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┏【種族名】━━┳━━┓┃.フリュジーナ ┃ ♀ ┃N :リーズシャルテ┗━━━━━━┻━━┻【好感度:214】━━──【状態】普通 ム i i i | ヽ . . . . \ | . .{ }. .| /. . . . .; ' . i i i i| ム i i i i| \. . . .` ..、. . .、 /_、 /. //. . . . ./ ム i 小 ム i i i i | \. . . . .≧s。 .、/ ニニヽ _ /ィi〔. . . . / ム i i i小 'i i i i i i | 、. . . . . . . . / ニニニニ∨ . . . . . . ./ ム i i i 小 l i i i i i iハ ` < . . |ニ>-<ニj!. .> ´ ム i i i i i小 ィ| i i i i i i i il―, }≧// イ`ヽ' ,Yニ{ ィi〔! i i i i i i i i ' 、 / | i i i i i i i i|ニ/ ―.、 .ィi〔! i l |! ',r_-アヽ ,.―.、 ヽニ| i i i i i i i i ! \ / ィ i i i _i i i i/、ニ〈_〉ニj!. . . . .|ニ| i i| i )リtjlノtjリ∧ {ニj! . . . . lУニ≧ァ| i i /ヽ i i |ム ヽ ,イj! / . | i / ∨ | . Yニニニj! . . .. |ニ|i i |i ムゝ_-_イ i i iハ ヽj! . . . . |二ニ/. . .| i i! l i i!∧ ム ィ/ i|_ / . . .| i | l i |. . |r_― j! . . . . /Yニニ>、〉灸〈イ(ニニ)ノ . . . . . !_―_| . . .ヽi! |i/. . ∧ _} !_ //ィi〔l .. . . . . >s。'イ . . |ニ|ニ∧_. ._/ア´ア-Y´,'` ´',`Y<\ヽ _/ニニニL . ._. .≧ ≦ . . .. . . ..イヽ` ./ イ 〈ニ -,. _. 。s≦ニニニ|ニ|ニニ_ィア´ /ニ_八 、 ,、ノ_ノニニ\ \\ニニニニ_ニニ>s。_. .ィi〔ニ `ヽr / / . .ヽ/ iLイ/_ . . . . . /ニニニL_L/イ イ| . . {ニニ i {´^`} !ニニ} . .` 、 `\>_≦ニニ∧. . 从 、 ヽ 、 ノ ./ .'> .´` < iノ . |. . /ニニニニニ /、//i/ニ、 . ヽニ/ . { , } ∨.イ. . . 」 i \ ノ\ニニニニニ∧_. .{ヽ ゝイ , '. . .| /.|. . . . . . . . . . . /./ニニニニニニ/イィ┘ ∨ニニ_\ ._〕´ヽ /ヽ 〔. . ./ニ_/ヽゝアr{\ニニニニニ∧' ,. .ー ´. . . . . ィlイ. . .|. . . . . . . . . ./. . /ニニニニニニ〈_イ_ノj! ∨ニニ_/{ゝ _ノ__ヽ_}ノ∨ニニ_/ lゝ〉、イ}ニニニニニ〈ム∨. . . . . . . //. . . /. . . . . . . . ./. . /ニニニニニニニニニニ/ ∨ニ/ i! /≧≦', j! ∨ニ' \/`´ニニニニニニマム .、. . . . . . ../ !. . . . ./. . . . . . . . ./. . /ニニニニニニニニニ/ -. ァ /} i!イi 〈 〉i∧i! {.\ 「\ニニニニニニニニマム .ヽ. . . . /. .}. . . /.ゝ. . . . . ./. . ./ニニニニニニニニ//. . / / . .{ /ィl i i iY i i|、ム ノ. . . ∨ ム. .. \ニニニニニニニマム. .\. . ___________________________【持ち物】 草のジュエル |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 21 H - 76/76 A - 41 B - 46 C - 70 D - 53 S - 57 |┃ Exp: 0/42 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 炎 ドラゴン |┣【特性】━━━━━━── |┃ 浮遊 日照り |┣【性格】━━━━━━── |┃ 臆病 S↑↓A |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●大文字 ●目覚めるパワー(氷) ●ソーラービーム ●気合球 |┃ |┃ 引っ掻く 鳴き声 火の粉 煙幕 竜の怒り 怖い顔 |┃ 気合パンチ 目覚めるパワー 日本晴れ 守る 八つ当たり |┃ 恩返し 穴を掘る 瓦割り 影分身 火炎放射 大文字 岩石封じ |┃ 燕返し 空元気 ニトロチャージ 眠る オーバーヒート 堪える |┃ シャドークロー 剣の舞 投げつける 自然の恵み 身代わり |┃ 岩砕き 居合切り 誘惑 吼える 破壊光線 ソーラービーム |┃ 羽休め 気合球 ギガインパクト 地均し 空を飛ぶ 霧払い |┃ ドラゴンクロー エアスラッシュ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 地面/岩/ドラゴン 【いまひとつ(1/2)】 電気/虫/鋼 【いまひとつ(1/4)】 炎/草 【こうかなし】 --- ※リーズシャルテの技説明 135スレ目(193日目)、防衛軍によって保護されていた野生ダークポケモンのヒトカゲ。 136スレ目(193日目)にリライブ完了。 炎タイプが弱くて使えないという理由で元のトレーナーに逃がされてしまった模様。 やる夫が弱くないことを証明してあげる、と約束したことで闇が払われた。 フレンドボールでゲットされ、やる夫の手持ちに加わる(好感度+10)。 この時点で好感度100を突破しており、「友の絆」を獲得している。 142スレ目(210日目)、不思議な飴でリザードに進化してから「原炎の宝珠」を使われたことにより人型ポケモン「フリュジーナ」へと進化した。 タイプにドラゴンが追加、特性が浮遊/日照りに変化している。 進化前 ┏【種族名】━━┳━━┓┃ ヒトカゲ .┃ ♀ ┃N :リーズシャルテ┗━━━━━━┻━━┻【好感度:157】━━──【状態】普通 , -―- 、 / \ , ' _ ヽ //´i| l / _ ', //し | /´ilヽ | ノ { ノ /し | | , /⌒ .、_`¨ { ノノ / / 〉 }ハ ̄ ヽ` ' `¨ ´ l ,、ノハ , ノ'´\  ̄ ` ー一' / ( ゝ | ` ー----‐ r'⌒\ , ) .火, ), 、 / , -―- 、 〉 丶 火j’ ノ火 丶--/ / ヽ { } ゝ ヘJ. ノ / / ',ヽ ノ `)^ i"´ / / , 丶-‐'´ / ' / l l | / / / | | !`¨¨´ 〃 / { l ∧ // / ', / ヽ‐ '´/ { 入 / }-‐'´ 〉 /⌒` ー---‐ '^'ァー-‐='^ヽ ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 20 H - 51/51 A - 28 B - 28 C - 35 D - 34 S - 37 |┃ Exp: 0/40 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 炎 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 猛火 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 臆病 S↑↓A |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●大文字 ●目覚めるパワー(氷) ●岩石封じ ●瓦割り |┃ |┃ 引っ掻く 鳴き声 火の粉 煙幕 竜の怒り 怖い顔 |┃ 気合パンチ 目覚めるパワー 日本晴れ 守る 八つ当たり |┃ 恩返し 穴を掘る 瓦割り 影分身 火炎放射 大文字 岩石封じ |┃ 燕返し 空元気 ニトロチャージ 眠る オーバーヒート 堪える |┃ シャドークロー 剣の舞 投げつける 自然の恵み 身代わり |┃ 岩砕き 居合切り 誘惑 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 水/地面/岩 【いまひとつ(1/2)】 炎/草/氷/虫/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 ---
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シャルルダルトワ(シャルル・ダルトワ) フランスのノルマンディー地方のウー伯の一。 関連: フィリップダルトワ(2) (フィリップ・ダルトワ、父) マリードベリー (マリー・ド・ベリー、母) ジャンヌドサヴーズ (ジャンヌ・ド・サヴーズ、妻) エレーヌドムラン (エレーヌ・ド・ムラン、妻)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 MARTIALBEAT タイトル MARTIALBEAT マーシャルビート 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87014 ジャンル 武道フィットネスアクション 発売元 コナミ 発売日 2002-2-7 価格 12800円(税別) マーシャルビート 関連 PS MARTIALBEAT MARTIALBEAT 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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概略スペシャルレッスン後の保有経験値量 スペシャルレッスン後の親密度 スペシャルレッスンにかかる費用 スペシャルレッスンを行う際の注意点 コメント 概略 スペシャルレッスンでは、同名のカードを2枚消費して、レアリティをあげることができます。 レアリティの高いカード1枚が手に入りますが、元の2枚は消滅しますので注意しましょう。 この2枚の親密度・レベルがスペシャルレッスン後のカードの最終ステータスには影響を及ぼさないため 好きなタイミングでレッスンして問題ありませんが、1枚は親密度MAXにした上で、2枚とも低レベルでの レッスンをお勧めします(詳細は下記を参照してください)。 スペシャルレッスン後の保有経験値量 スペシャルレッスン後の保有経験値量は、以下の式によって決まります(暫定のため注意)。 レッスン後のカードのレベルは、この保有経験値量を元にレアリティ毎の経験値テーブルを参照して決まります。 保有経験値 = (レア度固有の経験値) * (2枚のカードのLvの合計) / 3 ※端数切り捨て B S G P 250 1,250 5,000 具体例① B5とB1でスペシャルレッスンした場合 保有経験値 = 250 * (5+1) / 3 = 500 具体例② S1とS14でスペシャルレッスンした場合 保有経験値 = 1,250 * (1+14) / 3 = 6,250 スペシャルレッスン後の親密度 スペシャルレッスン後の親密度は、レッスン元となったカードの親密度を引き継ぎます。 スペシャルレッスンにかかる費用 スペシャルレッスンにかかる費用は、レベルに関係なくレアリティで固定です。 B S G P 500G 5,000G 10,000G スペシャルレッスンを行う際の注意点 スペシャルレッスンに当たっては、以下の点について注意したうえで行ってください。 元となる2枚のカードは消滅してしまう。友だち招待の報酬Gなどは現状3枚以上取得できず、Gの親密度報酬を回収せずにGSにすると、永久にその報酬は得られません。 スペシャルレッスン後のカードはCPが上昇する。ゲームを始めたばかりで最大CPが低い場合、CP不足でもともとのユニットに組め込めなくなる場合があります。 育成済のカードをスペシャルレッスンするとレベルが下がる。上記の計算式を見ると、Lv1付近は経験値的に得をしますが、ある程度育っていると損になります。育成費用を抑えるためには低レベルのうちにスペシャルレッスンをすることが得策です。 スペシャルレッスン後は、覚醒後のカードのポテンシャルが適用される。ポテンシャルは各カードごとの状態が共有されるため、レッスン前のカードのポテンシャルが上昇していても、覚醒後のカードはそのカードを過去に上昇させていた分の数値が適用されます。初の覚醒であれば、レッスン前にリーダースキルを解放していても0から上げなおしとなります。 コメント スペシャルレッスンできないんですが、どうすればいいですか?ちなみにGカード以外は出来ます。 (2019-09-25 23 41 37)
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モンスターハンターシリーズの代表的な古龍。村★4で受注できる為最も早く戦える古龍。 鋼の鱗を持ち、ハンター達を吹き飛ばす龍風圧を纏う。 雪山を根城にし、雪山で戦う時は風ブレスに雪だるま効果が付加される。 鋼の鱗が錆びた脱皮前のクシャルダオラも存在する。 肉質 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 60 10 5 30 0 35 100 首 50 10 5 15 0 20 0 腹 背 25 10 5 15 0 20 0 翼 15 10 5 15 0 20 0 前脚 25 10 5 15 0 20 0 後脚 35 10 5 20 0 30 0 尻尾 30 10 5 30 0 30 10 攻略法 周りの龍風圧が邪魔なので龍風圧無効を吹ける笛を推奨。 基本的に風ブレスの後などにぶん回しや叩きつけをする戦い方になる。 デフォで心眼がついているので、翼の破壊もしやすいほう。 よく空中に飛ぶのでひたすら閃光で叩き落そう。空中でもぶん回しが当たらない事も無いが、 正面は危険なので大人しく閃光を投げよう。 ちなみに何故か尻尾に気絶値がある。 名前 コメント
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現在のステータス 現在のステータス ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ボスエネミー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:Charlotte「シャルロッテ」 【レベル】:50 【アライメント】:―――――┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . 。-‐===‐- 。. / o o o o o o\ / o o >‐…‐< o o ヽ ___」o o/ \o o}___ { `Y /| ト、 Y´ } ヽ / | | ヽ / } i ∩\ |∩ i { , 八{ ∪ _\|∪ } 八 } {__/{ oヽ. __ ノイ o }=イ \ o ≧=‐=≦ o __;/ / /\ \ / / 。ハ ヽ / / 。/ ‘, .. / / /{ ‘, ..___ __/ / / \ ‘, \ `>‐…‐-/ / /-‐''"´ \ , ∨ ⌒Y / | ', }>‐-=-‐ \ /ー―ヘ /⌒\ ハ / / }__」 \ / ', / -―…二ニ=-ー '′ └' ‘, \ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【比較能力】 「ダメージ上限値」 12(負傷3/重傷6/行動不能12/死亡17) 「使用ステータス」 【筋力】C:+15% 【敏捷】C:+15% 【耐久】B:+20% 【魔力】C:+15% 「基礎勝率」 【幸運】D:+10+レベル50=60%(比較前)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:B- 種別:異能 タイプ:常時発動 このキャラクターは「メイン」以外で参戦する事ができず、敵味方問わずにレベルが 「このキャラクターのレベル÷2」未満のキャラクターは「サブ」として参戦する事ができない。 【運】以外のステータス全てに「+」補正を加えるが、【魔】を選択できなくなる。 代わりに【筋】で【耐】との比較が発生した場合、相手の【耐】を「半減(端数切捨て)」できる。 同時に「負傷」によるペナルティを無効化する。 このスキルは、このキャラクターが「負傷」となるだけのダメージを受けない限り発動しない。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 本性を封じている状態のため、普段はこのスキルも封印されている。 ○怪力:B 種別:異能 タイプ:任意使用(回数4/1戦闘) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 その比較で使用を選択した【筋】に「+」補正を加える。 また【耐】との比較が発生した場合、自陣の【筋】の数値に「+10」する。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 ○自己改造:B 種別:異能 タイプ:条件発動 状態が「負傷」となるだけのダメージを受けた時点で発動する。 自身の【魔】を2ランク低下(-10%)する代わりに、【筋】を2ランク上昇させる(+10%) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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スペシャルカラー 【スペシャルカラー】 スペシャルカラー 該当キャラクター スペシャルカラーが担当している楽曲 関連用語 ポップンミュージック Sunny Park、ポップンミュージック ラピストリアで登場した、キャラクター選択画面におけるフォルダ。 ポップンミュージックカードの一部のレアカード・書籍に記されているラッキーコードや、サウンドトラックCDに付属するコードを入力して出現した、特別なカラーのバージョンのキャラクターを集めている。 わざわざカラーを変更して選択する手間が省けるのが利点。 ポップンミュージック eclaleで、このフォルダに入っていたバージョンのものが全て最初から選択できるようになった。 ただし楽曲の解禁が必要な曲の担当キャラクターの場合、楽曲が解禁済みであれば選択できたが、ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で該当の解禁が必要だった曲は全て解禁となったので、制約は無くなった。 ポップンミュージック Sunny Parkではラッキーコードの入力はこのフォルダに合わせる必要は無く、キャラクター選択画面であればどのフォルダからでも入力して出現させることが可能であった。入力後、自動的に出現したキャラクターにカーソルが移動した。 該当キャラクター 弾 カード名など 出現する3Pカラー(スペシャルカラー) 19-1 【いざ、獅子豹対決!】 ジャミロ熊井(熊井さん) 19-1 【Let s party!】 ジュディ(19) 19-1 【Before a party】 つらら(19) 19-2 【ポップンアイドルオーディション!】 アリシア 19-2 【シークレット・ミッション!】 エージェント 19-2 【と、とけちゃうぅ~!】 しおん 19-3 【ちいさな郵便屋さんのお話、知ってる?】 メル(19)(*1) 19-3 【モフモフ~ふわふわ~モフフフフ~♪】 モッフィー(*2) 19-3 【Let s have a session!-type R】 ニット(*3) 20-1 【TЁЯRA ~ЁVOLUTIΦN side】 ローズマリー(20)(*4) 20-1 【ポップンまじょっこひみつ大百科】 ピュアクルリップ 20-1 【ロード・オブ・ザ・ファンタジア】 アーク 20-2 【玉兎忍者、見参!】 雷蔵 20-2 【憧れの旅・Castleと行く灼熱キャラバン】 キャッスル 20-2 【ミサコちゃんがいっぱい】 ミサコちゃん 20-3 【FLOW FANTASY】 マナ(*5) 20-3 【どきどきぽっぷんみゅーじっく 女の子向け】 ミスターKK(20) 20-3 【どきどきぽっぷんみゅーじっく 男の子向け】 ポエット(20)(*6) (特殊) ゆけゆけ!ポップンイラストブック マサムネ桔梗(18)ロキ(19)アシュレイ=ボア SP-1 【サイン入りポスターつき】 ワン SP-1 【あめあがりかえりみち】 蒼井硝子(SP) SP-1 【トラワレ・flowing mind】 ニア SP-2 【フレンチ・パ・ラ・シュート】 アン(*7) SP-2 【おこさまティータイム】 ミニッツ(SP) SP-2 【みぃんなお友達!】 うさぬこ SP-3 【ノンビリボウヤとゆかいな仲間たち】 カノープス(*8) SP-3 【てまりとテンコの夏休み】 てまり(*9) SP-3 【今こそ革命のとき】 ブラック (特殊) pop n music Sunny Park Original Soundtrack Vol.2 初回特典付属コード※この隠し要素はeAMUSEMENT特設ページで入力することで出現。 氷海風雅烈鈴花 スペシャルカラーが担当している楽曲 楽曲 担当キャラ 備考 幻想音樂 アリシア 新規ハリアイ トランスコア ニット(19) 新規ハリアイ ノードトランス ジュディ(19) 恋は渾沌の隷也 うさぬこ(SP) ハードルネッサンス2 マナ [紅蓮の弓矢] ブラック(SP) [Caradbolg] アーク [SYMPHONY FROM ZERO] カノープス [六兆年と一夜物語] 桔梗(18) [風鈴花火] てまり [ROOM] ニア(SP) [叛逆のディスパレート] ブラック(SP) [狂水一華] 桔梗(18) 解明リドルズからの担当 [Τέλος] アリシア 新規ハリアイ 関連用語 3Pカラー レアカード ラッキーコード ポップンミュージックカード
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マーシャル=エイド 好感度が上がる贈り物 羽ペン 花束 茶葉 クリア条件 個別イベント22発生済 貴族支持率450以上 民衆支持率450以上 基本攻略情報 個別ENDは一つ 社交・贈り物で好感度が上がる 個別イベントでターンは経過しない。好感度(+1)は上がる 他キャラの個別イベントやサブイベント、強制イベントが発生したターンでは個別イベントは発生しない。(自動発生するクエストは除く) 「戦闘後式典」は条件を満たしていれば、自動発生する サブイベント関連キャラ(詳細はサブイベント参照) マーシャル攻略時:ロナウス、エドワルド、ジャスティン、ハルキア 他キャラ攻略時:ランビュール 回想名 発生条件 マーシャル01 10ターン以上、好感度5以上 マーシャル02 20ターン以上、好感度10以上、回想01発生済 マーシャル03 30ターン以上、好感度14以上、回想02発生済 マーシャル04 41ターン以上、好感度21以上、回想03発生済 マーシャル05 50ターン以上、好感度24以上、回想04発生済 マーシャル06 60ターン以上、好感度26以上、回想05発生済 マーシャル07 70ターン以上、好感度31以上、回想06発生済 マーシャル08 81ターン以上、好感度36以上、回想07発生済 マーシャル09 90ターン以上、好感度42以上、回想08発生済 マーシャル10 100ターン以上、好感度46以上、回想09発生済 マーシャル11 110ターン以上、好感度49以上、回想10発生済 マーシャル12 121ターン以上、好感度53以上、回想11発生済 マーシャル13 130ターン以上、好感度58以上、回想12発生済 マーシャル14 140ターン以上、好感度63以上、回想13発生済 マーシャル15 150ターン以上、好感度67以上、回想14発生済 マーシャル16 161ターン以上、好感度70以上、回想15発生済 マーシャル17 170ターン以上、好感度73以上、回想16発生済 マーシャル18 180ターン以上、好感度76以上、回想17発生済 マーシャル19 190ターン以上、好感度82以上、回想18発生済 マーシャル戦闘後式典 200ターン、好感度85以上、回想19発生済 マーシャル20 210ターン以上、好感度91以上、戦闘後式典発生済 マーシャル21 220ターン以上、好感度95以上、回想20発生済 マーシャル22 230ターン以上、好感度98以上、回想21発生済 CGリスト - 以下の配置にあわせて番号を振っています。 例)4ページ目の右下のスチル→P4-12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 No. 入手方法 備考 1ページ目 P1-1 回想1 P1-2 回想1 P1-3 回想1 P1-4 回想1 P1-5 回想1 P1-6 回想1 P1-7 回想1 P1-8 回想1 P1-9 回想1 P1-10 回想1 P1-11 回想1 P1-12 回想1 2ページ目 P2-1 回想1 P2-2 回想2 P2-3 回想2 P2-4 回想2 P2-5 回想2 P2-6 回想2 P2-7 回想3 P2-8 回想3 P2-9 回想3 P2-10 回想3 P2-11 回想3 P2-12 回想3 3ページ目 P3-1 回想3 P3-2 回想3 P3-3 回想3 P3-4 回想3 P3-5 回想3 P3-6 回想3 P3-7 回想3 P3-8 回想3 P3-9 回想4 P3-10 回想4 P3-11 回想4 P3-12 回想4 4ページ目 P4-1 回想4 P4-2 回想4 P4-3 回想5 P4-4 回想5 P4-5 回想5 P4-6 回想5 P4-7 回想5 P4-8 回想5 P4-9 回想5 P4-10 回想6 P4-11 回想6 P4-12 回想6 5ページ目 P5-1 回想6 P5-2 回想6 P5-3 回想6 P5-4 回想6 P5-5 回想7 P5-6 回想7 P5-7 回想7 P5-8 回想7 P5-9 回想7 P5-10 回想7 P5-11 回想7 P5-12 回想8 6ページ目 P6-1 回想8 P6-2 回想8 P6-3 回想8 P6-4 回想8 P6-5 回想8 P6-6 回想8 P6-7 回想8 P6-8 回想9 P6-9 回想9 P6-10 回想9 P6-11 回想9 P6-12 回想9 7ページ目 P7-1 回想9 P7-2 回想9 P7-3 回想9 P7-4 回想9 P7-5 回想10 P7-6 回想10 P7-7 回想10 P7-8 回想10 P7-9 回想10 P7-10 回想10 P7-11 回想10 P7-12 回想10 8ページ目 P8-1 回想10 P8-2 回想10 P8-3 回想10 P8-4 回想11 P8-5 回想11 P8-6 回想11 P8-7 回想11 P8-8 回想11 P8-9 回想11 P8-10 回想11 P8-11 回想11 P8-12 回想11 9ページ目 P9-1 回想12 P9-2 回想12 P9-3 回想12 P9-4 回想12 P9-5 回想12 P9-6 回想12 P9-7 回想13 P9-8 回想13 P9-9 回想13 P9-10 回想13 P9-11 回想13 P9-12 回想13 10ページ目 P10-1 回想14 P10-2 回想14 P10-3 回想14 P10-4 回想14 P10-5 回想14 P10-6 回想14 P10-7 回想14 P10-8 回想14 P10-9 回想14 P10-10 回想14 P10-11 回想14 P10-12 回想15 11ページ目 P11-1 回想15 P11-2 回想15 P11-3 回想15 P11-4 回想15 P11-5 回想16 P11-6 回想16 P11-7 回想16 P11-8 回想16 P11-9 回想16 P11-10 回想17 P11-11 回想17 P11-12 回想17 12ページ目 P12-1 回想17 P12-2 回想17 P12-3 回想17 P12-4 回想17 P12-5 回想17 P12-6 回想17 P12-7 回想18 P12-8 回想18 P12-9 回想18 P12-10 回想18 P12-11 回想18 P12-12 回想18 13ページ目 P13-1 回想18 P13-2 回想19 P13-3 回想19 P13-4 回想19 P13-5 回想19 P13-6 回想19 P13-7 回想19 P13-8 回想19 P13-9 回想20 P13-10 回想20 P13-11 回想20 P13-12 回想20 14ページ目 P14-1 回想20 P14-2 回想20 P14-3 回想20 P14-4 回想21 P14-5 回想21 P14-6 回想21 P14-7 回想21 P14-8 回想21 P14-9 回想21 P14-10 回想22 P14-11 回想22 P14-12 回想22 15ページ目 P15-1 回想22 P15-2 回想22 P15-3 回想22 P15-4 回想22 P15-5 回想22 P15-6 回想22 P15-7 回想22 P15-8 マーシャルEND P15-9 マーシャルEND P15-10 マーシャルEND P15-11 マーシャルEND P15-12 マーシャルEND 16ページ目 P16-1 マーシャルEND P16-2 マーシャルEND P16-3 マーシャルEND P16-4 マーシャルEND P16-5 マーシャルEND P16-6 マーシャルEND P16-7 マーシャルEND P16-8 マーシャルEND P16-9 マーシャルEND P16-10 マーシャルEND P16-11 マーシャルEND P16-12 マーシャルEND 17ページ目 ↑ P17-1 マーシャルEND P17-2 マーシャルEND P17-3 マーシャルEND P17-4 マーシャルEND P17-5 マーシャルEND P17-6 マーシャルEND P17-7 マーシャルEND P17-8 マーシャルEND P17-9 マーシャルEND P17-10 マーシャルEND ※詳細が間違っている可能性があります
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モンシャルマン(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟の軍人。原作登場人物である。 略歴 前世 ヴァンフリート星域会戦において同盟軍第五艦隊司令官ビュコック中将の参謀長を務めた。宇宙歴801年、オーベルシュタインの草刈りで収監される。 新版 作中に記載はないが、原作同様第五艦隊司令官アレクサンドル・ビュコック中将を参謀長として補佐していたものと推測される。 宇宙歴799年、「神々の黄昏(ラグナロック)」作戦後にビュコック大将が宇宙艦隊司令長官に就任した際に、宇宙艦隊副参謀長に採用されたと推測される。 宇宙歴802年1月、宇宙艦隊副参謀長を解任され、左遷される。階級は宇宙軍中将(91話)
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回避』『耐性』『撃』の3つでワンセットのポテンシャル。 自分の弱点となるタイプへの対抗手段。 3つはワンセット、つまり『弱点タイプ1つに対するポテンシャル』。 『対○回避』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、相手の「」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対○耐性』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、相手の「」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対○狙撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『対○追撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『対○迫撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『対○反撃』… 敵陣に「」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 育成ランク「AA」から追加 『撃』、『耐性』、『回避』ポテンシャルの『極』 『極○回避』… 相手の「〇」技を低確率で回避する。 『極○耐性』… 相手の「〇」技のダメージを半減する。 『極○狙撃』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、中確率で自身の技が「必中」する。 『極○追撃』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、中確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『極○迫撃』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『極○反撃』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。 戻る