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モンスター名 漢名 剥ぎ取り 部位破壊可能部位&剥ぎ取り 落し物 捕獲報酬 部位破壊報酬 移動エリア 閃光玉 音爆弾 痺れ罠 落とし穴 肉 毒 麻痺 ドスファンゴ 大猪 大きな骨・生肉・大猪の皮・ファンゴの頭 - - - 密林2,3,5,7,⑨ 沼地4,5,6,⑦,8 雪山6,⑦,8 〇 X 〇 X 〇 〇 ドスランポス ドスランポスの爪・ドスランポスの頭・ドスランポスの皮・ランポスの鱗 ドスランポスの皮・ドスランポスの頭・鳴き袋 密林3,5,6,8 ドスゲネポス ドスゲネポスの頭・ドスゲネポスの皮・ドスゲネポスの爪・ゲネポスの鱗 ドスイーオス ドスイーオスの頭・ドスイーオスの皮・イーオスの鱗 ドスギアノス? ドスガレオス 砂竜・魚竜 砂竜の鱗・砂竜の紫鱗・魚竜のキモ 背びれ・報酬で砂竜の桃ヒレか砂竜のヒレ イヤンクック 怪鳥 怪鳥の鱗・怪鳥の甲殻・怪鳥の翼膜・巨大なクチバシ 竜の涙・怪鳥の耳・怪鳥の鱗 怪鳥の甲殻・鳴き袋・竜骨【中】・巨大なクチバシ 怪鳥の耳・怪鳥の鱗 密林2,3,4,5,⑥ 〇 〇 〇 〇 X 〇 〇 イヤンクック亜種 青怪鳥 青怪鳥の鱗・青怪鳥の甲殻・会長の翼膜・巨大なクチバシ ゲリョス 毒怪鳥 ゴム質の皮・強走エキス・毒怪鳥の頭・ライトクリスタル 頭のトサカが取れる・報酬でライトクリスタルか石ころ ゲリョス亜種 紫毒怪鳥 リオレイア 雌火竜 雌火竜の甲殻・雌火竜の鱗・火竜の体液・雌火竜の棘 尻尾が切れる(逆鱗・鱗・竜骨【中】甲殻)顔・翼が壊れる・報酬で火竜の翼爪 リオレイア亜種 桜火竜 桜火竜の甲殻・桜火竜の鱗・雌火竜の棘・火竜の体液 リオレイアと同じ リオレイア希少種? 金火竜 リオレウス 火竜 火竜の鱗・火竜の甲殻・火竜の体液 尻尾が切れる(逆鱗・鱗・骨髄・竜骨【中】・甲殻)顔・翼が壊れる リオレウス亜種 蒼火竜 リオレウス希少種? 銀火竜 フルフル - ブヨブヨの皮・アルビノエキス・電気袋 顔及び首の破壊でアルビノエキスかアルビノの中落ち フルフル亜種 - バサルモス 岩竜 岩竜の甲殻・岩竜の翼・マカライト鉱石・毒袋 尻尾が切れてマカライト鉱石か岩竜の甲殻剥ぎ取り・お腹が割れる グラビモス 鎧竜 鎧竜の甲殻・鎧竜の頭殻・睡眠袋 尻尾が切れて鎧竜の甲殻(2回はげる)・お腹が割れる グラビモス亜種 黒鎧竜 黒鎧竜の甲殻・黒鎧竜の頭殻 ディアブロス 角竜 ディアブロス亜種 黒角竜 モノブロス 一角竜 一角竜の甲殻・一角竜の背甲・モノブロスハート 角が折れる・報酬で真紅の角・尻尾が切れる(一角竜の尻尾・一角竜の甲殻) モノブロス亜種? 白一角竜 ガノトトス 魚竜・水竜 水竜の鱗・水竜のヒレ・エビの大殻・エビの小殻 背びれが壊れる報酬で水竜のヒレ 密林(3,4)砂漠(6,7) ガノトトス亜種 翠水竜 翠水竜の鱗・水竜のヒレ・エビの大殻・エビの小殻 ダイミョウザザミ 盾蟹 盾蟹の甲殻・盾蟹の小殻・ザザミソ・とがった爪 背中の殻が2段階破壊・両爪が壊れる ショウグンギザミ 鎌蟹 鎌蟹の甲殻・鎌蟹の脚・とがった爪・陽翔原珠 背中の殻が2個壊れる・両爪が折れる ババコンガ 桃毛獣 桃毛獣の毛・桃毛獣の爪・棒状の骨 頭がぼさぼさになる・報酬で極彩色の毛・両爪が割れる ドドブランゴ 雪獅子 雪獅子の毛・雪獅子の爪・雪獅子の髭・とがった爪 牙が割れる(炎属性のみ)・尻尾が切れる・報酬で雪獅子の尻尾 キリン - キリンの雷角・キリンの雷尾・キリンのたてがみ・キリンの皮・ライトクリスタル なし クシャルダオラ 鋼龍 鋼の龍鱗・鋼龍の甲殻・朽ちた龍鱗・古龍の血 ナナ・テスカトリ? 炎妃龍 テオ・テスカトル 炎王龍 炎王龍の甲殻・炎王龍のたてがみ・炎の龍鱗・炎龍の爪・古龍の血 ラオシャンロン 老山龍 老山龍の鱗・老山龍の甲殻・老山龍の大爪 顔・角・背中・両肩が壊れる ラオシャンロン亜種 岩山龍 シェンガオレン 砦蟹 砦蟹の甲殻・砦蟹の背甲・砦蟹の鋏 ラージャン 金獅子 金獅子の黒毛・金獅子の鋭牙・金獅子の尖爪・黄金の毛 ティガレックス 轟竜 ヒプノック 眠鳥 ヴォルガノス 溶岩竜 溶岩竜の鱗・溶岩竜の甲殻・溶岩竜の牙 ヒレ破壊で溶岩竜のヒレ 〇数字は巣です。 堅・上・薄がついているものは上位で手に入ります。
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Europe Junior Orchestra ヨーロッパのジュニアオーケストラメンバー。将来はプロ入り確実と言われている人材。短期合宿として、三ヶ月間グランデシュコール学園に滞在することになる。 女子 Letizia Faubel=Valverde レティシア・ファウベル=ヴァルベルデ。通称レティ。 スペイン出身。パートはトランペット。 情熱的で陽気な性格。女子グループのリーダー的存在。 Queray Straus キューレイ・ストラウス。通称キュー。 オーストリア出身。パートはバイオリン。 バイオリンパートのエース。そして正統派美少女。 Alice Lipizer アリーチェ・リピッツァー。通称アリーチェ。アリスではない。 イタリア出身。パートはヴィオラ。 陽気でとにかくマイペース。基本的に食欲に基づいて生きている。 Liselotte Amati リーゼロッテ・アマティ。通称リーゼ。 チェコ出身。パートはピアノ。 超がつくお嬢様でオケメンバーの中では一番の貴族、小悪魔的美少女。激しい性格の持ち主。 Lucia Berzelius ルシア・ベルセリウス。通称ルシア。 スウェーデン出身。パートはチェロ。 無口で寡黙な性格。コミュニケーションが苦手。 Stina Boutsen スティーナ・ブーツェン。通称スティーナ。 ベルギー出身。パートはオーボエ。 真面目で献身的な性格。しかし激しくドM。 Cattleya Freesisca カトレア・フリージスカ。通称カトレア。 オランダ出身。パートはヴィオラ。 花屋の娘。エンリカよりも背が低い。ちなみにカトレアの花言葉は「成熟した魅力」 Lyane Earbyrd リアーネ・エアバード。通称リーネ。 イギリス出身。パートはバイオリン。 素直になれない性格。ちなみに大企業の社長令嬢。 Rachel De=Charette ラーチェル・ドゥ=シャレット。通称ラーチェル。 フランス出身。パートはフルート。 恐ろしく空気が読めない人。それでかつ天然キャラ。 Alphonsine De=la=Patolliere アルフォンシーヌ・ドゥ=ラ=パトリエール。通称シーヌ。 フランス出身。パートはバイオリン。 キューレイのライバル的ポジションにいる正統派。 Eleanor Peligol エレノワール・ペリゴール。通称エレン。 イギリス出身。パートはトロンボーン。 イギリスの淑女と言われている、礼儀正しい性格。貴族の令嬢。 男子 Louis=albert Castil ルイ=アルベール・カスティール。 フランス出身。パートはピアノ。結構な実力者。 大金持ちで、取り巻きをたくさん連れている。性格はよろしくない。 Francesco Lizzaghi フランチェスコ・リッザーギ。 イタリア出身。パートはヴィオラ。実力者。 アリーチェとは知り合いではない。イタリア貿易商の御曹司。 Heinz Schester ハインツ・シェスター。 ドイツ・ベルリン出身。パートはヴァイオリン。 地味な実力者。幼いころからリッシュにあこがれている。 Justin Lancino ジュスティン・ランキーノ。 フランス出身。パートはクラリネット。 フランス人贔屓で、ドイツやイタリアを軽視している。だけどナンパ師。 Valentino Forghieri ヴァレンティーノ・フォルギエーリ。 イタリア出身。パートはチェロ。 アリーチェやフランチェスコの友人だが、不真面目で女好きが激しい。 Diego Gurendez=Agulera ディエゴ・グレンデス=アギレラ。 スペイン出身。パートはトロンボーン。 とりあえず暑苦しいらしい。 Erich Luchemiel エーリヒ・ルーチェミール。 オーストラリア出身。指揮者。 キューレイの幼なじみで、天才肌。とにかく美形。 その他の演奏者 Leonhard Marton レオンハルト・マートン。 ハンガリー出身。パートはピアノ。 10代ではイヴより実力があると認められている唯一の存在。優しいお兄さん的な存在で、アドバイザーとして来訪する。 Lirissa Plyschienko リリッサ・プルシェンコ。 ロシア出身。パートはピアノ。 ロシアの天使のピアニスト。同世代ではイヴ最大のライバルでもある実力者。リッシュと同じ音楽の感性を持つ。 ただし、体が弱く、コンクールには滅多に参加しないため、知名度は低い。 美桜 詩乃 シノ・ミザクラ。 日本出身。パートはピアノ。 留学生でイギリスに滞在している。とある事情でリッシュを泣かせてしまった罪な人。
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900体以上のモンスターと共に 広大なマップを駆け回る、正統派のRPG! 世界119ヶ国でRPG第1位を獲得した この大人気アプリに、君も乗り遅れるな! 亡き伯父のファームを引き継いだ今、あなたの冒険が始まる。 モンスターたちを育成し、モンスターリーグを勝ち上がれ! そしてライバルたちとの死闘を制し、チャンピオンを目指せ! ドラゴンアイランドBLUE、ハンターアイランドの後継作! ネオモンスターズ ゲームシステム紹介 ▼広大な世界を自由に動き回ることができる『ワールドマップ』 ネオモンスターズは広大なワールドマップを歩き回ることができる正統派のRPGです。 マップに潜むレアモンたちを捕まえてファームを強化してください! ▼モンスターをつかまえて、進化させる『育成システム』 ワールドマップで出会ったモンスターを捕まえて、ファームに持ち帰ると「トレーニング」をすることができます。 トレーニングでモンスターを育てると「進化」をすることがあります。 進化したモンスターはステータスが大きく向上し、新しいスキルを覚えます。 ▼次の一手を意識することがカギとなる『新感覚ターン制RPG』 モンスターたちは4つまでスキルを覚えることができます。 スキルにはMPや回数制限の概念がない代わりに、次に行動できるまでの待機時間が定められています。 そのため、スキルを使用する際には「次にいつ行動できるか」ということを常に意識する必要があります。 ▼シンプルな操作で奥深い戦術性を生み出す『多彩なスキル』 ネオモンのモンスターたちが覚えることができるスキルは100種類以上です。 待機時間が大きい敵に大ダメージを与える「タイムストライク」 自分の命を犠牲にして味方を癒す「ヒールレイン」 バトルに参加してから一定時間が過ぎると発動する「時限爆弾」 毒に侵された敵に大ダメージを与える「ポイズンイーター」 眠っている敵に大ダメージを与え、自らの体力を回復すことができる「ドリームハント」 ▼亡きおじの栄光を再び。勝ち上がれ『モンスターリーグ』 あなたは伯父が経営していたファームを継承し、モンスタートレーナーとしての道を歩み始めます。 モンスタートレーナーとしてのあなたの仕事はモンスターリーグで勝ち上がり、観客を熱狂させることです。 モンスターリーグは6部制になっており、あなたは最下部であるルーキーリーグからの参戦になります。 グランドチャンピオンであった伯父の栄光をとりもどすため、究極のチームを作り、ライバルたちがひしめく6つのリーグを勝ち抜いてください。 (公式より引用)
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autolink 【技名】 ウェスタン・ラリアット 【読み】 うぇすたん・らりあっと 【別名】 ラリアット、ラリアート、クローズライン 【大分類】 クローズライン 【中分類】 ウェスタン・ラリアット 【小分類】 ウェスタン・ラリアット 【開発者】 スタン・ハンセン 【得意とするレスラー】 小橋建太、小島聡 【変形技】 アックス・ボンバー 【進化系】 フライング・ラリアット、ローリング・ラリアット 【連携技】 サンドイッチ・ラリアット 【連絡技】 解説 相手のノドもとに自分の肘の内側を打ち付ける。 腕を振り抜き相手をなぎ倒す。 状況として、相手が走っている場合、自分が走っている場合、その両方。 また、どちらも走っていない状況から不意を付いて出すそれを「居合い切りラリアット」等と呼ぶことがある。 ウェスタンは西部出身のスタン・ハンセンをイメージさせる言葉。(実際カウボーイスタイルだった。) ラリアットとはカウボーイが使っていた投げ縄のこと。牛の首、角を絡め取る。(スタン・ハンセンが入場にロープを持参していたのはココに暗喩されている。) 歴史 アメリカン・フットボール出身のスタン・ハンセンが同競技の突進力を生かした技としてフィニッシュホールドにしたのが最初といわれている。 因みに、アメリカン・フットボールでは喉タックルなどと言われ、禁止行為になっている。 実際には古くからある技(クローズライン)だったが、フィニッシュにした、ロープワークに組み込んだ、等が新たな技としての認識させた。 ハイスパート・レスリングの第一人者と言われるスタン・ハンセンが評価され、日本マットに上陸すると共に、ラリアットを利用するレスラーも増えた。 バリエーション リキ・ラリアット スタン・ハンセンのラリアットを最も受けたと言われる長州力は自らも使うようになった。リキ・ラリアットと呼ばれ、長州の代表的な技の一つになった。 しかし、これにより同じマットに複数のレスラーが同じ技を得意とする状況になった。また、長州は一撃必殺のスタン・ハンセンのそれとは違い、連発したり、相手の背後から首筋を狙ったりと痛め技的な使い方もしている。これ以降スタン・ハンセン以外のレスラーの多くは連発する傾向になる。 スタン・ハンセンの様に一撃必殺を狙うのは小橋建太小島聡くらいで有ろうか。 アックス・ボンバー 腕を直角に折り曲げ、L字型にし肘を相手のノドもとに打ち付けるようにしたのがアックス・ボンバー MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク アックスボンバーとラリアットって違うの? アックス・ボンバー クローズライン 小橋建太 長州力 名前 連絡事項
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モンスターハンターRYU 登場人物の紹介 RYU 本作の主人公 真面目で勇敢 武器は双剣 村長 ポッケ村の村長 RYU達に依頼をする ユギオス 塔で出会ったRYUと同じくらいのハンター 大剣やガンランスを使う ネコート ポッケ村の上層部 村長と同じくRYU達に依頼をする 古龍の爺さん RYU達に古龍の事を教える ポッケ村の上層部だ 訓練所の教官 RYUが昔から世話になっていた モンスターハンターRYU感想 第1章 RYUの変革と消えるモンスターオオナズチ 第1話 始まり 第2話 変革 第3話 オオナズチ,消える 第4話 ピンチ! 第5話 進化を遂げたRYU 第6話 オオナズチ,討伐! 第2章 雷をまとう幻獣キリン 第7話 次なる依頼 第8話 RYUの反撃 第3章 シェンガオレンの進撃 第9話 雪山降りたら・・ 第10話 巨大蟹シェンガオレン 第4章 獄炎の王の姫 第11話 火山の噴火 第12話 獄炎の姫 第13話 オーバーヒート 第14話 再び噴火 第15話 テオとナナ 第16話 火山の真実 第17話 炎王龍,強し 第18話 謎のハンター 第19話 古塔での獄炎龍 第20話 水を使うハンター 第21話 水で消される炎 第5章 風をまとう古龍 第22話 その名は・・! 第23話 風をまとう古龍 第24話 錆びたクシャルダオラ 第25話 Gの強さ 第6章 砦の危機 巨大龍、現る 第26話 ネコート様の依頼 第27話 巨大龍の侵攻 第28話 後ろ足を斬れ! 第29話 撃退 ラオシャンロン! 第7章 RYUとユギオス、それぞれの依頼 第30話 それぞれの依頼 第31話 砂漠の絶対強者 第32話 最速,最強 第33話 青き怪鳥 第34話 二対の怪鳥 第35話 轟竜・麻痺 第36話 絶対強者,死す 第37話 怪鳥との死闘! 第8章 謎のモンスター・迅竜 第38話 謎のモンスターへと 第39話 樹海の暗黒 第40話 迅竜・ナルガクルガ 第41話 紅二点 第42話 RYU・迅竜,倒れる 第9章 浮岳龍 第43話 塔へ 第44話 ガブラスの群れ 第45話 そして,ヤマツカミ ★ - ★
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4332.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ジェスタ用V・ポッドシステム 肩部ビーム・キャノン 肩部マルチ・ランチャー 肩部マルチ・ランチャー[閃光弾] 脚部射出式グレネード スキル情報 強化リスト情報 備考「足をとめますっ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 UC計画の核となるユニコーンガンダムのサポート用としてアナハイム・エレクトロニクス社で開発されたジェガンの上位機種であるジェスタの重装仕様バリエーション。 ジェスタはユニコーンガンダムによるNT狩りの舞台を整える露払い的な役割と、デストロイモードでの活動時間の制限を踏まえたサポートを行えるよう、重装甲による高い継戦能力と重量増加に負けないだけの推力強化を受けていた。 さらには、ジェガンD型と同様にオプション装備の換装による運用拡大をコンセプトに持っており、地球連邦軍のMS運用思想のトレンドを体現した機体となっていた。 本機は、大出力ビーム砲と複数種の特殊砲弾用マルチ・ランチャーを装備した背部キャノン用オプションと、各部の増加装甲オプションを装着した総合戦闘力向上型と言える。 評価試験を兼ねてロンド・ベル隊の旗艦であるラー・カイラムに配備された。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 700 機体HP 21000 23000 25000 耐実弾補正 36 38 40 耐ビーム補正 36 38 40 耐格闘補正 6 8 10 射撃補正 43 50 57 格闘補正 5 スピード 120 125 高速移動 185 スラスター 60 65 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 205 235 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 中距離 20 22 24 遠距離 15 16 17 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル J・キャノン用B・R[GN] LV1 1100 2400 6発OH(6発OH) 0.8秒 10秒 0.5秒 450m(475m) Eパック式弾数所持移動射撃可非集束時ASL(自動照準補正)有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:2.18倍よろけ値:35%(65%)局部補正:1.5倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍)拠点補正:0.6倍(0.6倍) 機体同梱 LV2 1200 2550 455m(480m) 現在交換不可 LV3 1300 2700 460m(485m) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 J・C用B・R付属グレネード LV1 1300 1 - 10秒 0.5秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍拠点補正:0.8倍J・キャノン用B・R[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1365 LV3 1430 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP J・キャノン用B・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2350 現在交換不可 LV3 2500 副兵装 ジェスタ用V・ポッドシステム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 130 40 450発/分 8.7秒 0.5秒 150m 975 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍 LV2 136 1020 LV3 160 1200 肩部ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1550 2900 45% 95% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.5秒 600m(650m) 射撃時静止ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2秒倍率:1.87倍よろけ値:35%(60%)局部補正:1.4倍(1.4倍)シールド補正:1.5倍(1.5倍)拠点補正:0.3倍(0.3倍) LV2 1650 3050 LV3 1800 3300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 肩部マルチ・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 8 350発/分 15秒 0.5秒 450m 2041 射撃時静止よろけ値:25%(4HIT)局部補正:1.1倍シールド補正:0.5倍拠点補正:0.1倍 LV2 375 2188 LV3 400 2333 肩部マルチ・ランチャー[閃光弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 13秒 0.77秒 300m 移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0% LV2 LV3 脚部射出式グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 6 350発/分 20秒 0.33秒 400m 3500 射撃時静止よろけ値:17%(6HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍拠点補正:0.3倍 LV2 630 3675 LV3 700 4083 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 高精度スナイプ LV2 LV1~ スナイプモード中は攻撃力が 35% 上昇し、脚部、頭部、背部への部位ダメージ量 20% 増加。さらに部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。 スナイプモード中・攻撃力 +35% ・局部ダメージ +20% ・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇 ・使用した兵装のCT+25% 防御 機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 両腕部装備特殊緩衝材 LV2 LV1 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV1 LV1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 390 460 520 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 790 930 1050 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1190 1390 1570 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1990 2330 2630 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 3980 4660 5260 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 5970 6990 7890 射撃補正が4増加 備考 「足をとめますっ!!」 抽選配給期間2022年1月1日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジェスタ・キャノン LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年8月18日 14 00 ~ 2022年8月25日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムUC』より、『UC計画』内で開発されたジェスタの重装仕様バリエーション機。 ジェスタはもとからオプションパーツによる換装強化が想定されており、本機もその換装強化バリエーションの一つになる。重装甲化ではあるが、ベース機自体が耐弾性能を高めてある仕様なのもあって重量バランスを考慮した最低限の追加装甲を増設している。これのおかげで重量増加はあるが推力比較ではジェガンD型と遜色ないものになっており、前線でもそれなりの機動力を持つとされる。なお追加装甲は爆砕ボルト付きでいつでもパージ可能と柔軟性を持つ。 OSの火器管制機能も強化されており、戦況に適した兵装が自動選択されるため乱戦中でもパイロットに適切なサポートが行われる。これのおかげで砲撃支援だけでなく総合的な攻撃性能を向上させた機体となった。 兵装はバックパック右側に「ビーム・キャノン」、左側に戦況に応じて閃光弾などの特殊砲弾も発射可能な「4連マルチ・ランチャー」を、脚部側面部には「射出式グレネード」が片脚3発ずつ増設。「ビーム・ライフル」も上部にセンサーユニット、下部にグレネード・ランチャーを増設してある。 機体考察 概要 コスト600~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の押し倒し。威力は最低クラス。宇宙では強カウンターの蹴り飛ばしになる。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は二周り以上低く、コスト450~500程度。ただし射撃偏重なので、射撃補正に関しては低さを感じさせない。 射撃主兵装は残弾式集束可能ビームライフル。非集束ではビームガンのように扱え、集束では即よろけになる。集束・非集束に関わらず1発消費なため、集束運用では弾持ちが良く感じる。 射撃副兵装は主兵装付属即よろけグレネード、DPS高めの頭部バルカン、集束可能ビームキャノン、よろけ値の高い連装ミサイル、閃光弾、DPSの高い脚部ミサイルランチャーを有する。 最大で3連続即よろけを狙えるが、全体的に集束が必要・静止射撃・よろけ値が低めなど癖が強い。 スキル「高精度砲撃」と「高精度スナイプLv2」を持ち、しゃがんでスコープを覗いた射撃が大幅に強化される。また局部補正も上がるため、狙撃において強みを持つ。 格闘主兵装はビームサーベル。威力は並。中判定+高性能バランサーによって近距離で格闘を仕掛けやすいが、補正値が低すぎるためにダメージは期待できない。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は並。スラスター容量は低め。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。両肩と脚部に緩衝材有り。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は二周り近く高く、コスト650~700相当。射撃に対して強い一方、耐格闘が極端に低いため、格闘攻撃に弱い。 スキル「爆発反応装甲」と「機体固定装置」を持つため、よろけ耐性高め。特にしゃがみ時はリアクション軽減に加えて上記の攻撃強化も付く。ただしダメージコントロールは無いため蓄積よろけには弱い。 特長 狙撃において絶対的な強みを持っており、高火力・高部位破壊能力をもった射撃をばらまくことができる。 最大で即よろけを3種もち、中判定高性能バランサー格闘によって近距離でも汎用機なみに攻めることが可能。支援機相手なら一方的にハメ倒すことも夢ではない。 総論 狙撃において強みを持つが、武装性能は全体的に中~近距離向きな癖の強い支援機。 しゃがみ状態でスコープを活用した射撃では大幅な攻撃強化を貰えるとともにリアクション軽減が付与される。さらに元々の高い対射撃防御も合わさり、トーチカのような堅牢さと火力で戦場に居座りながら弾を撒き散らすことができる。 最大で即よろけを3種用意でき、高性能バランサーによる下格闘ダウンの奪いやすさなど、近距離での拘束力は上々。高DPSのミサイルランチャーやバルカンもあり、弾幕による継続火力が高く、狭い空間や拘束された敵機に対して高い火力を発揮できうる。 ビームライフルとビームキャノンを除いて全体的に武装の射程が長くなく、弾速も速くない。武装構成的には中近距離を得意としたものが多く、上記の狙撃における強みとあまり噛み合っていない。 耐格闘の低さから強襲機はもちろん、格闘火力の高い汎用機も十分に脅威になる。加えて蓄積よろけ取り能力も高いとは言えず、支援機の中でも対強襲機能力は低い部類。ポジショニングや味方との連携ミスが即命取りになりかねない。 近距離も熟せるが、やはり狙撃に最大の強みを持つため港湾基地や暗礁宙域などは得意。一方で近距離乱戦では強みを発揮出来ず、耐格闘も低いため地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 出来ることは多いが、強みと武装特性が微妙に噛み合っていない癖の強い上級者向けな機体。 主兵装詳細 J・キャノン用B・R[GN] Eパック方式の残弾式集束可能ビーム兵装。 非集束では連射性能の高い射撃。単発威力は並程度で、DPSは今ひとつ。ひるみさえ発生しないので味方の行動を阻害せずに攻撃出来る。連射性能高めでビームガンのように扱える。小さめだがASLもあるので命中もさせやすい。ただし6発リロードなので弾持ちが良いとは言えない。 3発で蓄積よろけを狙える。 集束では即よろけ射撃になる。威力低め。集束しても弾数消費は1発なので、集束主体では弾持ちがよく感じる。 発射間隔の短さから、集束よろけに非集束追撃なんて芸当も可能。 よろけ値も非集束の倍近い値になっており、非集束も合わせて2ヒットで蓄積よろけを取れる。 射程がそこそこ長いため、主に狙撃時集束肩部ビーム・キャノンへの追撃、またはこれの集束始動で閃光弾や付属グレネードでの追撃による拘束などで活躍する。 J・C用B・R付属グレネード 主兵装付属の残弾式即よろけ実弾兵装。 弾の性質は他の付属グレネード系と変わらないが、切り替えが速くリロード時間も比較的短い。 切り替え時間が短いためよろけ継続が可能で、緊急回避の無い相手の拘束や回避狩りにも使える。 J・キャノン用B・サーベル 連邦系ビームサーベル。モーションはジーライン系と同じ 支援機としては威力並。格闘補正が低いためにダメージは期待できず、主に下格闘ダウンによる拘束用。 本機は高性能バランサー持ちかつ中判定と、多くの汎用機と鍔迫り合いが可能。格闘片手に突っ込んできた汎用機相手に鍔迫り合いで時間稼ぎ、といったこともできる。 副兵装詳細 ジェスタ用V・ポッドシステム DPSの高いバルカン系残弾式実弾兵装。 主兵装としても通用するDPSを持ち、追撃や牽制において強みを発揮する。 蓄積よろけには最低でも2秒半ほどかかるため、メイン運用には使いにくい。 射程が並の頭部バルカン程度に加えて装弾数もそれほど多くなく、他の主兵装クラスのバルカンと比べると取り回しにくい。 肩部ビーム・キャノン 右肩の集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 非集束では怯み射撃意外と発射間隔が短く、ヒート率も低めなので連射しやすいのが特徴。単発威力自体は低め。 3連射で蓄積よろけが狙えるが、ヒート率の管理をしないとオーバーヒートしてしまう。 集束では即よろけ射撃&ユニット貫通効果付与。威力が高く射程も長め。集束中も静止必須なために機動力は皆無だが、スキル「高精度スナイプ」とは特に相性が良い。 よろけ値はそこそこ高め。J・キャノン用B・R[GN]などの追撃で蓄積よろけを狙いやすい。 本機の強みの一つである狙撃と相性がよく、射撃戦ではメイン運用になる武装。追撃では射程が少し離れているものの、J・キャノン用B・R[GN]非集束、肩部マルチ・ランチャー当たりが使いやすい。 肩部マルチ・ランチャー 左肩の残弾式実弾兵装。射撃時静止。 いわゆる連装ミサイルランチャーで、それなりの威力のミサイルを連続発射する。 DPS・射程ともにそこそこ優秀で、追撃に使いやすい。よろけ値も高く、蓄積よろけを狙いやすい武装。ただし静止射撃であるため、回避運動しつつ接近してくる相手には使いにくい。 命中時はひるみさえ発生しないので乱戦時にも使いやすい。 肩部マルチ・ランチャー[閃光弾] こちらも左肩のランチャーから発射される閃光弾。 他の閃光系兵装と違い直線軌道で飛んでいき、射程距離または何かにぶつかると閃光が発生、一定範囲内の閃光を視界に入れている機体はよろけ・目眩まし効果を受ける。 当たり判定が対象の正面側にしか発生しないため、相手の背後で閃光してもよろけが発生しない点は注意。 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。 よろけ蓄積値はないのでマニューバーアーマー等で突っ込んでくる相手にはレーダー阻害以外に効果がない。 主に正面からノコノコ近づいてくる敵機の足止めや、よろけ追撃に使用する。 脚部射出式グレネード 脚部から発射されるDPSの高い残弾式実弾兵装。射撃時静止。 発射直後低速で緩やかに上昇し、その後レティクル方向に加速して飛んでいく。立ち状態だと右脚 → 左脚からの交互発射で、しゃがみ状態だと右脚のみで連射する。レティクルの中心から少し左右にズレて飛ぶため注意、しゃがみ撃ちの場合全ての弾が右にズレる。 いわゆる連装ミサイルランチャーで、DPSがかなり高く、おそらく肩部ビーム・キャノンに次いで本機のメイン火力となりうる武装。 射程は長いが初速が遅く、射程いっぱいで動く敵機に当てるのは至難の業。主に近距離向け。 切り替えが早いので咄嗟に取り出しやすく、味方や自前での敵ダウンに積極的に浴びせやすい。 命中時はひるみさえ発生しないので乱戦時にも使いやすい。 運用 高精度スナイプのダメージ上昇は射撃補正に直接かかる部分なので、スナイプモードで上昇する分を合わせて射撃補正100に到達してカンストする。機体レベル1でも、しゃがみや伏せをしなくてもスコープ覗いて撃てば最大ダメージを出せるということ。 スナイプモードの基礎仕様だが、スナイプモードで覗いている最中のみ効果適用される。スナイプモード中に撃っても着弾時に解除していると効果が発揮されないので注意。 機体攻略法 遠距離で狙撃に専念している場合はかなり嫌らしい機体。攻撃力も然ることながら部位破壊能力が高く、特に脚部ヒットボックスの大きい機体は油断しているとすぐに脚を折られかねない。幸いに追撃可能兵装はどれも中距離射程のため、本機が火力重視で比較的近くにいた場合はアンチスナイプや接近しやすい。ただ、射撃防御が高いために、生半可な射撃ではダメージレースで一方的に負けてしまう。 近距離においても即よろけ3種によって緊急回避の無い強襲機や支援機はひどい目に会いやすい。特に下格闘ダウンからの脚部射出式グレネード追撃は強襲機でも辛いものがある。 耐格闘が低いために汎用機の格闘でも高威力なら致命傷になりやすい。狙撃に専念している場合はどうやって近づくかといった命題が発生するが、一度接近戦を仕掛けられれば処理は簡単な方。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/08/18:新規追加 2022/10/27:性能調整J・キャノン用B・R[GN]威力上昇900 → 1100 リロード時間短縮13秒 → 10秒 集束時よろけ値上昇35% → 65% J・C用B・R付属グレネード武装切替時間短縮1秒 → 0.5秒 リロード時間短縮11.3秒 → 10秒 肩部ビーム・キャノン非集束時蓄積よろけ値上昇20% → 35% 兵装使用後の硬直時間短縮 肩部マルチ・ランチャー威力上昇200 → 350 2023/02/02:抽選配給にて Lv2 & J・キャノン用B・R[GN] Lv2 & J・キャノン用B・サーベル Lv2追加 2024/02/01:抽選配給にて Lv3 & J・キャノン用B・R[GN] Lv3 & J・キャノン用B・サーベル Lv3追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ビームキャノンノンチャの火力上昇に移動収束くらいは欲しいわ… 耐格ももうちょっとあって良いんじゃないですかね… - 名無しさん (2024-04-29 21 43 37) ノンチャビムキャの性能がおもちゃすぎる... - 名無しさん (2024-04-22 01 56 05) 即よろけ三種・高バラ・強制噴射で前線支援、味方のカウンターにしゃがみスコープビームキャノンで脚折り、削り切れそうなら体力ならグレ - 名無しさん (2024-04-15 00 45 05) 悪い機体じゃないし面白い機体だとも思うが他の600支援の層が厚すぎて使う機会がない - 名無しさん (2024-02-22 02 37 00) しゃがんで撃つとクサントスの方がいいし歩き撃ちってなると今度はリガズィードの方がよくなっちゃうのがねぇ - 名無しさん (2024-03-20 01 35 57) 耐格低いの知れ渡ってるせいでアンクシャが襲いかかってくるの無理 - 名無しさん (2024-03-20 16 57 54) 多分ログを辿ったり誰かしらが提唱してるだろうけど、スコープ覗くと補正カンストするおかげで死にカスパとされてたデーターベースリンクを最も活かせる機体のひとつだね。実際使ってみたら汎用どころか強襲の脚折れるし、あまり動かない支援機は頭壊せるしでめちゃくちゃ楽しい - 名無しさん (2024-02-15 16 45 58) 教育コンもいい感じ - 名無しさん (2024-02-15 21 45 17) キャノンが普通の即よろけならなぁ。せめて移動収束にしてくれ - 名無しさん (2024-02-12 06 23 14) 相手の頭をぶち抜いてから高精度スナイプや! - 名無しさん (2024-02-12 09 11 06) Lv3の機体データ追加しました。どなたか主兵装お願いします。 - 名無しさん (2024-02-01 18 53 31) やり方が分かったので自分自身で追加しました。 - 名無しさん (2024-02-01 19 42 01) クサントスでよくね感凄いからなぁ 何かしら強化欲しいけど何強化したら環境になれるんだかこの子 見た目はいいだけに惜しい - 名無しさん (2024-01-31 02 22 33) 射撃補正が72を超えるとスキルが死ぬからデタベと教コン積め いいか?72だからな? - 名無しさん (2024-01-30 06 02 16) どうして72?高精度スナイプは35だから65では? - 名無しさん (2024-01-30 15 11 05) 高精度スナイプって射補に加算だったっけ?あと高精度砲撃の上昇値もあるしどこまで含めるかで変わってきそう - 名無しさん (2024-01-30 15 33 36) スナイプは射補加算。砲撃の方がよく分からないんだけど、65の状態でしゃがみ撃ちすると10%ダメージUPなのに、スナイプ+しゃがみがスナイプとダメージ変わらない - 名無しさん (2024-01-30 16 09 53) ちょっと試してみたんだけど、射撃補正43(カスパなし)でも射撃補正65でもスナイプ火力変わらない…どういうこっちゃこれ。教えてエロい人! - 名無しさん (2024-01-30 20 11 58) 一つ勘違いしてたっぽい。別にスナイプは射撃補正加算ではないみたい。ただ、射撃補正100の威力を越えないようになってる - 名無しさん (2024-01-30 20 23 21) しゃがみもスコープもあの辺は全て射補に加算よ。加算値が元の射補に対しての割合ってだけで。一方で教コンとか(こいつには付けないけど)オバシャとかは最終与ダメに乗算だからさらに伸びる - 名無しさん (2024-01-30 20 35 35) 「加算値が元の射補に対しての割合」 それを人は乗算という… - 名無しさん (2024-01-30 20 39 42) あくまでもシステムとしては射補に補正値が加算される仕組みだから加算で良いと思うの。 - 名無しさん (2024-01-30 20 44 00) ややこしいシステムにしやがってバンナムめ!!! - 名無しさん (2024-01-30 20 44 54) 自決しました。高精度スナイプってダメージ x (スナイプ補正5% + 高精度スナイプ補正 35%)何ですね。これが射撃補正100、つまり2倍の威力を越えるとそこで頭打ちになると。ジェスタキャノンlv1の場合は射撃補正43なので、1.43 x (1.05 + 1.35) = 2.002 2 でスコープ構えるだけで威力が頭打ちになっちゃんですね。つまりスキルを最大限に活用する場合は射撃補正を盛らないのが正解! - 名無しさん (2024-01-30 20 35 20) いきなり命を投げ捨てないで・・・ - 名無しさん (2024-01-30 21 52 56) (どうでもいいけど1.05 + 1.35じゃなくて1.05+0.35じゃないだろうか) - 名無しさん (2024-02-15 21 48 47) デタべと教育型コンピューターで足取りマシンの完成 - 名無しさん (2024-01-27 23 15 41) 今さっきYouTubeで後ろから固定砲台運用しかしてない動画見たけど、案の定初動ウェーブ負けてるし大して役にも立ってなかった印象が凄い 必死にスコープ覗いてビムキャチャージするよか前線張ってASLビームチュンチュンからのフリーになってからダウンした敵の脚部悶絶攻めの方が個人的には強い てかそもそも完全なスナイパー運用なら明らかクサントスのが強い - 名無しさん (2024-01-06 20 55 46) 同じ動画見たかもしれないです。完全にクサントスの下位互換の動きしてましたね。前線随伴して腰グレ追撃を活かさないとコイツを選ぶ意味がない… - 名無しさん (2024-01-14 05 23 36) ぶっちゃけ今の環境でレベル2レートいけそうですか?シルバレ当たらなかったので - 名無しさん (2023-12-09 22 20 38) 600でも微妙なのに完全に無理だわ - 名無しさん (2024-01-24 10 03 07) 650はしんどいと思う。お座りしても100で蓄積よろけするし、スラスピがシルバレと違いすぎる - 名無しさん (2024-02-01 01 07 56) ザク4に飽きてこいつ出たから乗ったら武器回しつつ器用に立ち回れて強いなって思った、個人的に陸百改より強い - 名無しさん (2023-12-03 00 40 34) しゃがみ+スコープという超限定的な攻撃を前線でやらないといけないから全然火力が出せない。難しい。練習しようとしても結局クサントスでよくねってなってしまう - 名無しさん (2023-10-22 09 20 05) 普通に射プロ積んでチャンスあればしゃがみスコープで火力UPくらいな気持ちで使えばいいいんじゃない?常にしゃがみスコープし続けるなんてボーナスステージみたいとこでもないと無理だし - 名無しさん (2023-10-22 11 44 50) しゃがみ、スナイプに囚われてはいけない。バランサー、強制噴射もあるのだからもっと自由に立ち回っていいのですよ。 - 名無しさん (2023-10-22 15 25 05) ↑なるほど、しゃがみスコープしないといけない機体なのかと思ってたので目から鱗でした。ありがとうございます。 - 木 (2023-10-22 18 26 54) 武装は回していれば、リロードで使えないってこともないから、弾数管理せず撃ち切って武装回すだけでも火力アップするよ。 - 名無しさん (2023-10-23 12 42 36) 脚部緩衝材持ちに対して、脚部破壊狙うのと他を狙って撃破狙うのは皆さんどうしてます? - 名無しさん (2023-10-22 03 11 05) そんなこといちいち考えずに視界に入った敵を片っ端から撃つ。 - 名無しさん (2023-10-22 08 05 11) 他のというのは他の敵ではなく他の部位です - 名無しさん (2023-10-22 14 11 56) 狙わんでいいな。更に脚部パーツ積むプレイヤーもいるし、脚部を避けて攻撃する味方もいるしでまるで安定しない - 名無しさん (2023-10-22 16 54 39) カスパが難しい。クサントスよりお座りスコープできる機会は少ないのに、お座りスコープのためだけに射撃補正盛れないから通常時の火力があまりでない……。 - 名無しさん (2023-09-30 19 35 03) 逆だな、武装が沢山あるおかげでクイロ盛らなくても絶え間ない射撃ができるから、与ダメ出しやすいと感じたぞ。 - 名無しさん (2023-10-06 07 40 44) 収束リングの効果が一番発揮される機体だと思う - 名無しさん (2023-09-14 15 51 28) いまいち運用がわかんねー 固定装置や高精度スナイプあるってことは砲台しろってことなんだけど静止堪溜め撃ちはどうも苦手だ - 名無しさん (2023-08-09 05 50 43) 前線の少し後ろについて行ってフルチャスコープキャノンしながら合間にミサイルぼぼぼ、近寄られたらフルチャノンチャでよろけとってグレフラッシュで継続して寝かせてミサイルぼぼぼ、固定装置は格闘いなしたりカウンタースナイプ合戦するときに使うくらい - 名無しさん (2023-08-09 11 45 33) こいつは前線寄りの中距離支援だぞ。勘違いしてずっとお座りしてるやつがいるけど味方からすると負担しかないのでNGだ。しゃがむのは脚折狙いでスコープ肩ビーフルチャするとき邪魔されないようにする時くらいよ - 名無しさん (2023-08-09 11 57 12) 固定装置は置き攻めや、アクガみたいに相手の射撃を予想して受けるのに使うんだぞ - 名無しさん (2023-08-09 20 07 38) 肩ビーは味方がダウン取りそうなの見てからでもスコープフルチャ間に合うから、普段はあんまり覗かないね - 名無しさん (2023-08-27 14 16 31) こいつは初動とウェーブ勝ちで敵がスポーンしてきたときだけおすわり砲台運用で、基本的には上の枝みたいに前線寄りで戦う機体だよ メインの火力が頭抜けてるしバカでも当たるASLが付いてるのも大きい あとはミサイル - 名無しさん (2023-09-05 20 10 11) グレからの高バラ下格追撃終わったらグレのリロ終わってて自衛力半端ねぇって - 名無しさん (2023-07-10 19 43 46) こいつ遠距離も強いが、中距離で仲間汎用への支援及び汎用の射撃に対して壁として運用しても中々ええな - 名無しさん (2023-07-05 12 35 23) 小さめの体に多めのHP、耐射撃に振ったパラメータだから蜂の巣にされなければ相当硬いよね - 名無しさん (2023-07-11 18 58 14) 肩部マルチランチャーが歩き撃ちにならないかなあ。あれを積極的に使う機会が欲しい - 名無しさん (2023-06-26 17 52 25) さすがに廃コロ跡地は無理か。砲台運用ができん - 名無し (2023-06-24 05 51 45) いや、そもそもこいつを砲台運用することが間違いだと思うんですが… - 名無しさん (2023-06-26 17 55 39) こいつ5機編成ならリスポン時間半減か。そんなことはまぁないわけだがw - 名無しさん (2023-06-17 16 54 25) 最初使い方わからなくてノンチャ運用してたら、汎用機の完璧な介護で撃ちまくれた割に9万行かなかったわ。ASL付いてるからって甘えちゃダメだね。 - 名無しさん (2023-06-05 18 30 22) ノンチャ便利だけどヘイト凄いことになるから・・・ - 名無しさん (2023-06-07 10 22 22) こいつ敵に回すとメンドクさいなwBRで遠くから削ってくるしキャノンで汎用の足折られるしw - 名無しさん (2023-06-05 07 03 45) 今まで使ってなかったけどこいつ武器回し覚えたらめちゃめちゃ強いな、足回りいいのに固定装置もあるから対応力がすごい。 - 名無しさん (2023-05-05 01 02 49) やっぱりあえて射撃プログラム積んで動き回る運用が好き。歩きながらひたすら弾をバラ撒くだけで汎用はガリガリ削れてフライトは飛べなくなって良いぞ。 - 名無しさん (2023-04-22 12 02 15) こいつのいいところ。こんなに使いやすくて足回りもよくて前にも出れて火力も出せるのに、前線維持システムがついてるとこ神支援機とはこのこと - 名無しさん (2023-04-13 02 09 17) この強さでリスボン時間短縮でツヴァイを特殊召還できる強みほか機体には無理な芸当 - 名無しさん (2023-04-13 02 16 44) 固定装置があるから弱カウンターなんだと思ってはいるけど、同コストにダメコン持ちで連続格闘カウンターのやつが生まれたしこいつのカウンターもフルオープンアタックにならねぇかなぁ… - 名無しさん (2023-04-05 03 38 14) かなり強い機体だからカウンター強化は難しいと思うけど、ガランシェールに向けて放った一斉射撃カウンターとか見たいよね - 名無しさん (2023-04-05 06 18 24) ガッチリ戦線を固めて撃ち合う状況なら600支援では無類の強さなんだが、強襲だけじゃなく汎用まで空を飛ぶ時代に突入したせいで美味しい状況が少なくなって、足の遅さが辛くなってきたな。設定通りジェガンD型と同じスラスピにしておくれー! - 名無しさん (2023-03-18 01 55 05) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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東方博物館 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 スターライト城 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 道路 道路 スターの家 数田製作所 スターライト国際空港 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 道路 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 道路 数田マンション ゲームセンター モンハン粉狩り部 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 道路 看板 看板 看板 看板 看板 看板 看板 看板 スターライト駅 スターライト駅 看板 看板 看板 看板 看板 看板 看板 道路 線路 道路 数田総合学校 温泉宿 店 店 温泉宿 店 温泉宿 井戸 道路 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 道路 銀行 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 道路 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 スターライト港 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 海 コピー用↓ 道路
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モンスター一覧(第6章「孤毒の沼地」より登場) モンスター一覧(新6章「孤毒の浄化」より登場) 表注 モンスター一覧(第6章「孤毒の沼地」より登場) カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB06-001 風 ☆ 悪魔 ゴースト 対 / B OB06-002 土 ☆ 土族 アヌー 対 / B / 館 OB06-003 火 ☆ 悪魔 シャックル 対 OB06-004 土 ☆ 悪魔 ミラ ア OB06-005 土 ☆☆ 悪魔 カーミラ 対 OB06-006 土 ☆☆☆ 悪魔 レディ・カーミラ C OB06-007 風 ☆ 魔法使い キャミネコ 対 OB06-008 風 ☆☆ 魔法使い キャミ C OB06-009 風 ☆☆☆ 魔法使い 魔女キャミ C OB06-010 火 ☆☆☆ 魔法使い 悪魔女ギャミス ア OB06-011 水 ☆ ドラゴン 白竜のタマゴ 対 / B / 館 OB06-012 水 ☆ ドラゴン パール C OB06-013 水 ☆☆ ドラゴン パドラ C OB06-014 水 ☆☆☆ ドラゴン ホワイドラゴ ア OB06-015 水 ☆☆☆☆ ドラゴン ホワイトドラゴン ア OB06-016 土 ☆☆ 戦士 ダイヤ 対 OB06-017 土 ☆☆☆ 戦士 光の戦士ダイヤ C OB06-018 水 ☆☆ 戦士 聖堂騎士ユーグ 対 OB06-019 水 ☆☆☆ 戦士 聖堂騎士長ユーグ C OB06-020 土 ☆☆ アンデッド ゾンビ ア+合 OB06-021 土 ☆☆☆ アンデッド ゾンビビ C OB06-022 火 ☆☆ アンデッド デュラ 合 OB06-023 火 ☆☆☆ アンデッド デュラハン C OB06-024 火 ☆☆☆☆ アンデッド 首無騎士デュラハン ア OB06-025 土 ☆☆ 土族 黒騎士エッジ 合 OB06-026 土 ☆☆☆ 土族 暗黒騎士エッジ C OB06-027 土 ☆☆☆☆ 土族 魔界騎士エッジ ア OB06-028 風 ☆☆ 魔法使い 僧侶クリフ 合 OB06-029 風 ☆☆☆ 魔法使い 大僧侶クリフ C OB06-030 風 ☆☆☆☆ 魔法使い 賢者ソロン ア+合 OB06-031 土 ☆☆ アンデッド フランケンボーイ 対 OB06-032 土 ☆☆☆☆ アンデッド フランケン ア OB06-033 火 ☆☆☆ 戦士 シモン ア OB06-034 土 ☆☆☆ 悪魔 ピラミッドヘッド 対 OB06-035 土 ☆☆☆☆ 戦士 無幻銃士ダルタン ア OB06-036 土 ☆☆☆☆ 悪魔 魔帝アブシール ア OB06-037 土 ☆☆☆☆ 戦士 ロキ ア+合 OB06-038 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 猛毒竜ベヒモス ア OB06-039 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 漆黒竜ファヴニール ア+合 OB06-040 土 ☆☆☆☆ アンデッド 魔皇トカイ B OB06-041 土 ☆ 土族 カボタン 対 OB06-042 土 ☆☆ 土族 カボランタン C OB06-043 土 ☆☆☆ 土族 ジャックランタン ア OB06-044 火 ☆☆☆ ドラゴン ダークドラゴ ア OB06-045 火 ☆☆☆☆ ドラゴン ダークボーンドラゴン C OB06-046 土 ☆☆ 戦士 獣戦士ライオ 対 OB06-047 土 ☆☆☆ 戦士 百獣戦士ライオ ア OB06-048 火 ☆☆☆ 悪魔 アイアンメイデン ア OB06-049 土 ☆☆☆☆ アンデッド 獄王閻魔 ア+合 OB06-050 土 ☆☆☆☆ アンデッド 邪帝トカイ ア モンスター一覧(新6章「孤毒の浄化」より登場) カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB06-051 土 ☆ スライム スライム・エンジェル 合 OB06-052 水 ☆ 獣 トロ 対 OB06-053 水 ☆☆☆☆ 獣 オルトロス ア OB06-054 土 ☆ アンデッド アルラ 対 / B OB06-055 土 ☆☆ アンデッド アルラウネ C OB06-056 土 ☆ アンデッド 鬼竜骨 対 / B OB06-057 土 ☆☆ アンデッド ネクロ C OB06-058 土 ☆☆☆ アンデッド ネクロドラゴ C OB06-059 土 ☆☆☆☆ アンデッド 鬼竜ネクロドラゴン C OB06-060 土 ☆☆ 天使 天戦士クレイ 対 / B OB06-061 土 ☆☆☆ 天使 天騎士クレイ C OB06-062 火 ☆☆ 天使 カマエル 対 / B OB06-063 火 ☆☆☆ 天使 能天使カマエル C OB06-064 風 ☆☆ 魔法使い ライム 合 OB06-065 風 ☆☆☆ 魔法使い ライム・ジェスター C OB06-066 水 ☆☆ 土族 トリケラ 対 OB06-067 水 ☆☆☆ 土族 恐竜戦士トリケラ ア OB06-068 火 ☆☆☆☆ アンデッド ケルヌンノス 対 / ア OB06-069 土 ☆☆☆☆ 召喚士 死霊使いワイト 合 OB06-070 水 ☆☆☆☆ 天使 イシス 合/B OB06-071 風 ☆☆☆☆ 天使 巨天使メタトロン ア OB06-072 風 ☆☆☆☆ 天使 巨天使サンダルフォン ア OB06-073 土 ☆☆☆☆ 戦士 大地の勇者ロック ア OB06-074 土 ☆☆☆☆ 天使 光王エーリュシオン B OB06-075 土 ☆ ドラゴン 聖なるタマゴ B / 対 OB06-076 土 ☆☆ ドラゴン アーク C OB06-077 土 ☆☆☆ ドラゴン アークドラン C OB06-078 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 聖竜アークドラゴン ア OB06-079 風 ☆☆ 悪魔 ラコーラ 対 OB06-080 風 ☆☆☆ 悪魔 魔公ラコーラ C OB06-081 土 ☆☆☆☆ 天使 天空騎士クレイ ア OB06-082 水 ☆☆☆☆ 機械 研究者カイス 合 OB06-083 土 ☆☆ アンデッド ラダ 対 OB06-084 土 ☆☆☆ アンデッド ラダマンティス C OB06-085 土 ☆☆☆☆ アンデッド 死神ラダマンティス ア OB06-086 水 ☆☆☆ 天使 アザゼル 対 OB06-087 風 ☆☆☆ 天使 シェムハザ 合 OB06-088 土 ☆☆☆☆ 戦士 天地騎士クレイ ア OB06-089 火 ☆☆☆☆ アンデッド 赤き使徒カマエル ア OB06-090 土 ☆☆☆☆ 天使 聖帝エーリュシオン 合 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現 EX EX技を発動しての入手
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 上のメニューの[編集]から[このページをコピーして新規ページを作成]を選び、新規ページ名の欄に E-SW2/キャラクター名 と入力して、ページを作成してください。 ページが作成できたら、キャラクター一覧の最上部右側にある[部分編集]をクリックし、一番下の行にあるサンプルキャラクターの行をコピーして、リンクを作りましょう。 振り分け作成 【E-SW2キャラクターシート】 キャラクター名:ラナ=ウィンチェスター プレイヤー名 :龍の音 種族 :ナイトメア 性別 :女性 年齢 :14 外見年齢 :14 生まれ :趣味人 種族特徴 :[変貌][弱点/土・銀] 経験点 :21670点 使用経験点 :21500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 08 : - : - :器用度・18:+3 10 : 08 : - : - :敏捷度・18:+3 ”体”: 04 : 02 : - :筋 力・16:+2 :生命抵抗:HP 10 : 04 : 02 : - :生命力・16:+2 : 6 :28 ”心”: 08 : 10 : 01 :知 力・31:+5 :精神抵抗:MP 10 : 08 : - : - :精神力・18:+3 : 7 :36 【レベル】 冒険者レベル 4 : 技能 :レベル:魔力: ・セージ : 03 : - : ・バード : 01 : - : ・プリースト : 04 : 09 :グレンダール ・ファイター : 04 : - : ・エンハンサー : 03 : - : ・マギテック : 03 : 08 : ・スカウト : 03 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大/数》 : : 《魔力撃》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《ララバイ》 : : 《キャッツアイ》 : : 《アンチボディ》 : : 《ストロングブラッド》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・地方語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・エルフ語 : 可 : 可 : ・ドレイク語 : 可 : 不 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 3 : 5 : 8 『先制力』 : 3 : 4 : 7 『基本命中力』 : 4 : 3 : 7 『追加ダメージ』: 4 : 2 : 6 『基本回避力』 : 4 : 3 : 7 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・ブロードソード :1H:15: - : - :15:10: +0 ・ : : : : : : : 防具 :必筋:回避力:防護点: ・スプリントアーマー :15: - : 5 : ・カイトシールド :13: 1 : 1 : その他 : - : - : 合計 : 1 : 6 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :女神のヴェール : 耳 : : 顔 : : 首 :幸運のお守り : 背中 : : 右手 :陽光の指輪 : 左手 :知識の指輪 :知力 腰 :聖印 : 足 : : その他: : 【所持品】 ・手鏡 ・冒険者セット ・テント(4人分) ・食器セット ・調理器具セット ・毛布 ・楽器 ・マギスフィア(小) ・耳栓*5セット ・スカウト用ツール ・罠探知の棒 ・ヘビーメイス 【消耗品】 ・保存食(29日分) ・ムコソール草2服分 ・サカロスの薬酒 ・魔晶石(3点)*5 ・アンロックキー ・知識の腕輪*1 ・知識の指輪*3 ・アウェイクンポーション*1 ☆オリジナルアイテム ・グロイスター(食べるとどの種族でも運命転換を使えるようになる、効果は一日、すごくまずい) ・古代の調理器具(魔法文明時代の調理器具、サビない、リリィと共用) 所持金:17633G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・【”木漏れ日”施療院の主、スエラ】(知り合い):10 ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 266 合計名誉点 : 276 【設定】 お父様にぞっこんラブ(死語)な娘 幼い頃から英才教育(性的な意味で)を受けてきていて、精液中毒になっている 基本的には露出が多い服などを着ることはあまりないが、その清楚な服の中は大変なことになっていることが多い 【セッション参加履歴】 03 01 (T_rana) ○まとめ 03 01 (T_rana) 2010/04/02 【ソードワールド2.0セッション~爺! ファンタジー!~ はぢまる☆よ】 03 01 (T_rana) GM つかさ 03 01 (T_rana) メンバー:ラナ(龍の音)キーノ(みつき)フィリシア(くろ) 03 01 (T_rana) 経験点:1200点 03 01 (T_rana) 報酬:キーノ、フィリシアに1200G 03 01 (T_rana) 名誉点:0点 03 01 (T_rana) GMファンブル:0 ラナファンブル:2回 02 23 (clo_SW2GM) 2010/05/04 【シナリオ:ある日の”夢の宿”】 02 23 (clo_SW2GM) GM:clo 02 23 (clo_SW2GM) 参加者:マリアン(ゆーやん)、ラナ(龍の音)、ミーナ(SIX)、セディ(Salmone) 02 23 (clo_SW2GM) 経験点:1120点 02 23 (clo_SW2GM) 報酬:1375G+ムコソール草2服分 02 23 (clo_SW2GM) 名誉点:13点+【”木漏れ日”施療院の主、スエラ】とのコネ(知り合い:10点) 02 23 (clo_SW2GM) GMファンブル:0回 ラナファンブル:1回 【GM出資】 01 30 (tatunoGM) 2010/2/15『語り継がれる詩』 01 30 (tatunoGM) 経験点1130点 01 30 (tatunoGM) 報酬:一人1000G、ドラゴネットスマウグへのコネクション:100点、グラスランナーサッチへのコネクション:10点 01 30 (tatunoGM) 剣:0 01 30 (tatunoGM) ファンブル:0 09 20 (tatunoot_) まとめ 2010/03/06【ふたなりマッシュルームの悲劇?】 09 20 (tatunoot_) GM 龍の音 09 20 (tatunoot_) メンバー:エクレア=チョコ(いさな) 09 20 (tatunoot_) 経験点:1100点 09 20 (tatunoot_) 名誉点:なし 09 20 (tatunoot_) GMファンブル:なし 01 30 (Ta_SW2GM) まとめ 01 31 (Ta_SW2GM) 2010/03/05 【異世界からの侵略?】 01 32 (Ta_SW2GM) 経験点:1100点 01 33 (Ta_SW2GM) 報酬:一人当たり1000G モンスターボール(ヒトカゲ) モンスターボール(シャワーズ) 詳細は下記 01 33 (Ta_SW2GM) GM 龍の音 01 34 (Ta_SW2GM) メンバー キリイ・ナン・ゴダ(笛原光紀) ツスクル(くろ) 01 34 (Ta_SW2GM) GMファンブル:0 01 32 (clo_SW2GM) GM:clo 01 32 (clo_SW2GM) メンバー:リーティア(SIX)、ゲイル(ゆーやん)、ラナ(龍の音) 01 32 (clo_SW2GM) 経験点:1120点 01 32 (clo_SW2GM) 報酬:2000G 01 32 (clo_SW2GM) 名誉点:16点 01 32 (clo_SW2GM) GMファンブル:0回 01 32 (clo_SW2GM) 【GM出資】 16 24 (tatunooto) 2010/8/9【みっくみくゾンビ】 16 24 (tatunooto) GM 龍の音 16 24 (tatunooto) メンバー:アリスタ(くろ)マーナ(SIX)アイン(ゆうやん)モルガーン(灰猫) 16 24 (tatunooto) 経験点:1450点 16 24 (tatunooto) 報酬:一人2428G 16 24 (tatunooto) 名誉点:0 02 26 (tatunoGM) ○まとめ 2010/04/23【どくどくハウス】 02 26 (tatunoGM) GM:龍の音 02 26 (tatunoGM) メンバー:アリスタ(くろ)ミリル(SIX)ミモナ(みつき)リリーカ(ゆうやん) 02 26 (tatunoGM) 報酬:陽光の指輪+1498G (一人の報酬) 02 26 (tatunoGM) 経験点:1270点 02 26 (tatunoGM) 名誉点:8点 02 26 (tatunoGM) GMファンブル:0 00 10 (GM_Ceresu) 【シナリオ:苦難!下水掃除!】 GM:せれす 報酬:6580/4=1665 経験点:1310点 名誉点17 00 11 (GM_Ceresu) シナリオ参加者:アリスタ(くろ) ラナ(龍の音) マーナ(SIX) ミモナ(笛原光紀) 03 00 (clo_SW2GM) ●2010/08/14 【シナリオ:つめたいひつぎ】 03 00 (clo_SW2GM) GM :clo 03 00 (clo_SW2GM) 参加者:シンコ(きゅうび)、ラナ(龍の音)、リリィ(せれす) 03 00 (clo_SW2GM) 報酬 :2880G+魔香水(売却価格300G)+サカロスの薬酒(1500G) 03 00 (clo_SW2GM) 経験点:1240点 03 00 (clo_SW2GM) 名誉点:26点 03 00 (clo_SW2GM) GMファンブル:無し 01 10 (clo__) ●2010/08/20 【シナリオ:しょうじょのらくえん】 01 10 (clo__) GM:clo 01 10 (clo__) 参加者:ラナ(龍の音)、リリィ(せれす)、ミモナ(みつき)、アイン(ゆーやん) 01 10 (clo__) 報酬 :一人1500G+グロイスター(売値1500G)+女神のヴェール+古代の調理器具(???)(一人4375G) 01 10 (clo__) 経験点:1130点 01 10 (clo__) 名誉点:29点 01 10 (clo__) GMファンブル:無し ファンブル1回 2010/09/12【シナリオ:コットン村の大事件】 GM:せれす メンバー:アリスタ(くろ)ラナ(龍の音)アイン(ゆうやん)モルガーン(灰猫)シンコ(九尾)ミモナ(みつき) 報酬:5398G余り2G+水晶の首飾り 経験点:1500 名誉点:72 GMファンブル:なし 03 14 (clo_SW2GM) ●2010/09/24 【シナリオ:おもいでのやかた】 03 14 (clo_SW2GM) GM:clo 03 14 (clo_SW2GM) 参加者:ラナ(龍の音)、ミモナ(みつき)、アイン(ゆうやん)、ミーナ(SIX) 03 14 (clo_SW2GM) 報酬 :9000G 03 14 (clo_SW2GM) 経験点:1480点 03 14 (clo_SW2GM) 名誉点:58点 03 14 (clo_SW2GM) GMファンブル:2回 ファンブル1回 能力成長:知力 02 59 (GM_Ceresu) 【シナリオ:決戦!蛮族部隊!?】 GM:せれす 報酬:各6416G 経験点:1770点 名誉点:27 02 59 (GM_Ceresu) 参加者:アリスタ マーナ ラナ 02 59 (GM_Ceresu) GMファンブル2回 ファンブル:4回 能力成長:筋力 コメント
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mustard(マスタード/英語) マスタード マスタードは、香辛料の一つで、 シロガラシ(ホワイトマスタード、学名Sinapis alba、シノニムBrassica hirtaまたはB. alba) またはクロガラシ(ブラックマスタード、学名B. nigra)の種子をすりつぶして粉末にしたものに 水や酢といった液体、小麦粉などを加えたもの。舌に触れるとピリリとする辛さがあり、 強いものでは目から分泌物を促し、口蓋や鼻腔に熱などの刺激をあたえるものもある。 粒を残したものもある。あるいは、文脈によっては、上記の植物や、その種子をいう場合もある。 ( マスタード - Wikipedia ) タグ:英語 ロードマスタード