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鉄板ダイニング 凛 美味しさをシンプルに。。特別な外食から、いつもの外食へ。。 アレルギーや食事制限がある方でも、安心して食べられるメニューを作っていきたいと考えております。 そこで食事メニューにおいては、アレルギー物質(特定原材料)の表示を行なっております。但し、調理場内では、様々な食材を扱っていますので、特に重度なアレルギーがある場合は、相談されてからご注文下さい。 〈鉄板ダイニング 凛公式サイトより引用〉 鉄板ダイニング 凛 〒015−0862 秋田県由利本荘市小人町8ー2 TEL:0184−24−0322 FAX:0184−24−0322 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.rinhappy.com/ 〈ブログ〉 5月12日(土)秋田県本荘の旅 http //blogs.yahoo.co.jp/fzb02641/32098909.html 鳥海エリア4 奈曽の白滝 http //blogs.yahoo.co.jp/rndtr253/20724277.html R108 矢島街道〜県道58 鳥海高原 http //blogs.yahoo.co.jp/novabosa34/32357013.html 黄金の菜の花と鳥海山! http //blogs.yahoo.co.jp/yoshida4600tem/41415052.html 秋田観光案内〜法体の滝② http //blogs.yahoo.co.jp/river3253/49608207.html 本日出会った城は空に浮かんでいた。 http //blogs.yahoo.co.jp/takazuka4514/12535007.html 鳥海山のスキー http //blogs.yahoo.co.jp/kijiten/36661955.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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[MA,Ht,1※,Wp,6,地→光/銃ShAk Cb:HtR+SL.Dm→Mg光,+SL+1d]命中とダメージの両方が上がる、コンボでは珍しいスキル。とはいえ、光コンボが発生してしまうので繋げ方が難しい。まあ、今どき銃使いもそうそういないだろうが……。(灯) 名前 コメント
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Winning Run 機種:AC 作曲者:川田宏行 開発・発売元:ナムコ 発売日:1989年2月13日 (*1) 概要 ナムコが1989年に発表した、日本産アーケードゲーム初の3Dレースゲーム。 F1をモチーフにした同社のビデオゲームとして『ポールポジション』、『ファイナルラップ』からの流れを汲む作品である。 今作はさらに3Dシステム基板「システム21」の第一弾として、UIなどの表示以外はポリゴンでの3D描画となっている。 ちなみに1987年発表の『ファイナルラップ』よりも早い段階から企画が動いていたとのことである。(*2) 音楽は川田宏行氏によるもの。氏の真骨頂とも言えるエレクトロファンクでまとめられている。 『ワルキューレの伝説』と同時の作曲だったという。 コイン投入などでは "Feel the beat of the Winning Run" と歌わせているがこれには元ネタがある (*3) らしく、 歌詞とコーラスのかけ方から、DeBargeの「Rhythm Of The Night」のサビの出だしがそうであると思われる。 (次作:ウイニングラン鈴鹿GP) 収録曲 曲名 補足 順位 COIN CREDIT未成立のコイン投入曲名不明 (CD未収録) CREDIT~SELECT MODE~PRACTICE START 内部的には・CREDIT~SELECT MODE (難易度選択ループ)・SELECT MODE (難易度決定)~PRACTICE STARTの二曲に分かれている GRAND PRIX START PRACTICE ゴール~GRANDPRIX スタート待機 THEME FROM FINISH (EASY) ゴール~RESULT(EXPERT) POSITION 1 以外でゴール~RESULT THEME FROM LOCATION TEST THEME FROM WINNING RUN (EXPERT) POSITION 1 でゴール~RESULT~ウイニングラン~車体回転表示画面~GAMEOVER~ネームエントリー GAME OVER ゴールできなかった場合のGAMEOVER曲名不明 (CD未収録) サントラ収録アレンジ WINNING RUN (ARRANGE VERSION) 編曲:国本佳宏「THEME FROM WINNING RUN」のアレンジ『NAMCO GAME VIDEO Winning Run』(VHS)のスタッフロールでも使用 サウンドトラック ウイニングラン ―G.S.M. namco 2―
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名前 属性 備考 ウインドラゴン(A) 風 タリスポッド・トルネードカラー ブレイズドラゴン(A) 火 タリスポッド・ヴォルケーノカラー ウインドラゴン(B) 風 ウィルオーウィスプ 火 ウェアウルフ 土 ブレイズドラゴン(B) 火 マーメイド 水 トルネードキングドラゴン 風 ヴォルケーノキングドラゴン 火 ゴブリン 土 イエティ 水 ウインドラゴンバーサクモード 風 ブレイズドラゴンバーサクモード 火 ファイアジャイアント 火 ウンディーネ 水 ペリュトン 風 トロル 土 コマンドウインドラゴン 風 マンティコア 風 カーバンクル 光 コマンドブレイズドラゴン 火 ドワーフ 土 スケルトン 闇 アースクエイクキングドラゴン 土 ストームキングドラゴン 水 ワイバーン 火 ウインドラゴン グローイングバーサク 風 ブレイズドラゴン グローイングバーサク 風 ヘルハウンド 闇 グリフィン(A) 土 ビックフット(A) 水 コマントウインドラゴンブレイクアームド(A) 風 コマンドブレイズドラゴンヴォルクアームド(A) 火 キマイラ 火 トリトン 水 ガーゴイル 闇 クラウドジャイアント 風 コマンドウインドラゴン グローイング 風 コマンドブレイズドラゴン グローイング 火 コマンドブレイズドラゴンヴォルクアームド(B) 火 デヴォアクロコダイル 水 ヴァンパイア 闇 グリフィン エレメンタル状態 土 ビッグフット エレメンタル状態 水 スピリチャルウインドラゴン 風 デヴォアクロコダイル(ダンディ) 水 ハーピー(アンナ) 風 ケットシー(コンラッド博士) 土 チビシロン 黄金Ver. 風 マンガ版 グリードー 黄金Ver. 火 マンガ版 シロン 黄金Ver. 風 ヘキサドラゴン 風 スプリガン 風 スピリチャルキングドラゴン 光 オーガ 土 カネルドウインドラゴン(A) 風 カネルドブレイズドラゴン(A) 火 マンティコア エレメンタル状態 風 ウェアウルフ エレメンタル状態 土 コマンドウインドラゴンブレイクアームド(B) 風 セントール 光 ネクロムキングドラゴン 闇 チビシロン・ガガガモード 風 ランシーン(A) 風 カネルドウインドラゴン トルネードソウル 風 ベヒーモス 土 カネルドブレイズドラゴン ヴォルケーノソウル 火 スフィンクス 風 チビシロン 風 リヴァイアサン 水 フェンリル 火 ジャバウォック(A) 闇 ランシーン(B) 風 カネルドウィンドラゴン ストライクアームド 風 カネルドブレイズドラゴン ゾルディックアームド 火 エキドナ 闇 スキュラ 水 ティターン 光 ジャバウォック(B) 闇 ティアマット 闇 グリードー 未覚醒Ver. 火 GWニコル 火
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~プロローグ~ 「想い」が結晶化する世界「エンディアス」 その中のリーベリア地方が今回の物語の舞台。 リーベリア地方は「人間の国」と「エルフの国」そして「獣人の国」の三つの国家が 安定した治世を送っていた。 しかしカオスゲートと呼ばれる次元のひずみが各地で口を開き 混沌のエネルギーが流れ込み大地が汚染され始めた。 闇の魔物が出現し、混迷を極める中、謎の帝国の影が動き始めていた。 時を同じくしてカオスゲートを閉じることのできる「心剣」を操る能力を持つソウルブレイダーと 呼ばれる異界の戦士がこの世界に降臨した。彼らは救世主なのか?それとも・・・・ リーベリア全土を覆う、「心剣」をめぐる動乱の時代が幕をあける 通商連合国家セイラン 聖フィリアス王国 魔装錬金帝国ベイルガルド
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ムダンマイニングとは その名の通り、勝手にマイニングしてくること。 毎日一人、ムダンマイニングに行き帰ってくる。 行き場所やどのユニットかは完全にランダム。今のところ法則性は無い。 こちらでは台詞は固定で1つのみである。 所謂おまけ要素のようなシステムなので、当てにし過ぎないように。
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 SH期 GH期 HNZ期 GGB期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はDR。 ギルガドランとは同期だが妙に不遇な船長さん。 似たようなナリのキングソウル(キングガウル)との関係は謎。 DR期 ソナーレベルを5に設定した後AM07 35にNWの方角に姿を現す。 同じランク6でレイ属性のモノリスアイ(今作ではフーダのみの登場)やトライヒュドラ(今作ではフーダのみの登場)と競合するが入手時期はあれ等よりもかなり早い。 というのも、運良くホネルアーRを入手出来れば環境次第ではソナーレベル1からでもDR単品で入手可能だし、パッチソウルから気長に育てりゃギルティソウルを経てそのうちコイツになるからだ。 …まあワザが無かったこの当時、ランク7の「ヘルサウスザークをゲットできたらレイ属性はみんな下位互換」という哀しい現実が待っていたんですがね。 SH期 遭難したのか何故か退場される。 ギルガドラン?無事です。 それどころかストラップガウストになってます。 ちなみにキングソウルが出てきたのも本作だがKAYUKIと違って後任指名はしなかったようだ。 GH期 というわけでキングソウルを蹴って再登場。 属性を毒にしHNZの付属ギアガウストとして復活したが、パッチソウルから一足飛びにこいつになるのでギルティソウルは影も形もなくなった。 ギルガドランもギアガウストとして続投しているが初期レベルは奴が7、こいつは23。序盤から買えば即戦力である。 製造できるシカケはオドロキバコ。 掛かる四天王はナイトメアリー(今作には未登場)。 あとこのシカケにはステルスジョーもかかる。魚のガウストなのになぜアクア系ではなくファントム系なのかは不明(オウマーシカも同じことが言える。ちなみにカイザーヴァンキュラーのドッキリバコでかかる)。 そのオウマーシカはランク1のザコだが、ステルスジョーはシカケレベル1にしてランク5(レベル30くらい)という化け物なので、初期レベル帯では勝ち目はないと言っていい。 HNZ期 HNZ発売と同時に正式に解禁。 GGB期 ギアガウストなので続投。 GS期 キングガウルとかいうよくわからん奴に蹴落とされ再度退場。キングソウルも欠席。 現在 パイレークをイケースに入れている時に朝6時35分〜8時35分の間にサーチレベル11以上でサーチすると掛かる。 亡霊っぽいのに朝型とな……? まず要パイレークの時点で殆どのダイバーが脱力しただろうが、こいつがいなければ何も始まらない。いつでもどこでもウジャウジャかかるので、適当に一匹スカウトしてぶち込んでおこう。 次に時間帯。 6時半から8時半の間でサーチしなければ出ない為、早朝からサーチ/キャプチャする余裕のあるダイバーでなければ途中離脱は必至。 休日なら時間は取れるだろうが、そもそも寝過ごしたり普通に忘れてたりでタイムオーバーなんてなったら目もあてられない。 チャンスは2時間しかない(一応別の本体で起動して強引に時間設定を変えるという荒業もあるが)。 ジバクガウストや漂流アイテムに邪魔されたくなければ無線を切っておくのも手。収入減は惜しいが期待値くらいは上がる。 しかしこんなんでもアンコモンなので障害物からの発掘には期待できない上に、下手なレアより出ない。 …とまあ、パイレークをイケースに入れつつ早起きした上で神頼みしなければならない。 幸いフユウなのでリアルラックと根性が有ればどこでも探知できるのが救いだが、こいつを探し出すのは結構難しい。まあジバク(場所次第では出現すらしない)で時間限定だの要グループサーチだのもっとめんどくさい奴らもいるのだが……。 サーチはかなりめんどくさいのにレアリティは何故かアンコモン。性能もかつての同期達より数枚落ち。 …アンタマジで何しに来たん? 愛着がなければさっさとフーダにしてしまおう。威力2位のたましいだまを撃てるぞ! ※威力215。1位はヘルロッドの「悪へいざなう一振り」の270だが、装備できる系統が限られるので、全系統が装備可という点ではコレでも首位。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★☆☆ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★☆☆☆ 掴み攻撃 ★★★☆☆ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★★☆☆☆ 移動速度 ★★☆☆☆ 属性 霊 基本弾 たましいだま ノロイ発症効果有 バトルタイプ ファントム チェンジコスト 38 必殺コスト 48 必殺系統 遠距離 必殺属性 霊 サーチスキル なし バトルスキル あいてのかくとうぼうぎょダウン! 一定時間の間敵の格闘攻撃弱化 好物 ギョウザ(中華、ふつう) 主な固有名称 きゃぷはし そうるきちてんなか ばけひさ 入手条件 6時35分から8時35分の間にサーチレベル11以上でサーチ 要:パイレーク 長所 格防が高め、かつスキルで敵の格闘攻撃を削れるので殴り合いに強く出られる 残りのイケース枠をパイレーク、ゾンビーギョ、デスケルトンの内どれか2匹で埋めればカイゾク連携が作動する 短所 弾防御が低く、スキルで相手の弾攻撃を削れないので撃ち合いは不得意 必殺がスタン前提の使い難さ 感覚 使い易さ ★★★☆☆(小回りは利くが上手く殴り合いに入れないと厳しい) 亡霊=そもそも触れないというイメージなのか格闘防御はそれなりの高さ。敵の攻撃を下げられるので下敷きなら…と思いきや弾攻撃はそのまま。 動き鈍い+弾防御が低いという弱点がツラい。 誘導系タマフーダで威嚇する等してなるべく撃ち合いをさせない様な立ち回りを心掛けたい。 パラメータは心配範囲だが流石にバトルスキルはキチンと機能するのでヘルロッドよりは小回りが利く。 応用し易さ ★★☆☆☆(連携狙う狙わない関係無く出番は少なめ) カイゾク連携が狙える。 しかし他が全員水なので揃えてしまうと土対策が必要になってくる。 他と違い殴り合いに強いのは嬉しいが… 相手の弾攻撃は弱化しないので撃ち合い重視の敵に弱い。 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は電気。 性能の都合上、カイザーク辺りは相手にしたくない。エクスカイザークとか勘弁してください スキル効果的には刺さるが、ガルサンダーも自力で対処するのは可能かと聞かれるとツラい。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 死毒のスモッグ カイゾク連携を狙う場合土狩りに使える。チェンジコスト軽減も嬉しい。威力も申し分ないが、なにぶん近距離でないと当たらないので使い勝手は悪く、状況を選ぶ。 皇帝とよばれる究極竜 必殺を当て易くする。弾速が遅くチェンジコストが重くなってしまうが射程は長い。 荒れ狂う飛炎 必殺を当てる事だけにしか使わないなら此方も候補に挙がる。威力300と申し分なくデメリットも無いが、入手が難しいのが欠点。 青き風刃 必殺を出し易く、かつ当て易くする。なお威力は175と中途半端。あとナムコ限定なので入手難易度が絶望的。 海鳴りの魚雷 補完にして対遠距離。 キョウカフーダ フーダ名 理由 赤道に立つ影騎士 チェンジコストが軽くなる上に殴りで回復 殴り攻撃力アップ。基本弾の威力が落ちるが正直問題ない。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。れいせい個体だと弾補正が潰れてしまうので、頑固者で。 邪にそまりし南の神 チェンジコストが20も軽くなり、攻撃力30+HP500アップも付く嬉しい一品。さりげなく必殺の威力も高まる。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 死のゴーストシップ イメージ通りな一品。性格指定もない。基本弾によるノロイ発症率を上げられる。コストも20ずつ軽くなるのでイケースを回し易くなる。しかしステータスは一切上がらないため、立ち回りでこいつをカバーするスキルが要る。 性格補正 性格 理由 がんこ ★★★★★耐久が上がり、「赤道に立つ影騎士」や「邪にそまりし南の神」を付けられる。できれば粘ろう。 ゆうかん ★★★★☆格攻・格防が上がり、殴り合い性能が上がる。しかし上記のフーダは付けられない。 しんちょう ★★★☆☆こっちは基本弾の威力と格闘防御が上がる。撃ち合いにも多少出れるが意見が分かれる。 おんこう ★★☆☆☆ネックになる弾防御・素早さを補強できるが、「赤道」や「邪神」を装備できないのであまり相性はよくない。悪いことは言わないから頑固な個体を探そう。…一応姿くらます水チョウを付けて防御力を上げられるが、あまり高くないHPがさらに100減る 味方ガウスト ガウスト名 理由 キングソウル ★★★★☆連携はできないが、ノロイでロックった後こいつの弱化へ繋げる事が出来る。総合力が高く崩れ難い。 デスケルトン ★★★★☆カイゾク連携対象。HP、弾防御共に高いので完全に撃ち合いに入ってしまっても肉盾にして逃げ切る事も可能。格闘防御は低めだが出方次第ではこいつの弱化効果のお陰で隙や欠点が帳消しになる事も。HPが少なくなっても必殺である程度リカバー可。 マッハジョー ★★★☆☆補完として役割は持てる。一応王魂→こいつ→向こうで相手チェンジ不可 格闘攻撃低下こっち移動速度加速で幾らか有利な戦況を作る事が可能なのだが…そんな戦況に引き摺り出す必要はまあないだろう。バニラの上にステータスはコイツ以下だが、素で魚雷を撃てるメカージキやセイランカーでも 意見、感想、議論その他 そういえば、「キングソウル」ってカイゾク連携の対象に当てはまらないんですね。個人的には当てはまってもおかしくないような気が…… 図鑑のキングソウルの説明欄を見てみると「黄金と融合して英雄の力を手に入れた」などと書いているのですが、キャプテンソウルが黄金と融合してキングソウルになったのではないかと思うのですが…… -- (名無しさん) 2016-03-03 10 35 53 ↑確かに。パイレークはともかく、なんでゾンビーギョとデスケルトンがカイゾクなのやら。 それに図鑑のキングソウルの説明、「財宝の力でパワーアップしたキャプテンソウル」とでもまとめてくれれば分かりやすいのに。 -- (名無しさん) 2016-03-03 12 57 56 キャプテンソウルもキングソウルも見た目からしてにているし。思えばキャプテンソウルがキングソウルよりステータスが低いのはこのせいなのではないだろうか…上記の文書からして黄金と融合してパワーアップしたからステータスが上がったのではないかと この他にもビックウェーブとリュウガウェーブの転生についても当てはまると思う。ただ、カイザークとライザークの転生については逆に弱くなってしまっているが何故なのだろうか…個人的には全体的にカイザークよりも少しステータスアップ(主に格闘攻撃、格闘防御)や、バトルスキルに金縛り効果とかあっても良い気がしてならないのだが…… -- (名無しさん) 2016-03-03 16 44 06 二つ目の文章の説明欄の事が書かれているが、DSの方は3行しかないからな……でもガウストのカードの方だったら書いてそう(実際には自分自身は持っていないからわからないけど…) -- (名無しさん) 2016-03-03 16 49 23 言われてみれば三行しかないね。 「財宝の力でパワーアップしたキャプテンソウル」 これ三行じゃ絶対入りきらないや -- (名無しさん) 2016-03-03 17 25 30 昔あったトレジャーガウストの公式サイトでも キングソウルとキャプテンソウルの関係は何も語られてなかったな。 -- (名無しさん) 2016-03-05 21 48 18 ↑何も語られていなかったとは……何だか残念な気分です。 実際、トレジャーガウストの公式サイトは見たことがなかったもので……でも、わたし自身キングソウルとキャプテンソウルには何か関係性があるとそう信じていたいです。 -- (名無しさん) 2016-03-05 23 52 46 半値 内容 すべてのコメントを見る
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エリュシオンモード/概要 シャイニング・フォース クロスエリュシオンより追加された最大8人でプレイできる新モード。 イベントの様な扱いで、開催時のみ「通常モード」と「エリュシオンモード」を選択する事ができる。 操作方法を始め、アイテムやスキルなどもエリュシオンモード専用のものになり、シャイニング・フォース クロスの世界観でありながら全くの別ゲームと言っても過言ではない。 このモードではGPはプレイ中に限り常時消費していくシステムとなっている GP=プレイ可能時間、と思ってもらって構わない。 プレイはフリーイン・フリーアウト制。 通常モードと違う点 マッチングされるメンバーは8人まで。 プレイ中はGPが常時消費される。(1秒=1GP) アシストモードは初回開始ごとに設定可能、連戦時は1フェイズ毎に追加GPを支払い自動継続、またはGPを支払わず通常モードとなる(再適用可) クエスト進行中のフィールドにマッチングされることがある ボスは最初はバリアに守られており、全く攻撃を受け付けない。このバリアを消滅させるためには、ルールごとに異なる条件を満たす必要がある。 通常エリュシオンではそのフィールドにある拠点を全て開放、陽光奪還戦では時間ゲージを満タンにして、昼状態への移行を目指す必要がある。 ボスを倒すとフェイズクリアとなり、報酬箱が各フェイズにて取得可能。 フェイズ終了時に退場するか選択できる。継続時にアシストの再設定もできる HPが0になっても気絶状態となり、復帰できる。復活までの時間は初回は20秒で、気絶回数が多くなるほど短くなっていく。(8秒まで確認) 復活時のHP・MPは直前の状態やクラス無関係でHP75%、MP50%となる。 4種類のクラスをプレイ中に切り替えながら戦う。 フォーススキルの威力が低く、通常攻撃との威力差が小さい。 クラスレベルはプレイ中に獲得、レベルアップする。イベント期間毎にレベルリセット ダウン時のMP減少率は最大MPの5% 武器防具の能力補正は受けない。クラス毎に武器防具のプリセットができる チャットにエリュシオンモード専用の3ページ目が出現(SFC.netでのカスタムは現在不可能) GPについて このモードではクエスト中のみGPを消費し、開始時とアイテム整理画面、エリア切替時の継続確認画面ではGPは消費されない。 GPが0になると、キャラクターの状態に関係なく操作不能となり、GP購入画面が表示される。この時、GPを購入すれば続行、購入せず時間切れの場合は終了(素材、獲得技能PT、経験値、武器熟練度は持ち帰れる)となる。 なお、GP切れ時のGP購入画面表示中に他のメンバーがボスを撃破した場合は、0GP状態のまま復活してステージクリアとなり、ボス討伐の技能ポイントも貰える。 終了ボタンを押した場合そのクエスト中に使用したGPは戻ってこないので注意。もちろんそのクエストで貰える報酬や経験値も貰えない なお、店内モード以外(?)で回線の不調等でソロ進行となってしまった場合、30秒程度経過すると中断するかの選択が可能。この際はGP切れ終了と同じ扱いとなる。(所持GPは維持) (マッチングエラーでソロ進行の際は消費されたが、通信障害で切断された際は消費GPが戻ってきたという報告あり) アシストモードはエリア毎に設定できる 育成アシスト 1エリア/?GP キャラクター経験値、クラス修練値、武器修練値に1.5倍のボーナスが掛かる。 報酬アシスト 1エリア/?GP エリアクリア時報酬宝箱1つ追加される お宝倍増キャンペーンが適用されていた場合 評価ボーナス箱+倍増箱+ブースト箱となる 評価箱に関係なく中箱が追加されるようだ(要検証) 特殊イベントについて モンスターラッシュ 通常エリュシオン限定で、1フェイズで最大で2回発生。 「拠点Xモンスターラッシュ」のメッセージが表示され、ステージ各所のモンスターが一時的にワープする。 また、モンスターラッシュ中はエリュシオンクロスの時間補充が停止する。 対象となった拠点周辺に、一般、リ-ダー、ヴァンガード、ゲートキーパー等が出現し、対象となった拠点を占拠しようとする。 対象以外の拠点はボス以外からの攻撃が及ばないので他の拠点にまで被害が及ぶことはほぼ無い。 「拠点開放を維持しつつ、一定数のモンスターを撃破」または「一定時間経過」で終了し、拠点陥落していなければ技能ポイントももらえる。 ゴーストラッシュ 陽光奪還戦限定で、昼以降前に1回発生。 時間ゲージが「25%・50%・75%」のいずれかを超えたときに発生する可能性がある。 「ゴースト大量発生中」のメッセージが表示され、1拠点につき1体ゴーストが登場、通常時よりも時間補充が難しくなる。 「時間ゲージを一定量進める」または「一定時間経過」で終了し、ゴーストはステージ全体で1体の状態に戻る。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ シャイニー・ゴッデス No.294 礼装名 シャイニー・ゴッデス 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 300 1500 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 0 0 自身の防御力をアップ 3% 5% &Artsカード性能をアップ 3% 5% +レアルタ合金と木材のドロップ獲得数を増やす【『夏だ!海だ!開拓だ!FGO 2016 Summer カルデアサマーメモリー / カルデアヒートオデッセイ』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター 絹田コウジ 解説 青々とした木々からこぼれる麗らかな陽の光。 浜辺ではしゃぐ仲間たちを見守りながら、 彼女は木陰で微笑みかける。 夏の楽しみ方は十人十色。 大人の女はあわてない、あわてない… 入手方法 性能 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 001 1 頑強 1 100 0 300 0 防御力 3% [5%] 346 3 ロマニ・アーキマン伯爵の歓待 5 300 0 1500 0 3% [5%] NP獲得量 5%[10%] 389 3 聖者の招待 5 300 0 1500 0 3% [5%] ダメージカット 100[200] 294 3 シャイニー・ゴッデス 5 300 0 1500 0 3% [5%] Arts性能 3%[5%] 645 3 シュガー・バケーション 5 300 0 1500 0 3% [5%] Quick性能 3%[5%] 685 3 ノスタルジック・フォーム 5 300 0 1500 0 3% [5%] Buster性能 3%[5%] 011 3 アゾット剣 5 200 0 1000 0 8% [10%] その他 コメント マルタの手前にいる長髪は誰? - 名無しさん 2016-08-20 23 11 44 アイリスフィールか、角が折れた茨木童子か、髪を染めたメデューサか、変装したハサンだよ - 名無しさん 2016-08-21 18 53 14 マリーじゃないの? - 名無しさん 2016-08-25 11 10 07 金長髪でパレオ付き青水着だからマリーの第三段階っぽいな - 名無しさん 2017-07-15 20 56 35 シャイニー☆ - 名無しさん 2016-08-26 03 29 32 2期はよ - 名無しさん 2017-06-28 20 16 57 犬と? - 名無しさん 2017-06-28 20 33 03 ハサミは? - 名無しさん 2017-07-13 01 02 17 これの上位互換を恒常ガチャかイベント報酬で出てきて欲しい。ヴラドに着けたい。 - 名無しさん 2016-09-25 03 16 06 世界中がシャイニー☆ - 名無しさん 2017-07-15 14 32 23 YES!マキシ様の言う通り! - 名無しさん 2017-07-15 17 47 22 霊衣早よ - 名無しさん 2017-07-16 01 05 10 あわてないあわてないした結果が水着鯖実装なしアヴェンジャー化だよ! - 名無しさん (2018-06-03 23 04 09) 名前 すべてのコメントを見る