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ゲーム概要 スーパーマリオシリーズの中でも一番の出来と呼ばれる作品。 気軽に楽しむ作品の性質上、DSとの相性もよい。 まだ一度もマリオを触ったことがないという方におすすめしたい作品。 公式サイト: 攻略wiki : New スーパーマリオブラザーズプレイヤー評価 プレイ動画 GOODコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る BADコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴルビーのパイプライン大作戦 パイプライン大作戦 機種:FC, MSX, FMT, Win 作・編曲者:迫田敏明 サウンド (*1):塚本雅信 (PEPPEKE MATS) 開発元:コンパイル 発売元:徳間書店インターメディア (FC)、コンパイル(MSX/FMT) 発売年:1991年4月12日 (FC)、2023年4月11日 (Win) 概要 コンパイル制作のパイプを繋げる落ち物パズルゲーム。 MSX・FAN誌に投稿されたゲームプログラム「水道管」「水道管II」を原作とした移植作にあたる。 ゴルビーとは当時の旧ソ連の総書記であったミハイル・ゴルバチョフの愛称。 ソ連と日本との政治的繋がり(パイプライン)を実際のパイプに見立て、東京からモスクワまでパイプラインを繋げていくのが目的。 BGMはソ連ということでロシアのクラシックやロシア民謡のアレンジが使用されている。 アレンジおよびオリジナル曲の作曲はコンパイルの迫田敏明氏が担当。 どういうわけかサントラが発売されており、MIGHTY.Kこと田中勝己氏らによるリミックスも収録している。 移植は、現在権利を所有するD4エンタープライズによって行われている。 2021年には『パイプライン大作戦』として、ゴルビー要素を削除した移植が発売。 だが2023年には、ゴルビー要素を復活させた移植が元通りのタイトルのまま追加で発売された。 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 ファミコン版収録曲 Game Start 迫田敏明 オリジナル音源はサントラ未収録 船乗り ロシア民謡 迫田敏明 タイトル画面 酋長の行列 M・イッポリトフ=イワーノフ STAGE 1 ステージクリアー 迫田敏明 STAGE CLEAR ステージ間のイベント2 パイプライン進捗デモ 白鳥の湖/情景 P・I・チャイコフスキー 迫田敏明 STAGE 2 中央アジアの草原にて A・ボロディン STAGE 3 展覧会の絵 M・ムソルグスキー STAGE 4 シェヘラザード/第2楽章 N・リムスキー=コルサコフ STAGE 5 熊蜂の飛行 STAGE 6 トロイカ(雪の白樺) ロシア民謡 STAGE 7 郵便馬車の馭者だった頃 STAGE 8 オグレ公の歌 STAGE 9 ゲーム・オーバー 迫田敏明 GAME OVER サウンドトラック収録リミックス Game Start 迫田敏明 田中勝己 船乗り(Hip House Mix) ロシア民謡 田中勝己Simon Harris 酋長の行列 M・イッポリトフ=イワーノフ 田中勝己 白鳥の湖/情景(Pop Drop Out Mix) P・I・チャイコフスキー 展覧会の絵(New Age Veriosn) M・ムソルグスキー 中央アジアの草原にて(Asian Wind) A・ボロディン トロイカ(雪の白樺)(Back to the U.S.S.R. Acid House Mix) ロシア民謡 田中勝己Simon Harris ステージ間のイベント(Toy's Rock) 迫田敏明 田中勝己 サントラオリジナル曲 オグレ公の歌(Breaking Radio Mix) ロシア民謡 田中勝己 Golby Mega Mix(Medley) P・I・チャイコフスキーN・リムスキー=コルサコフロシア民謡M・イッポリトフ=イワーノフ サウンドトラック ゴルビーのパイプライン大作戦 関連動画 パイプライン大作戦 for FC プロジェクトEGGで配信されている、ゴルビー要素削除バージョンの紹介動画。 ゴルビーのパイプライン大作戦 for コンシューマー(Gorby's Pipeline / 90's Japanese old console game プロジェクトEGGで配信されているバージョンの紹介動画。
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New スーパーマリオブラザーズ Wii 【にゅー すーぱーまりおぶらざーず うぃー】 ジャンル アクション 対応機種 Wii 発売・開発元 任天堂 発売日 2009年12月3日 定価 5,524円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 【WiiU】2016年8月9日/2,700円(税8%込) 判定 良作 ポイント 国内Wiiソフト売上No.14人で一緒に遊べる新たなマリオ画期的かつ賛否両論な「おてほんプレイ」据え置きとしてはややボリューム不足 マリオシリーズ 概要 ものがたり 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 ニンテンドーDSのマリオの2Dアクション『New スーパーマリオブラザーズ』から長いブランクを経た続編。据置機での2Dマリオ新作は『スーパーマリオワールド』以来である。 国内売り上げ本数は約467万本で、Wiiソフトとしては1位を記録している。 ものがたり ピーチ姫の誕生日。誰かから届いた、大きなバースデーケーキの中から、いきなりクッパJr.とクッパの手下たちが現れて、みんな大さわぎ!あっという間にピーチ姫をさらって飛び去る巨大な飛行船…。ピーチ姫を助けるため、マリオたちの冒険の旅がはじまります。 (公式サイトより引用) 特徴 アクション プレイはWiiリモコン横持ちで行う。『New スーパーマリオブラザーズ』を元にしており、1でダッシュ、2でジャンプという基本操作の他、三段跳びや壁キックといった応用アクションも存在する。 また地上にいる際にリモコンを振ることでスピンジャンプが可能。『スーパーマリオワールド』の同名アクションのように回転しながらジャンプし(*1)、これで敵を踏むと大きくジャンプすることができたり、雲や霧などを振り払ったりできる。 空中にいる際にリモコンを振った場合は「空中回転」になり、マリオが回転して滞空時間が少しだけ伸びる。雲や霧もわずかながら振り払える。 『スーパーマリオギャラクシー』シリーズのスピンのようにホップすることはないので注意。 その他、リフトなどの各種仕掛けを動かすためにリモコンを傾ける、素早く振るなどの操作が新たに用意された。 またヌンチャクスタイルにも対応している。 パワーアップ DSにあった「巨大マリオ」と「コウラマリオ」は削除されたが、新たに「アイスマリオ」と「ペンギンマリオ」、「プロペラマリオ」が追加された。 + 詳細 アイスマリオ アイスフラワーを取ると変身。アイスボールを発射できる。 当たった敵は一部を除き、すぐには倒せないが凍り付いて動けなくなる。足場として利用したり、リモコンを振って持ち上げて投げることでコウラのように敵に投げ当てて武器として利用することも可能。ファイアマリオでは倒せない敵も倒せたりするのだが、ボスには効かない。 ちなみに今回初登場の敵として、このアイスボールを放つ、『アイスブロス』も登場している。 ペンギンマリオ ペンギンスーツを取ると変身。アイスボールを放てる他、氷の上でも滑らずに移動可能になり、水中を素早く直線的に動くことが可能になる。 また、助走をつけてからや坂道でしゃがむことにより腹滑りで敵を倒すことも出来る。 プロペラマリオ プロペラキノコを取ると変身。地上または空中でリモコンを振ることでプロペラを回し、大きくジャンプすることが可能。 また、ゆっくりと降下することが出来る。ただし空中で利用するためには一度地上に足をつける必要がある。 ヨッシー ヨッシーにも騎乗可能。マルチプレイの場合は、その人数分のヨッシーが出てくる。 クリボーなどの敵を食べることができ、踏んでも倒せない敵を踏みつけるだけで倒すことができる。ハンマーブロスのハンマーを吐き返したり、火を吐くパックンフラワーで火を噴いたりなど、口に含んだものによってアクションが違う要素も追加。 今回はパワーアップするアイテムをくわえても口に含むだけで、乗っているキャラクターは直接パワーアップしない。さらに、ヨッシーで他のプレイヤーキャラを口内に含む、ふんばりジャンプで滞空時間を長くするなどのアクションも可能になっている。しかし、2回連続でふんばりジャンプを使用することは出来ない。 また『スーパーマリオワールド』と異なり、ヨッシーに乗ることができるのは出てきたコースのみで、ゴールすると強制的に降りてしまう所謂「アニマルフレンズ」仕様である。 協力プレイ 本作ではすべてのコースで最大4人による多人数同時プレイが可能。 1Pはマリオで固定、以降はルイージ、きいろキノピオ、あおキノピオのいずれかを操作することになる。 能力は全員マリオと同じ。キノコなどのパワーアップアイテムはブロックを叩くと人数分飛び出す。 協力プレイの際は以下の専用のアクションが使える。 + 詳細 協力ジャンプ 味方の頭の上でタイミングよくジャンプすると、より高くジャンプすることが可能。 同時ヒップドロップ タイミングを合わせて全員でヒップドロップすると、POWブロックのように振動で画面内の地面にいる敵を倒せる。 シャボン ミスしたキャラクターがこの状態になる。残機は減るが、シャボン玉に入りコース内をフワフワと移動するので、そこで他のキャラクターが触れると復帰できる。リモコンを振ることで他のキャラクターに接近する。全員がシャボンに入ってしまうとコースから退場となる。 その他、リモコンを振って他のキャラクターを持ち上げ、一度に2人分のパワーアップを得るなどのアクションもある。 マップ 『Newマリオ』と同じくスゴロク状のマップを移動してコースを選択する形式。 『スーパーマリオブラザーズ3』の「キノピオの家」が復活。入手したアイテムをマップ上で使用できる。 これに伴い、前作のようにコース中にストックアイテムを使用することは出来なくなった。 他にもマップ上では以下のような仕掛けがある。 + 仕掛けの詳細 キノピオの家 神経衰弱方式でアイテムを入手できるもの、大砲で風船を割って1UPキノコを入手できるもの、スターを入手できるものが存在する。一度利用すると消えてしまうが、特定の条件を満たせば復活し、以後何度でも使用できる。 また、特定の条件を満たしてコースをクリアすると、各ワールドのスタート地点に現れるものも存在する。 大砲 入ると他のワールドへワープできる。すべて隠しゴールの先にあるため、隠しゴールを見つけなければ利用することはできない。 ちなみに通常の方法で移動先に行ったことがあっても、コンプするためには一度は利用する必要がある。 敵 マップ上の特定の場所を移動しており、ぶつかると強制的にコースに移動し、敵がうろつく中で100秒以内に画面中のキノピオマーク8個を手に入れるコースをプレイすることになる。 クリアできれば移動中に使用できるキノコを3つ手に入れられるが、ミスするとマップ上を押し戻されてしまう。 ちなみに、出現する敵はワールドによって異なる。 その他 シングルモードの1つのコース内で8回失敗すると、コース上に「おてほんブロック」が出現。叩くと、コンピュータ操作のルイージが「おてほんプレイ」として、自動でコースを攻略してくれる。 おてほん実行中でもボタンを押せば、いつでも手動操作に切り替えることが出来る。最後まで代わりに進めてもらってクリアしてもらうことも可能。 その場合は次のコースには進めるものの、自力クリア扱いにはならず、スターコインも入手したりもしない。 セーブは相変わらず各ワールドの「塔」「城」「飛行船をクリアしたとき」「大砲でワープしたとき」の限定されたポイントで行う。但し本作では一度だけ再開できる『中断セーブ』が追加されたため、セーブできる場所をクリアしなくても中断できる。 クリア後は中断セーブではなくなり、通常のセーブが可能。 ピーチ城では、集めたスターコインで、隠しゴールやスターコインの入手方法、マリオクラブスタッフによるスーパープレイを見られる。 ムービーは条件を満たすと増えていく。隠しゴールやスターコインは普通のプレイであり、スーパープレイは前半は感心する程度だが、後半は色々と狂っておりマリオクラブの本気を垣間見れる。 + クリア後のネタバレ ワールド8でラスボスを倒すと、ワールド9が追加。 1~8まであり、該当した数字のワールド(9-1ならワールド1)ですべてのコースでスターコインを入手するとそのコースをプレイできる。} コクッパ7人衆が『マリオ ルイージRPG』以来6年振り(アクションゲーム新作では『スーパーマリオワールド』以来19年振りに)ボスとして久々の復活。また、クッパJr.との共演は本作が初となる。 ただし本作では「コクッパ」の名称は一切記載されず、「クッパの手下」という表記になっている(クッパの子供という設定がJr.のみに変更されたため)。それまではクッパJr.とコクッパの関係ははっきりと明言されていなかったため(*2)、今作で単に手下と表記されたことについては過去の設定を知るファンへの混乱を招いたり、否定的な意見も出た。 その後のNewマリオシリーズでも「クッパの手下」として表記され、さらに『マリオカート8』以降は「クッパ7人衆」という新たな総称が与えられている。 本編以外のモード フリーモード 本編で一度クリアしたコースと「おすすめコース(*3)」の中から、自由に選んで協力プレイを楽しめるモード。 ワールドマップではなくリストからコースを選択する方式なので、サクサク遊ぶことができる。 残機は毎回リセットされ、必ず5からのスタート。本編と違っていきなりゲームオーバーになることがなく、初心者にも優しい。 勝敗は付かないが、クリアすると各プレイヤーの獲得スコアが発表される。 コインバトル 本編でクリアしたコースと数種類の専用コースを舞台に、コインを集めた枚数を競う対戦モード。 単に取ったコインの枚数だけではなく、スターコインやゴールポールの高さ、ボスに与えたダメージなどもコインに換算され、その合計で順位が決まる。 評価点 万人向けの安定した内容 マリオらしくアクションゲームとしては安定と安心の品質。 全体的な難易度はライトユーザーを意識してか前作に続いてやや低めだが、それでも後半はそこそこの難しさになり、スターコインをコンプリートしようとすれば中級者以上でもある程度歯ごたえがある内容になる。 マリオ本編では初めて本格的な多人数同時プレイが実装された。 『スーパーマリオブラザーズ』から存在する2人プレイはあくまで交代制であり、前作『Newスーパーマリオブラザーズ』の「マリオVSルイージ」モードにおいては2人同時プレイが可能だったものの、遊べるのは専用のコースに限られていた。 しかし本作では初めて本編のすべてのコースで多人数プレイが可能に調整された。みんなで協力して敵を倒したり、逆に上手い人が難所を突破して初心者を助けたりと、プレイヤーによって様々な遊び方が可能。 もちろん取ったコインの数を競ったり、わざとコウラをぶつけたり踏んづけて穴に落としたりと、初代『マリオブラザーズ』を彷彿とさせる仁義なき疑似対戦ゲームとして遊ぶことも可能である。 賛否両論点 New スーパーマリオブラザーズより大幅に難易度が上がってしまっている 前作New スーパーマリオブラザーズの難易度が低かった為に難易度を上げたとの事だが(インタビュー)、それにしても難易度の上がり方が急。 某通販サイトのレビューで「難しすぎて子供が泣いています」と書かれてしまうほど。 「おてほんブロック」の存在 前述の通り、同じコースでミスを繰り返すと登場するおてほんブロックを使うことで、CPUに代わりにコースを進めてもらうことができる。最後までクリアしてもらうことも可能。 主に初心者やライトユーザー、子供のプレイヤーが難しいコースで詰まってしまい、そのままゲームを進めるのを諦めてやめてしまうのを防ぐための機能だと思われるが、「ノーコストでコースを自動クリアしてしまえる」というアクションゲームの前提も揺るがしかねない機能なこともあり、少なくない賛否両論を巻き起こした。特に旧作からの古参ゲーマーの中には強い拒否反応を示す者も多かった。 良くも悪くも、DS・Wii時代からライトユーザーに対して手厚い配慮を施すようになった任天堂の作風を象徴する機能とも言えるだろう。 賛否両論ながら、同様の機能は続編の『2』『U』の他、『スーパーマリオギャラクシー2』や『ドンキーコング リターンズ』などでも採用されており任天堂アクションゲームのスタンダードになりつつある。 また本作では、おてほんブロックを一度も出現させずにクリアすると、その旨の勲章がデータに残るというやりこみ要素が存在する。 しかし条件を満たしていても、その後一度でもおてほんブロックを出現させるとこの勲章は消滅してしまう。 協力プレイ時のバランス 多人数プレイ時は他人の操作キャラクターが邪魔になることも多く、狭い足場の奪い合いになるところから始まって、踏みつけジャンプが暴発したり、それで穴に落とされたり、他人の投げたコウラが当たったり、極端には相手を持ち上げて穴へと投げ捨てたり……とミス要因が増える。 コースが多いためそういったコースがあるのは仕方ない部分もあるのだが、終盤になってくるとその傾向が顕著に。 複数人プレイで攻略が楽になることもあるが大前提として全てのコースは1人でプレイしてもクリア出来るように作られているため、ある程度の腕前がある人であれば「1人でプレイした方が良い」という、今作の特徴を根幹から否定する結論に至ってしまう。 上述の「上手い人が難所を突破して初心者を助けたり…」というのは確かにあるものの、腕前に差があると「一方がどんどん先に行ってしまって、もう一方がそれを追いかける」という展開も往々にして起こる(先に行った方が待ったり、追いかける方がシャボンに入れば解決するが、前者は立ち止まってると危ないような場合にはそうもいかないし、後者もそれはそれでつまらないなど一概に良いとは言えない)。そうなると上手い人もそうでない人もストレスが溜まるため、協力プレイは諸刃の剣と言える。 腕前に差があまり無い者同士であれば、その様なことは起りにくくなるものの、今度は逆に「上手い人が難所を突破して初心者を助けたり…」といった恩恵を受けにくくなるため、(楽しいかどうかは別として)攻略という意味で言えば協力プレイをする必要性が低くなってしまう。 一方で、複数人プレイの楽しさは言うまでもない他、初心者からしたらクリアしやすくもなるためメリットも少なくはない。また、ストックアイテムがコース中で使用できなくなったため、「パワーアップ状態の仲間をシャボンに入れ、必要な場面で出す」というテクニックが使えるのも複数人プレイならではのメリットと言える。 ミス回数は増えるが、一人が生き残っていれば復帰可能なのでゴリ押しが効くようになる。残機はゴリゴリ減っていくが。 「協力のつもりが対戦になっていた」というマリオブラザーズからの伝統ともいえるが。 リモコンを駆使させる場面が多くやや面倒くさい 多人数プレイであれば「誰が担当するか」等でむしろ盛り上がる要素なのだが、1人プレイであれば単に面倒な操作を強いられる。 ただし色々なコースで様々な種類のギミックが用意されており、「またリモコン操作か」と思うことはあっても、仕掛け自体に飽きることは少ない。 シャボンが便利すぎる 多人数プレイ時は、穴に落ちそうになったり敵に当たりそうになるたびにAボタンを押せばシャボンに入って簡単に回避できてしまう。使用に回数等の制限もない。 ただし便利すぎるが故に、全員がシャボンに入ってしまい強制終了ということもある。闇雲に全員が使用すればいいというものではない。 多人数プレイ時はカジュアルなパーティーゲームとしての側面も強く、初心者が難所を攻略できずに全員が進めなくなってしまうというような場面を無くすための救済処置でもある。 一部のコースがとても難しい + 一応ネタバレ注意 主にエクストラコースである「ワールド9」 特に「9-7」はマリオシリーズ屈指の高難易度を誇る。 スターコインを3枚取るのに、50回以上ミスしたという声も数多くあるほど。 ただし、このコースはスターコインを集めたプレイヤーのみが到達できるやりこみ要素であり、難しいのは当然でもある。 問題点 変身のバランスの悪さ プロペラマリオは非常に強力で、無限に飛ぶことはできないものの、大ジャンプと降下速度の緩さから足場の悪いコースでは難易度がかなり下がる。 もっともこれも『3』のしっぽマリオや『ワールド』のマントマリオと同様、難易度の高いコースを突破する際の救済処置として設定されていると思われる。 対して、DSより引き継がれたマメマリオの利点が体の小ささと水上歩きの二点だけになってしまった。 もっともマメマリオはそもそもデメリットが多く、難易度を上げるための変身という側面も強い。 ペンギンマリオがアイスマリオの性能をほぼ網羅している。 どちらもアイスボールを放てる上に、ペンギンマリオのみ氷上や水中での操作向上効果が付随している。 『3』におけるしっぽマリオとタヌキマリオ(同作ではタヌキのみ地蔵マリオに変身可能)の関係に近いと言える。 一応ペンギンマリオはダッシュ中に下入力をすることで腹滑りができる代わりにしゃがみジャンプが出来ないという欠点があるのだが、通常プレイの範囲であればまず影響しない。 ペンギンスーツはワールド3とワールド4くらいしか登場しなくなっており、その点では差別化されている。 従来のシリーズの焼き直し感 斬新なコース設計などで賞賛された同ハードの『スーパーマリオギャラクシー』等と比べ、ワールドの構成やコースのギミック等へのマンネリ感も指摘されている。 本作のワールドは順番や詳細こそ違えど、『3』や『New スーパーマリオブラザーズ』のワールドとの共通点が多い。 その他 ボリュームが少ない。携帯機から据え置き機に移行したにもかかわらず、その前作よりもコース数が減ってしまっている。 一部のスターコインの隠し場所が酷く、壁の中に見えない状態で埋まっているものがいくつかある。一応「隠し場所どころか取り方まで説明してくれる」強力な救済措置があるのがありがたいのだが、じゃあ何故そこまでしないといけないほど分かりにくい場所に配置したのだろうか。 ヨッシーに乗ってこのゲームをプレイしているCMがよく放送されていたが、ヨッシーは限られたコースにしか出ず、しかも他のコースへの引き継ぎは不可。 メインBGMは前作をちょっと変えただけ。「全く同じでも良かったのでは?」と思えてしまう。 オープニングムービーに一箇所おかしなところがある。キノピオが大砲に入れた箱の順番を良く見ると…。(参考動画) コンティニュー回数が記録されてしまう。 ノーコンティニュークリアを目指すモチベーションになるが、コンティニューすることに対するプレッシャーにもなってしまう。 総評 マリオシリーズとしては初めて、本編で本格的に多人数プレイが可能になった画期的な作品。協力することで敵を倒せたり、難しいところは別のプレイヤーに任せたりといった遊び方が可能となり、初心者と上級者が一緒に遊べるようになった。まさに任天堂が目指すとする「万人向けアクションゲーム」を体現した新たなマリオと言える。もちろん、協力だけでなく妨害し合あうゲームとしても遊べる自由度の高さも初代『マリオブラザーズ』譲りであり、多様な遊び方が楽しめるようになった。 その後の展開 2017年12月に本作がNvidia Shield TVに移植された。(*4) 任天堂制作のマリオシリーズの他社ゲーム機への移植は、PC・スマートフォンを除くと、1980年代に数例見られた程度で(*5)、近年では珍しい。 任天堂制作のもの以外では、過去にフィリップス発売のCD-i向け『Hotel MARIO』が存在した。 ちなみにハードが変わったからといってタイトルが「New スーパーマリオブラザーズ SHIELD」に変わるわけではない。 Shield版の特徴としては解像度がオリジナルの480pから1080pに引き上げられており、よりくっきりとしたグラフィックで楽しむことが出来るようになっている。 ただし現地点では中国のみの配信で言語も中国語のみとなっている。 ちなみに後に『スーパーマリオギャラクシー』も移植された。 余談 マリオシリーズの例に漏れず、今作でも熱心なプレイヤー達によるRTA(Speedrun)の研究が行われている。 とは言ってもバグ技の類はほとんどなく、基本的にはどれだけ操作精度を詰められるかという勝負である。
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大乱闘スマッシュブラザーズ ファイターニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズDX 大乱闘スマッシュブラザーズX 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U基本ファイター モデルチェンジファイター Miiファイター DLCファイター 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL基本ファイター ダッシュファイター DLCファイター ヘルパーアイテムアシストフィギュア(X) アシストフィギュア(for) アシストフィギュア(SPECIAL) 敵キャラクターマスターハンド/クレイジーハンド ギガクッパ 亜空の使者タブー レックウザ エインシャント卿 ガレオム メタリドリー その他の敵キャラクター 亜空の使者 雑魚キャラ 謎のザコ敵軍団 謎のMii軍団 マスターコア フィールドスマッシュ スマブラSPECIALから登場したボスキャラクターキーラ ダーズ (草案) ステージ(場所)ネタ64 DX X for3DS/WiiU SPECIAL コメント 64、GC、Wii、3DS、Wii U、Switchで発売されている任天堂キャラ対戦ゲーム。 ポケモンはピカチュウ、プリンは皆勤賞、DXではミュウツー、ピチュー、Xではルカリオ、ポケモントレーナー(フシギソウ、リザードン、ゼニガメ)、3DS/Wii Uではゲッコウガ、SPECIALではガオガエンが参戦。 「ポケモンバトリオ」、「ポケモントレッタ」、「ポケモンガオーレ」、「ポケモンメザスタ」はこの作品とコラボしないものの再現可能。 『スマブラfor』では全体的に吹き飛びが弱体化されていたり、ゲームバランスの調整などを行うなど、まさに第6世代以降の対戦環境を彷彿とさせる。また、「ポケパークWii」のアトラクション「ドサイドンのおしだしヒートアップ」が3DS版に存在する「すれちがい大乱闘」に似ていたりする。 アニメ『ポケットモンスターXY』31話「メガルカリオ対メガルカリオ!波導の嵐!!」では、スマブラXに初登場するルカリオの最後の切りふだ「はどうのあらし」との文字が入っているが関係はない。 スマブラSPECIALではスピリットとしてポケモンが数多く登場し、そのポケモンと擬似的に闘えるように。 「Pokémon LEGENDS アルセウス」のオヤブンは、「命の灯火」の敵対スピリット及びスピリットを失い傀儡にされたファイター(キーラ側に目が赤く光り、中盤以降ではダーズ側に紫に光る)と似ている点もある。 ※技がスマブラ基準なので、他のPとは候補等が違うものがあります。 + 参戦キャラクターの作品のページへのリンク ☆ ファイターの要素 ★ ファイター以外の要素 任天堂 マリオシリーズ☆ ドンキーコング☆ ゼルダの伝説☆ メトロイドシリーズ☆ 星のカービィ☆ スターフォックス☆ F-ZERO☆ MOTHER☆ アイスクライマー☆ ゲーム&ウオッチ☆ 光神話 パルテナの鏡☆ メイドインワリオ☆ ピクミン☆ どうぶつの森☆ パンチアウト!!☆ ダックハント☆ Wii Fit☆ スプラトゥーン☆ 任天堂×その他の会社名 ポケットモンスター☆〈株式会社ポケモン、バンダイナムコスタジオにも開発されている。〉 ファイアーエムブレム☆〈インテリジェントシステムズ、コーエーテクモゲームズにも開発されている。〉 ゼノシリーズ〈こちらは他社歴のある作品と見なされるが、下記のゼノブレイドシリーズだけは任天堂作品として扱われる。〉ゼノブレイドシリーズ☆〈モノリスソフト、モンスターゲームズにも開発されている。〉 ARMS☆〈バンダイナムコスタジオにも開発されている。〉 シムシティー★〈かつては『エレクトロニック・アーツ(旧・マクシス)』や『イマジニア』といった他社メーカーから製作されていた。〉 コナミ(コナミデジタルエンタテインメント)〈アシストフィギュア等に登場するものの、かつては子会社の『旧・ハドソン』だったが、現在では親会社の『コナミ』にあたるものを含む。〉 メタルギアシリーズ☆ 悪魔城ドラキュラ☆ ボンバーマンシリーズ★〈かつては『旧・ハドソン』が製作されていた。〉 セガ〈吸収合併ロゴの『セガサミーホールディングス』あるいは開発メーカーの『プラチナゲームズ』と、子会社の『アトラス』を含む。〉 ソニック・ザ・ヘッジホッグ☆ ベヨネッタ☆〈現在は任天堂が発売しているが、『セガ』からのサードパーティー系として扱われており、『プラチナゲームズ』にも開発されている。〉 ペルソナシリーズ☆〈『アトラス』が発売し、かつては『旧・インデックス』にも製作されていた。〉 カプコン〈開発メーカーの『インティ・クリエイツ』と海外法人の『カプコンU.S.A.』を含む。〉 ロックマンシリーズ〈ファイター参戦では本家のみだが、最後の切り札やアシストフィギュア等においては派生シリーズのキャラクターも出演している。〉ロックマンシリーズ(本家シリーズ)☆〈一部の作品では、『インティ・クリエイツ』にも開発されている。〉 ロックマンXシリーズ★〈「ロックマンXDiVE」だと『カプコン台湾』にも製作されている。〉 ロックマンDASHシリーズ★ ロックマンエグゼシリーズ★ 流星のロックマンシリーズ★ ストリートファイター☆〈『カプコンU.S.A.』にも権利されており、一部のキャラクターは「ファイナルファイト」からの登場キャラクターもいる。〉モンスターハンターシリーズ★ バンダイナムコ(バンダイナムコエンタテインメント)〈スマブラシリーズに参戦しているのは、いずれも『旧・ナムコ』のみ。〉 パックマン☆ 鉄拳☆〈「ストリートファイターX鉄拳」だと『カプコン』と『ディンプス』が製作されている。〉 スクウェア・エニックス〈コラボレーション相手とする海外アニメーション製作の『ディズニー(ウォルト・ディズニー・カンパニー)』が権利しているゲームのキャラクターを含む。〉 ファイナルファンタジー☆〈当初は旧・スクウェアが発売していた。〉 ドラゴンクエスト☆〈当初は旧・エニックスが発売していた。〉 キングダムハーツ☆〈当初は旧・スクウェアが発売しており、権利している会社はディズニーの単独のみである。〉 マイクロソフト〈子会社の『レア社』と『Mojang Studios AB』を含む。〉 バンジョーとカズーイの大冒険☆〈かつてはNINTENDO64のゲーム機で任天堂が発売していたが、開発元及び権利元である『レア社』が『マイクロソフト』へ売却されており、現在ではXBOXのゲーム機でも遊べるため、サードパーティー系として扱われている。〉 Minecraft☆〈『Mojang Studios AB』にも製作されている。〉 SNK〈2001年からの企業として〉 餓狼伝説☆ コーエーテクモゲームズ〈アシストフィギュア等のみ登場する。〉 零シリーズ★〈かつては『旧・テクモ』が発売し、現在は任天堂が発売しているが、唯一として『コーエーテクモ』からのサードパーティー系として扱われている。〉 ヨットクラブゲームズ×フライハイワークス〈アシストフィギュア等のみ登場する。〉 ショベルナイト★〈現在は任天堂が発売しているが、唯一として『ヨットクラブゲームズ』もしくは『フライハイワークス』からのサードパーティー系として扱われている。〉 ファイター スマブラシリーズとして参戦するプレイヤーのことである。 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ <ポケモン> 08 ピカチュウ ピカチュウ でんじはorでんきショック/ロケットずつき/でんこうせっか/かみなり/じごくぐるま/ボルテッカー 備考:基本は♂の個体だが、スマブラSPECIALのカラーバリエーションでは♀の個体や♀の個体の一つであるマスクド・ピカチュウに変更することが出来ます。 12 プリン プリン ころがるorたいあたり(ころがる)/はたく(はたく)/うたう(うたう)/ねむるorどくどく(ねむる) <ポケモン以外> 01 マリオ バシャーモ♂ ひのこ(ファイアボール)/スカイアッパー(スーパージャンプパンチ)/炎のパンチ(マリオトルネード)/ブラストバーン(マリオファイナル) ゴウカザル♂ かえんぐるまorフレアドライブ(ファイアボール)/カウンター(スーパーマント)/グロウパンチ(スーパージャンプパンチ)/めざめるパワー(みず)(ポンプ)/ブラストバーン(マリオファイナル) ビクティニ はじけるほのお(ファイアボール)/でんこうせっか(スーパージャンプパンチ)/かえんだん(マリオトルネード)/めざめるパワー(みず)(ポンプ)/オーバーヒートorVジェネレート(マリオファイナル) ダイノーズ♂ ほのおのパンチ(ファイアボール)/でんじふゆう(スーパージャンプパンチ)/すてみタックル(マリオトルネード)/ものまね→ハイドロポンプ(ポンプ)/ものまね→だいもんじ(マリオファイナル) ※マリオファイナルはZワザのダイナミックフルフレイムでもOK 02 ドンキーコング ケッキング♂ きあいパンチ(ジャイアントパンチ)/じしん(ドンキーヘッドバッド)/アームハンマー(上空中攻撃)/X版 for版:さわぐ(タルコンガビート)/SP版:ぜんりょくむそうげきれつけん(ジャングルラッシュ)/ちょうはつ(アピール) ゴリランダー♂ メガトンパンチ(ジャイアントパンチ)/ボディプレス(ドンキーヘッドバット)/ぶんまわす(スピニングコング)/じしん(ハンドスラップ)/かいりき(リフティング)/X版 for版:ドラムアタック(タルコンガビート)/SP版:がむしゃら(ジャングルラッシュ)/ちょうはつ(アピール) ゲンガー♂orユキノオー♂orランドロス♂(れいじゅうフォルム)orキテルグマ♂:スピリットネタ 03 リンク ドラピオン♂ どくばり(勇者の弓)/ヘドロばくだん(爆弾)/シザークロス(クローショット)/あくのはどう(トライフォースラッシュ) カモネギ♂エアスラッシュ(疾風のブーメラン)/ものまね→たつまきorぼうふう(回転斬り)/なげつける→かえんだま(爆弾)/リーフブレードorブレイブバード(トライフォースラッシュ) エルレイド♂ チャージビーム(勇者の弓)/サイコカッター(疾風のブーメラン)/ ものまね→たつまきorぼうふう(回転斬り)/なげつける→かえんだま(爆弾)/リーフブレードorインファイト(トライフォースラッシュ) 04 サムス デンリュウ♀ チャージビーム(チャージショット)/エレキボール(ミサイル)/すてみタックル(スクリューアタック)/まるくなる(ボム)/はかいこうせん(ゼロレーザー) 05 ヨッシー モトトカゲ♂ しっぽきり(たまご産み)/りゅうせいぐん(たまご投げ)/のしかかり(ヒップドロップ)/げきりん(スーパードラゴン) メガニウム♂ めざめるパワー(たまご産み)/タネばくだん(たまご投げ)/のしかかり(ヒップドロップ)/げきりん(スーパードラゴン) ジュカイン♂ エナジーボール(たまご産み)/なげつける→しあわせタマゴ(たまご投げ)/のしかかり(ヒップドロップ)@ジュカインナイト(スーパードラゴン) トランセル♂orシャワーズ♂orサンダース♂orブースター♂orコバルオンorジガルデ(50%フォルム):スピリットネタ 備考:卵を産むから♀とされたりするかもしれないが、MTVのインタビューでは中性とされている。スピリッツネタとしては♀限定のクレセリアも加わるだろうか。 06 カービィ プリン♂ ものまね(すいこみ)/だましうち(ハンマー)/ステルスロックorのしかかり(ストーン)/X版:とっておき(コック)/for版:かいりき(ウルトラソード) ミュウ へんしん(すいこみ)/じしん(ハンマー)/いわなだれ(ストーン)/X版:たまごうみ(コック)/for版:シザークロス(ウルトラソード) ダグトリオ♂orイシツブテ♂orメタモンorマリル♂orディアンシーorナマコブシ♂orウツロイド:スピリットネタ 07 フォックス パチリス♂ スピードスターorチャージビーム(ブラスター)/めざめるパワー(ほのお)(ファイアフォックス)/ひかりのかべ(リフレクター)/ほうでん(ランドマスター) 色違いロコン♂ スピードスター(ブラスター)/でんこうせっか(フォックスイリュージョン)/フレアドライブorニトロチャージ(ファイアフォックス)/しんぴのまもり(リフレクター)/オーバーヒートorしねんのずつき(ランドマスター) テールナー♂:ひのこ(ブラスター)/かげぶんしん(フォックスイリュージョン)/ニトロチャージ(ファイアフォックス)/マジックコート(リフレクター)/オーバーヒート(ランドマスター) ロコン♂(アローラのすがた)orザシアン:スピリットネタ 09 ルイージ キノガッサ♂ めざめるパワー(ほのお)(ファイアボール)/どくどくorずつき(ルイージロケット)/スカイアッパー(スーパージャンプパンチ)/X版:キノコのほうし(ネガティブゾーン)/for版:ギガドレイン(オバキューム) エルレイド♂ めざめるパワー(ほのお)(ファイアボール)/どくどくorしねんのずつき(ルイージロケット)/おんがえし(スーパージャンプパンチ)/X版:インファイトorトリックルーム(ネガティブゾーン)/for版:ドレインパンチorゆめくいorつじぎり(オバキューム)(Zワザ:ブラックホールイクリプス) @アクZ ヤドン♂:スピリットネタ 10 ネス ポリゴン2 フラッシュ(PKフラッシュ)/めざめるパワー(ほのお)(PKファイヤー)/でんじほう(PKサンダー)/じこさいせい(サイマグネット)/はかいこうせん(PKスターストーム) ユンゲラー♂:マジカルシャイン(PKフラッシュ)/ほのおのパンチ(PKファイヤー)/でんじは(PKサンダー)/じこさいせい(サイマグネット)/みらいよち(PKスターストーム) 11 キャプテン・ファルコン バシャーモ♂ ほのおのパンチorきあいパンチ(ファルコンパンチ)/スカイアッパー(ファルコンダイブ)/ブレイズキック(ファルコンキック)/ブレイブバード(ブルーファルコン) ヒヒダルマ♂ ほのおのパンチorきあいパンチ(ファルコンパンチ)/とっしん(ファルコンナックル)/かえんぐるま(ファルコンダイブ)/フレアドライブ(ブルーファルコン) カイリキー♂ ファルコンパンチ(ほのおのパンチ)/まわしげりorローキック(下スマッシュ)/ちきゅうなげ(ファルコンダイブ)/ギガインパクトorウルトラダッシュアタック(ブルーファルコン) ルチャブル♂ ほのおのパンチ(ファルコンパンチ)/つばめがえし(ファルコンナックル)/フライングプレス(ファルコンダイブ)/とびひざげり(ファルコンキック)/ブレイブバード(ブルーファルコン) サワムラー♂:スピリットネタ 大乱闘スマッシュブラザーズDX <ポケモン> 08’ 19 ピチュー 備考:ピカチュウのモデル替えキャラクターで、スマブラDXのみではピカチュウのモデルチェンジファイターとして分類されているが、スマブラSPECIALだとダッシュファイターには分類しないこと。なお、スマブラSPECIALではカラーバリエーションとして♀限定のギザみみピチューが登場している。 24 ミュウツー ミュウツー:シャドーボール(シャドーボール)/ねんりき(ねんりき)/テレポート(テレポート)/かなしばり(かなしばり)/サイコブレイク(サイコブレイク) @ミュウツナイトY スマブラでのミュウツーは吹っ飛びやすいので、耐久力、体力は無振りで。 テレポートは初代VCで技マシンを使って覚えさせる必要があります。 <ポケモン以外> 13 ピーチ ハピナス♀ カウンター(キノピオ盾)/卵爆弾(ピーチ爆弾)/投げつける(野菜ひっこぬき)/リサイクル(ピーチブロッサム)@木の実 ミロカロス♀ アクアテール(横スマッシュ)/ミラーコート(キノピオ盾)/冷凍ビーム(ピーチ爆弾)/水の波動(野菜引っこ抜き)/じこさいせい(ピーチブロッサム)@木の実 マギアナ:スピリットネタ 14 クッパ 色違いボーマンダ♂ 鋼の翼(ダイビングプレス)/ギガインパクト(クッパドロップ)/大文字(クッパブレス)/龍の舞(ギガクッパ変身) バンギラス♂ しっぺがえし(ダイビングプレス)/ギガインパクト(クッパドロップ)/大文字(クッパブレス)/げきりん(スピニングシェル) @バンギラスナイト(ギガクッパ変身) バクガメス♂ ボディプレス(ダイビングプレス)/のしかかり(クッパドロップ)/火炎放射(クッパブレス)/高速スピン(スピニングシェル)/メガトンパンチ(ギガクッパパンチ) サンド♂orケンタロス♂orヘラクロス♂orグラードンorボルケニオン:スピリットネタ 備考:スピリッツネタとしては♀限定のガルーラも加わっているらしい。 15 アイスクライマー デリバード とびはねる(ゴムジャンプ)/ゆきなだれ(アイスショット)/れいとうパンチorこうそくスピン(トルネードハンマー)/こごえるかぜorオーロラビーム(ブリザード)/ふぶき(アイスバーグ) @ナナのみ バイバニラ こおりのつぶて(アイスショット)/でんじふゆう(ゴムジャンプ)/こおりのいぶきorふぶき(ブリザード)/ ぜったいれいど(アイスバーグ)/ちょうはつ(アピール)@あなぬけのヒモ(ゴムひも) ラプラスorキュレム:スピリットネタ 備考:男の子(♂)のポポと女の子(♀)のナナのコンビとして登場するので、基本はポポが先頭だが、カラーバリエーションでナナが先頭に変更することが出来ます。 16 シーク スピアー♀ ミサイルばり(仕込針)/かげぶんしん(浮身)/いとをはく(鉄糸舞)/ソーラービーム(光の弓矢) アギルダー♀ X版まで みずしゅりけん(仕込針)/かげぶんしん(浮身)/まとわりつく(鉄糸舞)/はかいこうせん(光の弓矢) 3DS版 みずしゅりけん(仕込針)/かげぶんしん(浮身)/きあいだま(炸裂丸)/のしかかり(飛魚)/はかいこうせん(光の弓矢) 17 ゼルダ ニドクイン♀ カウンター(ネールの愛)/炎のパンチ(ディンの炎)/ほえる(フロルの風)/forのみ:シャドーボール(ファントムアタック)/きあいだま(光の弓矢) サーナイト♀ リフレクター(ネールの愛)/めざパ炎(ディンの炎)/テレポート(フロルの風)/forのみ:シャドーボール(ファントムアタック)/きあいだまor10まんボルト(Zワザ:スパーキングギガボルト)(光の弓矢) @デンキZ 01’ 18 ドクターマリオ タブンネ♂:なげつける(カプセル)/リフレクターorひかりのかべ(スーパーシーツ)/おうふくビンタ(スーパージャンプパンチ)/めざめるパワー(飛行)(ドクタートルネード) トゲキッス♂:なげつける(カプセル)/リフレクターorひかりのかべ(スーパーシーツ)/しんそく(スーパージャンプパンチ)/そらをとぶ(ドクタートルネード)/トライアタック(ドクターマリオファイナル(Zワザ:ウルトラダッシュアタック)) @ノーマルZ 備考:マリオのモデル替えキャラクターで、スマブラDXとスマブラforではマリオのモデルチェンジファイターとして分類されているが、スマブラSPECIALだとダッシュファイターには分類しないこと。 20 ファルコ ネイティオ♂ 電光石火(ファルコビジョン)/リフレクター(リフレクターシュート)/ギガドレ(ファイアバード)/思念の頭突き(ランドマスター) ヨルノズク♂ エアスラッシュ(ファルコビジョン)/リフレクター(リフレクターシュート)/ゴッドバード(ファイアバード)/思念の頭突き(ランドマスター) ファイアロー♂:ひのこ(ブラスター)/ブレイブバード(ファルコビジョン)/ファストガード(リフレクターシュート)/フレアドライブ(ファイアバード)/オーバーヒート(ランドマスター) カモネギ♂orエアームド♂orルギア:スピリットネタ 備考:スマブラDXのみではフォックスのモデルチェンジファイターとして分類されている。 21 マルス ストライク♂ 剣の舞(マーベラスコンビネーション)/エアスラ(ドルフィンスラッシュ)/カウンター/かまいたち(必殺の一撃) エルレイド♂(色違い推奨) 連続切り(マーベラスコンビネーション)/燕返し(ドルフィンスラッシュ)/切り裂く(カウンター)/かわらわり(シールドブレイカー)/辻斬り(必殺の一撃)/剣の舞(下アピール みんな、見ていてくれ!) 03’ 22 こどもリンク メェークル♂:めざパ炎(炎の弓矢)/はっぱカッター(ブーメラン)/リーフブレード(回転斬り)/タネばくだん(爆弾)/つるのムチ(フックショット)/ミルクのみ(アピール) 備考:リンクのモデル替えキャラクターで、スマブラDXのみではマリオのモデルチェンジファイターとして分類されているが、スマブラSPECIALだとダッシュファイターには分類しないこと。 23 ガノンドロフ カイリキー♂ 炎のパンチ(炎獄握)/雷パンチ(雷神掌)/バレットパンチor気合パンチ(魔人拳)/ギガインパクト(魔獣ガノン) ヨノワール♂ 炎のパンチ(炎獄握)/雷パンチ(雷神掌)/シャドーパンチ/(魔神拳)/ギガインパクト(魔獣ガノン) エンブオー♂ 炎のパンチ(炎獄握)/ワイルドボルト(雷神掌)/ばかぢから(魔人拳)/ブラストバーン(魔獣ガノン) クワガノン かみくだく(炎獄握)/アクロバット(雷神掌)/ワイルドボルト(烈鬼脚)/ハサミギロチン(魔人拳)/ラスターカノン(Zワザ:超絶螺旋連撃(魔獣ガノン)) @ハガネZ 備考:スマブラDXのみではキャプテン・ファルコンのモデルチェンジファイターとして分類されているので、シリーズは異なっているが技の性質が元となったキャプテン・ファルコンと共通することが多い。 25 ロイ バシャーモ♂:きあいパンチ(エクスプロージョン)/つるぎのまい(マーベラスコンビネーション)/スカイアッパー(ブレイザー)/カウンター/フレアドライブ(必殺の一撃) 備考:スマブラDXのみではマルスのモデルチェンジファイターとして分類されている。なお、後述のクロムがロイのダッシュファイターとして分類されている。 26 Mr.ゲーム&ウォッチ ミカルゲ 悪巧み(ジャッジ)/不意打ち(オイル混乱)/めざパ炎(ファイア)/サイコキネシス(オクトパス) ポリゴンZ:悪巧み(ジャッジ)/マジックコート(オイル混乱)/めざパ炎(ファイア)/サイコキネシス(オクトパス) ボスゴドラ♂:悪の波動(ジャッジ)/メタルバースト(オイル混乱)/めざパ炎(ファイア)/ギガインパクト(オクトパス) アンノーンorヌケニンorギラティナorシャンデラ:スピリットネタ 大乱闘スマッシュブラザーズX <ポケモン> 33/34/35 ポケモントレーナー 備考:基本は男の子(♂)のトレーナーだが、スマブラSPECIALのカラーバリエーションでは女の子(♀)のトレーナーに変更することが出来ます。 33 ゼニガメ ゼニガメ みずでっぽう/からにこもるorたいあたり(からにこもる)/たきのぼり()/ハイドロポンプ() 34 フシギソウ フシギソウ タネマシンガン/はっぱカッター/つるのムチ/ソーラービーム 35 リザードン リザードン かえんほうしゃ(かえんほうしゃ)/いわくだき(いわくだき)/そらをとぶ(そらをとぶ)/だいもんじ(だいもんじ) 備考:こいつらがバトンタッチ覚えられたら・・・ポケモンチェンジもどきがd(ry BWで登場したローテーションバトルに出すとそれらしくなるかも? 最後の切りふだのさんみいったいはちかい系の技でもOK。 41 ルカリオ ルカリオ 波動弾(波動弾)/はっけい(はっけい)/神速(神速)/影分身orカウンター(影分身) @ルカリオナイト(スマブラ3DS / Wii U版のみ) <ポケモン以外・任天堂系> 27 メタナイト エアームド♂ ふきとばし(マッハトルネード)/ドリルくちばし(ドリルラッシュ)/はがねのつばさ(シャトルループ)/辻斬り(ギャラダークネス) ガブリアス♂ 砂地獄(マッハトルネード)/ドラゴンクロー(シャトルループ)/影分身(デンメンジョンマント)/流星群(ソードビーム) 色違いハッサム♂ れんぞくぎり(百裂斬り)/シザークロス/つばめがえし/はがねのつばさ(シャトルループ)/かげぶんしん(ディメンジョンマント)/アイアンヘッド(仮面)/エアスラッシュorかまいたち(ソードビーム)/つるぎのまい/でんこうせっか/つじぎり(ギャラクシアダークネス) ギルガルド ジャイロボール(マッハトルネード)/シャドークロー(シャトルループ)/かげうち(デンメンジョンマント)/ラスターカノン(ソードビーム)/キングシールド/つじぎり(ギャラクシアダークネス) 28 ピット カモネギ♂ 羽休め(エンジェリング)/空飛(イカロスの翼)/守る(鏡の盾)/剣の舞(パルテナ親衛隊) エテボース♂ ふくろだたき(パルテナ親衛隊)/とびはねる(イカロスの翼) トゲキッス♂ スマブラX版 はどうだん(パルテナアロー)/エアカッター(エンジェリング)/そらをとぶ(イカロスの翼)/まもる(鏡の盾)/とっておき(パルテナ親衛隊) 3DS版 はどうだん(パルテナの神弓)/メガトンパンチ(豪腕ダッシュアッパー)/そらをとぶ(飛翔の奇跡)/まもる(衛星ガーディアンズ)/はかいこうせん(三種の神器) レシラム スマブラX版 りゅうのはどうorあおいほのお(パルテナアロー)/ドラゴンクローorはねやすめ(エンジェリング)/そらをとぶ(イカロスの翼)/ひかりのかべ(鏡の盾)/りゅうせいぐん(パルテナ親衛隊) スマブラfor版 りゅうのはどうorあおいほのお(パルテナの神弓)/クロスフレイムorニトロチャージ(豪腕ダッシュアッパー)/そらをとぶ(飛翔の奇跡)/ひかりのかべorリフレクター(衛星ガーディアンズ)/りゅうせいぐんorストーンエッジ(三種の神器) ポッポ♂:スピリットネタ 29 ゼロスーツサムス メガニウム♀ つるのムチ(プラズマウィップ)/めざパ電(パラライザー)宿木のタネ(プラズマワイヤー)/X版:ソーラービーム(パワードスーツ装着)/for版 タネマシンガン(スターシップ) 30 ワリオ マクノシタ♂ 地球投げ(ワリオバイク)/こらえる(アクセルターン)/どくどく(ワリオっぺ)/しぜんのめぐみ(ワリオマン) ライボルト♂ かみなりのキバ(ワリオかみつき)/ワイルドボルト(ワリオバイク)/エレキボール(アクセルターン)/オーバーヒート(ワリオっぺ)/@ライボルトナイト(ワリオマン) マタドガス:スピリットネタ 32 アイク バクフーン♂ ふんか/いあいぎり/カウンター/ブラストバーン(大天空) ラティオス♂ めざめるパワー(炎)(噴火)/いあいぎり/そらをとぶ(天空)/マジックコート(カウンター)/げきりん(大天空) 36 ディディーコング エテボース♂ スピードスター(ピーナッツポップガン)/とびはねる(バレルジェット)/なげつける(バナナ)/ひみつのちから(バレルジェットパニック) @ナナのみ オコリザル♂ タネばくだん(ピーナッツポップガン)/インファイト(バレルジェット)/なげつける(バナナ)/ひみつのちから(バレルジェットパニック) @ナナのみ サルノリ♂ スピリットネタ 37 リュカ ハクリュー♂ 火炎放射(PKファイア)/冷凍光線(PKフリーズ)/電磁波(PKサンダー)/流星群(PKスターストーム) フリーザーorサンダーorファイヤー スピリットネタ 39 デデデ ドサイドン♂ 踏みつけ(スーパーデデデジャンプ)/投げつける(ワドルディ投げ)/火炎放射(ジェットハンマー)/ステルスロック(ワドルディ軍団) ブーバーン♂ 火炎放射(ジェットハンマー)/フレアドライブ(太鼓腹)/爆裂パンチ(メガトンハンマー)/オーバーヒート(ワドルディ軍団) エンペルト♂ アクアジェット(スーパーデデデジャンプ)/投げつける(ワドルディ投げ)/ギガインパクト(ジェットハンマー)/ステルスロック(ワドルディ軍団) ホルード スマブラX版 とびはねる(スーパーデデデジャンプ)/からげんき(太鼓腹)/アームハンマー(メガトンハンマー)/じしん(ワドルディ軍団) 3DS版 とびはねる(スーパーデデデジャンプ)/からげんき(太鼓腹)/じしん(ジェットハンマー)/アームハンマー(メガトンハンマー)/ギガインパクト(デデバースト) @くろいてっきゅうorくっつきバリ(ゴルドー投げ) 40 ピクミン&オリマー ウリムー♂ 3DS版 だいちのちから(ピクミン引っこ抜き)/こおりのつぶて(ピクミン投げ)/つららおとしorいわなだれ(Zワザ:ワールドエンドフォール)(一日の終わり) @ふうせん(羽ピクミン)orイワZ ノズパス♂ 3DS版 だいちのちから(ピクミン引っこ抜き)/ステルスロック(ピクミン投げ)/でんじふゆう(羽ピクミン)/ボルトチェンジ(ピクミン整列)/だいばくはつorストーンエッジ(Zワザ:ワールドエンドフォール)(一日の終わり) @イワZ 備考:色を変えればピクミン&アルフ(ギギアルorゲコガシラ)にできる。 42 ロボット ポリゴン シグナルビーム(ロボビーム)/恩返し(アームスピン)/電磁浮遊(ロボバーナー)/破壊光線(拡散ロボビーム) ジバコイル チャージビーム(ロボビーム)/恩返し(アームスピン)/電磁浮遊(ロボバーナー)/ジャイロボール(ジャイロ)/破壊光線(スーパー拡散ロボビーム) メタグロスorレジギガスorゲノセクト:スピリットネタ 43 トゥーンリンク マニューラ♂(色違い推奨) どくづき(勇者の弓)/こおりのつぶて(ブーメラン)/辻斬り(回転斬り)/きあいだま(バクダン)/袋叩き(トライフォーラッシュ) 44 ウルフ フーディン♂ サイケこうせん(クローブラスター)/テレポート(ウルフシュート)/フラッシュ(ウルフフラッシュ)/リフレクター(リフレクター)/サイコショック(ランドマスター改) グラエナ♂:シャドーボール(クローブラスター)/ふいうち(ウルフシュート))/とっしん(ウルフフラッシュ)/まもる(リフレクター)/ギガインパクト(ランドマスター改) カラカラ♂orヘルガー♂orアブソル♂orゾロアーク♂orザマゼンタ:スピリットネタ <ポケモン以外・サードパーティー系> 31 スネーク メタグロス ヘドロ爆弾(手榴弾)/燕返し(リモコンミサイル)/電磁浮遊(サイファー)/ステルスロック(C4爆弾)/大爆発(グレネードランチャー)/まもるorこらえるorまるくなる(ダンボール) ハガネール♂ ジャイロボール(手榴弾)/うちおとす(リモコンミサイル)/電磁浮遊(サイファー)/ステルスロック(C4爆弾)/ロックブラストor大爆発(グレネードランチャー)/まもるorこらえるorまるくなるorあなをほる(ダンボール) 38 ソニック サンダース♂ 高速移動(スピンダッシュ)/チャージビーム(スピンチャージ)/じたばた(スプリングジャンプ)/スピードスター(Zワザ:ウルトラダッシュアタック(スーパーソニック)) @ノーマルZ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 基本ファイター <ポケモン> 35 リザードン リザードン:かえんほうしゃ(かえんほうしゃ)/フレアドライブ(フレアドライブ)/そらをとぶ(そらをとぶ)/いわくだき(いわくだき) @リザードナイトX 50 ゲッコウガ ゲッコウガ:みずしゅりけん(みずしゅりけん)/かげうち(かげうち)/ハイドロポンプ(ハイドロポンプ)/みがわり(みがわり) <ポケモン以外・任天堂系> 45 むらびと アルセウス:リサイクル(しまう/とり出す)/しんそく(ハニワくんロケット)/そらをとぶ(バルーントリップ)/しぜんのめぐみ(タネ植え/水やり/伐採)/さばきのつぶて(ゆめのマイハウス) @ふうせん ダーテング:どろぼう(しまう/とり出す)/とっしん(ハニワくんロケット)/とびはねる(バルーントリップ)/やどりぎのタネ(タネ植え/水やり/伐採) @ふうせん 備考:基本は男の子(♂)だが、カラーバリエーションでは女の子(♀)に変更することが出来ます。なお、その8人は顔のパターンは異なる。 47 Wii Fit トレーナー コジョンド:きあいだま(太陽礼拝)/はどうだん(ヘディング)/つるぎのまい(燃焼フープダンス)/めいそう(腹式呼吸)/とびひざげり(Wii Fit)(Zワザ:ぜんりょくむそうげきれつけん) チャーレム:きあいだま(太陽礼拝)/エナジーボール(ヘディング)/テレキネシス(燃焼フープダンス)/めいそう(腹式呼吸)/とびひざげり(Wii Fit)(Zワザ:ぜんりょくむそうげきれつけん)(Wii Fit) サワムラー:きあいだま(太陽礼拝)/ずつき(ヘディング)/とびはねる(燃焼フープダンス)/ビルドアップ(腹式呼吸)/とびひざげり(Wii Fit)(Zワザ:ぜんりょくむそうげきれつけん)(Wii Fit) @カクトウZ 備考:基本は女性(♀)のトレーナーだが、カラーバリエーションでは男性(♂)のトレーナーに変更することが出来ます。 48 ロゼッタ チコ サーナイト♀:しねんのずつき(チコシュート)/スピードスター(スターピース)/テレキネシス(ギャラクシージャンプ)/マジックコート(アイテムキャプチャー)/ムーンフォース(パワースター) ゴチルゼル♀:しねんのずつき(チコシュート)/エナジーボール(スターピース)/テレキネシス(ギャラクシージャンプ)/ミラーコート(アイテムキャプチャー)/いわなだれ(パワースター) ヒトデマン スピリットネタ 備考:ダブルバトルではチコ(ピィorジラーチ)と組ませること。 49 リトル・マック ルカリオ♂:きあいパンチ(気合いストレート)/でんこうせっか(ジョルトブロー)/スカイアッパー(ライシングアッパーカット)/カウンター(スリッピングカウンター) @:ルカリオナイト(ギガマック) バシャーモ♂:きあいパンチ(気合いストレート)/ブレイブバード(ジョルトブロー)/スカイアッパー(ライシングアッパーカット)/カウンター(スリッピングカウンター) @バシャーモナイト(ギガマック) エビワラー♂:きあいパンチ(気合いストレート)/マッハパンチ(ジョルトブロー)/スカイアッパー(ライシングアッパーカット)/カウンター(スリッピングカウンター) ポリゴン スピリットネタ 54 パルテナ サーナイト♀:エナジーボール(オート照準)/ひかりのかべ(反射盤)/テレポート/みちづれ(カウンター)/はかいこうせん(ブラックホール+波動ビーム) クレセリア♀:エナジーボール(オート照準)/ひかりのかべ(反射盤)/かげぶんしん(テレポート)/マジックコート(カウンター)/はかいこうせん(ブラックホール+波動ビーム) ゼルネアス:きあいだま(オート照準)/ひかりのかべ(反射盤)/かげぶんしん(テレポート)/メガホーン(カウンター)/はかいこうせんorつじぎり(Zワザ:ブラックホールイクリプス)(ブラックホール+波動ビーム) @アクZ ナッシー(アローラのすがた):スピリットネタ 56 ルフレ フーディン:チャージビーム(サンダー)/ほのおのパンチ(ギガファイアー)/サイコカッター(エルウィンド)/ドレインパンチ(リザイア) ニャオニクス:10まんボルト(サンダー)/めざめるパワー(炎)(ギガファイアー)/サイコショック(エルウィンド)/あくのはどう(リザイア) 備考:基本は男性(♂)のマイユニットだが、カラーバリエーションでは女性(♀)のマイユニットに変更することが出来ます。 57 シュルク エルレイド♂:めいそう(モナドアーツ)/かわらわり(バックスラッシュ)/つばめがえし(エアスラッシュ)/みらいよち(ビジョン)/インファイト(チェインアタック) 58 クッパJr. ヨーギラス:うちおとす(クラウンキャノン)/すてみタックル(カードダッシュ)/ひみつのちから(自爆ジャンプ)/みがわり(メカクッパ) 色違いタツベイ:ひのこ(クラウンキャノン)/すてみタックル(カードダッシュ)/ひみつのちから(自爆ジャンプ)/みがわり(メカクッパ) ドーブル:なげつける(クラウンキャノン)/とっしん(カードダッシュ)/じばく(自爆ジャンプ)/タネばくだん(メカクッパ)/シザークロス(ニセマリオペイント) @くろいてっきゅう 備考:色を変えればコクッパ7人衆(ワニノコ♂:ラリー、サイドン♂:モートン、ベロリンガ♀:ウェンディ、ジュプトル♂:イギー、ワルビアル♂:ロイ、ヒトカゲ♂:レミー、オノノクス♂:ルドウィッグ)にできる。ダブルバトルでクラウン(ジバコイル)と出すのもアリ 59 ダックハント ハーデリア♂:ほのおのキバ(トリックショット)/いわくだき(クレー射撃)/てだすけ(ダックジャンプ)/シャドーボール(ワイルドガンマン) グランブル♂:だいもんじ(トリックショット)/いわくだき(クレー射撃)/ゆびをふる(ワイルドガンマン)/オーバーヒート(光線銃セット) @ふうせん(ダックジャンプ) ウインディ♂orテラキオン スピリットネタ 備考:ダブルバトルではコアルヒーorカモネギと組ませること。 <ポケモン以外・サードパーティー系> 46 ロックマン ダイケンキ♂:みずのはどう(ロックバスター)/シェルブレード(メタルブレード)/ドリルライナー(クラッシュボム)/まもるorくさむすび(リーフシールド) ミライドン:りゅうのはどう(ロックバスター)/めいそう(チャージ)/オーバーヒート(フレイムソード)/ラスターカノン(メタルブレード)/パワージェム(クラッシュボム)/アクロバット(ラッシュコイル)/まもる(リーフシールド)/イナズマドライブ(ロックマンスペシャル) ボルトロス♂(けしんフォルム) スピリットネタ 55 パックマン ベロリンガ♂:マグニチュード(フルーツターゲット)/すてみタックル(パワーエサ)/のしかかり(パックンジャンプ)/アクアテール(消火栓(「ポケモン+ノブナガの野望」では相手を1マス後ろに押し出す効果から))/しねんのずつき(スーパーパックマン) 色違いゴローニャ♂:ゆびをふる(フルーツターゲット)/たいあたり(パワーエサ)/のしかかり(パックンジャンプ)/めざめるパワー(水)(消火栓)/すてみタックル(スーパーパックマン) マルノーム♂:しぜんのめぐみ(フルーツターゲット)/すてみタックル(パワーエサ)/のしかかり(パックンジャンプ)/みずのはどう(消火栓)/のみこむ(スーパーパックマン) 色違いゴンベ♂:しぜんのめぐみ(フルーツターゲット)/たいあたり(パワーエサ)/のしかかり(パックンジャンプ)/なみのり(消火栓)/のみこむ(スーパーパックマン) レアコイルorマルマイン:スピリットネタ モデルチェンジファイター ※ モデル替えキャラクターとも呼ばれるが、後者のスマブラSPECIALではダッシュファイターとして分類されている。 21’ ルキナ アブソル♀:メガホーン(シールドブレイカー)/つじぎり(マーベラスコンビネーション)/とびはねる(ドルフィンスラッシュ)/おいうち(カウンター) コバルオン:せいなるつるぎ(シールドブレイカー)/シザークロス(マーベラスコンビネーション)/つばめがえし(ドルフィンスラッシュ)/メタルバースト(カウンター) ジュカイン♀:リーフブレード(シールドブレイカー)/れんぞくぎり(マーベラスコンビネーション)/いあいぎり(ドルフィンスラッシュ)/でんこうせっか(カウンター) ハッサム♀:はがねのつばさ(シールドブレイカー)/メタルクロー(マーベラスコンビネーション)/みねうち(ドルフィンスラッシュ)/カウンター(カウンター) 備考:マルスのモデルチェンジファイター及びダッシュファイターである。 28’ ブラックピット ドンカラス♂:エアカッター(神弓シルバーリップ)/ブレイブバード(豪腕デンショッカー)/そらをとぶ(飛翔の奇跡)/まもる(衛星ガーディアンズ) メガヤンマ♂:エアカッター(神弓シルバーリップ)/すてみタックル(豪腕デンショッカー)/つばさでうつ(飛翔の奇跡)/まもる(衛星ガーディアンズ) ゼクロム:りゅうのはどうorシャドーボール(神弓シルバーリップ)/クロスサンダーorかみなりパンチorらいげき(豪腕デンショッカー)/そらをとぶ(飛翔の奇跡)/ひかりのかべorリフレクター(衛星ガーディアンズ)/スパーキングギガボルト(ブラピの狙杖) 備考:ピットのモデルチェンジファイター及びダッシュファイターである。 Miiファイター 51/52/53 Miiファイター ドーブル:Miiファイター スケッチのおかげで自由自在に作れそうなポケモンといったらコイツ。 51 Miiファイター(格闘タイプ) バシャーモ:なげつける(鉄球投げ)/スカイアッパー(究極アッパーカット)/フレアドライブ(爆裂サイドキック)/とびひざげり(瞬発百列キック)/かわらわり(天地キック)/ずつき(くい打ちヘッドバット)/ばかぢから(超絶ファイナルラッシュ) @くろいてっきゅう キノガッサ:なげつける(鉄球投げ)/スカイアッパー(究極アッパーカット)/すてみタックル(爆裂サイドキック)/ローキック(瞬発百列キック)/かわらわり(天地キック)/ずつき(くい打ちヘッドバット)/ばかぢから(超絶ファイナルラッシュ) @くろいてっきゅう 52 Miiファイター(剣術タイプ) エルレイド:こごえるかぜ(トルネードショット)/れんぞくぎり(変反急襲斬り)/かわらわり(ロケット下突き)/みちづれ(カウンター)/サイコカッター(ファイナルエッジ) キリキザン:すなあらし(トルネードショット)/おいうち(変反急襲斬り)/はたきおとす(ロケット下突き)/メタルバースト(カウンター)/サイコカッター(ファイナルエッジ) フーパ(いましめられしフーパ) スピリットネタ 53 Miiファイター(射撃タイプ) ブロスター:はどうだん(ガンナーショット)/ねっとう(フレイムピラー)/アクアジェット(ボトムシュート)/まもる(リフレクター)/はかいこうせん(フルスロットル) オクタン:ハイドロポンプ(ガンナーショット)/だいもんじ(フレイムピラー)/かえんほうしゃ(ボトムシュート)/まもる(リフレクター)/はかいこうせん(フルスロットル) カメックス:はどうだん(ガンナーショット)/ねっとう(フレイムピラー)/ラスターカノン(ボトムシュート)/ミラーコート(リフレクター)/ハイドロカノン(フルスロットル) @カメックスナイト(フルスロットルを出す直前) DLCファイター ※ 後者のスマブラSPECIALでは全員参戦の為で基本ファイターとして分類されている。 <任天堂系> 62 カムイ ボーマンダ:ハイドロポンプ(竜穿射)/シャドークロー(跳槍突)/そらをとぶ(翔竜翼)/アクアテール(反竜穿)/スーパーアクアトルネード(激流咆) @ミズZ アルセウス:スピリットネタ 備考:基本は男性(♂)のマイユニットだが、カラーバリエーションでは女性(♀)のマイユニットに変更することが出来ます。 <サードパーティー系> 60 リュウ ジャラランガ♂:りゅうのいぶきorかえんほうしゃ(波動拳)/スカイアッパー(昇竜拳)/ぶんまわす(竜巻旋風脚)/カウンター(セービングアタック) @ドラゴンZorカクトウZ ルカリオ♂:はどうだんorめざパ炎(波動拳)/スカイアッパー(昇竜拳)/きしかいせい(竜巻旋風脚)/カウンター(セービングアタック)/はかいこうせん(真空波動拳)/ギガインパクト(真空竜巻旋風脚) ウーラオス(いちげきのかた):はどうだんorほのおのパンチ(波動拳)/あんこくきょうだ(昇竜拳)/アクロバット(竜巻旋風脚)/カウンター(セービングアタック)/はかいこうせん(真空波動拳)/ギガインパクト(真空竜巻旋風脚) 61 クラウド サンダース♂:10まんボルト(破晄撃)/ミサイルばり(凶斬り)/のしかかり(クライムハザード)/ふるいたてる(リミットチャージ)/ほうでん(画竜点睛)/アイアンテール(超究武神覇斬)(Zワザ:ちょうぜつらせんれんげき) @ハガネZ 63 ベヨネッタ カメックス♀:はどうだん(バレットクライマックス)/ロケットずつき(ヒールスライド/アフターバーナーキック)/こうそくスピン(ウィッチツイスト)/こごえるかぜ(ウィッチタイム)/かみつく(大魔獣召喚)(Zワザ:ブラックホールイクリプス) @アクZ ムウマージ♀:パワージェム(バレットクライマックス)/つばめがえし(ヒールスライド/アフターバーナーキック)/ゴーストダイブ(ウィッチツイスト)/こごえるかぜ(ウィッチタイム)/ほろびのうた(大魔獣召喚) コジョンド♀:スピードスター(バレットクライマックス)/アクロバット(ヒールスライド/アフターバーナーキック)/とびはねる(ウィッチツイスト)/さきどり(ウィッチタイム)/はたきおとす(大魔獣召喚)(Zワザ:ブラックホールイクリプス) @アクZ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 基本ファイター <ポケモン> 69 ガオガエン ガオガエン:地獄突き/DDラリアット/クロスチョップ/リベンジ/ハイパーダーククラッシャー(ハイパーダーククラッシャー改) @ガオガエンZ <ポケモン以外・任天堂系> 64 インクリング カラマネロ:サイコカッター(スプラシューター)/イカサマor馬鹿力(スプラローラー)/ひっくり返すorはたきおとす(スーパージャンプ)/サイコショックor毒々(スプラッシュボム)/シグナルビーム(メガホンレーザー) オムスター:ハイドロポンプ(スプラシューター)/はたきおとす(スプラローラー)/滝登り(スーパージャンプ)/水の波動(スプラッシュボム)/冷凍ビーム(メガホンレーザー) ドーブルorマーイーカ:スピリットネタ 備考:基本はガール(♀)だが、カラーバリエーションではボーイ(♂)に変更することが出来ます。なお、その8人は顔のパターンは異なる。 65 リドリー ササンドラ♂:火炎放射(リドリーブレス)/ぶんまわす(グラビングスクラッチ)/空を飛ぶ(リドリーチャージ)/地獄突き(デススタップ)/破壊光線(デストロイビーム) オンバーン♂:火炎放射(リドリーブレス)/燕返し(グラビングスクラッチ)/空を飛ぶ(リドリーチャージ)/アイアンテール(デススタップ)/破壊光線(デストロイビーム) 色違いプテラ♂:火炎放射(リドリーブレス)/フリーフォール(グラビングスクラッチ)/ロックカット(リドリーチャージ)/アイアンテール(デススタップ)/破壊光線(デストロイビーム) アーボックorカイロスorギャラドスorハガネールorウソッキーorレックウザorルナアーラorアーマーガア:スピリットネタ 67 キングクルール オーダイル♂:水鉄砲orハイドロポンプ(パイレーツキャノン)/投げつける(クラウンスロー)/アクアジェット(フライングバックパック)/ハイドロカノン(ブラストマティック)/かみつくorりゅうのまい(アピール) @王者の印 ヤドキング♂:気合い玉(パイレーツキャノン)/投げつける(クラウンスロー)/カウンター(ボディカウンター)/破壊光線(ブラストマティック) @王者の印 備考:カウンターはGBA版の教え技でしか覚えないので注意。 カビゴン♂orソーナンス♂orバンギラス♂:スピリットネタ 45’ 68 しずえ ハーデリア♀:炎の牙(横スマッシュ)/欲しがる(つりざお)/穴を掘る(仕込みハニワくん)/とっておき(麗しのマイオフィス) テールナー♀:草結び(下強攻撃)/リサイクル(しまう/取り出す)/泥棒(つりざお)/サイコキネシス(麗しのマイオフィス) ニャース♀ スピリットネタ <ポケモン以外・サードパーティー系> 66 シモン フシギバナ♂:パワーウイップ(各種ムチ攻撃)/種爆弾(斧)/葉っぱカッター(クロス)/目覚めるパワー(炎)(聖水)/ハードプラント(ブラッドクロス) 色違いナットレイ♂:パワーウイップ(各種ムチ攻撃)/種爆弾(斧)/ラスターカノン(クロス)/ロッククライム(アッパー)/目覚めるパワー(炎)(聖水)/ミサイル針(Zワザ:絶対捕食回転斬)(グランドクロス) @ムシZ 備考:剣盾でナットを使う場合、Zワザが使えないので替わりにダイスチルでグランドクロス。 ダッシュファイター <任天堂系> 04’ ダークサムス 色違いデンリュウ♀ チャージビーム(チャージショット)/エレキボール(ミサイル)/捨て身タックル(スクリューアタック)/丸くなる(ボム)/破壊光線(ゼロレーザー)/電磁浮遊(常時浮いているから) ゲンガー♀:10まんボルト(チャージショット)/エナジーボール(ミサイル)/ギガキンパクト(スクリューアタック)/自爆(ボム)/シャドーボールor破壊光線(ゼロレーザー) ゼクロム:スピリットネタ 備考:サムスのダッシュファイターである。 13’ デイジー サーナイト♀ リフレクター(キノピオガード)/捨て身タックル(デイジーボンバー)/自然の恵み(野菜引っこ抜き)/歌う(デイジーブラッサム) @木の実 ドレディア♀:守る(キノピオガード)/ギガインパクト(デイジーボンバー)/自然の恵み(野菜引っこ抜き)/草笛(デイジーブラッサム) @木の実 備考:ピーチのダッシュファイターである。 25’ クロム コバルオン:聖なる剣(エクスプローション)/インファイト(マーベラスコンビネーション)/メタルバースト(カウンター)/敵討ち(覚醒天空) 備考:ロイのダッシュファイターである。 <サードパーティー系> 60’ ケン バシャーモ♂:気合い玉(波動拳)/スカイアッパー(昇竜拳)/起死回生(竜巻旋風脚)/カウンター(セービングアタック)/飛び膝蹴り(疾風迅雷脚)/ギガインパクト(神竜拳) 備考:リュウのダッシュファイターである。 66’ リヒター ルカリオ♂:アイアンテール(各種ムチ攻撃)岩石封じ(斧)/真空波orラスターカノン(クロス)/スカイアッパー(アッパー)/目覚めるパワー(炎)or竜の波動(聖水)/ストーンエッジ(グランドクロス) モジャンボ♂:パワーウイップ(各種ムチ攻撃)/種爆弾(斧)/エナジーボール(クロス)/燕返し(アッパー)/目覚めるパワー(炎)(聖水)/まとわりつく(Zワザ:絶対捕食回転斬)(グランドクロス) @ムシZ ガマゲロゲ♂:パワーウィップ(各種ムチ攻撃)/アクアブレイク(タックル)/ヘドロ爆弾or岩石封じ(斧)/ウェザーボールorきあいだま(クロス)/とびはねる(アッパー)/ねっとう(聖水)/だいちのちから(グランドクロス) 備考:シモンのダッシュファイターである。「ブラッドクロス」ではなく正しくは「グランドクロス」ではないでしょうか? DLCファイター <任天堂系> 70 パックンフラワー マスキッパ♂:噛み砕く(噛みつき攻撃)/蓄える→吐き出す(シューリンガン)/毒々(ポイズンブレス)/騙し討ち(ロングレンジパックン)/締めつける(ボスパックン) 75 ベレト/ベレス リーフィア:葉っぱカッター(魔弓フェイルノート)/アイアンテール(魔槍アラドヴァル)/リーフブレード(魔剣天帝の剣)/ギガインパクト(魔斧アイムール)/リーフストーム(神祖破天) 備考:基本は男性(♂)のベレトだが、カラーバリエーションでは女性(♀)のべレスに変更することが出来ます。 76 ミェンミェン チャーレム♀:ローキック(下スマッシュ)/フェイント(ドラゴンアーム)/真空波(ドラゴンレーザー)/炎のパンチ(ホットリングアーム)/雷パンチ(メガボルトアーム)/破壊光線(ARMSラッシュ) コジョンド♀:ローキック(下スマッシュ)/フェイント(ドラゴンアーム)/波動弾(ドラゴンレーザー)/つばめ返し(ホットリングアーム)/メガトンパンチ(メガボルトアーム)/飛び跳ねる(アームジャンプ)/破壊光線(ARMSラッシュ) 79/80 ホムラ/ヒカリ 79 ホムラ レシラム:オーバーヒート(フレイムノヴァ)/マジカルフレイム(ブレイズエンド)/ヒートスタンプ(プロミネンスリボルト)/クロスフレイム(バーニングソード) 79’ 80 ヒカリ 79’ 81 ヒカリ カミツルギ:リーフブレード(ライトニングバスター)/連続斬り(フォトンエッジ)/真空波(パニッシュメントレイ)/エアスラッシュ(レインボーダスト)/ソーラーブレード(セイグリッドアロー)/見切り(因果律予測) <サードパーティー系> 71 ジョーカー ゾロアーク♂:シャドーボール(ガン/ガンスペシャル)/悪の波動(エイハ/エイガオン)/飛び跳ねる(反逆の翼)/見切り(反逆カウンター)/カウンター(マハラカーン/テトラカーン)/敵討ち(総攻撃) @穴抜けのヒモ(ワイヤーアクション) 72 勇者 アブソル♂:大文字(メラ系)/電撃波(デイン系)/かまいたち(バギ系)/雷(イオ系)/火炎放射(ギラ系)/滅びの歌(メガンテ)/剣の舞(バイキルト)/守る(アストロン)/切り裂く(まじん斬り)/研ぎ澄ます(ためる)/インファイト(ギガスラッシュ) 備考:DQ11の主人公がデフォルトなので。 73 バンジョー カズーイ リングマ♂:うちおとす(タマゴミサイルorタマゴばきゅーん)/ばかぢからorインファイト(ワンダーウィング)/すてみタックル(ショックジャンプ)/タネばくだん(おケツタマゴ)/とっておき(ジンジョネーター) 備考:ダブルバトルで使うならお供にファイアローorチルタリスorバルジーナor色違いウッウ(カズーイ)を。 74 テリー ゴウカザル♂:真空波(パワーウェイブ)/炎のパンチ(バーンナックル)/メガトンキック(クラックシュート)/インファイト(ライジングタックル)/メガトンパンチ(パワーダンク)/起死回生(パワーゲイザー)/はっけい(バスターウルフ)/気合いパンチ(トリプルウルフ) 77 スティーブ/アレックス キョジオーン:見た目。 ポリゴン:アイアンテール(剣攻撃)/リサイクル(採掘)/身代わり(ブロック生成)/体当たり(トロッコ)/電磁浮游(エリトラ)/とっておき(トラップルーム) ホルード:アイアンテール(剣攻撃)/のしかかり(下空中攻撃)/リサイクル(採掘)/岩石封じ(ブロック生成)/突進(トロッコ)/飛び跳ねる(エリトラ)/とっておき(トラップルーム) 78 セフィロス ルギア:目覚めるパワー炎(フレア)/シャドーボール(メガフレア)/サイコショック(ギガフレア)/未来予知(シャドウフレア)/鋼の翼(一閃)/ゴッドバード(八刀一閃)/光の壁(閃光)/サイコブースト(スーパーノヴァ) ジュカイン♂:目覚めるパワー炎(フレア)/エナジーボール(メガフレア)/気合い玉(ギガフレア)/マジカルリーフ(シャドウフレア)/居合い斬り(一閃)/リーフブレード(八刀一閃)/守る(閃光)/ソーラービームorハードプラント(スーパーノヴァ) 81 カズヤ ガブリアス♂:りゅうのはどう(デビルブラスター)、どくづき(デビルフィスト)/げきりん(デビルウィング)/ドラゴンダイブ(ヘブンズドア)/りゅうせいぐん(ファイナルブラスター) 82 ソラ バドレックス:トライアタック(ファイガ、サンダガ、ブリザガ) ヘルパーアイテム アシストフィギュア(X) <任天堂系> ブニャット♂:{サムライ ゴロー デンリュウ♂:{ドクターライト(シムシティー) ライトポケモンなので。大地の力を覚えてほしかった ワンリキー♂orリオル♂orコジョンド♂:{ナックルジョー ボーマンダ♂:{デビル オニゴーリ♂:{アンドルフ 氷のつぶて必須。 ストライク♀:{リン ディグダorドリュウズ:{リセットさん ドンファンorホイーガ:{エキサイトバイク エビワラー♂:{リトルマック エルレイド♂orキリキザン♂:{サキ アマミヤ マナフィorジラーチ:{スタフィー ドクロッグ♂:{ワルイージ ドククラゲ:{メトロイド トゲチック:{チンクル ゆびをふる。 テッカニン♀×2:{カット&アナ ポリゴンZ:{ジェフ ロックオン→でんじほう。 アンノーンI:{ヘリリン ププリン&サイドン:{ドリ・くるり&ラセンダー8 ガーディ:{ニンテンドッグス カメール♂orトルネロス♂:{ジュゲム くっつきバリをなげつける ドダイトス♂:{ハンマーブロス ウッドハンマー必須。 ハッサム♂:{レイMkIII ラスターカノンを覚えさせる キマワリ♂:{ロビン ソーラービーム。 オクタン&ブーバー:{センシャ&ホヘイ ムウマージ♀:{バーバラ 滅びの歌。 <サードパーティー系> エルレイド♂orサマヨール♂:{サイボーグ忍者 ミュウツー♂orゲンガー♂:{シャドウ トリックルーム必須。 アシストフィギュア(for) <任天堂系> ダークライorオコリザル♂:{ギラヒム オコリザルは白くてキレやすい性格から。 ワルビアル♂orヘルガー♂:{ナイトメアウィザード エレザード♀orゼブライカ♀:{電光のエレカ エレキボール(雷球)。 キリンリキ♂:{ワンワン オーベム:{マザーブレイン キリキザン♂:{鷹丸 ケロマツ♂orアーボ♂:{サブレ王国の王子 サンド♂:{ジロー ヨーテリー♀:{しずえ マニューラ:{マグナ キングドラ♂:{シェリフ バリヤード:{テレビゲーム15 ポケスタ金銀のミニゲームでこのポケモンを操作するものが似てるので。エナジーボール(跳ね返ってくる玉)。 ポリゴンorウソッキー♂:{川島教授 ピッピ♂:{スタルキッド ゆびをふるで様々な効果。 トゲピー♂:{リキ ゆびをふるで様々な効果。 キルリア♀:{ミドナ ムウマ♀:{アシュリー <サードパーティー系> ライチュウ♂(アローラの姿):{エレキマン(ロックマンシリーズ) ユニラン♂×4:{モンスターズ ピンク色のモンスターであるピンキーだけは女の子(♀)として扱われる方もいるかも アシストフィギュア(SPECIAL) <任天堂系> キュウコン♀(アローラのすがた)orスイクン:{クリスタル カラマネロ♀×2:{シオカラーズ オニドリル♂:{ヘビガラス ついばむ必須。 ルナトーン:{月 だいばくはつ必須。 エンブオー♂:{コックカワサキ コバルオン:{漆黒の騎士 ポリゴンZ:{スカポン ミミロル♂:{バイト メグロコ♂:{クラップトラップ ハスブレロ:{うんてんしゅ ゴローニャ♂:{ドッスン チャーレム♂:{スプリングマン コンパン&ゴースト:{ハエと手 ドーブル♂:{ビンス先生 カイリュー♀orレシラム:{チキ ドーブル♀:{ニッキー <サードパーティー系> クロバット♂orオンバーン♂:{アルカード キノガッサ♂:{ボンバーマン(ボンバーマンシリーズ) 技:タネばくだん ブリガロン♂:{ナックルズ・ザ・エキドゥナ マッスグマ♂:{ロダン オコリザル♂orポリゴン:{アキラ ポリゴンはカクカクな外見から ジバコイル:{ワイリーカプセル ワイリー本人だけは男(♂)だが キリキザン♂:{ゼロ エレキブル♂:{ガイル イベルタル:{リオレウス シャンデラ♀:{不来方夕莉 ドリュウズ♂:{ショベルナイト 敵キャラクター マスターハンド/クレイジーハンド 初出典:初代(マスターハンド)、DX(クレイジーハンド)。 レジギガス 性格:ご自由に 持ち物:ご自由に 努力値:攻撃252 HPは300になるように調整 残りは好きなように 技:にぎりつぶす/メガトンパンチ/はたきおとす/かいりき/ばかぢから/はかいこうせん(指からのビーム)/かわらわり(指でつつく攻撃。シールド破壊のつもり)/きあいだま(指鉄砲)/いわくだき(ドリル攻撃)/ギガインパクト(飛行機)等 ※クレイジーハンドのみ:じしん(じたばたする攻撃)/れいとうパンチ(指でつついた時に凍らせる)/じゅうりょく(ブラックホール) 備考:大乱闘スマッシュブラザーズでおなじみのラスボスの型。(亜空の使者では戦わないけど) 少々無理矢理な所があるがにぎりつぶす、白い体と言えばこいつなので作ってみた。 ダブルで2体出してクレイジーハンドとの連携を再現するのもいいかもしれない。 その際、かみなりパンチ(グーではさむ)等の連携技を入れること。 マスターハンドはスマブラの世界を創造したと言われているので、その共通点からアルセウスも可。 ムゲンダイマックスに見た目がそれっぽいムゲンダイナでも化。 ギガクッパ 初出典:DX 色違いクリムガン 努力値:攻撃&防御252 特防6 技:つじぎり(横攻撃の裏拳に闇属性)/めざめるパワー(こおり)(下スマッシュ攻撃に氷属性)/かみなりのキバ(背中の甲羅を使った攻撃には電撃属性)/じしん(クッパドロップ)/かえんほうしゃ(クッパブレス) 他候補:色違いサザンドラ(『スマブラX』のフィギュア説明曰く「その容貌はまさに悪魔」)、メガバンギラス、ゲンシグラードン 備考:後姿は尻尾にトゲが生えているから。 「イベント戦Lv.51 ホントの最終決戦」では、トリプルバトルでガノンドロフとミュウツーと組ませること。 亜空の使者 初出典:X タブー フリーザー 性格:冷静とか? 努力値:特攻とHP? 持ち物:後攻の尻尾(光の鎖) 技:絶対零度(OFF波動)/鋼の翼(切り裂き攻撃)/吹雪(連続爆破)/冷凍ビーム(装置からのビーム)/粉雪(放射ビーム)/蜻蛉返り(ブーメラン)/影分身(分身)/原子の力(放電攻撃みたいなやつ)/ゴッドバード(突進)/シグナルビーム(目からビーム)/エアカッター(連続斬り) 備考:他の候補にウルガモス、アギルダー、サザンドラ。 レックウザ レックウザ 性格:自由 持ち物:ヤチェのみ(氷が効かないので) 確定技:そらをとぶ/ものまね(あなをほる) 選択技:りゅうのはどう(瞳を光らせて爆発を起こす)/なみのり(湖の中から登場)/ほえる/かみなり/アイアンテール(尻尾で回転攻撃)/げきりん(低空で突進)等 エインシャント卿 パルキア 性格:ひかえめ、おとなしい辺り 持ち物:ふうせん(空を飛んでいるので) 技:あくうせつだん(亜空間爆弾)/いばる(ロボットを指揮)/こらえる(ロボットの攻撃or苦悩を)/ギガインパクト(まさか本人もロボットだったとは…) 備考:ロボットなのでポリゴンも可。 ガレオム ドサイドン 技:がんせきほうorうちおとす(ミサイル)/ふみつけ(連続ジャンプ)/のしかかり/じしん(衝撃波)/アームハンマー(アッパー)/ギガインパクト(大ジャンプ) 備考:他の候補にゴルーグ。 メタリドリー エアームド 技:つじぎりorきりさく(ひっかき)/フリーフォール(のしかかり)/みだれづき(ブレス乱打)/めざめるパワー(炎)(ビッグブレス) その他の敵キャラクター 初出典:X マスキッパ:ボスパックン ブーピッグorアリアドスorメタグロスorオニシズクモ:ポーキー プテラorオンバーン:リドリー ディアルガ(ソード)orパルキア(ガン)orマタドガス:デュオン 亜空の使者 雑魚キャラ 初出典:X バルキーorトドグラー:プリム(後者は某四天王の名前から) エビワラーorトドゼルガ:ビッグプリム(前者はメガトンパンチ必須。後者は↑と同じく) ジュカイン:ソードプリム(リーフブレード必須) オクタン:バズーカプリム(オクタンほう必須) ガラガラ:ブーメランプリム(ホネブーメラン必須) ワカシャモ:ファイアプリム(ひのこ必須) ボスゴドラ:メタルプリム(・・・・・・) マグマラシ:ガルファイア フリージオ:ガルアイス シュバルゴ:キャタガード ホイーガ:ローダ ロトム:ガルサンダー ピンプク:ポッパラム トサキント:パッチ ソルロックorゴチルゼル:ギャムギャ ルナトーン:ギャムギャベース オニドリルorケララッパ:アロアロス マクノシタ:ンガゴグ (はらだいこで巨大化を再現) ゲンガー:フロウス (あくのはどう必須) ルージュラorチョボマキ:ブチュルス (後者は吸血必須。見た目がそっくり) ストライクorカブトプス:ギラーン メリープ:タウタウ ズガドーン:ボンヘッド アノプス:ファウロン ビリリダマ:バイタン エルレイド:ジェイダス フワライドorボルトロス:スパー(でんげきはor10まんボルトorかみなり必須) ドククラゲ:アラモス卿 どくづき必須 アンノーン:マイト ハネッコ:ボトロン ヨマワル:デスポッド ジュぺッタ:コッコン ヘラクロス:シェリー テッシード:サイマル バルチャイ:テキン マダツボミ:ブーバス ハガネール:アーマン ソルロック:ジャキール 謎のザコ敵軍団 初出典:X キリキザンorハッサム:ザコレッド ニドクイン:ザコブルー エレブー:ザコイエロー 色違いコモルー:ザコグリーン 吹っ飛ばされやすいので耐久は低めに。 謎のMii軍団 初出典:for ゴーリキーorアーボック:格闘重視。前者はインファイトやばくれつパンチ辺りに覚える。後者は組み手ではよく弱攻撃を使ってくるのでまきつくを覚えさせたい サンドパンorゴルバット:剣術重視。前者はきりさく、後者はエアスラッシュやつばめがえしでガンガン攻める ベトベトン:射撃重視。ちょっと無理があるが、はたくやヘドロこうげきorヘドロばくだんを覚えさせる 努力値:攻撃252 防御252 特防6(情け無用組み手) 備考:使い手のロケット団のしたっぱの服装が似ているので候補を入れてみた。 マスターコア 初出典:for カイリキーorガメノデスorヨノワール:マスタージャイアント。一部、前者2匹は腕4本になっていたことで。後者は見た目 グラエナorヘルガー:マスタービースト ギルガルド:マスターエッジズ メタモン:マスターシャドウ。夢特性かわりものでプレイヤーキャラに変身できる ドリュウズorフォレトス:マスターフォートレス。まさに迷路っぽさになっている 後者は名前ネタから。 ビリリダマ系統:本体の姿。技を1つにしてそれ以外は覚えさせないこと 技 マスタージャイアント:からではさむorまとわりつくorしめつける(拘束腕)/つじぎりorいあいぎりorシェルブレードorみらいよち(一閃)/きあいだまorシャドーボール(吸引&紫弾)/テレキネシスorかいりき(ステージを持ち上げる)/じしんorあくのはどう(衝撃波) マスタービースト:かみつくorかみくだく(噛み付き)/れんごく(暗黒エネルギー)/あくのはどう(暗黒エネルギー放出)/のしかかり(飛び掛る) マスターエッジズ:かわらわり(斬り上げ)/れんぞくぎり(乱れ斬り)/シャドークロー(分裂しての連続攻撃) マスターフォートレス:じわれorつのドリルorじしん(デンジャーゾーン)/みがわりorかげぶんしん(多彩な敵を援護) コア形態:だいばくはつ(即死攻撃) フィールドスマッシュ 初出典:for ゴース ドガース:どくガス チュリネ:ねむりごな シャンデラ:おにび/ほのおのうず 特性はもらいび推奨 フリージオ:れいとうビーム ボスゴドラ:タートナック ケッキング:ボンカース ストライク:フラージ ガチゴラス:チャッピー ツンベアー:ホワイトベア @くろいメガネ スマブラSPECIALから登場したボスキャラクター キーラ ゼルネアスorソルガレオ ダーズ イベルタルorルナアーラ:キーラと対をなすので (草案) クロバットorオニゴーリorいましめられしフーパ:マルク エンブオーorバッフロン:ガノン ゲンガーorオンバーン:ドラキュラ伯爵 ステージ(場所)ネタ 64 バトルキャッスル:ピーチ城上空 トウカの森:コンゴジャングル ショボンヌ城:ハイラル城 ウルトラホール:惑星ゼーベス ダイ木の丘:スーパーしあわせのツリー ホワイトフォレスト:プププランド プラズマフリゲート:セクターZ ヤマブキシティ:ヤマブキシティ 破れた世界:終点 1番道路(カントー):いにしえの王国 DX ショボンヌ城:ピーチ城 サントアンヌ号:レインボークルーズ トージョウの滝:いかだと滝 シェードジャングル:ジャングルガーデン サザナミ湾:グレートベイ キッサキ神殿:神殿 ?:ブリンスタ ナッシーアイランド:ヨースター島 ?:ヨッシーストーリー 自然公園:夢の泉 トキワの森:グリーングリーンズ ?:惑星コーネリア ?:惑星ベノム ポケモンリーグ(初代):ポケモンスタジアム カノコタウン:オネット 1番道路(イッシュ):いにしえの王国USA ?:ブリンスタ深部 セイガイハシティ:ビッグブルー トバリシティ:フォーサイド X ポケモンリーグ(金銀):ポケモンスタジアム2 ラナキラマウンテン:アイシクルマウンテン カンタイシティ:ドルピックタウン もりのようかん:ルイージマンション シロガネやま:大滝登り エーテルパラダイス:フリゲートオルフェオン テンガンざんやりのはしら:テンガンざんやりのはしら フキヨセシティ:ポートタウンエアロダイブ ブラックシティ:ニューポークシティ ラナキラマウンテン:頂上 7番道路(カロス):グリーンヒルゾーン アクア団アジト:海賊船 ビレッジブリッジ:オルディン大橋 プラズマフリゲート:戦艦ハルバード ショウヨウジム 75m for3DS/WiiU ポケモンリーグ(イッシュ):イッシュリーグ プリズムタワー:プリズムタワー ポケモンリーグ(カロス):カロスリーグ せせらぎの丘:ダックハント タマムシシティ:レッキングクルー バトルサブウェイ:汽車 タマムシマンション:トモダチコレクション フラダリラボ:ワイリー基地 タマムシゲームコーナー:ゲーマー ?:スーパーマリオメーカー エンジュシティ:朱雀城 タチワキシティ:ミッドガル ヒャッコクシティの日時計:アンブラの時計塔 SPECIAL ヒウンシティ:ニュードンク市庁舎 マスタータワー:始まりの塔 5番道路(イッシュ):タチウオパーキング タワーオブヘブン:ドラキュラ城 バトルサブウェイ:メメントス 空の柱:天空の祭壇 カラクサタウン:クルクルやま タンバジム:KOFスタジアム ヨスガシティ:ガルグ=マク大修道院 バトルドーム:スプリングスタジアム 花の楽園:マインクラフトワールド ジャイアントホール:北の大空洞 豊穣の社:アルストの雲海 バトルアリーナ:三島道場 カンムリ神殿:ホロウバスティオン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 アシストフィギュア(SPECIAL) フーディン:川島教授 -- (ユリス) 2021-10-10 09 23 36 草案 トゲチック:ソラ トライアタック(ファイガ、サンダガ、ブリザガ)、つばめがえし(ソニックレイヴ)、たつまき(エリアルスイープ)、カウンター、はかいこうせん(鍵穴の封印) -- (名無しさん) 2021-10-09 22 04 17 草案 マスキッパ:パックンフラワー -- (ユリス) 2021-09-20 11 35 59 バクーダ ホムラ 使い手の某幹部の名前から -- (名無しさん) 2021-09-16 20 38 57 草案 バシャーモ:テリー -- (ユリス) 2021-08-08 15 22 30 草案 ウーオラス(いちげきのかた):カズヤ -- (名無しさん) 2021-08-02 20 42 22 草案 スマッシュブラザーズSPECIAL 推奨オシャボ ガオガエン:プレシャスボール デイジー:リピートボール インクリング:ダイブボール リドリー:マスターボール キングクルール:ルアーボール ダークサムス:ダークボール クロム:ヘビーボール リヒター:ネストボール ケン:タイマーボール -- (ユリス) 2021-06-19 11 30 20 キングクルールのスピリットネタにガマゲロゲ(マムー)を -- (名無しさん) 2021-06-18 23 07 34 草案 スティーブ/アレックス ゴルダック あなをほる(採掘)、パワージェム(ブロック生成)、とっしん(トロッコ)、きあいだま(TNT爆薬) -- (ユリス) 2021-05-15 20 54 36 ルギアorジュカイン セフィロス -- (名無しさん) 2021-04-19 19 41 13
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ブラザーインアームズ 【サイト名】No.1 Games☆ゲームロフト 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量315円 【容量】314KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 2.5点 2.0点 2 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/01/02 【使用機種】31K 【プレイ時間】1時間以上 【評価・点数】4/5 有名FPSの携帯版。全9ミッション 【良】 ・グラフィック良 ・サクサク動く 【悪】 ・起動してメニューが出るまでが長い ・音量でかい。しかも調節できない ・BGMほとんど無し このゲームには仲間が居て援護してくれるのだが、敵の攻撃を受ければ死ぬ。仲間が背景的扱いじゃなくて良い。 コンティニューし続けると難易度を下げられるので、アクションが苦手な人でもクリア出来るように配慮されてるのも○。 まあ全体的に良い出来で面白いんだけど、クリアしてしまうとやること無くて飽きる… あと主人公が無名なのが渋いw 2006/05/05 【使用機種】 31T 【プレイ時間】30分くらい 【評価・点数】2.0/5.0 レインボーシックスのカーソルなし版を想像して落としてみたが正直後悔している。 戦場の雰囲気でてるし、なんか軍人や偉人の格言みたいのがミッションの最初とかにあったりでおもしろそうなのだが、やることが単調でつまらない。 ストーリーもなくミッションもクリアしたらもう1周やらないと同じ面ができないし、なにより内容が短い。 これで315円は高いと思う。 2006/05/04 【使用機種】 W33SA 【プレイ時間】 始めたばかり 【評価・点数】 3.5 同サイトのレインボーシックスに似た感じのアプリ でも、レインボーとは違い自分で押したキーの方に進む(説明下手でごめん)とにかく矢印じゃない 任務があるからそれを目指して進んで行く。敵を殺してく。結構ヌルいかも 武器はゲーム中に入手できるが次に進むとリセットされる。マシンガンや戦車や火炎放射等々‥ グラは悪くは無いと思う 良くも無いけど でも個人的に良ゲー レインボーが好きな人は落としてみても良いかも。操作性は違うけどオヌヌメ 2006/03/09 【機種】W31SA 【評価】2.5/5 ◆良 基本的に武器が使い放題 戦場らしさを表現している 無数の敵をなぎはらうのが爽快 ◆悪 仲間が無意味 敵の攻撃が理不尽 内容が短い ◆感想 まあまあ楽しめたが、かなり残念。仲間と協力して戦場を生き抜いて行くような要素が薄すぎる。さらに、独りで敵地に進み過ぎて現実性が皆無になってしまっている。 2006/03/09 【機種】W31SA 【評価】★★★★☆ 自分てきにはかなりの良アプリ。 内容は砂漠のコマンドーの超(?)進化版みたいな感じ。 武器は今のところライフル、ロケラン、火炎放射器、マシンガン、手榴弾を確認。基本装備はライフルと手榴弾でステージにある箱を壊すと武器か回復がでてくる。ちなみにマシンガンは固定されているので持ち歩けない。 戦車が操作可能な面もある。 ちゃんと仲間がいるので戦争っぽさがでている。 今は火炎放射器で敵を焼くのにハマってるwww 金に余裕があるならとってみるべし(・∀・)b サイト別/な行/No.1 Games☆ゲームロフト
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登録日:2009/06/07(日) 04 31 00 更新日:2024/03/20 Wed 18 50 15NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 CB GN元気玉 MS あんこ おんぶ ガンダム ガンダム00 ガンダムタイプ セラヴィーガンダム ソレスタルビーイング チームプトレマイオス ティエリア ティエリア・アーデ デカブツ トランザム メタボ 上の人 二度も助けた 六刀流 刹那の救世主 実はそうでもない 柳瀬敬之 機動戦士ガンダム00 熾天使 第3.5世代ガンダム 聖哭蟷螂 背中に人 背中に顔 阿修羅 阿修羅すら凌駕するMS 阿修羅ガンダム←アシュラガンダム「おい」 隠しガンダム 隠し腕 譲れないものはこちらにもある!! SERAVEE GUNDAM セラヴィーガンダムとは『機動戦士ガンダム00』に登場するモビルスーツ(MS)。 本編は2ndシーズンから登場する。 ●目次 機体緒元 機体概要 武装 ◆GN-008GNHW/B セラヴィーガンダムGNHW/B 劇中での活躍 バリエーション◆GN-008GNHW/3G セラヴィーガンダムGNHW/3G ◆GN-00902 SEM[セム]機体概要(3G) その他のバリエーション◆セラヴィーガンダムシェヘラザード 関連機体◆ガンダムヴァーチェ ◆オーガンダム ◆ラファエルガンダム 立体化◆ガンプラ ◆ROBOT魂 ゲーム作品での扱い◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ ◆ガンダム無双3 ◆EXVSシリーズ 余談 機体緒元 型式番号 GN-008 所属 ソレスタルビーイング(チームプトレマイオス) 頭頂高 18.2m 本体重量 67.2t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ(太陽炉) 武装 GNバズーカⅡ×2 GNキャノン×4 GNビームサーベル×6 GNフィールド 搭乗者 ティエリア・アーデ 機体概要 西暦2312年にソレスタルビーイングが開発した新型ガンダムの一機。 白と黒をメインカラーとした太く角ばったボディと頭部の左右・前方に一対ずつ伸びた四本のクラビカルアンテナが特徴。 機体名の「セラヴィー」は熾天使に由来する。 組織の再始動に伴い新造された4機のガンダムの中で最初に実戦稼働可能状態になった機体。 なお、新世代と呼べる技術を投入している機体は「ツインドライヴ」のダブルオーガンダムのみであり、 本機を含めた他のガンダムは言うなれば「第3.5世代」、つまり、ガンダムデュナメス等の1stシーズンに登場した第3世代の機能を強化したガンダムである。 武装等を除いた機体自体の基本性能は、第3世代の1.5倍。因みにアヘッドは1.4倍であり、そこまで差は無い。 本機体はガンダムヴァーチェの発展機であり、同機の対艦・要塞用のコンセプトを継承し大型砲を多数装備。 また内蔵されたコンデンサーによる強固なGNフィールドによる防御力や本体の高い馬力と計6本の腕を活かした格闘能力も特色となっている。 機能・デザイン上の特徴として背部にオーガンダムの頭部を模したガンダムフェイスが隠されており、フルパワー時に各部装甲が変形し「巨大な顔」が展開される。 この展開形態は「フェイスバーストモード」と呼ばれ、高濃度の圧縮粒子を解放し、砲撃やGNフィールド等の性能を向上させる。 このフェイスの大型アンテナはクラビカルアンテナであり、展開時は粒子コントロール能力も上昇する。 わざわざガンダムの顔をしているのは、これが元々粒子制御用のセンサーユニットとしては最良の構造である為。 脆くなる弱点を度外視して粒子制御能力を高めたが故の兵装である。 また、そのインパクトの強い外観には「ソレスタルビーイングの復活をアピールする」といった意図も含まれており、他のガンダムには無いセラヴィー独自の機構となっている。 ちなみに初期こそフェイスバーストモードは「背中に顔www」などの反応が多かったが、視聴者も次第に馴れていき親しまれていった。 3つの顔、6つの腕、阿修羅な機体である。 そして、本機にはもう一機、「セラフィムガンダム」がバックパックとして隠匿されている。 前述の背面のフェイスバーストモードはセラフィムのボディーパーツが変形したもの。 セラフィムが分離する場合、セラヴィーの胸部にあるコクピットからマイスターを乗せたシートがセラフィムの腹部に移動、180゜回転しセラフィムのコクピットに入る。 太陽炉はセラフィム側にあり、分離後のセラヴィーは各部に内蔵した大型コンデンサで一定時間単独戦闘可能な無人攻撃機となる。 武装 GNバズーカⅡ 本機の主兵装となる携行式大型ビーム砲。ヴァーチェのGNバズーカの発展型。 上下に分割して二挺でも運用できる構造となっており、威力を抑えた代わりに連射性能が向上している。 分割した状態は「シングルバズーカ」、2基を合体させた状態は「ダブルバズーカ」と呼ばれる。 また、ダブルバズーカの状態で砲身を上下に展開すると「バーストモード」となる。 ヴァーチェのバーストモードが断続照射だったのに対し、セラヴィーのそれは球体状に圧縮されたビームを投射する形となる。 撃ちっぱなしだったヴァーチェの物と違い、撃った後即座に移動できる等、対応力は大きく改善されている。 GNキャノン 両肩、両膝に2門ずつ、計4門を装備されたビーム砲。ヴァーチェのGNキャノンの発展型。 連射性能はそれほど高くないが、一斉射すればMS数機を纏めて消し飛ばす威力を誇る。 両肩の2門はセラフィムの両腕が変形したもの。また、膝のものもユニット自体は肩とほぼ同型であり、肩と膝の双方の砲門部分を変形させることでマニピュレーターを展開し、所謂「隠し腕」として使用するトリッキーな戦法も可能。 それぞれGNバズーカⅡと合体させたり、粒子制御によるビームの収束と砲身の組み合わせを変更することで以下の様々な攻撃法が可能となる。 ○クアッドキャノン 機体前方に小さめのGNフィールドを展開し、GNキャノンの一斉掃射を一つの巨大なビームに収束して発射する。 ○バスターキャノン 肩のGNキャノンにシングルモードのGNバズーカⅡを装着し、直列で強力な粒子ビームを発射する。 両肩に装着した状態は「ツインバスターキャノン」と呼ばれる。 ○ダブルバズーカキャノン 肩のGNキャノンにダブルバズーカモードのGNバズーカⅡを装着する形態。 バーストモード時は「ダブルバズーカバーストキャノン」と呼ばれる。 ○ハイパーバースト トランザム状態でのダブルバズーカ・バーストモードにクアッドキャノンの効果を重ねることで巨大な粒子ビームの砲弾を放つ。 GNビームサーベル 両前腕部に1基ずつ、GNキャノン内に4基の合計6基が装備されている。 GNキャノンの「隠し腕」としての機能での奇襲のほか、全て展開すれば六刀流が可能となる。 本来想定されていないとはいえ、セラヴィー自体のパワーも相俟って近接戦闘にも十分に対応可能となっている。 但し、フレームの柔軟性等は明らかに欠けている、どころか存在しないに等しいので、本格的な近接戦闘専用機との格闘戦は流石に無理がある。 GNフィールド 大型のサイドスカート裏面に発生装置が内蔵されている。 ヴァーチェに搭載されたものと比べると、GNフィールド発生までの時間が短縮された他、 GNバズーカⅡやGNキャノンの粒子圧縮をサポートし、より強力な攻撃を可能にする機能も追加された。 何としてもヴェーダを取り戻す…。僕を導いてくれ、ロックオン……。 SERAVEE GUNDAM GNHW/B ◆GN-008GNHW/B セラヴィーガンダムGNHW/B GNバズーカⅡ×2 GNキャノン×4+2 GNビームサーベル×6 GNフィールド GNヘビーウェポンを装備した、セラヴィーガンダムの最終決戦仕様。 型番にある「GNHW/B」の「B」は「ビーム」を意味する。 両腰部のGNフィールド発生器を取り外しGNキャノンを増設。 代替のGNフィールド発生機を両肩、両脚部に新たに設置。 肩や脚部の横幅が広がったことで、より一層ヴァーチェを彷彿とさせるシルエットを構築している。 更に肩のGNキャノンにGNバーニアを追加した事で、攻・守の強化をしつつ機動力も向上させたバランスの良い装備。 この装備の一斉射でイノベイドのガガ部隊を一掃した。 因みに、増設されたGNキャノンはヴァーチェのGNバズーカと同じく砲身下部がスライド展開する。 後述のMSVでこの装備が第二プランであった事が明かされた。 劇中での活躍 初登場は2ndシーズン第1話からで、さっそくGN-XⅢを容易く撃墜する等高い性能を見せつける。 ダブルオーの起動時にはアロウズの部隊相手に単機で出撃、プトレマイオス2とダブルオーを守るべく奮戦。 アルケーガンダムとの戦闘では隠し腕を使用して視聴者を驚かせた。が、攻撃を回避され逆に斬りつけられる等、 アリー・アル・サーシェスの能力の高さを際立たせる結果となってしまった。 ガラッゾとの戦闘では高速近接戦闘機という相性の悪さ故に圧倒されるも、 敵の斬撃をGNフィールドで受けると見せ掛けたフェイントを駆使してガラッゾを拘束。 その状態で初めてセラフィムガンダムを解放し、ガラッゾのGNフィールドを両手で貫通し、GNキャノンで撃墜した。 背面デザインやプラモデルの公開後、一部の視聴者からは「背中変形するだろ」と予想されていたが、 ガラッゾ戦でセラフィムとなった際にはやはり視聴者の度肝を抜いた。 イノベイター捕獲作戦ではガデッサ相手に六刀流を披露し圧倒。離脱するコアファイターもセラフィムが捕獲に成功した。 最終決戦ではGNHW/B装備となるが、ビーム兵器主体の本機はアロウズの粒子拡散策で苦戦を強いられる。特に他が多少なりとも実弾装備を有する中で唯一ビームのみの装備だったので対抗手段が無いのが厳しかったが、仲間のサポートで無事突破し艦隊戦に持ち込み勝利した。 その後はガガ部隊を蹴散らし敵母艦ソレスタルビーイング号に迫るも、ガデッサ、ガラッゾと遭遇。 トランザムを発動した二機に対してセラヴィーもトランザムを発動し対抗しようとしたが高機動戦闘にはとても付いて行けず、瞬く間に腕を両断されソレスタルビーイング号表面の地表に墜落し行動不能となった。 スペシャルエディションではTV版と違い瞬殺はされずに奮戦するものの、やはり二機相手には手傷を負わせる事も叶わずガデッサのGNメガランチャーの一撃で岩壁に叩き落された。 ガラッゾとの初戦闘で押し負けたり、レグナントには最大火力のハイパーバーストも通用しなかったりと、パワータイプの宿命なのか若干かませ的な役回りも少なくなかった。 イノベイドとの決戦が終結した後、残骸はヴェーダを介してティエリアに回収されており、ラファエルガンダムの武装ユニット「セラヴィーガンダムⅡ」として生まれ変わる。 バリエーション ◆GN-008GNHW/3G セラヴィーガンダムGNHW/3G セム合体重量 121.2t GNバズーカⅡ×2 GNキャノン×8 GNビームサーベル×10 GNビームマシンガン×2 GNシールド×2 ◆GN-00902 SEM[セム] 頭頂高 16.6m 本体重量 27.0t GNキャノン×2 GNビームサーベル×2 GNビームマシンガン GNシールド 機体概要(3G) 『00V』で登場したセラヴィー用GNヘビーウェポンの一プラン。 セラフィム1機と新造された無人型セラフィム「セム」2機を使い、トライアルシステムを広域展開してヴェーダとリンクする太陽炉搭載機を無力化する装備。 セラヴィー本体は黒、セム2機は白く塗装されている。 セムはセラフィムを簡略化したようなデザインで、頭部はアストレアタイプFなどフェレシュテのガンダムで使用されたセンサーマスクの発展形を採用。 セラフィムの胸部に二本あったクラビカルアンテナは左右一本ずつになっている。 ちなみにアンテナが右にあるのが1号機、左にあるのが2号機である。 分離後のセラヴィー及びセム2機は量子通信によってセラフィムからコントロールされるが、 その遠隔操作対応距離は理論上無限であり、展開出来るトライアルシステムの領域には限界があるものの、それでも実に数百kmに及ぶエリアをカバーする事が可能。 即ち、事実上戦場の全てを覆い尽くす事が出来るのである。 また、セム自体にもサーベルやGNキャノン、独自のビームサブマシンガンやシールドが装備されており、ある程度の戦闘行動を熟すことも可能になっている。 対イノベイターの切り札として開発を急がれていたが、セム2機の製造が困難だった上、 マイスターであるティエリアがヴェーダとのリンクを取り戻していない状態では、セムは文字通りセラヴィーのお荷物でしかなく、 ヴェーダ奪還前に撃墜されてしまう懸念さえあった。 その為、最終決戦ではセカンドプランGNHW/Bを装備して出撃することとなった。 その他のバリエーション ◆セラヴィーガンダムシェヘラザード 『ガンダムビルドダイバーズ』に登場するガンプラ。 HGセラヴィーガンダムをベースにした改造機。 関連機体 ◆ガンダムヴァーチェ セラヴィーの前身となった機体。 ◆オーガンダム 背面のガンダムフェイスのモチーフ。 ◆ラファエルガンダム 大破したセラヴィーのパーツを流用した無人機「セラヴィーガンダムⅡ」を武装として有している。 立体化 ◆ガンプラ HGでセラヴィー、GNHW/B装備が発売。 元々太ましいプロポーションだが膝のGNキャノンが上手い具合の接地するので片膝立ちなどのアクションも可能。 背面のセラフィムユニットは丸ごと取り外し可能で、代わりに別売りのセラフィムを変形させて取り付けることも可能。 セラヴィーとセラフィムの同梱版やトランザムカラー版も発売されている。 1/100でも発売されており、こちらは最初からバックパックがセラフィムに変形する。 ◆ROBOT魂 SIDE MS からセラヴィー&セラフィム、セラヴィーガンダムGNHW/3G(セラヴィー&セラフィムセット)及びセム2体セットなどが発売されている。 ゲーム作品での扱い ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ 『ワールド』よりGNHW状態も含めて初登場。スペシャルエディションⅢ「リターン・ザ・ワールド」に登場したGNHW仕様のセラフィムも使用出来る。 燃費は悪いがエネルギーが無くなってもパージ出来る為、継戦能力はゲーム中最高クラスで圧倒的火力を堪能出来る。 『オーバーワールド』では逆に通常状態がなくGNHWのみ。 『クロスレイズ』では再び通常・GNHW両方が登場し、更に3Gもゲーム初登場。 最大射程は3Gの方が上だが、マップ兵器や特殊射撃を失ってしまうため汎用性では劣る。 ◆ガンダム無双3 2011年2月23日に有料DLCとして配信された追加機体。 GNHW/Bではなくノーマル仕様で、火力と防御力は高いが動きが鈍重。 主に操作するのはセラヴィーの方で、一部の攻撃でセラフィムが分離して攻撃するという仕様になっている。 …のだが、チャージ攻撃でセラフィムを敵に向かって投げ飛ばす。 セラフィム「ちょ、おま(汗)」 ◆EXVSシリーズ 初代からケルディムガンダムの覚醒技で登場。 メメント・モリ攻略戦の再現なのか、トランザム状態でハイパーバーストを前面に撃ち放つ。 性質はアシスト武装の扱いなので、ガンダムF91などのアシスト誘導武装にまんまと引っかかる。カメラ変更までして撃つ決め技にもかかわらず、明後日の方向に発射する姿はかなりシュール。 EXVSFBでは、更にダブルオーガンダムのアシストとして登場。 その場でGNバズーカⅡを照射してくれる。アリオスと同コマンドで弾数を共有しているが、アリオスが使いづらいのもあってか、大概こちらが使われる。 EXVSMBからはケルディムガンダムのサブ射撃のアシストでも登場。 GNキャノン三連射かGNバズーカⅡの照射をしてくれる。特殊射撃のGNライフルビットからキャンセルして降りるテクニックがかなり強かった。 ここまで登場しておいて、EXVS2に至るまでプレイアブル機体として参戦していない。 しかも容量削減のためなのか、ダブルオー及びケルディムのアシスト武装ですら削除されたので、セラヴィーの姿が確認できるのはREBIRTH(ステージ)の背景のみ。 EXVS2XBでは、なんと緊急参戦と称されてガラッゾ(ヒリング機)が参戦。多くのユーザーが、00枠で出すならセラヴィーが先だろとツッコミを入れていたのだが、同時にヴァーチェやラファエルとの差別化が難しいのでは?という考察も流れるようになった。 余談 デザイナーの柳瀬敬之氏は同人誌を作る程の『機動新世紀ガンダムX』のファンであり、 セラヴィーの「ツインバスターキャノン」はガンダムDXの「ツインサテライトキャノン」へのオマージュとの話がある。 アーデさん、追記・修正を期待するです! 了解。セラヴィー、ティエリア・アーデ…行きます! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最期があっけないが好きな機体 -- 名無しさん (2013-09-09 12 23 03) 背中の顔で「絶対、トレミーか何かと合体して巨大なガンダムになる」って妄想してたのは黒歴史。 -- 名無しさん (2014-06-01 02 24 26) その気になればセラヴィーとセラフィムで「魔技トライアングルドリーマー」が出来そうだなw -- 名無しさん (2014-09-23 20 36 53) 垂れ流しビームから飴玉になったせいでなんか弱体化してるようなイメージが -- 名無しさん (2014-11-04 05 01 09) むしろ、それぞれキャノンやバズーカを凝縮して玉にしてるから、単純計算で垂れ流しの4~6倍の威力なんだけどね -- 名無しさん (2014-11-04 22 49 17) 顔が2つたぁ生意気な‼ -- 名無しさん (2016-11-06 23 25 27) エグゼイドLv2を見た時に、真っ先にセラヴィーを思い出した。けど体形的にはLv1が近いw -- 名無しさん (2017-01-17 00 16 33) キュリオスがガンダムバーサスにプレイアブルで出るから、CBのガンダムで唯一のVSシリーズの参戦経験がない機体になっちゃったな… -- 名無しさん (2017-01-17 00 20 58) ↑7新作ダイバーズのシェヘラザードで実現しちゃったじゃあないか……!(戦慄) -- 名無しさん (2018-02-06 13 53 20) ↑ まだ巨大なガンダム「ソレスタルガンダムになる」ってとこまでは実現してないから・・・ -- 名無しさん (2018-02-06 13 56 16) シェヘラザードのバズーカ、よく見たらGNフィジカルバズーカじゃねえか -- 名無しさん (2018-02-06 18 13 48) ↑そんな武器あったっけ?と思ったら、FTじゃなかった……。 -- 名無しさん (2018-02-06 22 04 07) コクピットの移動って明言されてたっけ?2期23話最後ではセラフィム側から降りてたし、二機の接触は太陽炉部分だけだから通る場所がないはず -- 名無しさん (2018-12-17 15 40 59) 名前 コメント
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▼アル・ファルサド 傲慢の守護者とも呼ばれる伯爵級上位邪霊。讃えられ崇拝されることを好み、自らの獄のみならず、どこででも絶対君主のごとくふるまう。それは首領級邪霊に対しても例外ではなく、膝を屈するのはイブリスの前でのみともされる。罰を与えると称して人を苛み、恩寵を与えると称して愚者や暴君を援助してきた。 その姿は全身から無数に蛇を生やした瞳のない黒い巨人。以下のデータは仮の器に憑依している状態のものであり、蛇身体になることはできない。 強さ評価:9 主判定数:11 生命力:160 気力:120 イニシアティブ:17 移動速度:200m/50m 回避:5 装甲:10 肉体抵抗:7 精神抵抗:6 攻撃値:蛇の噛み付き 射撃、射程20m、同時攻撃2体 A:牽制7 10 牽制8 13 牽制12 14 通常9 21 渾身6 29 攻撃値:殴打 同時攻撃2体 A:牽制7 12 通常7 15 通常9 21 渾身5 24 渾身4 26 攻撃値:砲撃 射撃、射程500m、同時攻撃4体 A:渾身9:50 汎用能力:飛行、毒無効、怪力、未知/2、複数行動/3回 特殊能力 常:憑依 生命力が0となり肉体を失った後も、精神だけを維持して活動することができる。倒された後も1日かけて死骸や抵抗の意志が弱い人間、かりそめの肉体などに宿ることで再度活動が可能。この時、乗り移った相手が生前覚えていた術技、能力、知識などをそのまま使用できる。ただし、憑依を行っている限り「蛇身体」は使用できなくなる。 ○:腐敗の毒 回避8 気力15 射程40m、半径20m無差別。毒の雨を撒き散らし20点の装甲無効ダメージ。 【解説】 リプレイ「シェヘラザード・テイルズ2 ~イブリスの炎~」に登場したボス邪霊。全般的に恐ろしく戦闘バランスの厳しい印象のある戦闘を繰り返してきたパルヴィーンたちシェヘラザード・テイルズ組ですが、やはり大トリをつとめる彼の強大さ、邪霊としてのインパクトの強さは一番強烈だったように思います。戦闘時には蛇身体を模した黒い方舟に乗り、それで砲撃を行ってきました(砲撃のデータはそれのようです)。 蛇身体は旧版でも強さ評価11以上とあり、おそらくAnだと15前後になりますか。そう考えるとこのデータももう少し強くでもいいのかも。 厄介な憑依能力を打ち消すには「世界意志の雫」などのアイテムの助けが必要のようです。詳細はGMが決めること、となっているので実際の運用はGM任せ。 ■特殊な敵 ▼超獣甲〈殺戮の業炎〉 全長50m以上、口径3m以上の巨大な〈哭砲〉のような形状をした巨大な獣甲。『超獣甲』とも呼ばれ、装着者はこの巨大獣甲の一部となる。砲塔部の後端に引き金を引く獣甲闘士が張り付き、先端部に取り付けられた複数の〈絶飛滅〉で空を飛ぶ。また〈鋼散獣〉による全方位射撃も行うことができる。 主砲の〈獄炎獣〉には黒炎によって発火し燃え上がる魔具〈黒繭〉が取り付けられているため、着弾と同時に誘爆し、広範囲を凄まじい勢いで燃え上がらせる。 どこかの街の突然変異種を開発して使えるようにしたものと言う話だが、開発が完全ではなく、主砲の〈獄炎獣〉を放つとその衝撃により破損してしまう。 〈燐誡〉の統率者バジ・フォルバブー自らが設計、制作にあたったもので、大抗争初期に“黒い水の都”レガの権益をめぐる争奪戦に持ち出され、街をほぼ壊滅させ多数の被害を出した。 強さ評価:12 主判定数:9 生命力:300 気力:50 イニシアティブ:1 移動速度:50m/10m 回避:2 装甲:14 肉体抵抗:6 精神抵抗:4 攻撃値:なし 汎用能力:浮遊飛行、姿勢制御、複数行動/2回 特殊能力 ○:全てを燃やし尽くす 回避:10 〈黒繭〉を取り付けた主砲〈獄炎獣〉を砲撃する。街などの巨大な標的を狙うものであるため、照準を変えるには「○標準」の行動が2回必要となる。射程1000m、半径100m上空30m/無差別で200点のダメージ。防御か避けで必要達成数10の判定に成功するとダメージを半減できる。このダメージは黒炎によるものだが、この攻撃に対し「黒炎耐性」「黒炎無効」の効果は無視する。 さらに、この砲撃の着弾した範囲は黒炎に包まれ燃え上がり、そこにいるものは毎ラウンドの「×終了タイミング」に黒炎で25点のダメージを受け続ける。 ○:全方位射撃 防御:10 無数の副砲による〈鋼散獣〉による一斉射撃。密集する弾幕からは回避はできず、防御のみ有効。自分中心半径50m。40点のダメージ(装甲有効)。 F:誘爆 精神抵抗6 砲身にあたる部分に黒炎で10点以上のダメージを受けると、即座に砲身内部の〈獄炎獣〉に引火して爆発する。半径100m以内無差別に黒炎による50点のダメージ。この特殊能力が使用されると、〈殺戮の業炎〉は破損し崩れ落ちる。 ■解説 R&R13号掲載の高レベル対応シナリオ「業火を放ち、業炎に抱かれ」に登場した超強力な獣甲。生命力と砲撃の効果などをかなり上向きに調整。主砲はどうやっても撃つのに2ラウンドかかりますが、元データでは3ラウンドかかる上に対象が個人だったので、流石にもう少し取り回し良くてもいいだろうと開き直りました。遠距離から登場し、砲撃一発をお見舞いした後、見つかったら壊されるのがある程度前提の作りです。 シナリオの記述では存在したのはこれ1体だけのようですが、〈燐誡〉の残党がこうした獣甲をまだ所有していたり、獣甲都市レモーフなどで研究が続けられて改良版が開発された――などとしてもいいかもしれません。記述を見る限り、移植している獣甲闘士がいるはずなんですがほとんど彼の存在は無視されています。獣甲本体が意志を持っているのやも。 レガの街はゲヘナ・ノベル『堕天使の方舟』に登場した可燃性の燃料〈黒い水〉を産出する街。おなじ秋口ぎぐる作のゲヘナ・ノベル「シェヘラザード・テイルズ」には全身をまるごと“埋め込む”完全義体型の疑獣(挿絵ですとぶっちゃけエイリアンそのまんま)が登場していたりしまして、なにかと獣甲に縁の深いお話です。 ▼魚人の始祖 全ての魚人の始まりとも言われる巨大な魚人。立ち上がった時の大きさは100m近くあり、全身の四肢や鱗から絶え間なく“黒い水”を分泌させている。 レガの“黒い水”は全てこの始祖から流れ出した体液である。肩に刺さった巨大な〈楔〉によって永い間意識を失い、運河の底に沈んで横たわっていた。 強さ評価:9 主判定数:10 生命力:300 気力:80 イニシアティブ:8 移動速度:150m/30m 回避:4 装甲:15 肉体抵抗:8 精神抵抗:8 攻撃値:踏み付け(同時攻撃3体) A:牽制12:20 渾身8:50 攻撃値:体当たり(同時攻撃8体、射程30m) A:渾身8:120 汎用能力:水中移動、怪力、未知/6、複数行動2回 特殊能力 常:巨体 「体当たり」での攻撃を行ったとき、自分と同じ大きさの構造物や山程度なら一撃で叩き潰すことができる。 常:黒い水 魚人の始祖の周囲には常に黒い水が滴っており、些細な炎(黒炎、赤炎問わず)でも引火して燃え上がる。魚人の始祖から半径50m以内で炎を扱う術技を使用した場合、引火して毎ラウンドの「×終了タイミング」に20点のダメージを受ける。 常:とても炎に弱い 魚人の始祖は常に黒い水を分泌しているため、炎に引火するとたちまち全身を包んで燃え上がる。魚人の始祖が赤炎に触れた場合、魚人の始祖とその半径50m以内にいるものは「視界が悪い-1」の修正を受け、毎ラウンドの「×終了タイミング」に炎と煙によって30点のダメージを受ける。魚人の始祖が黒炎でダメージを受けた場合は、「視界が悪い-2」の修正、ダメージは50点となる。 【解説】 前述のゲヘナ・ノベル「堕天使の方舟」に登場した魚人とその始祖。シャンブ=ニグドゥ同様実にクトゥルーちっくな魔物ですな。レガの権益である黒い水(ぶっちゃけ石油)はすべてこの魔物が産み出していたため、リプレイで倒されてしまって残量が限られた結果、R&R13号の「業火を放ち、業炎に抱かれ」のシナリオで各紫杯連がこれをめぐって争うことになります。 魚人は個別では貧弱なデータなのですが、とにかく複数で捕まったときの「○引きずり込む」が厄介。通常の組み付きなら回避ができるんですが剛力でしか逃げられないため、筋力の低いPCには驚異です。黒い水の中に集団で引きずり込まれたら、享受者といえど息が続かずに死に至るでしょう。 魚人の始祖は巨体を反映したデータをいくつか追加しました。強さ評価もそんなに高くはなく、体長100mという驚異の見かけほど強力ではないんですが、とにかく燃えまくるので周囲に甚大な被害をもたらす厄介者です。黒い水の利益を得ようと思うなら殺せないのもポイントかも。 ▼タイガラーユ 海洋都市ファーユの幻鏡域、ファファール海に棲む巨大な海蛇。体長100m以上、胴回りの直径は2mにも達し、全身が銀色の鱗で覆われている。餌を求めて通りかかった船を襲うこともあり、海中に落ちた人間を好んで食らう。 ファーユを本拠とする〈界螺〉はタイガラーユを飼育しており、幻鏡使いの術によって持ち運び、水のある幻鏡域で暴れさせるという手段を持っている。 強さ評価:10 主判定数:8 生命力:260 気力:100 イニシアティブ:7 移動速度:300/100m 回避4 装甲20 肉体抵抗8 精神抵抗6 攻撃値:牙、身体(同時攻撃6体、射程20m) A:牽制11:30 渾身9:50 A:通常10:42 渾身8:48 汎用能力:水中行動、歩行不適、本能、怪力、暗視、カウンター無効、複数行動2回 特殊能力 常:船舶、家屋破壊 体当たりや締め付けで、巨大な建造物や船でも破壊できる。船に関してのダメージは幻洋奇譚を参照。建造物の破壊についてはGMが設定すること。 【解説】 R&R12号の記事「闇は果てなく、影蠢いて」で追加。これも幻洋奇譚で再録されるだろうと思っていたらまったくそんなことはなかった魔物です。暴れまわるしかすることがないので、できるだけ多くの相手に連撃を仕掛けるのが基本戦術(ってほどでもないですが)。ファファール海の上で遭遇した場合、PC全員と船を同時に攻撃できるのが強みですな。 ■巨大イカ(ファファール海の魔物) 強さ評価:11 主半定数:10 生命力:150 気力:60 イニシアティブ:12 移動力:200m/40m(水中のみ) 回避値:5 装甲値:15 肉体抵抗:6 精神抵抗:5 攻撃値:触手(射程20m、同時攻撃2体) A:牽制8:11 通常9 16 通常9:18 渾身8:28 B:牽制9:10 牽制11:11 通常10:19 渾身9:26 汎用能力:複数行動2回、姿勢制御、本能、歩行不適、水中移動、怪力 特殊能力 ○水流 気力5 肉体抵抗4 高水圧の数流を吹き付ける。水中、水上でしか使用できない。20点。抵抗に失敗すると30m後ろに吹き飛ばされる。 炎掴み上げる 気力10 1ラウンド1回、1体まで。攻撃が命中した相手を触手で締め付け、地上15mの高さに持ち上げる。この状態では「組みつき」状態にあるとする(PCの離脱の判定時には、「怪力」を考慮すること)。この状態を即座に解除することもでき、PCが水面あるいは地上にいる場合は場合は落下ダメージ(3*落下m点)が発生する。 解説 1話目登場の巨大イカ。正式名称不明。 複数行動、同時攻撃とパターンAの連撃あたりは実際のデータより。特殊能力、精神抵抗、回避値、装甲などなど結構詳しく書いてあるのでそんなに間違いはないと思います。水中機動を持たせておいて、水中では掴み上げの落下ダメージが発生しないという裁定で、PCとの駆け引きを楽しむのも面白そう。 ■巨大マガラ (ファファール海の魔物) 強さ評価:11 主半定数:10 生命力:220 気力:60 イニシアティブ:8 移動距離:300m/60m (水中のみ) 回避値:5 装甲値:12 肉体抵抗:6 精神抵抗:4 攻撃値:噛みつき A:牽制8:13 通常8 18 渾身8:34 汎用能力:複数行動2回、本能、水中機動、歩行不適、水中移動 特殊能力 ○渦巻き 肉体抵抗/水泳4 水中で回転し大渦を作る。半径50m無差別、空中にいるものは効果を受けない。30点ダメージ。抵抗に失敗すると転倒する(水中でも同様の転倒状態となる)。 常大口 巨大な口で何人でもひと飲みに噛みつく。連撃の対象は常に自分中心半径5m(自身は除く)となる。 解説 なぜかリプレイ中で当然の知識として当たり前のように登場しているマガラという名称の、おそらくは肉食性大マグロのような生き物の、巨大な個体。 こちらは生命力、牽制の命中値、装甲値回避値精神抵抗と特殊能力一つ以外はあんまり正確には分からなかったのでかなりの大幅アレンジ。書いててなんですが連撃データは微妙にどうかと思う値ですな。 連撃が常に範囲になるというのは、リプレイのような狭い水路内での登場を想定。複数行動を生かして○渦巻きで転倒を誘い、ひとまとめに噛みつくのがいい感じ。
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_____ /ノ \ ヽ ( 0 ● O | \⊂ニニフノ <gdgdすぎてフイタwww \ / ヽJ 名前:春風マスオ 口癖:gdgdすぎてフイタwww 説明:基本形、●は鼻なので注意 _____ /ノ←眉毛→\ ヽ ( 0 ←右目●←鼻 O←左目| \⊂ニニフ←口 \ / ヽJ ←身体 霊長類研究所 AA /ノ \ ヽ ( 0 ● O | \⊂ニニフノ \ / ヽJ _____ /ノ \ ヽ ( 0 ● O | ⌒`γ´⌒`ヽ( E) ( .人 .人 γ ノ ミ(こノこノ `ー´ )にノこ( 春風マスオが2をGET /ノ \ ヽ 1 gdgdすぎてフイタwww ( 0 ● O | 3 gdgdすぎてフイタwww \⊂ニニフノ 4 gdgdすぎてフイタwww \ / 5 gdgdすぎてフイタwww ヽJ 6 gdgdすぎてフイタwww 7 gdgdすぎてフイタwww 8 gdgdすぎてフイタwww 9 gdgdすぎてフイタwww 1-1000 春風がな 春風ブラザーズが2をGet! _____ /..ノ___ /ノ \ ヽ ヽ / , ヽ ( 0 ● O | ヽ 0 ▽ O | \⊂ニニフノ \⊂二ニフ \ / \ / ヽJ ヽJ 1 gdgdすぎてフイタwww 3 おkkkww貼りまくってくるわww 4 春風がな 5 酷いものを見た気がする 6 そりゃあ・・・春風だろ? 7 春風(笑) 8 ぬっころす・・・ 9 ムキムキだよ 1-1000 はるかぜ と ともに /ノ \ ヽ ( 0 ● O | \⊂ニニフノ< \ / _| |_ | | ☆はるかぜ と ともに☆ _____ gdgdすぎワロタwwww /..ノ___ /ノ \ ヽ ヽ / ヽ ( 0 ● O | ヽ 0 ▽ O | 春風かな? \⊂ニニフノ \⊂二ニフ \ / \ / ヽJ ヽJ
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ユニットの概要 なかなかの足回り、便利な遠距離攻撃持ちと使いやすい部類の一般ユニットが、手数重視のため堅い相手にはなすすべがなく、近距離攻撃もおまけ程度と全体的にパンチ力不足。序盤はともかく終盤使っていくのは厳しいだろう 特にドワーフは弓耐性に加え岩石作りで邪魔をされるため相性は最悪、奥の手の火魔法にも耐性があったりとものすごく苦しい 近接・弓・魔法を使える万能ユニット。 人材ユニットはアタックを使えるので、元々高い攻撃力をさらに自力で上げる事も出来る。 移動力もあり、使いやすいユニットの1つ。 -- 名無しさん (2009-08-29 00 52 32) 魔法使い、とくにモンクとの相性がいい。ホルスが勢力を拡大しても、デザートナイトが多数いれば優位に戦えるだろう。 -- 名無しさん (2009-09-02 08 29 48) 弓の威力はビーストテイマーに次ぐ二位 前衛を任せるのは頼りない性能で、後衛にすると射程350(300)が響く 機動力である程度補えるものの、自分の射程内では敵の遠距離攻撃を回避できない事が多い 万能なユニットではあるが、中途半端でもあり使いにくと感じる人も多いのでは -- 名無しさん (2009-10-10 06 27 35) 水に弱い、というのが結構痛い。ちょっとしたブリザードで即死したりする。ブリザードに限らず、水属性の必殺技は優秀なものが多いので注意。 -- 名無しさん (2009-11-18 22 02 59) 接近スキルの威力が弓と変わりないため、他の戦士系ユニットと斬り合うとほぼ確実に力負けする。弓、魔法を中心に立ち回り、剣は万が一接近されたときか、敵の魔術師などを仕留める際に使おう。 -- 名無しさん (2009-12-18 18 10 37) 全体的に優秀な人材が揃っているものの、飛び抜けて強い人材がいないため総じて地味。 -- 名無しさん (2010-01-28 01 53 07) 砂漠戦以外では過信は禁物、防御面がやはりネック過ぎる -- 名無しさん (2010-03-29 17 54 44) 射程が魔法やボウマンよりも幾分短いので後半になると細かく指示して うまく引き撃ちさせるなりし回避させ無ければ一般の弓ですら次々倒されていく -- 名無しさん (2010-04-12 05 39 53) 平地でも割と立ち回れるのでFTのナルディア陣営のように平地であることが理由でゴート陣営に後れを取ることはない。 尤も他の要素が敗因になることなら幾らでもあるのだが。悲しきかな器用貧乏 -- 名無しさん (2010-05-28 06 18 52) もうちょっと早くでいいと思う。砂漠以外では使えない。 機動力と攻撃力が十分あれば、距離をとって上手く立ち回れるだろう。 -- 名無しさん (2010-08-10 18 35 49) いつの間にか乱れ騎射がなくなった -- 名無しさん (2010-08-18 15 41 45) 技量も低く煙玉で簡単に止まる 要するに飛んでくるもの全部危ない -- 名無しさん (2010-08-20 09 04 25) いつの間にか乱れ騎射復活 -- 名無しさん (2010-08-25 07 53 37) スレで度々弱さが指摘されているが周りのインフレにもめげず強さはずっと据え置き。 敵に回すと攻撃、防御の低さの割りに高いHPでソルジャー、リザードマンなどの育成に役に立つ。 -- 名無しさん (2010-10-03 16 30 24) 最近の更新で調整され、そこそこの強化を遂げた。後は人材の雇用範囲かなぁ・・。 -- 名無しさん (2010-12-17 23 48 34) 一体何に乗っているのか… -- 名無しさん (2011-02-23 21 31 13) 普通に考えてラクダでは? -- 名無しさん (2011-02-24 00 16 31) どうみてもラクダに見えないよ -- 名無しさん (2011-02-24 12 32 48) 徒歩のナルディアもデザートナイトなんだし -- 名無しさん (2011-03-30 15 42 54) カンガルー的な架空生物だと思ってた。考えてみると揺れが凄そうだ。 -- 名無しさん (2011-05-05 01 58 53) それで弓は手数重視の乱射の技術が育ったのだな。 -- 名無しさん (2011-05-05 10 13 23) 移動力200のおかげで悪路でなければ手動で相手を翻弄できる 自動戦闘の場合は紙装甲と水弱点、加えて素早い上に低射程(350)なのが響いてどんどん溶けていく しかし連続騎射と違い乱れ騎射は味方遮蔽の影響を受けないので射程内に捕らえられれば必ず一矢報いることができる そのため他の遠距離一般に比べると無駄な足踏みがなく、削りと雑魚狩りと追い討ちは大得意である -- 名無しさん (2011-07-06 19 23 35) 乱れ騎射は味方遮蔽こそないものの、射撃方向が乱れるので一点集中砲火が出来ない。 さらに、連続騎射より攻撃倍率が低いので高防御の強敵には戦果が望めない。 -- 名無しさん (2011-07-06 20 51 54) フリーズ、ビッグウェーブ、ブリザード、デリュージといった射程・範囲・貫通性能に長けた魔法に弱いのがどうしても悲劇。 水魔法の豊富な陣営を相手取ると、たとえ戦力で圧倒していても障子紙のように溶けて行く。 -- 名無しさん (2012-01-14 03 01 31) 速いかつ柔らかいキャラは自動にすると大抵死ねる フーリンしかりポトニしかり -- 名無しさん (2012-01-14 13 44 18) 少数部隊を操作して、コマ送りでフリーズ、ビッグウェーブを避けながら魔術師を狩るのが個人的にかなり楽しい。 ただし自動だと吹き飛ばされて終わる。 -- 名無しさん (2012-01-14 23 06 24) あまりの微妙っぷりにレベル30になったらクラスチェンジして性能アップ水耐性がましになる そんな風に考えていた時代が私にはありました 微妙といわれてるソルジャーは40までクラスチェンジしていくからぶっちゃけ一番くらい人間の一般で 使えないとおもう -- 名無しさん (2012-06-17 19 39 22) 基本的に同レベル帯の前衛に攻撃は通らない 水溶性 特技は弱い者いじめ デザートニートと呼ばれても仕方ない -- 名無しさん (2012-09-11 23 15 02) そーいやランシナでLV1の状態じゃオークに弓が通らなかったな。 殴っても囲まれて死ぬし。 -- 名無しさん (2012-09-13 13 26 16) レベル1ならまだまともだけどレベル10の3連射になってから、さらに一発あたりの 火力下がるからね~ 10になった時点で単発威力は弓兵の弓以下になるしね 弱いものいじめだけは得意といわれても仕方ないといえば仕方ない -- 名無しさん (2012-09-13 14 33 47) 人間系一般の中では攻撃が高め・・・なのだが 物理攻撃スキルが見事にdext絡みOnlyのためイマイチ活かされていない -- 名無しさん (2012-11-16 18 58 04) はじめから火魔法使えれば、神扱いされるか? -- 名無しさん (2012-11-16 19 17 02) フリーズ弱体化で密集部隊に風穴が開く事がなくなった!・・・はず -- 名無しさん (2012-11-17 22 04 24) むしろフリーズの弱体化とドワーフの水耐性上昇でCOM操作ではほぼドワーフに勝てなくなっている。 騎射は射程が短いだけでなく敵に殴られる寸前までその場で前後移動しながら攻撃するため あらゆる攻撃を受けやすく、連続騎射は低威力連射攻撃なので経験値効率が悪い。 exp_mulは125なのにLv30までいくことはほとんどないというかその前に滅んでいる。 -- 名無しさん (2012-11-17 22 54 57) 攻撃と技術依存の突撃スキルをつくろう(提案 -- 名無しさん (2012-11-17 23 27 07) 雇用費が150になった -- 名無しさん (2012-11-28 23 18 27) 雇用費は上がったが技術80、防御60に上昇。騎射とシミターの倍率が 攻技50%になった上騎射から減速がなくなるなど大幅に強化された。 これにより個々の生還率が上がり人材も育ちやすくなっている。 それでもナイトやドワーフ相手には厳しいので他クラスとの連携は不可欠。 -- 名無しさん (2012-12-02 17 22 18) こいつらだけならともかく、ドワーフが前衛につくと途端にやりにくくなる。 相手にすると自然と陣が伸びるので、両サイドからじわじわと後衛を屠られがち。 こまめに陣形を整えて面で制圧するようにしたい。スキルはしっかりフリーズ&ビッグウェーブを指定するように。 -- 名無しさん (2013-02-18 13 05 07) ある意味汗国最大の障害であり敵 これが唯一のリーダー可能兵科となってるせいで汗国の難易度は跳ね上がってるといっても過言ではない -- 名無しさん (2016-02-18 15 38 42) HP600防御60魔抵40でなによりexp_mul126と射程短め水に弱いだからなぁ レベルの上がりやすさと水魔法の攻撃範囲の広さも考えると実際の耐久はパイレーツやローグと同じかそれ以下 で射程の関係で攻撃を食らわないよう立ち回るのも難しいとなるとこれ単独だと消耗していくわな ただ攻撃面は悪くないんだよな 素早さ80の味方遮蔽無しの3連射だから手数の多さは忍者に次ぐ 物理に強い相手には10ダメだろうが回復されなきゃ手数で潰せるし相性悪めのリザードマンやアイスマンにはマムルークになればフレイムボールで5分にいけるようになるし 概要で酷評されてるが汗国の壁不在がやっぱ印象悪くしてる原因なのかな それとも概要は2012年12月辺りの?デザナイ大幅強化前に書かれたものか? -- 名無しさん (2017-04-27 21 02 05) 足回りを活かして後衛狩りした後即時撤退、育ってる本隊で叩くとかすれば割と勢力は伸ばせるのだが いかんせんユニットそのものに将来性が無さすぎる。レベルが上がれば上がる程埋めようのない差が出てくるから、 使っていて楽しいかと言われると… -- 名無しさん (2019-12-09 22 30 06) 慣れてくると、ある程度育った集団で運用することに楽しみが出てくるかも。 ナルディア編だと、リーダースキル持ちを活かせると結構楽しい。 -- 名無しさん (2019-12-12 16 55 59) 序盤はそれなりに活躍できる 終盤は余った戦線に入れておいて後衛狩り・雑魚狩り専門になる -- 名無しさん (2020-02-16 21 10 06) FTでは万能ユニットだったがVTでは(砂漠以外)器用貧乏ユニットになってしまった 連続騎射は十分な火力があるが、そのために接近すると脆いデザナイはやられてしまうことも多い -- 名無しさん (2020-09-15 19 51 40) 前衛さえいれば消耗率を抑えつつ騎射の火力を発揮できる ドワーフ・ゴブリン・リザードマンといった壁専門ユニットを重視したスネアは非常に正しい -- 名無しさん (2020-09-15 19 53 03) あえて使うならというのならともかく、基本的にその仕事するなら魔法使いや弓使いのほうが 活躍できるので基本はいらない子だよ。 レベルアップしにくいという特徴がとにかく足を引っ張る -- 名無しさん (2020-09-16 07 05 16) 剣持ってるやんけ!騎射打ち込みながら脆い後衛溶かしたろ!と魔法使いに突っ込んだらこっちが溶けた(報告) -- 名無しさん (2020-09-16 19 53 47) 機動力を活かして脆い後衛を溶かすんだ、というのができそうでできないのがデザナイ 微妙な砂漠移動が機動力の足枷になっている そして砂漠なんてアルナス周辺ぐらいしかない -- 名無しさん (2020-09-16 22 40 05) まぁできる地形だとしてもフリーズ飛んで来たら死人がホイホイでるからどうせするなら忍者のほうがいい 昔の耐性が一段低くてフリーズのダメージが1でも100あった時代に比べたら だいぶマシになってるとはいえ即死が致命打になってる程度しかない -- 名無しさん (2020-09-16 23 21 46) 海はマップ中央にあるので海賊で海に籠もって分断放浪狙いができる 砂漠はマップ端にあるのでデザナイで砂漠に籠もると相手の経済力が物凄いことになってやりにくい -- 名無しさん (2020-09-17 20 06 34) ついでに海は海上移動以外だと飛行しか+修正が入らず 普通・荒地・草原・砂漠・山地・森林・雪原と多くの移動型は-修正になる 同じように端にある森林・沼地、他には山地も-修正になる移動型が多い が、砂漠は-修正になるのは沼地と雪原だけで、その雪原も通常よりやや遅い程度 ゲーム上で表記される「砂漠で遅い」は沼地しかない -- 名無しさん (2020-09-17 22 41 49) ↑↑ ナルディアはさっさとドワーフ滅亡さすのが昔からの鉄板だよ こもればこもるほど後がない -- 名無しさん (2020-09-18 12 24 59) 初見プレイ時はOP通りしばらく様子見ながらファルシス攻めれば良いかと考えて後がなくなったな ファルシス攻めるしドワーフとは同盟しておこうとかしてたから余計に -- 名無しさん (2020-09-18 13 48 57) こんなハズレユニットが主力なのに、S1だとCPUナルディアが広大な版図を築くことが多い 敵と接している領土を空にしがちなCPU同士の勢力争いで「好戦的であること」がいかに大事かよくわかる -- 名無しさん (2020-09-18 19 01 49) 簡略戦闘マジックで勝ってるだけで戦闘の中身見た瞬間ぼろ負けしたりするよ -- 名無しさん (2020-09-19 22 03 38) ナルディアプレイはドワーフより騎士団優先しないときつい事が多い。ある程度ラムソンが育つと弓が通らなくて積む。ドワーフは一般を大量投入して壁にしてカリン部隊で倒せばいい。 -- 名無しさん (2021-07-14 17 37 36) アナザーだとスネアイベントもあり勢力拡大が遅い つくづくデフォシナはバランスが悪いと分かる -- 名無しさん (2021-07-17 07 15 13) 魔力は高くないがレベル20で使えるようになるフレイムボールもそれなりに使い道はある 城壁越しに当てたりリザードマンの弱点をついたり 海ブレスなどで弓矢相殺される時などに代わりに使ったり -- 名無しさん (2023-09-25 17 12 09) 序盤限定だがナイト系と違って一瞬も触れない相手にも打つ手があるのはアドバンテージ この間に足場を固めて次の一手を打つためのユニットと割り切れば悪くはない -- 名無しさん (2023-10-15 21 25 16) 名前 コメント
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求人募集要項 現在募集中です 勤務地 星崎工場 職種 部品の組立・検査 雇用主 派遣 契約期間 9月1日~2016年1月末まで ※2月末まで延長の可能性あり 正社員登用 給与 時給1,350円~ 〆支払 月収例 ★日勤のみ:23万8380円(残業月10時間、皆勤手当含)★夜勤あり:25万8056円(残業月10時間、皆勤手当含) 手当詳細 ■皆勤手当毎月1万円 製造未経験 可 応募資格 夜勤対応できる方 勤務時間 8:00~17:00(休憩70分)※11月より夜勤あり(20:00~翌6:00、休憩70分、残業1時間含む) ★日勤・夜勤は1週間交代 休日 土日祝休み ※会社カレンダーあり 自動車通勤※寮以外 OK※自動車通勤の場合交通費支給なし 待遇 ◆制服あり(安全靴支給) ◆社員食堂あり(新しくてキレイ!メニューも豊富です☆) 選考情報※情報求ム 選考日程 持参するもの 書類審査 筆記試験 実技試験 面接交通費 保証人 健康診断 コア年齢 服装 NG項目 ☆ブラザー工業の寮情報へ ☆ブラザー工業のQ Aへ ☆ブラザー工業のリンク集へ ☆ブラザー工業の他工場へ