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ゴシック・ロリータの洋服をデザインして投稿し、 それを他の人がキャラクターに着せた絵にしようというファッション交流企画。 デザイン画は着色せず、描く人に色を委ねること。アレンジも可。 企画主 チアキカオル 企画告知イラスト 【企画】ゴシック&ロリィタお洋服店 開催期間 2009.5.15〜無期限 代表タグ ゴシック ロリィタお洋服店 企画目録 関連タグ ゴスロリ ゴス ゴシック ロリータ ロリィタ ゴスパンク ファッション 関連企画 pixivFashionshow 関連ページ タグ/衣服・身の回り品 衣服・ファッション@企画一覧 デザイン→イラストのペア例――参加作から
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OZ-00MS トールギス(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ドーバーガン 4200 24 0 3~5 射撃 75% 5% ドーバーガン(BEAM) 4200 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B トールギス クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 トーラス(ホワイトファング仕様) 5 トールギス 10 ガンダムエピオン 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 トールギスの廉価版。 ウイング同様、性能低下のみで収まったベーシック機。 こいつはウイングよりも減らすべき能力がないだけなのだが。 二種のドーバーガンの打ち分けが可能。防御アビリティも怖くない。 開発は、このまま能力が上昇する本物か、格闘オンリーのエピオンか。パイロットの能力を見て決めよう。 トーラスはプラネイトディフェンサーが強力なビルゴ系を作れる。が、初期生産のリーオーからあまり時間をかけずに作れるので選ばないほうが無難。 トールギス→エピオンの直接開発は不可能。間にワンクッションはさむことになる。 逆は可。 初期配属のトルネード・フェニックスゼロから開発できないため、これ自体の希少性はあるが、開発先はすべてリーオーから作れる(相応の時間は掛かるが)。MS目的でのマスター選択はその手間を省くくらいの感覚で。
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流血少女 ベーシックルール キャンペーン キャンペーンの進行 EXCEL キャラクター作成 概要 ステータス 特殊能力 作 戦 会 議 概要 勝利条件 スタメン・初期配置 MAP 応援ボーナス 戦 闘 概要 進行とタイミング 行動提出 キャラクターの行動 キャラクターの状態 判定について 転校生 そ の 他 ル ー ル その他の基本ルール 選択ルール ルール用語集 ルールQ&A マナー&規定 前提知識・マナー 著作権規定 変 更 履 歴 更新予定(メモ) 基本ルール2.1からの変更点 【↑】ルール分離以降【↑】 【↓】ルール分離以前【↓】 更新履歴(2012/2/13) 更新履歴(2011/9/25) 更新履歴(2011/8/3) 更新履歴(2011/7/1) 基本ルール2.0からの変更点
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シックスエンジェルズ ●4点 21世紀の技術と21世紀の作画。 しかしてそこから滲み出る80年代の匂いにむせるアニメ。 総監督とか世界観、メカのデザインは小林誠。 音楽も天野正道と、OVAジャイアントロボの面子がまあまあ揃っている。 が、Gロボよりも格段に古臭い。 何なんだろう? やっぱり脚本家の平野靖士が原因かな? ダメなB級作品が好きな人にはツボだと思う。 ●1点 秋元康が企画原案総指揮を勤める謎のアニメ。 この時点で薄っぺらい商業主義な内容を予想できるが、実際は予想を下回るへぼさだった。 頭の悪いシナリオ、こだわりのないコンテ、面白味のない画作り、80年代のデザインセンス。 しかたなく絵に見所を求めようにも、作画は中の中、CGは下の上、動画はあんまり動かない体たらく。 一番酷いのは、反核、反暴力というテーマをまったく掘り下げてないこと。 核って悪者だよね、なんて小学生レベルのメッセージしかこめられておらず、風刺もなければ思想も感じられない。
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クラシック動画ウィキへようこそ!! 基本的に、YouTubeやニコニコ動画で見つけたクラシック動画をまとめておきたいがために作ったものなので、編集は自分しか出来なくしました。 ごめんなさい・・・
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『ベーシック・インカム』ゲッツ・W・ヴェルナー、現代書館。 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=667561954 owner_id=1289112 ぽんきん 2007年12月28日 23 10 先日NHKの福祉の番組で、 ホームレスの支援活動をしてるNPOの人が 「貧困と貧乏は違う」と言ってました。 貧乏でも地域社会や緊密な人間関係があって わいわいがやがやと幸せに暮らすことはできる。 貧困とはそういうつながりや 頑張るために必要な最低限の溜(ため)がない状態で 貧困でも幸せという表現は形容矛盾であると。 再び欠乏の時代に成らないとは限らない。 その時にはその時だ。 「生産性向上のパラドックス」 「生産性の向上」は「大多数の人々が働かなくでもよい社会」を産み出す。しかし、「大多数の人々が働かなくてもよい社会」は、現在の経済システムのままでは、「大多数の人々が働き口を失う社会」を意味する。「大多数の人々が働き口を失う社会」は「大多数の人々が失業者=商品の購入力を失った人々=になる社会」であるから、「商品が売れない社会」となる。「生産性向上」によって、資本家は商品の買い手を失うことになる、というパラドックス。あふれる商品のなかで、人々は餓死する。 「生産性の向上」がわるいのではない。現在の経済システムが悪いのである。生産性向上のパラドックスを是正するための政策として《ベーシック・インカム》が必要である。 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=667149005 owner_id=7044713 『ベーシック・インカム』(ゲッツ・W・ヴェルナー、 http //www.amazon.co.jp/dp/4768469639 )という本を読んだ。 鮪さんが見たような今の日本の現状は「生産性向上のジレンマ」(p.22)という構造から生じた必然的な状況であるように見える。 生産性向上は「少ない人数で多くの生産が可能になる」ということだから、生産量が一定なら失業が増えていく、というジレンマを抱えている。 このままの体制、このジレンマに適応できない税制・社会保障制度では、「私たちは豊かさの中での餓死する」(p.77)という状況を産み出していかざるをえない。 生産性向上によって労働需要が減って失業者が増えれば、賃下げ競争・過労死競争という地獄への競争に成らざるをえない。 このジレンマを解決するには、国民全員に基本所得を保障してしまう、という《ベーシック・インカム》しかない、という主張でした。 著者が「23000人の従業員と1600以上の店舗をかかえる(p.67)」「ヨーロッパ規模のチェーンを展開するドラッグストア「デーエム」の経営者(p.50)」というのが興味深い。小売り店の経営者としては、お客さんに金がなければモノを売れないし、モノを買えない失業者に襲撃されてはたまらない、小数のお客さんや商品を多数の無産者から守るために警備会社にカネをつぎ込むのではカネがいくらあっても追いつかない、という意味合いも含まれているだろう。そういう理由もあってもよい。 現行の失業給付、年金、生活保護などの「選択的給付」には膨大なコストがかかるが(7200憶ユーロの支出のために1000憶ユーロの管理コストがかかっている、p.81)、これを無条件にして税制と一体化すれば管理コストは半分になる。とか・・ 生産性向上によって、少ししか労働を必要とされない社会になったのだから「働かざるもの食うべからず」という「古い考え方」を買えなければならない(p.30)、失業は失敗ではなく生産性向上の成功を意味する、とも・・。 他にもいろいろな論拠がある。いま思いついたことを並べてみると・・ 昔の村落共同体であれば、「失業」しても村単位での互助で生きていくことが可能だったが、市場経済の中では「失業」は餓死に直結する問題になる。なので、共同体(国家)による所得保障が必要である。 貨幣経済には仕事や社会貢献へのインセンシティブを確保する意味合いがあるので、カネで渡して、あとのことは市場に任せるのがよい。そのほうが、モノで渡すよりも、ミニサイズの社会貢献につながる可能性が高い。 たけ(tk)的には、社会有機体論の観点から、《ベーシック・インカム》には心臓からの全身への強制的な栄養補給を行う動脈の働きがあると思っている。 そもそもカネというのは社会の中で人々に必要なモノを届けるための道具に過ぎないのだから、そのように使われるように設計していけばよいのだ。 日本では、日本国憲法25条にからめて「生存権所得」という名前がよいかな? などなど・・他にもいろいろな論拠があって、それぞれ面白い。 「スウェーデンではすでに一種のベーシック・インカムを実現しています。しかも、経済は活況を呈している」(p.87)なんてのもある。 まあ、《ベーシック・インカム》は経済学的には「その方向しかない」という決着がついている話らしい。どうやったら説得することができるか、どういう手順で実現すべきか、という段階に入っているらしい。 一番むずかしい問題は、「理想論では明日の飯は食えないよ」という国民の近眼思考(切実であることは認める)と、金持ち連中の欲ボケ(短期的な利益のために長期的な利益を失う決定を下す傾向)だろうね。そういうヒトたちを説得するのは容易なことではない。 。
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シックネス・ネックレス UC 闇 6 クリーチャー:ブレインジャッカー 4000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手クリーチャーが2体以上いれば、相手はバトルゾーンから自分自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手クリーチャーが居なければ、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-04AP「アペンド・パック 無敵艦隊の飛翔」 評価 名前 コメント
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じゅうたん 商品名 値段 シリーズ ○ アジアなラグ 1,820円 アジア ○ ラブリーじゅうたん 1,980円 ラブリー ○ シックなじゅうたん 2,300円 シック ○ カントリーなゆか 1,750円 カントリー ○ リゾートなゆか 1,680円 リゾート ○ あおいゆか 1,580円 あおいろ ○ モノクロタイルのゆか 1,540円 モノクロ ○ ロイヤルなゆか 2,850円 ロイヤル みどりのじゅうたん 1,540円 みどり ○ ログハウスのゆか 1,540円 ログ ○ カラフルなゆか 1,630円 カラフル ○ ロボのゆか 2,400円 ロボ ゆきだるまじゅうたん ひばいひん ゆきだるま ○ きのこのもりのゆか ひばいひん きのこ ○ カーニバルのゆか ひばいひん カーニバル ○ たまごのじゅうたん ひばいひん たまご ○ ハロウィンじゅうたん ひばいひん ハロウィン ○ ハーベストなラグ ひばいひん ハーベスト ○ クリスマスじゅうたん ひばいひん クリスマス ○ プリンセスじゅうたん 124,000円 プリンセス ○ グレースのじゅうたん 124,000円 グレース ○ おかしのいえのゆか 124,000円 おかし ○ ゴージャスなゆか 124,000円 ゴージャス こうやのゆか ひばいひん ウェスタン げつめんのゆか ひばいひん うちゅう ひびわれたどうろ ひばいひん こうじ プロレスのゆか ひばいひん プロレス しばふのゆか 880円 ガーデン ○ おもちゃなゆか 1,360円 ベビー かんぱんのゆかラコスケ ひばいひん かいぞく じっけんしつのゆか 1,280円 サイエンティスト ○ きょうしつのゆか ひばいひん がっこう おふろばタイルのゆか ひばいひん おふろ ※ ○は入手済み 更新:2010年01月23日 (土) 22時34分26秒;
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■バニーシックル 世界樹の迷宮5で登場する武器。凶暴な兎の鋭利な牙を使って作られた獲物を刈り取る鎌。TP↑。 性能で芋虫の大鎌に負けるが、あっちは探索に向かないこと甚だしいので、第一層のリーパーはコイツに頼る事になる。 コメント