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サーヴァントとは? 聖杯を獲得するためにマスターに召喚された、過去や幻想の中に存在した英霊達の影法師です。 基本的に自身の願いを叶えるためマスターに付き従いますが、場合によってはマスターを裏切る場合もあります。 マスターは令呪でサーヴァントの裏切りや勝手な行動を抑制しつつ、勝利を目指す必要があります。 クラスの決定 英霊には7つの基本クラスと、幾つかのエクストラクラスが存在します。 クラス毎に『クラススキル』という特別なスキルが存在し、それを用いることで聖杯戦争を有利に進めることができます。 また、エクストラクラス以外の基本クラスには『基本ステータス』が存在し、それを足したり引いたりすることでステータスを決定します。 エクストラクラスは基本ステータスが存在しない代わりに、霊基点を追加で150点獲得することができます。 アライメントの決定 英霊がどのようなアライメント(属性/方針)を持っているか決定します。 属性には「善」「悪」「中立」の三種類が存在し、方針には「秩序」「混沌」「中庸」の三種類があります。 マスターとの相性や、サーヴァント同士での相性を決める重要な要素であるため、必ず記入してください。 英霊のランクの決定 英霊がどれほどの格を持っているのかを決定します。 通常、聖杯戦争で召喚できるサーヴァントは主に『C級英霊』『B級英霊』『A級英霊』の三つです。 『C級英霊』は霊基点を40点と宝具を1つ、『B級英霊』は霊基点を60点と宝具を2つ、『A級英霊』は霊基点を80点と宝具を3つ獲得します。 PCのサーヴァントとして使用するのはおすすめしませんが、『幻霊』は霊基点を20点と宝具を1つ、『冠位英霊』は通常のレベルの霊基点と宝具数に加えて、霊基点を100点と宝具を1つ追加で獲得します。 特性の獲得 英霊が持つ特性を決定し、それに応じた霊基点を獲得します。 特性は「10点特性」「5点特性」の二種類が存在し、特性は最大で三個まで取得することができます。 特性は特攻スキルの対象になる際に必要になるため、最低でも一個は獲得させるのを推奨します。 ステータスの決定 クラス毎の基本ステータスを元に、ステータスを霊基点を使用して変更させます。 ステータスを1ランク増やす毎に10点の霊基点消費し、1ランク減らす毎に5点の霊基点を獲得します。 ステータスはランクに応じて対応する判定やリソースに補正を得ることができます。 ステータスに「+(2倍加)」を加える場合、追加で「そのステータスのランク分の霊基点の半分(Eなら5点、Aなら25点)」の霊基点を支払う必要があります。「++(3倍加)」なら、「そのステータスのランク分の霊基点と同じ値」の霊基点を支払う必要があります。「EX(測定不能)」に関してはあんまりにも意味が多種多様すぎるので、GMと相談して内容を決めてください。 ステータスによる各種補正は以下の通りです。 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 E 近接戦、射撃戦ダメージ+1 最大HP+2、防御判定に+1 命中判定、回避判定+1 最大MP+1、魔術戦ダメージ+1 最大LUC+1 D 近接戦、射撃戦ダメージ+2 最大HP+4、防御判定に+2 命中判定、回避判定+2 最大MP+2、魔術戦ダメージ+2 最大LUC+2 C 近接戦、射撃戦ダメージ+3 最大HP+6、防御判定に+3 命中判定、回避判定+3 最大MP+3、魔術戦ダメージ+3 最大LUC+3 B 近接戦、射撃戦ダメージ+4 最大HP+8、防御判定に+4 命中判定、回避判定+4 最大MP+4、魔術戦ダメージ+4 最大LUC+4 A 近接戦、射撃戦ダメージ+5 最大HP+10、防御判定に+5 命中判定、回避判定+5 最大MP+5、魔術戦ダメージ+5 最大LUC+5 各種ステータスに「+(2倍加)」及び「++(3倍)」がある場合、更に以下の効果を得ます。 筋力 + 近接戦、射撃戦でダメージを与える際、LUCを1つ消費することでステータス補正のダメージ上昇を2倍に変更する ++ 上の効果に加え、LUCをもう1つ消費することでステータス補正のダメージ上昇を3倍に変更する 耐久 + 防御判定を行う際、LUCを1つ消費することでステータス補正の防御判定への補正を2倍に変更する ++ 上の効果に加え、LUCをもう1つ消費することでステータス補正の防御判定への補正を3倍に変更する 敏捷 + 命中判定、回避判定時、LUCを1つ消費することでステータス補正の補正値を2倍に変更する ++ 上の効果に加え、LUCをもう1つ消費することでステータス補正の補正値を3倍に変更する 魔力 + 魔術戦でダメージを与える際、LUCを1つ消費することでステータス補正のダメージ上昇を2倍に変更する ++ 上の効果に加え、LUCをもう1つ消費することでステータス補正のダメージ上昇を3倍に変更する 幸運 + セッション中にLUCを取得する際、その取得数に+1を得る ++ セッション中にLUCを取得する際、その取得数に+2を得る 特技の決定 キャラクターの特技を6つ選んで修得します。 攻撃スキルやサポートスキルを使用する際には指定特技に成功する必要があるため、先にスキルを選択しても良いでしょう。 6つ修得した後は、好きな特技分野1つを『霊核』に指定します。 『霊核』に指定された特技分野が破壊された場合、そのサーヴァントは消滅し、脱落します。 スキルの決定 サーヴァントのスキルを選んで、スキルに指定された霊基点を消費し修得します。 スキルは霊基点が許す限り修得することができますが、あんまり多すぎると多分処理に苦労します。 オリジナルスキルをPLやGMは考えても良いですが、PVPとかする場合はバランスに注意してください(投げやり)。 宝具の決定 レベルごとに指定された数の宝具を修得します。 『宝具効果』、『指定特技』、『長所/短所』を決定した後、宝具名やランク等のフレーバーテキストを決定します。 真名の決定 そのサーヴァントの真名を決定します。 あとはキャラシートに各種項目を打ち込めば完成です。
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人類史から読み取られ、選抜された「英雄・偉人」を一時的に誇張・再現したもの。神話系体(マイソロジ)と史実系体(ヒストリア)に分類され、媒介となる召還者を主人と定め、これを助ける。 高度な電脳魔(ファミリア)と思われがちだが、実際は第三法と呼ばれる魔術によって実体化した霊子生命である。サーヴァントは基本的に7クラスに分類される。 セイバー(剣の騎士) 卓越した剣技を筆頭に、圧倒的にバランスの良い戦闘能力を持つクラス。 真紅の衣に身を包んだ男装の少女 アーチャー(弓の騎士) 弓などの間接、投擲による戦闘に特化したクラス。 赤い外套を身に纏う神秘的な面持ちの武人 緑の衣装に身を包んだ痩躯の男 ランサー(槍の騎士) 全身青の装束で腹筋が逞しい戦士 ライダー(騎乗兵) 胸元が開いたコートを羽織った顔に傷のある女性 キャスター(魔術師) 白兵戦は不得手だが、魔術による戦闘や優れた知力をもつクラス。 露出度の高い着物を身に纏う半獣の呪術師 バーサーカー(狂戦士) アサシン(暗殺者) モブマスターのサーヴァント アームストロングマスター・クラス共に詳細不明。 「こう、左手で剣の刃を抑えて…力を溜めて…シュピィーン!って。まさに神速よね。無敵だわ~。」職員室横によくいる少女のサーヴァント。真名・クラス共に不明。 アタランテセイバー曰く「見た目が良い。」とのこと。マスター・クラス共に詳細不明。 大きな鍋を欲しがっている大食らい3回戦(2日目)校庭の少年のサーヴァント。真名・クラス共に不明。 弓兵の武者弓道場によくいる少女のサーヴァント。真名は不明。 宝具デザイン:huke
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―――聖杯戦争が始まる前夜。 マスターの一人である遠坂凛は、サーヴァントとしてラーヴァナを呼び出す事を決定した。 その強大な戦闘力、本人の戦闘力に加え、移動要塞たるプシュパカ・ヴィマナ。 そして、彼の宝具『ラクサーシャラージャ』は聖杯戦争において大きなアドパンテージになるはずだ。 だが……。 「ちょっとライダー!あんた本当に勝つ気あるの!? あんないいところで敵サーヴァントを逃がすなんて!!」 「勝つつもりだと……? そんなもの、始めからある訳がなかろうが!! 悪役が勝って世界が絶望に覆われる英雄譚など、誰が喜ぶものか! 余はどうすれば物語が盛り上がるか、 どうカッコよく倒されるのかを考えるので忙しいのだ。邪魔をするな!」 「……私何でこんなサーヴァント召喚したんだろ……。」 ―――そして冬木市で連続する女性の失踪事件。 冬木市のセカンド・オーナーである凛はその事件を探るためにラーヴァナと共に捜査に乗り出す。 だが、凛のうっかりによって、彼女はキャスターであるに攫われてしまう。 彼女が敵の城の中にいる状態では、プシュパカ・ヴィマナでの直接攻撃はできない。 そう決意したラーヴァナは直接自らキャスターの居城へと乗り込む事に決意した。 その人の中の悪徳を具現化したような悪夢の城の内部は、決してラーヴァナの美学に合うものではなかった。 そして、姿を表すは、この城の主であるキャスター、エリザベート・バートリー 「ようこそ。異国の神代の王よ。 どうかしら?妾の城は?同じ『悪』同士、気が合うのではなくて?」 「―――ああ、よくわかった。」 ギリ、とラーヴァナは歯を砕け散るばかりに噛み締める。 彼の中にある『美学』が、この女を許してはならないと告げていたのだ。 「貴様は倒される事によって人々に希望を与える『悪役』ではない。 貴様は―――『悪』だ! 人々に、民草に絶望と悪夢を与えるだけの『邪悪』だ!! 余は悪役として、貴様のような私利私欲のために 他者に危害を与える邪悪を許すわけにはいかぬ!!」 「アハハハハハ!滑稽ね!太古の神代の王よ! 悪役が正義の味方ぶるなんて、自分のアイデンティティを投げ捨てるようなもの! 何が『悪役』よ!貴方はただの愚か者にすぎない! 完全な邪悪になりきれない半端者よ!舞台の上の愚かな道化よ! そんな中途半端な愚か者では―――妾は倒せない!」 「見せてあげるわ……。『役』ではない、真実の『邪悪』を!! 『血に濡れし白亜の虚城(チャフティツェ・フラド)』 !!」 彼女の叫びと共に、床から壁から天井からあらゆる拷問器具の刃が飛び出し、 ラーヴァナへと襲いかかる。 ラーヴァナも手にした剣や棍棒や槍や弓で迎撃するが、いかんぜんその数が多過ぎる。 「知っているわよ! 貴方の宝具の能力は、純粋な人間である私には全く効力を発揮しない! 貴方のような男の血は好みではないのだけれど……貴方の血に宿る膨大な魔力は魅力的ね。 この美しい妾の糧になれる事を光栄に想いなさい!!」 ラーヴァナの宝具『ラクサーシャラージャ』 それは人間や獣以外の外れた存在からの攻撃に対して驚異的なまでの再生能力を発揮する宝具である。 だが、外道に落ちたとはいえ、彼女は純粋な人間。 彼女からの攻撃には、彼の宝具は発動しないのだ。 「貴様には解るまい……。『悪役』である事の『誇り』が!『美学』が! そして知るがよい。神秘がより強い神秘に打ち消されるように。 悪はより強い悪に飲み込まれるという事を!」 ああ―――そうか。余は、人間を愛してるのだ。 人間の可能性を、正しくあろうとするその魂の有り様を愛してるのだ。 その光を美しく見せるために、余のような暗闇が必要なのだ。 だが、こいつは違う。こいつは光を際立たせる暗闇ではない。 こいつが光を飲み込む漆黒の穴だ。 それはつまり、人間の可能性を全て奪い去るということだ。 そのような事を―――余が許せるはずがないではないか!! 「余を倒せるのは英雄(にんげん)だ……。 英雄(にんげん)でなければならんのだ!! それは決して貴様ではないぞ!外道!! 来るがよい!プシュパカ・ヴィマナよ!!」 ―――その瞬間、今まで光学迷彩によって偽装されていたプシュパカ・ヴィマナが バートリーのチャフティツェ・フラドの近くに姿を表す。 そして、プシュパカ・ヴィマナはラーヴァナの呼び掛けに答えてそのまま空中を前進すると、 そのまま凄まじい勢いで直接キャスターの居城、に体当たりを行う。 凄まじい轟音。 キャスターのチェフティツェ・フラドのランクはC+。 神代の居城であるランクAのプシュパカ・ヴィマナの体当たりに耐えられるはずもない。 まるで紙で出来た城のように、彼女の城はいとも容易く崩れ落ちていく。 「わ、妾の城が!!妾の城がぁああああ!!」 始めからこうしなかった理由は、ラーヴァナは己のマスターを救い出すためである。 だが、もはや己のマスターを見つけ出した以上は遠慮する義理もない。 ラーヴァナは疾走し、跳躍すると囚われの女性たちや己のマスターを確保する。 さらに、ラーヴァナはひび割れた床に、己の棍棒の一撃を叩きつける。 その一撃によってバートリーが立っていたひび割れた床は粉微塵に砕け散り、バートリーはなすすべなく下に落下する。 「ラーヴァナァアアアアアアアアアアア!!」 「それが余の名だ……冥府に落ちても忘れるな!!」 下の階に落下したキャスターの胸に、己の拷問器具の一部である天空を向いた槍先が突き刺さる。 そこから溢れ出る膨大な量の鮮血。 己の力の源である血を失ったキャスターはたちまち本来の老婆へと戻っていき、そのまま力尽きる。 これが、彼らの戦いの決着だった。
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朝・アインツベルン城 「おはよ……セラ、リズ」 「おはようございますお嬢……様」 「どうしたのよ人を顔見て固まったりして」 「イリヤ、はい鏡」 「……なによこれーっ!!」 イリヤのおでこ , ―‐、 rm i ・・ i rm ~~~` ` ~~ | |~~` ` ~~~ ー KILROY WAS HERE! 午前・大河邸 「ガオ~~~~ン!!!!」 家中のありとあらゆる場所に , ―‐、 rm i ・・ i rm ~~~` ` ~~ | |~~` ` ~~~ ー KILROY WAS HERE! 正午・教会 「さて今日も楽しいマーボータイ…ム……グアアアアアアッッッ!!」 食べつくされたマーボーの空皿 , ―‐、 rm i ・・ i rm ~~~` ` ~~ | |~~` ` ~~~ ー KILROY WAS HERE! 午後・間桐邸 「な、なんじゃこりゃーーー!?」 全ての蟲に , ―‐、 rm i ・・ i rm ~~~` ` ~~ | |~~` ` ~~~ ー KILROY WAS HERE! 夕方・遠坂邸 「あ、あの腐れサーヴァント…ぶっ殺す!」 買ったばかりの最高級宝石 , ―‐、 rm i ・・ i rm ~~~` ` ~~ | |~~` ` ~~~ ー KILROY WAS HERE! 夜・柳洞寺地下 大聖杯 , ―‐、 rm i ・・ i rm ~~~` ` ~~ | |~~` ` ~~~ ー KILROY WAS HERE!
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セイバー アルトリア オルタ ガウェイン ジークフリート SHIROU ネロ モードレッド ランスロット 無名(オリ) ランサー アルトリア ヴラド三世(Apocrypha) ヴラド三世(EXTRA) エリザベート カルナ クーフーリン ディルムッド 武蔵坊弁慶 アーチャー アタランテ エミヤ カルナ ギルガメッシュ ダビデ ロビンフッド ライダー アストルフォ イスカンダル カルナ ゲオルギウス フランシス・ドレイク メドゥーサ キャスター アンデルセン クーフーリン シェイクスピア ジル・ド・レェ 玉藻の前 ナーサリーライム ネロ メディア アサシン ジャック・ザ・リッパー セミラミス ハサン(腕) ハサン(百) ランスロット 李書文 バーサーカー アルクェイド 坂田金時 スパルタクス フランケンシュタイン ヘラクレス メルトリリス ランスロット 呂布 エキストラ セイヴァー ルーラー ジャンヌダルク
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セイバー(剣の騎士) 卓越した剣技を筆頭に、圧倒的にバランスの良い戦闘能力を持つクラス。 真紅の衣に身を包んだ男装の少女 「ガウェイン」と名乗る、レオに従う白亜のサーヴァント アーチャー(弓の騎士) 弓などの間接、投擲による戦闘に特化したクラス。 赤い外套を身に纏う神秘的な面持ちの武人 マントを纏った、橙色の髪の青年 ランサー(槍の騎士) 長大な槍を自在に操る、「槍兵」のクラス。 刺々しい赤い槍を携えた、青い武具に身を包んだ戦士 血に濡れた鎧をまとった、信心深い壮年の男 ライダー(騎乗兵) 動物や乗り物などを駆ることに優れた、騎兵のクラス。 クラシックな二丁拳銃を携えた、顔面に傷を持つ女性 キャスター(魔術師) 白兵戦は不得手だが、魔術による戦闘や優れた知力をもつクラス。 露出度の高い着物を身に纏う半獣の呪術師 バーサーカー(狂戦士) 理性を失った代わりに、強大な戦闘能力を得たクラス。 中華系の武具に身を包んだ、巨躯の戦士 アサシン(暗殺者) 暗殺や偵察に適した能力を持つ、隠密性に優れたクラス。 中華服を身に纏った、紅い髪の青年 ??? 巨大な影のような、異形のサーヴァント 禍々しいオーラを発する、金髪と「魔眼」と称される目を持つ女性 その姿を一切視認できない、隠密性に優れたサーヴァント 神々しい姿をした、仏教系のサーヴァント
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この先真名等あるため注意 味方サーヴァント セイバー アーチャー キャスター 敵サーヴァント ライダー アーチャー キャスター ランサー(凛ルート) バーサーカー(ラニルート) アサシン バーサーカー(凛ルート) ランサー(ラニルート) セイバー ラスボスにつき反転 セイヴァー
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マスターの代わりに戦ってくれる存在。前線を担う存在であり、彼らがいる限り戦闘フェイズ中にマスターが傷つけられることはない。 既存サーヴァントのスキル数は5。ただし、バーサーカーのみ上記の条件からスキル数-1している。 基本的にはクラススキルを1つ以上習得している。また、本来失っているクラススキルを所持していたり、代わりのスキルや宝具を所持していることがある。 サーヴァントは配布式 HPは原則10である。 以下配布の流れ 募集締め切りまで優先順位を付けたクラス3つと各クラス後に数字を宣言する。 ↓ その後、希望クラスが被ってない者から配布を行い、希望クラスが被った場合GMが抽選などで決める。 ↓ 優先順位順に配り終えた後、一つも希望クラスがなかったものは余ったクラスをランダムで配布する。 原則、希望クラスは基本クラスのみである。 EXクラスを希望する場合マスタースキルである枠外召喚を選択すること。
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【stay night】 セイバー:アルトリア、セイバーオルタ ランサー:クー・フーリン アーチャー:エミヤ、ギルガメッシュ ライダー:メドゥーサ アサシン:佐々木小次郎、ハサン・サッバーハ(五次) バーサーカー:ヘラクレス キャスター:メディア 【Zero】 セイバー:アルトリア ランサー:ディルムッド・オディナ アーチャー:ギルガメッシュ ライダー:イスカンダル アサシン:ハサン・サッバーハ(四次) バーサーカー:ランスロット キャスター:ジル・ド・レェ 【EXTRA】 セイバー:ネロ・クラウディウス 、ガウェイン ランサー:ヴラド三世 、クー・フーリン アーチャー:無銘、ロビンフッド ライダー:フランシス・ドレイク アサシン:李書文 バーサーカー:呂布奉先、アルクェイド キャスター:玉藻の前、ナーサリーライム セイヴァー:覚者 【EXTRA CCC】 クラスなし:ギルガメッシュ ランサー(バーサーカー):エリザベート・バートリー キャスター:ハンス・C・アンデルセン ランチャー(ランサー):カルナ アルターエゴ:パッションリップ、メルトリリス、ヴァイオレット、キングプロテア ムーンキャンサー:BB 【APOCRYPHA】 セイバー:ジークフリート ランサー:カルナ 、ヴラド三世 、武蔵坊弁慶 アーチャー:ダビデ 、アタランテ ライダー:ゲオルギウス 、アストルフォ キャスター:シェイクスピア アサシン:ジャック・ザ・リッパー 、セミラミス バーサーカー:フランケンシュタイン、スパルタクス 、坂田金時 ルーラー:ジャンヌ・ダルク 【APOCRYPHA(本編)】 黒のセイバー:ジークフリート 黒のランサー:ヴラド三世 黒のアーチャー:ケイローン 黒のライダー:アストルフォ 黒のキャスター:アヴィケブロン 黒のアサシン:ジャック・ザ・リッパー 黒のバーサーカー:フランケンシュタイン 赤のセイバー:モードレッド 赤のランサー:カルナ 赤のアーチャー:アタランテ 赤のライダー:アキレウス 赤のキャスター:シェイクスピア 赤のアサシン:セミラミス 赤のバーサーカー:スパルタクス ルーラー:ジャンヌ・ダルク、天草四郎時貞 【Prototype】 セイバー:アーサー・ペンドラゴン ランサー:クー・フーリン アーチャー:ギルガメッシュ ライダー:ペルセウス ビースト:666の獣 【蒼銀のフラグメンツ】 セイバー:アーサー・ペンドラゴン ライダー:オジマンディアス バーサーカー:ジキル&ハイド キャスター:ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス アサシン:静謐のハサン 【帝都聖杯寄譚】 セイバー:沖田総司 アーチャー:織田信長 【属性一覧】 秩序・善:アルトリア、カルナ、ゲオルギウス、坂田金時、ジャンヌ・ダルク、ケイローン、ヴラド三世、ガウェイン、メルトリリス、キングプロテア 秩序・中庸:クー・フーリン、ディルムッド・オディナ、アキレウス、ヴラド三世(APOCRYPHA)、ダビデ、、アヴィケブロン、アルクェイド、覚者、ハンス・C・アンデルセン、パッションリップ、織田信長 秩序・悪:セイバーオルタ、ハサン・サッバーハ(四次)、ハサン・サッバーハ(五次)、セミラミス 秩序・狂:ランスロット 中立・善:イスカンダル 、ロビンフッド 中立・中庸:エミヤ 、シェイクスピア、スパルタクス、沖田総司 中立・悪:メディア、佐々木小次郎、アタランテ 、李書文 、玉藻の前 中立・狂: 混沌・善:メドゥーサ、ギルガメッシュ 、ジークフリート、武蔵坊弁慶、アストルフォ、ネロ・クラウディウス、ヴァイオレット 混沌・中庸:モードレッド、フランケンシュタイン 混沌・悪:ジル・ド・レェ、ジャック・ザ・リッパー、フランシス・ドレイク、呂布奉先、エリザベート・バートリー 混沌・狂:ヘラクレス 【stay night】 筋力B 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運B 宝具C(A++) アルトリア(士郎) 筋力A 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A+ 宝具A++ アルトリア(凛) 筋力A 耐久A 敏捷D 魔力A++ 幸運C 宝具A++ セイバーオルタ 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B クー・フーリン 筋力D 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運E 宝具E~A++ エミヤ 筋力B 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運A 宝具EX ギルガメッシュ 筋力C 耐久E 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具A+ メドゥーサ(慎二) 筋力B 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具A+ メドゥーサ(桜) 筋力C 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運A 宝具- 佐々木小次郎 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C ハサン・サッバーハ(五次) 筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A ヘラクレス 筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具C メディア 【Zero】 筋力B 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運D 宝具A++ アルトリア(切嗣) 筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力D 幸運E 宝具B ディルムッド・オディナ 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具EX ギルガメッシュ 筋力B 耐久A 敏捷D 魔力C 幸運A+ 宝具A++ イスカンダル 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B ハサン・サッバーハ(四次) 筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A ランスロット 筋力D 耐久E 敏捷D 魔力C 幸運E 宝具A+ ジル・ド・レェ 【EXTRA】 筋力D 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運A 宝具B ネロ・クラウディウス 筋力B+ 耐久B+ 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具A+ ガウェイン 筋力B 耐久A 敏捷E 魔力A 幸運D 宝具C ヴラド三世 筋力B 耐久A 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B クー・フーリン(凛) 筋力C 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運D 宝具? 無銘 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具D ロビンフッド 筋力D 耐久C 敏捷B 魔力E 幸運EX 宝具A+ フランシス・ドレイク 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具なし 李書文 筋力A+ 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運D 宝具E アルクェイド 筋力A+ 耐久A+ 敏捷B+ 魔力C+ 幸運C+ 宝具A 呂布奉先 筋力E 耐久E 敏捷B 魔力A 幸運D 宝具D 玉藻の前 筋力D~E 耐久D~E 敏捷D~E 魔力D~E 幸運D~E 宝具EX ナーサリーライム 筋力A 耐久A 敏捷C 魔力B 幸運B 宝具EX 覚者 【EXTRA CCC】 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具EX ギルガメッシュ 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力E 幸運B 宝具D エリザベート・バートリー(ランサー) 筋力A 耐久A 敏捷B 魔力D 幸運C 宝具E- エリザベート・バートリー(バーサーカー) 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力EX 幸運E 宝具C ハンス・C・アンデルセン 筋力B 耐久A 敏捷A 魔力B 幸運A+ 宝具A++ カルナ 筋力A+ 耐久A 敏捷C 魔力B 幸運E 宝具C パッションリップ 筋力E 耐久C 敏捷A+ 魔力A 幸運B 宝具EX メルトリリス 筋力EX 耐久EX 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具- キングプロテア 筋力B 耐久B 敏捷A+ 魔力B 幸運B 宝具B ヴァイオレット 【APOCRYPHA】 筋力B+ 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運E 宝具A ジークフリート 筋力B+ 耐久A 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具A モードレッド 筋力B 耐久B 敏捷A 魔力A 幸運D 宝具A ヴラド三世 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具EX カルナ 筋力B 耐久B 敏捷A+ 魔力B 幸運C 宝具A ケイローン 筋力D 耐久E 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具C アタランテ 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運A+ 宝具C アストルフォ 筋力B+ 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運D 宝具A+ アキレウス 筋力E 耐久E 敏捷D 魔力A 幸運B 宝具A+ アヴィケブロン 筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C++ 幸運B 宝具C+ シェイクスピア 筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C ジャック・ザ・リッパー 筋力E 耐久D 敏捷D 魔力A 幸運A 宝具B セミラミス 筋力C 耐久B 敏捷D 魔力D 幸運B 宝具C フランケンシュタイン 筋力A 耐久EX 敏捷D 魔力E 幸運D 宝具C スパルタクス 筋力B 耐久B 敏捷A 魔力A 幸運C 宝具A++ ジャンヌ・ダルク 筋力A 耐久B+ 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具C 武蔵坊弁慶 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運A 宝具B ダビデ 筋力D 耐久A+ 敏捷C++ 魔力D 幸運A+ 宝具C ゲオルギウス 筋力A+ 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具C 坂田金時 【Prototype】 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力E 幸運C 宝具C(EX) アーサー・ペンドラゴン 筋力A 耐久C 敏捷A+ 魔力B 幸運D 宝具B クー・フーリン 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具EX ギルガメッシュ 筋力D+ 耐久E+ 敏捷B+ 魔力B+ 幸運A+ 宝具ABCDE ペルセウス 【蒼銀のフラグメンツ】 筋力A 耐久A+ 敏捷B 魔力A 幸運D 宝具C(EX) アーサー・ペンドラゴン 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運A+ 宝具EX オジマンディアス 筋力D 耐久D 敏捷A+ 魔力C 幸運A 宝具C 静謐のハサン 筋力D 耐久E 敏捷C 魔力A 幸運B 宝具A+ ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 【帝都聖杯寄譚】 筋力C 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運D 宝具C 沖田総司 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A- 宝具E~EX 織田信長 【宝具のモデル一覧】 風王結界 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1個 約束された勝利の剣 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 全て遠き理想郷 ランク:EX 種別:結界宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 招き蕩う黄金劇場 ランク:B 種別:対陣宝具 レンジ:30、60、90 最大捕捉:100人、500人、1000人 転輪する勝利の剣 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:20~40 最大捕捉:300人 幻想大剣・天魔失墜 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人 悪竜の血鎧 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 不貞隠しの兜 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 燦然と輝く王剣 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 我が麗しき父への叛逆 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:800人 刺し穿つ死棘の槍 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 突き穿つ死翔の槍 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:5~40 最大捕捉:50人 破魔の紅薔薇 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 必滅の黄薔薇 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~3 最大捕捉:1人 串刺城塞 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:0~50 最大捕捉:300人 竜鳴雷声 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:3~30 最大捕捉:500人 日輪よ、具足となれ ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 梵天よ、我を呪え ランク:A+ 種別:対国宝具 レンジ:2~90 最大捕捉:600人 日輪よ、死に随え ランク:A++ 種別:対軍、対神宝具 レンジ:40~99 最大捕捉:1000単位 極刑王 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:666人 鮮血の伝承 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 干将・莫耶 ランク:C(C-) 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:2人 無限の剣製 ランク:E~A++ 種別:???? レンジ:??? 最大捕捉:??? 王の財宝 ランク:E~A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 天地乖離す開闢の星 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~999 最大捕捉:1000人 無限の剣製 ランク:E-~A++ 種別:対人宝具 レンジ:30~60 最大捕捉:??? 祈りの弓 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:4~10 最大捕捉:1人 訴状の矢文 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:100人 自己封印・暗黒神殿 ランク:C- 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 他者封印・鮮血神殿 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:10~40 最大捕捉:500人 騎英の手綱 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:300人 遙かなる蹂躙制覇 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:100人 王の軍勢 ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 黄金鹿と嵐の王 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:20~40 最大捕捉:前方展開20船 恐慌呼び起こせし魔笛 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100人 魔術万能攻略書 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 触れれば転倒! ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 この世ならざる幻馬 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:100人 疾風怒濤の不死戦車 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:2~60 最大捕捉:50人 彗星走法 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 勇者の不凋花 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 妄想心音 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:3~9 最大捕捉:1人 妄想幻像 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 无二打 ランク:なし 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 解体聖母 ランク:D~B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 暗黒霧都 ランク:C 種別:結界宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:50人 虚栄の空中庭園 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:10~100 最大捕捉:1000人 十二の試練 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 騎士は徒手にて死せず ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:30人 己が栄光の為でなく ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 無毀なる湖光 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 血の姉妹 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:なし 最大捕捉:制限なし 軍神五兵 ランク:A 種別:対人、対軍、対城宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:1~50人 鮮血魔嬢 ランク:E- 種別:対人宝具 レンジ:3~60 最大捕捉:1000人 乙女の貞節 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 磔刑の雷樹 ランク:D~B 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:30人 疵獣の咆吼 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 破戒すべき全ての符 ランク:C 種別:対魔術宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 螺湮城教本 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:100人 水天日光天照八野鎮石 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:3~30 最大捕捉:100人まで 永久機関・少女帝国 ランク:C 種別:対己宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 誰かの為の物語 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 貴方の為の物語 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 王冠:叡智の光 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:100人 開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:1人 一に還る転生 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:零 最大捕捉:1人 死がふたりを分断つまで ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 弁財天五絃琵琶 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~999 最大捕捉:1人
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登録日:2021/09/06 Mon 22 01 06 更新日:2023/12/09 Sat 09 04 53NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Fate/Grand Order fgo エンドコンテンツ サーヴァントコイン 廃人向け 聖杯 ソーシャルゲームFate/Grand Orderにおいて2021年8月1日に新たに実装されたアイテム。 ▽目次 【コインの入手方法】 【コインの使用方法】〔レベルの上限解放〕 〔アペンドスキルの解放〕 〔聖杯鋳造〕 【コイン使用の難易度について】〔レベルの上限解放は…〕 〔アペンドスキルの強化は…〕 〔コインの入手方法は…〕 〔聖杯鋳造は…〕 【余談】〔マンわか〕 〔コインの集め方〕 【コインの入手方法】 入手方法は2つあり、 一つはサーヴァントを入手した際に獲得できる その枚数は 星5………90枚 星4………50枚 星3………15枚(期間限定・スト限キャラは30枚) 星2………6枚 星1………2枚 もう一つは絆Lvを上げる方法 絆Lvはバトルをすると入る経験値で、その枚数は Lv1~6………5枚 Lv7~9………10枚 Lv10~15……20枚 通常なら最大80枚、絆Lv上限解放の「カルデアの夢火」を使うと最大180枚入手出来る。 また、今後実装されるイベントクエストでサーヴァントコインが入手出来るようになる予定になっている。 このシステムが実装する前の星5・星4のキャラ(配布キャラ除く)はその召喚回数に応じたサーヴァントコインが、そして全てのキャラの絆Lvに応じたサーヴァントコインがプレゼントBOXに送られる。 このシステムが実装された直後はプレゼントBOXが上限400を超えたパンク状態になる珍事が起きた。 【コインの使用方法】 サーヴァントコインの使用方法は3つあり、 1.レベルの上限解放 2.アペンドスキルの解放 3.聖杯鋳造(2部6章後の「ツングースカ・サンクチュアリ」クリア後のみ) 〔レベルの上限解放〕 通常は最大Lv100が限界だが、その上限を最大Lv120まで引き上げる事が可能になる。 上限レベルを2上げる毎に聖杯1つとコイン30枚が必要(最大までには計300枚)。 実は、このシステムが実装される前の第2部6章でとあるNPCがLv100を超えるという事態が起きたため、一部から「Lv100超えの新システムが来るのでは?」と予測されていた。 〔アペンドスキルの解放〕 個別のサーヴァントごとに、以下の3つのスキルを解放する。 1つごとに120枚が必要で(計360枚)、一度解放すると下記の効果(バフ)が永続・解除不可で発動する。 ①追撃技巧向上……EXTRAアタックカード30~50%性能アップ このEXTRAアタックは1ターンに同じキャラが攻撃した時に発生する4回目の攻撃のこと。 スキルを開放すると威力だけでなくスター発生率とNP獲得量にも補正がかかる。 通常のバトルは前衛3体を連れて行動するため、同じキャラのカードが3枚出てくる可能性は高くない。 高難易度クリアならともかく、周回を考えると恩恵は少なめ。 ただし、生存性に優れたサーヴァントを殿(しんがり)にして、最終的に単騎で粘って勝利することを想定すると話が違ってくる。 絆礼装を持たせたヘラクレスや兄貴、要塞聖女といった殿運用が想定されるサーヴァントを強化する場合には候補となるだろう。 ②魔力装填……NPを10~20%チャージしてバトルを開始する ※NPに関してはこちらの項目から 最重要。 ゲーム開始から既にNPをチャージしてくれる。 最大でもたった20%…とあなどるなかれ、 未凸カレスコ(or魔道元帥)でも実質100%になる 80%チャージスキル持ちも実質100% NP30%チャージスキル+50%チャージ礼装で実質100% キャストリアと組めば味方二人に50%、一人に70%チャージ オベロンに至っては味方二人に40%、一人に90%チャージ 解放段階の10%でも保有スキルによっては微妙に足りない分を補えるので有用。 等と汎用性が高く、周回の革命と話題になった。 ③攻撃適性……特定クラスに対する攻撃力アップを20~30% クリティカル発生耐性(バーサーカー限定)……特定クラスに対する被クリ発生耐性20~30%アップ これにより等倍でもある程度有利に戦えるようになる。 特に「アルターエゴ」「フォーリナー」の様な弱点が少ない強敵にも有利をとれる。 但し、バーサーカーは残念ながら攻撃力アップではなく敵のクリティカル確率を減らすものに変えられている(*1) 注目すべきはその有利クラスの対象である。 基本的に元から有利クラスの相手に上乗せとはしない仕様になっている。(例外あり) 例えばライバル同士として有名なトーマス・エジソン(キャスター)とニコラ・テスラ(アーチャー)は通常なら互いが攻防等倍になる。 しかし、それぞれのアペンドスキルが エジソン→アーチャーへの攻撃アップ テスラ→キャスターへの攻撃アップ と互いが殺す気マンマンである。 このように良くも悪くも因縁のあるキャラを連想させるケースが多い(*2)のでそれを調べるのも面白いかも? 基本的にはフレーバー要素なのだが、先述のヒロインX(クラス相性的には等倍だが、セイバーへの攻撃アップがスキルに上乗せとなる)やバーサーカーへの攻撃アップ持ち全般(特に防御有利も持つ北斎)、 パッションリップ→アサシンへの攻撃アップ、 沖田オルタ→キャスターへの攻撃アップ、 ステンノ→ライダーへの攻撃アップ などは例外的に元から有利なクラス相手への攻撃アップ上乗せとなっており、実用面でも解放する価値がある。 上記3つのスキルは解放にはコインが必要だがそれ以降は通常のスキル同様に強化素材(以下、素材)を消費してレベルを上げる必要がある。 ただ、この素材が通常なら殆ど使わず余りがちなものを要求される事が多いため、簡単にレベルを上げられたという声も少なからずある。 〔聖杯鋳造〕 サーヴァントコインを一定数貯めると月に2個の制限があるとはいえなんと聖杯が作れるというものである。 最近はログインボーナスなどで聖杯が配られることもあるとは言え、なかなかの激レアアイテムであることはかわらない。 基本ストーリーやイベントをクリアして1個、まれに2個もらえる程度の聖杯の入手手段が増えるというのは非常に大きい。 なお、サーヴァントの魂を聖杯に捧げて願望機とするという本来の聖杯戦争の設定からするとある意味原作に忠実でもある。(*3) 新システムによりやりこみ要素が増えて今まで以上にFGOを楽しめるようになった。 こんな素晴らしいゲームを作った運営を称えましょう皆さま! ……と、実装直後はユーザーから好評で盛り上がっていた しかしその実態は FGO史上最高難易度の育成と呼び声が高い 【コイン使用の難易度について】 今までが可愛く思えるくらいハードルの高すぎる育成に愕然として頭を抱えたプレイヤーも多い。 〔レベルの上限解放は…〕 Lv100を超えると、尋常じゃない経験値が必要になる。 具体的にはLv100以降、1Lv毎の必要経験値はLv1から100にするのと同じ。 そもそもFGOは通常のゲームとは違い経験値を上げるのに「種火」というアイテムを使わなければならず、膨大な「種火」を集めるだけでも苦労する。 解放の際に共に使う聖杯も、貴重なのにLv120には最低でも15個・最大20個が必要。 最近ではログインボーナスでも入手可能、鋳造可能と聖杯の価値がダダ下がりだが、それでも超激レアアイテムには変わりない。 〔アペンドスキルの強化は…〕 前述の通り余りがちな素材を要求されることが多いというのも間違いではないが、その種類と量が尋常じゃなく、腐るほど余っていた素材が足りないとの悲鳴が後を絶たない。 しかも、最新ストーリーなど後の方で登場する新素材も容赦なく要求するため初心者泣かせ。 特に新素材は、今までは新キャラ(しかも大半が高レア)にしか使用しない為少なめでも問題無かったが、アペンドスキル実装で大量に要求するため上級者でさえ足りないと嘆く声も多い。 一応、1体2体程度なら問題無いが、何十何百とキャラがいる事を考えると途方もない数を要求されるのは容易に想像出来るだろう… しかも、最大強化するのに「伝承結晶」が必要なのも痛すぎる。 イベントクエストかショップ(*4)でしか入手出来ない超絶激レアアイテムで、今までは1つのキャラに通常スキルを最大3個で済んでいたのが、アペンドスキル実装により最大6個になる。 〔コインの入手方法は…〕 最大の問題。 そもそもコイン自体が無いから何も強化できないと絶望するユーザーも多い。 星3以下の低レアはフレンドポイント召喚で初心者でも簡単に入手できる(*5)が、強化には同じキャラを何十、星1に至っては何百と揃えなければいけないので面倒。 しかし、高レアは通常ガチャ=課金するガチャを引かなければ入手出来ないため、無課金・微課金者には厳しい。 高レアにはストーリーガチャ限定・期間限定の星3や期間限定星1も含み、これらのサーヴァントにはコイン実装時に召喚回数に応じたサーヴァントコインが贈られなかったため、 現状では『今後のピックアップ時に既に宝具レベル5であろうとも追加で引く』が現実的な手段となっている。 加えて絆上限の際にも入手できるとあるが、それには膨大な戦闘が必要な上に前述の「カルデアの夢火」も超レアアイテムなため考えて使わなければいけない。 仮にあげてもそこまで貯まらない罠もある 意外なことに配布キャラのコインも入手が難しい。 「イベントをクリアすると誰でも入手できる」とあるが、言い換えればそのイベントを逃せば入手できず入手の際のコインも無いため、実質的に絆Lvのコインでしか育成できない。 そのため「初心者でも入手し易い配布キャラが育成し辛い」という謎の逆転現象が起きている。 〔聖杯鋳造は…〕 聖杯を1個作るのに必要なサーヴァントコインは2000。 ☆3なら134体、☆2なら334体、☆1なら1000体必要である。 鋳造できるときに鋳造できればそれで良いボーナス的な聖杯と達観できるならば良いが、なんとしてもこれで聖杯を作ろうとするとかなりの出血が必要になる。 毎日の無償フレポで出てくる☆1☆2、よくて☆3のコインをつぎ込むだけで作ろうとすれば、1個作るのに1年近くかかる可能性が高い。 PU召喚などで出てくる副産物の☆3のコインをつぎ込む手を使えなくはないが、そうするとまた廃課金が必要になってしまう。 ガチャで爆死したときに副産物のサーヴァントコインで聖杯が作れれば慰めになるという見方もできなくはないが… 更に上記の各サーヴァントのレベル上限解放用300枚とアペンドスキル解放用360枚を使用または確保した上でなお余ったコインを鋳造に充てる運用をしたい場合、それを貯めるまでがまず大変である。 特に集めにくい期間限定や配布サーヴァントのコインを無計画に聖杯鋳造に使ってしまうと、いざという時に解放用コインをどうやっても補充できなくなる危険がある(*6)。 そのため☆4以上のサーヴァントのコインは、余程余っているのでもない限り事実上鋳造には使えないも同然である。 なお、聖杯鋳造のシステムにより、サーヴァントコインを増やす方法としてのフレポの重要性が増したという意見もある。 要はエンドコンテンツの一つで、前述の無茶ぶりもユーザーを飽きさせないためでは、と言われている(やり過ぎだが)。 それでも、最大強化しなくても「ある程度」の強化でも十分に優秀(*7)。 何より、項目作成時点では始まったばかりなため、今後の展開に注目である。 ちなみに追撃技巧向上、魔力装填、攻撃適性の横に2つ分ほどのスペースがまだある。 今後さらにアペンドスキルが追加されるのか、それともレイアウト上の都合に過ぎないのかも注目である。 【余談】 〔マンわか〕 ますますマンガでわかるFGO211話にてコインの話題が登場。 主人公がポール・バニヤン(配布キャラ)を育成しようとするがコインが足りなく苦しんでいた。 前述の通り配布キャラの育成が困難なため、これには主人公に同情する読者も多かったとか… ……が、このシステムを作ったディライトワークスへの怒りから、最後には首だけ分離して襲撃をしかけに行くのだった。 最後の意味がわからない?そりゃそうだ 因みに、この光景を見たオルガマリー所長は「寝相が悪い」と思っていた。 ……え? 〔コインの集め方〕 前述の通り配布キャラのコインの収集が難しいという悩ましいポイントが指摘されているが、実は特定のサーヴァントは(期間限定ではあるものの)かなり効率的にコインを集めることができた。 それは「実質配布」として実装されるイベント期間限定のフレンドポイント召喚サーヴァント。 該当するのは「ぐだぐだ邪馬台国(復刻)」の織田信勝と、マンわかイベント「ミシシッピ・ミササイザーズ」のメアリー・アニング。 このお二方、星1サーヴァントでありながら期間限定の配慮で召喚時にサーヴァントコインが15枚(通常の星3相当)手に入るという特別仕様。 フレポ召喚故にお財布にも優しく、イベント時にフレポを溜め込んでいた人は彼or彼女のコインを大量入手することができた。 育成に必要な分のコインが手に入るのはもちろんのこと、中には「信勝100%聖杯」「アニング100%聖杯」などを鋳造する剛の者も……。後者はまだともかく、前者はなんか変に汚染された聖杯になりそうな感がある 期間限定フレポ召喚の機会は決して多くはないものの、今後の信勝orアニングの復刻や新規の限定星1サーヴァントの実装に備えて、フレポを溜めておくのも悪くはないだろう。 追記・修正は1体でもレベル120と全アペンドスキルマを達成した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イベントで配布します→1か月以上イベントなし、はアホかと思ったよ -- 名無しさん (2021-09-06 22 09 43) アペンドが革命なのはもちろんだけど追撃技巧はカード性能upだからnpもスターも増えるからかなり強いんだよな。エンドコンテンツ追加の姿勢はありがたみ。 -- 名無しさん (2021-09-06 22 43 27) アペンド2のおかげで未凸カレでも開幕宝具撃てるのがありがたい -- 名無しさん (2021-09-06 22 47 12) レベル100から120にするためにクラス一致でも星五種火が4000個以上必要と聞いてウヘァってなった。そして一番恐ろしいのは実装して数日でレベル120に到達した化け物マスターがいるってことだ -- 名無しさん (2021-09-06 23 02 26) 最低でもレベルがは110にして、アペンドは1と2は最大にして……と夢ばっかり膨らむだけで壁が分厚くでかいコインが足りないという現実よ…… -- 名無しさん (2021-09-06 23 17 50) まあ、アペンド2レベル10にするに越したことはないけど、解放当初のNP+10でもあるとないとじゃやっぱ全然違うと思うしね -- 名無しさん (2021-09-06 23 25 33) 凸カレ2あるから意外と出番ない感じ。三蔵ちゃんみたいなぶっ刺さりもあるが、とりあえず無理してあげずに様子見してる。 -- 名無しさん (2021-09-06 23 41 12) 既にアペンド分の素材回収終わってるユーザーもいるんだからびっくり -- 名無しさん (2021-09-06 23 52 38) 句読点の付けが甘い上に、内容としては少し薄すぎではありませんか?レベル上げに必要なコイン枚数とか、スト限・期間限定の星3、配布星4はガチャのカウントはされていなかったからコインを大量に集めるのが絶望的とか、そういった説明での肉付けがやや足りないと思いました -- 名無しさん (2021-09-07 00 18 58) このアペンドスキルのおかげでもうステラさせたくないからと封印されていたアーラシュが前線に引っ張り出されるようになったのは言うまでもない -- 名無しさん (2021-09-07 01 31 24) はよイベント来てコイン配布してくれー -- 名無しさん (2021-09-07 04 18 50) ↑6 NP10あればSイシュタルがシステム周回でマスター礼装フリーで6積み出来るようになるからめっちゃ助かってる -- 名無しさん (2021-09-07 09 07 52) maa -- 名無しさん (2021-09-07 09 44 50) ミスった。まあ今のところは120とかアペンドMAXが必要とされるコンテンツないから気長に育てていきましょう。今のところは -- 名無しさん (2021-09-07 09 45 36) 記事内の文章、どうしてアペンド2と3の順番が逆になってんだろう? -- 名無しさん (2021-09-07 10 54 36) 未だになんかもったいなくて聖杯が使えないマン低みの見物 -- 名無しさん (2021-09-07 11 10 32) 本編を挟んで1ヶ月くらいで足りない足りない言うのはちょっと生き急ぎすぎではないかと思うの -- 名無しさん (2021-09-07 12 21 10) アペンドスキル実装だから伝承結晶二倍供給しよう!とかしてくれよ運営… -- 名無しさん (2021-09-07 12 35 41) ゲーム始めたての頃にフレンドのサポ欄を見て、オールスキルマとかどんだけやり込んでるんだよ…とか考えてた頃の感覚を少し思い出した。今は高いハードルに見えるけど、またじっくり遊んでれば徐々に越えていけるんじゃないかなあ。 -- 名無しさん (2021-09-07 21 11 23) 最初に見た時はオーメダル連想した。3つ繋げて最強のサーヴァントコンボを生み出せ! -- 名無しさん (2021-09-07 22 34 00) 星3(あと信勝とバニヤン)の既存獲得分を配ってくれなかったのが痛すぎる フレポで出る組は良いとしても -- 名無しさん (2021-09-08 09 10 26) ↑圧倒的に同意 エンドコンテンツ相当だから育成難易度は仕方ないと思うがこれはどんな判断だ過ぎる -- 名無しさん (2021-09-08 12 41 06) ぶっちゃけこのゲーム通常の育成すら中途半端でもストーリーの鬼畜ボスやイベントの高難易度でもなけりゃ中途半端でもわりとなんとかなるようなゲーム性なんだしアペンドが難易度高くて困るのって嫁鯖を最強にしたい!ってヘビーユーザーだけなのよねこれが必須なほどの難易度な事がまず無いんだから -- 名無しさん (2021-09-08 13 13 18) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-09-09 09 32 57) コインの入手が限られてる現状だと2年以上ピックされてない過去の限定鯖とかどうすりゃいいんだ… -- 名無しさん (2021-09-09 16 51 07) 今回の夏イベの配布ダヴィンチでは報酬にコインを出しているみたいだね -- 名無しさん (2021-09-09 16 55 20) 各地で死ぬ程貯まってた種火フル活用、夜の周回ガン回りで当日中に120に行く猛者もちらほら。まあアペンドはコインがあっても火薬等が足りないせいでフル解放に数日かかったが -- 名無しさん (2021-09-10 04 37 50) 現在だと復刻PUは増えたし、伝承結晶の配布も増えた でも、まだまだキツい育成要素 -- 名無しさん (2022-04-22 19 55 42) とりあえず7周年では「2つ分ほどのスペース」には何も無し 今後は不明 -- 名無しさん (2022-08-07 02 13 59) 120にする意味も出して欲しかった。今後もしあの虹枠がコイン要素だったとしても能力上がるだけならあんまり意味がないよなぁ… -- 名無しさん (2023-01-21 23 30 47) とりあえずコインの入手手段をどうにかしてくれ 高難易度報酬でいいのでブランクコイン出るとか -- 名無しさん (2023-01-24 22 53 57) 周回の参考動画を探す時に大変 本当にさり気なくレベル120だったりするので -- 名無しさん (2023-01-24 23 29 24) 配布鯖のコイン問題は巡霊の祝祭で解消されたがまだまだハードルは高い -- 名無しさん (2023-11-21 11 31 02) 名前 コメント