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ONIシリーズ 鬼忍降魔録 ONI ONI II -隠忍伝説- ONI III -黒の破壊神- コメント パンドラボックスとウィンキーソフトが制作しバンプレスト(現・バンダイナムコゲームス)から発売されたコンピュータRPGのシリーズ。 鬼忍降魔録 ONI ONI II -隠忍伝説- ONI III -黒の破壊神- ドサイドン:先生 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 鬼忍降魔録ONI ゲッコウガ:天地丸 サクラビス:琴音 ONIⅡ-隠忍伝説- キュウコン:高野丸 ラティアスorマフォクシー:秘女乃 ハクリュー:砦角 ONIⅢ-黒の破壊神- カラカラ:常葉丸 チルタリス:清志郎 ニャオニクス:静那 ゾロアーク:チャンドラ ONIⅣ-鬼神の血族- ハンテール:音鬼丸 マンタイン:御琴 ONIⅤ スイクン→レックウザ→エレキブル:琥金丸 チャーレム:リカルド ONI零-復活 ケロマツ:司狼丸 -- (ユリス) 2016-01-01 22 35 47
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RDシリーズとは 正式名称Robotics Dragonewt。直訳すれば「竜人形ロボット」である。製造は豪徳寺電工第21研究所。 外見上の特徴として竜人族のものとよく似た頭部形状を持ち、さらに尻尾がつけられている点があげられる。ただし雌雄の判別については機体形状そのものに差異があるため竜人に比べると明らかに判別がしやすい。 もともと「RDX」と呼ばれる7体の試作機(ドラゴ郎など)をテストベッド機として2016年ごろから運用してきたが、そのデータをフィードバックする形で量産タイプ「RDM」が開発されていった。 まず先行量産型16体(このロットにおけるラストナンバー機がボリス)が製造された後、出力を従来の762馬力から838馬力まで引き上げて標準仕様を確立した2次グループが量産された。現在ではさらに多種多様なバリエーションが展開している。 基本仕様 身長は総て143.5cm(頭部アンテナユニット除)に統一されている。これは機体の小型化によるコストダウンのほか、狭所での作業性向上などに対応したものといわれる。ただし、RDXタイプのうち、小型化試験機であるりっきー(RDX-006M)およびちぃ(RDX-007F)は112cmとなっている。 各種拡張オプションの装備により、多彩な状況に対応。「お茶の間から戦場まで、今晩のおかずから宇宙開発まで」というコンセプトはこのユニットシステムがあってこそ為しえたものである。 頭部には超高集積型光コンピュータ『クリスタルシステム』が組み込まれている。これにより柔軟な思考・対応が出来るばかりでなく人格・感情をも有している。人格については個体差が著しく、それが個性になっているといえる。 脚部ふくらはぎ部分にイオノクラフトの一種であるイオンスラスターを、足裏部分にエアロスラスターを搭載する。これによりホバー走行や高高度ジャンプなど、高い機動性が実現されている。 駆動装置は、フォトン流体パルス制御を利用した応力人工筋チューブの収縮によるもので、人間に近い反応速度を誇る。ただしRDXは性能比較のためかリニアサーボシリンダーを併用したものとなっている。 形式のつけ方 各機体固有の形式番号が与えられている。 RDXの場合はRDX-00x yという形式を付番するが、xには試作された順番を示す数字が入り、yにはオス形かメス形かを示すアルファベット(性別記号)が入る。たとえば、ドラゴ郎の場合はRDX-005Mという形式番号が与えられている。これは「5番目の試作機でオス形」を示すものである。 いっぽうのRDMの場合は似ていても形式番号の付番方法が違い、RDM-00XYZZと記される。 この場合Xにはロットナンバー(何次形か)、Yには性別記号、Zにはそのロット内における製造番号が表示される。ボリスの場合はRDM-001M16であるが、これは「量産1次ロット(先行量産機)で、16番目に製造されたオス形」という意味である。 これらをふまえ表にしたのが下表である。 RDM- 001 M 01 RDXは試作型、RDMは量産型を示す RDXの場合は試作番号、RDMの場合は製造ロットであるこの場合はRDMなので1次ロット 性別記号オス形(Male)=Mメス形(Female)=F RDMにおいて製造番号RDXには存在しない部分 バリエーション RDX:データ収集、研究開発用の試作機である。7機が試作されたが、はたして本当にデータ収集のためだけに作られたかどうかは不明であり、とくに能力面においてはオーバースペックともとれる性能である。基礎フレーム構造も軍用のそれに近い強靭なもので、それが高い戦闘能力を生み出しているといっても過言ではない。 RDM:量産機。RDXに比べて各部がデチューンされている。RDXに装備されていた魔石スロットが省略されたために魔法が使えなくなっている代わりに、スキルディスクスロットが増設されているのが特徴。出力も762~914馬力と抑えられている。 RDM/C:生体脳対応機。いわば義体という扱いである。生身だった者が事故により義体化するケースが多いが、なかにはRDシリーズになりたいと自ら志願して義体化する者も?RDM/Cの「C」はCybernatic Bodyの略。 RDP:警備・警察任務用の特殊カスタム機。PはPoliceの略で、出力はRDMに比べやや上で1000馬力程度。肩部分に防弾用のアーマーが増設され、その上にパトランプが取り付けられている。 RDP/S:警察特殊部隊SWAT用カスタム機。対凶悪犯罪・対テロ用に開発された。RDPをベースに、さらに装甲と武装が強化されている。ちょうど、RDPとRDAの中間を埋めるような存在。また、凶悪犯罪発生時の迅速な展開を必要とされるため、機動力確保のための軽量化も施されている。「S」はSWATの略である。 RDA:いわば軍用カスタム機である。RDP同様の強靭なフレーム構造を踏襲するが、全体的に装甲が強化されている。出力1200~1372馬力。開発コンセプトがコンセプトなので軍人気質が高い。 RDF:消防活動用の機体。リュウイチが試験的に装備した「Fユニット」の成果をフィードバックし一体化したもの。このため他のRDシリーズと違い、装備できるパーツに制限がある。 RDR:救難活動用の機体。おもにRDFと連携を組んで運用される。「救護用」という特性上かはたまた設計主任の趣味か、RDRはすべての機体がFタイプ(女性型)である。
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登録日:2010/09/09 (木) 18 17 58 更新日:2021/10/11 Mon 00 12 45 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM PXZ どうかしてるぜ! アクション アプリ版もあるよ アーサー カプコン ゲーム シェードマン シリーズ項目 トランクス派 ナムカプ パンツ レッドアリーマー 初見殺し 名作 大 有馬さん 極 死に覚えゲー 無理ゲー 白骨 移植 超 高難易度 鬼畜 鬼畜ゲー 魔界 魔界村 百万回やられても、負けない! カプコンが1986年に発表した横スクロールアクションゲーム。シンプルなストーリーと当時としては主人公の多彩なアクションで人気を博した。 ストーリー 要約すると、主人公のアーサーがプリンセスとイチャラブ。 アーサーが夢中に。 気づいたら悪魔が姫をさらう。 アーサー、プリンセスを助けるために魔界村に突入。 以上。 上記のようにシンプルなアクションゲームであり、ステージの数も古いためか5−6とあまり多いとは言えない。 しかし、このゲーム、非常に長く、長く、永く遊ぶことができる。それはなぜ? 理由は、たった一つ、シンプルな答えだ 。 魔界はホントに鬼畜だぜ! 以下永く僕らの遊び相手になってくれる理由。 (鬼畜難易度とも言う。) アーサーが弱い。鎧をどれだけパワーアップしようとも、敵に触れる、攻撃を食らう、天井に触れる、etc.すると、 鎧が取れる。→パンツ一丁に→上記のどれか→あぼーん 簡単に詰む 例→魔法で倒すボス→上記以下略→パンツ一丁→攻撃不能に→あぼーん ザコのはずなのにラスボスより強い有馬さんにばったり→1 戦う 2 逃げる 1の場合→攻撃が当たらない!?→アーサーの三倍のスピードで翻弄(赤いだけに)→パニック→あぼーん 2の場合→ついてくる→あ、壁だ。アバヨ、有馬さん(笑)→壁抜けする有馬さん→う、嘘だっ!来るな!来るな〜!→あぼーん ここぞと云うときに限って使えない武器が来る。 ザコの配置が非常にナイス。 大剣(エクスカリバー?)が使えない ステージのあちこちに分かりづらいダメージゾーンが存在 激しく揺れるステージでも容赦ない初見殺し、モンスターの嵐 真のエンディングは二周クリアするまで見られない 武器の軌道がクレイジー ステージをいくらクリアしても電源落としたらスタートに戻る。 初見殺しの嵐 etc. こうした高い難易度からクリアするまでの時間が非常に長い。 ステージ1すらもクリア出来ず、投げ売りした人も多い模様。 しかし、移植が多いことからわかるようにシンプルなゲームスタイル、その難易度に惚れ込んだ人も多く、万人向けとはとても言いがたいが名作であることは間違いない。 アプリ版も出ているので、チャレンジ精神のある方はプレイしてみてはいかがだろうか? PSPのカプコンクラシックコレクションには無印、大、超の三つと他のレトロゲーも詰まっているので、操作性の点から見てこちらもオススメ。 余談だがファミコン時代はアーサーはパンツ一丁かつ野外でプリンセスとイチャラブしていた。 チャレンジ精神のない人も某(笑)動画、ようつべにゆっくりなチャレンジャーがいるので是非とも観てほしい。 シリーズ一覧 本編 魔界村 大魔界村 超魔界村 超魔界村R 極魔界村 極魔界村 改 魔界村騎士列伝 魔界村騎士列伝Ⅱ 帰ってきた 魔界村 外伝(レッドアリーマーシリーズ) レッドアリーマー 魔界村外伝 レッドアリーマーⅡ 魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS デモンズブレイゾン 魔界村紋章編 追記修正はたやすく攻略可能な猛者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PXZではフラレイコンビと組ませていろんな物を投げまくってるのが面白かったな。 -- 名無しさん (2013-12-03 23 14 02) ↑ちなみにED後レイレイは魔界を旅しているらしい。正直全く違和感ないな。 -- 名無しさん (2013-12-29 18 01 52) 某課長が死ぬほど苦しんだ村 -- 名無しさん (2014-12-30 13 02 13) pixivにて、このシリーズのプリンセスのイラストがもっと増えて欲しい -- 名無しさん (2015-01-18 14 46 17) カプコンクラシックに収録されてる無印は旧版(課長がやったほう)に比べてモンスターと弾の挙動が優しくなってる -- 名無しさん (2015-08-15 10 51 19) 超魔界村(スーファミ)が(シリーズの中では)簡単で、ファミコン版魔界村が一番難関というのは本当? 超魔界村ですら、1面クリアで精一杯だった・・・ -- 名無しさん (2016-03-08 05 55 10) FC版の難易度が高いのは本当。移植度が悪いからAC版(クラシックス収録はこっち)よりもfpsガクガクで操作性悪いし連射力低いしで。 -- 名無しさん (2016-05-17 02 53 45) プリンセス『いつになったら、私とアーサーは結ばれるかしら』 -- 名無しさん (2018-09-23 21 32 45) ↑ゲーム開始が事後しか見えないじゃないすか。 -- 名無しさん (2019-03-05 19 38 20) 後に数多くのエロ同人2Dアクションで使われる事になる、「被弾すると身に着けているものが脱げる」システム -- 名無しさん (2021-05-13 01 37 17) 名前 コメント
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モノブロスシリーズ【剣士】 特徴 作成可能になる時期を考えると、実はかなり強い防具。 「体力+30」はキッチンアイルーが少ない序盤では重宝する。 攻撃珠2個で「攻撃力UP【小】」も発動するのでこれもつけてしまおう。 マイナススキルも無いので、武器スロットが1以上あればさらに「砥石使用高速化」「ボマー」などのスキルをつけることができる。 優秀な防具だが、材料集めが大変という欠点もある。 正攻法では、真紅の角のためにモノブロスの角を折って倒すことを6回も繰り返さなければならない。 集会所には登場しないこともあり、使用武器、モノブロス相手の得手・不得手によっては大変厳しい条件である。 強い事は間違いないが、見方によってはプチ強いクック装備なので、苦労する価値があるかどうかは使い手次第。 真紅の角はダイミョウザザミのヤド部分の部位破壊報酬でも手に入る。 下位クエストで入手確率は50%あるので、モノブロスの部位破壊にてこずる場合にはこちらのほうが結果的に楽だろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4900z 36 2 -1 -2 -1 -1 装備全箇所 24500z 180 10 -5 -10 -5 -5 最大強化全箇所 66858z 530 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 費用 442z 442z 442z 442z 442z 668z 668z 668z 668z 668z 884z 884z 1980z 1980z 1980z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28 LV29 LV30 LV31 防御力 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1980z 1980z 1980z 1980z 1980z 1980z 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 防具強化 LV32 LV33 LV34 LV35 LV36 防御力 98 100 102 104 106 強化素材 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 モノブロスヘルム 体力+3 攻撃+2 加護-2 底力+2 O-- 一角竜の甲殻*2 真紅の角*1 マカライト鉱石*5 イーオスの皮*5 胴 モノブロスメイル 体力+3 攻撃+1 加護-1 底力+2 O-- 一角竜の背甲*3 真紅の角*2 一角竜の甲殻*2 キラビートル*2 腕 モノブロスアーム 体力+3 攻撃+1 加護-1 底力+2 OO- 一角竜の背甲*2 真紅の角*1 一角竜の甲殻*3 モンスターの体液*4 腰 モノブロスコイル 体力+3 攻撃+2 加護-2 底力+2 O-- 一角竜の背甲*3 真紅の角*1 一角竜の甲殻*2 竜骨【大】*4 脚 モノブロスグリーヴ 体力+3 攻撃+2 加護-2 底力+2 O-- 一角竜の背甲*2 真紅の角*1 一角竜の甲殻*3 マカライト鉱石*4 スロット合計/必要素材合計 6 一角竜の甲殻*12一角竜の背甲*10真紅の角*6マカライト鉱石*9イーオスの皮*5キラビートル*2モンスターの体液*4竜骨【大】*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +3 +3 +3 +3 +3 +15 体力+30 攻撃 +2 +1 +1 +2 +2 +8 攻撃力UP【小】 加護 -2 -1 -1 -2 -2 -8 悪霊の加護 底力 +2 +2 +2 +2 +2 +10 火事場力+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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SDシリーズ SD51 メガデッキ【ダブルノヴァデッキX】 SD50 アイカツ!始まりの学園 SD48 バトスピダッシュデッキ【開闢の剣】 SD47 メガデッキ【翡翠の神皇】 SD46 メガデッキ【灼熱の神皇】 SD44 バトスピドリームデッキ【光と闇の邂逅】 SD41 メガデッキ【双黒ノ龍皇】 SD40 メガデッキ【暁ノ忍法帳】 SD51 メガデッキ【ダブルノヴァデッキX】 「超神星龍ジークヴルム・ノヴァX」 「超星使徒スピッツァードラゴン」 「ヴィオレ魔ゐ -魔族side-」 SD50 アイカツ!始まりの学園 「[オーロラキスコーデ]星宮いちご」 「ジョニー別府」 「光石織姫」 SD48 バトスピダッシュデッキ【開闢の剣】 「大神剣アラマンディー」 「創界神ブラフマー」 SD47 メガデッキ【翡翠の神皇】 「天空戦艦ピラミッドウィング」 「天空神皇ゲイル・フェニックス・ホルス」 「天空勇士フェニックジャク」 「天空勇姫ネフェルス」 「ヨク・アルバトロサ」 SD46 メガデッキ【灼熱の神皇】 「鋼鉄雷機士ティグリゴレウス」 「茂上 駿太」 SD44 バトスピドリームデッキ【光と闇の邂逅】 「輝きの聖剣シャイニング・ソード」 「白夜の宝剣ミッドナイト・サン」 「ツルギ・タテワキ」 SD41 メガデッキ【双黒ノ龍皇】 「魔界幻龍ジークフリード・ネクロ」 「魔界皇龍ダークヴルム・レガリア」 SD40 メガデッキ【暁ノ忍法帳】 「三十三代目風魔頭首ヤタガライ」
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ミノル動画で好きなシリーズ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 封印ハード 260 (29%) 2 烈火 134 (15%) 3 ドラクエ3 96 (11%) 4 蒼炎 93 (10%) 5 J2 91 (10%) 6 マザー 47 (5%) 7 東方 29 (3%) 8 暁 27 (3%) 9 聖魔 20 (2%) 10 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 19 (2%) 11 風花雪月 17 (2%) 12 スぺランカー 14 (2%) 13 封印ノーマル 14 (2%) 14 Detroit Become Human 13 (1%) 15 ミノルMAD 11 (1%) 16 ゼノブレイドシリーズ 4 (0%) 17 ドラクエ 2 (0%) 18 ワンダープロジェクトJ2 1 (0%) その他 投票総数 892
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ボーンシリーズ ボーンGシリーズ ボーンSシリーズ ボーンUシリーズ ボーンシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 ボーンヘルム 7 2 2 -2 -2 両方 盗み無効+5 はらへり+2 運搬+2 気配-2 なぞの頭骨*1 ファンゴの毛皮*1 怪鳥の鱗*1 650 胴 ボーンメイル 7 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+5 はらへり+2 千里眼+2 気配-2 竜骨【小】*7 ファンゴの毛皮*1 ケルビの皮*1 650 腕 ボーンアーム 7 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+5 はらへり+2 千里眼+2 気配-2 竜骨【小】*5 ファンゴの毛皮*1 ケルビの皮*2 ランポスの鱗*1 650 腰 ボーンフォールド 7 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+5 はらへり+2 千里眼+2 気配-2 なぞの頭骨*1 ファンゴの毛皮*1 ケルビの皮*2 650 脚 ボーングリーヴ 7 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+5 はらへり+2 錬金術+2 気配-2 竜骨【小】*7 ファンゴの毛皮*1 ケルビの皮*2 650 頭 ボーンキャップ 4 5 5 0 0 両方 盗み無効+9 はらへり+2 気配-4 なぞの頭骨*1 ファンゴの毛皮*1 怪鳥の鱗*1 650 胴 ボーンレジスト 4 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+5 はらへり+2 気配-4 竜骨【小】*7 ファンゴの毛皮*1 ケルビの皮*1 650 腕 ボーンガード 4 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+5 はらへり+2 千里眼+2 気配-2 竜骨【小】*5 ファンゴの毛皮*1 ケルビの皮*2 ランポスの鱗*1 650 腰 ボーンコート 4 5 5 0 0 両方 盗み無効+1 はらへり+2 気絶+6 気配-2 モンスターの体液*1 ファンゴの毛皮*1 カラ骨【小】*3 650 脚 ボーンレギンス 4 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+5 はらへり+2 錬金術+2 気配-2 竜骨【小】*7 ファンゴの毛皮*1 ケルビの皮*2 650 上へ戻る ボーンGシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 ボーンGヘルム 17 2 2 -2 -2 両方 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*3 なぞの頭骨*1 ファンゴの毛皮*3 上竜骨*1 4150 胴 ボーンGメイル 17 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*2 竜骨【小】*15 ケルビの皮*2 上竜骨*1 4150 腕 ボーンGアーム 17 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*2 竜骨【中】*3 怪鳥の鱗*3 上竜骨*1 4150 腰 ボーンGフォールド 17 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*2 なぞの頭骨*1 ファンゴの毛皮*5 上竜骨*1 4150 脚 ボーンGグリーヴ 17 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*2 竜骨【小】*7 ランポスの皮*3 上竜骨*1 4150 頭 ボーンGキャップ 13 5 5 0 0 両方 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 運搬+2 気配-2 ドラグライト鉱石*3 なぞの頭骨*1 ファンゴの毛皮*3 上竜骨*1 4150 胴 ボーンGレジスト 13 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*2 竜骨【小】*15 ケルビの皮*2 上竜骨*1 4150 腕 ボーンGガード 13 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*2 竜骨【中】*3 怪鳥の鱗*3 上竜骨*1 4150 腰 ボーンGコート 13 5 5 0 0 両方 盗み無効+1 はらへり+2 気絶+4 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*2 モンスターの体液*3 カラ骨【小】*10 上竜骨*1 4150 脚 ボーンGレギンス 13 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*2 竜骨【小】*7 ランポスの皮*3 上竜骨*1 4150 上へ戻る ボーンSシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 ボーンSヘルム 27 2 2 -2 -2 両方 盗み無効+3 耐暑+2 研ぎ師+4 運搬+2 のりこねバッタ*2 達人のドクロ*1 ファンゴの皮*3 18250 胴 ボーンSメイル 27 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+3 耐暑+1 研ぎ師+1 千里眼+3 気絶-3 堅竜骨*1 ファンゴの毛皮*2 王族カナブン*3 上竜骨*3 18250 腕 ボーンSアーム 27 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+2 耐暑+3 研ぎ師+2 千里眼+2 気絶-2 爆炎袋*1 ファンゴの毛皮*3 王族カナブン*4 上竜骨*2 18250 腰 ボーンSフォールド 27 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+2 耐暑+2 研ぎ師+2 千里眼+2 気絶-3 堅竜骨*1 達人のドクロ*1 ファンゴの毛皮*3 円盤石*10 18250 脚 ボーンSグリーヴ 27 2 2 -2 -2 剣士 盗み成功+2 耐暑+2 研ぎ師+3 千里眼+2 気絶-2 のりこねバッタ*2 ファンゴの毛皮*4 王族カナブン*4 上竜骨*3 18250 頭 ボーンSキャップ 18 5 5 0 0 両方 盗み無効+3 耐暑+2 調合成功率+3 運搬+2 麻痺-4 のりこねバッタ*2 達人のドクロ*1 ファンゴの皮*3 18250 胴 ボーンSレジスト 18 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+3 耐暑+2 調合成功率+2 千里眼+2 麻痺-2 堅竜骨*1 ファンゴの毛皮*2 王族カナブン*3 上竜骨*3 18250 腕 ボーンSガード 18 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+4 耐暑+3 調合成功率+2 千里眼+2 爆炎袋*1 ファンゴの毛皮*3 王族カナブン*4 上竜骨*2 18250 腰 ボーンSコート 18 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+2 耐暑+2 調合成功率+2 千里眼+2 麻痺-3 堅竜骨*1 モンスターの濃汁*2 ファンゴの毛皮*3 カラ骨【大】*5 18250 脚 ボーンSレギンス 18 5 5 0 0 ガンナー 盗み成功+2 耐暑+3 調合成功率+2 千里眼+3 麻痺-1 のりこねバッタ*2 ファンゴの毛皮*4 王族カナブン*4 上竜骨*3 18250 上へ戻る ボーンUシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 ボーンUヘルム 27 2 2 -2 -2 両方 錬金術+3 全耐性UP+2 攻撃+4 体力-2 獄炎石*1 堅竜骨*1 達人のドクロ*1 ファンゴの毛皮*5 18250 胴 ボーンUメイル 27 2 2 -2 -2 剣士 錬金術+2 全耐性UP+1 千里眼+3 毒-3 獄炎石*2 竜骨【大】*3 ファンゴの毛皮*4 のりこねバッタ*3 18250 腕 ボーンUアーム 27 2 2 -2 -2 剣士 錬金術+3 全耐性UP+2 千里眼+3 毒-2 獄炎石*1 堅竜骨*1 ファンゴの毛皮*4 王族カナブン*3 18250 腰 ボーンUフォールド 27 2 2 -2 -2 剣士 錬金術+3 全耐性UP+3 千里眼+3 毒-2 獄炎石*1 達人のドクロ*1 上竜骨*3 ファンゴの毛皮* 18250 脚 ボーンUグリーヴ 27 2 2 -2 -2 剣士 錬金術+3 全耐性UP+3 攻撃+3 防御-2 獄炎石*1 堅竜骨*1 真紅の角*2 王族カナブン*2 18250 頭 ボーンUキャップ 18 5 5 0 0 両方 錬金術+3 全耐性UP+2 通常弾強化+1 加護-2 装墳-2 獄炎石*1 堅竜骨*1 達人のドクロ*1 ファンゴの毛皮*5 18250 胴 ボーンUレジスト 18 5 5 0 0 ガンナー 錬金術+2 全耐性UP+2 通常弾強化+2 加護-1 装墳-4 獄炎石*2 竜骨【大】*3 ファンゴの毛皮*4 のりこねバッタ*3 18250 腕 ボーンUガード 18 5 5 0 0 ガンナー 錬金術+3 全耐性UP+2 千里眼+2 加護-4 獄炎石*1 堅竜骨*1 ファンゴの毛皮*4 王族カナブン*3 18250 腰 ボーンUコート 18 5 5 0 0 ガンナー 錬金術+2 全耐性UP+2 通常弾強化+2 加護-2 装墳-2 18250 脚 ボーンUレギンス 18 5 5 0 0 ガンナー 錬金術+3 全耐性UP+2 千里眼+3 加護-2 獄炎石*1 堅竜骨*1 真紅の角*2 王族カナブン*2 18250 上へ戻る
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ガリレオシリーズ(連続ドラマ期・2007.10~12、2013.04~06)(映画版) 映画版 『ガリレオシリーズ沈黙のパレード』は別ページ参照 『ガリレオシリーズ 容疑者X献身』は別ページ参照 テレビドラマ版 『ガリレオ (第2シリーズ)』(2013.04~06) 1'00"...TOYOTA(トヨタ自動車)、P G、エステー、SUNTORY、MENARD(メナード化粧品)、NTT docomo 『ガリレオ (第1シリーズ)』(2007.10~12) 1'00"...TOYOTA(トヨタ自動車)、P G、SUNTORY、エステー、MENARD(メナード化粧品)、Asahi KASEI(旭化成)※1 ※1 放送回より0'30"×1はコラボCM
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月姫シリーズ 月姫・歌月十夜 MELTY BLOODシオン アルクェイド シエル 遠野秋葉 翡翠 琥珀 遠野志貴 有間都古 レン 蒼崎青子 ネコアルク 草案 参考リンク コメント TYPE-MOON製作のゲームシリーズ。 MELTY BLOODは渡辺製作所と共同制作した対戦格闘ゲーム。 全体的にゴースト、悪タイプが多めである。 月姫・歌月十夜 ドーブル♂orシュバルゴ♂:遠野志貴(こころのめ→相手の死の線を見る。絶対零度→直死の魔眼。特性はマイペースで確定。後者はかっこ良く) フリーザーでも良いかもしれない。 ルージュラ:アルクェイド(後姿が似てると言えなくもない。悪魔のキッス→相手を魅了する金の目。) クチート♀:琥珀(だましうち、どくどく必須。月姫本編翡翠ルート仕様。嘘泣きや不意打ちがあっても面白い。) ミミロップ♀:弓塚さつき(ツイン的な意味で。NNは「さっちん」で。特性は不器用推奨) ミュウツー:蒼崎青子(技:はかいこうせん、かみなり、はどうだん、サイコキネシス等派手なやつ。 拘りメガネでも持たせて超破壊力の先生を再現だ!) ムクホーク♂:乾有彦(前髪がにてる。挑発を覚える。) カイリキー♂:遠野槙久(たかかず型推奨。Lv8前後のクチート♀にのしかかって穴を掘ろう。そのあとは毒々玉で勝手に死のう。) グレイシア♀:レン(氷技を使うネコ&ようじょ的な意味で。あまえるを遺伝させるとなお良し。) ポニータ♀:ななこ(馬。) オオタチ♀:瀬尾晶(とんぼ返り必須。ほしがるがあってもいいかも。) ユキメノコ♀:月姫蒼香(クールなイメージが。若干ダークな面もある。) ミロカロス♀:三澤羽居(穏やかな雰囲気が良い。ねむねご型が性格とイメージに近いか。シリーズ1のボインなのでミルタンク♀とかでもいいかも。) フーディン♂:志貴君が世話になってる時南医院のジジイ(髭&爺。なんとなく容姿が似ている。) ハピナス♀orピクシー♀:時南朱鷺恵(穏やかで美人のおねいさん。年下の男性キラーらしいのでメロメロがあるといいだろう。抱擁ポケモンのサーナイト♀でもおk。) ベロベルト♂:久我峰(ピザだから。金持ちなのでお守り小判か金の玉をもたせよう。) MELTY BLOOD シオン グライオン ステルスロック(威嚇射撃)/はたきおとす(エーテライト・グランド)/つばめがえし(エーテライト・エア)/でんこうせっか(カッティング・シング)/とんぼがえり(スライド・エア)/つるぎのまい(リロード)/あくのはどう(バレルレプリカ)/はかいこうせん(バレルレプリカ・オベリスク)/特性 どっちでもいい 性別 ♀ 性格 れいせいorしんちょうorまじめ 努力値 ご自由に 持ち物 いのちのたま等 備考 他にも孵化場所を砂漠的な意味で228番道路、名前繋がりでシオンタウンにするとnice。 アルクェイド ペルシアン みだれひっかき(邪魔よ!)/つじぎり(なにやってるの・・・!)/ねこだまし(せーのっ!)/つばめがえし(うるさい!{飛べっ!})/シャドークロー(うるさい!{消えろっ!})/きりさく(ちょっと本気だすわよ・・・!)/アイアンテール(空想具現化)/あくのはどう(メルティブラッド)/かみなり(少しばかり戯れようか?)/特性 どっちでもいい 性別 ♀ 性格 むじゃきorきまぐれ 努力値 ご自由に 持ち物 おうじゃのしるし 備考 特に無し。 シエル エンペルト メタルクロー(黒鍵投げ)/こうそくいどう(ハイロウ)/アクアジェット(ブレイドシンカー)/みだれづき(黒鍵・大終節)/つばめがえし(黒鍵・埋葬)/たきのぼり(シエルサマー)/ドリルくちばし(第七聖典)/はがねのつばさ(火葬式典) 性別 ♀ 性格 れいせい 努力値 下一桁が7になるように調整しよう 持ち物 カr・・・いや、何でもない 備考 性格は辛いもの好き(攻撃↑)のものでも良い。ていうかそっちのほうがいいです。 遠野秋葉 ブースター ひのこ(鳥を落とす)/ほのおのキバ(赫訳・紅葉)/ほのおのうず(月を穿つ)/おにび(獣を焦がす)/だいもんじ(赤主・檻髪)/オーバーヒート(赤主・焔華) 性別 ♀ 性格 まじめorいじっぱり 個性 まけずぎらい 努力値 ご自由に 持ち物 オッカのみ(略奪的な意味で。コイツじゃ略奪できねーじゃんみたいなツッコミは禁句) 備考 外見重視ならクチートでも可。 翡翠 サーナイト やつあたり(おたまは頑丈です)/なげつける(危ないですよ)/どろかけ(失礼します)/おきみやげ(がんばりました。)/スピードスター(翡翠三段クッキング)/シャドーボール(暗黒翡翠拳)/きあいだま(大暗黒翡翠拳)/トリックルーム(偽固有結界・ぐるぐる翡翠ワールド)/特性 どっちでもいい 性別 ♀ 性格 れいせい 個性 とてもきちょうめん 努力値 ご自由を振ってください 持ち物 何でもいい 備考 もふもふがハタキっぽくてイメージが近いチルタリスでも良い。 琥珀 ラフレシア いあいぎり(抜刀・秘密の業物)/ヘドロばくだん(マジカルアンバーミサイル)/ひみつのちから(こんなん育ててみました♪)/ドレインパンチ(琥珀マグナムアッパー)/つるぎのまい(マジカルアタック・コハポンX)/タネばくだん(ジョニー)/ギガインパクト(開打靠靭琥珀脚)/すてみタックル(開打散靭琥珀失脚)/はっぱカッター(抜刀奥義・賀正箒星) 性別 ♀ 性格 ようき 個性 イタズラがすき 努力値 ご自由に 持ち物 どくバリ、あやしいパッチ等 備考 抜刀をより生かしたければリーフブレード使えるキレイハナでも可。 遠野志貴 ブラッキー いあいぎり(切り札そのいち)/でんこうせっか(切り札そのに)/アイアンテール(自分でもよくわからない蹴り) /ふいうち(直視の魔眼)/しっぺがえし(直視の魔眼・決死の一撃) 性別 ♂ 性格 それっぽいのを 努力値 攻撃、特攻、素早さのどれかに252 持ち物 ピントレンズ(直死の魔眼の再現) 備考 強運持ちで斬撃技豊富なアブソルも可。ていうかこっちの方が脆くていいかもしれません。 有間都古 キノガッサ マッハパンチ(ちょうしんちゅう)/はっけい(せんしっぽ)/メガトンキック(れんかんたい)/のしかかり(しんきゃく)/ソーラービーム(究極奥義)/ばくれつパンチ(超技雷極・安崩拳)/特性 どっちでもいい 性別 ♀ 性格 てれや 努力値 攻撃、素早さ 持ち物 カイスのみ 備考 色違い必須。ちなみにばくれつパンチと超技雷極・安崩拳はどちらも当たると混乱の追加効果付きという共通点がある。 レン ニューラ こおりのつぶて(フルール・フリーズ)/つばめがえし(ロンドン・ロンド)/かげぶんしん(プリティウォーク)/ひみつのちから(グラスグラスティータイム)/なげつける(猫通ロケット)/れいとうビーム(ウタカタ)/シャドーボール(ホウマツノユメ)/メタルクロー(クリームパフドリームレム)/特性 どっちでもいい 性別 ♀ 性格 きまぐれ 努力値 ご自由に 持ち物 マグマブースター(猫通ロケット) 備考 夢魔という意味ではムウマでも可。 蒼崎青子 オクタン シグナルビーム(ブロウニング・スターマイン)/チャージビーム(レイニング・スターマイン)/ラスターカノン(フローティング・スターマイン)/まもる(ブロウニング・スターボゥ)/とびはねる(蹴り飛ばすわよー)/じたばた(青子ワンツースリー)/はかいこうせん(スヴィア・ブレイク)/しぼりとる(逆行運河・創生光年)/特性 スナイパー 性別 ♀ 性格 ようき 個性 あばれることがすき 努力値 攻撃、特攻 持ち物 技の威力UP系 備考 特に無し。 ネコアルク ニャース 10まんボルト(真祖ビーム)/かげぶんしん(黄泉返りキャット・R)/とんぼがえり(ワニ園に行きたいワタシ)/みだれひっかき(電波奥義ネコエステ)/めざめるパワー炎(アバドンフレア)/みがわり(アバドンフォース)/すてみタックル(にゃんぷしーろーる・AC)/あなをほる(ドーン・オブ・ザ・キャット)/ダストシュート(アンゴルモアハンマー)/特性 どっちでもいい 性別 ♀…? 性格 それっぽいのを 努力値 素早さ全振り、あとはお好きに 持ち物 するどいツメとかわざマシン57とかマグマブースターとか・・・ 備考 特に無し。 草案 ミカルゲ ネロ・カオス ヨノワールorドンカラス ワラキアの夜 クロバット 吸血鬼シオン ザングース 暴走アルクェイド ジバコイルorポリゴンZ メカヒスイ ヘルガー 赤主秋葉 アブソル 七夜志貴 ジュペッタ 弓塚さつき ゴウカザル 軋間紅摩 グレイシア 白レン コロトック リーズバイフェ レントラー ロア エンテイorウルガモス G秋葉 ヤミラミ ネコアルク・カオス ギラティナ オシリスの砂 メガサーナイト:真祖アルクェイド 参考リンク メルティブラッド アクトカデンツァ公式サイト メルティブラッド アクトレスアゲイン公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 コハエース プテラorロトム:コハク 後者はアニメサンムーン編の立ち位置的な意味で(解説役) 花のみやこ! デンチュラ:姫月アルク -- (ユリス) 2020-05-10 16 20 24 G秋葉はウルガモスなんてどうだろう。強さも申し分ないしラスボスっぽさがもうたまらん -- (名無しですかあなたは!) 2011-03-16 00 59 43
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パズルシリーズ ハドソン 監修 ニコリ パズルシリーズ Vol.2 クロスワード 発売日 2006年3月23日 価格 2,940円 パズルシリーズ Vol.4 カックロ 発売日 2006年8月10日 価格 2,940円 パズルシリーズ Vol.5 スリザーリンク 発売日 2006年11月16日 価格 2,940円 パズルシリーズ Vol.8 ナンクロ 発売日 2006年12月21日 価格 3,990円 パズルシリーズ Vol.9 数独2 Deluxe 発売日 2006年12月14日 価格 3,990円 パズルシリーズ Vol.10 ひとりにしてくれ 発売日 2007年3月8日 価格 2,940円 パズルシリーズ Vol.11 ぬりかべ 発売日 2007年3月8日 価格 2,940円 パズルシリーズ Vol.12 美術館 発売日 2007年3月8日 価格 2,940円 各ソフト別レビュー Vol.3 SUDOKU 数独 Vol.12 美術館 シリーズ全体のレビュー 582 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 23 36 49 ID 3qEGWikd0 500 遅レスで申し訳ないけど、「美術館」「ぬりかべ」「ひとりにしてくれ」3本買いました。 はっきり言って、まともに遊べるのは美術館のみ。 後の2つは無理やり頭でルールを考えたパズルって感じで、クリアした時の爽快感も なければ、解いている途中の楽しさもなし。 ピクロスとかのパズルゲーがDSとえらく相性がいいのを経験して、けっこうワクワクして 買ったんだけど、がっかりでした。 それと、全体的に操作性悪いですよね。うーむ。 586 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 23 47 47 ID jyLochq+0 582 あのシリーズはスリザーリンクやってなんぼ。 592 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 00 13 00 ID +QI0H/Om0 582 雑誌のニコリを買ったら、 スリザーリンク→ひとりににしてくれ→ぬりかべ→橋をかけろ→へやわけ……ときて 美術館なんか、カックロや数独などと一緒で最後の方にまわす私としては、納得できないな。 美術館は、電子ゲームだと実際にライト光らせられるから DSで面白くなったし、答え合わせも簡単になって爽快感があるけど 誌面では一番、解いた後の爽快感がないパズルなんだぞ~。 597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 00 30 36 ID kkpIAoLY0 582 美術館はいいよね。奥深さはないけどその分サクサク進められるんで ついつい長時間浸ってしまうという・・・立派な時間泥棒だ 私的にはこれとナンクロがパズルシリーズの中では一番好きかな どっちもいい意味で“ゲーム化”されてる気がする ぬりかべは体験版やった限りだと結構面白く感じたんだけどなあ ちなみにニコリのパズルで一番好きなのは↓ ttp //www.nikoli.com/ja/puzzles/shikaku/ 600 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 00 40 31 ID ObCu9RQA0 俺個人としては ぬりかべ>数独>美術館>スリザーリンク>その他 にしても、ほんとに人によって順位違うな。 618 名前:582[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 01 34 31 ID y2ngzBNq0 なるほど、紙の上でやるのと、DSの画面でやるのとは面白さが全然違うんでしょうね。 「美術館」がDSでやると光がパッとさしておもしろいんだけど、これを紙でやったら 鬱陶しいだろうなあ、とは思いました。 「ぬりかべ」とか「ひとりに」に関しては、DSのチュートリアルが今ひとつ判りにくかったのと、 経過時間が出るんでつい場当たり的な解き方をしてしまって、じっくり遊ぶって作りに なってないのが乗り切れなかったんです、私の場合。 「たぶんこの2つは紙でやった方が楽しいんだろうなあ」と思いながらやってました。 それと、細かいことなんだけど、どのゲームも画面に「start!」と出てから実際にプレイできる までに結構長いタイムラグがあって、音を消してプレイすると非常にイライラする、なんてところも がっかりしたところだったりします。 そういう意味ではナンクロ(ピクロス)は完成度の高いパズルなんだなあ、と再認識したり。 624 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 01 56 28 ID KZxI6y+v0 ぬりかべはゆっくり全部解いた後、タイムアタック的に遊んで星コンプするまで やりつくしたけど、ハドソンパズルシリーズのインターフェイスがひどいのには同意 最近のだから大丈夫だろうと数独2買ったら星のシステムとか劣化してて泣けた でもそのおかげなのか大抵投げ売り価格なのでついつい買いこんでしまう 『四角に切る』はまだですかー? 625 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 02 00 44 ID MqIzWN0/0 美術館、ぬりかべ、ひとりにしてくれをまとめ買いしたけど、 一番とっつきやすかったのは美術館。解法も比較的判りやすい(編み出しやすい)。 ぬりかべとひとりにしてくれは一手一手理詰めで解けるようになるまで結構かかった。 なんというか数独やその他のパズルと発想の仕方が違うと言うか。 きちんと解けるようになると、ぬりかべもひとりにしてくれも面白いよ。 タイムアタックするのは、それが出来るようになってからの話だな。 631 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 03 04 03 ID +Lam+NGD0 スリザーリンクは愛称いいのか悪いのか・・・ 操作性(?)は紙よりいいけどいかんせんあの画面の小ささでは・・・ マスが小さいので思ったところにポイントできないし大きい問題は出来ないし。 とはいえさくさく解ける爽快感は紙より上と言っても過言ではない。 一つ15分くらいでさくさく進めることが出来るし。 120点だけどマイナス50点で70点、みたいな。 632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 03 07 40 ID drsFQsGA0 DSにこそ、消しゴムが要らなくて、試行錯誤できる 「推理パズル」を出して欲しいんだけど。 「クロスワード」「ナンクロ」はキーボード形式にしてくれた方が有り難い。 無理して、文字認識にしなくても良いんじゃないかと思う。 633 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 03 41 14 ID tuWHhqIZ0 ぬりかべとスリザーリンクやったけど、 操作感なんかは全然気にならなかったけどなぁ。 スリザーリンクは問題が大きくなるとかなり重くなるのが難点。 ぬりかべは連続して塗ったマスや空白のマスの数がわかるのが便利で、 プレイ後にニコリのサイトでやったら物足りなく感じたよ。 何より手が黒くならないのが良いw 638 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 07 17 49 ID 6UhptKgO0 ニコリのパズルゲーで、オレがもっているもので言えば、 カックロ>>SUDOKU=スリザーリンク>美術館>>>>>クロスワード だな。 ニコリ以外のパズルで言えば、やっぱりピクピクがお勧めだな。 642 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 09 40 27 ID MqIzWN0/0 そういやカックロ2は噂もないな。そろそろ出てもいい頃なのに。 数独3も待っている。 スリザーリンクは一番広くなった時に可能性の無いところに×を付けまくると、 終盤で異常に反応が悪くなるのを直して2出して欲しい。 628 名前:582[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 02 09 54 ID y2ngzBNq0 いろいろ教えていただいてありがたいです。 「スリザーリンク」「四角に切れ」なんかはDSとすごく相性がよさそう。 「ピクピク」もちょっと気になってたけどスルーしてたんで、見つけたらカレーが薄まります、絶対w 本当は奥の深いゲームなのに、愛のないインターフェイスなばっかりにこき下ろして申しわけなかったっす。 661 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 12 55 56 ID 2EL9qcd60 それはそうとパズル話に乗り遅れてしまったorz ぬりかべ、ひとりにしてくれ、美術館を買ったけど、nikoli.comで出た問題の再録が多いのが残念だったな まあ新作ばっかりにすると値段が上がりそうだが…