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《公開済》SSP001036 シナリオガイド 公式掲示板 大好きな人と、遊びに行きましょう! 担当マスター 川岸満里亜 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-02-06 2011-02-08 2011-02-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-02-23 2011-03-07 2011-03-04 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 恋人とデートする! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 デートを楽しみたい ▼キャラクターの目的 恋人とデートする! ▼キャラクターの動機 手作りチョコレートを渡したい ▼キャラクターの手段 大好きな彼氏(PC名)に誘われて空京にやってきた。 屋台でタイ焼きとお茶を購入して、公園でベンチに並んで座る。 この間、一緒にかかわった事件の話など、他愛ない話をした後。 ふと、会話が途切れた時に、手作りのチョコレートを渡す。 「いつもありがとう。これ、たべて、ねっ(照)」 告白をする! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 デートを楽しむ! ▼キャラクターの目的 告白をする! ▼キャラクターの動機 想いを伝えたくなった ▼キャラクターの手段 大好きな彼女(PC名)を誘って、空京でデートをする。 屋台でタイ焼きと茶を買って、公園のベンチで談笑だ。 タイ焼きを食べ終わった頃に、そっと抱き寄せて彼女の耳元で告白するぞ。 「君をこのままずっと、一人占めしていたいくらい、好きなんだ」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP 不特定の場所 川岸満里亜 恋愛 正常公開済】
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シナリオファイル名に問題があると、スタンダードゲームからシナリオを実行できなくなる。パッケージ版 1.0c の場合です(ver1.4RCは未確認)。 シナリオエディタからは普通に実行できます。(スタンダードゲームから実行できる必要性は薄いかも?キャンペーンの動作とマルチプレイの確認はおいおいします) そのエラーは、「選択したシナリオは無効です」というエラーです。(Langueage.dll が英語の場合は、「The selected scenario is invalid.」と表示される) 以下の名前でエラーになる。 Deaburo_ver6-0-010_sav2_package-jyou-de-hozon.scx Deaburo_ver6-0-010_save2_package-jyou-de-hozon.scx Deaburo_ver6-0-010_save2_toriaezu-hozon.scx Deaburo_ver6-0-010_save2_torihozon by-tsv101.scx 以下のファイル名は正常 Deaburo_ver6-0-009_専用AIなし.scx Deaburo_ver6-0-009_専用AIあり.scx aaaaaaaaaabbbbbbbbbbccccccccccdddddddddd.scx aaaaaaaaaabbbbbbbbbbccccccccccddddddddddeeeeeeeeeeffffffffff.scx abc--.scx 原因は調査中です。 ハイフンを多用しすぎるとだめなのか、アンダーバーの後ろに長い文字列か、多数のハイフンがだめなのか?
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原語 message 和訳 名詞 報せ、報、一報、情報、訴え、知らせ、考え、思い、声明、お達し、思し召し、申し付け、申し立て、申し出、書信、短信、音信、お告げ、神託、天啓 言葉、お言葉、 文 (ぶん)、 言 (こと)、 一言 (ひとこと/いちごん)、台詞、発言、文言、言伝、文句、 遺言 (ゆいごん/いごん/いげん) お便り、手紙、葉書、文通、 文 (ふみ)、書信、電報、投書、封書、手翰、置き手紙、書き置き、書き込み、投稿 暗示、含み、匂わし、仄めかし、意味、意、理念、目的、標語、趣意、趣旨、意思、意図、含意、掠言、含蓄、寓意、寓言、比喩、諷喩、黙示、諷刺 動名詞 伝言、聯絡、報告、通信、返信、返事、返答、通知、案内、発言、発信、言明、明言、主張、言及、暗示、提唱、提案、発議、提言、宣伝、要望、意見、指令、命令、指示、注意、忠告、警告、勧告、伝令、申告、公告、通達、報知、通告、預言、啓示 助言、応援、声援、鼓舞、鼓吹 動詞 伝える、知らせる、話す、言う、 答 (こた/いら)える、語る、教える、告げる、述べる、論じる、返す、言い及ぶ、訴える、申し出る、報じる、宣する、申す、 言付 (ことづ)ける、言寄せる 励ます、元気付ける、勇気付ける、奮い起こす、言加う 慣用句・諺・四字熟語・未分類 言葉を残す 漢字一字 告、報、通、伝、信、知、達、逓、言、話、答、発、申、述、示、提、宣、訴、論、教、喩、諭、令、勧、警 援、励、奨、奮、鼓 文、言、辞、語、詞、遺 信、書、便、状、文、簡、翰、牘、報 意、旨、趣、含、喩、仄、諷、寓、託 やまとことば こと(言)、ことつて(言傳)、つてこと(傳言)、ことば(言葉)、ことづけ(言付) いふ(言)、つつ(傳)、ことつつ(言傳)、しらす(報)、かたらふ(語)、ことづく(言付) はげます(勵)、ほむ(襃)、よみす(嘉) こと(言)、ことば(言葉)、ふみ(文) たより(便)、ふみ(文)、たまづさ(玉梓) たづき(方便)、つま(端)、よすか(便)、しるべ(導) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]口上。傳言。音信。[二]通諜。通報。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①通信。書信。②伝言。通告。③声明。あいさつ。④(アメリカ大統領の)教書。公書。 大英和辭典 〔名〕[一]音信〔インシン〕,通信,消息.[二]公書:特ニ敎書(いぎりす國王カラ國會ヘ,合衆國デ行政部ノ長官[大統領・州知事ナド]カラ議會ヘ宛テタ).[三]使命,使ヒ,傳言〔デンゴン〕,コトヅテ.[四]神ノ啟示〔ケイジ〕天啟〔テンケイ〕.[五]†使者. 同義等式 原語単位 message=音信 カタカナ語単位 メッセージ=伝言 カタカナ語の類義語 コメント 附箋:M メ 英語
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原語 mark 和訳 名詞 印 (しるし/いん)、目印、記号、絵文字、文字、標識、符号、章、標章、表号、象徴、商標、紋章、刻印、烙印、痕跡、痕、跡、表意文字、意字 動名詞 注意、監視、追跡、尾行、観察、警戒、用心、注視、注目、観測、嘱目、寓目 記録、樹立 動詞 見張る、目を付ける、追う、気を付ける 叩き出す、打ち立てる、録する、書き残す、書き記す 慣用句・諺・四字熟語・未分類 跡を追う 漢字一字 印、号、符、標、紋、章、痕、跡 注、視、警、察、看、監、追 記、録、書 やまとことば しるし(印)、かた(形) もる(守)、まばる(目張)、めをつく(目を付く)、めみたつ(目見立) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]記號。[二]商標。[三]目標。[四]點數。 新訂大言海 (名) (一)記號。符號。標號。記章。(二)點。點數。 角川国語辞典新版 名 ①しるし。記号。符号。②商標。トレードマーク。(トレードマーク:名 商標。登録商標。)③他サ変 ㋑ねらって注意すること。㋺記録すること。 大英和辭典 〔名〕[一]痕〔アト〕,シルシ.[二]①刻印,燒印,符牒〔フテフ〕,記號〔キガウ〕:特ニ,【商】荷印〔ニジルシ〕.②無筆者ガ署名ノ代リニ用ヰル十文字ソノ他ノ符號.③點,點數,評點.④符號.⑤【紋】紋章ニ添ヘテ嫡流〔チヤクリウ〕・庶流〔シヨリウ〕ナドヲ區別スル記號.⑥(bowls ノ遊戲デ)目標ニ置ク球(又ハソノ位置).⑦【蹴球】正當ニ球ヲ受ケタ者ガ踵〔カカト〕デソノ場所ニツケル印〔シルシ〕.⑧【狩】足跡(獸ノ).[三]目印〔メジルシ〕.[四]徵〔シルシ〕,特徵,證據.[五]的〔マト〕,標的,狙ヒ所.:特ニ,【拳鬪】鳩尾〔ミヅオチ〕,胸先〔ムナサキ〕.[六]標準.[七]極限,極度.[八]著名,顯著,卓越,優秀.[九]徽章,標章.[十]【稀】=marque.[十一]〘俚〙人,(通常)ダマサレヤスイ人,オ人ヨシ.[十二]〘Eng. 俗〙好〔コノミ〕.[十三]【航】測標〔ソクヘウ〕.[十四]注意.[十五]【げるまん史】①土地共有村落.②村落公有地.[十六]=mark tooth.(mark tooth:〔名〕馬ノ年ガワカル窪〔クボミ〕ノアル齒.)[十七]〘稀〙①手本,模範.②敬意,尊敬.[十八]〘Eng.〙罰ノ徽章(ワルイコトヲシタ小學生ノ).〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]…ニ印〔シルシ〕ヲツケル.[二]表ハス,示ス,…ノ符〔シルシ〕ニナル.[三]符號デシルス,シルス,書ク.[四]記錄スル,書留メル,ツケル.[五]…ニ點ヲツケル,…ニ評點ヲツケル.[六]選〔エラ〕ブ,擇〔エ〕リ拔ク.[七]…ニ注意スル,…ニ氣ヲ付ケル,…ニ注目スル.[八]【軍】示ス(展開ノ基準〔キジユン〕ナドヲ).[九]【商】…ニ値段〔子ダン〕ヲツケル,…ニ符號ヲツケル.[十]分ケル,區分スル,區劃スル,分界スル.[十一]表ハス,示ス.[十二]〘Eng.〙【蹴球】(敵ヲ)引止メルタメニ接近スル.Ⅱ.〔自〕[一]注意スル,氣ヲ付ケル.[二]印〔シルシ〕ヲツケル.[三]【蹴球】球ヲ正當ニ受ケタ場所ニ踵デ符〔シルシ〕ヲツケル.[四]前齒ノ窪〔クボミ〕デ年ガワカル(馬ニイフ).[五]【競技】得點ヲ記入スル,點數ヲ記錄スル. 活用形 マーキング 動詞欄二箇条目は「記録などをマークする」に対する訳。 同義等式 原語単位 mark=印 カタカナ語単位 マーク=印 カタカナ語の類義語 シンボル 附箋:M マ 英語
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《公開済》SNM002442 シナリオガイド 公式掲示板 腐瘴石を発見し、回収せよ! 担当マスター 宇賀野美也 主たる舞台 シボラ ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-09-11 2013-09-13 2013-09-17 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-10-01 - 2013-10-01 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 腐海探索 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 冒険らしいことをしたい ▼キャラクターの目的 腐海探索 ▼キャラクターの動機 気持ちの悪い場所だけど……こういうとこってワクワクするよね! 冒険したいよね! ▼キャラクターの手段 前々から気になってたんだよねーシボラのジャングル! 未開の密林ってたまんないよね! トレジャーハンター魂がほっとかないね! 防毒装備は必須っぽいかな。単独行動は危険だろうから誰かと一緒に探索したいね。 危険になったら一旦戻ることも視野に入れながら、気になることを報告していきたいね。 安全確保 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 派手に戦いたい ▼キャラクターの目的 安全確保 ▼キャラクターの動機 調査のために来る非戦闘員もいることだし、いっちょ危ないのは先んじて始末しますか。 ▼キャラクターの手段 きな臭いねえ。なんかいるよねこういう場所。 そんなわけで調査班に先行して索敵。危険な場所を報告するとともに安全になるよう、危険を排除するよ。多分、狂暴化した生物かなんかがいるはず。 とにかく倒せるまで色々試してみるかな。首を刎ねても死なないようなら焼いてみるかね。もしかしたら森ごとやらないといけないかもしれないけどさ。それも視野にいれて動くよ。防毒装備も忘れないようにしないと。 石の回収 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 キーアイテムを見つけ出したい ▼キャラクターの目的 石の回収 ▼キャラクターの動機 単位のためにはゴマすり大事。前期の単位危ないし……。 ▼キャラクターの手段 アクリト先生の頼みごとを完遂するわ。石だっけ? おおかた危ないもんだろうけど、どうにかして手に入れたいわね。 多分、瘴気が濃いところにあるんじゃないかしら。相応に危険度も高いだろうし、十分注意して、姿を隠しながら向かうわね。 もし、私一人じゃダメなようなら、仲間を呼んで再挑戦するわ。共同で出しても、ちょっとは色つけてもらえる、よね? エイラの護衛 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 NCPに関わりたい ▼キャラクターの目的 エイラの護衛 ▼キャラクターの動機 どうも嫌な予感がする。何を気にかけているのか聞き出せないまでも、無事に帰らせてやりたいものだ。 ▼キャラクターの手段 エイラが呪具を突然支配できるようになったのも、何か考えているのも無関係ではあるまい。 今回の瘴気発生にしてもタイミングが良すぎる。何らかの関連性ある事象が連鎖的に起きている可能性があるな。 その危険性を認識したうえで、エイラを護衛する。なるべく、無茶なことはさせないようにするが、その考えが皆の事を考えてのものであるなら、私はそれを助けるとしよう。 そうでないなら、全力で止める。暴走はないと信じたいがね。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM シボラ バトル 宇賀野美也 正常公開済】
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《遅延》《公開済》SNM002125 シナリオガイド 公式掲示板 森の奥で行われている生物実験! 被害が大きくなる前に! 担当マスター 樹雨 真 主たる舞台 ジャタの森 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-12-19 2012-12-21 2012-12-25 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-01-11 - 2013-03-21 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 無事な一般人、動物の救出 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 救出を成功させたい ▼キャラクターの目的 無事な一般人、動物の救出 ▼キャラクターの動機 今後、行われないように捕まっているはずの動物、人を助けます。 ▼キャラクターの手段 生き物と生き物を魔法で合わせて、新たな生物にするなんて、人が行って許される事ではありません。 早急に洞窟に趣き、新たな被害になろうとしている動物や人を助けてあげないと。 もう、助けられない動物や人がいるかもしれないけど、助けられる命は助けたい。 私は、戦闘向けでないので助けられた動物や人の治療を行います。 犯人を捕まえる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 犯人に一発入れた ▼キャラクターの目的 犯人を捕まえる ▼キャラクターの動機 合成生物の作成者をぶっ飛ばす! ▼キャラクターの手段 生物と生物を掛け合わせて合成生物を作ってるって話を聞いた。 しかも人もやってるって話じゃねぇか。 犯人を捕まえて一発殴るぜ! 「おらぁ! どけぇ!」 協力者がいないかを探す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 協力者を捕まえて、探検隊に貢献したい ▼キャラクターの目的 協力者がいないかを探す ▼キャラクターの動機 この様な実験、一人ではできないはず、協力者を探す。 ▼キャラクターの手段 大きな実験には協力者が必要不可欠、洞窟に一番近いこの村から協力者がいてもおかしくない。 最近、姿を消す住民がいないかを重点的に調べる。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ジャタの森 冒険 樹雨 真 遅延公開済】
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《公開済》SNM001860 シナリオガイド 公式掲示板 夏だ! 海だ! 〇〇だ! 担当マスター こみか 主たる舞台 所在不明 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-07-06 2012-07-08 2012-07-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-07-25 2012-07-31 2012-07-26 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 海水浴を楽しむ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 海で遊びたい ▼キャラクターの目的 海水浴を楽しむ ▼キャラクターの動機 夏の一日を楽しみたい ▼キャラクターの手段 皆と海水浴に行きました。 やっぱり、海でいっぱい泳いで遊びたいです。 お弁当に水筒、ビーチボールも忘れません。 泳いで潜って、楽しく遊びます。 エロはNG。 砂浜でハートの砂を探そう +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 1人で静かに過ごしてみたい ▼キャラクターの目的 砂浜でハートの砂を探そう ▼キャラクターの動機 砂浜で一人しっとりしたい ▼キャラクターの手段 海での喧噪を余所に、1人恋を求めてハートの砂を探します。 あれ、ハートがあったと思ったら、やたら長い……うねうねしてる? 噛まれても愛情をくれる人がいないし……絡まれたら、抵抗しません。 エロOK。 海で大変なことに +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 大変なことになってみたい ▼キャラクターの目的 海で大変なことに ▼キャラクターの動機 クラゲに捕まりたい ▼キャラクターの手段 恋人と海で泳いでいたら、クラゲに捕まってしまいました。 絡まれ、刺されてすごく痒いです。 助けてーって悶えて、恋人に癒されたいです。 エロOK。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM こみか コメディ 所在不明 正常公開済】
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《公開済》SSP002447 シナリオガイド 公式掲示板 ニルヴァーナのお月見祭 ~あの人に好きを伝えよう~ 担当マスター 八子 棗 主たる舞台 ニルヴァーナ ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-09-15 2013-09-17 2013-09-21 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-10-03 2013-10-07 2013-10-07 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 告白します……! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 このお祭りで、恋人に……! ▼キャラクターの目的 告白します……! ▼キャラクターの動機 今日こそ、この気持ちを…… ▼キャラクターの手段 あの人と一緒に浴衣姿で竹林を散歩して、 綺麗な月の下、想いを伝えます……! あらためて「好き」を伝える +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 いつもは会えない人だから ▼キャラクターの目的 あらためて「好き」を伝える ▼キャラクターの動機 たまには、ちゃんと伝えなきゃと思ってね ▼キャラクターの手段 小船を借りて、あの人と二人で池に漕ぎだそう。 明るい月の下、一生懸命に選んだ浴衣を着てくれている相手に、素直に綺麗だと伝え、 これからも僕の気持ちが変わらないのだということを伝えよう。 「いつも一緒にいられなくてごめんな」 その後、月下でキスをして頭を撫でてあげたい。 浴衣姿でお月見をわいわい楽しむ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 皆とわいわいやっているPCが見たい ▼キャラクターの目的 浴衣姿でお月見をわいわい楽しむ! ▼キャラクターの動機 餅つきまーす! ▼キャラクターの手段 ポムクルさんやラクシュミ達と一緒に餅をついたり、月を見ながらお餅を食べたりして楽しむよ! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP ニルヴァーナ 八子 棗 恋愛 正常公開済】
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《遅延》《公開済》SSP002786 シナリオガイド 公式掲示板 パラミタくる? いくいく~! 担当マスター 森水鷲葉 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-09-24 2014-09-26 2014-10-07 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-11-07 - 2014-11-08 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 素敵な思い出を紹介する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 思い出を伝えよう ▼キャラクターの目的 素敵な思い出を紹介する ▼キャラクターの動機 まだ誰も知らない思い出を全世界へお届けしたい! ▼キャラクターの手段 【乱入OK】【(キャラクター名前/MCもしくはLCいずれかをご記入ください)メイン】 『思い出の地』パラミタン 『どんな所』ドーム型リゾート施設 『思い出』ここでは色々なテロがあったけれど、バレンタイン撤廃を要求したテロがあった、結局失敗していたけど。いやでも個人的にはいい要求だと思った。いつか自分もやってみたい。 『補足』「あの時、思ったんだ。気持ちは痛い程わかるなぁって」 他の人の思い出の地を一緒に紹介したい +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 他の人へ乱入 ▼キャラクターの目的 他の人の思い出の地を一緒に紹介したい ▼キャラクターの動機 誰かの思い出の地の素晴らしさを、増し増しで紹介する! ▼キャラクターの手段 誰かの思い出の地、それは私の知らない素敵。 それを一緒になって紹介できるなんてもっと素敵! よーし、それじゃいっちょう、あばれて、 ごほん。ちゃんとまじめに紹介しちゃいましょうか! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP 不特定の場所 学園生活 森水鷲葉 遅延公開済】
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《公開済》SNM000755 シナリオガイド 公式掲示板 無事海開きを迎えるために、奮闘せよタコハンター! 担当マスター 寺岡 志乃 主たる舞台 パラミタ内海 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-08-08 2010-08-10 2010-08-14 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-08-25 2010-08-27 2010-08-23 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) タコを捕まえて沖に戻す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 困っている人を見過ごせない優しさを見せたい ▼キャラクターの目的 タコを捕まえて沖に戻す ▼キャラクターの動機 おじいさんがかわいそう ▼キャラクターの手段 手段例:岩場や珊瑚礁でカニを探して、それをエサにしておびき出します。捕獲したパラミタヒョウハンダコは持参したバケツに入れます。 パラミタヒョウハンダコを捕獲して、網の向こうへ戻すアクションです。戻し方は、岩場から向こうへ持って行って放ってもいいし、舟に乗せてもらって網の向こうへ放ることもできます。ただし、網に穴があいたままではタコは戻ってきてしまいますので、穴を修理することも大切です。 また、タコは岩場、珊瑚礁だけでなく、海中いたる所にいます。噛まれずにすむ道具と方法を考えてください。 沖にいる巨タコと闘う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 かっこよく闘いたい ▼キャラクターの目的 沖にいる巨タコと闘う ▼キャラクターの動機 いじめっ子は許せない。追い払ってやる。 ▼キャラクターの手段 手段例:釣竿を持ってきているからこれを叩き折って即席の武器にし、巨タコと闘う。珊瑚礁はバーストダッシュでクリア。 このアクションは巨タコとの戦闘になります。空を飛ぶスキルを持つPCはそのまま沖に出てもいいし、おじいさんの舟で沖に出るという手段もあります。飛べなくても、仲間に追い込んでもらって珊瑚礁の上から攻撃するという方法もあります。 倒すか、追い払うか。武装がないため、スキルを活かしての攻撃となります。自分のスキルを見定めて、目的を遂げるのに有効な攻撃方法を考えてください。 タコを料理する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 得意の料理をふるまいたい ▼キャラクターの目的 タコを料理する ▼キャラクターの動機 みんな、闘いで疲れておなかがすくだろうから ▼キャラクターの手段 手段例:パラミタヒョウハンダコは珍味です。捕獲したタコを数匹わけてもらい、海の男のおじいさんに教わって毒袋を取り出して、おいしいタコ料理を作ります。もともと海で食事をしようと思っていましたから、調味料や鍋は持参済みです。 巨タコと闘えなくても、パラミタヒョウハンダコを捕まえられなくても、疲労した彼らをねぎらってあげることはできます。仲間が格闘している間に、浜でせっせと料理をします。 ただし調味料と鍋は道具2つになりますから、鍋と調味料の持ち主は別人となります。GAをかけてください。調味料に限り、携帯用の調味料一式として持参者は1人で構いません。タコ以外の料理もいいかもしれないですね。 日光浴する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 こんがり肌を焼いて魅力的なボディにしたい ▼キャラクターの目的 日光浴する ▼キャラクターの動機 だっていい天気じゃん ▼キャラクターの手段 手段例:巨タコ? パラミタヒョウハンダコ? そんなの関係ありません。べつに海入らなきゃいいんだし、もともとそのつもりだったし。だって髪が濡れちゃうじゃない。日光浴をして、肌をこんがり小麦色に焼きます。 これは戦闘に特化したスキルを持っていない方向けのアクションです。 海水浴に来たのは休日を満喫するためです。持ち込んだタオルを敷いて、日光浴にふけります。ときどき、タコにやられて浜に戻ってきた人をナーシング、ヒール、アリスキッスで救助してあげてもいいかも。それが恋人だったり、気になる相手だったりしたら、いいですよね。 戦闘系でなく、回復系の方に向いたアクションです。 砂場で遊ぶ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 浜辺での遊びを満喫したい ▼キャラクターの目的 砂場で遊ぶ ▼キャラクターの動機 海は危険でも砂場なら安全 ▼キャラクターの手段 手段例:持ち込んだビーチボールで遊びます。もちろん罰ゲームは……でーす♪ これはラブラブアクションです。白浜で思う存分イチャコラ遊んでください。 自分の力を把握していることは大切なことです。今回の戦闘には不向きなスキルしかないと思われた方はすっぱり気持ちを切り替えて、浜辺で何か、建設的なことをするべきです。 パラミタヒョウハンダコの毒にやられた人たちを回復するにしても、ただ砂浜でボーッと待機している必要はありません。 いつでもヒール、ナーシングなどができる状態でいながら、美しい浜辺を存分に満喫しましょう。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル パラミタ内海 寺岡 志乃 正常公開済】