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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第7世代 SM USUM 第8世代 剣盾 備考 『SM』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ コラッタ(アローラのすがた) ラッタ 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エキスパンション 第3弾 カードNo 009 種類 キャラクター レアリティ R 名称 マシュマー・セロ 所属 アクシズ コスト 360 搭乗機 ザクⅢ改 出典 機動戦士ガンダムZZ OPE 23 LOC 27 特性 18歳 強化人間 トルーパー 設置型 パイロットスキル 【Lv1】好戦的メインが敵機の攻撃エリアに捉えられているとき、メインの経験値獲得量が増加する。【Lv3】ハマーン様のお言葉メイン時、自身のHPが少ないほど、自身の攻撃力がアップする。【Lv5】己の肉が骨から削ぎ取れるまで戦う!メイン時、自身が敵機を攻撃エリアに捉えているとき、自身のHPが少ないほど自身の回避率がアップする。 ストライクブースト 【Lv9】【攻撃】薔薇に誓うは絶対の忠誠(TP2)自身の援護攻撃時に敵機の援護攻撃力をダウンさせる。 スキル「己の肉が骨から削ぎ取れるまで戦う!」の回避率上昇値は2%。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】Cズサ ? 【1】Rハンマ・ハンマ ? 【2】UCズサ(マシュマー・セロ機) ? 【3】CザクⅢ改 ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Rising sun(後編) ◆HOMU.DM5Ns 動と静の視線が対になって交差する。 突き刺さった槍の側に立つカルナは背後に二人のマスターを抱え、この場で最も健常であり、強大であり、戦意を見せびらかしているライダーと向かい合っている。 「この魔力の名残り……そうか貴様だな、下の狼煙を起こしたサーヴァントは!」 新たな乱入者の正体に見当がついたのはエネル。 そもそもわざわざ端を越えたスタジオに赴いたのも、オフィス街から感じ取った濃厚な魔力を感じ取ったのが発端となる。 パチュリーとクリムにしても行動の契機になった点では同じ。狼煙、という言葉は言い得て妙であった。 なんにせよ当てが外れた二人と遊んでるうちに本命が自分から来たのだから願ったりである。 「得物から察するにランサーのサーヴァントか。それにこの気配……ほう、貴様さては神の血なり力を宿しているな?」 初見でありながら出自を的確に言い当てられたカルナの目が細められる。 「なるほど、慧眼だな。クラスはともかく見ただけでオレの血脈まで看破するか」 「当然だ。我は神也、青海以外の神性を見抜くのなどわけもない。 だが所詮は紛い物だな。真に神足るはこの私のみ、他の神なぞ有象無象の木っ端に過ぎん」 聖杯戦争に呼ばれる数多の英霊には自分と異なる神が集まってくるのをエネルは当然知っている。 さして気にする事でもない。恐れを神に置換するのはどの国でも同じだ。 むしろ、そんな相手を倒し誰が真に神を名乗るのに相応しいかを英霊共に知らしめるのも悪くない。そんな風に思ってすらいた。 「いいぞ、来るがいい。神のゲームは始まったばかりだ。 丁度よく準備運動も終えて興が乗ってきたところ、貴様も遊戯の駒ならば精々楽しませるがいい!」 挑戦者をエネルは拒まない。神にとって祭は大いに望むところにある。 一騎二綺湧いたところで己は揺るがない。倒れないと豪語して憚らぬ。 それは勿論、集まる衆生でなく自らを愉しませる生贄の祭壇と同義といえたが。 生前スカイピア全土の勢力、神隊、神官、シャンディアの戦士、青海から来訪した海賊一味を含めた争いをサバイバルゲームと評したように。 ひとりひとり追い詰め地に伏せていくのも快感だが、やはり蹂躙とは多勢を纏めて跪かせるのが格別である。 「いや、それには及ばない。オレには此処で戦う意思はない」 だが、完全に戦闘の享楽に傾けていた思考は、カルナの一言で一気に冷や水を浴びせられる格好になった。 「……………貴様は何を言っている?」 などと、心網(マントラ)を使うのも忘れ冷えた声色で問うのも無理からぬことであった。 「言葉通りの意味だが。オレがマスターから受けた命令は、この場で起きた戦闘を止めさせ、巻き込まれる犠牲者を生まない事の一点のみ。 退けばそれでよし、追いはせん。だが戦いを継続してこれ以上被害を広げるようならば、こちらも手を出させてもらう」 戦う気はない。だがここで続ける気であれば自分も加わり強制的にでも戦闘を止めさせる。 言わんとしている内容はそういうことだ。そういうことだが……それを実際の戦場で告げるのは話が別次元だ。 英霊同士の殺し合い。常在戦場が必然たる聖杯戦争において、勝ち誇るライダー(エネル)に対し、ランサー(カルナ)は戦闘を止めろと言ったのだ。 余程空気を読めてなければ口にすら出来ない発言である。 「……命乞いにしても度を越えたな。期待外れにも程があるぞ。とんだ臆病者のマスターもいたものだ。それに従う貴様もな」 「オレの意思は関係あるまい。マスターが臆病なのは認めるがその上で自らの意思選択をした。その選択を咎めることは誰にもできない。オレはその意のまま動くだけだ」 生真面目に返答するカルナにも、エネルは無関心だった。既にこの相手に戦いを愉しもうという気は萎えていた。 「もういい。貴様は不要だ。即消えろ」 不愉快そうに、虫を払う動作で雷霆を投げる。 出力は一千万。塵を跡形も残さず掃除するためには勿体ないぐらいの破壊力。 白光が迫り、逃れようのない死の洗礼である暴雷を―――――――装甲を張った右腕を軽く振っただけで明後日の方角に飛んでいった。 「それが答えか。いいだろう」 片手で弾かれた雷は儚いまでに霧散した。 振りぬいた右腕には何の痕跡も残っていない。 代わりに燃え上がるのは炎。火傷とは違う、カルナ本人の内から出し揺らめき。 「ならばマスターの命により、お前を此処から退かせる」 地に縫い止められた槍を引き抜く。炎は槍に移り、眠れる神気を顕にした。 「不遜なり!青海の白ザル如きが神に退場を迫るとは!」 怒気に満ちたエネルの叫びが、稲妻となって周囲に飛び散った。 輝く腕が輪郭を解れさせる。悉くを打ち砕く神の弾丸を撃ち出すための大砲の筒へと変化し、溢れる魔力が装填される。 「座興は終わりだ。そこの雑魚諸共消し飛ばしてやろう!"神の裁き(エル・トール)"!!」 鼓膜を破壊する、号砲の快音にしか聞こえない雷鳴。 天頂からの落雷ではなく、真横に吐き出される魔力はまさしく、巨大な大砲の砲撃そのものだった。 カルナのみならず、背後のパチュリー達をも纏めて一網打尽にする規模。サーヴァント二綺を戦闘不能にした雷の大波濤が再び襲いかかる。 そんな必滅の魔力を前に、カルナは見る者の眼を疑う行動を取った。 正確には、動かなかった。 横に避けるでも、迎撃するのでもなく、両腕を交差し仁王立ちの姿勢に構えたのだ。 「愚か者めが!ハエを庇って死に急ぐとはな!!」 余波を食らったに過ぎない胴田貫やリュドミラと直撃の"神の裁き(エル・トール)"とでは話が違う。俄かの防御策や気合で耐えきれるほど温い熱ではない。 誰もが地に横たわるざを得ないからこそこの技は裁きと呼ばれる。サーヴァント一体の壁なぞ容易く貫通してパチュリー達も焼き焦がすだろう。 まして自分のマスターですらない、他のサーヴァントと契約するマスターを守るために残るなど何の意味もない。愚かな自殺行為としてしか映らなかった。 水平方向に撃ち出した"神の裁き(エル・トール)"はランサーを消し、その向こう側の広告塔の看板に風穴を空けて彼方に消えていく。 高所なのだからビル階層でも狙わない限り通行人を巻き込むわけがない。ちゃんと計算に入れての攻撃だった。 ……なのにいまだ雷撃はカルナを貫けず、それ以上の前進を押し留められている。 海岸に押し寄せる大波に人が立ち塞がるようなもの。自然の猛威には人間なぞなす術なく一呑みにされるしかない。 けれど、カルナの五体は緻密に計算して積み上げられた防波堤のように立ち塞がり、粛正の雷を抑えていた。 神の裁きを受け止めるカルナの姿は、天の蒼穹を両腕と頭のみで支える巨人の逸話を再現しているようでもあった。 「……!?」 よもやの事態にエネルの思考が乱れた隙に、逆にカルナが前進した。 痩身でありながら踏み出す足の力強さは巨象が豹の速度で駆けるにも等しく、押し込まれた"神の裁き"が遂に臨界に達した。 飛行船並のバルーンにナイフが刺さったみたいに割れる、肝の小さい者であれば心停止に陥るほどの破裂音。 さしたる損傷もないままに"神の裁き(エル・トール)"が通っていた道を抜ける。 エネルが大砲ならば今のカルナは発射された弾丸そのもの。 背に炎を背負ってジェット加速する、一本の槍となってエネルの元へ疾走する。 「2000万V放電(ヴァーリー)!!」 迎撃は素早かった。 両の掌から打ち出された稲妻の檻が徒手の間合いにまで肉薄していたカルナを挟み込んで撃ち抜く。 白雷に絡め取られたのも、しかし一瞬のことだった。 エネルは目の当たりにしたのだ。 浴びせた雷が肉体にまで流れることなく、それより前に表面の鎧を伝って空中に散っていくのを。 まるで宇宙に煌々と燃え盛る太陽に、星の下を走るだけの稲妻が届かないのが当然だと教え込むように。 電流が意思を持ち、その鎧に触れる恐ろしさのあまり我先にと虚空に逃げていく、悪夢のような光景を。 その瞬間のエネルの表情を、どう表したものだろうか。 眼窩から飛び出しそうなほど目を見開き、顎も関節が外れかねないぐらいに大口を開けている。 焦燥と驚愕と困惑と絶望が一斉に押し寄せ、ない混ぜになって処理が追い付かない。 絶対と信じ切っていたものが目の前で音を立てて崩れ去っていくのを目の当たりにした時、こういう顔をするものだろうか。 生前の体験がリフレインされる。 忌まわしき敗北の記憶。 認めがたい屈辱の記録。 無敵を誇り、最強に何の疑問も持たず神の座に君臨していた絶頂の頃に現れた、ある青海の人間。 取るに足らぬいち海賊に過ぎぬはずが、頼りにしていた力が一切通用せず無防備に拳を食らった謎の体質。 エネルは思い出した。 記憶から忘却し封じ込めていた、かつての『恐怖』の感情を。 「貴様、まさか『ゴム人間』……!!!」 それより先を言い切ることは出来なかった。 黄金の手甲とそこに纏われる炎、そしてカルナ自身の燃え上がる『覇気』が込められた拳は。 エネルの生身のままの頬を、すり抜けることなくごく当たり前に打ち抜いた。 「!!!???」 受けた衝撃と痛みへの理解も追いつかぬまま。 エネルの体は殴られた勢いのまま彼方へと飛ばされ、向こう側の広告塔の看板に風穴を空けて落ちていった。 ▼ ▼ ▼ 炎を背に纏って軽やかにカルナは着地した。 我が手を見つめ、手応えを得たのを確かめる。 肉を打ちすえ、頬骨を砕いた。エーテルの体に記憶と共に染みついている、生前何度も重ねた打撃の感触だ。 鎧で雷撃を受け止め、魔力放出で一息の間に距離を詰め、炎を纏わせた手甲を嵌めた拳で殴る。 以上三手が、カルナがエネルに一撃を喰らわせるに要した工程であった。 瞬間的に魔力を引き出した全開の一発は、無敵を誇っていた神の体に誤魔化しの利かない痛打を与えた。 エネルが有する常時発動型の宝具『神の名は万雷の如く(ゴッド・エネル)』。 悪魔の実『ゴロゴロの実』を食した事で身についた特質こそはエネルの自信の理由。 肉体自体が雷電となり大自然の力を自在に行使でき、凡そ物理的な打撃は透過される。 自然(ロギア)系と呼ばれる強力な悪魔の実でわけても最強に数えられる、神を称するに相応しい能力だ。 しかし全てに例外はある。抜け道のないルールはない。 相互能力の相性。神秘はそれを上回る神秘を前に塗り潰されるという絶対則。明暗を分けたのはその二つだ。 カルナの全身に埋め込まれている防具型宝具、『日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ&クンダーラ)』。 父なる太陽神スーリヤの威光が形をとった是こそは、カルナが不死身の英雄と呼ばれた所以。 あらゆる敵対干渉を九割方削減させる神の恩寵は、たとえ神域の雷撃といえど貫けるものではない。 加えて鎧部分が全身に及ぶ以上腕の手甲にも恩恵があるのは自明の理。 降り注ぐ災禍を退ける防備は、単純な神秘性の高さで雷化による透過を防ぐ攻めの一助と機能したのだ。 しかも念の入ったことにカルナは拳に自らの魔力を炎として付与していた。それが第二の相性。 エネルの世界、青海の強豪達が使う"覇気"のうち武装色と呼ばれる種類がある。 拳や武器に力を注入する事で、形なき自然系の能力者を捉える代表的な対抗手段として知られている。 カルナの炎は自然系共有の無敵を破る、武装色と同等の効果に含まれ更なる決定打を与えることに成功していた。 鎧と覇気。期せずしてエネルに対するふたつの特効を併せ持っていた因果。 空島には存在しない絶縁体であるゴム。その特性を悪魔の実で身に着けた『ゴムゴムの実』能力者。 生前自身の天下を脅かした天敵の再来は、その結果すらも再現したのだった。 しかしカルナは表情を崩さず、あくまでも正確に分析する。 神の無敵性を破り痛打を与えたるために、カルナは自ら課していた魔力のセーブを一時解かなくてはならなかった。 ただでさえ超級の宝具を幾つも揃えたサーヴァントとしての現界は劣悪な燃費を要求している。 そこに魔力放出の重ねがけを無遠慮に行えば、未だ発展途上のマスターの蘭子へ命に関わるほどの大きな負担を強いることになる。 強力なサーヴァントほどその実力を発揮するのにより多くの魔力を要する。カルナもまたその例外に漏れないでいた。 "―――そう容易く攻め切れはしないか" 今の一発は運が向いただけだ。油断しきっていた相手の隙に差し込んだ形だけでしかない。 それも魔力放出による加速がなければかわされた可能性がある。 マスターを慮りはしても、戦士であるカルナはエネルの力量を侮らず真摯に向き合う。 弱みにつけ込むのみが能の悪夢(タタリ)とは違う大英雄の観察眼は、此度の相手を易々とねじ伏せられる相手ではないと判じた。 「―――で、どういうつもりなのかしら、貴方」 黙考するカルナに、不愉快さを隠さず冷たく問い詰める声があった。 全身の痺れから復帰を果たしたリュドミラだ。 よく体を見れば、小柄な手足には髪の色と同じ衣服とは違う薄い透明な膜に覆われている。 それに周りの空気も、カルナが発した熱気のせいでほぼ分からなくなってるが雪が降っていてもおかしくない気温にまで落ち込んでいた。 ラヴィアスの常時流している冷気を意識的に放出して、火傷の応急措置を施しているのだ。 これをクリムと、ついでに胴田貫にも施してある。持ち前の継戦力と合わせて回復した胴田貫は唯一雷を受けてないパチュリーを守るように立っている。 二綺が戦端を開いた最中にも、戦姫は抜け目なく再起の手筈は整えていたのだ。 そしてリュドミラは今、もう一人のランサーに対して槍を突き付けている。 結果を見れば、突如として姿を見せたこのランサーに助けられた形だ。 だがそれで安易に気を許して下出に出るべきではない。 付け加えれば、下での火災がこの男の仕業であれば自分達を誘い出す算段の可能性もある。狙いが不明瞭な限りはまだ要警戒対象だ。 「それは戦いに割り込んだことに対してか? 戦士にとっては斃されるより横やりを入れられる方が誇りに抵触する……その気持ちは理解しているが、これも命令だ。間が悪かったと諦めてもらおう」 「よく回る口ね。それで、見逃せば勝手に消えてくれた敵をわざわざ助けて、どう恩を売るよう命令されたのかしら?」 リュドミラの言には自虐が混じっている。 聖杯戦争がバトルロワイアルの形式を取る以上、落としやすい陣営は早期に落とすのが定石である。 先ほどまでのリュドミラ達は、業腹なことにそれだった。 その絶体絶命の窮地を救ったランサーはまさに天の恵み、差し伸ばされた救いの手に等しかった。 尤もそれは、こちら側から見たのみの場合だ。 他陣営同士の戦闘は初めは見に回るのが定石だ。 遠目から成り行きを観察して情報を得るもよし、潰し合わせて互いに疲弊したところを討つもよし。 そこに割り込んできてひとり戦果を丸ごと掠め取るのなら、野蛮ではあるがまだ理解できる。 だが殺し合う敵、それも初見の相手を体を張って守護しに来たなどと、どうして信じられよう。 だからリュドミラは何らかの利用価値を見出されて助けられたものと真っ先に疑ってかかっていた。 敗死寸前を救われたのだから、何か法外な報酬でもふっかけられるのではないかと内心穏やかではなかった、のだが。 「いや、特には」 簡素に、そしてあっさりと、カルナはそれを否定した。 「マスターの命令は先ほど言った通りだし、それ以外の含みはない。 そして"守るべきこの館内の者"に、他のマスターやサーヴァントも含まれるのも当然の帰結だ」 事実、本人には含むものなど始めからないのだから、そう言うしか他にないのだった。 「つまり利益も見返りも勘定に入れずに、ただ私達を助けるためだけに動いたとでも言うわけ?」 「ああ」 「…………本気?」 「嘘を言った憶えはない」 開いた口が塞がらない、とはこういうことか。 無私無償。溺れる者の手を掴み義によって助太刀する。 英雄らしいといえばらしい、典型的な行動原理ではあるが、これは限度を超えている。 それでいてお人好し、というわけでもない。マスターの判断らしいがこのサーヴァント自身の感情はどうなのか。リュドミラにはまるで読み取れない。 損得で動かないというのは、悪辣な取引を迫る輩よりもある意味タチが悪いものだ。 「オレにしろ奴にしろ、続けるというならばそれも構わん。 だが最低でもマスターは遠ざけてからにした方がいい。回った毒が抜けなくなるぞ」 リュドミラの動揺をよそにして、カルナは構わずに言葉を紡ぐ。 「毒ですって?」 「この聖杯戦争が異形であることには気づいているだろう。オレ達サーヴァントの神秘は変質している。 英雄の光は眼を潰す闇に堕ちた。人の精神を冒す悍ましき狂気に満ちている。 現に、戦意を向けたわけでもないオレを見ただけでそちらは中てられてしまっている」 そうして視線をリュドミラから外す。 目を向けた方向には、胴田貫の後ろで、膝を折って項垂れたまま動かないパチュリーがいた。 連続して雷と炎の神秘に晒された精神は既に許容量を超え、一時的な虚脱状態に陥ってしまっている。 目の焦点は合わず憔悴し切っている。ここでの会話も聞こえているかどうか。 「奴はこちらで引き受けよう。オレからは以上だ」 そう締め括り、身を翻して未だ煙る広告塔に向き直る。 晒した背中は無防備に見えていて、けれど隙が見当たらない。 舐めているのか。絶対の自信の表れか。それとも本気で疑ってないのか。 ……ラヴィアスで冷やした思考の最も凍り付いた部分が計算を組み立てる。 明らかに自陣営は瓦解している。 マスターは傷つき同盟相手は意識が朦朧。態勢の立て直しはどうしても必須だ。 二度に渡る敗北と、助け舟を出される屈辱。舌を唇を噛み切りたくなる激情が今も口腔を満たしている。 しかし、そう……だからこそ見直さなければならない。 二度も起きた幸運。誇りを引き裂かれながらも繋いだ命脈。 マスターに意識があったら、これも己の才智が引き寄せた好機とでも軽口を飛ばすだろうか。 ついた泥を洗い流し家名を穢された罪を清算するためにも、ここで消える訳にはいかない。 「……いいわ。なら殿は任せます。行くわよセイバー」 「おいおい、俺もついていくのかよ」 呼ばれるとは思ってなかった胴田貫は嫌々そうに顔を歪める。 「一度盟を結んだ相手を軽々に捨てはしないわ。まだ価値がある限りはね。 心配しなくても寝首を搔くなんて下水の鼠じみた真似はしないわよ。貴方一人で今の彼女を守り切れる算段があるのかしら?」 痛いところを突かれて押し黙るしかない。 切った張ったが専門分野の自分であるのに、刃を握るマスターがこの様子のままでいるのに大いに気を揉んでいたところなのだ。 治療を請け負ってくれるというのなら願ったりだ。 「……しゃあねえか。てなわけだ、動けるか大将?」 「……」 「駄目か。後でまた荒れるなあこりゃ」 頬をぺしぺしとはたいても反応を見せないパチュリーを大雑把に肩に担ぐ。 リュドミラは両腕でクリムを抱きかかえて手近なフェンスの上に乗り上げた。 「″赤″のランサー」 リュドミラが呼びかける。 呼称に特に意味はない。せいぜい炎を現出させた点から想起しただけ。 単に、同じランサークラスに区別をつけたかった程度だ。 「必ず生き延びなさい。そして事が済んだら、マスターを連れて会いに来なさい。 非礼とお礼その他諸々を纏めた茶会で、とっておきの紅茶(チャイ)をご馳走してあげるわ」 あくまで不敵に、誇り高く微笑んで。 自分にとって最大限の敬意を込めた誘いを送り、フェンスを蹴って下に降りて行った。 「じゃあな。縁があったら俺とも一戦交えてくれや」 胴田貫も続いて消える。 これで屋上にはただ一人。カルナも漸く肩の荷が降りる思いになる。 英霊の神秘性が狂気を呼び起こす聖杯戦争でカルナがマスター以外を守るのは不利が大きい。 庇ったマスターにカルナの魔力で脅えが生じる本末転倒になるためだ。 二人も別陣営のマスターを近くに置いて戦うのは枷をはめられるのと同義だ。無論それを不満に思うカルナではないが。 一時の静寂が訪れた空間が俄かに震動、いや鳴動する。 広告塔に空けられた虚空から、魔力の大塊が噴出した。溢れる熱気と怒涛の勢いはまるで間欠泉。 それをカルナは体で受けるのではなく、手にする槍で応じる。 霞をかき消す呆気なさで雷気に満ちた魔力が斬り裂かれた。 「よくも―――やってくれものだなランサァァァァァ!」 稲妻の残像をつけて、激憤の叫びを上げるエネルが帰還した。 拳を受けた左頬はまだ肉体の再構成が追いついておらず、肉も骨も見せず不定形に波打っている。 その形相は憤怒に染まり切っている。怒髪天を突く勢いで周囲に放電が舞い散った。 他の主従の姿が消えている事など完全に頭に入っていなかった。 「神である我の裁きを受け入れず、この身に傷をつけおって! あってはならない障害だ、愚かなりゴム人間!英霊となっても性懲りもなく私の道を阻みに来るか!」 「ならば降参するか。前言を違える気はない、退くなら追いはせんぞ」 「―――ッ!調子に乗るのも大概にしろ白ザルが!」 挑発―――エネルにはそうとしか聞こえなかった―――を聞き、雷鳴にも等しい怒号を上げてかき消える。 電速で飛び繰り出す三叉槍を、黄金の槍が猛然と撃ち落とす。 余人を寄せ付けさせない衝撃波の暴風域が形成される。 咲き乱れる雷花。踊り狂う気迫の嵐。衝突した力と力がせめぎ合う。 弾かれては引き合い、触れては弾く槍撃の電流火花。 見えない引力に引っ張られながらも、互いに合一する事を否定するように、二極の英霊は必殺の意志を武器に込めて交差させる。 打ち合いに優勢に立つのはエネル。 やはり"心網(マントラ)"による読心の利は多大なるもので、豪速のカルナの槍を全てかわしていく。 無味乾燥なほどてらいのない、容赦のない一撃は捕えられれば壮絶な威力を誇るだろうが、あくまでも当たった場合だ。 敵の気配を探り、常に"次の一手"を先んじて知れるエネルが、その身に宿る稲妻の速さを以てすれば避けられぬ道理はない。 シビれさせるだけが能ではない。たとえ雷が効かずとも肉弾だけでも他のサーヴァントを制する自信がエネルにはあった。 長大な槍の攻撃のほんの僅か、常人からすれば電流の走りに満たぬ間に次々と刺突がカルナの全身に入っていく。 しかしそれでカルナがなすがまま翻弄されているのかといえば、それは否だ。 「なんだこの硬さは……!貴様、ゴムではないのか!?」 「生憎と、そうした材木とは縁がなくてな」 三つ又の槍には常に手に持つエネルからは、電流とそれに伴う熱が伝導し一種の電熱スピアとして機能している。 ゴム人間も斬撃や熱には肉が焼け血も流れる。いやゴムでないにしても十分脅威になる攻撃だ。 にも拘わらず、当のカルナは一切の痛痒も見せない。 幾度となく刻まれながら、その白い痩躯にはひとつとして傷らしい傷が残らないでいた。 攻撃が当たらず、フェイントにもかからないと見るや、戸惑うどころかより槍の冴え渡らせるカルナ。 守りは最小限に。今は攻勢こそが守勢を上回る生存を切り開く。 動きを読まれているならば、さらにその先を読み予測も追従できぬほどに攻め続けて引き離せばいい。 そんな単純極まる、そして実現はおよそ不可能に見える荒業を槍の英霊は実行しようとしていた。 ―――その武練の卓越さは神域に至り。 一息をつき終えるまでに一体どれほどの突きが放たれたのか。時計が針を刻む数瞬にどれだけの戦闘の状況を想定しているのか。 右の薙ぎ払いをかわした次は。雷化して背後に回り込んだ次は。その次を。次を。誰も見通せぬ『次』を。 徒労は感じない。疲労は忘れた。処理が追い付かぬまで走り続ける。 読心があらずとも、己には神話の大戦を潜り抜けて練磨された眼力があり。 燃え盛る列火の絢爛さと、針の穴に糸を通す精密さが一体となった隙の無い体捌き。 一意専心を込めて果断に攻めるカルナの技量は、エネルの想定を遥かに超えていた。攻め手を逸し、回避に専念しなくてはならないほどに。 一方は全身が残像を遅いと嗤って置き去りにし。 一方は手足の末端部分を不可視の術をかけられたかのようにかき消す。 全体の速度ではエネルが勝り、微細な体捌きでの技量ではカルナが上回っている。 実際に電気を走らせ、サーヴァントすら目で追えない領域にまで突入しようかという超高速の斬り合いの中で、ついにたまらずエネルが距離を取る。 技巧の比べ合いを放棄。戦士として相手より劣る証明。 それがどうした。全ては神の力を以て斃せればそれでよい。 背中から太鼓のひとつを柄で叩く。すると太鼓はたちまちに膨張して形ある雷に変わる。 「三千万V、"雷鳥(ヒノ)"!」 迅雷という嘶きを張り上げ、殺戮の猛禽が飛翔する。 翼を広げ迫りくる"雷鳥"は逃げる獲物をどこまでも追いすがる。羽の一枚でも掠ればそこから絡めとり全身を焦熱させてでも狩り取りにくるだろう。 だが既に雷の洗礼を払っているカルナに怯みはない。心臓を啄みに来た嘴を五指で掴み、素の腕力で口腔まで握り潰す。 そのまま地面に叩きつけられてから拳を深く抉り込まれ、"雷鳥"は制御を失いその身を散逸させた。 「やはりな、あくまで弾くのはその鎧か!」 "雷鳥"は囮だ。高出力の技で出方を見て無敵の秘密を看破するのが本来の狙い。 見立て通り、奴は全身が雷を無効化しているわけではない。身に埋め込まれた鎧のある個所で迎えている。 "雷鳥"にかかずらってる隙に接近して、腕と肩の鎧部分に手を置く。 「"雷治金(グローム・パドリング)!!"」 発電熱による金属操作。 自身の「のの様棒」も同様にして矛に精錬させたものだ。 宝具であれ雷流を直接送られれば形状を歪めさせ、引き剥がしてみせるという目論見なのだ。 金属の融点なぞとっくに超え、上昇し続ける熱は周囲にも伝播し大気を浸食する。 おぞましき魔力の捻じれが空間をかき乱す。 繰り広げられる傲岸なる神の処刑場。 狂い悶えるが如く散る火花。 その中でも。 "融けぬか……!?" なお崩れぬ精神が在る。 原型を留める肉体が大地を踏みしめている。 鎧で分散されてるとしても生身に流れ続ける熱は零にはならない。 骨肉は融け、目玉も落ち、想像を絶する激痛が襲っている筈だ。 それなのにカルナの目はどこまでも清廉で。 苦痛に歪めもせずに。眼前のエネルから決して視線を逸らさず、滾る意志を放つ。 「―――梵天よ、」 「!」 そして前髪から覗く瞳に熱烈なる魔力が充填されていき。 「地を奔れ!」 それまで受けた熱を返すかのように照射された視覚化された眼力が、視界に収めた空間を焼き尽くした。 先ほどエネルが突っ込んだ広告塔は、今度は熱線により看板そのものの存在が滅却される。 咄嗟に上空に飛び難を逃れたエネルだが、予想しえなかった反撃に肝を冷やしたあまり"心網"の精度に陰りが生じる。 「しまっ……ッ!」 一泊置いて危機感に戦慄し下に目をやるが、時既に遅し。 既に敵者は同じく中空まで飛んだ位置から、黄金の左ストレートを腹腔にぶつけた。 「ガフ……ッ!!」 再び、拳の感触。 己の意思と無関係に急降下し、叩きつけられる体。 肉が弾ける衝撃は骨に伝導し臓腑を掻き乱す。思考が濁流に押し流されていく。 受け身も取れず地面に激突した衝撃で意識が霞む脳内は、ただ己が跪かせられているという事実を認識する。 「おのれェェェェ!!」 体を苛む痛み以上の激憤が、落ちかかっていた意識を覚醒させた。 すんでのところで雷化して槍の追撃から退避する。今の一撃をまともに食らっていたら絶命は免れなかっただろう。 一息で追いつかれない距離のフェンスの端で実体化し敵を睨む。 黄金の鎧の隙間から煙が吹いた姿は決して無傷ではない。ダメージは確かに与えている証拠だ。 それなのに安堵できない理由。神の雷霆を受けていながら衰えを見せない鋭い眼光。 神であるエネルを見据える視線には恐怖が全く見えない。 心網で読み取れる心理に偽りはなく、故に虚勢でないと否応なく理解させられ、その事実がより一層忌々しい。 「その槍、その鎧、その炎……そして何よりもその目!貴様の何もかもが私を苛立たせるな。 『恐怖の否定』は『神の否定』!遍く全ての神は絶対の存在として恐れられるよう出来ている!神の血を引きながらそんな事も分からぬか!!」 留まるところを知らない怒りがそのまま電気に変換され、今や空には邪悪なる樹(クリフォト)が根を張っているかのように稲妻が充満している。 そんな状況でもカルナは至極冷め切った声を返した。 「恐怖こそ信仰の源泉か、それもまたひとつの理だろう。神とは往々にして畏怖される事で信仰を保つものだからな。 だが神とは超越者であると同時に与えるもの。忌み嫌われる神もその根底には穢れを引き受けてくれる事への感謝がある。 畏れと敬いは表裏であり、だからこそ神は様々な側面を備えている」 自らを神の零落と謳い後世に真に神と結びつけられる英雄がいる。 偉大な事業を成した事で新たな神に召し上げられた聖者がいる。 エネルはそのどちらにも及んでいない。既存の神話を背景に置くことなく、人を畏怖させ、従えるのみで歪なる神性を得た。 外と分けられた小さな世界において、神(ゴッド)・エネルは正に唯一の君臨者でいられていた。 その信仰を基にして投影されたサーヴァントへの言葉は英霊の瑕―――生前の敗北の歴史を暴き立てる。 「人は理解できない恐怖に呑まれながらも、常にそれに抗い未踏を切り拓いてきた生命である。 その陥穽に気づいているか、奪う神よ。お前という恐怖に従わぬ者が現れた時点で、その信仰の礎は瓦解しているとな」 黄金の穂先が、証明するようにエネルの首元に向けられる。 「そして―――オレもまた英雄だ。この命ある限り、相手取るのが一国の軍勢でもおぞましき邪神であろうとも、等しく恐れる道理はない」 告げられた声には、決然とした信念。 呼吸の乱れなく佇む姿勢は万夫不当。地を焦がす万雷にも燃え尽きぬ灼熱の陽光を宿らせて、恐怖の象徴に宣言する。 「――――――よく言った。ならば見るがいい」 人の声に聞こえない、それまでの怒気が消え失せたと思えるほど底冷えた声がした。 だがそれも一瞬のこと。ある感情が臨界を超えるほど高まり振り切った時、一端ゼロにまで反転する錯覚でしかない。 「我が真なる裁き―――児戯とは比較にもならん神の力の降臨を! そしてその上で聞いてやる、今の痴れ言をもう一度言えるのかをなァ!!」 落雷の衝撃音に匹敵する怒声。 いま二人の頭上で、魔力が渦を巻く雷雲と化し、集合してひとつの形を成そうとしている。 湧き上がる凄絶たる魔力にカルナも目を見張る。言う通り、発揮される力の規模が違うと、顕現するよりも前に眼力が見抜いていた。 ライダークラスのサーヴァントは強大な宝具を乗機にする傾向が強い。 その例に漏れずエネルももうひとつの宝具を所有していた。 肉体そのものである宝具を全力稼働させて初めて機能を解放する、神(ゴッド)・エネルが実行しようとした最大の逸話の象徴を。 暗雲の中で、今度こそ質量ある物体がその実在を確固たるものにする。絶望を乗せたものが錨を下ろす。 「来れ『雷迎』!黒雲を走らせて現れ不出来な大地(ヴァース)を砕き散らし、目映き神の世界への道を開け! 宝具解放――――――――――」 『そこまでです、ライダー』 最終宝具の解放が行われんとした、まさにその寸前。 玲瓏な声が、聴覚を超えた感覚、精神に向けて直接二人に届いた。 人ならぬ小動物、鳥に羽虫、草花に土、街で起きた殺戮の被害者の霊までもがその声に聞き入った。 それほどまでに遍く存在に、奥深くまで届いていく響きがあった。 まるで、精霊か天使かの歌声の調べ。 そしてその思念の発信源は、二綺の英霊が居合わせるビル屋上のフェンスの上に乗っていた。 赤子ほどの背丈に垂れた尾。 短い手で抱えた分厚い書物と帽子は智慧を司る象徴か。 人の種では到底ありえない霊体的存在には違いない。 しかし規格外に余りある魔力は、実際はサーヴァントのものですらなかった。 それはこの聖杯戦争に召喚された、どのような神に連なるサーヴァントであろうとも絶対に、絶対に持っていない神聖さに満ちていたからだ。 その名をシャマシュ。 メソポタミア神話の太陽神にして、正義の法と裁判の神。 名を借りた神性ではない、英雄跋扈する聖杯戦争においてすらおよそ召喚される可能性のない、純全な神の化身。 『ここでの宝具の開帳は許可いたしません。我がサーヴァントよ、今すぐ戦闘を止め我が許に戻るがいい』 そして童子を通して発される少女の声は、幼げで無垢でありながら容赦のない鉄の苛烈さを伴っている。 霊を操り共に歩む者、シャーマン。 その枠組みの内でも最上級に分類される、神霊すらその身の巫力で実体化させる正真正銘の『神』クラスと称される存在。 十の法を行使するシャーマン組織『X-LAWS』のリーダー。そして今はサーヴァントを率い聖杯を望むマスターの一人。 『聖・少・女』アイアン・メイデン・ジャンヌは、己がサーヴァントに断とした口調で命令した。 「……なんのつもりだ、貴様?」 『汝は、その令呪の効果を忘れたか。無辜の民がいる場所での戦闘行為の一切を私は禁じていたはず』 少女期を超えていない声は、しかしあどけなさというものを感じさせない。 愛らしさが全面に出ているだろう年頃でありながら、宗教の組織の長であるような威厳との落差は恐ろしくすらもある。 そこに人は聖なる信仰を見て、あるいは人間ではないモノへの恐怖を抱くだろう。 幼く、純粋無垢で、穢れを知らない純粋さが想起させる色は白。 万象全てを塗り潰す、絶対の白だ。 「何を言い出すかと思えば……いつまでも物見遊山の気分でいるマスターに代わって自ら敵サーヴァントを探し出してやったのだぞ? 逃がした二匹とそこの愚か者を含めて都合三匹。首尾よく仕留められたものを邪魔しようとは。 聖杯を望むマスターの振る舞いとは思えんし、神に対する態度でもないな」 マスターの諫言にも、エネルは傲岸さを改めず鼻を鳴らす。 自分はあくまでサーヴァントの務めを果たしてるだけであり、感謝こそすれ諫言を受ける謂われなどどこにもありはしまいと。 『ならばこの場で続けますか。その英霊との戦いが早々に決着が着くと思っているなら今すぐ改めるがいい。 そしてこのような街中で宝具を解放しようものなら、如何なる結果が待つか読めないはずもないでしょう』 「……」 口元をひくつかせ、エネルは不快げに下の街を睥睨する。 負けはしない。そこは確信している。だが全力を以てあたる必要はある。 だがそうなれば確実に街の人間にまで影響を与える。それほどまでに秘蔵する宝具は大規模な範囲を誇る。 取るに足らない塵でも、被害を与えた時点で令呪は効果を発揮し身を縛る無数の鎖と化す。 マスターによって冷まされた思考は合理的な言葉を鬱陶しく呟き始める。 「興が削がれた。つまらん」 吐き捨てたその一言と共に、展開されていた魔力が薄れていく。 迸る雷気も、渦を巻く暗雲も、全てが夢幻の如く消え失せた。 「今回はここまでにしてやろう。臆病なマスターに感謝する事だな」 魔力は収まり、しかし視線の険しさだけは残したまま凝縮された殺意でカルナを睨めつける。 「次で終曲(フィナーレ)だ。度重なる屈辱と蛮行、最早貴様の死を以てしか償えん。必ずや神の名の許に我が裁きで誅を下す。 それまで下らぬ者共に掠め取られてくれるなよ」 絶対の死刑宣告に対してカルナが答えた言葉は―――これまで通りの冷静で、しかしとどこか違う質の意志がこもっていた。 彼をよく知る者でなければ気づく事もできない、些細な変化を。 「その確約、必ず果たそう。どうやら我等は互いに知らずとも切り離せぬ鎖に囚われてるらしい。 その神(な)を名乗り、その雷(ちから)を振るう以上、オレとお前が相争うのは偶然ではなく、ひとつの宿業だという事だ」 ―――その言葉の重さを知る者は、今ここにはいない。 英霊カルナ。インド叙事詩マハーバラタに名を遺す施しの英雄。 太陽神スーリヤより誕生時に賜った鎧と、神々の王インドラから返礼に授かった槍、それらを持つに相応しい器を兼ね備えた男。 その威光に恥じぬ生き方をする事こそを人生の指標とした男が、雷を統べ、唯一の神と奢る英霊(おとこ)と出会った意味を。 「……抜かせよランサー。貴様の最期にはそのご自慢の鎧を剥がし、目の前に揃えた上で殺してやる」 一瞬憎悪を宿らせたエネルだがすぐに感情を醒まして、そのまま放電と共に姿を消した。 甚大な破壊を齎した張本人が消えた事で空間も震えが解けたのか。今度こそ弛緩した空気が流れ出す。 残ったものはただ二人。 カルナとジャンヌのメッセンジャーの役を果たしている、シャマシュだけとなった。 『……感謝します。わたくしの至らなさの為にお手を煩わせてしまい申し訳ありません』 持霊越しの思念でジヤンヌは真摯に謝罪をする。 エネルの行動は全てが間違いとはいえない。 サーヴァントを見つけ戦おうとしたのはジヤンヌも同じ。それをいち早く察知し戦闘を始めたのは結果的に意の通りと言えなくもない。 だがエネルにそのような殊勝な心がけなどはない。 傲岸不遜なあの男は奔放に場を荒らし回り徒にアーカムを危機に陥れようとした。 自らのサーヴァントの制御もできず好き勝手に暴れ回して得た勝利が、ジャンヌの望む正義の道だといえようか。 かつての過ちを認めた今、そのような振る舞いを容認する事はできなかった。 「感謝はこちらがする方だ。オレ一人ではどこまで抑えられたか自信がない」 『ご謙遜を。わたくしが気付くまでに彼の齎す災禍を食い止められたのは、紛れもなくあなたの奮闘のおかげ。 いずこかの名高き神の血を引く英霊と存じますが、その技量と、無辜の民を守る高潔な精神に感服致します』 「守ると命じたのはマスターだ。その賛辞はオレにでなく我が主にこそ送ってくれ」 「まあ、それは」 互いに礼を尽くし、敬意を欠かさないやり取りは、宮廷の貴族と執事にも近い。 威厳の鎧を脱ぎ捨てたジャンヌの声は柔らかく、年相応のそれになっていた。 「それに、その霊もまた偽りならざる神の化身であるのはオレにも感じ取れている。 それを付き従えるだけのマスターが令呪を切ったからこそ、あの男も大人しく言葉を聞き入れているのだろう」 『恐れ入ります。あなたのような太陽のごとき素晴らしき英雄が従うとなれば、余程よきマスターなのでしょうね』 「……そうだな、恐らくあちらも大層喜ぶことだろう」 奇妙な構図だった。 今まで激しく首を狙って争ったサーヴァントが、戦ったサーヴァントのマスターとは実に友好的に接する関係にある。 共に神に通じ、神の力をその身に宿す事に通じ合う部分もあったのか。 もしジャンヌがこの場にいてそれを第三者が見ていたとしたら、二人が契約したマスターとサーヴァントだと疑いなく思ってしまうだろう。 『聖杯戦争の舞台である限りはいずれ争う運命ですが、この出会いをわたくしは幸運に思います。 ごきげんよう。神の在り方を自らをもって肯定する、輝けるひと。 どうかあなたとそのマスターに、神の恩寵がありますように」 主の言葉を伝え終わったシャマシュは能面のまま一礼をして、テレビ画面の電源を落とすようにぷつりと消えた。 実際に映ったわけではないが、その寸前に少女がニコリと微笑むイメージを垣間見た。 それは真夏の陽炎のようなもの。虚像でしかないが虚飾ではない。 未だ晴れない雲から差す陽光を見据えて、カルナは呟いた。 「……恩寵か。『オレ達とは違い』汚染されてない神からであれば、その加護も善因に結び付くだろう。 問題はそれまでにマスターの精神を繋ぎ止められるか……どうやら、オレのすべきことも見えてきたようだ」 そして自らも霊体化し、マスターの元へはせ参じる。 無人になった屋上に転がる残骸。 サーヴァント戦が行われた後、英雄達が消えた今残るものはこれら破壊の痕跡のみだ。 人々は何も知らず、ただ得体の知れない出来事が起きたというだけの、災いの証拠として心に刻まれていく。 ビル風がクスクスと、誰かが忍び笑いをするように妖しく吹いた。 【商業区域・スタジオ"ル・リエー"/一日目 午後】 【パチュリー・ノーレッジ@東方Project】 [状態]魔力消費(小) [精神]瞬間的ショック(虚脱状態) [令呪]残り三画 [装備]なし [道具]なし [所持金]大学生としては余裕あり [思考・状況] 基本行動方針:聖杯戦争に関わり、神秘を探る。 0.少女呆然中…… 1.さっさと大学へ行きたい。行きたいのに……。 2.ランサーのマスター、あるいは他の参加者を探り出す。 3.クリム達を護衛にして立ち回りたい。 [備考] ※ランサー(セーラーサターン)の宝具『沈黙の鎌(サイレンス・グレイブ)』の名を知りました。 ※ランサー(カルナ)の宝具発動の魔力を感じ取りました。 ※クリム組との同盟を結びました。 ※ランサー(カルナ)、ランサー(リュドミラ)、ライダー(エネル)の姿を確認しました。 【セイバー(同田貫正国)@刀剣乱舞】 [状態]全身やけど(冷気による処置)、ダメージ(中) [精神]正常 [装備]日本刀 [道具]なし [所持金]なし [思考・状況] 基本行動方針:敵を斬る。ただそれだけ。 1.敵を見つけたら斬る。 2.面倒な考え事は全てマスターに任せる。 [備考] ※ランサー(カルナ)の宝具発動の魔力を感じ取りました。 【クリム・ニック@ガンダム Gのレコンキスタ】 [状態]全身やけど(軽、冷気による処置) [精神]なぜか正常 [令呪]残り3画 [装備]なし [道具]なし [所持金]クレジットカード [思考・状況] 基本行動方針:天才的直感に従って行動する 0.…… 1.パチュリー達と連携し敵を探す。 2.あやめとやら、見つければアサシン主従の貸しにできるな [備考] ※アサシン(八雲紫)とそのマスター『空目恭一』を確認しました ※空目恭一との間に休戦協定が結ばれています。 四日目の未明まで彼とそのサーヴァントに関する攻撃や情報漏洩を行うと死にます。 ※ランサー(カルナ)の宝具発動の魔力を感じ取りました。 ※パチュリー組との同盟を結びました。 ※ランサー(カルナ)、セイバー(胴田貫正国)、ライダー(エネル)の姿を確認しました。 【ランサー(リュドミラ=ルリエ)@魔弾の王と戦姫】 [状態]全身やけど(冷気による処置)、ダメージ(中) [精神]正常 [装備]氷槍ラヴィアス [道具]紅茶 [所持金]マスターに払わせるから問題ないわ [思考・状況] 基本行動方針:誇りを取り戻す 0.雪辱は果たすわ、必ず 1.クリムの指示に従う 2.四日目の未明にアサシン主従を倒す 3.それまではマスターの行動に付き合う 4.ランサー(カルナ)とそのマスターが来たら紅茶でも振る舞ってあげましょう [備考] ※アサシン(八雲紫)とそのマスター『空目恭一』を確認しました ※アサシンの宝具『境界を操る程度の能力』を確認しました。 ※空目恭一との間に休戦協定が結ばれています。 四日目の未明まで彼とそのサーヴァントに関する攻撃や情報漏洩を行うと死にます。 ※ランサー(カルナ)の宝具発動の魔力を感じ取りました。 【ランサー(カルナ)@Fate/Apocrypha+Fate/EXTRACCC】 [状態]ダメージ(軽) [精神]正常 [装備]「日輪よ、死に随え」「日輪よ、具足となれ」 [道具]なし [所持金]なし [思考・状況] 基本行動方針:マスターに従い、その命を庇護する 1.蘭子の選択に是非はない。命令とあらば従うのみ。 2.今後の安全を鑑みれば、あの怪異を生むサーヴァントとマスターは放置できまい。 3.だが、どこにでも現れるのであれば尚更マスターより離れるわけにはいかない 4.ライダー(エネル)との戦いは避けられない。いずれは雌雄を [備考] タタリを脅威として認識しました。 タタリの本体が三代目か初代のどちらかだと思っています。 ※ライダー(エネル)、ランサー(リュドミラ)、セイバー(胴田貫正国)の姿を確認しました。 【ダウンタウン/1日目 午後】 【アイアンメイデン・ジャンヌ@シャーマンキング】 [状態]健康 [精神]正常 [令呪]残り2画 [装備]持霊(シャマシュ) [道具]オーバーソウル媒介(アイアンメイデン顔面部、ネジ等) [所持金]ほとんど持っていない [思考・状況] 基本行動方針:まずは情報収集。 1.ローズマリー達と共にダウンタウンで過ごしながら情報収集 2.エネルを警戒。必要ならば令呪の使用も辞さない。 3.ランサー(カルナ)に興味の念。 [備考] ※エネルとは長距離の念話が可能です。 ※持霊シャマシュの霊格の高さゆえ、サーヴァントにはある程度近付かれれば捕捉される可能性があります。 ※ランサー(カルナ)の姿を確認しました。 【ライダー(エネル)@ONE PIECE】 [状態]ダメージ(中)、片側の頬の肉体化が不完全 [精神]憤懣やるかたない [装備]「のの様棒」 [道具]なし [所持金]なし [思考・状況] 基本行動方針:聖杯戦争を大いに楽しみ、勝利する 1.ランサー(カルナ)は必ず倒す。絶対に許せぬ 2.ジャンヌとは距離を取り、敵が現れた場合は気が向いたら戦う 3.「心網(マントラ)」により情報収集(全てをジャンヌに伝えるつもりはない) 4.謎の集団(『鷹の団』)のからくりに興味 [備考] ※令呪によって「聖杯戦争と無関係な人間の殺傷」が禁じられています。 ※ジャンヌの場にすぐに駆けつけられる程度(数百m)の距離にいます。 ※「心網(マントラ)」により、商業地区周辺でのランサー(カルナ)の炎の魔力を感じ取りました。 ※ランサー(カルナ)、ランサー(リュドミラ)、セイバー(胴田貫正国)の姿を確認しました。 BACK NEXT 026 The Keeper of Arcane Lore(後編) 投下順 026 The Keeper of Arcane Lore(後編) 時系列順 BACK 登場キャラ NEXT 025 Shining effect パチュリー・ノーレッジ&セイバー(同田貫正国) クリム・ニック&ランサー(リュドミラ=ルリエ) ライダー(エネル) ランサー(カルナ) 021 Pigeon Blood アイアンメイデン・ジャンヌ
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おすすめアニメのマシュマロ読み配信⑧ 作品タイトル 初見か原作履修済みか 1 太陽の牙ダグラム(全75話) 装甲騎兵ボトムズ(全52話) 機甲界ガリアン(全25話) 蒼き流星SPTレイズナー(全38話) 2 機動警察パトレイバー ON TELEVISION(全47話) 機動警察パトレイバー NEW OVA(全16話) 機動警察パトレイバー2 The Movie(劇場版アニメ第2作) WXIII機動警察パトレイバー(劇場版アニメ第3作) THE NEXT GENERATION パトレイバー(実写作品 全7話) THE NEXT GENERATION パトレイバー 首都決戦(実写作品 劇場版) 3 ハイスコアガール(1期15話、2期9話) さくら荘のペットな彼女(全24話) 狼と香辛料(2008年版:1期13話、2期12話) 4 ドルアーガの塔 ~the Aegis of URUK~(全12話) ドルアーガの塔 ~the Sword of URUK~(全12話) エイリアン9(全4話) ゲーマーズ!(全12話) 5 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(全13話) さくら荘のペットな彼女(全24話) 6 R.O.D -READ OR DIE-(リード・オア・ダイ:OVA全3話) 7 男子高校生の日常(全12話) バカとテストと召喚獣(1期13話、2期13話、OVA2話) 8 超変身コス∞プレイヤー(全6話) ヒットをねらえ!(全6話) LOVE・LOVE?(全7話) 新白雪姫伝説プリーティア(全13話) 魔法少女リリカルなのはシリーズ 9 うたわれるもの 10 あっちこっち(全12話) お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件(全12話) 婚約破棄された令嬢を拾った俺が、イケナイことを教え込む(全12話) 11 マイホームヒーロー(全12話) 12 クロスアンジュ 天使と竜の輪舞(ロンド)(全25話) 13 宇宙戦艦ヤマト2199(TV版 全26話) 14 ブギーポップは笑わない(全18話) 15 地獄楽(1期13話、2期制作決定) 16 ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン 17 のうりん(全12話) 境界の彼方(全12話、劇場版1作) ボールルームへようこそ(全24話) これはゾンビですか?(1期12話、2期10話) ぐらんぶる(全12話) 東京レイヴンズ(全24話) 18 放課後ていぼう日誌(全12話) Do It Yourself!! -どぅー・いっと・ゆあせるふ-(全12話) TRIGUN (トライガン)(1998年版全26話、劇場版1作) 天体戦士サンレッド(1期ショート26話、2期ショート26話) かくしごと(全12話、劇場版1作) 19 うたわれるもの(全26話) うたわれるもの 偽りの仮面(全25話) うたわれるもの 二人の白皇(全28話) 20 波打際のむろみさん(全13話) 仮面のメイドガイ(全12話) 21 ストレンヂア -無皇刃譚-(むこうはだん:劇場版アニメ) 22 神魂合体ゴーダンナー!!(1期13話、2期13話) 蒼穹のファフナー 23 装甲騎兵ボトムズ(全52話) 24 ちょびっツ(全24話) 25 ちょびっツ(全24話) 26 地球防衛企業ダイ・ガード(全26話) 迷宮ブラックカンパニー(全12話) 27 星界の紋章(全13話) 28 空の境界(からのきょうかい) 29 織田信奈の野望(全12話) 30 Another(全12話) ひぐらしのなく頃に(全26話) 31 赤髪の白雪姫(1期12話、2期12話) 32 地獄楽(1期13話、2期制作決定) ダークギャザリング(全25話) 33 地球防衛企業ダイ・ガード(全26話) 34 ちょびっツ(全24話)
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僕の考えたトレーナー _ イi〔 ≧s。 イi〔 \ / ヽ / ',. / / /| ', / / ‐/-|ミ. | } / / | / | / .|/ ` | {/| /| | | / / | /斧ミ | ! |/ レ' ト,{∨|/ |/Vz.ソ/ | .! N /| ', ∠イ !. | |ハ \ `‐‐ イ/ ./ ノ 八| ヽ{ヽ,>┐ イ/イ从 / ./ ∨\|从、 }__// ‐ ∠ イ / //ヽ / / `ヽ / /{三/ ∨ / ''" ̄"'' ヽ /,x≦ / / ./ / }. , イ/=-/ /-={ i i| / // / / | / i| . i/ / / ./ ̄ ̄| ヽ .i| /| {. | | {. .| / i| ,' |. 八 | | ', | / / ,' |. | | \_| / ノ ' ! \¨| ; ト __ |イ ' |. >''"~ヽ |。r≦ ''¨ `ヽ / /ゝ - s。 _{_i_l 。r≦ メ / / i| ≧s。 【名前】マシュ・キリエライト(AA出典:『Fate/Grandorder』より「マシュ・キリエライト」) 【トレーナーステータス】 指示:C= 平均的な指示力。 育成:A= 卓越した育成力。 統率:B+(C)= 平均的な統率力。SPにより向上している。 能力:B= 盾を用いた技能拡張と「獣化」の固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『破られぬ王者の盾』… マシュ・キリエライト固有ポテンシャル。 PT全員が「技能拡張:キングシールド」を繰り出す事が出来る。 『奮い立つ決意の盾』… マシュ・キリエライト固有ポテンシャル。 「マシュ・キリエライト」をPTに参加させることが出来る。 【サポーター】 / r┐ V ,. -―――- . / r-v'´ ヽ } / >、 _/ ゝ c 。゚ } ̄ >-‐- 、 \ /´/ { 、.ノ./' / ` < \. !. / ヽ /. ' \ \ {/ `7´ ./ ヽ ヽ / _.. -― / / / ;′. | v=ヵ´ ̄`ヽ V../ ,. ´ / / / .イ l Vハ==-、 \. V´ / γ⌒Y′ / / / { | | :/ハ、 ヾ: } , /. / ; ,' .′/ー--,一 l | i ://リ ヘ. し'}. /. { : ′Kf笊きカVヘ. ト、 ! : j'/\ }\_ノ / i | ; i `゚<ル′}「\ { ヽ{、 | ,′ \ \ ,ィ / /. |\ | i! ! ` ′ `¨ ´ ̄i 、{ ./ .\ \ ./ { _,.イ / { | >| iヘ { f壬j`fz/ ∧ ヽ \ ノ }/ j /⌒i. ,.ィ , --マム { ヾ 、 { 、 」 `¨7゙ ./ } 、 ゙。 ヽ /. / / } / // ,.イ_寸 ト、 \ 弋>ュ...__ / ., ′ }i 、 } /. / ./ / { {' /'´_,、_入! \ ` `¨'' ¨´ ,.イ . イ ハ {--―一'-‐…” / ! { { Ⅴ゙二`Y^!、\ . イ ./ / } ‘, / / \ヽ j { し! .{ >-,=≦,r-‐'⌒ヽ. { { ‘, / / { / ヽ } `ヽ'゙ } | / 、 \ } ゙. \ / / ‘、{ . 、 | | { '>、 ヽ { ゙. ヽ. / / ./ /,ヘ |=====、 ¨´ \\ `ヽ. i ヽ } ′ / _,/.,イ//ハ } \ /{ `¨ヽ V ./ \ / / / ,。r≦//y'/////リ ; 丶‘-‐¬。._‘, V { } // / /// 、'///////// .′-、 /´ 丶 ////∧ ‘, 、 / / / {//////, 、////// ' ` ′ r=、//////∧ ‘,.\.′ / 【名前】江ノ島盾子(AA出典:『ダンガンロンパ』より「江ノ島盾子」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『チェイサー』。 【サポート効果】 『超高校級の防御力』… 江ノ島盾子のサポート効果。 相手PTの残数に比例して味方の「防」を強化(1.1~1.6倍)する。 【手持ちのポケモン】 ゝ´ ´ ̄`ヽ< 冫′ ヘヾ / ミ、 ゞ... ャ .l‐‐--====-‐ゞ 、_ l i ト.、 ヾゞ /_.二===二_ ∥∥ ̄二ニニ二 ̄二==‐--.、 -=、 _i_l_、l>ョチ、ヾ"ゞ゛ ゝ .ゝ .ィヒ心∥∥ _二ニ==‐ ゞ、 l `ヾ、ゞ ゙;` ` ' li/,ゞ-=⌒===‐ -∨.∥ ∥ . . . . . . . . ..>、 l ヽ '_ _ _ /〃ゝ‐=/ ゝ. .; . . l∥∥ ∥ . ゙ . . l l / ヾ-'彡 | lョ彳ノ ,,{ { l、/∥∥ ∥ .. l l \ /l/斧ミ彡 l (_, <イ∪ ∥∥ ∥ . .. ... . l l / / ,, 俐洲洲斧l、心洲洲洲リ l ̄l ll . .. l. l、 // ; 昨洲洲洲洲洲洲||少゙ l l ll ...... . .. l 〃 i_  ̄ゝ.俐洲洲洲洲洲||少 ヽ l l .ll . . ... .. l .∥  ̄ヾ-、_寸洲洲洲少l"´ l ゞ"''_''- l l ll . ... . . . .. l .∥ ゝ、l l ゙゙̄''''゙゙ ̄ ll l l l ll . . . l .∥ _. < l l `.´ ´ ll l ゙ . l>、 ヽ . . ...... .... . / ∥ l\_ _, ,-‐< ̄ l l ll l ゙ /ヾ ヽ. ヽ. . . . / .∥ __二==‐"( l  ̄ノ,ィ==< -‐=== l l . '' . ll l . / l、 ヾ ヽ. ヽ、 . ... . .. ..... / ∥ ̄ ̄ ヾ ´_ニ= , 、ゝ-‐l"  ̄ ̄l l、 , ´` ll l / ヽ、 ヾ ヽ へ ; "< .∥二二二 __ ̄ , ; ャ‐ヽ、-,ニ. .ニゞ=ニ" ヽ、‐ ...、 ll l / ./ ヾ ゝ‐ 、 `l´ , ‐、∥  ̄` '-‐"`' ヽ, ` <l / ;ゝ俐毛、 ''"´へ、`ヽ、 l ./ ̄ヽ" 昨俐洲斧俐拆洲洲洲、 ,俐洲洲弍刃洲少'' " ゝ.、 〈l乂洲洲夾勿/" ヽ、 >"゙/`ゞ之沙ゞ''" iッュ〟、,,_ _ _ ゝ〟 >心' .∥ l゙"'"l、=========-゙、 .>",ィ斧/ ∥ l l沁、 \ 【名前】ブロント(AA出典:『FINALFANTASY XI』より「ブロントさん」) 【タイプ】くさ/ノーマル 【特性】ヘヴィメタル… 自身のタイプに「鋼」を追加する。 自身の「防」の種族値を「AA+」にする。 【もちもの】 【技x5:リーフブレード、メガトンパンチ、スチールソード、まほうのけん、つるぎのまい】 こうげき:A+ ぼうぎょ:AA+ とくこう:C とくぼう:C+ すばやさ:D- 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『変種』… 原種である「エルフ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『武論斗の大剣』… 自身の「C」が「+1」以上の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。 『武論斗の鉄鎧』… 相手の「C」が「+1」以上の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『グラットンソード』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 l\ 、 __ ___ ',ヽ、 .!、 ', `ー-` `ー`  ̄`ヽ \ ! ヽ ヽ \ ', 、 _\ ',ノ! ¨`,┬--ヽ ̄ , / l`ヽヽ.! | `ヽ、_./ ヽ `> | ! ! ! .,-、/ /./ , \ \ ,' ,' | ! ! ',/ , l/! / / /l,、 l | ヘ、 ヽ、_! | ! .! |ヽ', ヘ ,-、! / ././l/ | / ! |、 !、 .! .|`ヽ、! `ヽ、_ l`i .!―! .!―| 〉、 |l |l/| l.-、\i .|Ο l/ ∨-', l | Σ`> / ! | ', ! .! .,' 7l | .!V 弋㍉V -‐_,斗-、!/ ∨ ,.-'´ l 〈 r'―┴'―┴'―‐'、ヽl、 ヘ ' ゞ ' '/ , 、',_, -‐'´ | ;,ヘ! |/l/V.,ゝ l / // ,'!.| y' .,イ―'´ ̄`ー―--/,.-∨ヘ ' ∠イ/l/ l/ \ / .! |、 |ヘ. ―-、 ,イ,イ,'‐-、 \ | ,' `ヽ !、 ヽ、` イ .! ' `!ヽ `! /l ヘ/、 `ー`ー ´==.、-'.! / ! 〉―----― 〈斗 ヘ `ー―-ト=='ノ‐'.|``ー-、__| /. | l \ ヽ、 \ .! .__ ,'/ `ー‐-、__ _,/! | `ヽ、__ \ _` .//´ ヘ `ヽ、 / | | `ー-、二ヽ // ヘ `ヽ. | .,' .!  ̄`ヽ、 ヘ !. | .,' | \,┐ ヘ | ', i ! /、 } .! ', | ! \ / .,' 【名前】ザフィーラ(AA出典:『魔法少女リリカルなのは』より「ザフィーラ」) 【タイプ】じめん/かくとう 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:じしん、きあいパンチ、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:AA- とくこう:C とくぼう:D+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『守護獣の武術』… 相手との「防」の種族値の差に比例して自身の技の威力を強化(1.1~1.5倍)する。 『守護獣の戦闘』… 互いに攻撃を繰り出す時、相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 _. , ´ ` 、. / ,-- /∧ _, イ´i ∧Ⅴ i i __ , - " ノ_ノ "i__冖__; _i _i´; , "´ / イ‐ィノ i rェ、 ィオタ'`~ !'/ , ´乂 _, ノ-‐" __.∧_㍗¨ ` -''"; ! i. / ,ノ___ゝ´☆ノ` ヘ -`-‐ ノ/ ヽゝ / / '"ト .__ ̄ ヽ._ /'' ; .. ヽ/>- '"7. i i ,, '' ,, ヽ` - ''"ノ i i \ i ' , ` ._、 . i i , -‐‐‐ ''" ヽ ` ‐- . __ i i _ /´i , - 、ヽ  ̄ .i ヘ`ヽ ' i i ☆ i i i. ヘ `ー-, , ''´` 、`ー '. i ∧. / _. ''" / i ヽ i / _. 、 i / 、 ヽ i_ ト._ '" \ i / i ヽ / ヽ ` 、 ` ゝ ヽ _..i/ / ,-‐i; i ` , ._ / ___ _>''". / / i´ー.i;; i i `iー-,-‐'''"/ /~ y' / / i ヽ i i i i i / / / / iヽ! ̄ i` ' .__i i i i i / / / 【名前】キャプテン・アメリカ(AA出典:『MarvelComics』より「キャプテン・アメリカ」) 【タイプ】はがね/かくとう 【特性】ちょうじん… 自身の「超」技の威力を2倍にする。 「超」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】 【技x6:ギアソーサー、あてみなげ、きあいだま、しねんのずつき、エナジーボール、ビルドアップ】 こうげき:B ぼうぎょ:AA+ とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『米英雄の円盾』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「防」の種族値を「AA+」にする。 『米英雄の凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代する事が出来る。 『超人血清』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 ハ__ -=/ 7-=ミ、_ _ -=≦〔___V/ ⌒ヽ_ ____ ヘ/ '' _彡イ /_/ /i √ )} \ /} _ -= / / / /__/八r芯}_,,ノ从 イ | | } ヽ , -=/ / \ /_r< /____  ̄ 7 , ゝ _, 芯彡イじ |  ̄\\ /-=7, ヽ / ̄\ ∨\ 〈> ⌒YV人 vソ-=彡'/ ハ | \\ , -=/ / / ̄ ̄ \i i 八\え≦/ / / ∨ ハ ∧_i-= i /_/__ / /―,_ ノ ⌒ヽ{ \∨}ル' ∧ /=/==|_|-= |_ / /_ ノ \_/<__ 圦/////jゝへi. _i-=i-=i-=||_|-= l\ ' / / ハ Ⅵト--<///ハ|\ /〉 〈 |-=l-=|-=||_|-= | ヽ /' / / ___/ i//| |//∧ゝ ィノ | vヘ // 、-= 、_.、-=、、_,人_ | ,>― r――< ̄/ , |フ/ ,///} //| ̄ V |/| _ // \__〉、}\|/-=ニ} | / >― '" ヽ/'\ ∨//////{〉 〉/' / /_ /')| //__ \-=V-=ニ /_/=-‐ /―― 、 / \〉 /////|‐ \_/ {∧ | /ノ''| / \_ ―<彡' '" / . . \ . . } / iV/////| | V/,|\| ハ |' / / . . . . . ./― 、 ,/| | .〉、彡∠_,ノ |Ⅵ . .∨ |i }7_ \ . . ._/ / |/ / ,゙ | |/ Uへ| . .∧ |l /'' \ / / /' / ,イ|\i | | _/ . |i ∨ . V / \ / / /=/ /,'|j jハ | | ,/‐| . . | 〉 ハ . /|ノ/ ―――=彡 / /=/ // |ハ l'⌒V ̄ ハ V_「 { ∨'| ' | / /=/ V/|人_| i__ / ∧ | ' |/ | | /=/ Ⅵv/ | l'////∧ | / |\ 【名前】更識楯無(AA出典:『IS』より「更識楯無」) 【タイプ】みず/フェアリー 【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:みずのはどう、せんすい、ムーンフォース、フリーズドライ、あらいながす、すてゼリフ】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:A+ とくぼう:A+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『大黒天』… 先発で場に出ると、1ターンの間相手の技のダメージを半減する。 『霧淑女の水槍』… 場に出て最初に繰り出す「水」技の優先度を+1する。 『霧淑女の浸水』… 自身の「水」技の命中時、相手のタイプを「水」に変化させる。 『ミステリアスレイディ』… 相手のデータ解析を無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草追撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 ‘,//////////////〉 〉/////////////∧ __ _ア゙∧ ////////////ハ \ _ア///∧/////////////| ’ ∨ _ア/////「∧////// ]^[///'トミx .′ | ‘, _ア////〉~ v/////] [///|//∧. | |_ハ |i _ア///__「 }//// ⌒ ⌒ .ト、/∧. |l ´斗ャj/ |i | |i _ア //∧ }/////`~}{~´/,| ーミ∧ 从 ノ ゞ' |i. |i | 从._ア////__〉 }'////// }{ ///\ { ∧ 个 _ |i 八∧小 _ア/// 〈 }///////}{///// \〉'∧ j/v}≫从/_-=ニニ〔 _ア////__〉 /////////_ri//////\∧____ __[ニニ〕=-/ _ア/////〉 ///////__〕^ ^^~寸 /////////// _-=ニニニニ=-〔 _〕//////> _,.。r≦//////ア ∨////////// /-=ニニニ=≪〔丶_〕////<,.。r≦//////////〕 ゝ /////////. ≫'~-ア゙-=ニ〕≧==========≦///////////// 〔 〔 ///////// /-==ニ{-==ニ 〕/////////////////////////////〕 〉////////. 八-=ニ圦-=ニニ〕////////////////////////////〔 〕 /////// ≧冖冖-=ニ ∨////////////////////////////〕 〔_//////// |-/ 〉-=ニ ∨//////////////////////////〔 〔_//////// |-〉〈-=ニニ=-\////⌒∨//////////////////〕 メ//////// /ア{ ノ-=ニ==-{  ̄__ノ///////////////////⌒ __厶////≫''゙. /〈=〈 〉ニニx≦竺/////////////////////////////ア__rv^ ////≫'゙//〉 /二≧===彡'゚/⌒/'//////////////////////////////////////// | /. /ニニニニニニニニ〈ニ ////////////≫''^” ̄ ̄ ̄ ̄\////////////// { 「'/ 〈ニ/⌒^^⌒¨¨「=〉 |///////≫''^”∨////〈 \/'///////////{ |/ ア へニニニニニイ=」 |//≫''^” ∨////〉__ ∨///////////〉 「'/ 【名前】マシュ・キリエライト(AA出典:『Fate/Grandorder』より「マシュ・キリエライト」) 【タイプ】じめん 【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらない。 体力が満タンの時、必ず耐える。 【もちもの】 【技x4:じならし、シールドチャージ、とんぼがえり、てっぺき】 こうげき:C ぼうぎょ:A 「シールドチャージ」… 物/鋼/70/100/単/○/優先度-3/「まもる」等の技を貫通する。 とくこう:C 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。 とくぼう:B すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『ハーフ』… 人間と「ビッグシールド・ガードナー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『盾英霊の守護』… 味方に対し自身の『アシスト』が必ず発動する。 『盾英霊の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。 『シールダー』… 自身の「まもる」等の技が「貫通(解除)」されない。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 ,、 / ヽ ,、 _ _ /´`ー-/´ Y´ 〉´ヽ / ヽ ! _ 'ー-- 、_| | / _ ヽ , - 、 〕 | |_ ー' | / /ヽ | /、 | r ニ L_ー '_ | /ヽ )_ヽ i / /`/ , ⌒ヽ / , ヾ`l 、----┴ 、ー./ | |__j | |v .|_|i ヽj `ー-、__./ , ― 、―_-' | `ー`|、 i´ .|、.リ! 、 __ ̄ ` ー- 、_ 、 _ ヽ`ー---, f.| .トi´ i i´ .| リ 7'┬-,---_' 〉 ` _ 、/.| / ヽ ー´ヽ_ゝ__人 i`ー.| | ´ |/ |/ / / |/ /´ λ , `ー' ヽノ /´ / |// / //ヽ _ 〉、 , ‐、 / | ,、. ||,, 、 | `ー ー ´ ヽ /ヽ / j / 〉、 | /__i_ヽj `ー ーL_|_)-' 【名前】デルタトリデプス(AA出典:『ポケットモンスター』より「トリデプス」) 【タイプ】はがね/ドラゴン 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:シールドチャージ、ドラゴンハウル、じしん、ステルスロック】 こうげき:D ぼうぎょ:AA+ とくこう:D とくぼう:A+ すばやさ:E 【ポテンシャル】 『デルタ種』… 「トリデプス」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『城砦獣の防衛』… 最後の一体の時、相手の技が急所に当たらなくなる。 『城砦獣の要塞』… 最後の一体の時、攻撃以外のダメージを受けない。 『ホロンフィールド(岩)』… 相手の「岩」技のダメージを半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
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イベント期間 2012/04/13 18 30 ~ 04/20 12 00 エリア みんなで灯す聖なる火【太陽】 みんなで灯す聖なる火【月】 みんなで灯す聖なる火【星】 聖火の大神殿 関連神様 【太 陽】シャマシュ 【 月 】シン 【 星 】アスタル 内容 ナビィ: 薪を集めて「誰が一番大きな聖火を灯せるか」を3人の神様が競っていましたが、魔物に捕らえられてしまいました。魔物を探し、神様たちを解放してください! 【1.イベントエリアで神様を解放!】 聖なる薪の収集を邪魔する魔物がシャマシュ様、シン様、アスタル様をとらえてしまいました!薪を集めていれば必ず魔物が現れるはずです。 神様をとらえた魔物を倒してください! イベントエリアを進んでボスを討伐! ↓ ↓ ↓ 200歩目で1人目の神様解放! ↓ ↓ ↓ 700歩目で2人目の神様解放! ↓ ↓ ↓ 1500歩目で全ての神様解放! ↓ ↓ ↓ ボーナスエリア突入!薪大量ゲット 【2.薪をくべて進化石をゲット!】 1)薪を集めて進化石をもらおう 星神殿の火に薪を入れましょう。 薪の数に応じて「貢献度」がたまります。 神殿に薪がたくさんたまると、「神殿祝賀会」が開催されます 「神殿祝賀会」では、あなたの「貢献度」に応じて神様から「ご褒美ポイント」がもらえます。 2)神殿祝賀会で貢物をもらおう 星神殿の火に薪を入れましょう。 薪の数に応じて「貢献度」がたまります。 神殿祝賀会に参加するだけで貢物をゲット! また、神殿祝賀会が開かれないと、神様があなたの貢献度に気付かないため、ご褒美ポイントがもらえません。 神様にご褒美ポイントをもらうためにも、神殿祝賀会をひらきましょう! 3)ご褒美ポイントランキングでも進化石をゲット! あなたの神殿のご褒美ポイントランキングで上位になると シンの進化石(赤)が手に入りますよ! 神様にたくさん褒めてもらってランキング上位を目指しましょう! 属性によって神殿、神様名が違うかと思われます。(上記は星属性) 【ランキングで真の力を解放!!】 太陽神殿 月神殿 星神殿 1~500位「アスタルの進化石(赤)」アスタルが進化するのに必要な石親密度MAX時攻:720 防:721 1~500位「シャマシュの進化石(赤)」シャマシュが進化するのに必要な石親密度MAX時攻:831 防:602 1~500位「シンの進化石(赤)」シンが進化するのに必要な石親密度MAX時攻:698 防:765 501~1500位「太陽の杖」永久不滅アイテム攻:1850 防:1950 501~1500位「太陽の杖」永久不滅アイテム攻:1850 防:1950 501~1500位「太陽の杖」永久不滅アイテム攻:1850 防:1950 1501~3000位「神殿の高級供物」親密度2800上昇! 1501~3000位「神殿の高級供物」親密度2800上昇! 1501~3000位「神殿の高級供物」親密度2800上昇! 【ご注意】 ※薪をくべるには薪モンスターや、イベントエリアのボス、魔神が落とす「薪」、「聖なる薪」が必要です。 ※材料の所持数は、薪をくべる画面でご確認いただけます。 ※「銀杯の聖水」はイベント期間内のみ使用できます。 ※「銀杯の聖水」は通常冒険エリアでは使用できません。 ※シャマシュ様、シン様、アスタル様の進化の進化はご褒美ポイントランキング結果発表終了まで行うことが出来ます。 ※ご褒美ポイントランキングの集計は1日1回です。 ※ランキングインセンティブの配布はイベント終了後、ランキング結果発表時に行われます。 ※ご褒美ポイントランキングの反映やアイテム使用時の反映に若干時間がかかることがございます。ご了承ください。 原文まま みんなで灯す聖なる火 歩数 行動値 経験値 ジェム 必須アイテム アイテム費用 1歩目~200歩目 -1 +2 +4~8 レザーヘルム×1 500ジェム 201歩目~700歩目 -2 +3 +24~30 打刀×1 1000ジェム 701歩目~1400歩目 -3 +4 +38~42 クレイモア×1 1300ジェム 1301歩目~1500歩目 -4 +5 +46~52 アイアンシールド×1 1500ジェム 聖火の大神殿 -10 +11 +163~167 タワーシールド×1 3850ジェム ボス一覧 アスファルテス・サン アスファルテス・ムーン アスファルテス・スター 歩数 HP 太陽 月 星 ドロップアイテム 25歩目 560 太陽の神殿アスファルテス・サン 月の神殿アスファルテス・ムーン 星の神殿アスファルテス・スター ※1人目の解放石(赤) 50歩目 720 ※1人目の解放石(青) 100歩目 1360 ナビィ金貨 150歩目 1784 ※1人目の解放石(緑) 200歩目 2400 ※1人目の解放石(黄) 250歩目 3160 月の神殿アスファルテス・ムーン 星の神殿アスファルテス・スター 太陽の神殿アスファルテス・サン ※2人目の解放石(赤) 300歩目 3400 ナビィ金貨 350歩目 4500 ※2人目の解放石(青) 400歩目 6200 ナビィ金貨 450歩目 8900 ナビィ金貨 500歩目 11000 ※2人目の解放石(緑) 600歩目 12000 ナビィ金貨 700歩目 14500 ※2人目の解放石(黄) 800歩目 17000 星の神殿アスファルテス・スター 太陽の神殿アスファルテス・サン 月の神殿アスファルテス・ムーン ※3人目の解放石(赤) 900歩目 19500 ナビィ金貨 1000歩目 21500 ※3人目の解放石(青) 1100歩目 27904 ナビィ金貨 1200歩目 30336 ナビィ金貨 1300歩目 32976 ※3人目の解放石(緑) 1400歩目 35844 ナビィ金貨 1500歩目 41200 ※3人目の解放石(黄) ※属性毎に入手出来る解放石の順番が変わる。 魔神一覧 種類 名前 HP ドロップアイテム 貢 物 ズウ・フード 51000 1位 高級ヤシ酒orラムステーキ2位 熟成ヤシ酒3位 ヤシ酒 金 貨 ズウ・ゴールド 51000 1位 ナビィ金貨×52位以下 ナビィ金貨×2 薪 ズウ・ウッディ 221000 1位 聖なる薪2位 上質な薪×5 ※解放石未取得時は1位で必ず解放石獲得。2位以下は解放石と貢ぎ物のランダム。 敵一覧 名前 画像 ドロップアイテム みんなで灯す聖なる火 聖火の大神殿 レア ココナッツ・デビルココナッツ・サタン ヤシ酒 熟成ヤシ酒 金貨 コイン・キャプラゴールド・キャプラ ナビィ金貨 ナビィ金貨 スティックロスポブラッジェンロスポ × ヤシ酒 チョップオウルウェルダンチョップオウル × ヤシ酒 ダミー・ツリーダミー・ウッディ × ヤシ酒 バビロニアゲーターバビロニアクロコ × ヤシ酒 パープルクレイパープルフィギュア × ヤシ酒 アース・デビルアース・サタン × ヤシ酒 ファイアーウッド ファイアーウッドの薪 ファイアーウッドの薪 クエスト ダミー・ツリー(太陽) - ヤシ酒 クエスト ダミー・ツリー(月) - ヤシ酒 クエスト ダミー・ツリー(星) - ヤシ酒 ※連続3体のモンスターに遭遇すると金貨モンスターが現れる イベント注意事項 セリフ 各神にイベントセリフとして記載(テンプレート参照) イベント限定ガチャ【灯す聖なる火編】 名前 カテゴリ 攻撃力 防御力 耐久力 説明 親密度上昇値 備考 薪割りの斧 壊れにくい 希望のキャンドル 防具 355 401 壊れにくい 希望の光が灯されたキャンドル。この炎が消えない限り人々の心に希望が灯り続ける。 ? 勇気のたいまつ 武器 378 414 壊れにくい 煌々とした松明。持っていれば勇気が湧いてくる。 ? カーネリアンのブローチ アクセサリ 344 358 壊れにくい 持つ者に活力を与えると言われるパワーストーン。勇気や情熱を得たいときに身につけると良い。 予知するラピスラズリ アクセサリ 345 357 壊れにくい 智慧と知性を司る石。神と繋がり未来を予知できるかもしれない。 600(シャマシュ) クリソベリルのペンダントヘッド アクセサリ 356 346 壊れにくい 純粋さや自己実現に力を貸してくれる石。自然に周りの人に愛されるようになるという。 600(シン) 神殿の供物 貢ぎ物 1000 ミニコンプ報酬 月夜の杖 武器 812 868 壊れにくい シンの杖。月夜の冷気の様に凛とした気品と冷静さを与えてくれる。 1200 フルコンプ報酬 ▲
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蒼穹のスカイガレオン【第7弾】 A421 A422 A423 A424 SRエンリル能力:躍神3 Rベール SRニンフルサグ能力:天翔3 UCダムキナ コスト:5 AG 39 ( ――― ) コスト:4 AG 42 ( ――― ) コスト:4 AG 19 ( 天翔49 ) コスト:2 AG 28 ( ――― ) 進化前:Rベール 進化前:―― 進化前:UCダムキナx3 進化前:―― 進化先:SR+エンリル 進化先:SRエンリル 進化先:SR+ニンフルサグ 進化先:SRニンフルサグ +【SRエンリル*40】【Rベール*01】【SRニンフルサグ*40】【UCダムキナ*01】 Lv40 A421 行動 発動 効果1 効果2 SRエンリル能力:躍神3 特技:大気の主[ゲージ04]自身のATをAT分アップし(2ターン)、敵全体の生存しているキャラにランダムで4回ATx0.5のダメージを与える 100% 相対__ 絶対__ 前列:激情の乱気範囲内の敵にATx0.75のダメージを与え、更に自身のHPが50以下だった場合自身に2ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与える 100% 絶対(C) 相対__ 中列:荒れ狂う嵐範囲内の敵にATx0.5のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 絶対(C) 相対(C) 後列:天命の支配味方全体で一番AGが低いキャラのAGをATx0.4アップし(2ターン)、敵全体で一番AGが高いキャラのAGをATx0.4ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対(C) 男性 コスト:5 限界突破 AG 39( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A422 行動 発動 効果1 効果2 Rベール 特技:俊風の鎧[ゲージ03]自身のATとAGをATx0.5アップし(3ターン)、更にダメージを30カットするバリアを付与する(3ターン) 100% 相対__ 相対__ 前列:鋭気の双刃範囲内の敵で一番コストが高いキャラに2回ATx0.6のダメージを与える 100% 絶対(C) 絶対(C) 中列:大気の圧縮範囲内の敵にかかっているダメージ軽減効果を打ち消し、更にATx0.55のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対(C) 後列:貫く突風範囲内の敵にATx0.75のダメージを与える 100% 相対(C) なし 男性 コスト:4 限界突破 AG 42( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 072 → [ 108 ] Lv40 A423 行動 発動 効果1 効果2 SRニンフルサグ能力:天翔3 特技:生命の眼差し[ゲージ04]味方全体に致死ダメージ回避の効果を与え(2ターン)、更にHP25%で1ターン後に復活する効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:大地の鏃(やじり)敵全体で一番HPが低いキャラへAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:命の繁栄敵全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアをランダムで2体生成し、味方全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアをランダムで2体生成する 100% 絶対__ 絶対__ 後列:高貴の忠誠味方全体で一番ATが高いキャラのAGをATx0.6アップし(2ターン)、味方全体で一番ATが高いキャラに致死ダメージ回避の効果を与える(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 女性 コスト:4 限界突破 AG 19( 天翔49 ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A424 行動 発動 効果1 効果2 UCダムキナ 特技:女神の策略[ゲージ03]味方全体で一番コストが高いキャラにかかっているマイナス効果を打ち消し、敵全体で一番コストが高いキャラにかかっているプラス効果を打ち消す 100% 絶対 絶対 前列:ディルムンの恩恵{範囲内の味方で一番コストが高いキャラにかかっている通常行動ダウンの効果を打ち消し、更にかかっている行動不能効果を打ち消す 100% 相対 相対 中列:聖なる刻印範囲内の味方のATをATx0.7アップする(1ターン) 100% 相対 なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 28( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] A425 A426 A427 A428 Rフンババ Cフワワ UCアンズー Cズー コスト:8 AG 16 ( ――― ) コスト:5 AG 09 ( ――― ) コスト:7 AG 19 ( ――― ) コスト:4 AG 17 ( ――― ) 進化前:Cフワワx4 進化前:―― 進化前:Cズーx2 進化前:―― 進化先:R+フンババ 進化先:Rフンババ 進化先:―― 進化先:UCアンズー +【Rフンババ*40】【Cフワワ*01】【UCアンズー*01】【Cズー*01】 Lv40 A425 行動 発動 効果1 効果2 Rフンババ 特技:燃え立つ聖炎[ゲージ05]自身のATをAT分アップし(2ターン)、敵全体にATx0.75のダメージ(赤)を与える 100% 相対 絶対 前列:戦慄の咆吼範囲内の敵で一番ATが高いキャラへのダメージを25%増加し(2ターン)、更に同じ範囲の敵に2回ATx0.7のダメージを与える 100% 絶対 絶対 中列:灼けつく業火範囲内の敵にATx0.5のダメージ(赤)を与え、更に回復無効の効果を与える(2ターン) 100% 絶対 絶対 後列:巨躯の暴激敵全体にATx0.45のダメージを与える 100% 絶対 なし その他 コスト:8 限界突破 AG 16( ――― ) AT 048 → [ 072 ] HP 144 → [ 216 ] Lv01 A426 行動 発動 効果1 効果2 Cフワワ 特技:蝕む毒息[ゲージ05]敵全体にATx0.75のダメージを与える毒の効果を与える 100% 絶対 なし 前列:怒りの打突範囲内の敵にランダムにAT分のダメージを与える 100% 絶対 なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:5 限界突破 AG 09( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A427 行動 発動 効果1 効果2 UCアンズー 特技:天命の石版[ゲージ04]範囲内の敵にかかっているダメージ軽減・シールド・ダメージバリアの効果を打ち消し、更にAT分のダメージを与える 100% 絶対 絶対 前列:鉤爪の薙ぎ払い範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 100% 相対 なし 中列:轟(とどろ)く咆吼範囲内の敵にかかっているダメージ軽減・シールド・ダメージバリアの効果を打ち消す 100% 相対 なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:7 限界突破 AG 19( ――― ) AT 048 → [ 072 ] HP 120 → [ 180 ] Lv01 A428 行動 発動 効果1 効果2 Cズー 特技:熾烈な突進[ゲージ04]範囲内の敵にかかっている反射効果とダメージトラップ効果を打ち消し、更にAT分のダメージを与える 100% 相対 相対 前列:なし 100% なし なし 中列:なし 100% なし なし 後列:牙獣の滑空範囲内の敵にATx0.3のダメージを与える 100% 絶対 なし その他 コスト:4 限界突破 AG 17( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] A429 A430 A431 A432 SRアヌ能力:守命3 恒浄 Rニンリル Rアダト UCダガン コスト:6 AG 21 ( ――― ) コスト:3 AG 17 ( ――― ) コスト:4 AG 33 ( ――― ) コスト:5 AG 08 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化前:Cダーガーンx2 進化先:―― 進化先:R+ニンリル 進化先:―― 進化先:―― +【SRアヌ*40】【Rニンリル*01】【Rアダト*40】【UCダガン*01】 Lv40 A429 行動 発動 効果1 効果2 SRアヌ能力:守命3 恒浄 特技:創世の理[ゲージ05]味方全体のAGをAT分アップし(2ターン)、敵全体のATをAT分ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対 絶対 前列:星々の尖兵範囲内の敵にかかっているヒールバリア効果を打ち消し、更にATx0.45のダメージを与える 100% 絶対 絶対 中列:断罪の王笏範囲内の敵にATx0.9のダメージを与える呪いを付与する 100% 絶対 なし 後列:黒衣の秘膜範囲内の敵の属性を黒属性にする(1ターン) 100% 絶対 なし 男性 コスト:6 限界突破 AG 21( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 120 → [ 180 ] Lv01 A430 行動 発動 効果1 効果2 Rニンニル 特技:風の貴婦人[ゲージ04]味方全体のアンデッドの効果を打ち消し、緑属性の味方全体のHPを継続的にAT分回復する(3ターン) 100% 絶対 絶対 前列:癒やしの穀物範囲内の味方のHPを継続的にATx0.4回復する(2ターン) 100% 絶対 なし 中列:涼風の浄化範囲内の味方にかかっている呪いの効果を打ち消す 100% 相対 なし 後列:守護女神の微笑み範囲内の一番HPの低い味方にダメージの20%を回復に変換するヒールバリアを付与する(2ターン) 100% 絶対 なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 17( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv40 A431 行動 発動 効果1 効果2 Rアダト 特技:晴天の怒り[ゲージ04]敵全体にAT分のダメージを与え、更にステータス変化効果を無効にする(1ターン) 100% 絶対 絶対 前列:迅雷の落撃範囲内の敵で一番ATが高いキャラにATx1.2のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のクリティカルLV2の確率を60%ダウンさせる(1ターン) 100% 絶対 絶対 中列:荒天の霹靂範囲内の敵にATx0.75のダメージを与え、更にステータス変化効果を無効にする(1ターン) 100% 絶対 絶対 後列:雷の槍範囲内の敵にATx0.75のダメージを与える 100% 相対 なし 男性 コスト:4 限界突破 AG 33( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A432 行動 発動 効果1 効果2 UCダガン 特技:太古の祈願[ゲージ03]緑属性の味方全体で一番ATが低いキャラのATを3回30アップする(2ターン) 100% 絶対 なし 前列:大地の鶴嘴(つるはし)範囲内の敵にATx0.4のダメージを与える 100% なし 中列:旧き教え範囲内の緑属性の味方のATをATx0.25アップする(2ターン) 100% 相対 なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 08( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 120 → [ 180 ] A433 A434 A435 A436 Cダーガーン UCシャラ Cデアシリア SRシャマシュ能力:天翔1 覚醒3 コスト:3 AG 04 ( ――― ) コスト:3 AG 29 ( ――― ) コスト:2 AG 29 ( ――― ) コスト:6 AG 30 ( 天翔40 ) 進化前:―― 進化前:Cデアシリアx2 進化前:―― 進化前:Rウトゥ 進化先:UCダガン 進化先:―― 進化先:UCシャラ 進化先:―― +【Cダーガーン*01】【UCシャラ*01】【Cデアシリア*01】【SRシャマシュ*40】 Lv01 A433 行動 発動 効果1 効果2 Cダーガーン 特技:異神の祈り[ゲージ03]緑属性の味方全体で一番ATが高いキャラのATをATx0.8アップする(2ターン) 100% 絶対 なし 前列:稔りの呪言範囲内の緑属性の味方のATをATx0.2アップする(2ターン) 100% 相対 なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:3 限界突破 AG 04( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv01 A434 行動 発動 効果1 効果2 UCシャラ 特技:黒喪の歌[ゲージ04]範囲内の敵の属性を黒属性にする(2ターン) 100% 絶対 なし 前列:変わり身の声色範囲内の敵で一番ATが高いキャラの属性を黒属性にする(2ターン) 100% 相対 なし 中列:緑花の装飾範囲内の味方の属性を緑属性にする(2ターン) 100% 相対} なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 29( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv01 A435 行動 発動 効果1 効果2 Cデアシリア 特技:麦芽の衣[ゲージ03]味方全体の属性を緑属性にする(2ターン) 100% 絶対 なし 前列:なし 100% なし なし 中列:なし 100% なし なし 後列:繁茂の抱擁味方全体で一番コストの高いキャラの属性を緑属性にし(2ターン)、更に同じ範囲の味方の通常行動の発動確率を30%アップする(2ターン) 100% 絶対 絶対 女性 コスト:2 限界突破 AG 29( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] Lv40 A436 行動 発動 効果1 効果2 SRシャマシュ能力:天翔1 覚醒3 特技:炎天の裁き[ゲージ05]味方全体のATをAT分アップし(2ターン)、敵全体にATx0.8のダメージを与える 100% 絶対 絶対 前列:紅炎の斬撃範囲内の敵へのダメージを20%増加し(1ターン)、更にATx0.85のダメージを与える 100% 絶対 絶対 中列:陽光の連射範囲内の敵に2回ATx0.4のダメージを与える 100% 相対 相対 後列:烈日の剣戟範囲内の敵にATx0.5のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 絶対 相対 男性 コスト:6 限界突破 AG 30( 天翔40 ) AT 040 → [ 060 ] HP 120 → [ 180 ] A437 A438 A439 A440 Rウトゥ SRマルドゥク能力:躍神3 恒浄 怨魂3 UCメロダック Rギルガメッシュ コスト:5 AG 26 ( ――― ) コスト:9 AG 05 ( ――― ) コスト:5 AG 16 ( ――― ) コスト:4 AG 34 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:―― 進化前:UCメロダックx3 進化前:Cギルガモスx4 進化先:R+シャマシュ 進化先:SR+マルドゥク 進化先:SRマルドゥク 進化先:―― 進化先:SRシャマシュ +【Rウトゥ*01】【SRマルドゥク*40】【UCメロダック*01】【ギルガメッシュ*01】 Lv01 A437 行動 発動 効果1 効果2 Rウトゥ 特技:光の護符[ゲージ04]自身への攻撃を反射し(2ターン)、更にATをAT分アップさせる(2ターン) 100% 相対__ 相対__ 前列:正義の執行範囲内の敵にATx0.7のダメージを与え、自身にダメージの40%を受け返すトラップを付与する(2ターン) 100% 絶対(C) 相対__ 中列:光球の護り自身にダメージの50%を受け返すトラップを付与し(2ターン)、更にダメージを20%軽減する(2ターン) 100% 相対__ 相対__ 後列:燃え立つ剣先範囲内の敵にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、更にATx0.6のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対(C) 男性 コスト:5 限界突破 AG 26( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv40 A438 行動 発動 効果1 効果2 SRマルドゥク能力:躍神3 恒浄 怨魂3 特技:神々の王[ゲージ05]自身のへの戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(3ターン) 100% 相対 なし 前列:天命の処断敵全体で一番ATが高いキャラに復活行動不能の効果を与え(1ターン)、更にATx1.5のダメージを与える 100% 絶対 絶対 中列:マルンの一閃範囲内の敵にかかっているヒールバリアを打ち消し、更にATx0.5のダメージを与える 100% 絶対 絶対 後列:燃え立つ言葉範囲内の一番HPが低いキャラに2回ATx0.75のダメージを与える 100% 絶対 なし 男性 コスト:9 限界突破 AG 00( ――― ) AT 048 → [ 072 ] HP 152 → [ 228 ] Lv01 A439 行動 発動 効果1 効果2 UCメロダック 特技:傲慢な偉神[ゲージ03]自身のATをATx0.5アップする(3ターン) 100% 相対__ なし 前列:魔導の爆撃敵全体にATx0.25のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:横暴な殴打範囲内の敵にAT分のダメージを与える 100% 相対(C) なし 後列:なし{なし 100% なし なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 16( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A440 行動 発動 効果1 効果2 Rギルガメッシュ 特技:英雄王の一閃[ゲージ07]範囲内の敵を戦闘不能にする 100% 絶対__ なし 前列:栄光の一撃自身のHPが60以下だった場合ATを20アップし(1ターン)、範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 100% 相対__ 絶対(C) 中列:マルクの一撃自身のHPが60以下だった場合ATを20アップし(1ターン)、範囲内の味方のATをATx0.3アップする(2ターン) 100% 相対__ 相対(C) 後列:不屈の斬撃自身のHPが60以下だった場合ATを20アップし(1ターン)、範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 相対__ 絶対(C) 男性 コスト:4 限界突破 AG 34( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] A441 A442 A443 A444 Cギルガモス UCニヌルタ Cニニブ SRアントゥ能力:治癒2 守命3 護慧2 コスト:3 AG 25 ( ――― ) コスト:4 AG 23 ( ――― ) コスト:2 AG 18 ( ――― ) コスト:4 AG 15 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:Cニニブx2 進化前:―― 進化前:―― 進化先:Rギルガメッシュ 進化先:―― 進化先:UCニヌルタ 進化先:SR+アントゥ +【Cギルガモス*01】【UCニヌルタ*01】【Cニニブ*01】【SRアントゥ*40】 Lv01 A441 行動 発動 効果1 効果2 Cギルガモス 特技:ウルクの宝物庫[ゲージ03]敵全体にATx0.75のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:なし 100% なし なし 中列:横暴な一撃範囲内の敵にランダムにAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:3 限界突破 AG 25( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv01 A442 行動 発動 効果1 効果2 UCニヌルタ 特技:戦士の王[ゲージ04]自身へのダメージを無効にする(2ターン) 100% 相対__ なし 前列:シャルウルの連打範囲内の敵にATx0.6のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:威風の打撃範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:4 限界突破 AG 23( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A443 行動 発動 効果1 効果2 Cニニブ 特技:棍棒の一撃[ゲージ03]範囲内の敵にAT分のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:なし 100% なし なし 中列:なし 100% なし なし 後列:武人の戦略自身のATとAGをATx0.15アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 男性 コスト:2 限界突破 AG 18( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] Lv40 A444 行動 発動 効果1 効果2 SRアントゥ能力:治癒2 守命3 護慧2 特技:天理の逢瀬[ゲージ04]敵味方全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成し、敵全体のHPを平均化する 100% 絶対__ 絶対__ 前列:栄光の剣自身のATとAGを戦闘不能の敵と味方の数x5アップし(2ターン)、範囲内の敵にATx0.75のダメージを与える 100% 相対__ 絶対(C) 中列:反映の水瓶味方全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成し、範囲内の味方のATを生存している味方の数x5アップする(2ターン) 100% 絶対__ 相対__ 後列:夜明けの懐抱範囲内の味方への攻撃を反射する(2ターン) 100% 絶対__ なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 15( ――― ) AT 024 → [ 036 ] 前列パワーアップ HP 120 → [ 180 ] A445 A446 A447 A448 Rアヤ Rパズズ UCザルバニトゥ Cツァルパニトゥム コスト:4 AG 26 ( ――― ) コスト:7 AG 37 ( ――― ) コスト:2 AG 14 ( ――― ) コスト:3 AG 09 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:―― 進化前:Cツァルパニトゥムx2 進化前:―― 進化先:R+アヤ 進化先:―― 進化先:―― 進化先:UCザルバニトゥ +【Rアヤ*40】【Rパズズ*01】【UCザルバニトゥ*01】【Cツァルパニトゥム*01】 Lv40 A445 行動 発動 効果1 効果2 Rアヤ 特技:シェリダの光[ゲージ04]味方全体にHP25%で1ターン後に復活する再生の効果を与え(2ターン)、味方全体にかかっている復活行動不能効果を打ち消す 100% 絶対 絶対 前列:目覚めの祈り範囲内の味方にHP50%で1ターン後に復活する再生の効果を与え(2ターン)、更にかかっている復活行動不能効果を打ち消す 100% 絶対 なし 中列:白夜のまじない敵全体で一番ATが高いキャラにかかっているプラス効果を打ち消し、更にステータス変化効果を無効にする 100% 絶対 絶対 後列:暁の煌き範囲内の味方にかかっている呪いの効果を打ち消し、更にアンデッドの効果を打ち消す 100% 絶対 絶対 女性 コスト:4 限界突破 AG 26( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 120 → [ 180 ] Lv01 A446 行動 発動 効果1 効果2 Rパズズ 特技:悪疫の傷風[ゲージ05]敵全体へのダメージを80%増加し(2ターン)、更にATx0.8のダメージを与える 100% 絶対 絶対 前列:熱砂の魔王自身のATを生存している味方の数x5アップし(1ターン)、範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 100% TOP相対 絶対 中列:鉤爪の双撃範囲内の敵にATx045のダメージを与える 100% 絶対 なし 後列:悪意の統御自身のATを生存している味方の数x5アップする(2ターン) 100% 相対 なし 男性 コスト:7 限界突破 AG 37( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 144 → [ 216 ] Lv01 A447 行動 発動 効果1 効果2 UCザルバニトゥ 特技:浄血の白銀[ゲージ04]味方全体にかかっている毒の効果を打ち消し、HPをAT分回復する 100% 絶対__ 絶対__ 前列:なし{ 100% なし なし 中列:豊穣の恵み範囲内の味方のHPをATx0.4回復する 100% 相対(C) なし 後列:解毒の清め範囲内の味方にかかっている毒の効果を打ち消す 100% 絶対__ なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 14( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] Lv01 A448 行動 発動 効果1 効果2 Cツァルパニトゥム 特技:豊穣の兆し[ゲージ03]味方全体のHPをAT分回復する 100% 絶対__ なし 前列:浄化の祈り範囲内の味方にかかっている毒の効果を打ち消す 100% 相対__ なし 中列:なし{ 100% なし なし 後列:なし{ 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 09( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] A449 A450 A451 A452 UCムシュフシュ Cシルシュ SRイシュタル能力:無痍 Rイナンナ コスト:5 AG 06 ( ――― ) コスト:3 AG 17 ( ――― ) コスト:4 AG 35 ( ――― ) コスト:5 AG 31 ( ――― ) 進化前:Cシルシュx2 進化前:―― 進化前:Rイナンナ 進化前:―― 進化先:―― 進化先:UCムシュフシュ 進化先:SR+イシュタル 進化先:SRイシュタル +【UCムシュフシュ*01】【Cシルシュ*01】【SRイシュタル*40】【Rイナンナ*01】 Lv01 A449 行動 発動 効果1 効果2 UCムシュフシュ 特技:バビロンの竜[ゲージ03]味方全体で一番ATが高いキャラのATをAT分アップする(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:鉤爪の薙ぎ払い範囲内の敵にATx0.6のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:怖れる蛇敵全体で一番ATが高いキャラへのダメージを20%アップする(2ターン) 100% 絶対__ なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:5 限界突破 AG 06( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 120 → [ 180 ] Lv01 A450 行動 発動 効果1 効果2 Cシルシュ 特技:神々の守護者[ゲージ04]赤属性の味方全体のATをATx0.5アップする(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:蛇竜の擁護範囲内で一番ATが高い赤属性のキャラのATをATx0.6アップする(2ターン) 100% 絶対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:3 限界突破 AG 17( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv40 A451 行動 発動 効果1 効果2 SRイシュタル能力:無痍 特技:シュルグッラの輝き[ゲージ04]敵全体に混乱の効果を与え(2ターン)、味方全体にダメージの100%を回復に変換するヒールバリアを付与する(1ターン) 100% 絶対 絶対 前列:熱狂の愛撫範囲内の敵にATx0.75のダメージを与え、更にATが50以下のキャラに混乱の効果を与える(1ターン) 100% 絶対 絶対 中列:愛の仕打ち範囲内の敵にATx0.6のダメージを与える 100% 絶対 なし 後列:魅惑の魔装範囲内の敵に混乱の効果を与える(1ターン) 100% 絶対 なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 35( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A452 行動 発動 効果1 効果2 Rイナンナ 特技:宝剣ミトゥム[ゲージ04]敵全体にかかっているヒールバリア効果を打ち消し、更にAT分のダメージを与える 100% 絶対 絶対 前列:打ち破る鋭刃範囲内の敵にかかっているヒールバリア効果を打ち消し、更にATx0.65のダメージを与える 100% 絶対 絶対 中列:女神の薙ぎ祓い範囲内の敵にATx0.4のダメージを与える 100% 相対 なし 後列:暁の割断範囲内の敵にATx0.7のダメージを与える 100% 絶対 なし 女性 コスト:5 限界突破 AG 31( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] A453 A454 A455 A456 SRアプスー能力:恒浄 UCアプズ Rアルル Cアル コスト:5 AG 24 ( ――― ) コスト:4 AG 18 ( ――― ) コスト:4 AG 28 ( ――― ) コスト:2 AG 25 ( ――― ) 進化前:UCアプズx3 進化前:―― 進化前:Cアルx4 進化前:―― 進化先:―― 進化先:R+アプスー 進化先:R+アルル 進化先:Rアルル 進化先:SRアプスー +【SRアプスー*40】【UCアプズ*01】【UCアルル*01】【Cアルル*01】 Lv40 A453 行動 発動 効果1 効果2 SRアプスー能力:恒浄 特技:原初の水竜[ゲージ04]敵全体にATx0.5のダメージを与え、更にAT分のダメージを与える呪いの効果を与える 100% 絶対 絶対 前列:凍てつく連爪範囲内の敵で一番HPの低いキャラに2回ATx0.7のダメージを与える 100% 絶対 絶対 中列:腐敗の汚濁範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える呪いの効果を与える 100% 絶対 なし 後列:魔力の奔流範囲内の敵にATx0.7のダメージを与える 100% 絶対 なし その他 コスト:5 限界突破 AG 24( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A454 行動 発動 効果1 効果2 UCアプズ 特技:深淵の牙[ゲージ04]範囲内の敵にAT分のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:鉤爪の旋回範囲内の敵にATx0.6のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:虚ろの激流範囲内の味方のHPをAT分減らし、範囲内の敵にATx0.9のダメージを与える 100% 相対__ 相対(C) 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:4 限界突破 AG 18( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A455 行動 発動 効果1 効果2 Rアルル 特技:生命の繁栄[ゲージ03]敵と味方全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成する 100% 絶対__ なし 前列:万物の創造敵と味方の範囲内の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成する 100% 絶対__ なし 中列:土塊(つちくれ)の軍勢味方の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成し、更に範囲内のAT10以下のキャラにダメージの50%をはね返すトラップを付与する(2ターン) 100% 相対__ 相対__ 後列:偽りの人型味方全体の空いているマスにランダムで2体HP10/AT1/AG1のファミリアを生成する 100% 絶対 なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 28( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A456 行動 発動 効果1 効果2 Cアル 特技:魂の紋章[ゲージ03]味方全体で一番ATが高いキャラをHP100%で一体復活させる 100% 絶対__ なし 前列:女神の一撃前面の敵にAT分のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:なし{ 100% なし なし 後列:なし{ 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 25( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] A457 A458 A459 A460 UCキングー Cクィングゥ SRエア能力:神速3 光壁3 Rドゥムジ コスト:8 AG 21 ( ――― ) コスト:6 AG 17 ( ――― ) コスト:5 AG 22 ( 神速52 ) コスト:5 AG 15 ( ――― ) 進化前:Cクィングゥx2 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化先:―― 進化先:UCキングー 進化先:SR+エア 進化先:―― +【UCキングー*01】【Cクィングゥ*01】【SRエア*40】【Rドゥムジ*01】 Lv01 A457 行動 発動 効果1 効果2 UCキングー 特技:魔群の先達[ゲージ04]青属性の味方全体のATとAGをATx0.5アップする(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:長躯の突進範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:石版の理法範囲内の青属性の味方にATとAGをATx0.2アップする(2ターン) 100% 絶対(C) なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:8 限界突破 AG 21( ――― ) AT 056 → [ 084 ] HP 120 → [ 180 ] Lv01 A458 行動 発動 効果1 効果2 Cクィングゥ 特技:破砕の波濤[ゲージ03]範囲内の敵にAT分のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:天命の操法範囲内の青属性の味方のATとAGをATx0.15アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 中列:なし{ 100% なし なし 後列:なし{ 100% なし なし その他 コスト:6 限界突破 AG 17( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 120 → [ 180 ] Lv40 A459 行動 発動 効果1 効果2 SRエア能力:神速3 光壁3 特技:シルトの恵み[ゲージ05]味方全体のHPを最大値を超えて平均化し、更にHPを最大値を超えてATx1.2回復する 100% 絶対 絶対 前列:生命の調律範囲内の敵のHPを平均化し、更にATx0.45のダメージを与える 100% 絶対 絶対 中列:明晰な叡智範囲内の味方でAG25以下のキャラにダメージの50%を回復に変換するヒールバリアを付与する(2ターン) 100% 絶対 なし 後列:不動の策謀範囲内の敵を行動不能にする(1ターン) 100% 絶対 なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 22( 神速52 ) AT 032 → [ 048 ] HP 120 → [ 180 ] Lv01 A460 行動 発動 効果1 効果2 Rドゥムジ 特技:葬送の風[ゲージ04]敵全体にAT分のダメージを与え、更に特技発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:灼けつく盛夏範囲内の敵にATx0.55のダメージを与え、更に特技ゲージを1増やして特技の発動を遅らせる 100% 絶対(C) 絶対__ 中列:豊穣の晩秋自身のATをATx0.5アップし(2ターン)、更に戦闘不能効果を2体に受け返すトラップを付与する(2ターン) 100% 相対(C) 相対__ 後列:凍りつく厳冬範囲内の敵にAT分のダメージを与え、更に特技発動確率を90%ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 男性 コスト:5 限界突破 AG 15( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] A461 A462 A463 A464 Rナンシェ UCナブー Cネボ UCニサバ コスト:3 AG 36 ( ――― ) コスト:3 AG 09 ( ――― ) コスト:4 AG 08 ( ――― ) コスト:2 AG 11 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:Cネボx2 進化前:―― 進化前:Cニダバx2 進化先:R+ナンシェ 進化先:―― 進化先:UCナブー 進化先:―― +【Rナンシェ*01】【UCナブー*01】【Cネボ*01】【UCニサバ*01】 Lv01 A461 行動 発動 効果1 効果2 Rナンシェ 特技:マーシェの護り[ゲージ03]味方全体にダメージ30をカットするバリアを付与する(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:蒼き水壁範囲内の青属性の味方にダメージ25をカットするバリアを付与する(1ターン) 100% 相対__ なし 中列:夢解きのお告げ範囲内の味方にかかっている行動不能効果を打ち消し、更に呪いの効果を打ち消す 100% 相対__ 相対__ 後列:魚鱗の鎧範囲内の味方にダメージ15をカットするバリアを付与する(1ターン) 100% 相対__ なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 36( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv01 A462 行動 発動 効果1 効果2 UCナブー 特技:運命の炸裂[ゲージ04]敵全体にATx0.75のダメージを与え、更にAGが元の0.75倍以下になっているキャラにATx0.5のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 前列:破滅への導範囲内の敵にATx0.5のダメージを与え、更にAGが元の0.75倍以下になっているキャラにATx0.25のダメージを与える 100% 絶対(C) 絶対(C) 中列:定理の記述自身のATをATx0.4アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:3 限界突破 AG 09( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv01 A463 行動 発動 効果1 効果2 Cネボ 特技:機知の強襲[ゲージ04]敵全体にATx0.5のダメージを与え、更にATが元の0.6倍になっているキャラにATx0.75のダメージを当たる 100% 絶対__ なし 前列:知略の成功範囲内の敵にATx0.45のダメージを与え、更にATが元の0.6倍以下になっているキャラにATx0.2のダメージを与える 100% 絶対(C) 絶対(C) 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:4 限界突破 AG 08( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A464 行動 発動 効果1 効果2 UCニサバ 特技:女神の碑文[ゲージ04]敵全体のAGをATx0.5ダウンする(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:遅延の記述範囲内の敵のAGをATx0.25ダウンさせる(1ターン) 100% 相対(C) なし 中列:豊かなる恵み自身のHPを最大値を超えてATx0.7回復する 100% 相対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 11( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] A465 A466 A467 A468 Cニダバ SRエレシュキガル能力:熄縛 Rイルカルラ SRティアマト能力:灼盾3 治癒3 恒浄 コスト:3 AG 10 ( ――― ) コスト:4 AG 35 ( ――― ) コスト:5 AG 28 ( ――― ) コスト:7 AG 25 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:Rイルカルラ 進化前:―― 進化前:UCチアマットx3 進化先:UCニサバ 進化先:SR+エレシュキガル 進化先:SRエレシュキガル 進化先:―― +【Cニダバ*01】【SRエレシュキガル*40】【Rイルカルラ*01】【SRティアマト*01】 Lv01 A465 行動 発動 効果1 効果2 Cニダバ 特技:停滞の銘[ゲージ04]敵全体のATをATx0.6ダウンする(1ターン) 100% 絶対__ なし 前列:足踏みの呪言(じゅごん)範囲内の敵で一番ATの高いキャラのATをATx0.35ダウンする(1ターン) 100% 絶対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 10( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv40 A466 行動 発動 効果1 効果2 SRエレシュキガル能力:熄縛 特技:冥府クル・ヌ・ギア[ゲージ04]敵全体のHPを平均化し、更にATx1.2のダメージを与える 100% 絶対 絶対 前列:死の蜜言範囲内の敵にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、更にATx0.6のダメージを与える呪いの効果を与える 100% 絶対 絶対 中列:冥き艶文範囲内の敵にATx0.75のダメージを与える呪いの効果を与える 100% 絶対 なし 後列:身縛りの眼差し敵全体で一番ATが高いキャラを行動不能にする(1ターン) 100% 絶対 なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 35( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 前列パワーアップ HP 096 → [ 144 ] Lv01 A467 行動 発動 効果1 効果2 Rイルカルラ 特技:暗澹(あんたん)の微笑[ゲージ04]範囲内の敵と味方のHPを継続的にAT分回復する(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:蝕む求愛範囲内の敵にアンデッドの効果を与え(1ターン)、更にHPを継続的にATx0.3回復する(2ターン) 100% 絶対__ 絶対(C) 中列:暗黒の抱擁範囲内の敵にATx0.6のダメージを与え、更にHPを継続的にATx0.2回復する(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対(C) 後列:夜陰の瘴気範囲内の敵のATをATx0.25ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対(C) なし 女性 コスト:5 限界突破 AG 28( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 120 → [ 180 ] Lv01 A468 行動 発動 効果1 効果2 SRティアマト能力:灼盾3 治癒3 恒浄 特技:始祖の激怒[ゲージ05]敵全体にATx1.5のダメージを与え、自身の特技ゲージを2減らして特技の発動を早める 100% なし 相対 前列:古(いにしえ)の魔爪範囲内の敵にATx0.5のダメージを与え、更にATx0.3のダメージを与える毒の効果を与える(3ターン) 100% 絶対(C) 絶対(C) 中列:轟く咆哮敵全体にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、更にATx0.4のダメージを与える 100% 絶対 絶対 後列:煮(に)え滾(たぎ)る暗水味方全体にダメージの40%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) 100% 絶対 なし 女性 コスト:7 限界突破 AG 25( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 144 → [ 216 ] A469 A470 A471 A472 UCチアマット Rエンキドゥ Cエアバニ UCラマシュトゥ コスト:5 AG 21 ( ――― ) コスト:6 AG 02 ( ――― ) コスト:4 AG 01 ( ――― ) コスト:3 AG 31 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:Cエアバニx4 進化前:―― 進化前:Cラバルトゥx2 進化先:SRティアマト 進化先:―― 進化先:Rエンキドゥ 進化先:―― +【UCチアマット*01】【Rエンキドゥ*01】【Cエアバニ*01】【UCラマシュトゥ*01】 Lv01 A469 行動 発動 効果1 効果2 UCチアマット 特技:魔獣の母[ゲージ04]敵全体にATx0.6のダメージ(青)を与え、更にATx0.25のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:原始の噴出敵全体にATx0.6のダメージ(青)を与え、更にATx0.25のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対(C) 中列:太古の腐敗範囲内の敵にATx0.6のダメージ(青)を与える 100% 絶対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:5 限界突破 AG 21( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 120 → [ 180 ] Lv01 A470 行動 発動 効果1 効果2 Rエンキドゥ 特技:猛き野人[ゲージ05]敵全体に自身の現在のHP分のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:戦神の血糊自身に3ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与え、前面の敵に2回ATx0.7のダメージを与える 100% 相対__ 相対(C) 中列:破壊の乱打範囲内の生存している敵にランダムにATx1.3のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:力の賦活(ふかつ)自身のATをATx0.4アップする(3ターン) 100% 相対(C) なし その他 コスト:6 限界突破 AG 02( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 120 → [ 180 ] Lv01 A471 行動 発動 効果1 効果2 Cエアバニ 特技:野原の守り人[ゲージ03]敵全体で一番ATが高いキャラにATx3.0のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:巨大な拳前面の敵にAT分のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:4 限界突破 AG 01( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A472 行動 発動 効果1 効果2 UCラマシュトゥ 特技:荒野の娘[ゲージ03]敵全体に復活行動不能の効果を与え(2ターン)、更に一番ATが高いキャラに2回ATx0.75のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 前列:魔毒の鋭爪範囲内の敵にランダムで2回ATx0.55のダメージを与え、更にATx0.3のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対(C) 中列:不活の抱擁範囲内の敵で一番ATが高いキャラに復活行動不能の効果を与え(2ターン)、更に同じ範囲の敵にステータス変化効果を無効にする(1ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 31( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] A473 A474 A475 A476 Cラバルトゥ SRシン能力:神速3 治癒2 Rネルガル Rニンガル コスト:2 AG 34 ( ――― ) コスト:5 AG 24 ( 神速54 ) コスト:6 AG 26 ( ――― ) コスト:4 AG 15 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化先:UCラマシュトゥ 進化先:SR+シン 進化先:R+ネルガル 進化先:R+ニンガル +【Cラバルトゥ*01】【SRシン*40】【Rネルガル*01】【Rニンガル*01】 Lv01 A473 行動 発動 効果1 効果2 Cラバルトゥ 特技:残忍な仕打ち[ゲージ03]敵全体で一番ATが高いキャラにAT分のダメージを与え、更に一番ATが高いキャラにATx0.5のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ 絶対 前列:掻(か)き毟(むし)る牙前面の敵に2回ATx0.5のダメージを与える 100% 相対(C) 相対(C) 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 34( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] Lv40 A474 行動 発動 効果1 効果2 SRシン能力:神速3 治癒2 特技:月光の審判[ゲージ04][オーラ] 敵全体へのダメージを30%増加し、味方全体へのダメージを30%軽減する 100% 絶対 絶対 前列:三日月の槍範囲内の敵にAGの増減値を反転する効果を与え(1ターン)、更にATx0.85のダメージを与える 100% 相対 相対 中列:金色の月冠範囲内の味方でコストが3以下のキャラへのダメージを無効にする(2ターン) 100% 相対 なし 後列:神牛の突貫範囲内の敵にかかっているAG変化の効果を打ち消し、更にATx0.7のダメージを与える 100% 相対 相対 男性 コスト:5 限界突破 AG 24( 神速54 ) AT 032 → [ 048 ] HP 120 → [ 180 ] Lv01 A475 行動 発動 効果1 効果2 Rネルガル配置:中列・後列 特技:ネ・イリ・ガル[ゲージ04][オーラ] 敵全体に復活行動不能の効果を与え、更に一番HPが高いキャラに3回減少HP分のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 前列:奈落の三日月刀範囲内の敵で一番コストの高いキャラに2回減少HP分のダメージを与え、自身に30のダメージを与える 100% 相対__ 相対__ 中列:混沌の戦舞自身のHPをAT分減らし、範囲内の敵で一番HPが低いキャラに2回ATx0.75のダメージを与える 100% 相対__ 相対(C) 後列:冥府の戦神自身のHPをAT分減らし、範囲内の敵にATx0.6のダメージを与える 100% 相対__ 絶対(C) 男性 コスト:6 限界突破 AG 26( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 144 → [ 216 ] Lv01 A476 行動 発動 効果1 効果2 Rニンガル 特技:再誕の哀歌[ゲージ03]黒属性の味方全体にHP75%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(2ターン) 100% 絶対 なし 前列:月明の祈り範囲内の黒属性の味方にHP25%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(2ターン) 100% 相対 なし 中列:黄金の守護神範囲内の味方への戦闘不能効果を無効にし(2ターン)、更にHPをATx0.5回復する 100% 相対 相対 後列:浄化の聖輝味方全体にかかっている呪いの効果を打ち消す 100% 絶対 なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 15( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 032 ] A477 A478 A479 A480 UCニンギシュジダ Cギシュジダ UCゲシュティンアンナ Cゲシュティナンナ コスト:4 AG 13 ( ――― ) コスト:3 AG 11 ( ――― ) コスト:2 AG 03 ( ――― ) コスト:3 AG 15 ( ――― ) 進化前:Cギシュジダx2 進化前:―― 進化前:Cゲシュティナンナx2 進化前:―― 進化先:―― 進化先:UCニンギシュジダ 進化先:―― 進化先:UCゲシュティンアンナ +【UCニンギシュジダ*01】【Cギシュジダ*01】【UCゲシュティンアンナ*01】【Cゲシュティナンナ*01】 Lv01 A477 行動 発動 効果1 効果2 UCニンギシュジダ 特技:真理の樹[ゲージ05]敵全体で一番HPの低いキャラを戦闘不能にする 100% 絶対__ なし 前列:蘇生の祈願戦闘不能の敵をHP50%で復活させ、敵全体から生存しているキャラをランダムに1体戦闘不能にする 100% 絶対__ 絶対__ 中列:豊穣の儀自身の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 相対__ なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:4 限界突破 AG 13( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A478 行動 発動 効果1 効果2 Cギシュジダ 特技:天命の監督[ゲージ02]敵全体のHPをATx0.25減少させ、更に10のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 前列:なし 100% なし なし 中列:なし 100% なし なし 後列:地界の呼応敵全体のHPをATx0.2減少させる 100% 絶対(C) なし 男性 コスト:3 限界突破 AG 11( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv01 A479 行動 発動 効果1 効果2 UCゲシュティンアンナ 特技:天の葡萄[ゲージ03]味方全体の中で一番の高いキャラをHP25%で2体復活させる 100% 絶対__ なし 前列:冥府の定め範囲内の味方で一番ATの低いキャラを1体戦闘不能にし、一番ATの高いキャラをHP40%で1体復活させる 100% 絶対__ 絶対__ 中列:停滞の闇範囲内の敵で一番ATが高いキャラの特技を1増やして特技の発動を遅らせる 100% 相対__ なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 03( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] Lv01 A480 行動 発動 効果1 効果2 Cゲシュティナンナ 特技:混迷の濃霧[ゲージ03]範囲内の敵に混乱の効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:撹乱の酒気範囲内の敵に混乱の効果を与える(1ターン) 100% 相対__ なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 15( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] A481 A482 A483 A484 SRメタトロン能力:怨魂2 灼盾3 SRサンダルフォン能力:熄縛 慈恵3 SRハニエル能力:守命3 無痍 Rアナエル コスト:6 AG 23 ( ――― ) コスト:6 AG 25 ( ――― ) コスト:5 AG 13 ( ――― ) コスト:4 AG 17 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化先:―― 進化先:―― 進化先:―― 進化先:―― +【SRメタトロン*01】【SRサンダルフォン*01】【SRハニエル*40】【Rアナエル*40】 Lv01 A481 行動 発動 効果1 効果2 SRメタトロン能力:怨魂2 灼盾3 特技:神意の代行者[ゲージ04]敵全体にかかっているヒールバリア効果を打ち消し、敵味方全体にAT分のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 前列:炎柱の裁き敵全体で一番HPの高いキャラに3回ATx0.5のダメージを与え、更に同じ範囲の敵へのダメージを25%増加する(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 中列:断罪の一撃敵全体にATx0.35のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:第一のケテル敵味方全体のATをATx0.3アップする(3ターン) 100% 絶対(C) なし 男性 コスト:6 限界突破 AG 23( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 112 → [ 168 ] Lv01 A482 行動 発動 効果1 効果2 SRサンダルフォン能力:熄縛 慈恵3 特技:サリムの権威[ゲージ04]敵味方全体にダメージの100%を回復に変換するヒールバリアを付与し(2ターン)、味方全体へのステータス変化効果を無効にする(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:天の花飾り味方全体で一番HPの低いキャラのHPを3回ATx0.5回復し、更に同じ範囲の味方へのダメージを25%軽減する(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 中列:第十のマルクト敵味方全体のHPを継続的にATx0.2回復する(3ターン) 100% 絶対(C) なし 後列:天国の歌味方全体への戦闘不能効果を無効にし(2ターン)、更にステータス変化効果を無効にする(1ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 男性 コスト:6 限界突破 AG 29( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 112 → [ 168 ] Lv40 A483 行動 発動 効果1 効果2 SRハニエル能力:守命3 無痍 特技:第七のネツァク[ゲージ04]敵全体にかかっているプラス効果を打ち消し、更に効果対象のキャラのATが40以下になった場合にAT分のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:沸き立つ血潮範囲内の敵に効果対象のキャラのAGが20以下になった場合にATx0.5のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 100% 絶対(C) なし 中列:楽園シェハキム範囲内の戦闘不能の味方をHP10%で復活させる 100% 絶対__ なし 後列:情炎の点火敵全体に効果対象のキャラのATが10以下になった場合にATx0.5のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 100% 絶対(C) なし 女性 コスト:5 限界突破 AG 13( ――― ) AT 040 → [ 060 ] 前列パワーアップ HP 088 → [ 132 ] Lv40 A484 行動 発動 効果1 効果2 Rアナエル 特技:栄光の天使[ゲージ03]味方全体のATとAGをATx0.4アップする(2ターン) 100% 絶対 なし 前列:勝機の矢衾(やぶすま)範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 100% 絶対 なし 中列:勇気の灯火範囲内の味方への戦闘不能効果を無効にする(2ターン) 100% 相対 なし 後列:神の恩寵(おんちょう)範囲内の味方の男性キャラのATをATx0.25アップし(3ターン)、更に範囲内の味方の女性キャラへのダメージを25%軽減する(3ターン) 100% 絶対 絶対 女性 コスト:4 限界突破 AG 17( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 088 → [ 132 ] A485 A486 A487 A488 Rバフォメット UCメフィストフェレス Rローレライ Cルアライ コスト:4 AG 32 ( ――― ) コスト:5 AG 18 ( ――― ) コスト:3 AG 08 ( ――― ) コスト:4 AG 06 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:―― 進化前:Cルアライx2 進化前:―― 進化先:―― 進化先:―― 進化先:―― 進化先:Rローレライ +【Rバフォメット*01】【UCメフィストフェレス*01】【Rローレライ*01】【Cルアライ*01】 Lv01 A485 行動 発動 効果1 効果2 Rバフォメット 特技:黒ミサの主[ゲージ04][オーラ] 敵全体にATx0.75のダメージを与える呪いの効果を与える 100% 絶対__ なし 前列:魔流の貫通範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:サバトの宴敵全体で一番ATが高いキャラにATx0.95のダメージを与える呪いの効果を与え、更に一番AGが高いキャラにATx0.95のダメージを与える呪いの効果を与える 100% 絶対(C) 絶対(C) 後列:悪魔の接吻範囲内の敵にATx1.4のダメージを与える呪いの効果を与える 100% 絶対(C) なし その他 コスト:4 限界突破 AG 32( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 088 → [ 132 ] Lv01 A486 行動 発動 効果1 効果2 UCメフィストフェレス 特技:悲劇の戯曲[ゲージ04][オーラ] 敵全体で一番ATが高いキャラにAT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のATをAT分ダウンさせる 100% 絶対__ 絶対__ 前列:悪魔の一刺し範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:悪徳の盃敵全体で一番ATが高いキャラのATをATx0.45ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 18( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 088 → [ 132 ] Lv01 A487 行動 発動 効果1 効果2 Rローレライ 特技:奇しき禍歌[ゲージ03]敵全体の通常行動の発動確率を40%ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:魂迷の音色範囲内の敵で一番ATが高いキャラに混乱の効果を与える(1ターン) 100% 絶対__ なし 中列:誘惑の美声範囲内の敵で一番ATが高いキャラに混乱の効果を与える(1ターン) 100% 絶対__ なし 後列:魔声唱歌自身の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 相対__ なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 08( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 064 → [ 096 ] Lv01 A488 行動 発動 効果1 効果2 Cルアライ 特技:渦巻く暗流[ゲージ03]敵全体からランダムに3体に混乱の効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:か弱い一撃前面の敵にAT分のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 06( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 088 → [ 132 ] A489 A490 UCエインセル Cアインセル コスト:3 AG 30 ( ――― ) コスト:2 AG 35 ( ――― ) 進化前:Cアインセルx2 進化前:―― 進化先:―― 進化先:UCエインセル +【UCエインセル*01】【Cアインセル*01】 Lv01 A489 行動 発動 効果1 効果2 UCエインセル 特技:自分自身[ゲージ04]敵味方全体で自身の直前に行動したキャラに通常行動をリピートさせる 100% 絶対__ なし 前列:なし 100% なし なし 中列:仄(ほの)かな輝き範囲内の味方のATをATx0.6アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 後列:妖精の踊り自身の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 相対__ なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 30( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 064 → [ 096 ] Lv01 A490 行動 発動 効果1 効果2 Cアインセル 特技:陽気な援助[ゲージ02]範囲内の味方で一番AGが低いキャラのAGをAT分アップする(2ターン) 100% 相対__ なし 前列:なし 100% なし なし 中列:精霊の粉末範囲内の味方のAGをATx0.9アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 35( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 040 → [ 060 ] カード名(五十音)検索 and or トップページ LE01-シンボルカード LE02-スペシャルカード ANTH-アナザーカード TNMT-トーナメントカード TSKY-天空のスカイガレオン No.01-オリンポス(覇王覚醒) No.02-インダス(輪廻転生) No.03-スカンディナヴィア(夢幻泡影) No.04-エジプト(起死再生) No.05-ケルト(神騎伝承) No.06-マヤアステカ(創紀探究) No.07-メソポタミア(栄華盛衰) No.08-黄河(奉神演舞) ET.01-古のオリンポス ET.02-神秘のインダス ET.03-幻想のスカンディナヴィア ET.04-悠久のエジプト ET.05-系譜のケルト ET.06-究理のマヤアステカ ET.07-興亡のメソポタミア ET.08-創世の黄河 能力の補足説明
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3、トマス・ヒュブシュマン(Tomas Hubschman) チェコ (WE10のチェコ) 【基本】25歳/右足/A 【ポジション】両/DMF/SB/○CB 【頭】モン/1/1/1/0 【眉】10/-1/-3/0 【目】27/-2/0/1/-3/1/ブラック2 【鼻】1/-2/-1 【ほお】1/2 【口】10/-1/0 【あご】2/-3/1 【髪】短髪3/2/7 カラー53 【ヒゲ】76/6 【体】180cm/76kg/0/0/-2/-1/0/-1/0/0/0/-1 【能力】 60/78/74/82/78/78/77/79/66/70/67/73/72/72/56 74/66/55/61/73/75/68/69/75/50/78/5/5/5 【特殊】 マンマーク・スライディング
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ばみだる グラ・バルカス帝国情報局技術部の、ナグアノの上司。 ナグアノから、日本の兵器の性能について上申を受けるが、『電子計算機の性能が、70年程度でそれほど上がるはずがない』ことを根拠にして、信じようとしなかった。 もっともまったく信じていないわけではなく、半信半疑だったようであり、「軍部には私から色眼鏡なしで報告する」ことは約束している。 本人も言っていたが、「被害が出たら軍幹部も考えるだろう」「情報は適切な分析をして上に報告する。我々の出来る事はそれだけ」と自身の職務と権限をしっかりと仕分けている。 「これが真実だったとしても、上が信じなかったせいでどれだけ被害を出したとしても、我々の責任ではない」と割り切っているとみられる。 しかしバルチスタ沖大海戦後の、カイザルも出席した軍部・情報部合同の会議では、日本の兵器情報を報告すべきだと思いながら、結局言い出すことができなかった。 グラ・バルカス帝国にとって、日本の兵器はあまりに常識はずれな、現実離れした代物で、ゆえに情報が間違っていた場合、精査能力を疑われる恐れがあったためである。 神聖ミリシアル帝国の空中戦艦パル・キマイラを察知できず、結果として多大な損害を出した、失態のせいでもあると思われる(*1)。 ただし、ナグアノにムーから入る情報を多方面から入手するように命じており、本格的な調査を開始している。 関連項目 人物|グラ・バルカス帝国|宝大陸社 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 冷戦「70年で技術が上がらない?HAHAHA、地球においで、一瞬で国が滅ぶし、紛争や諜報戦でさらに落ちぶれるYO!」 -- 名無しさん (2018-01-18 21 37 09) 新冷戦「温暖化と人口爆発と自然災害、覇権狙いの国々(中、印、巴、露、米、EU、伯,atc)もいるよ、おいでYO!」 -- 名無しさん (2018-01-18 22 07 02)貴方はローダンNEOを読むといいかもしれない。 - ハインフェッツ (2019-01-22 14 26 42) 意地でもグラ・バルカスを地球に勧誘する↑コメ名無しさん、コワすぎ! -- SIG 516 (2018-01-18 22 12 48)シャマシュ「かわいい坊や、私とおいで。日本より強くて賢いお友達、楽しい玩具もたんとある。花火を上げて歓迎するよ。」 - ハインフェッツ (2019-01-22 14 33 15) 地球での電子計算機の発達が異常なだけで、この人は現在のグ帝の常識で判断しているだけなのですよね。 -- 名無しさん (2018-01-19 01 20 14) 地球だって戦前の発達具合と戦後の発達具合を比べりゃ、戦前の常識じゃ理解は難しいだろうしなぁ -- 名無しさん (2018-02-16 11 18 18)常識はともかく、戦間期のパルプマガジンにゃ真空管式ながらも普通に人間の知能を超えるコンピュータとか出てるんでな。”少なくとも概念上は”コンパクト且つパワフルな電子頭脳ってこの時代にゃ既に提唱されてたんよ。それを何故”70年程度では多分無理”と思ったのか、逆に不自然にも思えるがね。 - ハインフェッツ (2019-01-22 14 43 55) ライバル(ケイン神国)が愚帝とどんなことがあったか知らんが戦いに明け暮れてたから戦間期とかも無さそうだな(愚帝曰く) -- MQ-1C (2018-02-16 20 55 19) 結局、日本の兵器の性能を軍の上部へ報告しなかった。空気をよんだんだろうけど敗戦時、責任押し付けられそう。 -- 読歩人 (2018-06-26 14 44 42)ブログの最新話でグラ・バルカスが惨敗したけど、これで報告するのか? - 名無しさん (2019-01-21 17 58 15) この方が言っている”コインのように小さい真空管と同じ働きをするモノ”というのは多分トランジスタの事だろうけど、地球じゃ戦後二十年程度で大きいモノはCDC6600、ミニマム化されたモノでPDP-8ってくらいには進んでるんだよな~。ちなみに、どちらもトランジスタ式としては最終世代に当たるマシンで、戦艦にゃ余裕で乗る程度に小型化されてます。 - ハインフェッツ (2019-01-22 09 56 14) つまりグラ・バルカスには、半導体技術そのものが無い可能性が高い。ダイオードやトランジスタは発明されているかもしれないが、集積回路は絶対に存在しない。 - 名無しさん (2019-01-22 10 05 47) ただ、ENIACの時点で設置面積が167平方メートルの27トンだと言うんでな、無理すりゃ戦艦に載らんこともないのよ。って言うか、当時の戦艦は普通に機械式の計算機に測距儀からのデータを放り込んで射撃管制やってたし。 - ハインフェッツ (2019-01-22 14 21 18) それでも、200以上の目標をレーダーで探知し、そのうち数十に対して同時に攻撃するという性能を、機械式でなく電気式の計算機でやろうとすると、グ帝の技術力では結構な規模になるんだろうなぁ…(アイオワ級のFCSから目を逸らしつつ - ドリフ提督 (2019-01-22 19 17 26) 参考までに申し上げると、地球だとVT信管は信頼性の高いサブミニ菅の開発で初めて可能になったんでな。ヒーターの電力消費はともかく、グ帝の技術力でもイージスの前身にあたるレベルの艦隊防空を目指すならある程度現実的な規模の電算・管制装置で可能にはなり得るのよ。真空管も突き詰めるとニュービスタ菅なんてレベルまで小型化できるし。 - ハインフェッツ (2019-01-22 22 26 01) 待てよ? もしパル・キマイラという前例が有ったなら、日本の兵器のことを言い出せたのだろうか?「あの空中戦艦のことを忘れたのですか」と、言えたのだろうか? と言っても、別冊宝大陸の情報がすべて事実なら、「まったく勝ち目無し」という結論しか出ないのだが。 - 名無しさん (2019-02-10 09 33 17) 宝大陸ってたぶん雑誌みたいなもんだろうからそれを鵜呑みにはできんだろうな。政府の一次報告書みたいな感じならともかく、雑誌程度なら欺瞞以外に考察みたいな感じであり得ない武器書くこともあるだろうし。(例えば、ガンダムについて詳細にまとめた雑誌とか) - 名無しさん (2021-01-16 03 30 55) いや、違っていたら情報収集はおろか、情報精査もできんのか、となる恐れだと思われる。だからこそ、精密な報告を集めようとしている。本だけだからまだ情報が全然足りてない性もある。 - 名無しさん (2019-02-10 11 57 07) 確かに、日本の反撃開始の時点まで裏付けが得られていなかったとしたら、「裏付けが無くて報告出来ませんでした」と言うこともできるだろうな。だとすれば、これから、別冊宝大陸の情報を報告することになるのか? - 名無しさん (2019-02-10 12 12 44) 技術自体が技術の発展を加速するってことに気づくにはまだグ帝の技術の発展度が足りない - 名無しさん (2019-02-26 22 08 24) 書籍でさらに墓穴掘らされましたね。「ガレージで電算機が作られる時代になってたまるか!」だって、あーあ。 - ハインフェッツ (2019-02-28 10 39 52) 量子力学の発展が地球より遅いのか?まあ雑誌見るだけで相手の技術力に - 名無しさん (2019-02-28 14 25 16) 気付けよ、情報部なら - 名無しさん (2019-02-28 14 25 52) 陸海軍に多大な被害が出て、責任取らされることは確実。 - 名無しさん (2019-02-28 17 56 14) カイザルから(海軍本部同様)「何故今まで黙っていた」と怒鳴られるのも確実。 - 名無しさん (2019-03-14 08 22 09) この人やナグアノが責任を取らされる可能性はあるが、カイザルも「これは怒れん」といっているし。叱責ぐらいですむ? - 名無しさん (2021-08-06 10 40 28) ブログのヒノマワリ王国解放作戦時にグ帝側の最高責任者が695km/hで逃げ切れると考えている辺り、連合艦隊敗北後も結局報告していないんじゃ…、まあ士気の低下や敗戦ムード蔓延の防止という名目で上から止められた可能性もあるけど… - 名無しさん (2021-04-29 12 46 09) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2021年08月05日〕