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ミッション攻略 ※掲載している攻略方法、任務は全てハードの物です。 ダム 化学工場 脱出 雪原1 地下基地1 サイロ 巡洋艦 雪原2 地下基地2 銅像公園 軍用書庫 市街地 駅 軍用列車 ジャングル 秘密基地 ポンプ施設 アンテナ アステカ エジプト
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M82:ベース228奪還作戦 撤収 ≪ 前 | M83:アーケルス撃滅計画 | 次 ≫ M84:巨塔の街 ミッション概要 バルガの整備が完了しました。 これよりアーケルス撃破計画を開始します。 アーケルスの進路を予想し、作戦ポイントを設定しました。 各部隊は作戦ポイントに展開。 もしバルガの到着が遅れた場合は、アーケルスを足止めしてください。 現在、輸送機でバルガを運送中です。 バルガは移動力に劣るため、できるだけアーケルスの近くまで接近してから、空中投下します。 マップ 工業地帯 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 39 70 99 アーマー限界 R/A:1201W:776F:1502 R/A:2438W:1549F:3048 R/A:4729W:2980F:5911 R/A:10975W:6884F:13718 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 一定時間経過で搭乗可能耐久値50000 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 ストームチーム(補正2倍)合流不可敵第二波到達後一定時間経過でバルガ周辺に追従バルガに追従し始めた後にバルガ破壊で合流可能 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 2 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 R:スナイパーライフル 5 合流不可敵第二波到達後一定時間経過でバルガ周辺に追従 出現する敵 出現数 備考 第一波 アーケルス 1 開幕直後は無敵状態バルガに乗るか、バルガ着地後60秒経過で無敵解除 第二波(アーケルスHP一定以下) 黒アリ 80 攻撃モード ミッション全体コメント バルガを操縦してアーケルスを倒すミッション。そのため、全難易度で兵科はあまり関係ない。 増援に黒蟻が大量に出現するが、NPCがアーケルスによって被害を受けていた場合はNPCのみでの処理は困難になる。 また、兵科によってはバルガに乗らない方が早く終わることも。 レンジャー INFERNO 開幕で有利に立ち回るためにC70爆弾などをアーケルスに事前に貼り付けておくと無敵が解除された瞬間にダメージを稼げる。 バルガがダウンした時の応戦用にショットガンやスタンピードXMを持ち込むのもアリ。 その1 【武器】スローターEZ、MEX5エメロード 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツなど バルガでアーケルスを攻撃し、蟻が出現したらミサイルで殲滅するプラン。 蟻に近付かれたらショットガンで倒す。 アーマーはアーケルスの攻撃で即死しない程度あればいいが、蟻の攻撃も馬鹿にならないので注意。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】ファランクスやドラグーンランス等 【武器2】ミラージュ15WR 【コア】ビッグコア系以外 バルガに登場後すぐ降りてブーストで一気に詰め密着して武器1をひたすら叩き込む。 増援が出現するころにはだいぶ端に追い詰めてるはずなので一旦バルガの辺りまで引いてミラージュでアリを処理。アーケルスが突っ込んでくる可能性もあるがバルガの頭の上から射撃するのも良い。 初期配置の味方はいい囮になってくれて入り組んだ工業地帯MAPもあって余裕をもって処理できるはず。 アリをあらかた処理し終える頃にはアーケルスはストーム隊と遊んでることが多いので一緒に残りを削ればあっけなく終わる。 エアレイダー INFERNO ガンシップの要請や榴弾砲を持ち込めばかなり有利になる。 カノン砲やKM6を持ち込んで開幕要請し、着弾直前にバルガに乗り込めば初手から大ダメージを喰らわせることが出来る。 その1 【武器】バルカン砲M2、120ミリ制圧破砕砲、ガードポストM3など 【ビークル】自由 生身でも戦えるプラン。 バルガにガードポストM3を設置して搭乗、すぐに降りてガンシップ要請で攻撃していく。 蟻が出現したら120ミリ制圧破砕砲で倒す。 もちろんバルガに乗って全てを相手にするのも悪くない。 ビークルは蟻を倒さないと呼べないが、機動力に優れた車両系だとアイテム回収が捗るだろう。 フェンサー INFERNO 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】対蟻用高機動武器セット 【補助装備】VZスケルトン、マルチチャージャーなど バルガを放っておいてガトリングでアーケルスを射殺するプラン。 弾をきっちり当てていけばハメ殺せるが、火炎弾は撃たれてしまう点に注意。 ガトリング以外の武器と補助装備は何でもいいが、アイテム回収用と蟻退治を兼ねたモノが無難。 実際アーケルスより蟻の方が怖いので、蟻が近寄ってきたら優先的に始末しよう。 オンライン INFERNO 一人がバルガに搭乗し、他メンバーに黒蟻処理の援護を任せよう。 EDFは仲間を見捨てない。本当だな。ちなみに地上敵しかいないのでウイングダイバーがいれば楽勝である。 ほぼ苦戦することはないと思うが、バルガを先に爆散させるとメンバー構成次第では一転苦しくなることも。 エアレイダーのテンペストなど「一発で大ダメージを与える武器」などは誤爆の危険性もあるので注意しよう。 原因はよく分からないが、MAP外縁部近辺で地面と建築物のテクスチャの間に挟まる蟻がかなりの確率で発生する。 バルガで歩いて行くのも時間がかかり過ぎるので、誰か1人、建物を破壊出来る武器を持っておくと安心。 M82:ベース228奪還作戦 撤収 ≪ 前 | M83:アーケルス撃滅計画 | 次 ≫ M84:巨塔の街
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▼ミッションランナーを目指す貴方へ▼ ミッションは採掘と並んで最も導入の易しいコンテンツです。 何せ最初にオーラさんの言うことを聞くのが、10連が、すでにミッションなのだからー。 さてミッションランナーにとってほとんどの場合、ミッション=セキュリティミッションです。 単純な話、一番儲かるから。 他のミッションがミッション報酬のみであるのに対し、セキュリティはミッション報酬、サルベージ報酬、懸賞金の3種類が入るからです。 そしてその行き着く究極のところがインカージョン。初戦では戦艦編成の艦隊が10分で壊滅したのはいい思い出。 インカージョンではサルベージと懸賞金がありませんが、比較にならない報酬額がそれを補ってくれます。 次はおそらく輸送ですが、これは同時にいくつもの輸送依頼を受けて順番に配達していくという形を取るのが前提です。 そのため拠点は輸送エージェントが大量に存在する星系である必要があり、当然ながら場所は限られてきます。 個人的な感想を言うなら、延々と荷物を配達し続けるのはかなりストイックですね。 同時に受ける件数が増えに増え、10件を超えると効率ではセキュリティを凌駕するとか? 採掘・流通の二つは生業にするというよりはむしろスタンディング上げのためにあります。 特に採掘、テメーはダメだ。普通に掘るほうが儲かる。 R Dはかなり特殊です。放置してもいいので片手間にやりましょう。 社としてはなるべく、社の拠点の近くで活動することをとりあえずオススメしています。 なぜならヘルプが容易であるからです。 ▼セキュリティ▼ PvPと違って多数の敵を長時間にわたり相手をする戦闘艦には、何よりも艦の耐久力が要求されます。 そして電池的な持久力。そして火力です。 そのため、次々に耐久力に勝る大型艦に乗り換えて行くのが主流です。 ミッションレベルに適した艦とスキル Lv1(対フリゲート) 基本的に何でもいいや、と言いたいところですが小型艦を推奨します。フリゲート、可能であれば駆逐艦に乗りましょう。 大型のドローン艦に小型ドローン満載という手もありますが、たとえ乗れたとしても艦自体がミッション地に入れないことがあるので注意。 スキルは次の艦種につなげられる程度があれば事足ります。(FG3→DD3→CL) 始めたばかりのスキルでも、駆逐艦に搭乗可能であればこのLvで苦労することはありません。 Lv2(Lv1に加えて対巡洋艦) 敵艦と同等以上の船で対峙する事が基本です。 このレベルだと巡洋艦以上ということになります。 T2フリゲートでも十分攻略は可能ですが、ここは将来のことも考え巡洋艦に移行することをお勧めします。 巡洋戦艦に乗れるのであれば、効率が劇的に向上します。 駆逐艦では若干、防御力に不安がありますので注意しましょう。火力の勝負となります。 さらに注意点をひとつ。巡洋艦からはタレットが中型となります。 ミサイルについても、さらに大火力のものを積めるようになりますが・・・これにより、小型艦のフリゲートなどには 若干命中率が落ちます。これが命取りになることもありますので、小型艦対策は万全にしましょう。 Lv3(Lv2に加えて対巡洋戦艦、稀に戦艦) 順番どおりだとここから巡洋戦艦、可能であれば戦艦ということになります。 もちろんそのとおりなのですが、ここいらからもう一つの選択肢が加わります。 T3巡洋艦です。 スキルを上げると長時間のオーバーロードが可能となり、戦艦に匹敵しうる火力を発揮します。 ただし、もちろんそれには高級モジュールが必要となります。 これを目標とする場合はそれなりの財力が必要となることを忘れないでください。 また、このLvから戦利品の収益が上がり始めます。 ミッション艦にサルベージャー等を搭載するよりも、サルベージ専用艦を用意するのが効率的です。 ノクティスがお勧めですが値が張るため、いきなりは厳しいかもしれません。 以前使っていた駆逐艦がハンガーにありませんか? それにサルベージャーを満載するだけでも、立派なサルベージ艦となります。 Lv4(もちろん対戦艦) さあ、いよいよ本番です。 Lv3までのミッションはこのための練習だったといっても過言ではありません。 用いる艦船は、もちろん戦艦、またはT2の強襲型巡洋艦や、T3巡洋艦などの強力な艦を使用します。 これはソロで行う場合で、艦隊で行う場合にはもう少し小さい船でも戦うことができます。 とりあえず、Lv3までと比べて難易度が劇的なまでに上がります。 十分なスキルとモジュールが揃っていないと、このLvはかなりの苦戦を強いられます。 特に恐ろしいのが、敵艦にワープ妨害機を使う相手が出てくること。 コレにつかまったまま集中砲火を浴びると、戦艦でもあっさり沈むことがあります。 敵は本気で殺しにきます。こちらのページを参照し、十分な準備をしてから挑んでください。 必要とあらば、コープメンバーに援軍を頼むことも忘れないでください。 Lv5(対空母機動艦隊) ミッションの最高峰の一角。艦隊で行かないとぶっちゃけ無理とまで言われる難易度。 ソロで挑む場合は、超高額FITの強襲型戦艦や、T3巡洋艦。または艦載機母艦(Carrier)を使用します。 しかしもっとも重要なことを覚えておきましょう。 Lv5ミッションのエージェントは、Low-Secにしかいません。ミッション地もLow-Secです。 すなわち、超高額の艦で・・・PvPフりー地帯を飛ぶことになります。 敵はNPCだけにあらず、充分なPvPの対策も行った上でこのミッションを制覇するのは大変難しいことです。 インカージョン(対侵略艦隊) インカージョンはセキュリティミッションとしては一風変わっており、まず侵略地域では 防御力や攻撃力に大きなペナルティがかかります。 そのため、ガチガチに固めた戦艦でも数秒で沈むというファンタジー空間で戦うことになります。 参加はロジスティクスの充実した艦隊が前提となり、ソロでの活動はほぼ不可能となります。 ▼輸送▼ 輸送ミッションは、エージェントのステーションで荷物を託され、それを目的地に届けることを任務とします。 なので必要なのは以下の3点。 カーゴ容量 機動力(ワープ速度) 輸送ミッションを沢山受けられる立地。 1件の依頼で必要なカーゴ容量は大体200m3~1000m3ほどです。 推奨されるのは、カーゴホールド強化を積むと積載量が1000を超えるアマーのフリゲート艦、マグニート。 機動力を考えるとフリゲートは大変優秀であるとは思います。 複数件の依頼を一気に受ける場合は輸送艦が優秀です。特に機動力があってある程度の輸送量を確保できる奴。 ガレンテのネレウスやミンマターのウレスなどがオススメです。 適度な機動力強化を施し、複数件の依頼を一気にこなしましょう。 ▼流通▼ 流通ミッションの基本は、エージェントの求めるアイテムを求められた数だけ入手してくることです。 おう、じゃあ作るんですか? 製造スキルが要るんですね?ブループリントを用意するんですね! そんなことはありません。 このミッションについては買ったほうが安いし早いです。 外法な手順は以下の通り。 エージェントに話しかけて、必要なアイテムをチェックする。 ↓ ミッションの受諾を「保留」し、マーケットに買出しに行きます。 ↓ アイテムを入手したら、エージェントからミッションを受諾し、即座に完了します。 簡単! ただし割りにはあわないことが多いので、スタンディング上げと割り切りましょう。 ▼採掘▼ 採掘ミッションではふつーのアステロイドには無い鉱石を、ミッション地から掘って来いというのが基本になります。 なので、採掘量と鉱石積載量を考えて採掘艦をチョイスしましょう。 しかし読者の方々の疑問の通り、普通の鉱石を掘ったほうが儲かります。 これもスタンディング上げと割り切りましょう。 ▼R&D▼ いわゆる研究ミッションと言われる特殊なミッションです。このミッションは通常のミッション受諾とは違い、 まずエージェントとの契約から話が始まります。 この契約の際にスキルが必要となるので、都度必要なスキルを覚える必要があります。 エージェントによって必要となるスキルやレベルは異なるので、チェックしましょう。 キャリアプランに戻る トップページに戻る
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ミッション規定値 解説総合ランク計算方法 StylishPTSの詳細はじめに StylishPTS 計算方法 計算補足 ミッション規定値 Devil may cry3 攻略スレの規定値調査の人のデータの転載 ダンテ EASY規定値 ダンテ NORMAL規定値 ダンテ HARD規定値 ダンテ VERY HARD規定値 ダンテ DMD規定値 バージル EASY規定値 バージル NORMAL規定値 バージル HARD規定値 バージル VERY HARD規定値 バージル DMD規定値 解説 総合ランク計算方法 ミッション総合ランクは各項目S=5,A=4,B=3,C=2,D=1,と採点した合計で決められる。 SS 25 S 24〜23 A 22〜18 B 17〜13 C 12〜8 D 7〜5 Aが2つもしくはBが1つまでならば総合Sランクとなる。 StylishPTSの詳細 はじめに StylishPTSで高評価を得るためには 簡単に言えば、 コンボランクが低い時に敵に与えたダメージが少なく、コンボランクが高い時に敵に与えたダメージが多いほど良い。 StylishPTS 計算方法 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/1339947459 以下、スタイリッシュコンボランクが Dランク未満の状態(画面にランクが表示されていない状態)をEランクとする。 計算式 X+{E(1000-X)+D(2000-X)+C(3000-X)+B(4000-X) +A(5000-X)+S(6000-X)+SS(7000-X)+SSS(8000-X)} / y 小数点以下切り捨て E〜A、S〜SSS = コンボランク別の敵に与えたダメージ X = ミッション全体で敵に攻撃を当てた時のランク数値の平均E=1000、D=2000...SSS=8000 y = ミッション全体で敵に与えたダメージの合計ダメージとは、DTや弱点耐性等について計算した上で実際に与えたダメージを指す 計算補足 以下の攻撃は計算の例外となる 溜め0のトリガーバースト RGゲージ0のリリース ドッペル分身の攻撃 エボアボやショットガンなどの銃撃はある程度の連射を一つのまとまった技として計算する。
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M24:頂きの飛船<前のミッション | 次のミッション>M26:銀糸の都 我々の防衛エリアに侵攻して来たフォーリナーの軍団は、マザーシップによって指揮されいるようです。 マザーシップを撃破出来れば、敵に大きなダメージを与えることが出来るでしょう。 現在、マザーシップは輸送船団と共に海岸沿いに停泊しています。 地上から接近し、マザーシップと輸送船団を撃破して下さい。 マップ 海岸 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 31 56 - アーマー限界 R:683W:391A:683F:854 R:1886W:993A:1886F:2358 R:3257W:1678A:3257F:4072 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊員 * 4(合流可能)(アサルトライフル装備) - - - 【開始位置の右蜘蛛キャリアの右奥外周に接近】レンジャー隊員* 3(合流可能)(アサルトライフル装備) 【開始位置の正面最奥に接近】レンジャー隊員* 3(合流可能)(アサルトライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 初期配置 マザーシップ 1 敵数19以下になると一定時間砲撃 輸送船キャリアー 2 ┗甲殻巨大生物 20 左前10体、右奥10体 輸送船キャリアー 2 ┗蜘蛛型巨大生物 15 右前10体、左奥5体 飛行ドローン 20 待機中の輸送船と飛行ドローンを全て殲滅するミッション。 途中マザーシップからの横槍が一回入るため注意が必要、かなり痛いです。それさえ気を付ければそんなに難しくは無いミッション。 レンジャー INFソロクリア手順 武器:ライサンダー2以上両手持ち 開幕したら仲間と合流し、輸送船から離れている飛行ドローンをプチプチ潰して行く。(開始位置から反時計回りに大回りで高台の道を進むと、増援3人×2組を前もって出現させることもできる) 更に安全に行くなら仲間と合流せずに後退し高台に上って、高所からドローンを狙撃する。極力巨大生物を反応させないように。 万一蟻や蜘蛛を反応させたら出来るだけひきつけて射殺。味方のいる崖に上ってきたところを撃ち殺すのが判りやすい。 粗方片付いたら海岸に降りて手前の黒蟻輸送船を落す。寄って来る巨大生物を殲滅。 次に手前の蜘蛛輸送船を落す。 この辺りでマザーシップからの攻撃があると思うので、海岸沿いに後退してやり過ごす。 輸送船の下に入ってしまってもいい。マザーシップの攻撃条件は不明だが、ドロ―ンをすべて落とした状態で2機目の輸送船にダメージを与え、周囲の巨大生物と適当に戦っていれば攻撃が始まる。 マザーシップは上昇し射角が変わっていくため一箇所にとどまらず動かないと喰らってしまうが、投下する敵を撃ち倒しながらこもっていれば海岸を移動するよりも遥かに被害は少なくて済む。 終わったら好きな方の輸送船を落す。 残った輸送船を落として終了。 結構簡単なミッションです。 ポイント飛行ドローンを落とす時はなるべく早く巨大生物に反応されないようにする。 なるべく一回のハッチ開閉で落す。 狙撃をなるべく正確に出来るようにする。 ウイングダイバー 難易度INF 武器 狙撃と中距離の雷撃で。敵の湧きが早く蜘蛛も多いので近距離はリスクが高い。 開幕と同時に前方の輸送船へENを温存しながらまっすぐ飛ぶ。ハッチが開く頃に到達するので中距離武器で破壊する。余裕があれば落ちてくる蟻を倒しつつ輸送船を攻撃すると安定する。 破壊後はENを切らさないように後ろへ下がりながら着地し、中距離武器で蟻と飛行ドローンを撃破していく。この時、開幕地点から奥側の蟻と右側の蜘蛛に気づかれないように注意する。 開始地点から前方の崖あたりまで退避して、周辺の飛行ドローンを撃破していく。 続いて狙撃武器に持ち替えて、輸送船の周りを飛んでいる飛行ドローンを全て撃破する。 飛行ドローンを倒しきったら、開幕地点から右側にある崖から蜘蛛を運んでいる輸送船の上に乗る。 蟻を運んでいる輸送船の側まで近づき、蟻の輸送船のハッチが開いたら真下へ飛んで輸送船を破壊する。順調に行けばこの辺りでマザーシップの砲撃が始まるので注意。 海岸線上空の輸送船方向へ飛ばないように注意しながら、ENを切らさないように蟻を優先して大型生物を倒す。マザーシップの砲撃が始まっていなければ、追ってくる大型生物を倒しつつ山間の小屋まで移動し、デッキに乗ってやり過ごすといい。 後は蜘蛛を減らしつつ輸送船を破壊する。体力に余裕がなければ狙撃を使って慎重に進めるといい。 別の攻略方法 武器:レーザーランスΣ、モンスターS まんま、2の「停泊」ステージ。懐かしさで目頭が熱くなった隊員も多いのではないだろうか。 それはともあれ、対処法も「2」と同じである。 まず、初期位置から、キャリア頭上にいる飛行ドローンをモンスターSで狙撃し、ちまちまこちらに呼んでいく。 この時、飛行ドローンがキャリア下の敵集団の中に落下すると、その敵集団が反応するので注意。キャリア上に落ちるか、海に落とすか、あるいは上空で爆散するように倒すと敵は反応しない。 もし、敵が反応してしまったら、やってくるありや蜘蛛をランスで撃破しながら飛行ドローン退治をしていけばいい。 ちなみに、この初期配置は木々が生い茂っており、すこぶる視界が悪い。敵が突っ込んできて木々を薙ぎ倒してくれるのを期待しよう。 飛行ドローンをあらかた掃除したら、崖から飛び降りて砂浜へ。そして、蓋が開いたら、まず手前の黒ありキャリアをモンスターSで落とす。 黒ありと同時に、その右手奥の蜘蛛も反応するため、黒ありは仲間に押し付け、自分は蜘蛛を倒すといい。 ちなみにレーザーランスΣの射程の目安は、ありや蜘蛛のCGが鮮明になってくる距離。感覚で大体の距離を掴んでおけば、効率よく敵を減らせる。 このありと蜘蛛をさばいたら、次は右手奥の蜘蛛キャリア。これも攻撃すると、その奥の黒ありも一緒に反応する。 ちなみに、ここのキャリア群は、ある程度接近しないとモンスターS出し切りで3発撃ちこめる角度になってないので要注意。 蜘蛛キャリアを落とすと、マザーシップの砲撃が始まるので、右手側の斜面からその奥の開けた空間に逃げ込み、増援で現れるレンジャーチームを回収する。 このレンジャーチームはマザーシップの集中砲撃にすら十数秒~は耐える。出現状態からある一定時間は無敵なのかもしれない。 反対に、最初から引き連れているレンジャーチームは、残っても一人か二人になるので、彼らの尊い犠牲に感謝しよう。 マザーシップの砲撃が終わったら、蜘蛛→ありの順番にキャリアを落として終了。 やっぱり、蜘蛛キャリアに攻撃すると黒ありもやってくるので不意のサンダーには要注意。 全ての敵が待機状態であることを理解しておけば、そんなに難しいステージではない。 エアレイダー INFソロクリア手順 武器:カノン砲B以上+ZERA-GUN ビークル:マザーシップの攻撃から逃れられる程度に足の速いor固いもの(ギガンテス推奨) カノン砲でキャリアー撃墜、ZERA-GUNで迎撃する戦法。 開幕後、味方を回収して崖を降りて水際でビークルを要請する。 以下の手順でキャリアーとその子分を1つずつ殲滅する。殲滅順は開始位置から見て左前(アリ)、右前(クモ)、右奥(アリ)、左奥(クモ)を推奨。キャリアーの前でセントリーを設置する。ギガンテスなら上にセントリーを乗せやすく、誤射も少ない。 キャリアーが開くタイミングを見計らってカノン砲を当てる。カノン砲はキャリアが開く数秒前に投げる。開き始めてからでは間に合わない。 セントリーを起動して迎撃する。他のキャリアーから離れるように動くこと。近づくとセントリーの射程に入って余計な敵を呼んでしまう。 カノン砲の功績がたまっていない場合はセントリーとビークルで適当な集団を呼んで倒す。 マザーシップの攻撃はとにかくビークルで逃げ回って耐える。最悪ビークルが破壊されそうなら、開始地点側の海岸崖裏あたりに隠れられる。マザーシップの攻撃タイミングは、当手順ではドローンの釣れ方次第なので、2機目のキャリアーを倒した後~3機目でカノン砲の功績稼ぎ中あたりに発生する。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:任意 盾を構えて暴れるだけで可 APは2000位あるとラクになるだろう M24:頂きの飛船<前のミッション | 次のミッション>M26:銀糸の都
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攻略 セクター 攻略チャート オープニング|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム エネミーサーチ ルート確定 LAWルート|NEUTRALルート|CHAOSルート EXミッション EXミッション レッドスプライト号|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム EXミッション No 名称 発生場所 発生時期 内容 報酬 1 偽神の幽閉 グルース1階 EX2完遂後(2周目以降)完遂するにはエネミーサーチC必要(ルート確定後) セクター・グルースのさらなる奥に存在する「神霊」の一部を開放する。依頼者の機動班クルーも正体は「神霊」の一部であり、分散された力を、取り戻そうとしているようだ。 チャクラ金剛丹邪神デミウルゴスの合体解禁 2 太母の墓碑銘 グルース1階・隠れ場A M27完遂後(2周目以降) セクター・グルースの奥に存在する財宝を求めて、機動班隊員に手を貸すことになった。その財宝を手に入れるためには、厳しい道中をくぐり抜けた先にいる、強力な悪魔の討伐が必要なようだ。 ナバテアの黒石威霊アリラトの合体解禁 3 魔の幻影 ホロロジウム地下6階 LAWルート確定後 天使たちの合体により、強力な大天使が誕生した。大天使は、人間を堕落させる悪魔を討伐すれば、神の力と祝福を与えると言っている。悪魔はセクター・グルースの、マーヤーがいたとされる場所に現れるとのこと。 メギドファイア魔王マーラの合体解禁大天使セラフの合体解禁 4 マーラ様のご依頼 グルース1階 CHAOSルート確定後 セクター・ホロロジウムで画策する天使たちの企てを阻止する。阻止に成功すれば、依頼者が仲魔となり、強力な銃も手に入れることが出来る。 ピースメイカー大天使セラフの合体解禁魔王マーラの合体解禁 5 聖なる者の竜退治 エリダヌス3階 EX8完遂後(LAWスタンス限定) セクター・エリダヌスの奥に封じられている「竜」を討伐する。大天使達は、これを聖者としての試練とし、これを果たせば、強力な剣を授けると言っている。 天御剣魔人マザーハーロットの合体解禁 6 聖戦前夜(1) エリダヌス3階 エリダヌス到着後 カズフェルからの試練。仲魔の魔力の合計を60以下にし、大天使カズフェルを倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 大天使の紙片 7 聖戦前夜(2) エリダヌス3階 ゲートサーチC入手後 ハニエルからの試練。大天使ハニエルを7ターン以内に倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 プラズマソード 8 聖戦前夜(3) エリダヌス3階 EX6・EX7完遂、及びアンロックC入手後 2柱の大天使からの試練。パーティ全員のレベルの平均を45以下にし、2柱の大天使を倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 法の衣大天使ハニエルの合体解禁大天使カズフェルの合体解禁 9 荒ぶる試練(1) エリダヌス3階 エリダヌス到着後 ゾウチョウテンの試練。回復や復活の技を持つ仲魔を使わず、ゾウチョウテンと闘い、これを倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 鬼神の木札鬼神ゾウチョウテンの合体解禁 10 荒ぶる試練(2) エリダヌス3階 ゲートサーチC入手後 コウモクテンの試練。戦闘前にパーティ全員のMPを1にしてコウモクテンと闘い、これを倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 独鈷杵鬼神コウモクテンの合体解禁 11 荒ぶる試練(3) エリダヌス3階 アンロックC入手後 ジコクテンの試練。最大HPが300以下の仲魔のみでジコクテンと闘い、これを倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 覇王の鎧鬼神ジコクテンの合体解禁 12 荒ぶる試練(4) エリダヌス3階 EX9・EX10・EX11完遂後(CHAOSスタンス限定) ビシャモンテンの試練。パーティ全員のレベルの合計を150以下にしてビシャモンテンと闘い、これを倒す。この試練を乗り越えれば、四天王たちに認められ、強力な剣を受け取ることが出来る。 倶利伽羅の剣鬼神ビシャモンテンの合体解禁 13 ウサギをつかまえて! フォルナクス地下1階 フォルナクス1階魔王モロク戦後 アリスに一緒に遊んで欲しいとせがまれ、逃げたウサギを捕まえることに。月齢が1周するまでに、捕まえなければならない。 ヒランヤ魔人アリスの合体解禁 14 イグドラジルの暴走 ボーティーズ1階 ボーティーズ到着後 とある場所で暴れているイグドラジルの暴走を止めなくてはならない。この暴走を止めなければ、ディースたちの力が奪われ続けてしまう。 ユグドラリング 15 運命の助力 エリダヌス最上階 EX14完遂、及びゲートサーチC入手後 過去のセクター・エリダヌスに向かい、以前の自分に代わり、イグドラジルの暴走を止める。もし、あの時の自分を助けなければ、イグドラジルの手によって自分は殺されてしまい今の自分は存在しなくなってしまうだろう。 ノルニルリング神樹イグドラジルの合体解禁女神ノルンの合体解禁 16 カゲが行く デルファイナス3階 M17完遂後 セクター・デルファイナスで起きた奇病が、あるクルーに、再び発症してしまったようだ。奇病に侵されたクルーを見つけ出し、MK型治療器で治療しなければならない。そのクルーは以前の治療が完全でなかったため、発症しても理性が残っているらしい。 アバ・ディンゴM 17 脱出作戦 ボーティーズ1階 ボーティーズ1階陽動作戦開始後 悪魔に追い詰められた隊員達を先導し、安全な場所まで脱出することが目的となる。陽動作戦が失敗し、窮地に追い詰められた為、緊急で脱出を指揮することとなった。 死兆石魔人デイビットの合体解禁 18 トイレに潜む者 レッドスプライト号降車デッキ カリーナ到着後 ホールのトイレに何者かが住み着いている。正体を確かめ、必要あらばしかるべき対処を行う。多くの隊員が、ホールのトイレを使えず困っているようだ。 秘密の経典秘神カンバリの合体解禁 19 狩猟の腕を競おうぞ ボーティーズ8階 ボーティーズ4階戦闘イベント後 マメダヌキを討伐し、アイテム珍獣の皮を手に入れる。そのアイテムの数を競い合う。ハルパスは、退屈しのぎに狩猟を楽しみたいらしい。 珍獣の玉珍獣マメダヌキの合体解禁 20 ブルージェット号奪還作戦 アントリア1階 ボーティーズ到着後 セクター・アントリアに墜落したブルージェット号に悪魔が住み着いた為、悪魔討伐隊が組織された。隊に参加し、悪魔討伐を行う。予備部品回収のために、悪魔たちの鎮圧が必要なようだ。 妖精の竪琴妖精ローレライの合体解禁 21 異国のマレビト神 エリダヌス2階 エリダヌス到着後 アマテラスを捜し出し、セクター・エリダヌスのアメノウズメに報告する。行方不明になったアマテラスを連れ戻すために、アメノウズメとアメノフトタマが、手分けして捜索を行っているらしい。 聞得の勾玉秘神キンマモンの合体解禁女神アマテラスの合体解禁 22 ある貴婦人からの捜索依頼 カリーナ4階 ゲートサーチB入手後 クー・フーリンを見つけて、セクター・カリーナのとある貴婦人に報告する。クー・フーリンがミトラスの宮殿で行方不明になったので、捜索して欲しいらしい。 ゲイボルグ騎士の誓約幻魔クー・フーリンの合体解禁 23 あの味が忘れられないの… ボーティーズ3階 ボーティーズ4階夜魔フォーモリア戦後 ザクロの実1個手に入れ、セクター・ボーティーズのハリティーに渡す。人食いをやめていた依頼主だが、満月による禁断症状がでている。それを抑えるために、どうしても必要なようだ。 ラセツベスト 24 愛馬を捜してくれませんか エリダヌス2階 ゲートサーチE入手後 スレイプニルを仲魔にし、セクター・エリダヌスのオーディンに渡す。愛馬が行方不明になったので連れてきて欲しいようだ。 オーディンリング 25 ここに妖精の街を作りたいの(1) アントリア1階 EX61完遂、及びアンロックB入手後 ゴブリンを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに渡す。妖精の街を作るための仲魔として必要らしい。 妖精の眠り石 26 ここに妖精の街を作りたいの(2) アントリア1階 EX25完遂、及びデルファイナス到着後 シルキーを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに渡す。妖精の街を作るための仲魔として必要らしい。 妖精の香り石 27 ここに妖精の街を作りたいの(3) アントリア1階 EX26完遂、及びエリダヌス到着後 ジャックランタンとジャックフロストを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに渡す。妖精の街を作るための仲魔として必要らしい。 妖精の癒し石 28 ここに妖精の街を作りたいの(4) アントリア1階 EX27完遂、及びフォルナクス到着後 ヴィヴィアンとスプリガンを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに渡す。妖精の街を作るための仲魔として必要らしい。 アンサラーナイフ 29 ここに妖精の街を作りたいの(5) アントリア1階 EX28完遂、及びグルース到着後 オベロンとティターニアを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに報告する。妖精の街を見物してもらいたいらしい。 クリッティカー妖精王の鎧 30 ブラックボックス回収(1) レッドスプライト号降車デッキ カリーナ到着後 志半ばで倒れた機動班クルーの遺体を捜索する。遺体から、メモリーデータを入手し、レッドスプライト号のゲッコーに渡す。(データは各セクター1つずつの入手で良い。)メモリーデータを収集することで、デモニカの機能拡張が出来る。 ギボアイズ 31 ブラックボックス回収(2) レッドスプライト号降車デッキ EX30完遂後 志半ばで倒れた機動班クルーの遺体を捜索する。遺体から、メモリーデータを入手し、レッドスプライト号のゲッコーに渡す。(データは各セクター1つずつの入手で良い。)メモリーデータを収集することで、デモニカの機能拡張が出来る。 コペルニクス 32 冒険譚を聞かせてくれ エリダヌス最上階 ゲートサーチC入手後 ダンタリアンが提示したセクターの階層を隅々まで探索する。オートマッピングの機能を利用し、3つの指定されたフロアを記録する。ダンタリアンは、様々な場所の情報を手に入れたいようだ。 堕天使のしおり 33 ひまつぶしにつきあってくれ(1) レッドスプライト号降車デッキ ボーティーズ到着後 『30を言ったら負け』というゲームを行い、動力班クルーのデントに勝利しなければならない。このクルーは、現在ミッションを抱えておらず暇をもてあましているようだ。 1000マッカ 34 ひまつぶしにつきあってくれ(2) レッドスプライト号降車デッキ EX33完遂、及びデルファイナス到着後 『石取りゲーム』というゲームを行い、動力班クルーのデントに勝利しなければならない。このクルーは、現在ミッションを抱えておらず暇をもてあまし続けているようだ。 2500マッカ 35 ホーソンスピアが必要なのだ デルファイナス1階 ゲートサーチB入手後 ホーソンスピアを開発し、セクター・デルファイナスのクルースニクに渡す。因縁の敵クドラクを倒すため、どうしてもこの武器が必要なようだ。 ベロボベスト 36 ペストクロップという鎌を探してくれ デルファイナス1階 ゲートサーチB入手後 ペストクロップを開発し、セクター・デルファイナスのクドラクに渡す。因縁の敵クルースニクを倒すため、どうしてもこの武器が必要なようだ。 チェルノボベスト 37 復讐の雪だるま カリーナ地下1階 カリーナ到着後 アイスベストを手に入れ、セクター・カリーナのジャックフロストに渡す。家族の仇をとるため、どうしても必要なようだ。 フロスト砲 38 鍛造、鍛造、また鍛造(1) カリーナ1階 カリーナ1階「豚王の爪」入手後 ランスオブカース1個と攻性カリアイトⅡ2個を集め、セクター・カリーナのドワーフに渡す。彼は鍛冶屋を営み、武器の開発に勤しんでいるのだが、材料が足りず困っていたようだ。 ホーソンスピア 39 鍛造、鍛造、また鍛造(2) カリーナ1階 EX38完遂、及びエリダヌス到着後 妖刀ニヒル1個と、アヌビス妖石3個を集め、セクター・カリーナのドワーフに渡す。前回のミッションに引き続き、ドワーフは材料が足りず困っていたようだ。 妖刀サライ 40 鍛造、鍛造、また鍛造(3) カリーナ1階 EX39完遂、及びグルース到着後 ムラクモレプリカ1個とオノゴロ石2個を集め、セクター・カリーナのドワーフに渡す。今までで最高の武器を開発するため、特殊な素材が必要なようだ。 アメノムラクモ 41 機竜の秘密 レッドスプライト号降車デッキ ホロロジウム到着後 機械の身体を持つというファフニールのパーツについて、是非とも調べてみたいとのこと。これを素材に何か作れる可能性もあるらしい。ファフニールと会話してパーツを譲ってもらい、タナカに渡す。 ドラゴンファング(機竜のネジ)ドラゴンベスト(機竜のウロコ)ドラゴンリング(機竜の回路) 42 永劫の一節 ホロロジウム1階 ゲートサーチD入手後 バロンの宿敵であるランダが、同じシュバルツバースに来ているらしい。決闘の合図としてバロンから鏡を預かった。ランダと会話してこれを渡し、それに対するランダの返事をバロンに伝える。 グレイトチャクラ 43 ニククッタラニクッタラシイ エリダヌス2階 ゲートサーチE入手後 ケルベロスが取っておいた肉が消えた。いわく「すぺしゃるでぃなー」らしいが、どうも弟のオルトロスが怪しいとのこと。オルトロスと会話して真偽を確かめ、ケルベロスに報告する。 麻痺払いのリング 44 賢者の書庫(1) エリダヌス1階 エリダヌス到着後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第一巻をトートに渡す。 水の書片 45 賢者の書庫(2) エリダヌス1階 EX44完遂後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第二巻をトートに渡す。 火の書片 46 賢者の書庫(3) エリダヌス1階 EX45完遂後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第三巻をトートに渡す。 木の書片 47 賢者の書庫(4) エリダヌス1階 EX46完遂後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第四巻をトートに渡す。 金の書片 48 賢者の書庫(5) エリダヌス1階 EX47完遂後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第五巻をトートに渡す。 月の書片天帝の剣 49 ラクダに乗った貴婦人 レッドスプライト号降車デッキ EX50完遂後 アンソニーは恋だの愛だのが分からなくなり、ある女神から教えを受けたいらしい。この女神と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 運の香 2個ゴモリーの伝言 50 彼女の背中に別れを レッドスプライト号降車デッキ EX51完遂後 助けてくれた女悪魔から逃げてしまったので、改めて感謝と謝罪を伝えておきたいとのこと。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 力の香 2個 51 夢現の逢瀬 レッドスプライト号降車デッキ EX52完遂後 アンソニーが夢の中で女悪魔に出会い、例によって一目惚れしてしまった。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 体力の香 2個 52 クール・ビューティ レッドスプライト号降車デッキ EX53完遂後 アンソニーがまたまた女悪魔に一目惚れした。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 運の香 2個 53 あの娘にもう一度 レッドスプライト号降車デッキ EX54完遂後 アンソニーがまた女悪魔に一目惚れした。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 速さの香 2個 54 魅惑の精 レッドスプライト号降車デッキ デルファイナス到着後 アンソニーが女悪魔に一目惚れしてしまった。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 魔力の香 2個 55 死の酒の製法 ボーティーズ1階 アンロックB入手後 チンの羽根でかき混ぜて作る毒酒を、酒の神として是非とも味わいたいとのこと。チンと会話して羽根を譲ってもらい、ディオニュソスに渡す。 アムリタソーダ 56 天狗になるのは程々に ボーティーズ1階 ボーティーズ到着後 使いっ走りのコッパテングが帰ってこないので、見付けてきてほしいとのこと。コッパテングと会話して、その成り行きをカラステングに報告する。 3000マッカ 57 ザントマンの予備袋 アントリア地下2階 アンロックA入手後 予備の袋を知人のザントマンに貸したのだが、一向に返ってくる気配が無い。このザントマンと会話して袋を返してもらい、依頼人のザントマンに渡す。 チャクラポット 58 メルコムの仕事依頼(1) ボーティーズ1階 ボーティーズ到着後 チャクラドロップ2個手に入れ、セクター・ボーティーズのメルコムに渡す。依頼主は、様々な仕事を悪魔に斡旋しているが、手が足りないため、仕事を振ってくれたようだ。 4000マッカ 59 メルコムの仕事依頼(2) ボーティーズ1階 EX58完遂、及びデルファイナス到着後 チャクラポット2個手に入れ、セクター・ボーティーズのメルコムに渡す。依頼主は、様々な仕事を悪魔に斡旋しているが、手が足りないため、仕事を振ってくれたようだ。 15000マッカ 60 メルコムの仕事依頼(3) ボーティーズ1階 EX59完遂、及びフォルナクス到着後 グレイトチャクラ1個手に入れ、セクター・ボーティーズのメルコムに渡す。依頼主は、様々な仕事を悪魔に斡旋しているが、手が足りないため、仕事を振ってくれたようだ。 40000マッカメルコムリング 61 怪我した小さな妖精 アントリア地下1階 アンロックA入手後 宝玉1個手に入れ、セクター・アントリアのピクシーに渡す。戦いで傷を負ったため、どうしても必要なようだ。 ピクシーナイフ 62 謎の装置 アントリア1階 アンロックB入手後(2周目以降) 謎の装置を発見したところ、それは悪魔データをプログラム上で構成し、実際に戦闘を行うことができる、戦闘訓練用マシンだった。これを利用することで、強力な悪魔と任意で戦う事が可能となった。 各戦闘の勝利後に配布(こちらを参照) 【「謎の装置」の報酬】 規定ターン数以下で倒すと報酬を入手でき、ベストターン数以下で倒すと報酬が変わる。 悪魔 規定ターン ベストターン 戦闘可能条件 備考 種族 名前 ターン数 報酬 ターン数 報酬 1戦目 魔王 モラクス 2 100マッカ 1 メパトラストーン 2戦目 魔王 ミトラス 2 ディスポイズン 1 チャクラドロップ 3戦目 魔王 オーカス 2 ディスパライズ 1 道返玉 4戦目 魔王 アスラ 4 ディスチャーム 2 チャクラポット 5戦目 龍王 ウロボロス 6 ディスクローズ 3 アムリタソーダ ステータスは1戦目 6戦目 邪龍 ティアマト 10 ディストーン 5 アムリタシャワー 7戦目 夜魔 マーヤー 12 ディスダウン 6 招来石 8戦目 大天使 マンセマット 14 テトラジャの石 7 魔人のドロップフォルマ(※1) CHAOSルートクリア 9戦目 聖柱 ゼレーニン 16 魔反鏡 8 魔人のドロップフォルマ(※1) CHAOSルートクリア 10戦目 大地人 ヒメネス 14 物反鏡 7 魔人のドロップフォルマ(※1) LAWルートクリア 11戦目12戦目 大霊母 メムアレフ 18 ソーマ 9 香(※2) LAW、またはNEUTRALルートクリア 連戦 虚大霊 メムアレフ (※1)「血赤のコルネット」、「血赤の死鎌」、「血赤の天秤皿」、「血赤の剣片」、「血赤の射交矢」、「血赤のカポーテ」のいずれか1個 (※2)「力の香」、「魔力の香」、「体力の香」、「速さの香」、「運の香」のいずれか1個 (※2)全ルートクリア済みで、すべての悪魔をベストターン数以下で倒した場合、報酬は各香1個ずつに変化する 上へ
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ミッション 次世代SNSエリア(1〜3) 携帯用新型ブラウザエリア(4~7)? 新型バッテリーエリア(8~12)? 通信用人工衛星エリア(13~17)? 衛星通信端末エリア(18~22)? スーパーバンクエリア(23~27)? 情報提供欄 次世代SNSエリア(1〜3) エリア 体力 経験 トランク 1 2 3 4 5 1-1 1 1 セクシ- ??? - - - - 癒し 次世代SNS計画書II 知性 次世代SNS計画書III 1-2 1 1 セクシ- ??? - - - - 癒し カメラマン秘書 知性 建築士秘書 1-3 1 1 セクシ- ??? ニート秘書? お花屋さん秘書? 短大生秘書? - 癒し 次世代SNS計画書I 知性 次世代SNS計画書IV 1-4 1 1 セクシ- エステティシャン秘書 新米教師秘書 レポーター秘書 - - 癒し 知性 エリア 体力 経験 トランク 1 2 3 4 5 2-1 2 2 セクシ- ??? - - - - 癒し 次世代SNS計画書IV 知性 次世代SNS計画書V 2-2 2 2 セクシ- ??? - - - - 癒し カメラマン秘書 知性 建築士秘書 2-3 2 2 セクシ- ??? - - - - 癒し カメラマン秘書 知性 建築士秘書 2-4 2 2 セクシ- ??? - - - - 癒し カメラマン秘書 知性 建築士秘書 エリア 体力 経験 トランク 1 2 3 4 5 3-1 3 3 セクシ- ??? - - - - 癒し 次世代SNS計画書I 知性 次世代SNS計画書IV 3-2 3 3 セクシ- ??? - - - - 癒し カメラマン秘書 知性 建築士秘書 3-3 3 3 セクシ- ??? - - - - 癒し カメラマン秘書 知性 建築士秘書 3-4 3 3 セクシ- ??? - - - - 癒し カメラマン秘書 知性 建築士秘書 エリア COST 得られるもの左端(属性別) 得られるもの2番目以降(共通) セクシー 癒し 知性 2 3 4 5 2-1 2 次世代SNS計画書Ⅳ 次世代SNS計画書Ⅴ バスガイド秘書 カメラマン秘書 建築士秘書 - 2-2 2 ニート秘書 ニート秘書 ニート秘書 バスガイド秘書+ お花屋さん秘書 短大生秘書 - 2-3 2 次世代SNS計画書Ⅴ 次世代SNS計画書Ⅵ エステティシャン秘書 新米教師秘書 レポーター秘書 - 2-4 2 カンフー秘書 カンフー秘書 カンフー秘書 エプロン秘書 カメラマン秘書+ ディーラー秘書 - 3-1 3 次世代SNS計画書Ⅵ 次世代SNS計画書Ⅰ ニート秘書 新米教師秘書 短大生秘書 - 3-2 3 バスガイド秘書 バスガイド秘書 バスガイド秘書 エプロン秘書 ディーラー秘書 短大生秘書+ - 3-3 3 次世代SNS計画書Ⅵ カンフー秘書 カメラマン秘書 建築士秘書 - 3-4 3 エステティシャン秘書 エステティシャン秘書 エステティシャン秘書 バスガイド秘書+ お花屋さん秘書 レポーター秘書 - ↑どうやら書類の番号だけ属性毎に異なるもので、秘書は3属性共に変わらないみたいですね。 (ただ1-2だけ、属性毎の最弱秘書が出るようになっている) 携帯用新型ブラウザエリア(4~7)? エリア COST 得られるもの左端(属性別) 得られるもの2番目以降(共通) セクシー 癒し 知性 2 3 4 5 4-1 4 携帯用新型ブラウザ計画書Ⅱ 携帯用新型ブラウザ計画書Ⅲ ニート秘書 保育士秘書 短大秘書 - 4-2 4 エステティシャン秘書 新米教師秘書 カメラマン秘書+ レポーター秘書 4-3 4 携帯用新型ブラウザ計画書Ⅲ 携帯用新型ブラウザ計画書Ⅳ カンフー秘書 エプロン秘書 ディーラー秘書 - 4-4 4 メカ秘書 メカ秘書 保育士秘書 ハッカー秘書 建築士秘書+ - 5-1 4 携帯用新型ブラウザ計画書Ⅳ 携帯用新型ブラウザ計画書Ⅴ エステティシャン秘書 エプロン秘書 レポーター秘書 - 5-2 4 メカ秘書 メカ秘書 ニート秘書+ 保育士秘書 短大秘書 - 5-3 5 携帯用新型ブラウザ計画書Ⅵ 携帯用新型ブラウザ計画書Ⅴ 携帯用新型ブラウザ計画書Ⅵ ニート秘書 お花屋さん秘書 ハッカー秘書 - 5-4 5 カンフー秘書 カンフー秘書 カンフー秘書 新米教師秘書 お花屋さん秘書+ ディーラー秘書 - 6-1 5 携帯用新型ブラウザ計画書Ⅵ 携帯用新型ブラウザ計画書Ⅰ エステティシャン秘書 新米教師秘書 レポーター秘書 - 6-2 5 カンフー秘書 カンフー秘書 エプロン秘書 ディーラー秘書 短大秘書+ - 6-3 5 携帯用新型ブラウザ計画書Ⅱ 携帯用新型ブラウザ計画書Ⅲ メカ秘書 保育士秘書 ハッカー秘書 - 6-4 5 ライフセーバー秘書 ライフセーバー秘書 ニート秘書+ Yシャツ秘書 マッドサイエンティスト秘書 - 7-1 6 携帯用新型ブラウザ計画書Ⅲ 携帯用新型ブラウザ計画書Ⅳ カンフー秘書 保育士秘書 ディーラー秘書 - 7-2 6 エステティシャン秘書 エステティシャン秘書 Yシャツ秘書 お花屋さん秘書+ レポーター秘書 - 7-3 6 携帯用新型ブラウザ計画書Ⅴ 携帯用新型ブラウザ計画書Ⅴ ライフセーバー秘書 新米教師秘書 マッドサイエンティスト秘書 - 7-4 6 メカ秘書 メカ秘書 エプロン秘書 ハッカー秘書 短大秘書+ - 新型バッテリーエリア(8~12)? エリア COST 得られるもの左端(属性別) 得られるもの2番目以降(共通) セクシー 癒し 知性 2 3 4 5 8-1 6 新型バッテリー計画書Ⅱ 新型バッテリー計画書Ⅲ カンフー秘書 エプロン秘書 ディーラー秘書 - 8-2 6 メカ秘書 メカ秘書 エステティシャン秘書+ 保育士秘書 ハッカー秘書 8-3 7 新型バッテリー計画書Ⅲ 新型バッテリー計画書Ⅳ ライフセーバー秘書 Yシャツ秘書 マッドサイエンティスト秘書 - 8-4 7 エレベーターガール秘書 エレベーターガール秘書 ギャル秘書 ツアーコンダクター秘書 - 9-1 7 新型バッテリー計画書Ⅳ 新型バッテリー計画書Ⅴ メカ秘書 Yシャツ秘書 ハッカー秘書 - 9-2 7 カンフー秘書 カンフー秘書 ギャル秘書 ツアーコンダクター秘書 ディーラー秘書+ - 9-3 7 新型バッテリー計画書Ⅱ 新型バッテリー計画書Ⅲ エレベーターガール秘書 エプロン秘書 ディーラー秘書 - 9-4 7 ライフセーバー秘書 マッドサイエンティスト秘書 - 10-1 8 新型バッテリー計画書Ⅳ メカ秘書 保育士秘書 ハッカー秘書 - 10-2 8 ライフセーバー秘書 ライフセーバー秘書 Yシャツ秘書 新米教師秘書+ マッドサイエンティスト秘書 - 10-3 8 新型バッテリー計画書Ⅴ エレベーターガール秘書 ギャル秘書 ツアーコンダクター秘書 - 10-4 8 コンパニオン秘書 コンパニオン秘書 着ぐるみ秘書 ガテン系秘書 ディーラー秘書+ - 11-1 8 新型バッテリー計画書Ⅴ ライフセーバー秘書 マッドサイエンティスト秘書 - 11-2 8 メカ秘書 着ぐるみ秘書 ハッカー秘書 - 11-3 9 新型バッテリー計画書Ⅴ - 11-4 9 エレベーターガール秘書 - 12-1 9 新型バッテリー計画書Ⅵ - 12-2 9 - 12-3 9 - 12-4 9 - 通信用人工衛星エリア(13~17)? エリア COST 得られるもの左端(属性別) 得られるもの2番目以降(共通) セクシー 癒し 知性 2 3 4 5 13-1 10 - 13-2 10 - 13-3 10 - 13-4 10 - 14-1 10 - 14-2 10 - 14-3 10 - 14-4 11 - 15-1 11 - 15-2 11 - 15-3 11 - 15-4 11 - 16-1 11 - 16-2 11 - 16-3 12 - 16-4 12 - 17-1 12 通信用人工衛星計画書Ⅲ - 17-2 12 - 17-3 12 通信用人工衛星計画書Ⅳ - 17-4 12 - 17-5 12 - 衛星通信端末エリア(18~22)? エリア COST 得られるもの左端(属性別) 得られるもの2番目以降(共通) セクシー 癒し 知性 2 3 4 5 18-1 6 - 18-2 6 衛星通信端末計画書Ⅲ - 18-3 6 - 18-4 6 - 19-1 6 - 19-2 6 衛星通信端末計画書Ⅲ - 19-3 6 - 19-4 6 - 20-1 7 アマゾネス秘書 SP秘書+ アマチュアボクサー秘書 - 20-2 7 SP秘書 読者モデル秘書 クールナース秘書 - 20-3 7 読者モデル秘書+ ギャル秘書+ ツアーコンダクター秘書+ - 20-4 7 着ぐるみ秘書+ ガテン系秘書+ - 21-1 7 SP秘書 ギャル秘書+ クールナース秘書 - 21-2 7 アマゾネス秘書 着ぐるみ秘書+ - 21-3 9 コンパニオン秘書+ アマチュアボクサー秘書 ガテン系秘書+ - 21-4 9 衛星通信端末計画書Ⅳ エレベーターガール秘書+ - 22-1 10 SP秘書 ソムリエ秘書 クールナース秘書 - 22-2 10 エレベーターガール秘書+ ギャル秘書+ ツアーコンダクター秘書+ - 22-3 10 コンパニオン秘書+ クールナース秘書+ ガテン系秘書+ - 22-4 10 衛星通信端末計画書Ⅳ スイマー秘書+ コック秘書+ 占い師秘書+ - 22-5 10 アマゾネス秘書+ アマチュアボクサー秘書+ 車掌秘書+ - スーパーバンクエリア(23~27)? エリア COST 得られるもの左端(属性別) 得られるもの2番目以降(共通) セクシー 癒し 知性 2 3 4 5 23-1 6 - - 23-2 6 スーパーバンク計画書Ⅲ コック秘書+ 占い師秘書+ - 23-3 6 アパレル秘書 占い師秘書+ - - 23-4 6 コック秘書+ - 24-1 7 幽霊秘書 - - 24-2 7 スーパーバンク計画書Ⅲ アパレル秘書 幽霊秘書 - 24-3 7 ダイバー秘書 バーテンダー秘書 幽霊秘書 - - 24-4 7 ダイバー秘書 アパレル秘書 プログラマー秘書 - 25-1 8 デパートガール秘書 バーテンダー秘書 プログラマー秘書 - - 25-2 8 スーパーバンク計画書Ⅲ スイマー秘書+ コック秘書+ プログラマー秘書 - 25-3 8 スイマー秘書+ バーテンダー秘書 占い師秘書+ - 25-4 8 - 26-1 9 - 26-2 9 - 26-3 9 アパレル秘書 幽霊秘書 - 26-4 9 デパートガール秘書 バーテンダー秘書 プログラマー秘書 - 27-1 10 デパートガール秘書 幽霊秘書+ - - 27-2 10 - 27-3 10 - 27-4 10 - 27-5 10 - 情報提供欄 ※最新の20件のみ表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このミッションを編集 M126:市街流入 ≪ 前 | M127:集結地点 | 次 ≫ M128:岩山の砦 ミッション概要 市街地にエイリアンが集結を始めました。 現在、アルファチームと交戦中です。 ブラボーは援護に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 45 71 99 アーマー限界 R/A:1349W:868F:1470 R/A:2698W:1711F:2904 R/A:5589W:3518F:5976 R/A:11731W:7357F:12502 出現する配置物 出現数 備考 第一波 ケブラー 1 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 4 第二波(NPC4人以下) W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 5 開始位置右後方(線路上)のマップ外から出現 第三波(NPC3人以下) W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 6 スプリガン隊開始位置後方のマップ外から出現隊長のみ不死属性補正1.3倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) HARD以下:5HARDEST以上:14 左手前 左中ほど 右手前のエリア グレイ(ショットガン) 1 左中ほどのエリア グレイ(レーザー) 1 左手前のエリア 重装グレイ(ガトリング) HARD以下:4HARDEST:8INFERNO:7 左奥 右奥のエリア 重装グレイ(ロケラン) HARD以下:1HARDEST以上:2 左奥のエリアに1体HARDEST以上では中央の大通り沿いにもう1体 重装グレイ(強化レーザー)(HARDEST以上) HARDEST:1INFERNO:2 HARDEST以上では右手前のエリアに1体INFERNOでは右奥のエリアにもう1体 青クラーケン(ビーム) 3 正面奥に2体、右に1体 緑クラーケン(ナパーム) 1 左奥 赤クラーケン(誘導弾) 2 左に1体、右奥に1体 赤ヘイズ(HARDEST以上) 18 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント ビル街にてクラーケン、コスモノーツ(グレイ)の部隊と戦闘するミッション。 6体のクラーケンと、重装含む多数のコスモノーツの部隊がいるが全てノンアクティブ。 コスモノーツは5つのグループに分かれて、ビル街を巡回している。 幸いなことに敵の増援はないので、初期配置の敵を全滅させればミッションクリアとなる。 初期にいるレンジャーとウイングダイバー部隊のほか、味方が4人以下になるとウイングダイバー部隊、さらに味方が3人以下になるとスプリガン隊が増援として駆け付ける。 増援部隊は開始位置付近まで飛行して停止するが、進路上にプレイヤーがいるとその付近に着地して停止する模様。 ウイングダイバー部隊を、線路を横断する中央の高架高速道路に連れていくと、引っかかって抜け出せなくなったりするので注意が必要。 敵陣真っ只中にケブラーが放置されており、通信ではやたら乗るように勧めてくるが、最早コスモノーツ一匹仕留める事さえ難儀する低火力である。つまり本部の罠。 因みにここのケブラーはM93:眠れる巨鳥の初期配置車両より火力と耐久が低い。(耐久値はINFERNOでこちらが11992、M93が13400 火力はこちらが約63.3、M93が約70.5である) M93の方でも最上位のKG6ケブラーYF以下の火力だったのに、更に与ダメを減らされてはどうしようもない。 特別機動力に優れる訳でもないので、理由がなければスルー推奨。 HARDEST以上では、コスモノーツの数が大幅に増える上に、ヘイズの変異種(赤ヘイズ)が大量に追加されるため難易度が跳ね上がる。 中央大通りの高架のすぐ右には、ロケラン装備の重装コスモノーツがポツリと1体配置される。 また右側の手前エリアには、強化レーザー装備の重装コスモノーツも1体追加される。 さらにINFERNOでは、右側の奥エリアのガトリング装備の重装コスモノーツのうち1体が、強化レーザー装備に変更される。 準主力級の中でも難敵クラスが数百m範囲内に数多く密集するため、端にいる様に見える敵でも、刺激すればある程度の乱戦は覚悟しなければならない。 赤ヘイズはクラーケンに追従しておらず、定石通りシールドを撃つことでクラーケン単独を釣ることが可能。 空と陸の挟み撃ちを避けたければ、クラーケンだけでも処理しておこう。 ただしクラーケンが敵陣から離れる前に本体を攻撃してしまうと、結局他の敵もアクティブにしてしまう。十分に引き付けてから攻撃を開始しよう。 オンラインでは事前に打ち合わせておくことを推奨する。 + 難易度別のグレイ配置 エリア HARD以下 HARDEST INFERNO 左手前 グレイ(アサルト)×2グレイ(レーザー)×1 グレイ(アサルト)×5グレイ(レーザー)×1 左中ほど グレイ(アサルト)×1グレイ(ショットガン)×1 グレイ(アサルト)×4グレイ(ショットガン)×1 左奥 重装グレイ(ガトリング)×1重装グレイ(ロケラン)×1 重装グレイ(ガトリング)×3重装グレイ(ロケラン)×1 右手前 グレイ(アサルト)×2 グレイ(アサルト)×5重装グレイ(強化レーザー)×1 右奥 重装グレイ(ガトリング)×3 重装グレイ(ガトリング)×5 重装グレイ(ガトリング)×4重装グレイ(強化レーザー)×1 大通り – 重装グレイ(ロケラン)×1 ※エリア毎にグレイが小隊行動を取っているかは不明 + 余談 本ミッションで流れるBGMは4でドラゴンがメインとなるミッションで流れるBGM。 夕焼け空と合わせ、「山岳解放戦」や「竜撃陣」などの難関ミッションを思い出した経験者も多いのでは。 幸いにしてこのミッションにはタッドポウル(当時のドラゴンに相当)の増援とかは湧かない。有情。 レンジャー INFERNO その1 ストーム1、ブルートを使え 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】2000程度あった方が安定する まず開幕振り返って線路まで下がり、向かって右手の高架道路付近、角に公園のある交差点でブルートを要請。 ブルートの向きは線路と平行にしておき、砲台を高架道路下の見通しの良い道路に向ける。 その後、クラーケンのシールドをMR111ファングで狙撃し、1体ずつ釣る。 公園と線路に挟まれた建物を遮蔽物として使うと被弾を減らせる。 ヘイズが2、3体一緒についてくるのでZEXR-GUNを設置しよう。 功績値が溜まったらブルートをもう1台並べるようにして要請。3台目はこの時点では不要。 クラーケンを片づけたらブルートの近くからコスモノーツを狙撃武器で釣り、ブルートの砲座に乗り込んでドーントレス砲を浴びせる。 かなり苛烈な攻撃が飛んでくるが、ブルートなら押し返すことも可能。 ヘイズはZEXR-GUNとNPCに任せて、とにかくコスモノーツの数を減らそう。 以降、コスモノーツのグループに砲台を向けるようにしてブルートを要請し、狙撃で釣ってドーントレス砲で排除する。 その2 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】多重ロックオン装置LX 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 基本的には風神の宴などと同じ。釣ってミサイルでフルボッコにする。 動けるスペースは風神の宴よりも狭いが建物がいっぱいあるのでそこに隠れながら撃とう。 転送阻止作戦よりも狭い路地や高いビルがたくさんあるのでNPCを誘導する必要も無い。 TFは相当狭い隙間でも高いビルでも飛び越えて飛んでいくので隠れてしまえば安全にミサイルを撃てる。 最大ダメージ30000以上のミサイル群が絶え間なく降り注げばクラーケンもコスモノーツも盾や鎧などおかまいなしにボコボコにできる。 ヘイズはセントリーガンで足を止めてライサンダーかミサイルでとどめを刺す。 以上で攻略は終了。ミサイルの自爆に注意すれば初期体力でも軽くクリアできる。 強いて言えばクラーケンは基本に即して盾を撃つことと、ビル街籠りの天敵である緑クラーケンとロケラン持ちの重装エイリアンに注意すること。 あとは、最初に開幕位置から左端のクラーケンを倒してから下のコスモノーツの一団を片付けるのを薦める。 この集団は他集団より比較的距離があるので叩きやすく、全滅させてしまえば回復アイテムの余裕ができる。 ただレーザー持ちが確実にいるのと、ロケラン持ちを呼んでしまうこともあるので注意。 HARDEST(白色表示武器) 【武器1】オメガブレイザー 【武器2】火炎砲 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト プロトレールガン 【AP】2000程度 HARDEST帯のブルートD7は連射速度が遅くINF攻略はそのまま採用できない。そのためレールガンを使う。 開幕、外周まで下がりレールガンを呼び線路まで戻る。 クラーケンのシールドをブレイザーでつっつき、外周方向に下がる。 クラーケンが線路を越えたあたりからブレイザーで焼いて撃破。早すぎるとコスモノーツが反応するので線路越えくらいまで待つ。 紫ヘイズが一緒に釣れたらZERA-GUNで拘束しつつ近距離であれば火炎砲、遠距離はブレイザーで排除。 上記繰り返しでクラーケンを殲滅 クラーケン戦闘中にコスモノーツが釣れてしまったらブレイザーで焼きつつ引き撃ち。外周までに排除しきれなければレールガンに乗って反時計回りで外周引き撃ち。 距離が取れたらブレイザーリロード、ブレイザーで狙撃、距離を詰められたらレールガンで引き撃ち。 功績が貯まったらレールガンを随時追加で呼んでおく。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】MOSNTER GZ 【独立作動装備】キャノンカテゴリから任意 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】4000~ 撃破順はクラーケン→ヘイズ(と反応したコスモノーツ)→残りのコスモノーツ 開始時前方を北とする。 NPCを回収し南端まで後退、クラーケンの盾をMONSTERちょい撃ちで釣り、ドラランをチャージしつつ左前方の高層ビルに乗る。クラーケンが寄ってきたら至近距離まで接近し、2~3回当てて倒す。 ヘイズもMONSTERちょい撃ちで釣り、ドラランで撃ち落とす。ここはエイム力が問われるところだが、コスモノーツが接近する前に速やかに排除すること。 コスモノーツは敵射程内に入るまではMONSTERで削り(レーザー持ち優先)、撃たれ始めたら左右いずれかに退避して交差点から顔を出したところをドラランとキャノンで倒す。 なお、HARDESTの場合はMONSTER GAではなく無印MONSTERを使う方が良い。 その2 【武器1】ドラグーンランス・トライ 【武器2】MOSNTER GZ(釣りにしか使わないので、射程さえ十分にあれば無印MONSTERでも可) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000でクリア確認 基本的な戦術はその1と同じだが、武器構成を少し変更したアレンジ版。 ドラグーンランスZMはオフラインでは単発威力過剰でオーバースペック気味なので、コスモノーツと相性の良いドラグーンランス・トライに変更。 ドラグーンランス・トライは3連射する関係で、重装コスモノーツでも至近距離でクリーンヒットすれば一撃で倒せることがある。 エイムが少々雑でも当たりやすいので、クラーケンやヘイズとも戦いやすい。 独立作動装備もグレイプニールに変更。 グレイプニールはヘイズと特に相性の良い武器で、3、4体ぐらいまでならひるませ続けてくれるので、動きが止まっている間にドラグーンランスで容易に串刺しにできる。 クラーケンやヘイズをMONSTERのちょい撃ちで釣り出したりする戦術はその1と同じなので省略するが、コスモノーツのみ戦い方を変更する。 MONSTERで釣った後は、建物の陰に隠れて十分敵が近づいてくるのを待ち、角待ちメインでドラグーンランスで倒していく。 この戦術ではレーザー持ちはあまり怖くないが、代わりにショットガン持ちのコスモノーツが最も脅威となるので、できれば優先的に仕留めたい。 建物を破壊するロケットランチャー持ちもなるべく早めに始末しておきたいところだが、この敵は角待ちではなくこちらから接近して攻撃する必要があるので、NPCが他の敵の相手をしてくれている間に一気に飛び出して仕留める。 このミッションに登場する敵はヘイズを除いてアイテムを大量に落とすので、随時回復アイテムを拾っていればNPC全員を最後まで生存させるのもそう難しくはなく、弾除けとして大いに活躍してくれる。 その3 DLC2武器使用 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】コズミック・レーザーEXT 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】EXAMプラズマコア 基本戦術は変わらないが、コズミック・レーザーメインで戦う。クラーケンの釣り出し時にレーザーの反射を被弾すると痛いので横ブーストを使って確実に避ける必要がある。 クラーケンを近くまで引き寄せなくとも、レーザーの射程と高威力で仕留める事が可能だが他の敵を反応させないように注意する必要がある。 硬いヘイズもレーザー2発で仕留められるので、近づくまでにレーザーで数を減らしておき、グレイプニールで足止めして仕留める。 コスモノーツはレーザーの長射程と貫通力を活かすため、直線道路の地上で距離を離して攻撃する。ロケットランチャー持ち以外はアウトレンジできる。途中に進行速度を落とす高架があればベスト。 レイピアはコスモノーツに接近されたとき用。 エアレイダー INFERNO その1 エイリアン?バルガで殴ればOK 【武器1】105ミリ速射砲Z 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 or リムペット・スナイプガンZD 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ウォーバルガ(★MAXが望ましい) 【AP】3000ほどでクリア まずはNPCを連れてUターン、線路を挟んだ向かい側のビル街に拠点を構える。 敵がいる側の邪魔なビルを105ミリ砲で破壊して射線を通し、クラーケンを狙撃で釣って、3つの武器で1匹ずつ潰していく。 ピンクヘイズに寄られたら警護カプセルとバルカン砲で対処するが、数が多いと大変なのでバルガを呼んでからにしたい。 105ミリ速射砲Zは自爆すると洒落にならないので自重しておく。 バルガが来たら乗り込んで適当に殴れば大勝利。ただしバルガでもそれなりの被害は受けるので、一応釣りすぎないように注意したい。 その2 プロテウスを無理矢理使う 【武器1】105ミリ速射砲Z 【武器2】バルカン砲M2 or バルジレーザー照射モードZ 【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】BMX10プロテウスシグマ 【AP】2000 正直、その1攻略の劣化版 プロテウス自体の性能に難がありソロプレイヤーは使う機会がゼロなこともあるのではないだろうか ソロプロテウスは、このミッションとM132ぐらいで何とか活路がある スタートNPCを仲間にして、大通りがある最南端へ移動 そこを拠点として、狙撃中でクラーケンの盾を狙って釣り出しプロテウスが呼べるまで撃破する プロテウスは大通り最南端真ん中に呼び出す 大方クラーケンの処理が終わったら なるべく上のほうにいるヘイズを狙撃銃で減らす ヘイズがたくさんきたら警護カプセル、コスモノーツが釣れたらプロテウスに乗る 3匹程度ならバスターカノン側、6匹以上ならレーザー側に乗る レーザーは低火力ながら、のけぞり拘束力がすさまじいので、レレレ移動しているコスモノーツ3~4体ぐらいを留めておくことができる 正面側のコスモノーツを処理したら、後方側はプロテウスから降りて倒す フェンサー INFERNO その1 バーベキューパーティーにようこそ! 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】ジャックハンマーMA 【強化パーツ】マルチチャージャー4-5 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】5000 ただジャンプブースターをしながら敵に向かってヘルフレイムを当てるだけの簡単なお仕事。 怪物どもめ、炎を味わえ! レーザー装備の重装グレイとクラーケンは事故死に繋がりやすいので早急に倒そう。 基本的に1グループずつ倒していくように心掛ければ早々に死ぬことはない。 危険そうだったら慣性ジャンプで距離を取って体制を整える。 その2 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】スパインドライバーMA(サイドスラスターなら好みで) 【武器2-左手】グレートシールド(HPが不安な場合) 【武器2-右手】35ミリバトルキャノン砲 【強化パーツ】マルチチャージャー 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】9000(筆者は8800ほどでクリアできたが慣れれば5000くらいでもクリア可能かもしれません) 接近戦は武器1のセット、釣りは武器2のセットで行い一つずつ確実に処理していく方法。 3段階の手順に分かれて攻略を進めていきます。 第1段階:クラーケンの処理 味方を回収後右後方に移動してクラーケンが視認できるレベルぐらいまで後退する。 この時レンジャー部隊が遅いので合流まで待機すること(合流せずに進めるとレンジャーにタゲが集中して肉盾が減るので注意)。 建物の上に上がってクラーケンの盾をバトルキャノンで狙撃してクラーケンのみ釣る。 この時のちの手順に備えて【建物はできる限り残しておくこと】を心掛ける。 反射弾は盾で受けると被ダメを抑えられるので構えつつ狙撃がお勧め。 遠距離の間に何発か狙撃してもいいが、狙撃位置によってはヘイズ他まで釣られてしまうのでできる限り近距離まで待つか、いっそ接近戦に切り替えて戦ってもいい。 近距離で戦う際は味方の攻撃でシールドが動くので背後をとるような形で高機動でスパインドライバーで立ち回る。 注意点は緑クラーケンの持続攻撃、味方が落ちないようライフや攻撃範囲に注意すること。 第2段階:高高度の赤ヘイズの処理 クラーケンをすべて釣って処理したら【高高度のヘイズ】を狙撃して釣る。 ただし、【低高度のヘイズ】を狙撃してしまうと大量のグレイが反応してしまうので注意する。 釣る際は一体だけ狙撃して高速で近づいてきた他ヘイズを近距離兵装とフレイムで倒す。 この際、他のグレイが釣られる場合があるが、落ち着いて接近してくるまで待って、建物で射線を取られないように動きつつ一つずつフレイムで処理していく。 万が一、ロケラン持ちのグレイチームが釣られた場合も落ち着いて同様に処理するが、盾となる建物が減るので次の攻撃開始位置は別の個所から行う。 ここでミッション失敗する可能性があるので体力の維持や味方の維持に気を付ける。 また、被弾を抑えるためにグレイの死体を盾にする方法も活用していきたい。 第3段階:低高度の赤ヘイズとグレイの処理 基本的な動きは第2段階の動きと同じ。 ただし、グレイが確実についてくるので遠距離のうちに速度差で先に近付いて来るヘイズを優先処理し、残ったグレイを建物を盾にフレイムで処理していく。 最終的に孤立したヘイズとグレイのみが残るので、事故死に気を付けて処理して完了。 オンライン INFERNO 危ねえぞ!戦友! 全兵科オフの時と同じ攻略法で突破可能だが、元々堅いアーマー敵だらけなのが更に堅くなったことで、初心者の野良味方だと一向に倒すことができずにそのまま全滅するパターンが多くある。 また上級者でも、堅い敵に対応出来るよう、基本的に危険な武器を多用することになる。味方に誤射しないように、攻撃時の警告と倒すグループを指定して、一度にすべての敵をアクティブにしてしまわないように心がけよう。 先述の通り、シールド撃ちでクラーケンのみ釣る場合、クラーケンを十分に引き付けた上で攻撃開始するよう、事前に打ち合わせておこう。
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ミッション概要 山間部に巨大生物が結集しつつあり ます。殲滅作戦開始です。 ただし注意してください。 先行して攻撃を開始した部隊が全滅 しています。 強力な巨大生物がいるのかもしれ ません。 マップ 開始地点 山岳地帯 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 21 1350/675 HARD 46 2796/1398 HARDEST 71 3864/1932 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/開始地点前方の鉄橋前 一番プレイヤー側に近い 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点前方の鉄橋前 上と下の部隊の中間 隊長:アサルトライフル隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/開始地点前方の鉄橋前 一番敵に近い 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス*2 開始地点のすぐ左開始地点の鉄橋を渡った先の右 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 30 開始地点の前方にいる待機モード 金色甲殻虫 04 第二波 紅色甲殻虫 40 第一波全滅後、開始地点の後ろに出現攻撃モード 第三波 紅色甲殻虫 50 第二波全滅後、開始地点の右前方に見える丘に出現攻撃モード ミッション全体コメント Xbox360版にはない追加ミッションのひとつ。 第二派と第三派に紅蟻が登場する。 赤蟻の亜種である紅蟻は耐久力と攻撃力に特化しているが、足が遅いという致命的な欠点を持つ。 第一波さえ凌げば楽に対処できる紅蟻しか出現しないため、稼ぎに使われる。 第2波は開幕後方(丘の頂上付近の小さめの岩周辺から奥の崖にかけての範囲)から、 第3波は開幕斜め右前(開幕地点からみて二つ目の丘の頂上を挟んだNPC部隊の反対側の斜面)から現れる。 味方はそれなりの規模であり、支援すれば第一波ならある程度持ちこたえる程の戦力がある。 囮にしてもいいし、合流して一緒に引き撃ちすれば時間短縮にもなる。 紅の山稼ぎはTipsを参照して下さい。 陸戦兵 その1 【武器】C70爆弾など 一撃の威力よりもストリンガー系などでまとめて攻撃した方がいいかもしれない。 第1派さえ凌げば味方を集めて川底で引き撃ちするだけでかなり楽に撃破できる。 トンネルに籠るのも手だが、火炎放射器のリロード時にじわじわと近付かれるのと、後退しすぎると後ろに迂回してくる可能性があるので注意。 あとアイテムがトンネルの上に出るかも。 とにかく第一波さえ凌げば回り込まれない限り割とどうとでもなると言っても過言ではないだろう。 NPCが囮になっている間に金蟻だけでも処理できれば、生存率はかなり高くなる。 オフなら紅蟻もC70一個で撃破できる。上手く使えるのなら盛大に吹き飛ばしてやろう。 EASYペイルウイングなどで事前に出現位置と範囲を確認しておけば、出現と同時に壊滅させる事も可能。 その2 【武器】ZEXR-GUN両手持ち C70爆弾だと自爆してしまう人や物臭な人向けの方法。 C70爆弾を使った方法より時間はかかるが、比較的安全・・・だと思う。 味方を回収後、千鳥を設置して引き撃ちするだけ。 引き撃ちする際は味方が敵集団に飲み込まれないように逃げるのがコツ。 特に急斜面だと登れずに嚙まれてしまうので、なるべくなだらかな場所を移動するといい。 ペイルウイング その1 【武器】マスター・レイピア、サンダーボウ30、ルクサードなど 第一波を凌げれば苦戦する要素の無いミッション。 第一波を参謀かルクサードで捌き、紅蟻をマスレイで処理するだけ。 第一波は金蟻を足止めするだけで味方がほとんど倒してくれるので、火力の無い武器でも問題なくクリアできる。 その2 【武器】RZRプラズマ・ランチャー、マスター・レイピア(マスター・レイピアT) 上とほとんど同じやり方。味方とは合流しない。 開始地点から動かずにRZRプラズマ・ランチャーで爆撃して蟻を殲滅する。 そのままだと蟻は味方に向かっていくが、吹き飛んだ金蟻がこちらに来る可能性がある点に注意。 第二波以降は紅蟻に接近してマスター・レイピアで処理する。 紅蟻に囲まれると噛まれる可能性があるので、なるべく囲まれないようにしよう。 その3~私を守りなさい 【武器1/2】何でも良い 第一波さえ凌げれば良い。 レーザー砲やレーザースナイパーで味方を支援してもいいし、 思い切り高く飛び上がってプラズマ・グレネードを敵の真上から叩き付けてもいいし、 無難にサンダーボウで蟻とサンダー合戦してもいい。 紅蟻用の武器は必要ない。 進行手順 第一波殲滅時点で十分な数の味方が生き残っていれば、第二波以降一発も武器を撃つことなくクリアできる。ポイントとしては、味方を引き入れ、徹底的に引き撃ちするよう軽くブーストを使って先行しながら誘導すること。第一波の敵が分布している山地は広く障害物もないので、ここをひたすら逃げるだけで味方が奮戦してくれる。 マルチプレイ まずはどの作戦でいくのか準備画面で確認しておこう。 C70先置き中に増援を出されたり、トンネル行きに置いて行かれたら目も当てられない。 基本的にソロ同様一波を越せばそこまで難しくないので、【マルチプレイでも稼ぎ部屋として利用されている事が多いが実は効率はそれほど良くない。むしろ非常に効率が悪い場合も多々ある】 敵の耐久度の上昇により紅蟻は二人時でもC70が二発、四人時なら三発必要になる。 当然トンネル戦法も異様に時間がかかる。 C70以外の爆発物は単に敵を散らすだけになり、特に引き撃ち中の隊員の邪魔にしかならないのでやめておこう。
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このミッションを編集 M60:大空洞 調査作戦 下層 ≪ 前 | M61:蒼き怪鳥 | 次 ≫ M62:多重障壁 ミッション概要 洞窟から飛び立った怪生物を攻撃します。 現在、空軍が怪生物を追跡。 山地へと追い込んでいます。 山間に、ケブラー対空機関砲、そして多数の戦闘車両を配置。 怪生物を待ち受ける作戦です。 部隊に随行し、現地へ向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 温泉郷 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 24 52 84 アーマー限界 R/A:852W:557F:943 R/A:1704W:1090F:1848 R/A:4232W:2670F:4534 R/A:8205W:5153F:8755 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 ケブラー 8 敵からの被ダメージが非常に大きい ブラッカー 15 出現する敵 出現数 備考 第一波 サイレン 1 一定ダメージで撃退突進の威力が1/3に減らされている 第二波(HARDEST以上)(サイレンに一定ダメージ) 蜘蛛(plus) 60 ミッション全体コメント 新しい怪生物であるサイレンのお披露目ミッション。 サイレンにある程度ダメージを与えると撤退するが、難易度HARDEST以上ではその途中に開始位置から見て右手奥の山の方から蜘蛛plusが大量に現れる。 長射程武器と炎への対策、そして蜘蛛対策を忘れずに持ち込もう。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダー、ターミガン、ファング等のスナイパーライフル 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】任意 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】初期体力で可 開幕右手の坂を上がって温泉街を一望できる高台へ行き、狙撃武器でサイレンを攻撃する。 運悪く自分の方に火炎が飛んできたら5分後に再出撃だ。 この位置からならほぼ動かずにエメロードでβ型を出現直後に叩ける。アイテム回収は難しいので諦めよう。 その2 ミサイルカーニバルだ!!(黄色武器なし) 【武器1】プロミネンスM3 【武器2】ME4RエメロードS 【バックパック】任意(保険としてのエリアル リバーサーとか) 【特殊装備】E3レーダー支援システム 【AP】初期体力で可 プロミネンスM3なら地形に影響されず、複雑な操作も必要なく超楽な攻略ができます。 開幕NPCと合流し戦車と同じ方向へ移動、その下がり坂の途中で止まり、そこでプロミネンスを撃ち続けるだけ。 右方向の山が遮蔽物になり、サイレンとの距離もかなり遠いので、こちらへ攻撃が飛んでくることはほぼないです。 蜘蛛が出たらエメロードで後退しながら迎撃。 数匹をNPCに押し付けてある程度の回収タイムを作ってもいいでしょう。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】任意の盾 【武器1-右手】任意の槍など、蜘蛛処理できるもの 【武器2-左手】バトルキャノン等狙撃武器 【武器2-右手】同上 【強化パーツ】炎を受けた時に耐えられる削り低減パーツ 【強化パーツ】蜘蛛から逃げ切れるだけのダッシュ強化パーツ 【AP】1000程度 高台に陣取り、ひたすら狙撃。 開幕から右手側の坂道を登るとスムーズ。 自分のところに炎ブレスが来そうな時は盾で凌ごう。 蜘蛛に関しては特に問題ないと思われるが、温泉街マップは道が狭く斜めのため、引っ掛かり事故には注意。 オンライン INFERNO