約 55,916 件
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1609.html
アファームド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 水 スピード ダート SL☆7 49 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1200 727 182 普通/苦手/得意 1,700m~2,400m/2,000m 99 5999 2182 545 スキル サーブルスクラウン(1ターンの間ダートタイプのスピードが3倍)/- Lスキル アファームドエンジン(【効果1】ダートタイプのスタミナが2倍、スピードが4倍になる。【効果2】地属性の敵馬に与えるダメージを30%増加・受けるダメージを30%減少させる。)/- ☆6進化素材 ケンタッキーダービー プリークネスS ベルモントS レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 スーパー三冠ガチャ限定
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/847.html
アファームド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 風 スピード ダート SL☆7 41 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1004 670 167 普通/苦手/得意 1,700m~2,400m/2,000m 99 5022 2009 502 スキル/強化型 風のディフェンス(1ターンの間風属性のスピード2倍、1ターンの間ライバルホースのを発動させない)/- Lスキル/強化型 70sモンスター(1ターンで3属性以上同時アタックでスピード3倍、風属性を7個同時アタックでスピード1.5倍)/- 進化素材1段階 ケンタッキーダービー プリークネスS ベルモントS レジェンド像 レジェンド像 進化素材2段階 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 極限降臨アファームド
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/2493.html
ダンスインザムーンをお気に入りに追加 ダンスインザムーンの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ダンスインザムーン <保存課> 使い方 サイト名 URL ダンスインザムーン <情報1課> #bf ダンスインザムーン <情報2課> #blogsearch2 ダンスインザムーン <情報3課> #technorati ダンスインザムーン <報道課> 【マイルCS 今週の仕事人】橋本祐希助手、夏のマイル女王のロータスランドで「次こそいい結果を」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Björk主演の衝撃作 ダンサー・イン・ザ・ダーク 、4Kデジタル・リマスター版として全国公開決定。新予告解禁 - Skream! 【今週の登録抹消馬】9月22日 - サンケイスポーツ 超良血馬ザサンデーフサイチ、引退馬ファンクラブTCCでオーナーを募集(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【必勝 無病息災 上賀茂神社】神馬はG1馬ダンスインザムードの子 10年ぶり交代6月から奉仕 - スポーツ報知 ダンスインザムーン <成分解析課> ダンスインザムーンの78%は知識で出来ています。ダンスインザムーンの7%は見栄で出来ています。ダンスインザムーンの5%は税金で出来ています。ダンスインザムーンの4%はスライムで出来ています。ダンスインザムーンの3%は欲望で出来ています。ダンスインザムーンの2%は心の壁で出来ています。ダンスインザムーンの1%は歌で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53563.html
登録日:2023/03/12 (日) 10 28 59 更新日:2023/08/05 Sat 20 32 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アレスタードラモン デジタルモンスター デジモン デジモンクロスウォーズ ハンマー パートナーデジモン ワクチン種 主役デジモン 何故かなかなか立たなかった項目 小竜型 愛すべきバカ 成長期 明石タギル 渡辺久美子 目立ちたがり屋 緊箍児 ようこそ、俺達のデジクオーツへ! ガムドラモンは、『デジタルモンスター』に登場するデジモンの一種。 アニメ『デジモンクロスウォーズ』第三期「時を駆ける少年ハンターたち」の主人公・明石タギルのパートナーデジモンとして登場した。 ◆基本データ 世代 成長期 タイプ 小竜型 属性 ワクチン種 必殺技 ・ランガムブレイク尻尾の先端にあるハンマー状の突起「尻尾槌」を縦横無尽に振り回す。 ・ジャックドハンマー前転跳びをしながら尻尾槌を巨大化させて振り下ろす。 ・ファイヤーボルテクス高速回転をすることで摩擦熱による発火を起こし、炎を纏った尻尾槌の一撃を叩き込む。 薄紫色の体色を持った小さなドラゴンの姿を持ったデジモン。 ハンマーのような尻尾の先端にある突起物「尻尾槌(しっぽづち)」が特徴。 体がとても柔らかく、そして弾力性がある為、飛び跳ねながら縦横無尽に移動することが出来るほどの身体能力を持つ。 また、背中の小さな羽で走る程度の速度で素早く飛行することも可能。 とてもやんちゃで目立ちたがりな性格の為、目立つためならどんな危険な場面でも命懸けで飛び込んでいく。 自分が一番に目立つまで、その暴走ぶりは決して止まらない。 なお、その体にはすごい潜在能力を秘めているのだが、普段は尻尾の「緊箍児(きんこじ)」によるリミッターが掛けられている。 ◆進化形態 ●アレスタードラモン 世代 成熟期 タイプ 竜型 属性 ワクチン種 必殺技 ・プリズムギャレット無数の回転する光となって敵に突撃する。 ・マッハフリッカー両腕をしならせながら高速にパンチを繰り出す連続パンチ。 ・フロッグショットテイルアンカーを振り回し切り刻む。 ・スピンカリバー一回転しつつ巨大化させたテイルアンカーで敵を両断する。 ・スパイラルシュレッダー高速回転しながらテイルアンカーで敵を切り刻む。 ガムドラモンの「緊箍児」によるパワーの封印が説かれることで進化した姿。 特殊ラバー装甲のバトルアーマーを着衣しており、ガムドラモンの本領である柔軟性が最大限に発揮され、さらには防御面が強化されている。 翼も大きくなったことで飛行速度も格段に上がり、尻尾はテイルアンカ―へと変化したことで斬撃による攻撃や捕縛による敵の行動の制限が可能になるなど、 戦術的にも大きく発展するようになった。 ●アレスタードラモン:スペリオルモード 世代 完全体 タイプ 竜型 属性 ワクチン種 必殺技 ・ブレイズスパイカー炎を纏った掌底打ちを叩き込む。全力で振り抜けばどんな堅い守りも貫通させてしまう。 ・プリズムギャレット ・マッハフリッカー ・フロッグショット ・スピンカリバー ・スパイラルシュレッダー アレスタードラモンが「より強くありたい」と願った事で現れた緊箍児によって更なる力を得た強化形態。 四肢がより強固な装甲で覆われ、翼も更に大型化したことによってすべてのパラメータが飛躍的に上昇することとなった。 一説ではバグラモンのものと思われる右腕がアレスタードラモンに強大な破壊力を授けたとされている。 通常は力が制御されるリミッターである緊箍児が、逆に力を与える存在となって現れたのもアレスタードラモンは力を正しきことに使うデジモンであると認められた証とされる。 飛躍的に増したこの力を持って凶悪なデジモンに立ち向かう。 この解説とデザインからわかるようにデジモン図鑑のスペリオルモードは、 アニメ版スペリオルモードとクロスアップ アレスタードラモン スペリオルモードの中間体のような存在となっている。 ちなみに主人公デジモンでありながら珍しく正式な究極体の進化を持たないデジモンの一体である。 理由としてはクロスウォーズの作品自体がデジモンの各世代の枠を無くした作品であるためにそもそも究極体への進化が必要ではなかった点、 またシャウトモンと異なり、上記のアニメにおける最終形態である「クロスアップ アレスタードラモン スペリオルモード」が、 現在のデジモン図鑑のスペリオールモードと半ば複合されている状態であるという点が挙げられるであろう。 上述したようにアニメ版における「スペリオルモード」と「クロスアップ スペリオルモード」はそれぞれ別の姿であり、デジモン図鑑のものと差異が見受けられる。 メディアでの登場 ◆アニメ 上記の様に「デジモンクロスウォーズ」第三期に登場。 CVはデジモンフロンティアで友樹もしくは彼が変身するチャックモン役を演じた渡辺久美子。 ある時、自分を強くする人間だと見なしたタギルをデジクオーツに引き込み、リョウマ達がメタルティラノモンをハントしようとしている様子を見せて、彼をハンターにする切っ掛けを作る。 この時点ではまだパートナーではなかったが、メタルティラノモンに倒されそうになった際タギルが自分を助けてくれたことから彼をパートナーと認め、以後アレスタードラモンに進化できるようになった。 かつてはデジタルワールド屈指の暴れん坊であり、ベツモンとチームを組んで寂しさと欲求承認から弱い者いじめをするデジモン相手にケンカをしてきた。 しかしある時ゴクウモンに捕まってしまい、反省空間に入れられて荒れていた所をゴクウモンの師匠であるサンゾモン(CV.山崎和佳奈)によって彼女から緊箍児をつけられ、秘められた力を引き出してくれる「真の友」を探すよう諭される。 この時相方のベツモンの裏切りに対するトラウマからベツモンを助けたいという気持ちに嘘を付き、 超進化できなくなってしまうが、タギルの殴り合いの説得の末に相棒の大切さを再び噛み締め、超進化の力を再び取り戻した。 後に人間界で悪さをしていたベツモンと再会し、大ゲンカの末和解した。 サンゾモンの親友であるシャウトモンに対しては時々対抗意識を燃やすものの、基本的には頭が上がらない。 尻尾の先は基本的にハンマーの形になっているが、ヘラの形にしたり、水中ではスクリューに変化させて移動するなどある程度の変形が可能な模様。 クオーツモンとの最終決戦ではバグラモンのブレイブスナッチャーとデジクロスすることで撃破するも、時空の歪みに吸い込まれタギルと離ればなれになってしまう。 しかし……? アニメ版の余談ではあるが、アレスタードラモン・スペリオルモードの超進化バンクの複数見えを切るカットが某勇者第九作のグレート合体勇者のパロディになっているのがファンの間で話題となった。 「アニヲタのみんな、追記・修正もいいけど俺とタギルの事も応援してくれよな!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴーストゲームにもモブとして出てたね。 -- 名無しさん (2023-03-12 10 58 16) キャラは悪くないけどデジモン主役の中では珍しく玩具も出ないし超デジカ大戦終了後に出るしなんでいるのかわからなかった -- 名無しさん (2023-03-12 14 50 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/745.html
ビグ・ザム(ザビ家仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 467 MA-08S 図鑑:ビグ・ザム(ザビ家仕様)生産:ビグ・ザム(ザビ家仕様)兵器:ビグ・ザム/ZV ザビ家専用MAの開発 7000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 18 - - 新生ジオン:50ターンイベント(要資金50000) 開発前作中コメント 対艦・対要塞戦用MAビグ・ザムにチューンナップを施した、ガルマ総帥とドズル閣下の専用機を開発致します。 開発期間 6 生産期間 3 資金 4100 資源 14750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 A 消費 150 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 120 割引 耐久 1200 運動 20 物資 800 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: Iフィールド装備 砲撃可能 被補給可能 生産可能勢力: 新生ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カクサンビーム 480 80 1-3 BGメガリュウシホウ 450 99 1-5 ミサイルランチャー 288 60 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:火力を増大させたザビ家専用のビグ・ザム。無印脅威までは新生ジオン専用の機体だったが、今作では新たに追加されたテム・レイ編でも開発可能となっている。元祖ビグ・ザムと比べて、機体面は移動力・索敵能力・燃費含め一回りスペックが向上、武装面も既存の武器が攻撃力・命中共に強化された上に新規でミサイルランチャーが追加、さらに平地のみではあるが移動適性が上がった事で地上における足回りも改善されている。元祖ビグ・ザムは攻撃適性自体は優秀なものの移動の劣悪さゆえに地上では運用し辛かったが、これらの改善点によって宇宙のみならず地上での使い勝手も飛躍的に増している。今作では新生ジオン50ターンイベント条件が緩和され、開発しやすくなった為必然的に活躍させやすい。専用機扱いとなるガルマやドズルを乗せれば、ただの砲撃要員というだけでは無くなるはずだ。ザビ家仕様となっているが、残念な事にカオスで仲間になるキシリアを乗せても専用機補正はない。 うんちく等:ギレンの野望オリジナルユニットの一つで、『ジオンの系譜』が初出。新生ジオンの象徴ビグザムを強化した機体。強力なオリジナル機がさらに強力になりミサイルを打つことができ全体的に性能が上がっている。ドズルが夢見た『ビグザムが量産された暁』というifは、既に『GGENERATION』シリーズの初代において『量産型ビグ・ザム』として採用されてしまっていたため、本シリーズではこのようなifの形になったのだろうか。余談になるが、系譜の時はドズルにだけ専用機補正が付いていて、ガルマの専用機ではなかった。これは系譜では「専用機に対応するパイロットが機体毎に1キャラクターしか設定できない」という欠陥仕様が存在していたため(なので黒い三連星専用機がガイアのみ専用機設定だったり、シャア専用機がキャスバルやクワトロには対応していなかったり)。また、上述の通り以前は新生ジオン限定でイベント条件も曲者なことから、地味に図鑑埋めの敵となりうる機体だったのだが、本作ではテム・レイ編において通常の技術投資による開発が可能となっているため、その点に関しては改善されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 「改造」システムの恩恵を最も受けているであろう機体の1つ。旧ビグザムの地上での移動力の低さが若干改善され、使いやすくなった。 -- 名無しさん (2010-02-05 15 10 48) テムレイで敵性18でプラン -- 名無しさん (2011-05-24 21 23 33) ↑ ごめん16でした -- 名無しさん (2011-05-24 21 25 36) データではMA18、敵性17となっているようですが、16と言うのは通常のビグ・ザムによって条件が緩和されたからでしょうか?そもそもテム・レイ軍では自力でプランが降りるはずなので、敵性が必要なのかも疑問ですが。 -- 名無しさん (2011-05-25 01 44 05) 基礎、MS、MA、が18の途中で敵性が16になった時のプランだったので。 -- 名無しさん (2011-05-25 08 46 44) ザビ家専用なのだが限界が低すぎるのでテムレイ編では微妙な機体。 -- 名無しさん (2011-07-21 10 41 59) データベースの画像がもとのビグザムのままになっている -- 名無しさん (2011-08-12 08 54 13) 移動力が1上がったことで、地味に宇宙でも運用しやすくなってる。 -- 名無しさん (2012-10-22 08 14 46) テム軍では、限界が低いのでいっそパイロットを乗せず、佐官になった高い指揮を持つシロッコのジオのお供にして、手ごわいエースはジオが、雑魚はこいつの砲撃で蹴散らすのもありかもしれない? -- 名無しさん (2012-11-13 05 28 37) さっき試したら新生ジオン(グラナダ戦)だとこいつのミサイルの発動率はほぼ100%近かった。反撃時にたまにドズルで未発動になる程度。テム軍では攻撃時でも普通に未発動アリ、シムスとか。なにか補正でもかかってるのかもしれない -- 名無しさん (2013-08-01 02 19 27) キシリア・・・は専用機じゃないのか。ザビ家なのに残念。 -- 名無しさん (2013-11-15 12 39 48) サイコガンダムと比較すると運動性で8、シールドと格闘攻撃の分でサイコガンダムが勝り、耐久で300、射撃武器の火力と命中率、砲撃可能な分でこちらが上回る。格闘攻撃を削った分、火力が強化され砲撃可能になったサイコガンダムといった感じの性能か。 -- 名無しさん (2014-01-16 18 03 21) ガルマ、ドズル搭乗時はパイロット付きのアレックスを容易く落とせるぐらいに強い。 -- 名無しさん (2014-01-31 00 57 51) 実戦投入するころには決着がついていることがほとんどだが登場時の敵勢力技術レベルと比較すると段違いに強い。量産機は砲撃でエース機も直接攻撃でなんなく倒せる。VEのオーバーテクノロジー機であるランバ・ラル登場のRジャジャよりも強く登場時点では間違いなく新生ジオン最強の切り札である。 -- 名無しさん (2014-01-31 08 20 41) テムレイ編では防衛をこれに任せるとほぼ被害をゼロにできる。初期資源をケチらずにノーマルから量産するべき。 -- へたれP (2014-03-01 21 46 56) 何気に継戦能力も結構アップしており、無補給で砲撃2回+通常攻撃1回可能 移動力アップも相俟って使い勝手は格段に良くなっている -- 名無しさん (2014-03-04 18 31 02) 運動と基本命中率の双方が上がっているのでバシバシ当たるのも大きなメリット。 -- 名無しさん (2015-01-18 12 54 43) テムレイ編の防衛&ガス抜きユニットとしてお勧め。ただアクシズ側の防衛はRジャジャとズサブがいるので油断しないように。 -- 名無しさん (2015-03-09 18 36 45) 50ターン目丁度に資金5万以上ないとダメってこと? -- 名無しさん (2017-03-07 17 40 04) 外伝での50Tイベントはただの通称で、正確には「50T以降に各勢力毎の条件を満たす」ことでイベントが発生する仕様 -- 名無しさん (2017-03-08 00 42 26) これをパイロット適応で作れたら・・・と思ったが流石にバランスブレイカーすぎてしまうな -- 名無しさん (2019-04-15 18 55 39) ギレン編でガルマを裏切らせると、ソロモンでガルマがこれに乗ってお出迎えしてくれる。かなりの強敵だが、ドズルはなぜか地上にいるので、撹乱幕やギャンなどを使って一気に倒してしまおう -- 名無しさん (2019-08-27 08 23 24) 正統ジオンでも作りたかった -- 名無しさん (2020-04-12 14 59 17) 作れる勢力では間違いなく活躍できるので、限界に拘らずパイロットを乗せたい。運動と射撃回数は120パーセントで頭打ちになるが第二武装使用率と命中率、耐久は限界関係ない。 -- 名無しさん (2020-06-07 19 23 51) 強いことは強いけど砲撃機としては無印ビグザムとゼーゴックで良くね?になる機体 -- 名無しさん (2020-06-08 18 21 22) キシリアに専用がないのは突撃機動隊を作るような彼女の性に合わないと考えれば。むしろビグザムを開発、ドズルに送りつけたギレンに専用補正があってもおかしくないような… -- 名無しさん (2020-06-10 19 14 29) If機体だし量産型ビグザムでもよかったかも -- 名無しさん (2020-06-26 14 21 19) カクサンビームとミサイルランチャーだけでもキュベレイに迫る火力をたたき出す。ノイエが弱体化しただけに存在感は増している。 -- 名無しさん (2020-06-30 18 13 39) テム編クリア後とかでもいいから、ジオン本国でも使ってみたかった。ギレンやキシリアは能力的にも合いそうだし。 -- 名無しさん (2022-04-16 22 00 33) 二部以降のジオンは勝利してるのにIF機体も無くて味気ないんだよね、ビグザム量産化計画とか欲しかったな -- 名無しさん (2022-07-25 05 29 32) 新生ジオンは敵として出ると異常に裕福。ビグザムのほかにもケンプファーとかも数部隊いなかった? -- 名無しさん (2022-07-26 13 24 51) 系譜だと外交で手に入る事出来てギレンに乗せたなあ -- 名無しさん (2022-10-05 11 53 56) ↑↑↑物凄くよく分かる二部以降勝利を重ねるごとに専用機やイベントも無くなり一部の跳ね上がり首魁が率いる反乱軍を鎮圧していくだけな単調作業になっていくんだよな~。ギレン専用MAとかラルや三連、ララァ専用MSなんかのファンサービスが欲しい。 -- 名無しさん (2023-01-09 18 23 10) 一年戦争から閃光のハサウェイぐらいまでの間にあのエースが生き延びていたらどんなエースカスタムに乗ったかデザインコンテストやって優秀作を新作のギレンの野望に登場&プラモデル化とかすればよさげ。ホビージャパン辺りとタイアップでね。 -- 名無しさん (2023-01-09 22 24 21) ↑実に夢があっていいなぁ。今更バンナムが野望を再開するとは思えんが… -- 名無しさん (2023-01-10 12 44 12) ↑ユーザーの夢を叶えてきたからゲームやプラモデルなどガンダムはここまでの市場になったんだから出来ればバグ修正が容易で機種変更の心配のないPCDE -- 名無しさん (2023-01-10 15 26 47) 途中送信しました、機種変更のないPCでお願いしますバンナムさん。 -- 名無しさん (2023-01-10 15 27 58) ↑7 新生ジオンは敵に回すとかなり強い。高難易度のソロモンはザビ家仕様と通常ビグザムが複数配置されてるし、ニューヤークにも2機前後は配備されてる。しかもドムキャノン、ズゴE、ハイゴと高性能な量産機を引き連れて。 -- 名無しさん (2023-01-11 12 50 00) ↑5 そこまで手間かけなくてもいいから単機ユニットで代表的な奴中心に10色くらい色替えさせてほしい 色とキャラを合わせにくいし -- 名無しさん (2023-01-11 23 54 48) ジオン本国で必要技術MA18開発出来てガルマ・ドズル乗せたらズサやバウ開発する必要無いなと思えるぐらい他敵勢力必要技術18で開発できるMS・MAに比べ段違いに強い -- 名無しさん (2023-08-21 13 45 57) ↑ ゴメン コメント最初に もし、を入れるの忘れてました -- 名無しさん (2023-08-21 16 11 00) アクシズ編以外での技術18の頃の相手はズサブでも圧倒的に格下が相手になるから移動力のあるズサブの方が優先度高くなるんじゃないかなと思う。防衛・本拠地攻撃用ならビグザムの方が優れてるけど -- 名無しさん (2023-08-22 10 12 55) ズサブもスタック -- 名無しさん (2023-08-22 15 22 43) ズサブもスタックしてないとバウと違って結構損耗するから補充で財政に響くんですよ -- 名無しさん (2023-08-22 15 25 18) ビグザム量産の暁には~ってのは完全に皮肉交じりの自虐ネタだし、あんなもんよりドム送れって言ってたドズルがビグザム好き設定になってるのはずっと違和感なんだよなぁ。なんならギレンの方が好きそう -- 名無しさん (2023-08-22 20 12 48) 最初文句ばっかり言ってたくせに使ってみたら誰よりもハマる奴っているから -- 名無しさん (2023-08-23 08 23 52) 50ターンとかいわず20ターンぐらいにしてほしかった、折角開発したのに活躍する戦場がほとんど残ってない。 -- 名無しさん (2023-08-29 09 41 52) これでも50ターンイベントの中では良い方なのが何ともだなぁ。シロティタ・グレミーなんかはストーリー的には1ターン目からあっていいようなモノ追加だし、キャスバルなんか50ターンでロウマックスにできないとかあるし -- 名無しさん (2023-08-29 13 29 51) 兄たちと比べてパイロット・指揮官ともに中途半端なガルマを輝かせてくれる機体 -- 名無しさん (2023-09-19 09 21 31) 限界120の機体にガルマはもったいない。むしろMA技術18を考えるとテムレイの方が輝くと思う。 -- 名無しさん (2023-09-19 12 12 05) ↑ガルマとドズルは専用機扱いだから限界170になるよ -- 名無しさん (2023-09-19 12 41 09) ガルマとドズル専用機で限界170としてビームとミサイルが共に16発だから最大で27回射撃だけどドズルは最大で射撃9だから145%までだから23発、ガルマは射撃13だから165%で26発で共に最高回数は出せない といっても射撃回数が多いしミサイルランチャー増加で射撃が通常ビグザムの約2倍の火力になるから相当に強い -- 名無しさん (2023-09-19 17 44 36) 新生ジオン最終局面でやっと登場するけどマジ強すぎる敵陣営技術13程度だと相手にならない。ドズルやガルマ乗せるとシャア搭乗専用ゲルググやララァやクスコ搭乗エルメスをボコボコ撃墜しまくる -- 名無しさん (2023-10-01 20 13 24) 限界が20%下がった事など些細な問題と思えるほど強い。目に見えて火力が上がっているので、補給線を封じながら攻撃してくる敵も怖くない -- 名無しさん (2023-11-16 18 30 05) よくあると思うけどミサイルが全く当たらなくても、後から撃ち出したカクサンビームで一挙に殲滅してくれるので焦らないように。 -- 名無しさん (2024-04-09 20 31 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26195.html
DMID-01で登場したカードタイプ。 詳しくは以下。 作者:ヴァン 【文明】 火 【命名ルール】 「○ ~」 ○には武器の種類を表す言葉が入る。 特殊タイプ、アームドを持つウエポン。 「攻撃するとき」やバトルに関する能力を持つ。 両面カードであり、裏側の面のカードタイプはアームド・クリーチャーとなる。 ゲーム開始時超次元ゾーンに置いておく。 一部のカードが持つ能力でバトルゾーンに出して装備でき、アームド・オフによりアームド・クリーチャー側に裏返すことができる。 DMID-01では火のカードがある。 基本的なルールはドラグハート・ウエポンと同様。 その他一覧 カードリスト:ヴァン
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/161.html
エアームド No.227 タイプ:はがね/ひこう 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 80 140 40 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき ふつう(1倍) みず/こおり/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん 覚える技 レベルアップ GBA DP PtHS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP エアームド エアームド エアームド エアームド 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 10 7 6 6 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 11 9 9 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 16 14 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 20 17 17 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - 20 20 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 29 24 23 23 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 42 27 28 28 まきびし - - じめん 変化 20 45 33 31 31 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 32 38 34 34 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 - - - 39 ボディパージ - - はがね 変化 15 - 40 39 42 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 46 42 45 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 50 45 50 つじぎり 70 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 Lv. 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 HS ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 4th 技76 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 タマゴ ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv. ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 つつく 35 100 ひこう 物理 35 PDW ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 PDW はねやすめ - - ひこう 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ドリルくちばし :オニスズメ(L37)/ドードー(L41)など おいうち :オニスズメ(L13)/ドードー(L19)/ムックル(卵)など ふきとばし :ポッポ(L17)/ムックル(L21)/オニスズメ(卵)など のろい :ドーブル(ス)など⇒カモネギ(卵) ブレイブバード :ムックル(L37)/カモネギ(L55)/ドードー(卵)など
https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/271.html
「闇の月に墜ちる運命!リムドラクル!」 リムナイトメアの能力により、悪夢とリムデスティニーの記憶から誕生したバッドヴィリーム。 黒いウェディングドレスに身を纏い、背中には悪魔の翼がある。 両手の黒い手袋の動きで、周辺の対象の運命を狂わせて自在に操る能力を持つ。 黒い槍を使った攻撃も行う。デスティニーとは違って三枚目寄りの性格だが無慈悲。
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/138.html
アムドシアス 種族:魔神 登場作品:戦女神Ⅱ、峰深き瀬にたゆたう唄、戦女神ZERO、戦女神VERITA、 姫狩りインペリアルマイスター、天秤のLa DEA。(ゲスト出演)、 珊海王の円環(ゲスト出演?)、創刻のアテリアル(戦闘ユニットとしてのみ) 解説 ソロモン七十二柱の一柱である、芸術と音楽を愛する魔神。 一角公とも呼ばれる。 永き時を生きてるとは思えない程に感情的な性格をしているが、本人曰く芸術を愛する為には必要な才能。 ケレース地方の中央部を勢力下に治め、この地方の覇権をかけてハイシェラと争ったが力及ばず敗北、 ハイシェラの使い魔として共に行動する事となり、更に後にはハイシェラの希望もあってセリカの使い魔となった。 その性格故に素直には中々なれないがセリカの魂に惹かれており、アイドスとの戦いにも同行したが、 崩壊する狭間の宮殿からセリカ達を逃そうと命を賭して神との交渉を行うゾノを守る為に宮殿に留まり、そのまま彼と共に神の墓場へと姿を消した。 神の墓場に落ちた後は生き延びたゾノや正気を失ったアビルースと共に、元の世界へ帰還する方法を求めて旅をしており、 その道中において同世界に転移してきていたセリカに再会、ブレアードに追い詰められていた彼を救出した。 以後はゾノと共に再びセリカに協力する事となり、神の墓場における拠点の防衛を担当していたが、襲撃してきたブレアードとの戦いで負傷、 戦闘後にブレアードの神核を喰らって復活したアビルースによって本に封印されてしまった。 その後、正確な時期は不明だがおそらくはアビルースが倒された為に封印から解放され、世界を放浪する中でまおーさまと遭遇、戦いに敗れて軍門に降った。 アムドシアス本人は誤解していたが性魔術による支配は受けておらず、あくまで一時的な共闘だったと思われる。 まおーさまの下を離れた後は再び放浪し、ディジェネール地方のセバスの門へと流れ着いた。 古神七魔神の復活で騒々しい地上に怒り、レンストの王女ラクティナを攫い、解放の条件として七魔神の騒動を治めさせようとする事件を起こしたが、 王女誘拐の噂を聞いて救出の為にセバスの門に現れたセリカ達に敗れた。 アビルースによる封印の影響によるものか過去の記憶に混乱があるらしく、腐れ縁であるハイシェラの事は覚えていたがセリカの事は覚えていなかった。 その後、ハイシェラの挑発に乗り、自分の方が優れている事を証明する為に再びセリカの使い魔となった。 雑感・考察 戦女神シリーズの他、多くの作品に登場するエウゲー常連の魔神。 初登場作品である戦女神Ⅱではクリアするだけなら仲間にする必要は無く、戦女神ZEROでも展開によっては使い魔にならない。 戦女神VERITAではどのルートでも登場はするが、正史ルートにおいてはアビルースに封印された後は復帰しない。 光ルートや闇ルートではアビルースに操られた状態で一度交戦した後にはぐれ魔神となり、その状態で捕縛する事で仲間となる。 たゆ唄での登場は時系列上では神の墓場にいた頃なのでパラレルの可能性も高いが、 出現場所である歪みの主根の設定を考慮すると一時的に漂着してきた後に再度神の墓場へ漂流した可能性も無くは無い。 ただし会話イベントなどは一切無いのでよく分からない。 珊海は正確な時代が不明な為、もしかするとゲスト出演ではなく、その時代にはあの地方にいた設定なのかもしれない。 姫狩りインペリアルマイスターでの登場はパラレルである可能性もあるが、一時的にまおーさまの下にいるくらいは時系列上矛盾しない。 時系列上、明確に設定無視のゲスト出演と言えるのは天秤での登場で、セリカとこの時点で再会する事は戦女神Ⅱと矛盾する。 最近出ないなぁ - 名無しさん (2021-12-13 11 47 09) 名前
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2087.html
概要 【アラハギーロ王国】のストーリーのボス。魔の力を得た【ベルムド王】のなれの果て。 それは大きな翼と黒い角を持つ魔獣であった。 使用特技は【怒りの突撃】、【ウィングインパクト】、【いてつくはどう】、ダメージ+強制転倒無しノックバック型【はげしいおたけび】。 全ての特技の威力が高いが、全て物理技なので攻撃力低下効果を入れることで一気に有利になる。 耐久力の高い戦士の【やいばくだき】が良いだろう。僧侶を2人入れておけば負ける要素はない。 厄介な特殊変化技を使ってくる他の2体に比べて倒しやすいかも。 強ボス Ver.2.1から実装。破戒王ベルムド強と、破戒王ベルムド影という謎の形体が出現する。 破戒王ベルムド強は基本的に通常時のパワーアップのみで特別な行動はしてこない。 むしろ、破戒王ベルムド影が使用してくる【死の突撃】が脅威。 前方直線範囲に即死、もしくは即死級ダメージを与えてくる。 だが発動直前に横にずれることで容易に回避は可能。狙われたら他の人を巻き込まないように位置取りをしよう。 気をつけるべき点は上記と通常の攻撃力が高いくらいなのでメンバー構成が比較的自由に組める。