約 1,976,911 件
https://w.atwiki.jp/p_ss/pages/1332.html
−k− 「…だから、別れたい」 「…わかった・・・」 —— まぶたを持ち上げると まぶしい朝日。 また あの日の、夢、、、だ。 別れを告げたのは、ゆかなのに いつも、振られたような気分で、目が覚める。 後悔なんか しないはず、、、だったのに。 忘れたころに見る、夢。 忘れさせないよ? と、言わんばかりに・・・ ぼやっとした視界。 時計で時間を確認。 もっさんが迎えにくるまで およそ、2時間。 んー・・・ 大きく伸びをする。 シャワー浴びよ・・・ そう、思いつつ カラダは思うように動いてはくれない。 いつも、そう。 彼女との、別れの日の 夢を見た日、は。。。 付き合ってたのは、、、 結局、、、、1年弱、だっけ? その辺りの記憶は、曖昧。 それでも、長く続いた “恋人”、だったことには 間違いない。 なんで、別れを選んだんだろう・・? いつものように、冷めた、、、 わけじゃなかったんだ。 じゃ、なんで? 彼女は、やさしかった。 ひたすら、やさしかった。 怒らないことが、長所とか・・・ ねぇ それって、ほんとに 長所、なの? 今なら、わかる ほんと、大好きだった。 大好きだったんだよ。 幸せだった。 ほんと、幸せだった。 おんなじくらい 不安だった。。。 不安になっちゃったんだ・・・ きっと。 あの日 ゲームに興じる、あなたの背中に投げかけた。 「・・・ねぇ?」 「んー?」 「・・・別れよ」 「・・・・・・・・どして?」 「しんどくなっちゃった・・・だから、、、、」 しばしの沈黙の後 「わかった」 その瞬間 彼女は、振り返ることもなかった。 無機質なゲーム音が部屋に響き やたら 耳に残った。 今も、耳のおく こびりついて、離れない・・・ ねぇ、、、? なんで、ゆかのこと あんな簡単に手放した、、、の? ちゃん ん?・・・・あっ、、、、 ゆかちゃん?」 甘く、やわらかな声に一気に現実に 引き戻される。 「おはよ。勝手にシャワー使わせてもらったけぇ」 天使だ。 ほんと、そう、、、、思う。 「うん、別にえぇよ・・・・」 未だ、夢から抜け出せない、あたし。 ちっさな手が頬に触れる。 「・・どしたん?・・・また、ヤな夢でも見たん?」 その手に、そっと触れてこたえる。 「んーん・・・まだ、、、少し眠い、、だけ・・ 目が覚めきらない、、だけ。 あの日の、彼女の精一杯の告白。 たまらなく嬉しかった。 それが、ホンネ。 嘘のように、過ぎ去った幸せ。 本気じゃなかった 別れの言葉。 最後まで、甘えていたんだ。 彼女なら、引き止めてくれる、と。 そう 自惚れていた、自分。 でも、そのときは あっさりと訪れた。 自分の手で招いた さよなら。 ねぇ、なんで怒ってくれなかったの? とんでもないワガママを さらっと受け入れられるたび どんどん、自分がヤになった。 ねぇ、、、ほんとに離れてよかったの・・・? 「ゆかちゃん?」 「ん?」 「大丈夫?」 「・・うん、、、、シャワー浴びてくる、、、ね?」 そっと離れる 手と手。 触れられた頬には、まだ熱が残ったまま。。 あったかいなぁ・・・ この温もりがなかったら ゆかは とっくに、ダメになっていた。 けど・・・ シャー・・・ シャワーを浴びながら 思い出すのは、 彼女と交し合った、熱。 カラダの芯から、熱くなる あの、感じ。 はぁ・・ 洩れるため息。 なんで 手放したんだろう? そもそも 手放したのは ゆか? それとも、、、、彼女? シャワーにうたれていると あの日 ゲーム音と混じって聞こえた 窓の外の、雨音とリンクする。 はぁ・・ ゆからしくもない。 こんなに、一人の人に囚われるなんて・・・ でも それでもやっぱ もう一度 あなたのものになりたいと 願ってやまない 愚かな あたし。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3681.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンチョイス】 【基本立ち回り】 【全般】 油状態とそれ以外とで全く立ち回りが変わるキャラ。 油状態になると火力や投げ間合いなどの基礎的な部分だけにとどまらず、 単純にやれることが増えるため非常に対処しづらくなる。 セットプレイのネタも豊富で、相手にペースを握られると辛い。 早めに体力リードを取って中距離でガン待ちしつつオイルシャワーを潰し、寒く立ち回るのが理想。 【開幕】 2012から開幕油状態になったので、何も考えずに攻めるのは危険。 とはいえ油を重ね塗りされては元も子もないので、ゲージがない時は固めに行くことも考える。 【接近方法】 通常技が届かない範囲で歩くときは必ずしゃがみガードを交えてスラを通さないように。思い切って飛んでもいい。 【飛びについて】 油状態でなければハカンの対空性能はそれほど高くないため比較的飛び込みやすいが、 読まれると空投げや上りJ中Pから確定ダウンを奪われる。 また、油状態になられるとセビブロやバクステキャンセル、EXロケなどの拒否手段が出てくる。 相手のウルコンが溜まったら飛びは控えること。 【ダメージが取れる飛び方】 ザンギほどの強力な対空があるわけではないので、前飛びからのめくりJ中Kやめくりとと見せかけた表J強Pが効く。 密着での読み合いからのコマ投げ一点読み垂直ジャンプもリターンは大きい。 【気をつけた方が良いこと】 油を塗られると相手の選択肢が一気に増える。 立ち回りの中でのシャワーにはしっかりリスクを与えたい。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 安心して油を塗られるなどいいことがない。ぶっぱスラに気をつけつつ前進。 【中距離】 メインはこの距離。相手の通常技やセビが機能しづらく、かつシャワーには見てから対応できる位置をキープ。 ここから波動やセビ潰しの灼熱をまきつつ、近づこうとする相手を追い払う。 弱スラに対してガード後反確が取れる間合いが把握できるとさらに楽になる。 【近距離】 この距離でターンを握れたら、投げを主体に崩していく。 逆に相手にターンを握られると厳しい。昇龍を意識させ、ジャンプやバクステで仕切り直しを図る。 【画面端での攻防】 追い込んだ! コマ投げこすりなどをもらうと厄介なので、少し間合いは開けておく。 追い詰められた! 【空対空】 空投げやJ中Pをくらうリスクはあるが、基本的にはこちらが優勢。J強Kでたいてい勝てる。 【地対空】 起き攻め以外は昇龍と遠強Kで全て落ちる。落としやすい分、相手の飛びを許して接近されないように。 【空対地】 遠目からのJ強K先端当てが機能する。まためくりも強い。 【起き攻め】 ハカンはめくられやすいため単純な裏表択がきつい。 またEX竜巻重ねへの対抗手段がガードとUC2以外に存在しないので、 EX竜巻と通常投げの二択もかなり機能する。 なお、ハカンにゲージがある状況では詐欺飛びしてもリスクリターンが合わない。 【被起き攻め】 相手としては置き攻めをループさせたいところなので、昇龍暴れを意識させつつ読み合い。 ハカン側にバクステ狩りのネタが多いので、安易にこすりっているといつまで経っても起き攻めから抜けられない。 まためくりつつ昇龍をスカすネタもあるので、飛ばれたら逆に昇龍を控えるぐらいでいい。 ダイブ重ねはリバサ屈弱Kや屈弱Pでスカせる。スカしたらきっちり最大反撃を入れよう。 【ピンポイント攻略】 油状態では小足を4回連ガさせられた後もまだハカン側のコマ投げが届く。 小足刻みの後に投げが来ることは常に意識に入れておくこと。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 UC2:暗転解除直後にセビを溜め始めればLv3が確定。反応が遅れたら大ゴス。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 EXシャワーは動作中飛び道具無敵で、波動をスカせるガーポジでキャンセル可能。 シャワー中に光っていたら波動ではなく大足をぶつける。 その他のシャワーは見てから即J強Kか竜巻。 【参考資料】 【ウルコンチョイス】 選択肢 投票 滅波動拳 (11) 滅昇龍拳 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/1036.html
雪の女王【MOB 少数MOB】ゆきのじょおう 住所 酷寒の地(3) 外見 杖を持つドレスの女性 酷寒の地(3)に出現するMOB。Lv.168で、状態異常による被ダメージ上限は2180。 攻撃手段はアイシングピアス(6Hit)とボルトシャワー(2Hit)。ただし、雪の女王の場合は仕様が異なり、 アイシングピアスは範囲内のプレイヤー全員に6Hitし、ボルトシャワーの追加効果は麻痺となっている。 単体では攻撃力は大したことはないが、追加効果が行動不能系なので、 周囲のMOBと合わせて面倒なことになりやすい。 通常ドロップは鏡の破片。 鏡の破片は割れた鏡の破片に名称が変わった 関連 鏡の破片 割れた鏡の破片 ゼリッピ
https://w.atwiki.jp/mangaroyale/pages/599.html
【サービスカット】 交流雑談所から転載。 グラップラー刃牙より、愚地独歩の一時期の呼び名。 今でこそ普通に女性キャラのそれが出てきているものの、最初の頃は彼のことを指していた。 ハゲ親父のシャワーシーンという、色んな意味で凄まじいインパクトを見せつけてくれた。 隣の部屋で同じくシャワーを浴びていたシェリスの描写はカットされたから尚更である 追記。 なお、しばらくした後【裏】サービスシーンということでらき☆すたの泉こなた、漫画版スクライドのシェリス・アジャーニの入浴シーンがあった。 そのため艶っぽい描写も一応あったのだが、こなたのパピヨンの○○サイズ認定描写があったためそれらは全て読者の頭から消し飛んだ。 現実は非情である。
https://w.atwiki.jp/library801/pages/694.html
更新日:2012-06-27 タイトル: 800 TWO LAP RUNNERS 製 作 年: 1994 製 作 国: 日本 ジャンル: 青春/ドラマ/スポーツ レ ス: ☆おすすめ!やおい映画☆ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979530199.html 176 名前: 風と木の名無しさん 邦画で、「800」って見たことある人いますか? 高校の陸上部の話みたいなんですが、パッケージがあからさま‥‥ (男2人のシャワーシーンとか入ってるし‥‥) 袴田吉彦と松岡俊介が出てました。 ビデオ屋で見かけたんですけど恥ずかしくて借りれないよー。 178 名前: 風と木の名無しさん 176 それ観ました・・・二十歳の微熱を知ってたんでレンタル屋で友達と 見つけてまた袴田か~!と爆笑ついでに借りてしまいました。 けど例のシャワーシーンしか記憶にないです・・・スマソ。 あんまりその手の描写はなかったような。 自分的にイマイチだったのかも 179 名前: 風と木の名無しさん 176 確か、主役の男の子(松岡だっけ?)が先輩とHする回想シーン があるんですよね。 シャワー室のシーンがそれなんですけど、あんまりはっきりした 描写がなく、歯がゆい思いをしたもんです。 映画自体は別にホモ話じゃないですよ。でも全体的にタルいので おすすめはできない・・・。 ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/812.html
旅行先でのお風呂 色々検討した結果... 宿泊先が洋室ユニットバスだった場合のお風呂をどうするかを考えた結果。 うちで使ってるのとは違うけど... こんな製品を購入 。 バス内に張り付けて、シャワーヘッドを固定。小さめの洗面器的な物でシャワーを受けて全てをバス内で行ってしまおうという作戦。 まぁ、ちょっと狭いんですけどね...同じこと洗い場でやっても良いんだけど...赤ちゃんの頭の隣に便座があるのってやっぱ抵抗あるしね。 あ、あと赤ちゃん用の石鹸の類を忘れないように...わしゃ初めてのお泊りで忘れて行きまして現地調達して邪魔やった~。(´Д`) 更新日: 2016年11月11日 (金) 02時26分53秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/happyhair/pages/13.html
シャンプーはシャンプーだけにあらず! まずは湯船にゆっくりつかって、 しっかり毛穴を開くことから始まります。 まさか、あなたいままで、お風呂に入って、すぐにシャンプーしてました? それは間違いですよ。 シャワーだけで済ませる人もバツ! 湯船にゆっくりつかることで、毛穴も開くし、 全身の血行もよくなります。 これ、大切。 全身の血行がよくなれば、頭皮の血行も改善されます。 これは薄毛解消につながるんです。 ですから、シャンプー前には、しっかり湯船につかって、 身体を暖めておくことが大切です。 ビニールのシャワーキャップなんかをかぶると、 もっとグッドです。 簡単なことですから、今日から実行しましょうね。
https://w.atwiki.jp/yama2minato3jr4tapi/pages/135.html
. 「ちょっと待って!いったいどういうことなの!? 仕事がかぶってるなんて聞いてないわ!」 『我々も知らなかった。きっと依頼者が二重に依頼したんだ』 私はオフィスに帰ってくるなり、髪をかき上げながら叫んだ。 「そんなのわかってるわよ!依頼者はいったいどういう神経してんのよ」 非常にイライラした様子で乱れる。だって、今日のは成功とは言えないでしょ? 『いいじゃないか、任務は遂行できたんだ』 「よくないわ!」 イライラした様子の私に、電子合成声は少し困ったように言う。 「……シャワー浴びてくる」 私は早歩きでシャワールームに向かった。 next... .
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/4070.html
1戦目 アゲ//ホワイトキャンバス1番乗りデッキ!//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-八坂 神奈子- Wryneck//みょんレミ//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- Wryneckは山札をシャッフルしました。 Wryneck どぞ 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 2 - Wryneck//体力24( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - アゲ//体力19( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//秘術「忘却の祭儀」//常識知らず//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//秘術「忘却の祭儀」//奇跡「白昼の客星」// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 4 - Wryneck//体力24( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:人符「現世斬」 Turn 5 - アゲ//体力19( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//秘術「忘却の祭儀」//常識知らず//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//秘術「忘却の祭儀」//根性避け// 配置:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 起動:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 Turn 6 - Wryneck//体力24( 19) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 WryneckはサーヴァントフライヤーをWryneckの紅魔「スカーレットデビル」につけました。 Turn 7 - アゲ//体力19( 23) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:秘術「忘却の祭儀」//常識知らず//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//秘術「忘却の祭儀」//根性避け//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」// 戦闘:アゲ - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」(相手スルー) 結果:アゲ - === 4 dmg - Wryneck 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 8 - Wryneck//体力19( 19) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 紅雲が観戦を始めました。 戦闘:Wryneck - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 奇跡「白昼の客星」 - アゲ 結果:Wryneck - Dmg 2 6 Dmg - アゲ 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 9 - アゲ//体力13( 17) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:秘術「忘却の祭儀」//常識知らず//秘術「忘却の祭儀」//根性避け//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//信仰は儚き人間のために// 戦闘:アゲ - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」(相手スルー) 結果:アゲ - === 4 dmg - Wryneck 配置:秘術「忘却の祭儀」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 10 - Wryneck//体力13( 13) 呪力4( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) Wryneck うーん 戦闘:Wryneck - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 奇跡「白昼の客星」 - アゲ 結果:Wryneck - Dmg 2 6 Dmg - アゲ 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 11 - アゲ//体力7( 11) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:秘術「忘却の祭儀」//常識知らず//根性避け//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//信仰は儚き人間のために//風祝の秘儀// 戦闘:アゲ - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」(相手スルー) 結果:アゲ - === 4 dmg - Wryneck 配置:秘術「忘却の祭儀」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 12 - Wryneck//体力7( 7) 呪力5( 6) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:Wryneck - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 - アゲ アゲは神徳「五穀豊穣ライスシャワー」の1番目の特殊能力を使いました。 アゲは信仰は儚き人間のためにを手札から捨てました。 結果:Wryneck - Dmg 2 回避 - アゲ 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 13 - アゲ//体力7( 5) 呪力8( 5) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:常識知らず//根性避け//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//風祝の秘儀//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// イベント(Wryneck):畏怖すべき存在 Wryneck 五穀豊穣 アゲは神徳「五穀豊穣ライスシャワー」を場から捨札に送りました。 イベント(アゲ):風祝の秘儀 Wryneckは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 アゲは山札を丸ごと見ました。 アゲは大奇跡「八坂の神風」を場に出しました。 起動:大奇跡「八坂の神風」 アゲは山札をシャッフルしました。 アゲは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アゲは風祝の秘儀を場から捨札に送りました。 戦闘:アゲ - 大奇跡「八坂の神風」(相手スルー) 結果:アゲ - === 5 dmg - Wryneck Wryneck ありがとうございあmした アゲ ありがとうございましたー Wryneck 受けが弱い・・ アゲ なんという攻撃力・・・>< Wryneck ゆかれみかなー 2戦目 アゲ//天網恢恢、疏而不漏//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- Wryneck//Cyclon Joker//東風谷 早苗-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- Wryneckは山札をシャッフルしました。 Wryneck では アゲ ほい 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 2 - アゲ//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:錬丹「水銀の海」//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘術「天文密葬法」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 3 - Wryneck//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) イベント(Wryneck):魔力結晶 Wryneckの体力が-1 (18) - 魔力結晶 Wryneckの呪力が+5 (5) - 魔力結晶 Wryneckは魔力結晶を場から捨札に送りました。 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 4 - アゲ//体力22( 18) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:錬丹「水銀の海」//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘術「天文密葬法」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬//錬丹「水銀の海」// 配置:錬丹「水銀の海」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 5 - Wryneck//体力18( 22) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:Wryneck - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - アゲ 結果:Wryneck - Dmg 2 4 Dmg - アゲ 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 6 - アゲ//体力18( 16) 呪力4( 3) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:錬丹「水銀の海」//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘術「天文密葬法」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 7 - Wryneck//体力16( 18) 呪力7( 3) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:星符「ドラゴンメテオ」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 和風が観戦を始めました。 Turn 8 - アゲ//体力18( 16) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘術「天文密葬法」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//不老不死// 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 9 - Wryneck//体力16( 18) 呪力7( 6) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:Wryneck - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 覚神「神代の記憶」 - アゲ Wryneckは光撃「シュート・ザ・ムーン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Wryneck - Dmg 1 5 Dmg - アゲ 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 10 - アゲ//体力13( 15) 呪力11( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//不老不死//秘術「天文密葬法」// 配置:秘術「天文密葬法」 アゲは回復薬をアゲの蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 アゲの体力が+1 (14) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 11 - Wryneck//体力15( 14) 呪力6( 6) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:Wryneck - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - アゲ Wryneckは光撃「シュート・ザ・ムーン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Wryneck - Dmg 2 5 Dmg - アゲ 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 12 - アゲ//体力9( 13) 呪力12( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//不老不死//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 アゲの体力が+1 (10) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 13 - Wryneck//体力13( 10) 呪力6( 5) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:Wryneck - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - アゲ Wryneckは光撃「シュート・ザ・ムーン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Wryneck - Dmg 2 5 Dmg - アゲ 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 14 - アゲ//体力5( 11) 呪力11( 0) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//不老不死//危険な薬// イベント(アゲ):不老不死 アゲの体力が+3 (8) - 不老不死 アゲは不老不死を場から捨札に送りました。 戦闘:アゲ - 秘術「天文密葬法」(相手スルー) 結果:アゲ - === 4 dmg - Wryneck 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 アゲの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 15 - Wryneck//体力7( 9) 呪力7( 4) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) 戦闘:Wryneck - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - アゲ Wryneckは光撃「シュート・ザ・ムーン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Wryneck - Dmg 2 5 Dmg - アゲ 配置:秘法「九字刺し」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 16 - アゲ//体力4( 5) 呪力11( 0) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 8) 手札:錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//危険な薬//秘薬「仙香玉兎」// 戦闘:アゲ - 秘術「天文密葬法」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - Wryneck 結果:アゲ - Dmg 0 4 Dmg - Wryneck Wryneckの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 アゲの体力が+1 (5) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 17 - Wryneck//体力1( 5) 呪力9( 6) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 8) Wryneck 投了で Wryneck ありがとうございあmした アゲ ありがとございましたー Wryneckの体力が-1 (0) Wryneckは山札を丸ごと見ました。 アゲ ふひー アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲ まだまださきかー Wryneck せめてパターンか詠唱が欲しかったところ Wryneck 密室怖い・・ アゲ ではもどりますかなー Wryneck はい アゲ ノシ Wryneck ( ・ω・)ノシ 3戦目
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/643.html
雷術系【用語 系統】らいじゅつけい スキル系統の一つ。レベルアップボーナスは、基本INT・ランダムDEXとなっている。 ver.4.33現在、この系統にスキルがあるのはクロエのみである。 スキルはライトニングビート、エレクトリックショック、パララシス、スパークボディ、ライトニングボルト・エレクトリックボール、ボルトシャワー。 課金スキルとして「サンダーストーム」というスキルが存在する。 電撃系と類似している。エレクトリックボール(SLv.4)は炎術系のメガブレイズ(SLv.4)・水術系のアイシングピアス(SLv.4)と排他関係になっている。 先行習得スキルの関係で、エレクトリックボール(SLv.4)を選ばないとボルトシャワーは習得できない。