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戦国時代の話。 廃れた都や城、町の守り神を祀る神社、失都神宮〈シットジングウ〉には、二つの魔刀、漁暗辰〈イサリアンダ〉と朱漆白光〈アカシハッコ〉があった。 朱漆白光は強い光の力を持ち、その力は僅かでも闇と融合した存在を光の部分ごと消し去る。失都神宮には闇を持ちながらも人に危害を加えないような神も多く、そのためにその力を押さえつつ光の力を残すために、漁暗辰を同時に作った。 そのために漁暗辰は朱漆白光と力は逆向きで朱漆白光の数分の一程の力しか持たない。 ある日失都神宮が、何者かによって襲撃された。その際朱漆白光と漁暗辰は紛失、様々な神が野放しとなる状態となった。 武装斬龍は能面を被った謎の男に、黒い刀を渡される。 それから数日たち、謎の龍、水無龍に襲われる。黒い刀で応戦するが防戦一方となる。そのとき、茨童〈イバト〉と名乗る若い男に助けられ、一命を取り留める。茨童は人型を斬龍に渡し、斬龍と水無龍を人型を使って茨童に契約させられる。 契約直後に茨童が口にしたのは、失都神宮の動乱、そして朱漆白光を織田信長が所有し、天下統一、そして神をも統べる野望だった。
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プロトタイプcodeⅢ プロトタイプcodeⅢパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説余談 コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 プロトタイプcodeⅢ パラメータ 属性 土 HP 232-245 クラス ☆☆☆ 攻撃 47-50 種族 機械 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 自爆!!!→自爆!!!! 入手方法 ロボ参式(Lv1~10)+古代の秘石 ロボ弐式陸戦型(Lv1~10)+ネジ CPU対戦時アイテム 黒い筒 ネジ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき! こうげき! 2 ミス 会心の一撃 会心の一撃 3 チャージ こうげき! こうげき! 4 チャージ 会心の一撃 会心の一撃 5 チャージ チャージ こうげき! 6 チャージ 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃とっこう 防御 回復 強化 召喚召喚★ 異常 EX増減EXゲージ+1 コマンドパワー増減チャージ ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)プロトタイプcodeⅢ 出現条件 リーダー(1枚目)にロボ参式(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)にロボ弐式-ジャンクをスキャン クラスチェンジ派生 なし 解説 「ワタシハ プロトタイプ codeⅢ」 二通りの作成方法があるモンスターで、ボディや武装には両者の特徴が見られる。~ 性能はロボ弐式陸戦型をそのまま強化した感じの物であり、防御ばかりだったロボ参式からすれば嘘の様にコマンドが攻撃一色に一変する。~ なお、コマンド継承はないのでロボ弐式陸戦型やロボ参式でどんなにコマンド調整しても無関係。~ スロースターターなアタッカーで、素早さが低いうえに攻撃力もそれほどではない。~ ただし、初期コマンドに恵まれているので動き出せれば安定した攻めを行える。~ 特筆すべき持ち味は自爆系のコマンドと言えるだろう。~ 【とっこう】は発動すると自爆して敵全体に300%の攻撃を与える無属性の物理攻撃。初期コマンドにはないので、自爆をEX技使用時だけに限定したいなら入れないようにしよう。~ 逆に早めに自爆してほしいなら、積極的に覚えさせると良い。 ちなみに暗闇状態になっていると発動そのものが封じられるため、その間は自爆系コマンドによる退場も無くなる。~ (BOSS)プロトタイプcodeⅢを自爆させずに倒したいと言う場合には、有効な手段の一つとなる。 EX技も同様に、敵全体を攻撃する自爆系の無属性物理攻撃。~ 自分は即死するがEX技では攻撃力の400%、超EX技では攻撃力の500%と破格の大ダメージを与える。 蘇生技を持つモンスターと組めば、自爆しても蘇らせてもらうことができる。~ 自ら枠を空けられるので、召喚技使いとも相性抜群。~ もっとも、ボス戦以外では超EX技を決めた時点で決着がつく可能性も高いが…。~ 新1章では基本スペックが近く、全く同じEX技を持つロボ零参式が登場。~ こちらは【とっこう】を覚える事による枠空け戦法との相性、【会心の一撃】による安定攻撃と言った部分が利点。~ あちらは高めのHPと、不安定ながらも豊富な攻撃手段が利点となる。~ それぞれ違った利点を持つので、機械族バトラーはこの二体の違いを見せて行くのも面白い。~ 拠点破壊用ロボットのプロトタイプcodeⅢ。~ ロボ参式のフレームを流用して生み出されたが、~ 正式な型式は発行されておらず、予備パーツも無い。~ 破壊兵器であれば慈悲は必要ないのに、~ 涙の意味を知っているのはプロトタイプゆえか?~ (オレコマンド紹介文より) 余談 初登場の序章時点では当時まだ珍しい[[専用テーマ BGM情報]]を持つボスの1体だった。~ このモンスターのテーマ曲を聴いた時、「どこか聞き覚えがある曲だな」と思った人は、古参オレカバトラーか、かなりのマニアだろう。~ なぜならその曲は、このオレカバトル稼働当初、ボス戦以外(*1)にも、オレカバトル筐体のデモ宣伝で聴くことができたのだ。~ 残念ながら新序章が解禁された今では、デモ宣伝の曲が変わってしまい、彼をリーダースキャンするか、彼とのボス戦をする以外の方法では、筐体で聴けなくなってしまった。~ 後に、(BOSS)ロボ四式要塞型のBGMとして「プロトタイプcodeⅢのテーマ」が抜擢された。~ それに伴い、ロボ四式要塞型のリーダースキャンでも聴けるようになった。~ コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ★★→★★★ ミス 2 チャージ ★★→★★★ こうげき or EXゲージ+1 or 召喚★ 3 チャージ ★★→★★★ とっこう 4 チャージ ★★→★★★ とっこう 5 チャージ ★★→★★★orとっこう とっこう 6 チャージ ★★→★★★orとっこう とっこう ミス入れが必要だがここまで覚えさせることが可能。~ 3リールの選択肢は、扱いやすさで選ぶなら【EXゲージ+1】が一番だろう。~ 後述の通り2リールの方がキャパシティが多いので、2リールで止めるのもありかもしれない。~ # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 チャージ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールはミスを入れるとこのようにできるが、とても不安定であるため上の構成としておくのが良いだろう。~ + 1リール参考 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 チャージ 5 こうげき 6 会心の一撃 このようなコマンドにはなるが、【チャージ】を6個配置する事はできない。~ 【こうげき】+【会心の一撃】=5よりも【チャージ】は重い事が確認でき、一般的な1リールの【ためる】(1.0)とは異なるコストとなる事の証拠となる。(ロボ四式要塞型と同様であれば1.2)~ コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 会心の一撃 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 【会心の一撃】でなら埋める事ができる。~ 攻撃力は最大で58のため、威力はやや低めだが、EX技狙いならEXゲージが貯まるまでこれで攻撃させるのが良いだろう。~ 3リールでここに【とっこう】が入ろうとするとダブル変化が起こる。~ ちなみに、2リールも【会心の一撃】で埋めることができ、そのうちの1つを【とっこう】に変えることができることから、2リールの方がキャパシティが多いことが分かった(アプリ版で検証)。~ 台詞 登場 「ワタシハ、プロトタイプcodeⅢ」 カットイン(vsロボ弐式-ジャンク) 「ジャンク、カクニン!ハイキシマス!」 会心の一撃 「パワー上昇。ターゲット、破壊シマス」 とっこう 「ターゲット、破壊シマス」 EX発動 「エマージェンシー!エマージェンシー!」 EX技 「自爆システム作動。思イ出ヲ、アリガトウ」 超EX技 「自爆システム作動。人ガ何故泣クノカ…ワカリマシタ…」((アプリ版では台詞に変化無し)) 勝利 「目標、ロストシマシタ」 撃破 「実験データ、ショウシツシマシタ」 排出(加入時) 「ワタシハ、プロトタイプデス。予備パーツハアリマセンガ、ヨロシク」
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上から順に新しい大会です 複数チャンネル同時視聴には多窓(カズヒロ氏作成)が便利です また大会時も基本的にチャットはアスカch内のものを使います 4/29 21 00~24 00 GW幽玄大会 4/25 19 00~24 00 月例鳥飛大会 4/23 17 30~20 30 第2回そかべ突発表TA 4/10 21 10~25 15 突発4対4チーム戦 4/9 21 30~24 30 BLE突発表対決 4/1 18 00~21 00 そかべ突発表TA 3/21 22 30~26 30 300時間終了後突発裏白蛇対決 3/14 アスカch新人戦(300時間配信企画) 3/3 22 15~03 00 新人vs古豪リレー対決 2/28 03 15~06 00 突発表白蛇対決 2/27,28 高幡、天宮主催 asuka yarouze 2/21 22 00~01 00 突発鳥飛大会 2/16 00 50~01 50 突発天輪国上級1時間対決 2/13 23 30~26 30 突発チーム戦 2/11 21 00~24 00 表白蛇個人戦 1月23日(土)0時~2月7日(日)24時まで アスカchTA強化週間 アスカch東西チーム戦! 2月6日(土) 21 00~27 00チーム分け ダンジョン 結果 1/22 21 00~25 00 ReAdjustment表個人戦 8/6 20 00~ 表白蛇チームバトル勝者 Kennyチーム 7/18 表白蛇対決大会ルールなど 参加者と順位 7/11 天輪国上級(持ち込みなし)TA対決大会ルールなど 参加者と順位 5/31 裏白蛇対決大会ルールなど 参加者と順位 4/29 21 00~24 00 GW幽玄大会 詳細 4/25 19 00~24 00 月例鳥飛大会 詳細はこちら 4/23 17 30~20 30 第2回そかべ突発表TA 詳細 4/10 21 10~25 15 突発4対4チーム戦 ダンジョン:前半:銀猫 骨心(21 10~23 10) 後半:ドラス ファイト(23 25~25 25) ルール:テンプレ 店利用可 Aチーム 前半:フユ(銀猫)アスカU ZTM(骨心)風来U 後半:やくまる(ドラス)アスカU はしこ(ファイト)風来U Bチーム 前半:ぶたまん(銀猫)風来J Paul(骨心)アスカJ 後半:カズヒロ(ドラス)アスカJ ざらめ(ファイト)風来J ゲリラ そかべ(骨心・ドラス)自ch, BLE(銀猫・ファイト)アスカB, ほんじー(ドラス)自ch 詳細 4/9 21 30~24 30 BLE突発表対決 詳細 4/1 18 00~21 00 そかべ突発表TA 詳細 3/21 22 30~26 30 300時間終了後突発裏白蛇対決 ダンジョン:裏白蛇島 結果 順位 配信者 記録 順位 配信者 記録 1位 トド 85F 11位 へいほう 22F 2位 BLE 47F 11位 コウイチ 22F 3位 フユ 43F 13位 夕張 20F 4位 ぶたまん 43F 14位 せんにん 19F 5位 はたらくくるま 42F 15位 Paul 16F 6位 ZTM 40F 16位 すえぞう 15F 7位 どく 36F 17位 チェキ 12F 8位 はしこ 29F 18位 ラデン 11F 9位 ざらめ 25F 19位 MAD 5F 10位 くずもち 24F 番外 やっくん 34F(一致) ルール特になし 3/14 アスカch新人戦(300時間配信企画) 20 00~23 00(第1斑) 23 15~22 15(第2斑) ダンジョン:表白蛇島 結果 1位 78F 雀 1位 78F トド 3位 76F じい 4位 65F バグベア 5位 61F BEL 6位 56F しじみ 7位 48F やっくん 8位 47F ざんく 9位 44F チアキ 10位 34F ひだり 10位 34F 夕張 12位 27F ざらめ 13位 26F はしこ 13位 26F Paul 15位 21F たっつう 15位 21F はたらくくるま 17位 20F じいな 17位 20F チェキ 19位 17F コウイチ 20位 15F あめだま 21位 12F さらだ 22位 9F MAD ルール:店主バグは禁止 3/3 22 15~03 00 新人vs古豪リレー対決 詳細はこちら 2/28 03 15~06 00 突発表白蛇対決 ダンジョン:表白蛇島 結果 順位 配信者 記録 1位 フユ 79F 2位 へいほう 69F 3位 カズヒロ 67F 4位 ラデン 27F ルール特になし 2/27,28 高幡、天宮主催 asuka yarouze 詳細はこちら 2/21 22 00~01 00 突発鳥飛大会 ダンジョン:鳥飛魔天の挑戦 結果 順位 配信者 記録 1位 ラドラー 60F 2位 せんにん 59F 3位 高幡 53F 4位 ぶたまん 33F 5位 レイン 30F 6位 ZTM 25F 7位 天宮 18F 8位 ざらめ 15F 9位 そかべ 15F 10位 Paul 14F ルール 特になし 2/16 00 50~01 50 突発天輪国上級1時間対決 ダンジョン:天輪国上級 結果 1位 カズヒロ 28+5F 2位 ほんじー 28+3F 3位 フユ 27F 4位 はしこ 24F 5位 ラデン 22F 6位 たっつう 14F 7位 杏仁鉄鋼 13F 8位 レオン 12F 9位 ざんく 8F ルール 持ち込みなし 村使用はプライド次第 2/13 23 30~26 30 突発チーム戦 主催:フユ ダンジョン:上級→星華 表白蛇 ファイト一発 幽幻 銀猫 結果 Aチーム Bチーム MAD 表(10) ちんたら 表(56) たっつう 上級(21) はしこ 上級(27+33) ラドラー ファイト(11) ざらめ ファイト(21) フユ 銀猫(50) カズヒロ 銀猫(44) ほんじー 幽幻(33) ZTM 幽幻(60) 合計125P 合計241P Bチームの勝利! ルール チームの合計階数 階数は自己申告 星華死んだ場合 -15階で初級巣潜り何週でもおk(マイナスは一回のみ) 時間の関係で決定権は本人 そのほかのルールはテンプレ通り 2/11 21 00~24 00 表白蛇個人戦 主催:はしこ ダンジョン:表白蛇 参加者と順位 1位 90F カズヒロ 2位 87F ちんたら 2位 87F そかべ 4位 81F ラデン 5位 76F レオン 6位 67F へいほう 7位 61F せんにん 7位 61F ZTM 9位 36F MAD 10位 30F ゆりしー 11位 28F いかずき 12位 27F くずもち 13位 26F はしこ 14位 23F ヘルシー次郎 15位 20F 天宮(途中参戦) 16位 19F 高幡(途中参戦) 17位 14F たっつぅ 1月23日(土)0時~2月7日(日)24時まで アスカchTA強化週間 上記の期間内で表、裏白蛇島での配信内で出したクリアタイムでランキングを付けようと言う企画です。 大会企画ページ 製作者 くもさん 上記のURLから企画要項が見れるのでそこから確認してください。 結果発表 表白蛇島 裏白蛇島 1位レオン 1 48 27 1位レオン 3 00 58 2位天宮 2 18 32 2位レイン 4 59 24 3位レオン 2 36 53 3位どく 7 07 05 4位フユ 2 38 11 5位いかずき2 59 31 6位くずもち3;34;44 7位そかべ 3;47 55 8位カズヒロ3 52 12 9位ラドラー4 01 52 アスカch東西チーム戦! 2月6日(土) 21 00~27 00 チーム分け 東チーム せんにん(から白) ZTM(もろ手) くずもち(骨心) まめ(猿奇) ちんたら(表白) フユ(一致) 西チーム ラデン(から白) はしこ(もろ手) そかべ(骨心) 兵砲(猿奇) レオン(表白) ほんじー(一致) ダンジョン から白&もろ手(2時間) 骨心&猿奇(2時間半) 表&一致(3時間) 結果 東チーム せんにん(62) ZTM(30+26) くずもち(38) まめ(35) ちんたら(49) フユ(18) 合計258P 西チーム ラデン(100+22) はしこ(30+7) そかべ(23) 兵砲(46) レオン(42) ほんじー(16) 合計286P 1/22 21 00~25 00 ReAdjustment表個人戦 主催:レオン ダンジョン:Readjustment表白蛇(ver3.88) 参加者と順位 01位 せんにん 100F+5F 02位 いかずき 81F 03位 そかべ 70F 04位 レオン 62F 05位 フユ 61F 06位 どく 52F 07位 はしこ 42F 08位 TAK 32F 09位 ZTM 28F 10位 くずもち 26F 10位 ちんたら 26F 12位 ゆりしー 21F 12位 まめ 21F 14位 MAD 5F 8/6 20 00~ 表白蛇チームバトル 天宮・小笠原主催 Kennyチーム 対 天宮チームにて対決 チーム編成(敬称略) Kennyチーム Kenny(リーダー) トシハル クロニカ 天宮チーム 天宮(リーダー) キョウガ ヨウウ 勝者 Kennyチーム なお、負けた天宮チームは罰ゲームとして天宮が歌声を披露 動画はこちら 小笠原は運営で参加 大会ルールなどはこちら 多窓ページ→http //slashdashchecker.web.fc2.com/asuka-team-battle.html 7/18 表白蛇対決 kenny主催 大会ルールなど 表白蛇を約4時間でどこまで進めるか 参加者と順位 順位 階数 名前 1位 55階 Revin 2位 32階 Kenny 3位 30階 天宮 4位 22階 ソイソース醤油 5位 18階 藤原 6位 14階 トシハル 7位 12階 小笠原 7/11 天輪国上級(持ち込みなし)TA対決 小笠原主催 大会ルールなど 天輪国上級を持ち込みなしで誰が一番早くクリアするか 参加者と順位 順位 階数 名前 1位 クリア 天宮 2位 23階 Revin(盾無縛り) 3位 20階 小笠原 4位 17階 藤原 5位 10階 kenny 6位 早退 ヨウウ 5/31 裏白蛇対決 ヨウウ主催 大会ルールなど 裏白蛇をどこまで進めるか 参加者と順位 順位 階数 名前 1位 48F ヨウウ 2位 36F 焼肉 3位 35F Revin 4位 28F トシハル 5位 26F 小笠原 6位 21F わく 7位 13F Kenny このページの一番上へ
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神々が天界に去った後、人類は人類自身の力のみで国を維持し、栄えさせることになりました。 しかしながら神により権力を引き継いだ者達の国の運営は、不完全なる人間の業ゆえか 平和な世界とは行かず、世界は戦乱の渦に巻き込まれていきます。 まずは、神々が去った後、世界がどのように秩序を維持しようとしたのか、から見て行きましょう。 人類国家の誕生 それでは大まかな各神代六国の変遷を見て行きましょう。 ルミナスが去った後の光の国ルミナディアは、神より後継を任された祭儀神官達が役割を引き継ぎ 神の命令を受け作られた国=神命国家ルミナディアとして国体を維持します。 神も天使も存在しない世界で、文明は大きな混乱を余儀なくされますが、 祭儀神官達が合議制をもち、既存の秩序構造を保つことで社会はその働きを維持しました。 ジ・オルグなき後のソルス=ベイも、大祭司長が王と身分を改め、王国として生まれ変わります。 しかしながらそもそも自由な気風があるこのジオ文化圏においては、地方の有力な権力者達が 己の地位と支配権を主張し、ソルス=ベイはしばらくその平定と併合に四苦八苦することとなります。 分裂とまでは行きませんが、この時期のソルス=ベイはまとまったひとつの国というにはあまりにも 方針がまとまらず、地方支配が強く存在していました。 ベリスが去った後のエリシュオンの分裂は非常に顕著なものでした。 もともとがベリス神という指導者の下結束していた各都市は分裂し、エリシュオンという国体は消滅。 今後長らくベリス文化圏は複数の都市から最低1都市で形成される都市国家文化圏となっていきます。 都市をベリスの下で収めていた人間が王となり、それぞれの都市を治めたのです。 アスラディオの残したアシハラは、特に混乱がありませんでした。 というのもアスラディオは人間の間に直系の血筋の子孫を残しており その子孫が王として国を引き継いだのです。 このアスラディオの子孫が、後に天帝と呼ばれる存在になります。 ディーバ・ダグダなき後のディーバ文化圏は、二つの勢力に分化しました。 元々の地中都市の住人であったドワーフ達と、後からディーバ文化圏の仲間となった獣人たちです。 元々生活圏を異にする彼らは、敵対するわけではないものの一つの国としてやっていくには違いすぎました。 ドワーフ達はアガルタを中心に、自ら達の中から立てた王を中心として王国を形成しました。 獣人たちはそれに対し、自らが崇める獣神ごとに部族を形成し、地にそれぞれのコミュニティを形成しました。 ダーナディアが世界樹と同化した後も、エルフ達は特に動揺することはなく もっとも年長のものを長老とし、静かな生活を維持しました。 彼らにとって文化とは変えたり進化するものではなく、自然を維持するものだからです。 ただ、ダーナディア亡き後も、各地の森への入植は続けられました。 それぞれ問題は抱えていたものの、初期それぞれの国はおおまか平和を維持していました。 多少の争いはあったものの、まだまだこの時期は禍ツ神侵攻のダメージからの復興に必死だったのです。 魔王軍侵攻 それは正に青天の霹靂でした。 最初の侵攻はルミナディアの北、白嵐の山脈の向こうからそれらは現れました。魔王軍の侵攻です。 ようやく人類が禍ツ神侵攻のダメージから回復し、繁栄を取り戻そうとしたタイミングで それらの魔界の軍勢はルミナディアに攻め込んできました。 ルミナディアは他の世界に救援を求めましたが、それに応じたのはダーナディアのエルフと アガルタのドワーフ達だけでした。何故なら、その他の国は内部の騒乱や分裂を警戒し まだ積極的に動けるほどの安定を勝ち得ていなかったからです。 この時の救援の無視が、後々大きな傷となって人類の亀裂を生み出したともいえます。 何はともあれエルフやドワーフとの強力で魔王軍との宣戦を維持し、押し返せる見込みが立ったルミナディア でしたが、そこでまた思わぬ事態が進行します。 それは魔王軍がティル・ナ・ノグの西とアガルタの西、それぞれに出現したということです。 まるで救援の隙を狙ったかのようなこの動きにエルフやドワーフ達は大いに動揺します。 当然ながら祖国を失うわけに行かず、エルフとドワーフは戦線を維持できず、急いで国へ戻ることとなります。 一気に勝利をつかみ取れるかと思われたルミナディアの戦線は一気に膠着します。 そして同時にまたもや死の砂漠から新たな魔王軍が現れ、ベリス都市国家群、ソルス=ベイ王国 そして東国アシハラに対して侵攻を開始したのです。 この侵攻に対する迎撃は熾烈を極めました。 魔王率いる魔界の軍勢は強く、神をなくした人類に対抗する力はあまりにも少なすぎたのです。 復興を遂げた国々は再度大きな被害を受け、多くの人類が死に、都市が焼かれました。 人々は滅亡を恐れ、神に祈りました。どうか見捨てず救って欲しいと。 神々はそれに応えました。それが現在神官達が行使している“奇跡”という力です。 信仰心の厚い神官、信徒達が奇跡という強い力を元に、魔王の軍勢への対抗を始めました。 そして同時に、事態に対応すべく魔術師達が重い腰を上げました。 魔術師は、神々から引き継いたその強大な魔術の力故に、その力を無闇に使わなかったのだとも言われます。 また別の説では単に身の危険を避け、その力を狙う輩から身を隠してきたのだという説もあります。 どちらにしろ人類は“奇跡”と“魔術”という二つの力を元に人類は魔王の勢力を押し返し始めます。 奇跡は多くの傷ついた人を癒しましたし、魔術は魔界の軍勢の一部を使役する事さえやってのけたのです。 そして最終的にこの侵攻はとある英雄達が、今回の侵攻の旗手であった魔王を倒します。 この討伐成功により人類は勢いづき、魔界の軍勢は総崩れを起こし、魔王侵攻は失敗します。 人類同士の争い 戦争が終わり、人類は再びつかの間の平穏を取り戻します。 一時の戦争は共同体の結束を強めた為、多くの国が一時的に友好的な状態となりました。 しかしその平和な時代は長く続きません。 そのほころびの始まりは北の王国から始まりました。 内海の北に存在する神命王国は非常時に対応する為、一時的に強力な権限を持つ皇帝をたてていました。 戦後、その体制はもとの祭儀神官たちの合議制に戻ることはなく、続行されます。 多くの北の土地を荒らされ、農民を失った帝国は、復興を行うとともに、そのもてあました戦力の使い道を 肥沃な土地の拡大という方向に使うことを皇帝により決定されます。 その矛先となったのは先の大戦にて最初に救援要請を無視した二文化圏 特に国家単位としてはまとまりを欠く都市国家群でした。 神命帝国はその兵力を集中運用し、いくつかの都市国家を立て続けに落としていきます。 そして肥沃な土地と多くの奴隷を手に入れるのです。 これに対し当然ながら危機感を高まらせた都市国家群は警戒を強め、結束を図ります。 魔王侵攻の際に結ばれた都市国家同盟を再度結び、帝国へと対抗します。 しかしながら、整然としたまとまりを持ち、奇跡の担い手を要する帝国と 同盟を結べどもまとまりを持たず、かつ侵攻時に魔術師達を戦力としていた都市国家群では 到底同等な勝負など望むべくもありませんでした。 魔術師達は人と人の争いに自分達を利用されることを嫌いました。 しかしそれに対し社会秩序維持を優先するルミナス神官は戦争への参加を拒否しなかったのです。 都市国家群はソルス=ベイ王国に対し支援を求め、ソルス=ベイはルミナディアに対し 停戦の調整を行おうとしました。しかし、皇帝はその申し出を受けれませんでした。 これに対しソルス=ベイは割れます。わざわざ火事場に首を突っ込むべきではないという非戦派から そもそも未来の脅威を見据えれば放って置くべきではないという主戦派、各自がそれぞれの見解で 参戦の是非を主張し、最終的には過激な主戦派が戦端を開き、否応なしに ソルス=ベイも戦乱の最中に巻き込まれていきます。 この3国を巻き込んだ人類最初の大戦争が、歴史に記される“内海戦争”です。 内海を挟んだこれら3国の戦いは、この後度々の休戦を含みながら長く尾を引くことになります。 この中でいくつかの都市国家が滅び、誕生し、そしてソルス=ベイはついにその国体を崩壊させ分裂します。 また同時に東国アシハラでは、力をもった地方豪族達が実質上の権力を握り、事実上の内戦が始まります。 全体的にこの頃、世界は戦乱の嵐が吹き荒れていたと言っても過言ではないでしょう。 こうして小康状態と戦争を繰り返しながら、人はそれでも徐々に人口を増やしていきました。 新たな国が作られ、古き国が滅び、その繰り返しを経ながら、歴史を重ねました。 この後の歴史の契機は、帝国の崩壊でした。 一時期、その領土をベリス文化圏、ジオ文化圏の大半まで広げたルミナディア神命帝国ですが 巨大な帝国が現実の史実でその身を持ち崩したのと同様、分裂の憂き目を見ます。 それに合わせ、ジオ文化圏内ではソルス=ベイの正当な後継国を主張する戦争が勃発。 またベリス文化圏でも、帝国支配のようなことが起こらぬよう都市国家の統一を主張する機運が高まります。 大きな戦乱は今度は各地の小さな紛争へと変わっていきました。 その世界の状況を見ていたのか、あるいは見ていたわけではないのか、 機をつくように、三度世界に危機が訪れます。 第二次魔王侵攻 それは再び死の砂漠よりやってきました。 しかもその規模は、もはや人が忘れかけた創世記の禍ツ神侵攻時の規模だったのではないか とも言われており、観測者達の「魔物、砂漠を覆う濁流の如し」という台詞がその規模を物語っています。 死の砂漠に接する複数の国家はあっという間に飲み込まれ、ジオ文化圏の多くの国も滅亡の憂き目を見ました。 そしてすでに国内統一を終え、内地(大陸側)へと進出していたアシハラの領土圏や ほぼ同時期に小大陸から大坑道を掘りぬいたアガルタのその坑道内へ、侵攻を開始します。 そうしてドワーフやアスラ文化圏の人類を巻き込み、戦争は激化します。 そもそもの原始文化圏であれば戦地と接していなかったルミナス文化圏ですが 魔王軍の侵攻と共に、そして未だ支配地として存在するベリスやジオ文化圏の国々に手が伸びれば そうそう無関係をつらぬくことはできなくなります。ましてやルミナスの民は社会秩序に混乱をもたらし 人類の存続に警鐘を鳴らす魔王軍の存在を放って置くはずがありませんでした。 直ちに北の地より南征軍を結成し、魔王軍の動きに迎撃の動きをとっていきます。 しかしながらこの度の魔王軍の戦力は圧倒的であり、戦況は良くて拮抗・膠着 悲観的な見方をすれば非常にゆっくりとした人類側の消耗戦ともいえる状況となっていきました。 この長く辛い戦いの時代を人々は先の見えない暗闇の時代、“暗黒時代”と称します。 人類の反撃の機会が訪れたのは、やはり英雄の力によるものでした。 今度の英雄は直接魔王を討伐に向かったものではありません。 かの“結ぶ者”ズィンクは、当時歴史上の経緯からもはや犬猿の仲といっても良かったルミナディアの国々と 都市国家郡とジオ文化圏の国家のみならず、エルフ、ドワーフたち、東国人、そして獣人達をも 結びつけ、空前の大連合を成し遂げたのです。 しかもズィンクは伝説の存在であったジ・オルグの盟約の六竜のうちの二竜とも協力を取り付けたといいます。 人類はこの連合により、戦力を集中し、相手の懐へと切り込むことに成功しました。 そしてついに死の砂漠のその中心地に居を構えるという魔王の一人を討伐するにいたったのです。 人類の勝利は目前であり、このまま魔王の軍勢は駆逐されるかと思われました。 しかし運命の皮肉か、それは英雄ズィンクの死をきっかけに実現の可能性を失っていきます。 英雄の死は決してわかりやすい戦死などではなく、謎の多いものだったと言われています。 暗殺、謀殺、そういった噂も流れました。 というのもその後、各勢力の首脳部による戦後処理の話し合いが異様に難航を極めたからです。 この大連合が危ういバランスを保っていたのは、信頼を勝ち得ていたズィンクの存在によるところがありました。 だからこそこのズィンクの死とその後の混乱も何者かの企みではないかと囁かれました。 結局、真相は不明ではありますが、この後会議は物別れとなり、各国は各地に残る魔王の軍勢に対し 個別の対応を迫られることなり、かつそれぞれの領地紛争を残したままとなりました。 新王の時代、東方大帝国 第二次魔王侵攻がうやむやのまま終息を向かえ、人々は再び復興の時代を迎えます。 とはいえ、その実大陸内部や僻地にまだ魔王領とでも呼ぶべき魔王の軍勢の拠点を残し 領地問題で火の粉を各国間に残したままの綱渡り的な平和ではありました。 その中で戦争による結束を利用し、ルミナス文化圏はそれぞれの諸国が連合を組むという形で ルミナディア神聖連合国という体を成します。 同様にベリス文化圏も有事に備えるべく、都市国家の連邦制の道を模索し始めます。 対してジオ文化圏は諸王国が現在の形での統治を継続することで一致し、諸王国安定という平和を得ます。 もっとも顕著な動きがあったのは東国アシハラでしょう。 というのも、大陸内地までその支配を及ぼしていたアシハラですが、その内地が独立を試みたのです。 この独立には様々な動きが関わっていますが、主に原因とされるのは本国の指導者達が 第二次魔王侵攻の際に保身に走り、内地の人々に戦争を委ねた(言い換えれば押し付けた) からだといわれています。 その証左かこの内地の国は当時最高の将軍といわれたハグン将軍が帝国の皇帝となっています。 この独立した帝国ヤマは、強力な軍事力を持つ国の一つでした。 そして新参の帝国らしくヤマ帝国は急速な拡大を目指し、戦争を開始します。 彼らは非常に高い機動力を持っており、その制圧はその当時の戦略の常識を塗り替え 次々と国を落とし、あるいは帰順させ、その勢力範囲を広げていきます。 ヤマ帝国はまるで多くの国を通過するように勢力圏の拡大を進めていきました。 その進路上にあった国は、ジオ文化圏、ベリス文化圏、そして果てはルミナス文化圏にまで到達しました。 帝国の勢力範囲は、史上最大のものに達し、歴史家達はこの帝国を東方大帝国と呼びます。 しかし、この東方大帝国ヤマの支配はそう長く続くことはありませんでした。 初代皇帝ハグンが戦地にて死没した後、帝国は分裂の憂き目を見ます。 後継者達はその覇を求めて争い、それに乗じた支配地の反乱もあり、急速な衰退を見せます。 現代国家事情 帝国ヤマ解体の後、それぞれの地域は再び地域安定の方向へ向かいます。 ルミナディア神聖連合国は一部ヤマにより領地を奪われましたが、その崩壊後領地を取り戻し 現在宗教上の最高神官位である法王を中心としたルミナディア王国の再興の機運が高まっています。 その為なのか各国内に様々な思惑と動きが交錯しているような状況のようです。 ベリス文化圏では都市国家郡とヤマ帝国の遺物であるリシュウ朝ヤマとの間で緊張が高まっています。 都市国家郡は連邦化を進めていますが、そもそも生来のまとまらなさから難しい状況です。 近いうちにリシュウ朝ヤマとの間で戦争が起こるのではないか、というのがもっぱらの見解です。 ジオ文化圏においては諸王国が安定成立し、それぞれ領域不可侵を不文律としている状況です。 ただ、西南部にはやはり火種ともいえるグライ朝ヤマ、そして南部にはヤマ帝国があり緊張状態です。 さらにいえば東南部には魔王軍残党の拠点領域を抱えており、火種は尽きません。 アスラ文化圏では衰退したヤマ帝国に対し、アシハラが再統一を掲げた戦端を開きました。 ただ二国とも力のある国であることや、海を挟んでいること、また元々同国家ともいえる両者故に 戦いは長期化が予想されています。なにより未だヤマには天帝に対しての畏怖があり 攻め切れない部分を抱えているといわれます。 ディーバ文化圏において、アガルタのドワーフ達は第二次魔王侵攻時、苦慮の末封鎖した大坑道から 魔界の勢力を駆逐する為に未だ戦い続けています。その健闘むなしく大坑道はまだ危険な道筋です。 獣人達は第二次侵攻以後、それぞれの居住地域にて生活を守っています。 ダーナディアのエルフ達は相変わらずの静かな生活を送っています。 ただし、いくつかの森においては開墾する人間と森を守るエルフ達の軋轢が起こっているようです。 逆に他の人類にとってエルフ達が入植した領地は森の開墾が行えなくなるので困っているというわけですね。 世界には未だ争いの種と魔界の影、そして様々な危険が存在しているようです。
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強敵センチュリンを撃退した5人は、湖星を探しに西の森へと到着した。 だが人の気配はなく草木が生い茂っている空間の中で5人は、途方に暮れていた… かれこれ2時間もこの空間の中で人を探しているのだ。 「もしかしたら…」 5人は次第に最悪な場合のことを考え始めたが、それはただ単に、予想…現実ではない。だがこんなに探しても見つからない、その可能性もあるのだ… 「あいつは強いやつなんです!そんなことはないです!」 「じゃあ、あいつは何処にいるんだ?」 5人は円になり、人が居そうな場所などを考え始めた。だがあきぼーと人識の背後の地面にひび割れがあることに誰も気づかない… 仕返しをしに来た追跡者の跡に誰も気づかないのだ… そして…復讐は始まる… 「うわ!?」 突然、人識とあきぼーの体が起き上がり。地上17mまで目線が上がる。センチュリンに囚われたのだ 「おいまたあの化け物だぞ?倒したんじゃないのか?イケメンに釣られたのか?」 「あたい達を襲いに来たんだーーー嫌ーーーー!」 「くそ!あれじゃ、グレネードどころかマシンガンだって撃てないぞ!2人に当たる!」 「大丈夫ここは任せて…」 「お前は?」 突然現れた、少年が手をかざす。そのあと周りの空気に異変が起きる…突然、酸素濃度が高くなると同時にセンチュリンが苦しみ始めたのだ… この少年が酸素と二酸化炭素を操ってるとしか思えない状態なのだ 「湖星…お前…」 「あきぼーこそ、何の為に来たか分から無いけど今は助けてあげる」 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 湖星という少年のおかげで、あきぼーと人識はセンチュリンの足から抜け出すことが出来た。 センチュリンの逆襲は、失敗に終わり6人の横へと崩れるように倒れた。 「でぇ?君が喧嘩事件の一人の湖星って訳だ…」 「そう、ぼくが湖星、あきぼーとは火山のボスのことで喧嘩しちゃった訳で」 「まぁまぁいいじゃないか仲直りだって出来てるし」 あきぼーと湖星は仲直りをすることに成功し、黄ピ区の小さな事件はこれで解決された。 だが、一難去ってまた一難…6人は再び問題に直面する。人識が振り返ったとき、そこには思いもよらぬ存在がいた。 人識の前方には気味が悪い足が何本もあり、見上げるとそこには牙が並んだ口があった…センチュリンが再び動き始めたのだ。 「よし、ここで決着だ…覚悟しろよこの虫野郎!」 「カルノス…アニメネタ使うな痛い…」 「待テ…ワタシハ、オ前達ヲ倒ソウトシテイ無イ…」 突然センチュリンの口が動いたと思えば、6人に語りかけてきた 「ワタシハ、センチュリン…モウ一ツノ世界ニ住ンデイル科学者ニ、造ラレタ…ソシテ黄ピクヲ荒ラシタ理由ソレハ人間ガ虫ヲ殺スカラダ。」 「人間は虫を殺す?あたいは殺したことは無いぞ?」 「そうだよ!確かに誤って踏むときもある…害があるから殺すときもある…でも意味なしで虫は殺さない!約束するよ!」 「約束?デキル?虫殺サナイ?」 「あぁ約束する!皆もする!」 湖星がそれを言いセンチュリンが一人一人と見ていく、目線を合わしたカルノス、うっほ、セテヅス、人識、あきぼーは、頷く 「分ワカッタ…虫ヲ殺スナヨ…オ前達モ…画面ノ前ノ君モ…」 センチュリンは6人に語りかけ、最後に意味不明なことを言った後地面に潜り姿を消した… 虫と人間が心を通わした瞬間でもある…6人は心に何かを感じつつ…黄ピ区へ戻ることにした。 再び腰まである草を左右へかきながら黄ピ区へと足を動かして行った… 「人間…信ジルゾ…マタ会オウ…アノオ方ノ場所デ…」
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ロボ参式 ロボ参式パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロボ参式 出現条件 クラスチェンジ派生 解説【チャージ】の特異性 コマンドサンプル 由来 台詞 ロボ参式 パラメータ 属性 土 HP 343-363 クラス ☆☆☆ 攻撃 30-31 種族 機械 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 仁王立ち阿形→仁王立ち吽形 入手方法 ロボ弐式(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 鉄くず 炭(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ロボ弐式(Lv10)から継承) こうげき! 2 こうげき! 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 召喚★★ 6 ベンケイ立ち 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃最後の一撃 防御かばう ベンケイ立ち 回復 強化 召喚召喚★ 召喚★★ 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 コマンドパワー増減チャージ(1リールのみ) ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス ロボ参式 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 ロボ参式(Lv1~10)+古代の秘石→プロトタイプcodeⅢ ロボ参式(Lv1~10)+赤色灯→ロボ参式QQ型 解説 「ワタシハ キョテンボウエイヨウロボット カタシキ03-12664 ミナサマヲ、ゴエイイタシマス」 改造を施され、耐久力がグンと増したロボ弐式。~ 簡単には崩れない堅牢な壁となって仲間を守る、頼もしき存在となった。 攻撃力・素早さ共に低いが、HPがとても高く、☆3モンスターの中では最大。~ その上【ベンケイ立ち】を持つため、壁役に最適なモンスターとなっている。~ 3リールの全てを【ベンケイ立ち】にした場合、堅牢なる城壁になるだろう。~ 完全な壁役を目指すのであればロボ弐式の時点から【★→★★】を増やしておくと良い。~ 【最後の一撃】は倍率100%の無属性・全体物理攻撃。大層な名前ではあるが、自爆するわけではなく、即死等の追加効果もない普通の全体攻撃である。 戦士タンタの下位EXにも同じ技が設定されている。 EX技も1ターン味方をかばう効果で、下位はダメージを-70%、上位はダメージを-80%する効果が付いている。~ 【ベンケイ立ち】で埋まっている場合でも必要に応じて放って行って良いだろう。 下位はロボ弐式の上位EXと名実ともに同じ技である。 消費EXゲージはかつては10だったが、5に変更されている。 ちなみにかばう体制に入る前にアタッカーを任せている味方が全滅した場合、敗北が確定するうえに、自身が死ぬまでにとても時間がかかってしまう。~ そのため、1リールはできるだけ【★→★★】にしておき、早急にかばう体制に入ってもらおう。~ ロボ参式に召喚技を採用していればカバー可能だが、極力【ベンケイ立ち】に特化させたいため、チーム編成によって補いたいところ。~ 【チャージ】の特異性 このモンスターの【チャージ】は変わった設定がされており、1リールでしか覚えさせる事ができない。~ 進化後にいくら待っても入ってくる事は無く、ロボ弐式からの進化時に狙ったとしても入ってくる事は無い。~ しかし、1リールであればロボ参式に進化した後でも覚えさせる事が可能。~ このような特定のリールでは【チャージ】(【ためる】)が習得できない設定と言うのはかなり珍しい。~ なお、同時に登場したプロトタイプcodeⅢ、後から登場したロボ四式等は、初期コマンドからも分かるように各リールに【チャージ】を覚えさせられる。~ コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ かばう ベンケイ立ち 2 ★→★★ かばう ベンケイ立ち 3 ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち 4 ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち 5 ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち 6 ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち 一般的なロボ参式の構成はこの通り。~ もしダメージ軽減のない【かばう】を入れたくない場合、【チャージ】は入れられないので【EXゲージ+2】等が候補になるだろう。~ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 召喚★★ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールに【ミス】を入れても【召喚★★】が限界で【★★→★★★】は増やせない。(アプリ版コマンド潜在個体において確認)~ キャパシティが僅かに足りず届かないと言った様相であるため、やや残念なところ。~ しかし、同コストの技が多い事からミス入れは至難の業となるため、アーケードユーザーには逆に朗報とも言える。~ 由来 EX技の技名は「仁王像」、別名「金剛力士像」が由来か。~ 口を開けた「阿形」と口の閉じた「吽形」があり、二体一対で守護神として寺院の表門などに配置されている。~ 同様に阿形・吽形のある二体一対の守護神「狛犬」とは違い、左右の位置は定まっておらず、対とならない「執金剛神」と言う像もある。~ ちなみに、オレカでは「吽形」が上位EXとなっているが、阿形・吽形は二体一対である事からも分かるように、どちらが上と言う物ではない。~ 台詞 無言で庇うようになり、「ミンナ マモル」が聞けなくなってしまった。~ 登場 「ワタシハ キョテンボウエイヨウロボット カタシキ03-12664 ミナサマヲ、ゴエイイタシマス」 こうげき 「モクヒョウカクニン、コウゲキシマス」 会心の一撃 「」 召喚 「キュウエン シンゴウ S・O・S」 EX発動 「エマージェンシー エマージェンシー」 EX技 「ミンナ、マモル タイセツナ、ナカマ」 超EX技 「ミンナ、マモル ウシナウワケ イカナイ」 勝利 「オペレーション コンプリーテット」 撃破 「キュゥゥゥゥゥゥ… システムヲ停止シマス…」 排出 「ワタシハ キョテンボウエイヨウロボット シャーシノ セッケイヘンコウニヨリ、オオハバニ セイノウガ アガリマシタ」
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169 :弥次郎:2016/10/23(日) 20 40 38 大日本企業連合が史実世界にログインしたようです 証言録11 「ニイタカヤマノボレ0226、ニイタカヤマノボレ0226」 1936年2月24日、日企連の史実側の秘匿回線に流れた暗号。 この暗号と同時に日企連は待機していた戦力に2.26事件への対処許可が下った。 「時間だ、各員状況開始。諸君らの健闘に期待する」 1936年2月26日午前2時。小笠原諸島沖 AF「アシハラナカツクニ」 2.26事件鎮圧司令部 司令官からの通信。 「お静かに……まもなく賊徒が来ますので、悟られぬように」 「な、なんだ…お前たちは!?」 「言えません。移動をお願いします」 財政人型決戦兵器 高橋是清大蔵大臣宅に入り込んだ日企連部隊と同大臣の会話。 「ここも守らなきゃならんのか…」 「気持ちはわかるが、やることをやるだけだ。ここが最初の襲撃場所なのだからな」 東京〇日新聞社周囲を固める日企連の治安維持部隊員のボヤキ。 「馬鹿どもに玄関を拝ませるな。容赦せずやれ」 陸軍大臣官邸に配置された虎鶫のブリーフィングでの指示。 150名あまりの歩兵が襲撃してきたが、即効性のある麻酔薬を入れたニードルガンなどで身を固めた精鋭部隊十数名にほぼ全員が捕縛された。 「所属不明艦より発光信号!『海軍陸戦隊および軽巡洋艦木曾は直ちに母港に戻られたし』……!?」 「旭日旗を掲げているということは帝国海軍の軍艦なのか?」 「いや、しかしあのような艦艇は見たことがないぞ……!?」 海軍陸戦隊を乗せた軽巡『木曾』艦橋。 井上成美大佐の手配した陸戦隊を乗せた木曾は日企連の戦闘艦『篝火』とのにらみ合いの後に母校へと戻った。 「長門より発光信号、『汝は何者なるや?』」 「返答しろ『答える義務なし。速やかに母港に戻られたし。これは勅命である』と」 長門を旗艦とする第一艦隊と相対した日企連のAF「ミドルベース」の艦橋において。 「始まったか…彼ら(日企連)の言葉を借りるならば、終わりが始まるということか」 2.26事件勃発の報を聞いた史実側の今上帝の御言葉。 170 :弥次郎:2016/10/23(日) 20 41 46 「決行日は3月14日。君側の奸を除かねば、帝国に未来はない」 某所にて、とある軍人。 「バカは学ばないし聞かないか……」 その軍人たちを見張る日企連の諜報員。 あきれ果てて言葉さえなかった。 「ゆ、許してくれ…!」 「死にたくない…!命だけは!頼む!」 「降参だ!命令されただけなんだ…!」 『死にたくない?舐めたことぬかすな。殺すならば殺される覚悟もしろ』 3.14蜂起時の反乱兵とタケミカヅチの会話。 「陛下の安寧を鵺が守るというのもなぁ……」 3.14蜂起時に皇居の警備を固めていた虎鶫のぼやき。 「ほう、随分と伍長閣下に貢いでいたようだな。だが、安心するといい。いずれあの世でアイアンクロスをもらえる。 もうしばらくこの世にとどまってもらうがね。何、すぐだ」 アシハラナカツクニの尋問室にて尋問担当官。 過剰な親独派もまた駆逐の対象となっていた。 「反乱が発生しました。家から出ず、ラジヲで次の指示があるまで動かないでください」 3.14蜂起時の日企連広報部のラジオ放送。 『そんな装備で挑むつもりか、舐められたものだな』 3.14蜂起の鎮圧に参加した日企連のMT乗り。 「複数の重要施設に対する同時襲撃。やり方としては悪くはないな。隠密行動しているつもりなら、落第だが」 アシハラナカツクニ指令室にて3.14蜂起鎮圧の指揮官。 「あ、そう」 反乱勃発を聞いて史実側の世襲名誉会長の御方。 二度目の蜂起勃発するも鎮圧。陸軍は烏頭なのか? 3.14蜂起の失敗を報じる某新聞記事より抜粋。 171 :弥次郎:2016/10/23(日) 20 42 28 「うーん、やはり龍驤はバランスが悪いか…よし、陸に揚げるか!」 「えっ」 龍驤を見学中の水沢技師と龍驤艦長 吉良俊一大佐の会話。 「日企連の頭の中を真面目に覗いてみたいものだな。一体どんな発想をすればこんなものが出てくるんだ」 陸上空母の概念図を見せられた山本五十六中将の感想。 さすがの彼もこれは予想外だった。 「陸上に艦艇を上げて航行させる……?いや、扶桑型をあんなものにしてしまった日企連ならやりかねんか」 同じく陸上艦艇の概念図を見せられた宇垣纏大佐。 「確かに陸上戦艦というのは戦車のことだ。だが誰が本当に艦艇を陸に乗せろと言った!」 陸上巡洋艦計画を聞かされた牟田口廉也大佐の叫び。 九州に優良なる鉱山発見。新資源獲得なるか。 菱刈鉱山の採掘開始を報じる新聞記事より抜粋。 痛快!神崎代表の大演説! とある新聞より抜粋。 「ぷぷぷ……か、神崎さんwwwwwなんて悪役wwww」 記者会見の様子を見て桜子。リアルで草を生やした。 「これ、元の世界でも配信したら大受けしますな」 「ええ、歴史的資料です」 東雲と辻堂の会話。 黒歴史、再び。 「いっそ殺せぇええええええええええええええ!」 夢幻会の会合の場において神崎。 NDK?NDK?をリアルでされた。 172 :弥次郎:2016/10/23(日) 20 43 09 以上となります。wiki転載はご自由に。 真面目な話をずっと書いていると蕁麻疹が(ry ネタを書きたい衝動に囚われていました。 少しすっきり。でももうちょっと書きたい。
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背 ポジ 名前 実況 NAME 移籍 備考 1 GK 本間 幸司 ホンマ HONMA JWE2010 5 CB 加藤 広樹 カトウ KATO JWE2010 4 CB 尾本 敬 OMOTO ←水戸ホーリーホック JWE2010 2 RSB 岡田 佑樹 オカダ OKADA ←栃木SC JWE2010 3 RSB 保崎 淳 HOZAKI JWE2010 8 CMF 村田 翔 ムラタ MURATA JWE2010 6 DMF 西岡 謙太 ニシオカ NISHIOKA JWE2010 7 ST 小池 純輝 コイケ KOIKE JWE2010 15 RMF 島田 祐輝 シマダ SHIMADA JWE2010 11 CF 常盤 聡 TOKIWA JWE2010 30 CF 鈴木 隆行 SUZUKI JWE2010 鈴原 貴仁 23 GK 小野 博信 ONO JWE2010 25 CB 代 健司 DAI 24 DMF ロメロ フランク ロメロ ROMERO 14 OMF 大塚 翔太 オオツカ OTSUKA JWE2010 18 OMF 鶴野 太貴 TSURUNO JWE2010 10 CF 遠藤 敬佑 エンドウ ENDO JWE2010 9 ST 吉原 宏太 ヨシハラ YOSHIHARA JWE2010 21 GK 笠原 昴史 カサハラ KASAHARA 31 GK 瀧澤 進吾 タキザワ TAKIZAWA 20 CB 塩谷 司 シオタニ SHIOTANI 16 LMF 鈴木 将也 SUZUKI 17 RMF 金久保 彩 KANAKUBO 28 LMF 小澤 司 オザワ OZAWA 22 OMF 小幡 純平 オバタ OBATA 13 ST 岡本 達也 オカモト OKAMOTO 19 CF 神村 奨 カミムラ KAMIMURA HOME AWAY GOALKEEPER シャツ No. 色 (RGB) シャツ No. 色 (RGB) シャツ No. 色 (RGB) ベース 2 0.5.19 ベース ベース デザ1 76 0.2.6 デザ1 デザ1 デザ2 61 0.5.19 デザ2 デザ2 デザ3 3 0.2.6 デザ3 デザ3 デザ4 43 0.2.6 デザ4 デザ4 パンツ No. 色 (RGB) パンツ No. 色 (RGB) パンツ No. 色 (RGB) ベース 0.2.6 ベース ベース デザ1 11 0.5.19 デザ1 デザ1 デザ2 7 0.5.19 デザ2 デザ2 デザ3 デザ3 デザ3 ソックス No. 色 (RGB) ソックス No. 色 (RGB) ソックス No. 色 (RGB) ベース 0.5.19 ベース ベース デザ1 デザ1 デザ1 デザ2 デザ2 デザ2 HOME AWAY GOALKEEPER name name name 背番 背番 背番 パンツ パンツ パンツ
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973 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 15 12 11 0 アメニモマケズ カゼニモマケズ ソウイウモノニ ワタシハナリタイ 何でチョコくれなかったの? 待ってたのに というメールが元彼から来た だから何だよ とか 間が抜けてるぞ とか宮沢賢治の名作になにしやがる とか いろいろ言いたかったが下2行で脱落した こいつは面倒ごとをメールで済ませる小心者だ 別れたときも三行だった 私ちゃんは逞しすぎる 俺のこと必要ないんだ 別れよう たしかに、必要ない 974 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 15 46 20 0 軟弱者に噛み砕けるチョコなど生憎知らぬ! と返信して着拒でいいじゃん 975 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 16 16 21 0 ラオウかwww 976 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 16 36 07 0 男前だw 977 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 16 40 23 0 退かぬ媚びぬ省みぬ、だっけか? それを返信してやってくれw 984 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 17 24 33 0 ロミジュリに無いもの「愛」、「真心」、「気遣い」、「男気」、「金」 でも人一倍上記の単語を強調するのもこの人達という事がわかったw 次のお話→7-24
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五能線(東能代~深浦~川部) 斜字で示された駅、路線は廃止されている。 電略 駅名 ヨミガナ 接続路線名、備考 パターン ヒノ 東能代 ヒガシノシロ 奥羽本線(旧名・能代→機織) 1-4(2.1) ノロ 能代 ノシロ (旧名・能代町) 1-3x ムロ 向能代 ムカイノシロ 1-6(2.3)x キロ 北能代 キタノシロ (旧名・羽後東雲) 1-5(2.3)x トリ 鳥形 トリガタ 1-2 ワメ 沢目 サワメ 2-3x ヒハ 東八森 ヒガシハチモリ (旧名・八森) 1-4(2.1) ハモ 八森 ハチモリ (旧名・椿) 1-3 タキ 滝ノ間 タキノマ 1-2 キラ あきた白神 アキタシラカミ 2-5(2.2) イテ 岩館 イワダテ 1-4x オコ 大間越 オオマゴシ 1-4 ミケ 白神岳登山口 シラカミダケトザングチ 4-6 マカ 松神 マツカミ 1-3 シコ 十二湖 ジュウニコ 1-5x ムサ 陸奥岩崎 ムツイワサキ 1-5(2.3) サハ 陸奥沢辺 ムツサハベ(ムツサワベ) 3(2.1)-4(旧カナ) ウハ ウェスパ椿山 ウェスパツバキヤマウェスパツバキヤマ 1-41-6(2.2) ヘシ 艫作 ヘナシ 1-3x ヨコ 横磯 ヨコイソ 1-2 フウ 深浦 フカウラ 1-3 ロト 広戸 ヒロト 2-3x オラ 追良瀬 オイラセ 1-3 トト 驫木 トドロキ 1-2 カセ 風合瀬 カソセ 1-3x オセ 大戸瀬 オオドセ 1-4x セシ 千畳敷 センジョウジキ 1-6 キカ 北金ヶ沢 キタカネガサワ 1-3(2.1) ムヤ 陸奥柳田 ムツヤナギタ 1-3(2.1) ムア 陸奥赤石 ムツアカイシ 1-3(2.1) アチ 鰺ヶ沢 アヂガサハ(アジガサワ) 1-2(旧カナ) ナル 鳴沢 ナルサワ 1-2 コシ 越水 コシミズ 1-2 リタ 陸奥森田 ムツモリタ 4(2.2)-5x タナ 中田 ナカタ 3x-1 キリ 木造 キヅクリ 1-4x コラ 五所川原 ゴショガワラ 1-5x ツタ 陸奥鶴田 ムツツルタムツツルタ 2-5(2.3)x3(2.1)-5x ツト 鶴泊 ツルドマリ 1-3 イナ 板柳 イタヤナギ 1-4 ハサ 林崎 ハヤシザキ 1-4 フサ 藤崎 フジサキ 1-3 カワ 川部 カワベ 奥羽本線、黒石線 1-2