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シャネオルカ(UC-1) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 3 2 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 8 9 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP9 HP10 スロット2 - - - ◆カード能力 能力 テキスト 怪物察知能力 前衛エリア:敵の『怪物』の攻撃時、配置に関係なくブロックに参加する。この能力が複数の場合は、登場の早いカードが優先される 消沈の呪縛 前衛エリア:正面の敵前衛配下の攻撃力を-3する ◆考察 怪物察知能力について敵の怪物の攻撃時に強制発動前衛であればこちらの配置は関係ない。前衛エリア能力である事は忘れないようにしよう。 敵の攻撃がフロントアタックかサイドアタックかも問わない 通常通りスナイパーアイ持ちの攻撃に対しては発動しない 本来ブロック出来るカードが存在しても、《怪物察知能力》を持つカードが優先されるつまり《怪物察知能力》を持つカードが前衛にいるときは、怪物の攻撃に対して《怪物察知能力》を持つカードでしかブロック出来なくなる 《怪物察知能力》で本来ならブロック出来ない攻撃も防ぐ事が出来るが、強制発動なせいでブロックに参加したい味方を邪魔してしまう事もある。 《消沈の呪縛》とも相性はあまり良くない。 有効に活用したい場合は「城壁の指輪」や「羽付き帽子」で耐久力を上げると良い ステータスはコスト3の中でも高め。この平均以上のステータスに《消沈の呪縛》が加わるのがシャネルの強みである 同ステータスの《消沈の呪縛》持ちにはオストダールが存在する。あちらは入手しやすさ、初期ステータスの高さ、扱い安さで勝る。 こちらは《怪物察知能力》が必要であったり、専用装備の恩恵を受ける時、人間サポートを受けられる点、デッキ構成を工夫した《怪物探索》《心繋がり》を阻害しない点で勝る 《消沈の呪縛》についてはシャネオルカ(C-4)を参照 Ver2.0で強力な専用装備「ネコミミヘッド」が追加された事により、一躍壁カード界のトップに。むしろガノエル涙目である。 ◆入手方法 イベント等シャネル親睦イベント(人間ルート6章) (悪魔ルート5章) 錬成シャネオルカ(R-1)×2、白粒片×1 ◆バトルボイス 登場 私が守ります! 攻撃 えいっ! 敵を撃破 え?今の、私がやったんですか? 能力発動 (未編集) 退却 ふえ~ん、先に帰ります 関連リンク シャネオルカ 《怪物察知能力》持ちユユガノ氷岩種 個別ページの一覧/人間 個別ページの一覧/怪物
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シャネオルカ(SR-1) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 2 1 レア スロット HP 攻撃力 SR 0 2 0 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 精気譲渡 退却:【リーダーの「秀哉」の移動で退却】味方リーダーのLPを15回復する。 甘い誘惑 全エリア:《甘い誘惑》を持つ配下が3枚以上存在する時、そのカードの枚数分リーダーの「秀哉」の攻撃力を“+”する ◆考察 甘い誘惑カードの1枚。 ◆入手方法 イベント等シャネル親睦イベント6章 錬成シャネオルカ(R-2)×2、白光燐石×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク シャネオルカ 仙崎 秀哉
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シャネオルカ ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間/怪物 1 1 レア スロット HP 攻撃力 C 1 4 4 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP5 スロット2 - - - - ◆カード能力 能力 テキスト 浄化の光 行動:【登場ターン】味方を1枚選び、そのカードの不利な効果パラメータを消す - - ◆考察 登場することで状態異常を回復することが出来る。 コスト1ということもあり、バッドパラメータを除去するカードとしては最もお手軽。 登場ターンでしか使えない事と、1枚しか治す事が出来ないのがネック コスト1は出しやすいというメリットではあるが、場の支配供給値が低くなってしまうデメリットでもある。高コスト主体のデッキには合わない 運用としてはバッドパラメータを治す為に手札にとっておくか、通常のコスト1カードとして使って運良く不利なパラメータを受けてしまっていた時にオマケとして治すかのどちらかになるだろう。幸い、スロットも2でステータスもそこそこ。能力に頼らなくても戦力になる。 ◆入手方法 イベント等シャネル親睦イベント「不思議な生物?」 錬成シャネオルカ(C-2)×2、白粒片×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク シャネオルカ 味方のバッドパラメータを消す《清浄な煌き》…天使リセト等 《大いなる癒し》…シャネオルカ(EU-1) 個別ページの一覧/人間 個別ページの一覧/怪物
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シャネオルカUC-2 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間/怪物 4 2 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 11 12 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP12 スロット2 HP13 - - - ◆カード能力 癒しの息吹 行動:【手札を1枚捨てて、行動済みにする】捨てたカードのコストの2倍分LPを回復する 消沈の呪縛 前衛エリア:正面の敵前衛配下の攻撃力を-3する ◆考察 サイズが大きくなり戦闘もこなせる天使ハンブラエルといったところ。ほぼ後衛専門のあちらと比べると消沈の呪縛のおかげで汎用性が高い。ステータスも中々。後衛で支配力を供給しつつ仕事ができるのは大きい。リーダーのLPを回復できる手段はさほど多く無く、そういう意味でも非常に強力。 しかし種族的に山札を回復できる手段に乏しく、長期戦による継続的な回復手段としては少々心許ない。天使エルミルのおかげで山札切れの心配がないあちらと比べてその点は劣る。デッキによって使い分けよう。 もちろん、ただの前衛として使用するのもOK。 ◆入手方法 イベント等シャネル親睦イベント7章 錬成シャネオルカUC-2×2、白粒片×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク シャネオルカ 《癒しの息吹》持ち天使ハンブラエル 個別ページの一覧/人間 個別ページの一覧/怪物
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シャネオルカ(R-2) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間/怪物 5 2 レア スロット HP 攻撃力 R 2 14 16 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スロット3 HP15 HP16 - - - ◆カード能力 怪物暗示能力 攻撃:【対象の敵『怪物』配下を退却】敵リーダーへ、退却させた配下の攻撃力と同じ値のダメージを与える - - ◆考察 倒した配下が『怪物』なら、敵リーダーへ追加ダメージを与えることが出来る。 限定的な《串刺し》のような効果であるが、『怪物』しか発動せず敵の攻撃力を指定するので安定したダメージを与える事は難しい このカードの高い攻撃力のおかげで他の味方に配下を任せてこのカードはリーダーを狙った方が高いダメージを狙える事もスペックのおかげで戦闘力は高いので無理に狙わずオマケ程度に考えたほうが良いかもしれない 状況に応じて対象を選択できるというのは強みでもある。ダメージ効率の良い手段を選ぼう コスト5の中でHPと攻撃の基本合計値は美來、エウシュリーちゃんと並んで1位タイ2人には《血の憑依》《英雄の結託》があるので2人と比べると一歩劣るスペックか。 同じコスト、種族で《怪物暗示能力》を持つカードとして獣耳受付嬢がいる。あちらは《電光石火》を持ちHPが高いが攻撃力はこちらが圧倒している ◆入手方法 イベント等シャネル親睦イベント7章 錬成シャネオルカ(UC-2)×2、白光燐石×1 ◆バトルボイス 登場 行きます 攻撃 倒れてください! 敵を撃破 やったぁ 能力発動 私にも出来ることがあるんです 退却 ふえ~ん、先に帰ります… 関連リンク シャネオルカ 《怪物暗示能力》持ち獣耳受付嬢 個別ページの一覧/人間 個別ページの一覧/怪物
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シャネオルカ(R-1) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 3 2 レア スロット HP 攻撃力 R 1 8 9 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 能力 テキスト 怪物探索 登場:【このカードと同じカードを手札から1枚捨てる】山札から『怪物』を順読みで1枚手札に加える - - ◆考察 登場時に2枚目のシャネオルカ(R-1)を捨て、デッキに眠る『怪物』を手札に加える事が出来る。 複数積みが前提であるが、デッキ内の『怪物』を調整することで狙ったカードを素早く手札に加わる事が出来る このカードに怪物が含まれてないおかげで同じカードを加えてしまうということがない 場札、手札共に減らない為リソース的にもリーズナブルな能力ではある だが、スロット1であり能力値もコスト3カードの中ではやや低め。更に能力を発動させるには手札に2枚このカードを引いてこないといけない。 微妙に使いどころが難しいカードである。 安定して発動させるならやはり4枚積むべきだろう。だが、探索目当ての『怪物』カードの方も4枚積んだ場合、当然ながらこのカード2枚が2枚揃うより先に怪物の方が手札に加わる可能性が高い。 更に場にだしたこのカード自体の戦闘力も微妙な線である。シロちゃん系装備を装備できないのが痛い コスト3のこのカードを出せる状況ならば出来ればコスト4以上の怪物を引きたい所。デッキに低コストの怪物の投入は控えたいコスト5には多くの危険種が存在する。早い段階で危険種を出せれば制圧も容易い 結局のところ、『高コスト怪物の4枚済だと不都合がある』『コスト3カードの戦闘力を重視しない』等の条件を満たさないとこのカードは使いにくい。高コスト怪物カードを早期に出して主力にしたいというデッキが最有力 それでもこのカードをデッキから抜いた場合と組み込んだ場合で使用感を比べてから決定するべきだろう 守護霊リタはナベリウスと組み合わせて複数展開すれば爆発的に攻撃力を増やせる。リタとナベリウスデッキではこのカードでリタをサーチさせるのもいい ◆入手方法 イベント等シャネル親睦イベント(人間ルート4章) (悪魔ルート5章) 錬成シャネオルカ(C-4)×2、白粒片×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク シャネオルカ デッキから手札にカードを加える能力《俊足展開》樋口 海斗(EU-1) 発動に複数の同名カードが必要な能力《再生術》源 鴉鳥(R-1) 《瞬間再生術》源 鴉鳥(R-2) 《永遠の戦友》魔神ハイシェラ(SR-1) 個別ページの一覧/人間 個別ページの一覧/怪物
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「シャネルズ」名義の楽曲 た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 トゥナイト mid1F mid2G な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 涙のスウィート・チェリー mid1E mid2F# 転調でキー+1。 は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ハリケーン lowG mid2F# 転調でキー+1。 ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 街角トワイライト mid1E mid2F# ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ランナウェイ mid1E mid2G 「ラッツ スター」名義の楽曲 ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 め組のひと mid1D mid2G
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曲名 レベル 備考 ランナウェイ 4(昭和歌謡モード) ノーマルモードではラッツ&スター名義且つレベル2
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シャメル / CHAMEL 【シャメル】 ポップンミュージック1で初登場したキャラクター。 デザイン担当はMZD MOMMY。 シャメル / CHAMEL 誕生日 担当曲 ポップン1 アクション(pm1) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの パリのモンマルトルにあるカフェのオーナー。サングラス三姉妹の長女で、双子のココとエルの年上の姉に当たる。 誕生日 11月4日 ココ・シャネルの誕生日と同じ。彼女は鞄や財布などの高級ブランド「CHANEL」の起業者でもある。ポップン2で登場したココも、この元ネタが由来と思われる。 担当曲 ディスコクイーン [Dancin in シャングリラ]#? ポップン1 元モデルというウワサもあって、スタイル抜群。サングラスの下の素顔をめったに見せない年齢不詳の謎の美人。パリのモンパルナス通りのカフェのオーナー。 アクション(pm1) NEUTRAL ディスコでおなじみの点を指さすポーズをとりながら踊る GOOD GREAT FEVER 後ろを向いて腰をグリグリと回す。 MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード AC1の稼動初期は名前がシャネルであったが、実在の人物(恐らく誕生日の由来でもあるココ・シャネルから)からの命名およびファッションブランドの名称と被るためか、早期に修正され現在の名前に改名された。 公式のキャラ解説が「双子の妹のお姉さん側」という分かり難い書き方になっているが、概要で述べた通り、双子なのはココとエルで、シャメルは2人の年上の姉である。 AC19のメカニカルジャズの担当キャラであるエミーリオのアニメの一部に登場する女怪盗だが、デザイナーのコメントでは遠回しな言い方に終始しているものの、特徴的なサングラスと「懐かしの彼女」というデザイナーの弁からして、恐らくシャネルと見て間違いないだろう。 ドロボウ家業をしているのは妹のココであって彼女自身にそういう設定は存在していないのだが、「三姉妹」→「ポップンに主題歌も収録された某三姉妹怪盗が出てくるアニメ」という連想からくる後付けだろうか。コミカルさのあるアクションの内容的に、クールな佇まいのココよりもシャメルの方が似合っているという判断もあったのかもしれない。 また一部のアクションではサングラスの下に目が透けて見えるようになっており、部分的にだが素顔が見えている。 関連リンク ココ エル エミーリオ このキャラクターが描かれているレアカード 【祝20th! リメンバー1stポップン】 【JUDY→Suite Night FEVER LOOP!!→】 キャラクター一覧/ポップンミュージック1
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745 名前:隊長 ◆n4Gy4wUjsM [] 投稿日:2010/12/07(火) 23 56 54 ID Jt2Y/6ZE [166/169] 742 ユロドルに関してはチャネルブレイクすれば即効リミットはくる ただし今日はそうならなそうだな むしろならないほうがいいんだがな。 豪は今日は無理かな 838 名前:隊長 ◆n4Gy4wUjsM [] 投稿日:2010/12/08(水) 01 06 31 ID lncYOH0C [29/88] ユロドルチャネルブレイクしたな 追撃売り発射1.332s 927 名前:隊長 ◆n4Gy4wUjsM [] 投稿日:2010/12/08(水) 02 17 41 ID lncYOH0C [60/88] 豪ドル四時間チャネルブレイクしたから売りなさい。 --- 298 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2010/12/08(水) 16 49 59 ID D4DS/E1K [17/22] 291隊長、1時間足見てるとユロル目先数時間の底で利食いできた気がしてなりません、すばやい指摘ありがとうございます ちなみに今日はユロル触らないとの考えですがなぜさっきは的確に今すぐ利食いしろと判断できたのですか?ユロ円がらみでしょうか? 300 名前:隊長 ◆n4Gy4wUjsM [] 投稿日:2010/12/08(水) 16 52 54 ID 0ONB2vGh [63/172] 298 お よく勉強してるじゃないか ユロ円絡みも当然あるが、それはちょっと間違いだな。 ユロ円メインでユロドルを見るのは無理だ それは当然だ笑 では何を目安かというと、四時間足の緩やかな下降チャネルわかるけ? 今日↓ブレイクしてしまうと年内1.31~1.34台のレンジ終了が難しくなるからな ということは今日は下げずらいという事だ。 ただし、俺はこれに今までと同じくらいの自信もあるわけではなく、 だから様子見だ。 --- 310 名前:隊長 ◆n4Gy4wUjsM [] 投稿日:2010/12/08(水) 16 59 44 ID 0ONB2vGh [65/172] 306 チャネルブレイクはあくまでもテクニカル的な観点で、 年内レンジ予想はファンダに追従する。 なのでそれを語るとあまりにも長文になるためいったん独自で勉強してほしい それに照らし合わせてここでチャネルブレイクしてしまっては年内レンジ範囲に収まる公算が、 難しくなると判断したが故の様子見だ。 ---