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https://w.atwiki.jp/p10an01/pages/16.html
p10an01 のカスタマイズに関する情報はここに集約してください。
https://w.atwiki.jp/kobotouch/pages/21.html
カスタマイズは自己責任で行ってください。
https://w.atwiki.jp/tekken-youbou/pages/13.html
カスタマイズについて 1Pコス専用アイテムと2Pコス専用アイテムを、全て(せめてできる限り)共有化してほしい。コスチューム間の制限が無ければ、カスタマイズの幅が広がるのに非常にもどかしい! ソウルキャリバー3のキャラクタークリエーションのようにカラーパレットから自由に色を選びたい。無理なら、旧鉄拳5から鉄拳5DRになるにあたって削除されたカラーの復活と、新しいカラーをいくつか追加してほしい。 称号は一覧表示の中から選びたい。1つずつ見て選ぶのでは不便!家庭用では大会、イベント、TEKKEN-NETのキャンペーンの特別称号も全て選べるようにしてほしい。 一つのコスチュームに対して、複数のカスタマイズを登録したい。デフォルトカラーも使いたいし、現在のカスタマイズできる枠が一つだけというのは少なすぎる。 複数のカスタマイズが登録できれば、クマとパンダ、木人(男)と木人(女)などはもっとカスタマイズできて便利になると思う。 一つのコスチュームに最低でも10個くらいは登録したい。もしくはメモリーカードの容量の許す限り登録しまくりたい。 他にも何か要望したことがあればこちらへ。 せっかく設置部分に靴が出来り、上半身インナーアウターが分かれたりしたのに、「ズボンと靴が一緒になっているアイテム」や「インナーアウターでもない上半身のアイテム」が多かったりする。 家庭版ではそれらをセット販売し、購入したら分けられるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2008-08-27 19 38 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/401.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム ドムのバリエーション比較 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドムの魅力である 高速移動 と, 重装甲 が可能とした 突撃力 。 ジャイアント・バズ による 打撃力 。これをさらに強化することで 強襲作戦向けの機体に特化。 防御力強化 として 左手にシールドを装備 し, 打撃力強化 のため, ジャイアント・バズに加えてシュツルム・ファウストを装備 させた. このような装備バリエーション機は,各部隊が物資不足を補いながら,臨機応変に戦況へ対応するべく,現地改修により加工された物であり,正規生産されたものではない. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 射撃補正 47 50 54 58 62 66 70 74 格闘補正 34 36 37 38 40 40 41 43 スピード 245 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 伍長01 軍曹01 曹長08 中尉02 大尉03 少佐03 大佐03 少将05 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 50% 10% 10% 5% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY309120000P 34200P 68000P 75100P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 1900 2400 2900 3400 3900 4400 4900 5400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 14 16 17 18 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13秒 80 移動・ジャンプ・ブースト射撃可よろけ・目眩まし効果有り武装切替:0.5秒前方160°に着弾させないと効果無し(真横・後ろはNG)実はビーム状ではなく球形に広がる弾丸.詳しくは検証動画を.実弾兵装扱いのためクイックローダー対応 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 シュツルム・ファウスト LV1 2400 (10秒) 1 15秒 200 移動射撃可よろけ有り武装切替:2.5秒 LV2 2520 LV3 2640 LV4 3000 LV5 3120 LV6 3240 LV7 3360 LV8 3480 ヒート・サーベル LV1 1750 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1837 LV3 1924 LV4 2185 LV5 2272 LV6 2359 LV7 2446 LV8 2533 兜割りモーションが他MSと違いほぼ垂直に振り下ろされる為、当たり判定の狭さに注意。 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 4~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 機体概要 重MSであるドムにシールドと無反動ロケット弾「シュツルム・ファウスト」を装備した重装備型。 攻撃力と防御力とコストが上がった代わりに肝心のスピードが落ちた熟練者向けの機体。 基本的な移動/操作に関する情報はドムを参照。 相変わらず直線的な動きしかできないため、突出したり孤立したりすると溶ける。運用する際はタイマン、もしくは僚機との連携に注意する必要がある。支援機は天敵。 運用的には格闘寄りのドムより射撃寄りのドム・トローペンの方が近い。ドム・トローペンは火力と速さが有り、本機は防御と兵装の種類で勝る。 攻撃力が汎用機の中でも飛びぬけて高く、ジャイアント・バズ→ヒート・サーベル→シュツルム・ファウストで簡単に高ダメージを叩きだせる。特に格闘機に対してほぼ射撃のみで制圧できるため非常に相性が良い。 強タックルスキルはないためタックルコンボは非推奨。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力と文句のつけようがない。 コンボへの始動にも最適であるため、選ばない理由は現状存在しないといっていい。 ザク・マシンガン初心者でも簡単に当てられるがよろけが取れないのが痛い。更に動く敵に継続して当てるにはバズ当てるのと同等のAIMが求められる。DPSは高いが汎マシ云々の前にドム系統には避けながら当てていく汎マシ運用自体が合わないので封印安定。 MMP-80マシンガン上に同じ。部位破壊はしやすいがDPSと射程でザクマシに劣るため、なおさら封印安定。 副兵装詳細 スプレッド・ビーム閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間頭部破壊と同じ効果が起こる。 実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→検証動画参照 相手の足を止めることが出来るため、バズやシュツルムでの追撃が容易に出来る。 独特の判定に慣れればバズハメを延長させることが可能。 更新で射程距離が伸びたのもあって使用頻度が増した。 ブースト中でも使用可能なため様々な局面でよろけが取りやすい。 対歩兵兵装としても使える。空中を飛び回る歩兵を叩き落として踏み潰してやろう。 実弾兵装扱いなのでクイック・ローダー?に対応している。 シュツルム・ファウスト最強の追撃兵装。 威力が特に高く足止めもできる上にバズと同じ感覚で使えるため使いやすい。 問題点は一発しかないことと、リロードが長めなこと。一発必中を心がけたい。 ヒート・サーベル汎用機の装備とは思えないほどの高威力。基本運用はドム参照 移動方法が特殊なために当てるには腕が必要だが、止めや追撃に非常に有効である。 高性能バランサーがついているのも嬉しい所。慣性が付くのを生かし、擦れ違うように斬ってブーストで逃げると隙が少なくなる。 横格闘は打点が高いため、しゃがんでたり自分より下にいる敵に当たらない点も注意が必要。 スキル ホバリングダッシュ元々スラスター量が多くなく、緊急回避の存在からもお世話になることはあまりない。 緊急回避制御本機の生命線である。特にバズ足止めからの格闘でこかされることも多いため、タックルより積極的に使っていきたい。その方が安全である。 カスタム 脚部特殊装甲脚部特殊装甲は必須。ドム系はその見た目通り脚が太くて当たり判定が大きいためLv.2も要検討。 強化フレーム新型フレーム最優先カスパ。これがなくては話にならない。LV.6フルハンガー機は新型フレーム2、強化フレーム65で中距離スロットを埋めてしまって構わない。 射撃強化プログラム射撃寄りの機体だがフレームを最優先で。 格闘強化プログラム脚部特殊装甲を付けて余った近距離スロットはにはこれを。本機は素の格闘補正が低くく、連撃も持たないがヒート・サーベルを絡めた拘束コンボを強化する意味でも必須。 ドムのバリエーション比較 ドムシリーズの比較考察 コンボ一覧 共通コンボ下⇒SF SB→SF強襲用コンボ。ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ。 ジャイアント・バズバズ→下→SF バズ→SF持ち替え→タックル→SF→格相手のスラスターがOHしてる時に有効 SF→バズ→下⇒下バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい。しかし当たらなければ無駄が大きい。 (SF/SB)→下⇒バズ→(N/下)バズ使用後の格闘は、武器予約必須. SF→SB→バズ→下⇒下 SB→(N/横)⇒バズ→(N/横) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27:追加参戦 2012/08/09:Lv5追加、ジャイアント・バズ Lv4追加 2012/08/30:機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000)耐射撃装甲を強化Lv1:31→34、Lv2:40→45、Lv3:48→56、Lv4:56→68、Lv5:65→79 移動性能を強化:通常移動時の加速性能を強化 シュツルム・ファウストの性能調整威力を強化Lv1:1800→2400、Lv2:1890→2520、Lv3:1980→2640、Lv4:2250→3000、Lv5:2340→3120 リロード時間を増加:18秒→20秒 2012/10/04:ジャイアント・バズ Lv5追加スプレッド・ビームの射程距離を延長:50m→80m 2012/10/18:Lv6追加 2012/11/22:シュツルム・ファウストの性能を調整弾速を調整? 2012/12/11:スラスターを強化:+15(Lv1:110→125) 2012/12/27:ジャイアント・バズ Lv6追加 2013/01/31:ジャイアント・バズの着弾時の爆発半径を調整 2013/03/13:ジャイアント・バズの性能調整威力を強化Lv1:1400→1600、Lv2:1470→1680、Lv3:1540→1760、Lv4:1750→2000、Lv5:1820→2080、Lv6:1890→2160 弾数を減少Lv1~3:8→6、Lv4、5:10→7、Lv6:10→8 発射間隔を増加:5.0秒→5.45秒 リロード時間を増加:16秒→17.5秒 2013/09/05:シュツルム・ファウストの切り替え時間を延長:1.5秒→3秒 2013/12/12:機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000)スラスターを強化+5(Lv1:125→130) シュツルム・ファウストの性能を強化リロード時間を短縮:20秒→15秒 切り替え時間を短縮:3.0秒→2.5秒 弾速を強化 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05:機体HPを増加:+500(Lv1:13000→13500)耐射撃装甲を強化Lv1:34→40、Lv2:45→51、Lv3:56→62、Lv4:68→73、Lv5:79→84、Lv6:90→96 耐ビーム装甲を強化Lv1:34→40、Lv2:42→51、Lv3:51→62、Lv4:59→73、Lv5:68→84、Lv6:76→96 耐格闘装甲を強化Lv1:31→37、Lv2:40→45、Lv3:48→54、Lv4:56→62、Lv5:65→70、Lv6:73→79 機動力の性能強化←(検証求む) 旋回速度を強化:+10°/秒(Lv1:75°→85°) シールドの耐久値を増加Lv1:1100→2000、Lv2:1155→2100、Lv3:1210→2200、Lv4:1375→2500、Lv5:1430→2500、Lv6:1485→2700 2014/09/11:Lv7追加 2014/09/18:機体HPを増加:+500(Lv1:13500→14000)耐射撃・耐ビーム装甲を強化Lv1:40→42、Lv2:51→54、Lv3:62→65、Lv4:73→76、Lv5:84→87、Lv6:96→98、Lv7 107→110 耐格闘装甲を強化Lv1:37→40、Lv2:45→48、Lv3:54→56、Lv4:62→65、Lv5:70→73、Lv6:79→82、Lv7 87→90 2015/07/09:ジャイアント・バズ Lv7追加 2016/03/24:Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 オリジナル期待もいいねぇ - 名無しさん (2020-12-25 01 59 06) 最後の最後、ドム重で勝ててよかったぜ。ありがとうな、我が愛機よ。ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2017-08-01 12 22 47 さらば愛機。最後にSFバズSB下バズN弱タックル緊急脱出が出来て良かった - 名無しさん 2017-07-31 21 18 58 こいつ火力がないって聞いてたんだが350なら十分に高火力だな!シュツの威力が尋常じゃない - 名無しさん 2017-06-21 00 22 52 ドム重...我が愛機よ - 名無しさん 2017-04-27 18 28 08 長いこと世話になったな、最後までよろしくな - 名無しさん 2017-04-27 18 31 00 そうだな…最後まで - 名無しさん 2017-04-27 19 55 33 もし次に同じようなゲームが来たら真っ先にドム重を探す - 名無しさん 2017-04-29 21 25 18 少将になるまでずっと無制限で使ってた。素ドムと一緒に低階級初心者の頃から支えてくれた。こいつで活躍し続けたおかげで部隊にも拾われたし感謝している。 - 名無しさん 2017-05-04 12 15 13 ドム重乗りがこんなにいるとは、うれしいな。後2ヶ月、頑張ろうな - 名無しさん 2017-06-01 21 31 12 この子高性能走行4積めば、HP19600,耐弾200,耐格220,スピード272 の完全上位ドムトロみたいな感じになれるんだよね。耐久確保出来てトロと同じ速さで同じようにシュツルムも有り、かつSBが使えるという。まあむこうにはラケーテンがあるんですがね - 名無しさん 2017-03-26 01 08 13 ドムトロ運用したいなら耐久+火力に振ろうよ。ホバーに走行は積むだけ無駄。 - 名無しさん 2017-04-01 05 17 52 あくまでもトロと同じ速さを獲得できて、トロにはないSBという強みを持て、かつトロよりも堅くて運用できるだけの耐久も確保できますよ 。こんなカスパも出来ちゃうんですよって言ってるだけ。無駄を多分に含んだカスパではありますし、火力は向こうが上だか - 名無しさん 2017-04-02 01 56 20 あとドム乗ってる人なら分かると思うがスピード245は小回りの部分で「重い」スピード上がると小回りがだいぶ きくようになるので無意味ってわけではない。と、個人的には感じます - 名無しさん 2017-04-02 02 03 14 ホバー全部乗ってるけどスピードと小回りはイコールじゃないと思うがなぁ。スピード245にしても装ジムペドワドム重全部違う気がする。260でもドワドム高ドムの順で小回りが効きにくくなってる気がする。 - 名無しさん 2017-04-09 19 00 58 ドム重「ばあさんやワシらの孫(後継機)はまだかのう・・・」 - 名無しさん 2017-03-10 21 49 37 ドム重にクイックローダーは普通にありですか?ドム重テンプレカスパを知りたいです。レベル7フル半です - 名無しさん 2017-02-01 06 43 30 ロダは普通にアリ。 テンプレカスパの方はドム重の拡張性の高さから「コレ!」ってのが無いのが実情。 ただ「ドム重らしさ」を求めるなら脚2とフレームと装甲メインに積んで欲しいものと相談するのがいい - 名無しさん 2017-02-01 12 20 17 ドム重にクイロはあんまり見ないけど、手数と火力上がるから無しじゃないよ。カスパはコスト制限400ならHP対弾耐衝で壁やっても良いし、補正上げて火力出しても良い。無制限なら脚部2に装甲3種HP盛りか、対ビ耐衝HP射プロ盛りだね。ただ、上の方が言ってるようにカスパの幅が広いから、色々試して自分に合うのを探すのも良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-01 13 29 37 無制限機体自由なら装甲盛りがいいと思います。火力を上げるとしたら、上の方のように、射プロを盛る程度に留めておいた方がいいかと。コスト部屋なら、味方の機体やカスパ的に自分が火力を出していく方がいいようなら、クイロ積みでもいいと思いますね。 - 名無しさん 2017-02-01 16 39 16 皆さんありがとう。参考にします - 名無しさん 2017-02-04 04 13 58 っ耐ビ6耐衝撃7耐弾54脚2フレ431簡易13、カッチカチカスパ - 名無しさん 2017-02-07 13 03 07 大分今更感はありますが、個人的には有りですね。クイロ3積んで、SBやシュツの回転がかなり早くなるので火力というよりもヨロケ量産、枚数有利量産の為に載せてます。自分のカスパではクイロ以外、HPガン盛りしてます。 - 名無しさん 2017-03-03 01 20 23 パジムが出る前は、陸ガン素ガン環境のころに対面こいつ来ると硬すぎてウザかったなぁ、擬似タイしてコンボ決められたら火力差と耐久差もあって一気に不利だったし - 名無しさん 2017-01-06 14 41 09 SF→バズが繋がった時代は本当に地獄だったずぇ - 名無しさん 2017-01-06 18 24 55 その頃ってドワばっかじゃなかった?今と同じ位の遭遇率だった気がする。そんときは俺が支援機ばっか乗ってたからそんな印象なんだろうか - 名無しさん 2017-01-06 18 38 31 ケンプドム重トロ全盛期だね、バズシュツ確定だったから鬼のような瞬間火力だった - 名無しさん 2017-01-15 05 30 17 こいつにクイロ積んで射補100くらいまで上げたカスパ使ってるんですが味方にいたら迷惑ですか? - 名無しさん 2016-12-18 18 01 44 結論先に言うとあんま迷惑でもない。 ドム重は耐久無振りでも十分耐える機体だから火力メインで耐久はあまりって構成でも割りと戦える。 SF火力型ドムとしてはドムトロがライバルで機動性と火力はあっち優位だけどドム重はSBの手数と火力振りでもなお優位な耐久があるので好みの範疇 - 名無しさん 2016-12-19 01 19 03 ロダはまぁいいけどロダ積むんなら耐久増やしてリロードする機会増やしたほうがいいんじゃないの - 名無しさん 2016-12-31 01 23 47 350部屋ならあり。無制限機体自由ならなし。 - 名無しさん 2016-12-31 08 34 37 350で使う予定なんですが、耐ビ捨てて耐格と耐弾でもいいですか? - 名無しさん 2016-12-10 12 34 03 350だと耐ビ捨てがメジャーな感じだけど、極一部にビーム兵器をメインで運用できる機体がいてドム重はそういう相手に弱いから注意は必要。 しかも耐久の関係で耐ビ捨ててもドム重が一番耐えれるのでそういう機体への起点作りはドム重が担当して後詰めの近接機に繋ぐ必要がある。 耐ビ積んでも積んでなくてもビーム持ちに対して壁になったり抑える起点作りはドム重が担当した方がいい - 名無しさん 2016-12-10 15 23 43 4周年経ってもなおドムシリーズで最高峰のデブさを体現するドム重先輩には頭が下がる - 名無しさん 2016-11-27 10 32 25 装甲に兵装にスピードに、どこをとっても圧倒的なデブっぷり - 名無しさん 2016-11-28 11 24 48 いやスピードはそうでもないたまろ - 名無しさん 2016-12-03 11 28 41 スピードはペドワと同速245でドムシリーズでは最遅。スラスピはこいつが最遅。でも圧倒的ではなかったなw - 名無しさん 2016-12-10 19 34 52 ドム重 オススメの再開発 有れば教えて下さい よろしくお願いします。 - 名無し 2016-10-12 20 09 58 射撃補正、格闘補正、リス短縮、ダウン中ダメ軽減に自分はしてるけど再開発はおまけみたいなもんだから木主さんの好きにしていいと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-12 22 00 08 レベル6は射補、格補、リス短縮、スラです。レベル8は射補、耐ビ、リス短縮、スラです。上の方と同じく、再開発は他人から見えるものではないので自由にすればいいと思います。 - 名無しさん 2016-10-12 23 48 47 ありがとうございます 参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2016-10-13 11 01 47 しばらく乗っていないと武器の選択を誤っているのか遊ぶ武器が出てくる(SBなんかは割りと使い忘れてることが)、もともとの武器が1個欠けても戦えてしまうポテンシャルの現れではあるけど気をつけたいなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-12 11 07 53 ドムに少しばかり乗った事がある程度なんですが、ドム重がなんだか上手く乗りこなせません。ドムと同じ運用なら出来るのですが強タックル無いのでそれは多分ドム重を活かしてないと思うし・・・。ですのでお勧めの参照動画がありましたら教えて頂きたいのです(直書きだと動画主に迷惑が掛かる様でしたら、検索するうえでのワードだけでもお願いします)。どうかよろしくお願いします! - 名無しさん 2016-08-30 01 04 03 コイツは手数があるからね、バズのCT中にSFとSBの選択肢があるのがでかい。相手との距離を見計らってどちらを使うか見極めて(近中ならSB 接的に時間かかりそうならSFとか)とにかく武装を回転させて使って相手を寝かせる。そして自慢のHPと装甲でしぶとく生き残る・・・ってのがコイツの仕事だと思う。 もし武装切り替えが手こずって上手く扱えないなら素ドムと同じ武器数のトローペンをオススメするよ。あっちの方は瞬間的な火力はあるけど装甲薄いからすぐ溶ける難点があるけど・・・ - 名無しさん 2016-09-11 23 43 40 ここまで書いといてアドバイスを求めてるのではなく、動画を求めていることに気付きました。 オススメの動画はわかりません。すいません。 - 名無しさん 2016-09-11 23 45 04 ありがとうございます。現在も修行継続中ですがドムと違い切り替えが多いせいかモタついてしまいますね。咄嗟に反応出来るまでには、かなり時間がかかりそうです - 名無しさん 2016-09-12 00 17 27 今はもうアップしてないけど「魔王実況」の人が上げてた動画の中でドム重があった気がする。結構使いこなしてるように見えたので、参考になるかも? - 名無しさん 2016-09-12 11 27 22 ありがとうございます!早速見てみました。やはり武器予約使わないと武装のリロの管理が出来ないのですね。あとエイムする時に隙だらけな動きになるのはある程度仕方ないのですね。とても参考になりました。ありがとうございました! - 名無しさん 2016-09-14 00 17 12 自分はナイファーさんのドム重好き - 名無しさん 2016-11-06 22 25 53 こいつ乗ってると手数多いからか味方が残したミリを処理することが多い気がする - 名無しさん 2016-08-21 23 46 46 SFジャイバズの弾少ないからちょっと躊躇ってしまうわ・・・ - 名無しさん 2016-09-11 23 46 09 耐ビ捨てて対バズ汎に特化するのはあり?再開発の対レイス、パジムをつけてHP25000(勲章込み)耐衝300耐弾250のカスパなんだけど - 名無しさん 2016-08-18 23 32 31 400部屋(混合戦)でLv8乗ってもいいのかな?400であまり出撃しないからどんな機体がいいのか分からないので教えて頂けると嬉しいです - 名無しさん 2016-08-15 02 43 18 耐衝6 簡易脚部1 あとは全てフレーム盛りの勲章込みでHP29000超え どうじゃろうか? - 名無しさん 2016-07-31 21 34 51 各装甲を112上げるとダメージが約25%軽減。HPは素で21000くらい。対して近スロの耐衝と脚部2以外全てフレームで埋める(遠スロが余る)とHPは素で26300。つまり、25%強アップ。HP勲章つけるならこちらの方が硬い…かな?ちなみに銀十字とHP勲章9%分で実HP30600くらいでした。 - 名無しさん 2016-07-31 23 22 06 装甲200以上じゃないと大して効果ないと思ってたから装甲切っておった・・・提案してもらったその試してみる、ありがとう!とにかくしぶとさ特化にしたくてね - 名無しさん 2016-08-01 08 40 56 いくらHP上げても簡易脚部は怖くないか - 名無しさん 2016-08-01 10 56 19 少将無制限の機体自由部屋で何度か実戦テストはしたんだけど、HPの高さもあって脚部そのものはやたらと壊れることは無かった。ただ射撃機体相手だとまったく耐久が意味を成さなかったな、格闘攻撃に関してはほぼ完璧にダメ抑えられたぜ - 名無しさん 2016-08-01 17 25 49 せめてゲルJのフルコンくらっても涼しい顔できるぐらいには足ほしい…ほしくない…? - 名無しさん 2016-08-03 14 31 31 昔この板に現れてたドム重マスター(中佐)は今もガンオペやってるだろうか…… - 名無しさん 2016-07-03 04 39 31 同じ人かは知らんが、自称ドム重マスターの人は twitter にもいるし、バトオペもやってるよ。 - 名無しさん 2016-07-03 05 38 46 歩行速度とスラ積んだカスパって今考えてもとんでもないカスパだよなぁ あれで結果出してたならすごいとは思うが - 名無しさん 2016-07-03 16 20 26 当時中佐だから通用したのか彼は敵の動きが読めるって言ってましたからね。それが今も変わらないとしたら本物のNTなのかもしれない。 - 木主 2016-07-04 13 44 08 やってるよ!この間もtwitterで無ベシ固めメンバー募集してて凸られてボコボコにされてたよ! - 名無しさん 2016-08-03 14 17 51 マスター…… - 名無しさん 2016-08-06 10 09 56 ええ…… - 名無しさん 2016-08-06 10 18 05 いくらマスターでも無茶しすぎなんやで - 名無しさん 2016-08-15 07 49 50 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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カスタマイズ 通常付加スキル表 クラス・スタイル専用付加スキル表 COMPオプション 付加スキルの追加 1つのアイテムには、最大で1種類のクラス・スタイル専用付加スキルと、2種類の(クラス専用でない)付加スキルを追加できる(元々付加されているスキルは含まない)。 追加するスキル1つにつき、そのアイテムの売却価格に等しいマッカを支払う(通常は販売価格の半額だが、アイテムによっては異なる場合がある)。売却不能なアイテムや魔晶変化アイテムはカスタマイズできない。 いくつかのカスタマイズ用付加スキルは、アイテムの装備条件を変更する。こうしたアイテムを装備するには、当然のことながら新しい条件を満たさなければならない。 クラス・スタイル専用付加スキルの追加 各クラス・スタイルを強化する専用付加スキルを付加した場合、そのアイテムは対応するクラス・スタイル専用の装備となり、条件を満たさないキャラクターは装備・使用できなくなる。 クラス・スタイル専用付加スキルのついたアイテムは、キャラクターが持つクラス・スタイル1つにつき1個しか装備できない。同じクラス・スタイルを重複して取得していた場合、同じクラス・スタイル専用の付加スキルを持つアイテムを装備したり、専用付加スキルのランクを成長させても良い(2回重複した場合はランク?まで、3回重複した場合はランク?間で可能)。また、装備していない状態で持ち歩いたり、装備品でないアイテムに制限はない。 カスタマイズされたアイテムの入手 ゲーム中、カスタマイズされたアイテムを入手したり、既にあるアイテムをカスタマイズしてもらうには、通常のアイテムショップではなく、ふさわしいコネを利用しなければならない。 カスタマイズされたアイテムを入手する場合、付加スキル1種類(クラス・スタイル専用のカスタマイズを含む)につき、アイテムのGPを+5として入手可能かどうかを判断する。付加スキルのランクは問わない。 「試作品」「制式装備」のように、アイテムの入手時のGPに関わる効果を持つ付加スキルは、その効果の分を適用し、GP+5の修正は加えない。 カスタマイズされたアイテムの価格はアイテムの販売価格にカスタマイズのコスト(売却価格×追加付加スキル数)を上乗せしたものになる。 カスタマイズされたアイテムを売却する場合、アイテムの本来の売却価格をそのまま適用する。 アイテムのカスタマイズによるGP修正は、アイテム本来のGPを変更しない。すなわち、「愛用の武器」「トレードマーク」などのGPを基準に効果を算出する場合や、日常GPによって装備を制限される場合には影響しない。 宝石によるカスタマイズ アイテムをカスタマイズする際、コストの代わりに宝石を使用することができる。 これにより売却価格がない(買取不可)アイテムや魔晶変化アイテムもカスタマイズが可能になる(素手や生得武器はカスタマイズできない)。また、クラス・スタイル専用付加スキルや、ランク?以降の付加スキルのコストは宝石で支払う必要がある。 カスタマイズするアイテムの種別によって、必要な宝石のランクが決まっている。複数の宝石で支払ってもよいが、お釣りはもらえない。また、複数回のカスタマイズをまとめて宝石を一括払いにしてもよい。 アイテムの種別 必要な宝石の合計ランク 武器(魔晶変化武器を除く) 3 魔晶変化アイテム 4 全身防具(魔晶手甲を除く) 5 アクセサリー 3 その他の部位別防具 2 消費型アイテム 1 ページTOPへ 通常付加スキル表 汎用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■極地適応 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 装備している間、シーン属性「吹雪」「極寒」「火災」「煉獄」によるダメージ、HP減少、バッド・ステータスの影響を受けない。 ■軽量化 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を[ランク×-1]する。 ■試作品 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― このアイテムを入手する際のGPを[ランク×5]低いものとして扱う。このアイテムは使用者が戦闘中の判定で自動失敗すると壊れる。 ■制式装備 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― このアイテムを入手する際のGPを[ランク×3]低いものとして扱う。このアイテムは自衛官専用アイテムになる。このアイテムを見たキャラクターは、運判定に成功すると所属部隊などの情報を得ることができる。 ■COMP 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 条件:銃器、腕部防具、ユピキタス・コンピュータ、その他の防具型サイバーウェアに付加できる。この装備はターミナルとして使用でき、「サマナー」「ハッカー」「マシン・オペレーター」はこのアイテムを改造ターミナルとすることができる。装備している間、味方との通信や情報の表示に使用できる。通常の付加スキルに加えて、COMPオプションを1つ追加できる。 武器用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■精度向上 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、命中修正を+[ランク×5]%する。 ■威力向上 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、命中修正を+[ランク×10]する。 ■ブラッドラスト 補助 カオス属性 自身 自動 ― カオス属性 ― ― 付加スキルとして格闘攻撃か射撃攻撃を持つアイテムにしか適用できない。このアイテムはカオス属性専用アイテムとなる。コストとしてキャラクターのカオス属性ポイントに等しいHPを支払う。ターン終了時まで、このアイテムの付加スキルを使用した格闘または射撃攻撃の威力にカオス属性ポイントを加える。 ■スローイング 射撃攻撃 ― 1 速 武器 射撃 武器 剣 格闘武器にしか適用できない。このアイテムを投擲し、敵1体に剣相性のダメージを与える。その後、「ブーメラン」が付加されていない限り、このアイテムは地面に落ちる。マルチ・アクション付加。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 □神の恩寵 即時 ― 自身 自動 ― ― ― ― このアイテムはロウ専用になる。また、このスキルは装備者のロウ属性がキャラクターレベルより高い場合にしか使用できない。このアイテムを使用した格闘攻撃または射撃攻撃の判定において、自動失敗(大失敗を含む)をクリティカルに変更する。 銃器用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■装弾数増加 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を+2、装弾数を2倍にする。 ■無反動 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― この銃器を使用した攻撃は、シーン属性「宇宙」の際の威力半減の効果を受けない。 投擲武器用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■スプリット 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― このアイテムは忍者専用になる。このアイテムを使用した攻撃でマルチ・アクションを行う場合、このアイテムはマルチ・アクションを行うのに必要な数に分裂し、アクションの終了とともに元に戻る。分裂中にアイテムが壊れる効果が発生する場合、分身すべてが壊れたのでない限り元通りになる。このアイテムを装備したキャラクターが投擲系スキルを使用する場合、命中修正と威力修正を加えることができる。 防具用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■宇宙適応 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― 全身防具にしか適用できない。アイテムの必要「体」を+3する。この防具を装備している間、シーン属性「宇宙」によるHP減少の影響を受けない。相性「氷結に強い、電撃に弱い」を得る。POISON状態にならない。 ■物理防御点向上 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、物理防御点を+[ランク×3]する。 ■魔法防御点向上 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、魔法防御点を+[ランク×2]する。 アクセサリ用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 □ラッキーチャーム 即時 ― 自身 自動 ― ― ― ― このアイテムはヒーホー専用になる。また、このスキルは装備者のヒーホー属性がキャラクターレベルより高い場合にしか使用できない。1シナリオに1回、判定を振り直す。その判定は判定値の1/4でクリティカルする。 消費型アイテム用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■ガジェット 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― 付加スキルとして「判定:自動」の魔法攻撃を持つアイテムにしか適用できない。このアイテムの付加スキルを使用した魔法攻撃は、「判定:自動」の代わりに運による判定が必要となる。通常のルール通りクリティカルや大失敗が発生し、マルチ・アクションも行えるようになる(消費するアイテムはこのアイテムだけでよい)。 □回収 即時 ― 自身 自動 ― ― ― ― アイテムの使用時に宣言する。このアイテムを消費してしまう代わりに「壊れた」状態にする。このアイテムは修理することによって再使用が可能になる。「○○の香」には適用できない。 ページTOPへ クラス・スタイル専用付加スキル表 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■斬撃見切り 防御 ― 1 回避 10 ― ― ― 条件:クラス・スタイル「格闘(無手)」、防具限定武器を使用した格闘攻撃に対して使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。 ■打撃見切り 防御 ― 1 回避 10 ― ― ― 条件:クラス・スタイル「格闘(無手)」、防具限定武器を使用しない格闘攻撃に対して使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。 ■貫通見切り 防御 ― 1 回避 10 ― ― ― 条件:クラス・スタイル「格闘(無手)」、防具限定射撃攻撃に対して使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。 ■格闘威力強化(体) 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「格闘(打撃)」、全身または腕部防具限定装備している間、武器を用いない格闘攻撃の威力に+[ランク×体能力値]する。 ■大業物 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「格闘(武器)」、格闘武器限定格闘武器の命中修正と威力修正に+[ランク×5]する。ランク?:装備するとCURSE状態になる。CURSE状態である限り、この武器による格闘攻撃のクリティカルはダメージ2倍ではなくダメージ3倍になる。 ■強装弾 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「射撃(銃器)」、銃器限定銃器の威力修正に+[ランク×10]する。ランク?:この銃器による射撃攻撃は判定値の1/5でクリティカルし、86以上の出目で自動失敗する。 ■強弓 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「射撃(飛び道具)」、弓限定弓の威力修正に+[ランク×10]する。ランク?:この弓による射撃攻撃は判定値の1/5でクリティカルし、86以上の出目で自動失敗する。 ■空力向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「射撃(飛び道具)」、投擲武器限定投擲武器の命中修正と威力修正に+[ランク×10]する。 ■属性アクセラレータ 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「魔法(カルト)」、特殊武器またはアクセサリ限定。カスタマイズ時に火炎、電撃、氷結、衝撃のいずれか1つを選択する。選択した相性の攻撃を行う際、威力ロールに[ランク]d10を加える。シーン属性がその相性に対応する属性だった場合、威力ロールで振ったダイス目の合計を2倍にする。選んだ相性によって、「火炎アクセラレータ」などのように呼ばれる。 ■回復威力向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「魔法(伝統)」、特殊武器または腕部防具限定。HPを回復する効果のスキルやアイテムを使用する際、その威力に[ランク×5]を加える。HP回復以外の威力には効果がない。 ■触媒 補助 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「魔法(霊能)」、攻撃を行う消費型アイテム限定このアイテムを消費することで、使用者が次に行う、アイテムの効果と同じ相性の魔法攻撃1回の威力を+[ランク×20]する。この魔法攻撃の判定にクリティカルで成功した場合、シーン属性を対応する相性のものに変更してもよい。 ■COMPサポート 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「召喚」、銃器、腕部防具またはアクセサリ限定「悪魔召喚」で契約可能な上限レベルに+[ランク]する。 ■変身能力向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「変身」、アクセサリ限定「悪魔変身」後の悪魔の能力値に+[ランク×2]する。 ■魔晶純度向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「魔晶」、魔晶変化アイテム限定魔晶変化アイテムを使用した、属性攻撃または盾防御の威力に+[ランク×20]する。 ■属性見切り 防御 ― 1 回避 10 ― ― ― 条件:クラス・スタイル「情報(捜査)」、防具限定。カスタマイズ時に剣・ガン・万能を除く相性1つを選択する。選択した愛称の攻撃を受けた際に使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。選んだ相性によって、「火炎見切り」などのように呼ばれる。 ■速度向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「情報(メディア)」、全身または脚部防具限定装備している間、イニシアティブ基本値と回避判定値に+[ランク×5]する。 ■BS耐性 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「情報(医療)」、防具限定。カスタマイズ時にDEADとCURSEを除くバッド・ステータスを1つ選択する。選択したバッド・ステータスに陥る確率を半減する。最大で[ランク]数までのバッド・ステータスを指定できる。 ■運気向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「候補者」、全身防具限定装備している間、命運上限値に+[ランク]する。装備を解除した時、命運を[ランク]点失う。 ■最大HP向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「守護者」、全身または胴部防具限定装備している間、最大HPを+[ランク×20]する。装備を解除した時、HPを[ランク×20]点失う。 ■異形化 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「悪魔」、全身防具を除く防具限定この防具は人間・悪魔どの形態でも使用でき、装備したまま変身できる。人間形態時、物理・魔法防御点に[キャラクターレベル÷3]を加える。ランク?:人間形態時の防御点修正が[キャラクターレベルの2/3]になる。ランク?:人間形態時の防御点修正が[キャラクターレベル]になる。 ページTOPへ COMPオプション COMPに1個だけ装着できる。戦闘中は交換不可。 名称 GP 体 性別 属性 物理 魔法 販売 売却 ヒロえもん 戦闘終了時の「宝探し」の効果を強化する。 8 ― ― ― ― ― 2000 1000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■ヒロえもん 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 条件:「宝探し」を習得している。戦闘が終了した瞬間には交換できない。レベルアップ時のギフト・イベントと、「宝探し」の運判定は判定値の1/5でクリティカルする。また、これらの判定値が100%以上のとき、マルチ・アクションを行えるようになる。 名称 GP 体 性別 属性 物理 魔法 販売 売却 HPリカバーM 味方全体のHPをわずかだが回復できるCOMPオプション。 10 ― ― ― ― ― 2500 1250 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 □HPリカバーM 補助 ― 全体 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回使用できる。クラス・スタイル「召喚」または「情報(医療)」所持者限定。味方全員のHPを[ランク]×10点回復する。 名称 GP 体 性別 属性 物理 魔法 販売 売却 MPリカバーM 味方全体のMPをわずかだが回復できるCOMPオプション。 12 ― ― ― ― ― 4500 2250 □MPリカバーM 補助 ― 全体 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回使用できる。クラス・スタイル「召喚」または「情報(医療)」所持者限定。味方全員のMPを[ランク]×10点回復する。 名称 GP 体 性別 属性 物理 魔法 販売 売却 ギボアイズ 「アナライズ」を強化する。 15 ― ― ― ― ― 特殊 2000 ■キボアイズ 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 条件:「アナライズ」を習得している。戦闘中、補助行動として「アナライズ」を行なえる。失敗しても、相性1種類かバッド・ステータス1種類を指定し、それが「効く(相手の相性がノーマル、弱い、強いのいずれか)」か「効かない(無効、吸収、反射のいずれか)」かを知ることができる。 ページTOPへ
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カスタマイズ消費・促進アイテム入手先 剣(ラティ、アシュレイ) 杖(ミリー、ヨシュア、エリス) ナックル(イリア、ペリシー) 弓(ロニキス) 大剣(シウス) 短剣(フィア) オーブ(マーヴェル) 棍・槍(ティニーク) 指し棒(ウェルチ) カスタマイズ 武器を自分流に改造して使いやすいオリジナル武器を作り出す特技。 必要スキル クラフト、キャスト、機能美 必要タレント オリジナリティ 消費アイテム 各武器、各鉱物類 成功率上昇アイテム マジカルラスプ 使用した武器と鉱物に設定されたポイント等から完成品が無作為で決まる通常組み合わせと、特定の武器と鉱物の組み合わせで完成品が固定される特殊組み合わせがあります。計算式とポイントの詳細はメモのページに記述しています。 オリジナル版では刀鍛冶という名称のICでした。また、刀鍛冶とは別にカスタマイズのICもあります。こちらは特定の武器のみを素材にして実行者の最強武器を作るというものです。例外的に、ミリーは細工で作成するマジカルペルシャでラティ専用アクセサリーのおまもりを作ります(リメイクと同じくPAでも入手可能)。ロニキスはオリジナリティの開花しないイリア専用武器カイザーナックルを作ります(かぢばあたる氏の漫画『スターオーシャン そして時の彼方へ』でも描かれています)。マーヴェルはオリジナリティの開花しないヨシュアの武器……は作らずに、レインボーダイヤを素材としてホーリィオーブを作ります(ちなみにオリジナル版のマーヴェルの武器はたったの2種類しかありません)。 オリジナル版ではオリジナリティを開花するにはカスタマイズをするしかなく、マジカルカラー(マジカルフィルムの前身)による複製が通用しない素材の確保が大変で、かなりの苦行でした。 消費・促進アイテム入手先 各武器 店:各町 戦闘:敵より 各鉱物 店:各町 戦闘:敵より IC:錬金 マジカルラスプ 店:行商人サンタ、セーフハウス 剣(ラティ、アシュレイ) 武器 鉱物 できるもの マジカルラスプ有 固有の組み合わせ キャラ チンケスレイヤー アイアン ワルーンソード(ATK270)ホーリィソード(ATK630)マーヴェルソード(ATK700)ムーンファルクス(ATK800/光) ○ ロングソード アイアン ワルーンソード(ATK270)マーヴェルソード(ATK700)ムーンファルクス(ATK800/光) ○ ロングソード+1 グリーンベリル ホーリィソード × ロングソード+2 クリスタル ホーリィソード ? レインボーダイヤ スティルソード × ミーティアライト ソウルイーター × ダマスクス ダマスクスソード ○ ラティ サーベル アイアン ホーリィソード ? シンクレアーロングソード+2 アイアン ホーリーソードマーヴェルソードダマスクスソードムーンファルクスロングソード+2ワルーンソードスティルソード ○ シンクレアー グリーンベリル ロングソード+2 × クリスタル ロングソード+1 ? ワルーンソード クリスタル ホーリィソード ? マーヴェルソード ? スティルソード ? ソウルイーター ○ ロングソード+2 ? ドワーヴンソード ミスリル ソウルイーター ? ミスリル ムーンファルクス ? ホーリィソード × エアスラッシュ クリスタル マーヴェルソード ? レインボーダイヤ ムーンファルクス ? ストラングソード グリーンベリル ムーンファルクス ? マーヴェルソード ? 豪華な剣 ダイヤモンド ホーリィソードムーンファクルクス ? ミスリル ソウルイータースティルソード × 賢者の石 ソウルイーター ? レインボーダイヤ ソウルイーター ? デュエルソード ? ○ アシュレイ ミーティアライト ムーンファルクス ? ダマスクス デュエルソード(ATK1200) ? ○ ラティ ムーンファルクス 賢者の石 メテオクラッシュ ○ ソウルイーター ○ ミスリルソード ミスリル マーヴェルソード × 賢者の石 ホーリィソード × スタールビー メテオクラッシュ ○ ○ ホーリィソード 賢者の石 ムーンファルクス × ムーナイト マーヴェルソード ? スティルソード サファイア ムーンファルクスホーリィソードソウルイーター ? ミスリル ソウルイーター × マーヴェルソード 賢者の石 ソウルイーター ムーンファルクス ? ダマスクス ダマスクスソード スティルソードムーンファルクス豪華な剣ソウルイーターメテオクラッシュフォースソードデュエルソードシルヴァンスオーラブレード ルーンメタル ストラングソード ? ○ ラティ スティルソードムーンファルクス豪華な剣ソウルイーターメテオクラッシュフォースソードデュエルソードシルヴァンスムラサマブレード スタールビー ストラングソード ? ○ アシュレイ ムーンファルクス ミスリル ミスリルソード ○ ○ フォースソード 賢者の石 シルヴァンス(ATK1600/光/風/闇) ○ ○ ラティの通常結果は属性付きの物が多く、無属性のマーヴェルソードがゴールと言えます。通常結果には無く、特殊結果でのみ作成できる武器。ロングソード+1(弱い武器+クリスタル)。ダマスクスソード(普通の武器+ダマスクス)。ストラングソード(強い武器+ルーンメタル)。ミスリルソード(ムーンファルクス+ミスリル)。メテオクラッシュ(ミスリルソード+スタールビー)。デュエルソード(豪華な剣+ダマスクス)。シルヴァンス(フォースソード+賢者の石)。この内ロングソード+1・ダマスクスソード・メテオクラッシュはアシュレイの通常結果でも作成できます。ポートミスの宝物庫攻略中のみ使用できる豪華な剣を素材にして、1,200という高いATKを誇る無属性武器デュエルソードを作成するのがオススメ。ですがシウスとフィアも豪華な剣で特殊組み合わせがあるので注意しましょう。作らないなら、代わりにマーヴェルソードかミスリルソードにしましょう。 ラティとアシュレイのそれぞれ固有の作成武器は、ラティがなまくらソード、アシュレイはへろへろソードです。 ストーリー終盤のイベントでフォースソードという強力な武器を入手します。カスタマイズしなくともラティやアシュレイを攻撃役にするのは簡単です。 杖(ミリー、ヨシュア、エリス) 武器 鉱物 できるもの マジカルラスプ有 固有の組み合わせ ロッド アイアン ルビーワンド(ATK50)マジカルロッド(ATK150)タングツイスター(ATK300)バーニィズセプター ○ ルビーワンド オリハルコン バーニィズセプタータングツイスター ? ルビーワンド ダマスクス タングツイスター × ルビーワンド スタールビー マジカルロッド × ルビーワンド サファイア マジカルロッド × タングツイスター ミスリル バーニィズセプター ? クレストロッド グリーンベリル バーニィズセプター&マジカルロッド ? クレストロッド ダイヤモンド マジカルロッド ? マジカルロッド スタールビー バーニィズセプタールビーワンド × マジカルロッド ダイヤモンド ぼろぼろロッド 必ず失敗? マジカルロッド ダマスクス タングツイスター × マジカルロッド サファイア ルビーワンド × マジカルロッド オリハルコン バーニィズセプター × 豪華な杖 ダマスクス バーニィズセプタータングツイスター ? 豪華な杖 ミスリル バーニィズセプターフェザータスク ? 豪華な杖 ムーナイト バーニィズセプタータングツイスターフェザータスク × 豪華な杖 レインボーダイヤ バーニィズセプター ? 豪華な杖 ミーティアライト バーニィズセプタータングツイスター × 豪華な杖 賢者の石 バーニィズセプター ? 豪華な杖 オリハルコン フェザータスク ○ バーニィズセプター ダイヤモンド フェザータスクタングツイスターマジカルロッド ? バーニィズセプター ミーティアライト フェザータスク ? バーニィズセプター オリハルコン タングツイスター × バーニィズセプター アイアン タングツイスター × バーニィズセプター ゴールド タングツイスター × バーニィズセプター クリスタル タングツイスター × バーニィズセプター サファイア タングツイスター × バーニィズセプター ムーナイト タングツイスター × タングツイスター アイアン マジックロッド × タングツイスター ゴールド マジックロッド × タングツイスター クリスタル ルビーワンド × タングツイスター ムーナイト ホーリィロッド ? ○ タングツイスター ルーンメタル フェザータスク ? タングツイスター ダイヤモンド バーニィズセプターマジカルロッド × タングツイスター ダマスクス バーニィズセプター × タングツイスター オリハルコン バーニィズセプター × フェザータスク 賢者の石 ドラゴンタスク ○ ○ ミリー、ヨシュア、エリスで共通の結果となります。 通常結果は最高ランクのフェザータスクが最強ですが、一つ下のランクのバーニィズセプターは移動速度2倍の効果があり、場合によってはこちらを装備しましょう。特殊結果専用品は、戦闘中にHP自動回復するホーリィロッド(タングツイスター+ムーナイト)。そして高い物理攻撃能力に加えて装備中は熟練度+100効果のあるドラゴンタスク(フェザータスク+賢者の石)。足止め役をするならバーニィズセプターかホーリィロッド、攻撃役をするならフェザータスクかドラゴンタスクを装備しましょう。 豪華な杖は豪華な剣と違い、特殊結果アイテムが専用のものではありません(豪華な杖+オリハルコン=フェザータスク)。 呪文攻撃力最強の聖杖ミリオンテラーは一つしか入手できません。ヨシュアやエリスを加入させるなら、カスタマイズの利用価値は高くなります。 ナックル(イリア、ペリシー) 武器 鉱物 できるもの マジカルラスプ有 固有の組み合わせ ハードナックル ムーナイト ペインセスタス ? ハードナックル クリスタル ブレイズナックル ? バグナク ムーナイト ペインセスタス ○ バグナク クリスタル シルバーナックル ? ナックル+2 シルバー シルバーナックル ? ナックル+2 スタールビー ペインセスタス ? メタルナックル クリスタル ブレイズナックル ? セスタス ダイヤモンド メタルファング ○ セスタス ダマスクス ペインセスタス ? セスタス ダマスクス ブレイズナックル ? セスタス ダマスクス シルバーナックルナックル+1ナックル+2 ○ シルバーナックル ダマスクス ペインセスタスナックル+1ナックル+2 ? シルバーナックル スタールビー ペインセスタスナックル+1 ? シルバーナックル ムーナイト ペインセスタス ○ メタルファング レイボーダイヤ ペインセスタス ? メタルファング 賢者の石 ペインセスタス ? ペインセスタス ムーナイト ドラゴンクロウ ? ○ ペインセスタス ミーティアライト ブレイズナックル ? ブレイズナックル ミーティアライト ねこファング ? ○ イリアはオリジナリティが開花せず、調合で作ったフラッシュポットかオーケストラを活用しましょう。通常結果武器はどれも使いやすいです。唯一の属性付きのブレイズナックルは通常攻撃判定+1の効果があり、昴翼天使の腕輪と併用する価値があります。特殊結果専用武器はメタルファング(強い武器+ミーティアライト)。ドラゴンクロウ(ペインセスタス+ムーナイト)。メタルファングはAVD200と武器で最も高いのが魅力。ドラゴンクロウはイリアのカスタマイズ最強武器で、高い攻撃力だけでなく通常攻撃判定+1があります。 ペリシー。特殊結果のねこファング(ブレイズナックル+ミーティアライト)を作りましょう。性能自体はドラゴンクロウに劣りますが、通常攻撃判定+2の効果がある貴重な装備品です。 イリアのみ作成可能なアイテムはレディフィンガー。ペリシーのみのアイテムは粗末なビキニ、ナックル、バグナク、ねこファング。 カスタマイズを利用せずに進行する場合、魔界で拾えるメタルファングを装備して壁役になる戦闘スタイルが予想されます。 弓(ロニキス) 武器 鉱物 できるもの マジカルラスプ有 固有の組み合わせ ショートボウ アイアン ロングボウ(ATK150)クロスボウ(ATK200)アルヴァレスト(ATK300) ? アルヴァレスト ミスリル シルヴァンボウ(ATK600) ? シルヴァンボウ 賢者の石 フレアスプレッド(ATK800/火) ? ○ 通常結果で最強のシルヴァンボウは闘技場Aランクの報酬でもあります。闘技場クリアまでにカスタマイズするメリットはありますが、ヨシュアが加入しているとエクダート近くの山小屋のイベントでエルヴンボウを貰えて、カスタマイズを利用する機会がないかもしれません。特殊結果専用武器はフレアスプレッド(シルヴァンボウ+賢者の石)のみ。火属性が付いていますが、最高の攻撃力と命中があり、火の効かない相手なら呪文で攻めていけます。そのため、無属性でないと気が済まない人以外はカスタマイズしてみても良いでしょう。 大剣(シウス) 武器 鉱物 できるもの マジカルラスプ有 固有の組み合わせ クレイモア アイアン グローサルソード(ATK800/攻撃の度に攻撃力10%上昇) ? ツヴァイハンダー クリスタル グローサルソード(ATK800/攻撃の度に攻撃力10%上昇) ? トゥハンドソード アイアン イグニートソード(ATK1000/火) ? シルバーソード アイアン イグニートソード(ATK1000/火) ? ツヴァイハンダー アイアン イグニートソード(ATK1000/火) ? グローサルソード ダマスクス イグニートソード(ATK1000/火) ? クレイモア+2 ムーナイト スレイヤーソード(ATK1200/風) ? イグニートソード 賢者の石 スレイヤーソード(ATK1200/風) ? グローサルソード ミスリル ベルセルクソード(ATK1400/地)スレイヤーソード(ATK1200/風)クレイモア+2イグニートソード(ATK1000/火) ? イグニートソード ミスリル ベルセルクソード(ATK1400/地) ? イグニートソード ミーティアライト ベルセルクソード(ATK1400/地) ? ガンブレイドイグニートソードヴォーパルソードスレイヤーソードベルセルクソードフォースソードメテオストライクシウススペシャル ダイヤモンド アストラルソード(ATK700) ○ クレイモア+1フランヴェルジュクレイモア+2アストラルソードグローサルソードイグニートソード グリーンベリル ガンブレイド(ATK900) ○ アストラルソード スタールビー ヴォーパルソード(ATK1000/水) ○ 豪華な剣 ミスリル ドゥームブレード(ATK1400/闇) ? ○ フォースソード ムーナイト メテオストライク(ATK1800/光) ? ○ 通常結果はグローサルソードがオススメ。攻撃するたびに攻撃力が10%上昇します(最高で100%=2倍)。シウス本人のSTRを考慮するとカスタマイズ最高の攻撃力になります。特殊結果。アストラルソード(強い武器+ダイヤモンド)。ガンブレイド(普通の武器+グリーンベリル)。ヴォーパルソード(アストラルソード+スタールビー)。ドゥームブレイド(豪華な剣+ミスリル)。メテオストライク(フォースソード+ムーナイト)。グローサルソード以外に価値ある物は、ガブリエルの弱点を突けるドゥームブレイド、通常攻撃判定+1のスレイヤーソードとヴォーパルソード。 高い攻撃力を誇るフォースソードはシウスも装備できます。 短剣(フィア) 武器 鉱物 できるもの マジカルラスプ有 固有の組み合わせ バゼラード ルビー ブラッディソード(ATK400))フェイムフェイス(ATK500)フレアバゼラード(ATK650) ? ? バゼラード ミーティアライト ブラッディソード(ATK400))フェイムフェイス(ATK500)フレアバゼラード(ATK650)アサシンダガー(ATK700) ? ? グラディウス サファイア フェイムフェイス(ATK500) ○ ? グラディウスブラッディソード ミーティアライト フレアバゼラード(ATK650)アサシンダガー(ATK700) ○ ? ブラッディソード ミーティアライト アサシンダガー(ATK700) ? ? ブラッディソード ミスリル アサシンダガー(ATK700) ○ ○ アサシンダガーデスブリンガードラゴンエッジ豪華な剣フォースソード ミーティアライト エレメントエッジ(ATK600) ○ ○ 豪華な剣 ミスリル アイスコフィン(ATK650/水) ? ○ アイスコフィン 賢者の石 デスブリンガー(ATK700) ? ○ 通常結果は、単純な攻撃性能なら最高ランクのアサシンダガーがベストです。しかしランク5のラウンデルダガーがマーヴェルソードと同じく命中率100%という魅力があります。また、フレアバゼラードは通常攻撃判定+1効果があり、フィアの理論上最大の秒間ダメージを出すのに役立ちます。特殊結果専用武器。エレメントエッジ(強い武器+ミーティアライト)。アイスコフィン(豪華な剣+ミスリル)。デスブリンガー(アイスコフィン+賢者の石)。デスブリンガーはアサシンダガーの完全下位互換です。アイスコフィンを大事に取っておきましょう。 高い攻撃力を誇るフォースソードはフィアも装備できます。 フィアは宝箱・闘技場・イベントで良い性能の武器を入手でき、カスタマイズの依存度は小さいです。 オーブ(マーヴェル) 武器 鉱物 できるもの マジカルラスプ有 固有の組み合わせ ウォーターオーブ スタールビー ヴァルキリーオーブ(ATK600) × ウォーターオーブ アイアン ヴァルキリーオーブ(ATK600) ○ ウォーターオーブ レインボーダイヤ クレセントオーブ(ATK520) × ウォーターオーブ レインボーダイヤ ルーンオーブ(ATK800) ○ ウォーターオーブ ミーティアライト フレイムオーブ(ATK1000/火) ? ウォーターオーブ ミーティアライト クレセントオーブ(ATK520) ○ クレセントオーブ アイアンゴールドシルバー ルーンオーブ(ATK800) ○ クレセントオーブ サファイアルビー ウォーターオーブ(ATK440/水) ○ クレセントオーブ 賢者の石 ルーンオーブ(ATK800)フレイムオーブ(ATK1000/火) ○ ヴァルキリーオーブ アイアン フレイムオーブ(ATK1000/火) ○ ヴァルキリーオーブ ゴールド クレセントオーブ(ATK520) ○ ヴァルキリーオーブ 賢者の石 ルーンオーブ(ATK800) ○ ルーンオーブ アイアン ヴァルキリーオーブ(ATK600) ○ フレイムオーブ アイアン ウォーターオーブ(ATK440/水) ○ フレイムオーブ ゴールド クレセントオーブ(ATK520) ○ フレイムオーブ 賢者の石 ダークネスオーブ(ATK1200/闇) ? ○ 通常結果のヴァルキリーオーブ→特殊結果のシルバーオーブ(ヴァルキリーオーブ+シルバー)→通常結果のムーンオーブと無属性武器を作成していくのが理想です。特殊結果のダークネスオーブ(フレイムオーブ+賢者の石)は闇属性で、ガブリエルと戦うときに装備しておきましょう。 戦士系は無属性武器がないと何もできなくなる恐れがあり、初期装備が無属性ではない彼女のカスタマイズ利用価値は高いです。 棍・槍(ティニーク) 武器 鉱物 できるもの マジカルラスプ有 固有の組み合わせ 棍 ミスリル ドラゴンランス(ATK1000) ○ ? スピア サファイア ワールウインド(ATK500) ? ? ワールウインド ミスリル ドラゴンランス(ATK1000) ? ? ロングスピア+2 賢者の石 ドラゴンランス(ATK1000) ? ? ロングスピア+2 ダイヤモンド ハルバード(ATK750) ? ○ ワールウインド ダマスクス スピニングスピア(ATK800) ? ○ フレイムランサー オリハルコン セントハルバード(ATK900) ? ○ ドラゴンランス ミーティアライト メックハルバード(ATK1200) ○ ○ 通常結果最高ランクのドラゴンスピアは命中とクリティカルが極めて高く、最後の最後まで使っていけるポテンシャルがあります。特殊結果専用。ロングスピア+1(弱い武器+サファイア)。スピニングスピア(強い武器+ダマスクス。完成品と同じ武器を素材にすると通常の組み合わせとして処理される)。セントハルバード(フレイムランサー+オリハルコン)。メックハルバード(ドラゴンランス+ミーティアライト)。メックハルバードはドラゴンランスより攻撃力と回避が高いですが、命中とクリティカルで劣るのが悩みどころ。スピニングスピアは通常攻撃判定+2効果が最大の長所です。 マーヴェル以上にカスタマイズが重要で、カスタマイズしなければ無属性最強武器がロングスピアになってしまいます。 指し棒(ウェルチ) 武器 鉱物 できるもの マジカルラスプ有 固有の組み合わせ 指し棒 アイアン 指し棒ムフフ(ATK350)指し棒ぃや~ん(ATK600)指し棒ダメよ(ATK700) ○ 指し棒むにゃ~指し棒ムフフ ミスリル 指し棒ぃや~ん(ATK600)指し棒ダメよ(ATK700)指し棒こんなところで(ATK800)指し棒そこはダメ(ATK1000) ○ 指し棒 グリーンベリル 指し棒そんな(ATK500) ? ○ 指し棒こんなところで レインボーダイヤ 指し棒あっ(ATK900) ? ○ 指し棒そこはダメ ムーナイト 指し棒ん?(ATK1600) ○ ○ 通常結果。ランクが高い物は、ランクが低い物の完全上位互換です。特殊結果専用。指し棒そんな(弱い武器+グリーンベリル)。指し棒あっ(指し棒こんな所で+レインボーダイヤ)。指し棒ん?(指し棒そこはダメ+ムーナイト)。通常結果で該当する物を作成したら特殊結果を狙いましょう。彼女の全ての武器は無属性で、全ての武器が上位ほど純粋にステータス補正値がパワーアップする形になります。
https://w.atwiki.jp/dailylifeofsniper/pages/30.html
一般的なカスタマイズ カスタマイズとは既存の商品などに手を加えて、好みのものに作り変えることである。 このゲームにおけるカスタマイズ 種族特性[カスタマイズ]はアンドロイドとゴーレムのみが保有している固有のアクションスキルである。一般的なカスタマイズと同様に自らの体をある程度自由に改造することを指す。 同じ名前の特性だが、共通しているのは自らの体を改造するということだけである。 ゴーレムのカスタマイズ ゴレームのカスタマイズは岩を用いて行われる。アンドロイドとは違い、必要なのは自らの想像力だけだ。岩を体につけることで盾を作り出したり槍を作ったりできる。アンドロイドとと違いそれほど重要ではないが、使いこなすことに意味はあるだろう。カスタマイズを使うことで様々なものを創りだすことができるが体の一部と見なされるのでダメージは入る。また体から切り離すことはできない。 今のところ有用な使い方は発見されていないが、作れるものに制約はないのでまだまだ可能性を感じられるスキルだ。 アンドロイドのカスタマイズ アンドロイドは『拡張パーツ』というものをNPCか職業が機械技師のプレイヤーから入手することで発動させることができる。ゴーレムのカスタマイズと違いアイテムとして扱われ、性能にも差がでる。 主な拡張パーツ 加速装置型 足にMPを消費することで発動する推進装置をつけることができる。これによりMPを消費することで敏捷値以上の瞬発力を手に入れることができる。制御を難しいが、使いこなすことができるのならば非常に強力なものとなる。 義手型 義手内に銃や剣を仕込むというのが最初期の主な使い方であり、かっこいいという利点以外なかった。暗殺で使う案も考えられたが、もっと有用なスキルが他にあるため実戦で使われることはなかった、のだが。 拳闘術を使うアンドロイドの当たり判定を大きくするため巨大な機械製の腕を両手につけるという案が1人の機械技師により出された。そこから義手の大型化が進み、体の大きさを越えた巨大な義手を身につけ、腕で歩くようなアンドロイドも増え始めた。ここまでは加速装置型の拡張パーツの方が有用だと考えられていたが、巨大な義手でジャイアント用の武器が装備できるとわかると評価は一変した。 ジャイアント用の武器は非常に高い攻撃力と攻撃範囲を誇る。その代わりにジャイアントは種族特性により武術スキルの補正が乗らずに見た目ほど火力があるわけではなく、レベルが上がるごとに他の武術スキル持ちの種族と火力と同等なものとなっていくのである。しかしアンドロイドは武術スキルの補正が変わらずに乗る。ここに驚異的な攻撃力と攻撃範囲を持つぶっ壊れ種族が誕生してしまったのである。巨人と同じ攻撃範囲が多すぎるゆえのフレンドリーファイアを引き起こしやすいという欠点は持ち合わせている。またその驚異的な火力により狩り場のモンスターを狩り尽くしてしまう場合もあり好かれているとは言いづらい。確かに火力は最強だが巨人と違い武器に振り回されやすい。細かい制御が効かないということを念頭に置き、迷惑をかけないように狩りをしよう。 近年、複雑な動きをするエナミーが増えたため、義手型一強というわけではなくなった。他の様々なコンボの発見により全体的に火力がインフレしていると言われているが、それでも物理火力では最強の座を明け渡してはいない。 また非常に攻撃が見切りやすいのでプレイヤー間での戦闘ではそれほど脅威にはならない。 マニピュレーター型 体から追加の腕を増やす。戦闘に使う場合は1本だけ増やすのが賢明だろう。腕を1本増やすだけでも手数は大きく増える。加速装置型よりも使いこなすのが難しい。現状では4本の腕を持つアンドロイドが確認されているが、始めは追加の1本分から慣れていこう。なお追加の腕は筋力値に依存しないため筋力にあまり振っていない場合はマニピュレーターの方が火力があるということになるが、筋力値に振れば振るほどマニピュレーターの火力が物足りないものに感じてしまうことに注意。 ここであげた物以外にも日々新たな拡張パーツが開発されている。義手型のように様々なスキルの対象内になるようなものもまだあるかもしれない。アンドロイドにはまだまだ化ける要素が隠されている。 光学迷彩を搭載したアンドロイドも開発された詳しい記事を書ける方は編集をどうぞ。
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おしえてくださいっ【登録タグ お ヒャクブンノイチP 初音ミク 曲 音街ウナ】 作詞:ヒャクブンノイチP 作曲:ヒャクブンノイチP 編曲:ヒャクブンノイチP 唄:初音ミク、音街ウナ 曲紹介 「先生、教えてくださいっ!」 爽やかで甘酸っぱいウナちゃんとミクちゃんの曲です。 歌詞 (piaproより転載) 先生! 一つだけ聞きたいことがあるんです 先生の家の場所を教えてよ! 今日こそは(絶対) わかるまで帰らない(帰らぬ) だって年賀状締め切り 明後日だから出したい! 去年の先生 すぐ教えた なのになんで隠すの? かわいい生徒からの年賀状を 欲しくないとでも言うの?どうして? いつまでも覚えているアタシ(ボク) だって先生との時間は この小さな胸に刻まれてるから 年賀状送られたらきっと家宝にするからね 住む場所には行かない 送るだけだよ 年が明けてゆく 結局 教えてくれず 友達からの年賀状(読んで) 気 紛らしていたら …あれ?(これは?) 先生の年賀状だ(嬉しい) だけど住所省いてる 教えてくれないのか… 先生 住所わからないよ なぜそこまで隠すの? アタシみたいな子 家に来たら 嬉しくないの? なんで? 教えて! この気持ちが恋というものか? なら諦めたくないよ! でも応えてくれない 好きな気持ちに Ah―― 小さいからとか もし思っているのならば それは違うからね アタシを見てて! コメント 名前 コメント
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トップページ カスタマイズ 以下のページでは、JsDoc Toolkitをカスタマイズする方法について説明します。 テンプレート JsDoc Toolikitの機能は大きくソースコードのパースを担当するコア機能とドキュメントの整形と出力を担当するテンプレート機能に分けられます。テンプレートは-tコマンドラインオプションで簡単に切り替えられ、規定の形式に則ったテンプレートを用意すれば誰でも独自構成のドキュメントを作成することができるようになっています。 ここではテンプレート・システムの仕様と新しいテンプレートを作成する方法を説明します。 プラグインの追加 プラグインはバージョン2からの新しい機能で、ソースコードのパース段階のJsDoc Toolkitの動作にある程度の独自処理を追加する仕組みを提供します。ここではプラグインの仕様と作成方法を説明します。 組み込みオブジェクト リファレンス JsDoc Toolkitがソースコードからパースした結果を表すSymbolオブジェクトやファイルを操作するための IO ネームスペースなど、カスタマイズに必要な組み込みオブジェクトのインターフェース情報を提供します。
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アバター スタンプ 称号 設定 プレーモード選択時に表示される「カスタマイズ」を選択することでこのモードに入ることができます。 (※コナステ版の「バトルギフト」使用後を除き、原則1プレーに1度だけ選択可能) このモードで選択可能な機能は、以下の部分になります アバター アバターの髪・体、顔、アクセサリ、モーションのカスタマイズが可能 パーツなどの詳細についてはカスタマイズアイテムのページを参照2022年9月26日のアップデートから、設定したアバターを保存できる、お気に入りコーデ登録機能(2体以上)が追加。スペシャルミッションなどでコーデ枠を更に増やせた スタンプ チャット用のスタンプの試し打ち・取り外し・付け替えが可能 詳細についてはチャットスタンプのページを参照スペシャルミッションなどでスタンプ枠をさらに増やせた 称号 ミッション・イベント・ランキングなどで獲得している称号の確認・取り外し・付け替えが可能 称号は一度に最大3枚までのセット可能で、左から1枚目がメインとなる2枚以上セットした時は、ネームプレート表示時に1→2→3…1の順に入れ替わる。ただし、サバイバル系の早押しランキングでは、1枚目のみ表示される 詳細については称号のページを参照 設定 自分のプレーヤー名の表示/非表示・戦績の表示/非表示・音量調整(BGM/SE・問読み・MC(アーケード筐体のみ))※公式twitterが可能 初めに設定したプレーヤーネームの「オンラインマッチング・ランキング掲載でのネーム表示/非表示」の設定が可能、非表示中は「Qスタプレーヤー」と表示されるただし非表示の設定にしても「プレー中の画面上では非表示にならず、プレイヤーネームがそのまま見えている」点に注意プレーしているサテライト店(ゲーセン名)は表示される場所が無いため、そもそも非表示となっている マッチング画面での戦績(対戦レート・勝利数・優勝数・直近5戦平均オック)を表示・非表示にできるプレー中の画面からはいつも通り表示される BGM/SE、問読み・MC(アーケード版のみ)の音量調整ができるようになっているアーケード版の場合、イヤホンを持っていれば常時変更可能 BGMだけ、SEだけの音量調整はできない仕様となっている