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【シャイニングTVスタイル】聖川真斗 No. 24 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 BADを2回GREATにする レア度 R Lv30 2135 945 615 575 メサブ特技 フルコンボクリア時+13000スコア 属性 スター MAX 2720 1160 830 730 メインスキル スターのDANCEパフォーマンス40%上昇
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ドイツのマイスタージンガーの始祖的存在。 ヴァルター・フォン・デア・フォーゲルヴァイデ ヴォルフラム・フォン・エッシェンバッハ ラインマール・デア・アルテ フラウエンロープ(ハインリヒ・フォン・マイセン) コンラート・フォン・ヴュルツブルク コンラート・マルナー ハルトマン・フォン・アウエ ハインリヒ・フォン・ミューゲルン ラインマール・フォン・ツヴェター ブルーダー・ヴェルンハー フリードリヒ・フォン・ゾンネンブルク ボッペ バルテル・レーゲンボーゲン - 一部の文献のみ言及 クリングゾル - 伝説上の人物
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イフリート(水) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリージン シャイタン イフリート イフリート(水) イフリート レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 スター・インキュベータージン→シャイタン→イフリート バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル ナパーム 攻撃力 () アクティブスキル メテオストライク(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル クリティカルブースト(15~20%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ジン シャイタン イフリート
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あわびのおいすたーそーすに【登録タグ くじ レア度Sレア レシピ 不破評価 中華 五十音あ 伊達評価 作られる個数5 必要体力31 最大レベル☆15 神崎評価 辻評価 追加日20131031 霧島評価 音羽評価】 カテゴリ 中華 習得条件 『ハオチー!高級中華くじ』(10/31~11/7 14 00まで) でレシピ獲得 最大レベル ☆15 必要体力 31 作られる個数 5 レア度 Sレア レシピ追加日 2013/10/31 ※期間限定チャレンジクエスト「中国4000年の家具を手に入れよう/かんたん」&「ふつう」でボーナス効果 客に食べさせた時の満足度が大幅に増加する。(クエスト実施期間 2013/10/30 ~ 11/7 14 00) 習得方法 『ハオチー!高級中華くじ』(10/31~11/7 14 00まで) でレシピ獲得 → アワビのオイスターソース煮 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 90 75 ☆1 99 83 ☆2 108 90 ☆3 117 98 ☆4 126 105 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 ☆13 ☆14 ☆15 188 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 ☆13 ☆14 ☆15 ▲▲ページ top
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横浜ベイスターズ99年度 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 - チーム成績 順位 勝ち 負け 分け 連勝 打率 防御率 安打 本塁打 4 61 67 7 5 .258 3.17 1225 131 盗塁 失策 得点 得点率 失点 失点率 自責点 非自責 失策率 15 57 445 3.3 471 3.4 434 37 0.42 個人成績 野手 選手名 製作者 守備位置 打率 本塁打 打点 盗塁 守備率 藤ノ宮千歳 舟 捕手 .264 11 43 0 .392 茶金 コメット 一塁手 .259 24 70 0 .991 つかさ mick 二塁手 .251 4 36 1 .983 ミシェール滝 煮物 三塁手 .285 11 48 0 .960 ロキノン ハイド 遊撃手 .253 15 46 0 1.000 たっちょん3 たっちょん 左翼手 .253 4 25 0 .981 マクロス7 マクレーン 中堅手 .236 8 39 14 .984 前田章二 appleパイ 右翼手 .271 32 71 0 .981 アウグス pio DH .250 20 47 0 - 投手 選手名 製作者 役割 登板 防御率 勝ち 負け セーブ RP 投球回 奪三振 はにわ^^ もさ 先 22 3.40 4 12 - - 148 0/3 84 ストルガツカヤ わふー 先 24 3.34 10 9 - - 151 0/3 80 ソニア タティス 先 22 4.17 2 9 - - 133 2/3 49 おると Mid 先 22 3.11 5 11 - - 139 0/3 83 那須川巧 akito18 先 23 3.12 10 9 - - 161 1/3 151 伊藤一長 知事さん 先 22 3.05 10 7 - - 141 2/3 52 スコール お天気 中 38 1.70 3 0 1 11.7 63 2/3 28 風神 雷神 中 36 4.70 4 0 0 3.5 53 2/3 32 ブルータス4 かえ猿4 中 43 1.08 7 3 0 15.5 74 2/3 42 鐸 寿司 中 39 2.90 5 2 1 7.4 71 1/3 33 加藤亨 国内選手 中 30 3.64 1 2 1 2.5 54 1/3 29 みー sec 抑 35 3.26 0 3 29 - 38 2/3 25 リーグトップ ゴールデングラブ ベストナイン GG+B9(選手名) 99期4位で終了 防御率と失点率がえらいことになっている仕方ない部分もあるがなぜここまで落ち込んだのか 投手陣全体で109被本塁打、横浜の本塁打数を抜いた他球団の平均で見ると大分打ち込まれている 投げては那須川巧のノーヒットノーラン達成、打っては前田章二の5期連続本塁打王 明るさが見えない中で何とか盛り立ててはくれたが… 打率の落ち込みは止まらず、前期に比べれば本塁打数は増えたのだが 走者が居るときに打てなければ大きくは得点できないという事か 先発陣にとっては酷いシーズンだった 明るい材料を探すとするならこれからの選手である伊藤一長の二桁勝利と那須川巧のNNか 引退間近の投手も多くその前には何とか優勝したいところだ 二人は好調、特にブルータス4は1.08の防御率を記録し安定感抜群 そして二人は不調というか圏被打率が3割越えしているとなると厳しい 中継ぎとして大事な数字でもあるので何とか頑張って欲しい みーさん出番がちょっと増えたけど調子が良くなかったようだ チームトップにずっと掲げてある通り投手募集中
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シャイニング・アーク 【しゃいにんぐ・あーく】 ジャンル 心をつなぐRPG(コンピュータRPG) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 セガ 開発元 メディア・ビジョン 発売日 2013年2月28日 価格 6,279円(UMD版)5,600円(DL版) 判定 なし ポイント 改良されている部分もあるが改悪されている部分もあるシステム冗長なシナリオ賛否分かれるヒロインユーザビリティは改善されている シャイニングシリーズ プロローグ 概要 賛否両論点 問題点 評価点 総評 余談 プロローグ 美しい自然に囲まれた絶海の孤島「アルカディア」には、あちこちに朽ちた古代遺跡が顔をのぞかせている。村に住む少年フリードはある日海岸で、背中に片方だけ黒い翼が生えた不思議な少女を見つけた。 概要 Tony氏がキャラデザを勤めるシャイニング5作目。基本システムは前作『ブレイド』とほぼ同じ。また、ストーリーの導入部は前々作の『ハーツ』に近いプロットになっている。 前作がぬるすぎる難易度やシステム面の甘さ、シナリオなどで大きく批判されていたため、必然的に本作の出来は注目されていた。 賛否両論点 メインヒロイン ヒロインであり重要人物でもあるパニスだが、彼女に対しては賛否両論が大きい。 「無邪気な幼女」と見た目・設定だけでも好き嫌いが分かれそうなキャラだが、そんなものは序の口。 主人公フリードを始め、周りの人間も何か問題が起こるとやたらとパニスを「いい子」「何も悪くない」とかばい立てする。それも何度も何度も。ヒロイン性を強調させるとしても、ちょっとやりすぎの感がある。 パニスの正体及び「どうしてこうなったかという真相」は(ネタバレになるので伏せるが)人によっては自業自得じゃないか?と思わせるもので、受け取り方は人による部分が大きい。 戦闘パートでは一部の離脱イベントを除き、彼女は必ず出撃する。主人公ですらパーティーから外せるのに…。 しかもAI操作で、こちらがコントロールすることができない。基本的にAIの性能は悪くはないのが救いだが。 好感度をあげていくと、中盤あたりからようやく指示を出すことができるようになる。できるのは攻撃・支援・歌(フォースソング)・おまかせ(いつも通り)の4つ。 気分は特定のパンを食べさせることである程度コントロールはできる。 その後のある時点からはプレイヤーが完全に操作できるようになるが、それまでが非常に長いため、彼女に思い入れのない人は苛つきかねないだろう。戦力としてはステータスも高く、強力な魔法も使えるため使い勝手は良いのだが…。 ただ、彼女も相応に魅力的なヒロインであり、キャラ性に関しては好みの範疇を出るものではない。 問題点 冗長なストーリー 『ブレイド』では単調なストーリー展開が批判されていたが、本作でもそれはほぼ同様。基本的に「あるアイテムを取りにある場所へ向かう」→「敵がいたので戦闘」→「帰って睡眠」という流れの繰り返し。なんとストーリーのラスト直前まで。 さらに悪いことに、プレイヤーの選択自由度は増えるどころか、ますます減っている。 これまでのシャイニングシリーズは様々なヒロインがおり、それぞれと結ばれる個別エンディングが用意されているのがほとんどだったが、本作のヒロインはメインヒロインであるパニスだけに絞られており、サブヒロインは攻略対象にすらなっていない。 主人公は終始パニス一筋で、他の魅力あふれるサブヒロインはアウトオブ眼中。Tony氏のキャラデザインが素晴らしいだけに、「なんでこんな仕様にした」「勿体なさすぎる」という声が多い。 一応、この作品にも味方キャラ全員分の個別エンディングが存在するには存在する。が、既に述べられたように主人公はパニスにぞっこんであり、それが覆ることは決して無い為、個別エンディングを迎えるキャラクターによってはそこで主人公に遠まわしに振られてしまうという悲惨なことに……。 今回も過去のTonyシャイニングと世界観を共有している。 アイテムを得られる「釣り」「パン焼き」といった脇道も一応あるのだが、戦略性が皆無。 過去作の『ハーツ』ではミニゲームが挿入されたり一応プレイヤーの介入する要素があった。にもかかわらず、今回はただパンの素材、及び餌を選んでアイテムが出てくるのを待つだけ。これではただのアイテム交換である。 バトルシステム 前作は完全ターン制で、規定の回数分キャラクターを動かすことができた(*1)のに対し、本作では敵味方問わず素早さが高い順に行動順が回ってくるようになっている。 このため遅いキャラは思うように経験値稼ぎができず、またパニスや雑魚がどうでもいい行動をとり続けることによってテンポの悪化にもつながっている。 出撃枠は4人までだが、パニスが常に強制出撃なので自由出撃枠は実質的に3人だけという有様。前作(5人)よりも減っている。 シナリオ中パニスが一時的に離脱する時期があるのだが、その時でも枠は増えない。 その他 「孤島が舞台」「腹ペコ属性のヒロイン(それでいて物語の中核)」「身近なサブキャラにパン職人」など、全体的に『ハーツ』の焼き直し感が否めない。 今作はローナやセラフィムなど、特定のコンテンツを購入しないと解放されない要素が登場するようになった。 以前でもパスワードがあったが後に公開されるためあまり大きな短所にならなかった。しかし今作ではプロダクトコードのため1人1回しか入力できない。 ロードが長い上に頻繁に発生する為、非常にテンポが悪い。 評価点 今回もBGMやキャラグラフィックの完成度は非常に高い。 二丁拳銃を使うシスター「キルマリア」、魅惑の女海賊「ベルベット」、天使を狙う「ヴァイオラ」など、セクシーかつ美麗な女性キャラ陣は健在。パニスについても否定的なプレイヤーからもキャラデザは好評である。だからこそ、先述の仕様が惜しまれてしまうのだが…。 『神々の遺産』以来シャイニングシリーズにちょくちょく名前が登場する(*2)古代のロボット「アダム」がTonyシャイニングにも登場する運びとなった。 サウンドテストやキャラクター図鑑、CG閲覧モードが登場している。 海戦は雰囲気を壊すことなく溶け込んでいる。 難易度の変更が可能になった。難易度は「カジュアル」「スタンダード」の2つが選べる。 一応前作の反省が活かされている点もいくつかある。フォースソングの曲調がシリーズの世界観に近づけたものになったり、前作で批判が寄せられた「難易度の低さ」についてもある程度改善の様子が見られるなど。 とは言え、前述の改悪点も多いのが困りものだが…。 前述の通り賛否の分かれやすいパニスだが、その出自から来る苦悩や葛藤の描写は素晴らしく、ハマる人にはハマるタイプのキャラクターでありファンは少なくない。 彼女の個別エンディングはトゥルーエンドというだけはあって感動的であり、少なくともそこまでパニスを推し続けたプレイヤーにとっては涙無しには見る事の出来ないであろう素晴らしいものになっている。 総評 良くも悪くもパニス中心で進むゲーム。「心をつなぐRPG」と宣伝されてはいるものの、正直彼女と心をつなげられるか否かが本作の評価につながると言ってもいいだろう。もう少し、パニスに思い入れを持てないプレイヤーに選択の自由を持たせるべきだったと感じられるが、彼女に思い入れを持ったプレイヤーにとっては諸々の問題点が気にならなくなる神ゲー足り得るだろう。 余談 次回作『シャイニング・レゾナンス』では世界観が一新された為、Tonyシャイニングの常連だったエルフの王女「エルウィン・ラナ・シルフィス」の皆勤は本作までとなった。 クソゲーオブザイヤー2013携帯機部門に選評が届いたが、選外となった。
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《真の聖騎士 シャイン・クリムゾン》 VR 火・光・闇 13 クリーチャー:エンジェル・コマンド 30000 ■相手は呪文を唱えることができない。 ■いずれかのプレイヤーが自身のマナゾーンよりコストが大きいクリーチャーを出したとき持ち主のシールドを全ブレイクする。 作者:カケル フレーバーテキスト 聖騎士団長として仲間を守るのは当然のことだろう!---真の聖騎士 シャイン・クリムゾン 弱い【企画】作ろうぜ!新たな七英雄!この企画に参加 メタっぽいのにコスト13とか… 評価 よく考えたらキリコに使えそうで草 -- カケル (2021-12-15 19 39 25) 名前 コメント
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エリゴス・アレイスター (-) 身長 180㎝ 体重 70㎏ 魔族。魔界における風の王。 高潔な騎士で、自らの騎士道精神に基づいて行動する。 質素倹約を心がけている。ベジタリアン。 風・大気を自在に操る神力を持つ。その実力は風露を以てしても容易く突破されてしまうほどであり、神人類ではもはや相手にすらならないことも多い。 神器は方天戟。 「弱者に向ける刃はない。失せろ」 「お断りしよう。大多数で一人を襲うなど、我が騎士道が泣くわ」 「偉大なる風の力、神如きが扱って良いものではない!」
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横浜ベイスターズ117年度 チーム成績 順位 勝ち 負け 分け 連勝 打率 防御率 安打 本塁打 5 50 77 8 6 .253 3.08 1184 63 盗塁 失策 得点 得点率 失点 失点率 自責点 非自責 失策率 56 38 340 2.5 444 3.2 421 23 0.28 おまけ 得圏 .223 巨人 阪神 中日 広島 ヤクルト 4-22(1) 15-10(2) 12-15(0) 10-15(2) 9-15(3) 個人成績 野手 選手名 製作者 守備位置 打率 本塁打 打点 盗塁 守備率 アッカーマン 京 捕手 .234 1 22 0 .352 安藤洋司 appleパイ 一塁手 .284 20 55 0 .995 ポゾ タティス 二塁手 .258 1 21 0 .981 水谷哲郎 国内選手 三塁手 .226 4 29 0 .974 リックス ハイド 遊撃手 .235 3 30 0 1.000 踏み台 踏み台 左翼手 .224 16 45 0 .994 マクロス0 マクレーン 中堅手 .278 6 29 56 .992 銚 寿司 右翼手 .263 4 40 0 .979 カイト pio DH .274 8 43 0 - 投手 選手名 製作者 役割 登板 防御率 勝ち 負け セーブ RP 投球回 奪三振 フィリ夫 格闘家 先 22 2.99 8 8 - - 144 2/3 61 のうみ わふー 先 23 3.92 5 12 - - 121 2/3 54 グリーンウェル 助っ人外国人 先 21 3.37 4 12 - - 125 2/3 65 グレン 助っ人外国人 先 23 2.93 9 11 - - 147 1/3 76 工藤公康 akito18 先 23 3.39 4 14 - - 143 1/3 61 ブルータス5 かえ猿5 先 23 2.78 5 9 - - 152 0/3 51 高井雄平 竜魔 中 45 2.58 5 5 0 9.1 104 2/3 43 土神 雷神 中 42 3.10 2 2 0 4.6 66 2/3 34 松永卓也 国内選手 中 37 2.70 4 0 1 8.1 53 1/3 28 ドルフィン早瀬 煮物 中 39 3.66 3 3 0 4.2 66 1/3 46 大柳 よしき 中 40 2.74 1 1 0 6.0 82 0/3 52 しょうⅣ しょう 抑 22 1.23 0 0 22 - 22 0/3 15 リーグトップ ゴールデングラブ ベストナイン GG+B9(選手名) 第117期5位で終了 定位置 そもそも今季は人数が少ない、ヘルプヘルプ 優勝チームとはいえ巨人に負けすぎか、良い投手相手だと打線として手も足も出ないのがよく解かる 先発陣は昨季よりもかなり頑張ったのだが、それでも投手全体の合計で139発の被弾 主砲の不調に主軸の突然の引退などで得点率が落ち込んでしまったのがこれまた厳しい 野手:打率得点率本塁打数が12球団中12位\(^o^)/ マクロス0、残念ながらベルトは移動してしまったが、相変わらずの足に加えてFPをドーンと稼いで貢献50チーム最多安打に盗塁美味しく守備しっかり、引退が近づいてくるのが惜しい 安藤洋司、またも最高出塁率を獲得したが、今季は基準到達の20本塁打の貢献が大きかったかチーム最多打点を稼いでおり、3度目のベストナインにも選ばれたのも当然か 投手:先発 援護が無い ブルータス5、投球回・平均投球回ともにチーム最多、防御率は先発陣の中で最も良くとても高卒新人とは思えない、新人王に選ばれたのも納得の好成績、なのだが負け越し フィリ夫、援護的に厳しいシーズンを先発陣で唯一負け越さずに乗り切ったこの状況で負けない投球ができるのはかなり凄い事だ 投手:救援 防御率や被打率を見ても全体的に調子の上がらないシーズンだった 高井雄平、今季も投球回100回超とフル回転し中継ぎでは被本率最小もうちょっとだけ圏被が下がればという所か 大柳、圏被.209と危ない所は見事に抑える投球でしっかりと繋いだのだが被本10これさえなければもうちょっと防御率がイイ数字に ドルフィン早瀬、能力が完成した後に、何故かと思うほど成績が悪くなった理由を教えてください今季は被本12と能力やこれまでの成績からは想像できないようなヤバイ状況、何が起こったんだまた今季での引退を表明、お疲れ様でした、実はごにょごにょごにょらしい、これ以上はこんな時間に誰か人が尋ねてきたり一人で部屋に帰るのと同じ事になりそうなので勘弁してください しょうⅣさん恐らく現役で最高の抑え投手の一人だがチームの現状がアッーAランク称号を覚醒させてリレー・寸前に加えてノビキレ打強全て◎を取り被本0でセーブを全て成功させても出番が少ないという壁はどうしようもなく ここだけの話ですが、実はこの横浜ベイスターズ117年度はまだ書きかけなんです もし良かったら、何か適当に加筆してもらえないでしょうか 先発二人に打てるサード募集中 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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― 俺たちが街へ出かけているときの基地では…… ― シャーリー「なぁ、みんなでこれやらないか?」 シャーリーは休息の時間にゲームらしきものをやらないかとみんなに呼びかけた 宮藤「それはどういうゲームなんですか?」 リーネ「私もそのゲームのルール知らないです…」 宮藤とリーネ、そしてほかのみんなもゲームのルールは知らないようである ルッキーニ「ねぇねぇ、シャーリー!そのゲームのルール教えて!!」 友「俺も知りたいな」 ルッキーニはゲームと聞いて目を輝かせている シャーリー「このゲームは"ツイスターゲーム"って言うんだ!」 「ルールは、ルーレットで示された手や足を、シートの赤・青・黄・緑の○印の上に置いて、出来るだけ倒れない様にするゲームだ!」 シャーリーはルールをひと通り説明する ペリーヌ「こんな単純なゲームのどこがおもしろい……」 坂本「うむ、これはバランス感覚を養う訓練にもなりそうだな!!」 ペリーヌ「そ、そうですわね!良い訓練になるゲームですわ!!」 ミーナ「シャーリーさん、何人ぐらいでするゲームなの?」 シャーリー「まぁ、2、3人ぐらいがベストかな!」 ルッキーニ「ねぇねぇ、みんな!早くやろうよ!!」 シャーリー「よし!じゃぁ早速……」 シャーリーはシートを広げ、ルーレットを準備した シャーリー「じゃぁ…まずはエイラとサーニャで行こうか!!」 エイラ「サ、ササササササーニャと!!??//////////」 サーニャ「がんばろう、エイラ」 エイラ「う、うん…////////」 (どうしよう…アンナことやコンナコト……//////////) 2人は顔を赤くしながら、シートの上に乗る シャーリー「じゃあ、行くぞ!それっ!」 ルーレットを勢いよく回すシャーリー シャーリー「まずは、右足で黄色だ」 エイラ「黄色ダナ、よいしょっと」 サーニャ「黄色は…ここね」 2人は指定された足で黄色のゾーンを踏む ルッキーニ「シャーリー、これからもこんな感じでやってくの?」 シャーリー「そうだよ」 宮藤「でもシャーリーさん、このゲームこれだけで終わるなんてつまらないですか?」 ペリーヌ「確かに宮藤さんの言う通りですわね」 リーネ「私もそう思います」 シャーリー「ふふふ… 君たちはまだ何もわかっていないなぁ~」ニヤニヤ バルクホルン「シャーリー、もったいぶらずにこのゲームの面白さを教えたらどうだ?」 シャーリー「教えちゃったら、このゲームの面白味がなくなっちゃうぜ~」ニヤニヤ エーリカ「何だか分からないけど………なにか面白いことになりそう!」 友「確かに…」 シャーリー「まぁまぁ、見てれば分かるから!!」 坂本「ここはシャーリーにしたがっておとなしく見てようじゃないか」 ミーナ「そうね。そうすればこのゲームの趣向も分かってくると思うわ」 シャーリー「さすが隊長。物分りが良くて助かります」 エイラ「それより、早く始めてくれヨ!!」 シャーリー「悪い、悪い!じゃぁ、次は左手で緑!!」 エイラ「ここダナ」 サーニャ「緑…あったわ」 シャーリー「じゃぁ、どんどんいくぞっ!!」 シャーリーは次々とルーレットを回していく エイラ「サ、ササササササーニャ…//////」 サーニャ「………//////」 シャーリー「これで分かっただろ!このゲームの面白さが!」 エイラの顔は四つんばいになっているサーニャの柔らかそうな太ももにピタリとくっついている 宮藤「………////// (このゲームで……リーネちゃんの…お、おおおぱぱぱぱ…//////) 」 リーネ「す、すごいゲームですね…//////」 ペリーヌ「な、ななななんて不潔なっ!!////」 バルクホルン「な、なななななななななな………//////」マッカッカー エーリカ「このゲーム…//// なんかすごいね/////」 ミーナ(このゲームなら……美緒と一緒に……/////) 友(こ、これは…!! 刺激的すぎるっ!!///////////) 坂本「このゲームは先に倒れたほうが負けなんだな?」 シャーリー「そういうことになりますね~」 ルッキーニ「あっ! 見て見て、エイラの顔まっかっか~」 シャーリー「ほぉ~」ニヤニヤ エイラ「み、みみ見るなっ!!////////」 サーニャ「…エ、エイラ…//// そんなに…動かないで…////」 エイラは恥ずかしさのあまりに暴れまわる エイラ「も、もうダメだっ!//////」 サーニャ「きゃっ!」 エイラはサーニャと一緒に崩れ落ちた ルッキーニ「うじゅー!エイラの負け~!!」 シャーリー「よし!勝った人は負けた人へ命令を一つすること!」 エイラ「な、なんでそんなことになるんだヨ……」 サーニャ「…エイラ」 エイラ「な、何だ!?サーニャ…」 サーニャ「あ、頭を…なでなでして…/////」 エイラ「えっ!?//////// で、でも……//////」アセアセ 坂本「エイラ、命令は必ずだっ!」 ミーナ「ふふっ」 エイラ「わ、わかったよ…/////」 エイラは震える手でサーニャの頭を撫でた 宮藤「エイラさん、顔真っ赤ですね」 エイラ「な、なにぃ!?//////」 リーネ「真っ赤…」 ペリーヌ「真っ赤ですわね」 エーリカ「真っ赤だね」 バルクホルン「真っ赤だな」 友「まっかっかだな」 ルッキーニ「まっかっかぁ~」 みんなして"顔が真っ赤"とエイラを指摘する エイラ「う、うううう…///// 」 サーニャ「……//////」 エイラ「サ、サササササササーニャ!!//// 今夜の夜間哨戒に備えて早く寝るゾ!!////」 サーニャ「で、でもまだ早い…」 エイラ「早くても問題ナイ!!////さぁ、早く寝よう!!/////」 エイラはサーニャの手を引っ張り、部屋へと消えていった ミーナ「ふふっ、わかりやすいわね」 坂本「そうだな」 シャーリー「じゃあ、次のペアは………友とバルクホルンとハルトマンでいこう!」 エーリカ「よぉし!がんばろっと!」 バルクホルン「うぬぬぬぬ…」 友(もしかして…そ、壮絶な絡み合いがあるんじゃないか?///////) 妄想が膨らむ友であった ― しばらくして ― 友「な、何でこんな体勢に…」 エーリカ(あ、あまり友が動くと…胸に…/////) バルクホルン「友、しばらく耐えろ!」 友「ぐぬぬぬ…」 友は腕立て伏せの状態になり、その上に押し掛かるようにバルクホルンとエーリカがいる 宮藤「友さん、つらそうだね…」 リーネ「うん…」 ペリーヌ「あ、あんな状態でよく倒れませんね…」 坂本「さすが、力のある友だな」 ミーナ「そうね、でも友さんつらそうね」 シャーリー「面白くなってきたな!」 ルッキーニ「にゅふふふ、どんどんいってみよー!」 シャーリー「任せろっ!!」 シャーリーはルッキーニの声におされて、ルーレットを回す シャーリー「次は……右足の赤!!」 友「み、右足だな…うぬ…」(いちゃいちゃした絡み合いが無い…) エーリカ「んんっ!…と、友…//// あまり動かないでよぉ…////」 少し色っぽい声をあげるエーリカ 友「ご、ごめん!!/////」 バルクホルン「右足の…赤だな…よし、ここだっ!」 少し崩れそうになっていたバルクホルンは勢いよく右足を赤色の所に置こうとする だが…… 友「ごふっ!!」 勢いよく置こうとした右足は、運悪く友のわき腹に当たってしまった バルクホルン「わ、悪いっ!! 友、大丈夫かっ!?」 友「」チーン エーリカ「あわわわわ… 友、気絶しちゃってるよ!!」 バルクホルン「なにぃ!?」 エーリカとバルクホルン、そして周りが一気に騒がしくなる 宮藤「と、友さん!?」 リーネ「大丈夫ですか!?」 ペリーヌ「完全に気絶してますね…」 ミーナ「す、すぐに医務室へ!!」 坂本「危険すぎるゲームだ……シャーリー、このゲームは中止だ」 シャーリー「りょ、了解……」 ルッキーニ「せっかくいいとこだったのにぃ~」 ― その頃のヘルマと俺 ― 俺とヘルマは乗ってきた自動車で基地へ戻っているところだ 俺「そろそろ基地に着くぞ~ って、あれ?」 ヘルマ「zzz……」 ヘルマは静かに寝息をたてていた 俺「…疲れたんだな… 」 俺はハンドルを左手で握りながら、右手でヘルマの頭を優しく撫でる ヘルマ「ん………」 俺「…かわいいな、ヘルマ…」 俺は頭を軽くポンッと叩き、再び運転に集中した