリング - - みず 変化 20 - - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 47 - 64 - 29 とける - - どく 変化 40 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 42 - 57 - 33 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 78 - 37 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ★ - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 52 - 71 - 45 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ★Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 イーブイ Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ Lv.) ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 分岐進化 サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 あくび:ウパーLV29 ビッパLV25 ヒポポタスLV13 バオップLV16 ムンナLV7 など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シャワーズ ポケモン対戦の記録wiki - シャワーズ
https://w.atwiki.jp/gunsou/pages/51.html
シャワーズ No.134 タイプ:みず 特性:ちょすい:みずを うけると最大HPの1/4かいふくする 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 スイクン 100 75 115 90 115 85 ミロカロス、スイクンと並ぶ水タイプの耐久型ポケモン。 だが、よく知らない人はミロカロス、スイクンの劣化で片付けるので 利点を書いてみる。 ミロカロスの利点 自己再生を持つ 催眠術を持つ 特性不思議なウロコを持つ この3匹で一番特殊耐久が高い スイクンの利点 瞑想を持つ リフレクターを持つ この3匹で一番物理耐久が高い 特性プレッシャーを持つ シャワーズの利点 ねがいごと、甘える、バトンタッチなどの補助技を持つ 特性貯水を持つ この3匹で一番特攻が高い 軽いので草結びに強い よってシャワーズは劣化ではない。 ちなみにシャワーズとミロカロスは、物理耐久特殊耐久ともにほぼ同等。 シャワーズ(物理特化) 物理耐久力指数29151 特殊耐久力指数27255 ミロカロス(物理特化) 物理耐久力指数29088 特殊耐久力指数29290 とけるはGBAで育てないとLv.50戦では使えないので注意 シャワーズ物理受け・流し型 覚える技レベルアップ わざマシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 物理受け・流し型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 素早さ6or防御252 無振りメタグロス抜き残りHP 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:波乗り/ねがいごと/守る 選択肢:目覚めるパワー電気/とける/あくび/あまえる/冷凍ビーム 炎、水、地面、岩、鋼、飛行タイプに後出しして受けて流す。 どうしても流せない相手はあくびで流そう。 目覚めるパワー電気は水を流すために必要な技。 特にギャラドス、オーダイルなどの水物理。 覚える技 レベルアップ イーブイGBA シャワーズGBA イーブイDS シャワーズDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 30 29 29 かみつく 60 100 あく 物理 25 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 アクアリング - - みず 変化 20 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 くろいきり - - こおり 変化 30 - 47 - 64 とける - - どく 変化 40 - 52 - 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ※Lv50戦では「ハイドロポンプ」を覚えないので注意! わざマシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 9180歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4845歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 分岐進化 サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - シャワーズ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - シャワーズ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - シャワーズ ネタポケまとめwiki - シャワーズ リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ
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シャワーズ No.134 タイプ:みず 特性:ちょすい:水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4を回復 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 概要 特性「ちょすい」に加え、安定した耐久力・火力を誇るイーブイズの要。 ミロカロスと比較されることも多いが、特性や草結びの被ダメージ(シャワーズ60 ミロカロス100)という点で、完全な劣化にはなり得ない。 しかし、シャワーズに拘らないならばミロカロスでやった方が安定する型は多数存在するので注意。(スカーフ/ねむねご等) 苦手な相手とも構成次第で互角に戦え、型も読まれ難いため対戦の中で非常に安定するのが魅力 シャワーズ 概要 ステータス(努力値配分について)主な能力調整 型 主な技そのほかの技(需要順) その他シャワーズについてダブルバトルでのシャワーズ イーブイズパーティでのシャワーズ シャワーズを使う シャワーズと戦う ステータス(努力値配分について) 種族値は上記の通り。 耐久実数値(HP×防御or特防) 比較対象 防御 特防 シャワーズ 7800 12350 ミロカロス 7505 11875 スイクン 11500 11500 エンペルト 7392 8484 ラプラス 10400 12350 高いHP種族値のお陰でかなり高い水準で纏まった耐久と言える。 種族値の影響から、HP振りは耐久数値を殆ど上げることが出来ないため、オススメできない。(ハピナスのH振りが無駄なのと同じ) 耐久に振る場合はまず防御全振りが基本として、特防調整をしていきたいところ。 素早さ種族値65前後にはライバルが多いため、余った努力値は素早さに振っても良い。 主な能力調整 素早さ(性格補正無し 個体値31で計算) 調整先 努力値 備考 4振り70族 56 メタグロスが調整していることも多いため、安定はしない 4振り81族 140 ※ギャラドス・ミロカロス。 割く数値が多いのが難点。 めざパ持ち前提。 こご風1回で最速81族 100 ダブル用。 最速ミロとかあんまり見ないけど・・。 こご風2回で最速110族 36 ダブル用。 耐久調整で余れば56まで振っても良い。 耐久(相手・自分ともに個体値31で計算 H⇒HP B⇒防御 D⇒特防) ※ほぼダブル用 調整先 努力値 性格補正 備考 臆病サンダーの球ボルト(無補正雷)1発耐え D220 無し 磁石の場合はH60 D92 意地っ張りカビゴンの恩返し2発耐え H108 B252 無し 性格補正ありの場合はH60 B196 捨て身タックル注意(※カビゴン側も調整でA削ってる場合も多い) 上記両耐え H92 B180 D156 有り ※防御に性格補正。 余り80 補正無し⇒H188 b212 D100 合計500 ダブルするなら覚えておいたほうが良いかもっていう程度。 シングルでも先発で出すなら球サンダー耐え需要はあるかも? 型 イーブイズの部屋を参照。 ※調整したダブル用なんかはまだ載ってません。 そのうち更新しますごめんなさい 主な技 ハイドロポンプ 最重要技。 シャワーズの特攻種族値110はスターミー/ミロカロス(100)より上。 エンペ(111)とほぼ同値。 この種族値から繰り出される一致120技が弱いワケがない。 命中率・PPの不安はともかく、取得レベル(71)が最大の問題。 オフで使えない、レベル上げが面倒・・など問題山積。 期待値では波乗りより高く、攻撃範囲がかなり広まる。 特に拘りが無ければハイドロポンプを推奨しておく。 波乗り 安定技。 ただ、微妙な相手を1確や2確できなかったり(眼鏡型参照) 努力値配分次第で弱点突いても耐えられたりする。 ゴウカザルにハイドロ外して負けたくない人はこっち。 冷凍ビーム めざパより優先するべきサブウエポン。 説明不要。 めざめるパワー 電気が望ましい(ギャラドス・エンペルト意識) 逆メタ用としてバリエーションに草(ランターン) 炎(ユキノオー) ドラゴン(キングドラ)があれば便利。 電気の難易度が高いことから、草で妥協する場合も多い。 控えめC振りの場合は必須。 粘るの面倒とかそういう次元じゃない。 絶対粘れ シグナルビーム ルンパッパ・ユキノオー辺りに。 ただ、冷凍ビームと役割が被るのが問題。 ダブルバトルの場合、メジャーポケに虫弱点が多いので重要なウエポンになる。 冷凍ビームも入れにくい(こご風と被る)ため、ダブルでの需要はある。 シャドーボール ヌケニン・サーナイトに。 追加効果の2割特防ダウンは何気にオイシイ。 ヨノワール・クレセリア等への安定技としても使えないことはない。 ただ、やっぱりハイドロポンプに立場を奪われ気味。 ダブルでは主力技だったが、シグナルビームの登場で若干目立たなくなったか。 そのほかの技(需要順) 技名 タイプ 仮想敵 組み込む型 備考 電光石火 ノーマル ゴウカザル ルカリオ等 フルアタック 特にゴウカザルへの意識が強い。 あると便利 あくび ノーマル 特に無し 特に無し 最強の万能流し技。 あれば便利だが、その程度。 嘘泣き ノーマル ミロカロス シャワーズ めざパ持ち めざパとの相性が良い。 ハピ突破とかは現実的じゃない。 あまえる ノーマル カビゴン BC振り 受け型の場合、とけるの方が使いやすいかもしれない。 受けに来たカビゴン等を流したい場合はこっち どくどく どく 受けポケ 耐久型 主に受けに来たポケモンの機能麻痺に。 ただ、シャワーズでやる仕事かどうかは微妙 とける ノーマル 特に無し 眠る持ち 願い事との相性は悪い。 眠るとセットで ねがいごと ノーマル 特に無し 守る持ち 出来れば守るとセットで使いたい。 素で使う場合、味方の回復用と割り切った方が良い ほえる ノーマル 積みポケ 特に無し いざというときあれば便利だけど、普段使わない。 くろいきり こおり 積みポケ 特に無し 鈍い等の鈍足ポケモンにはこっち。 使い難いし習得レベルも高い 凍える風 こおり 味方・調整による ダブル用 ダブル用 シングルでは何かと不便。 てだすけ ノーマル 味方による ダブル用 ダブル用その2 シャワーズの特徴であるこの技はどうにか入れたい。 その他シャワーズについて ダブルバトルでのシャワーズ 安定した耐久力と、苦手ポケがサンダーぐらいしか居ないという環境面で、安定した働きは期待できる。 ただ、耐久調整をしておかないと物理で縛られることが多く、公式ではハイドロも使えないことからアタッカーには向かない。 ミロカロスにできないてだすけは必須。 イーブイズパーティでのシャワーズ 非常に安定しており、逆メタポケモンとしての素質はナンバー1 勝ちにいくなら90%はシャワーズが必要になる。 逆に言えばブイズパーティと対戦する時には、一番警戒しなければいけない。 主な逆メタ 眼鏡ハイドロ(Hメタグロス乱1・Hハッサム確1・Hカイリキー乱1・そのほかアタッカー大体確1) イーブイズの苦手な鋼や炎タイプ相手に有利に戦え、型が読まれ難い(最重要)のが特徴。 ちなみにタイシジムでも出現率はイーブイの100%に続く70%程度を保っており、対策しておいて間違いは無い。 他のブイズでは戦えない敵と戦うのが主な役割なので、眼鏡型・フルアタック型がオススメ。 シャワーズを使う 技構成でコロコロと役割が変わり、パーティに組み込みやすい。 冒頭で記述したように、ミロカロスとの使い分けも重要。 控えめBC振りのハイドロ・冷凍・めざパをベースに電光石火や欠伸・嘘泣き等を入れていくのが一番無難。 シャワーズと戦う 物理耐久には穴があり、一致120技ならB振りでも2確にできることが多い(無補正ゴウカザルのインファイトで乱2) 不用意に水技を使うと回復されたり、願い事・欠伸等で他のポケモンが活発になることが多く、 できれば優先して倒しに行きたいところ。 メタポケはユキノオー・レジアイスが一番安定する。 筆者 タイシジムジムリーダー テツオ 1時間で書きました。 色々雑でごめんなさい。
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118. シャワーズ 2009/03/14(土) 00 00 31 ID BEOrBwN9 No.134 分類:あわはきポケモン タイプ:水 卵グループ:陸上 特性:貯水 高さ:1.0m 重さ:29.0kg イーブイが水の石の影響で進化した姿、 青い身体の各部にエラやヒレが付いたりしていかにも水に適応した身体になった。 体細胞が水の分子に近い構造になっており水に溶け込むと見えなくなってしまう ブイズのHP担当(全ポケモン中13位)、特攻と特防もけっこう高い。 防御は高くないが設定にもある「とける」である程度フォロー出来る 119. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 00 03 39 ID ??? ブイズで一番鳴き声がいい そしてプラチナでの俺の相棒 120. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 00 09 07 ID ??? >体細胞が水の分子に近い構造になっており水に溶け込むと見えなくなってしまう これ見るといつもバ○オラ○ダーみたいなのを想像してしまう まあ実際あんな事出来たらブイズどころか全ポケモン中最強だが… 121. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 00 10 31 ID ??? 個人的にブイズで一番好き。 目の形がいい。 122. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 00 12 43 ID ??? 119 ボクも相棒です/// 123. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 00 47 52 ID ??? あわはきポケモンってw 124. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 00 51 47 ID ??? ゴウカザルをかなり安定して受けられるポケモン 125. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 01 10 04 ID ??? 特攻が高いからめざ電があれば水対策アタッカーとしても活躍できる ポケスペで溶けて顔だけになったシャワーズがシバのカイリキーの背後を取るシーンがなんか怖かった 126. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 01 19 57 ID ??? 強いし可愛いし固い 127. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 01 30 27 ID ??? ふつくしい 128. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 02 10 35 ID ??? モフモフからツルツルへ 129. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 02 17 38 ID ??? あわは覚えません。 バブルこうせんも覚えません。 130. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 03 43 36 ID ??? シャワーズたんエロかわいい(*´д`*) 常に中堅以上を保っているポケモンだね! 131. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 03 53 35 ID ??? シャワーズは俺の嫁 132. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 04 02 21 ID ??? シャワーズと一緒に暮らしたい 夏とか最高だろ 133. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 08 40 40 ID ??? シャワーズの他のブイズよりちょっと大人っぽい雰囲気が好き(*´д`) あと魚みたいな長いしっぽ! 134. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 10 56 38 ID ??? 初代で手持ちに入れてたな 上品な感じがして好きだった 135. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 11 11 15 ID ??? 初代のブイズのドットって目つきが鋭かったりアホ面だったり可愛いとは言いにくかったような 136. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 11 43 08 ID ??? 初代でタマムシに着いたときイーブイ水の石冷凍ビーム揃って そこからシナリオメンバーにしてたなあ 137. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 11 53 09 ID ??? カードでもHPがやや高めに設定されてる(+10ぐらい) ゲームの対戦系スレだと受け候補として名前が挙がるね 138. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 12 05 01 ID ??? イーブイズの中では一番器用 139. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 12 08 59 ID ??? リーフィア出るまでなんとなくブイズの中で異形だったと思う、尻尾的な意味で 140. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 13 02 31 ID ??? ゲームでは強いのにポケカだと信じられないぐらい弱い 141. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 13 06 44 ID ??? いやカードでは普通の強さだろ 最近のは知らんが 142. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 13 31 17 ID ??? シャワーズといえば「溶ける」だな ダイパで「シャワーズみたいに溶けちゃうかもね」とか言ってるやつがいた気が… 144. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 15 07 04 ID ??? シャワーズはエロい身体してるよな 145. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 15 10 31 ID ??? しかし挿入しようとしても溶けてしまうのでした とけるって防御より回避が上がりそうだよな 146. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 15 38 16 ID ??? 水に溶けたシャワーズを飲んだらどうなるかな 147. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 16 01 51 ID ??? 146 青い下痢をします 148. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 16 13 07 ID ??? 145 「ぁん…そんなに…はげしくしたらぁ…ぁんぁ…とけちゃうよぉ…」 ですねわかります<●><●> 149. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 16 17 20 ID ??? シャワーズたんのあそこもとろとろなんだろうか… 150. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 16 27 22 ID ??? 後ろからみだれづきしたいところではあるな。 151. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 16 34 00 ID ??? きもちわるいのがいっぱい湧いてる(´・ω・`) 152. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 16 34 21 ID ??? しおふき覚えたらいろんな意味で始まる件 ふぅ… 153. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 16 36 51 ID ??? 151 ブイズだからしょうがない 154. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 16 37 16 ID ??? 俺のちん〇もとろとろです 155. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 17 17 57 ID ??? ポケモンコレクターウイルスだらけのスレですね 156. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 18 00 09 ID ??? 初代からずっと手持ちにいるんだよなぁこいつ 157. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 18 06 45 ID ??? シャワーズたんと一緒にお風呂に入りたい(*´Д`*)ハァハァ 158. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 18 22 40 ID ??? チンコを見つめるシャワーズたん 159. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 18 23 10 ID ??? こいつのハイドロ2確のポケモンも結構多い レベルの関係で使えなかったりもするが 160. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 18 49 56 ID ??? シャワーズたん愛してるよ 161. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 19 22 31 ID ??? 濁流ってどうよ とうとうシャワーズが覚えるようになったわけだが、使ってますか? 162. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 19 55 09 ID ??? 濁流はいい技なんだけど一番いい個体値のシャワーズには覚えさせてないな〜 あわはきポケモン・・? 163. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 20 09 17 ID ??? ソープポケモン 164. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 20 20 37 ID ??? 初代だとバブルこうせん覚えられるので、名実共にあわはきポケモンできたんだがなあ。 カスミから貰う技マシンのみだけども。結局なみのりに上書きされるけれども。 165. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 20 30 08 ID ??? ひんやり気持ちいいシャワーズたん 166. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 20 48 22 ID ??? ふぅ・・・ やっぱりめざ電は必要なのかね? 167. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 20 59 06 ID ??? ホワイトデー 168. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 21 32 37 ID ??? ポフィン食わせりゃいいのか? 169. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 23 52 14 ID ??? 168 ホットバナナにカルピスを添えてあげれば喜ぶんじゃないかな。 もちろん両方のお口にね 170. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 23 55 14 ID ??? ああ、シャワーズたんを語れる時間が少なくなっちゃう… はあはあ、シャワーズたん、中に出すよ! ドピュドピュッ ふぅ… 171. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 23 56 51 ID ??? よりによってホワイトデーにシャワーズとか、ホワイトがいやらしく感じちゃうぜ 172. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/14(土) 23 59 38 ID ??? 今リーフグリーンで使ってるんだが、全然水技覚えねえorz 42レベルでくろいきりだったんで、ついに観念してみずのはどうをマシンで覚えさせました 173. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/15(日) 00 00 24 ID ??? シャワーズたんに中だしして、精子が透けてみえたら最高にエロいとおもふぅ… 174. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/15(日) 00 02 34 ID ??? サンダース書き上がったけどもう少し待った方がイイかな? 175. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/15(日) 00 07 54 ID ??? いや、さっさと投下してくださいお願いします 133 イーブイ トップページ 135 サンダース 名前 コメント
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種族値 HP 130 攻撃 65 防御 60 特攻 110 特防 95 素早 65 ★特徴解説 イーブイ系の中でも1、2を争う高い人気を誇るシャワーズ。 初代や金銀の対戦では微妙な立場だったが、貯水と願い事を獲得してからは一躍メジャーに躍り出た。 ★役割、使用法 最もメインとなる役割は「水受け」である。 自身が水に対する強い遂行技を持つわけではないが、 ①相手の水ポケモンに対してシャワーズを交代で繰り出す。 ②相手の水ポケモンが逃げていくターンに願い事を使う。 ③相手はシャワーズに対して有利なポケモンを繰り出してくるので、今度はこちらが交代する。 ④願い事が作用し、味方の後続が(相手のシャワーズ受けと)安全に対峙状態になる。 このような必然性のある安定した流れを基本戦術として持っており、 自ら間を作って願い事することによって味方の決定力の後出しをサポートできるため、 シャワーズは他の水受けとほぼ同格の役割を持てる(+付加価値としてエースをサポートできる)ポケモンだと言える。 よって水受けが欲しく、かつエースの降臨サポも欲しい、という場合にパーティ単位で採用されることになるだろう。 しかし受け範囲自体は狭く、地面やメタグロスへの役割はかなり厳しいことから、 比較的パーティの守備範囲自体には穴を空けてしまいやすいのには気をつけてほしい。 ゴウカザル流しとしての使用も見られるが、インファイトで半分近く削られるので実質文字ピンポイントでしか出せない。 ★基本考察 性格、努力値 あくまでも水タイプの基本路線である図太い防御HP252がベース。 但し、前述したように準スイクン的な役割を期待にするにはややしんどい感じ。 技選択肢 波乗り 地面、鋼、炎への一応の遂行技 ハイドロポンプ 火力には魅せられるが所詮遂行技でしかないので微妙 願い事 これがシャワーズを選択する価値 冷凍ビーム 龍、草に役割を与えない、そして龍と打ち合えるようになる 比較的優先度は上がっているかも めざめるパワー電気 まあ微妙 【強い型、弱い型】や【仮想敵と技構成】辺りを見ていただければ 守る 願い事と合わせて再生回復のような使い方ができる 地面等への役割は安定しそうだが、それ以上にデメリットが大きい感じ 欠伸 当てれる範囲が広く、非常に使いやすい 波乗り+願い事以外の選択肢では最有力候補 吠える 瞑想スイクンを封じたいときに持つことがある 持ち物 食べ残し 間を有効に使えるアイテムであり、水から受けたダメージはこれだけで回復できるくらい オボンの実 残飯を妥協するなら あまり使う気はしない ここまでを踏まえて考えると、 図太い 防御HP252 波乗り/願い事/選択肢/選択肢@残飯 というのが基本形になるでしょう。 ★型紹介 願い事型 図太い HB252S6 波乗り/願い事/欠伸/冷凍ビーム@残飯 決定力 1万8525 (波乗り) 物理耐久力 7万0927 特殊耐久力 6万6314 特に言うことはないです。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆シャワーズ対策 カビゴン レジアイス ハピナス ランターン ユキノオー スターミー ラプラス の他、そこそこ以上の耐久力を持つ電気・草系全般 とても多くの水受けを呼んでしまうことになるが、 願い事前提ならばある程度の相手を呼ぶことに関してだけは特に問題にならない。 出てくる相手に繰り出せる(より決定力の高い)後続を用意すれば良いだけだ。 (コメント・議論スペース) 型紹介の臆病は図太いの誤りでは -- 匿名 (2009-07-26 00 58 03) 指摘ありがとうございます スターミーからのコピペのままになってしまってましたね -- 紫電 (2009-07-26 15 24 32) ハッサム対策に目覚めるパワー炎もおすすめです -- L Arc (2009-07-30 14 05 30) 釣りにつき注意 -- 千里 (2009-07-30 18 09 15) 確かに今はハッサムそんなに流行ってなかったですね すいません -- L Arc (2009-07-30 18 42 35) なんなの?こいつ タイマンしか考えらんないの? -- AM (2009-07-30 20 17 02) ハッサムはシャワーズの前で剣の舞をしてきます そこでめざめるパワーで潰せます ユキノオーにも有効です -- L Arc (2009-07-30 22 46 20) 強い型、弱い型ってページを五回くらい熟読してください -- 寝間着 (2009-07-30 22 49 51) めざ電気シャワーズは有名なのですぐ読まれて弱いのは分かっています でもめざ炎は意表を突けます -- L Arc (2009-07-30 22 56 12) すごい解釈するんだなこの人… -- 寝間着 (2009-07-30 23 03 44) これだけ分かりやすく書いてても理解できない人が居るんですね -- インフィニティ (2009-07-30 23 20 05) もうほおっとけよ、お前ら…こういうのは無視しとけば、その内来なくなるんだからさ -- 名無しさん (2009-07-30 23 23 25) すいませんやっぱりめざ炎シャワーズは弱いです めざ炎粘ってる暇があったら別のポケモン育ててください -- L Arc (2009-07-30 23 53 59) 瞑想スイクンを確実に封じる面目で吠えるを持つ場合があるようです。一応候補に挙がると思うのでお時間あればこれも追加お願します -- 水風船 (2009-07-31 08 45 02) スイクン対策のシャワーズはいらないです 吠えるだけではスイクン倒せないので劣化ラプラスですよ? -- L Arc (2009-07-31 10 46 17) シャワーズスイクンを倒す必要は無いってこのページに書いてあるじゃないですか -- 名無しさん (2009-07-31 13 12 42) シャワーズは劣化ミロカロスです 願い事は自己再生に劣ります だからどうでもいいです http //www19.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/48.htmlみてください -- L Arc (2009-07-31 13 17 57) えっと…ミロとシャワは役割が違うんですが 詳しくは紫電さんが書いてくれてるんでここのミロのページ見て下さい -- 名無しさん (2009-07-31 13 23 40) ミロカロスとシャワーズはベクトルが違いすぎて同じ方向性(劣化差別化)で語れない。 ミロカロスはスイクンとは同ベクトルで完全な劣化なのでわざわざ偏った構成をするしかないんです。 -- 煉瓦 (2009-07-31 13 26 26) 名無しさん ミロのページはまだ完成してないみたいなので完成したら向こうで話しましょう -- L Arc (2009-07-31 13 27 12) 今の段階で完成してる部分だけでも読めば理解できるんですよ -- 名無しさん (2009-07-31 13 28 35) 煉瓦さん シャワーズはミロカロスと似ています 僕はシャワーズの方が好きですが願い事だけでは劣化のままだと思います シャワーズも絶対零度覚えたら良かったのに -- L Arc (2009-07-31 13 29 05) 似ていたら劣化って初めて聞きましたが素晴らしいミロカロス贔屓ですね。 シャワーズが強力って言うよりは願い事が強力ってでシャワーズ採用するのでミロカロスと違ってスイクンの劣化にもなりません。 -- 煉瓦 (2009-07-31 13 32 49) 関係ないレスを削除しました -- 紫電 (2009-07-31 16 58 02) 吠えるを技候補に追加しておきます 水風船さんありがとうございました -- 紫電 (2009-07-31 17 35 06) バトンタッチは使い道ありませんかね。技スペの関係上入らなさそうですが。 -- ソル (2009-07-31 22 56 35) ソルさん とけるをハピナスにバトンタッチすれば要塞になれます 強いですね -- L Arc (2009-07-31 22 57 26) 俺は願い事があったから採用したぞ、ミロは仲間の回復まではこなせん -- 名無しさん (2009-09-17 20 17 49) ↑の名無し、自分です名前打ち忘れスイマセン -- asd (2009-09-19 22 32 17) HGSSで癒しの鈴会得したがどうだろう -- 名無しさん (2009-09-25 06 13 40) 技スペ的に厳しくないですかね? -- 破綻 (2009-09-25 16 58 44) こいつの場合特攻に振るのは無駄なんでしょうか?終盤などのこいつも打ち合わなければならないときに動きやすくと思うのですが -- + (2009-11-07 09 26 09) シャワーズが打ち合わざるを得ない状況って…。 -- 破綻 (2009-11-07 11 06 23) やっぱり無駄なのかな…こいつが打ち合わなきゃいけないような状況にする私が悪いんでしょうね… -- + (2009-11-07 13 57 07) まあ無駄って言うか、別に振らなくてもそこそこ殴れる。終盤の打ち合い想定の時点で仮想敵いないから調整のしようがないし。あと別にこいつで打ち合うのは変でもなんでもない。 -- 名無しさん (2009-11-07 17 56 52) ああ、サイクル崩壊前の偶発対峙で打ち合うのはおかしいぞ。一応言っとくけど。 -- 名無しさん (2009-11-07 17 57 29) 殴る、ということを意識しすぎて特攻振り、なんて考えになってしまいました。あくまでもこいつの役割はサポートですもんね。たった今高固体のイーブイが出たのですが、素直にHB振りでつくってみようと思います -- + (2009-11-07 21 32 53) というか殴ることだけを意識するならスターミーとかを使えばいい話ですもんね。変なこと言ってすみませんでした -- 名無しさん (2009-11-08 08 20 42) ↑は私です。何度目のミスなんだか… -- + (2009-11-08 08 21 37) 遂行後に殴り合うとか普通でしたね。もう少し考えてから発言すべきでした。 -- 破綻 (2009-11-14 10 08 54) 相手の水ポケモンが逃げていくターンに願い事を使う。ってあるけど相手にげなかったらどうするの? -- 名無しさん (2009-11-16 23 49 10) 普通にそのまま回復してあくびでもなんでもすればいい。こいつが水から受けるダメージ量なんてたかが知れてる -- 名無しさん (2009-11-17 00 08 30) 役割遂行に重点を置くなら防御特化、遂行後の打ち合いを気にしていくなら仮想的を定めて特攻を調整、という感じでしょうか?皆さんのを見てそんな感じかな、と思いました。私は特に仮想的が見つからなかったので防御特化にしましたが -- + (2009-11-17 19 11 25) いやだから打ち合い気にするのに仮想敵なんか定まらないだろ。誰に当たるかも分からない相手がどれだけ削れてるのかもわからない。調整なんてできない。話聞いてる? -- 名無しさん (2009-11-17 19 24 15) 変なことしか言えなくてすみません。仮想敵、見つかるはずもないですね。出直してきます -- + (2009-11-23 11 03 24) 欠伸と願い事ってタマゴ技で覚えさせるんですよね? -- ぁき (2009-12-11 23 45 28) 文章途中のまま投稿しちゃぃました。 上記2つの技の両立はどのように遺伝させれば良いのですか? 初歩的な質問ですいません。 -- ぁき (2009-12-11 23 47 19) ここで聞くことじゃないでしょ わかってるから聞くな -- 名無しさん (2009-12-12 00 13 12) みなさんが高次の考察されてる中に無粋な質問しちゃってごめんなさい。 自力で解決しました。 -- ぁき (2009-12-12 01 14 50) 名前 コメント
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シャワーズ みずタイプ 種族値 HP 130 A 65 B 60 C 110 D 95 S 65 特性:ちょすい/(うるおいボディ) おっとり系お姉さん シャワーズ1 シャワーズ2 シャワーズ3 シャワーズ4
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シャワー
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型一覧 技のデータ 型一覧 シャワーズ/議論中 シャワーズ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク シャワーズ/技以外のデータ シャワーズ/技のデータ
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-アリスサイド- へへ← 見ちゃったよ アリス「どんだけ~」 シャワーを浴びてふいてさくさくと着替えてシャワールームを出ると 涼介「よっ!!」 アリス「わあ!!・・・・びっくりした~」 涼介「へへ^^」 やっぱジャニーズ・・・・かっこいいよなあ アリス「待っててくれたの?」 涼介「まあ…な」 きまずい… アリス「ねえ」 涼介「あのさっ」 はもったー アリス「あ…いいよ」 涼介「あ、あのさ・・・さっきはごめんね;;」 アリス「いやっあたしがいけなかったんだよ;;勝手に開けちゃったんだし;;」 涼介「でも・・・・」 アリス「いいのいいのっ気にしないで早く寝な!!」 涼介「・・・・・・・うん」 アリス「おやすみー」 涼介「おやすみー」 おっし!!← 寝るか!!