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724 名前:名無したんはエロカワイイ mailto sage [2009/10/16(金) 00 51 50 ID /hC6UXFM0] サーペントは常時べたべたしてくる小動物系で スコーピオは普段あんまり関わってこない癖に時々ピンポイントでドキッとする仕草を見せてくるボーイッシュ幼馴染か 遠雷はほとんど接点ないアイドル。高嶺の花かと思いきや、お近づきになると結構ガードが甘い。 下に行くほど年長。 725 名前:名無したんはエロカワイイ mailto sage [2009/10/16(金) 00 55 33 ID 0gFq+QVK0] サワード系は皆たまらんむちむちボディをしていると妄想 728 名前:名無したんはエロカワイイ mailto sage [2009/10/16(金) 01 18 24 ID yjz5CxBH0] 兵器にまで欲情してしまうようになったんですね…。 ラークちゃん:甘えんぼ三女 ファルコンちゃん:活発方次女 アウルちゃん:おっとり型長女 の三姉妹が 文句無しで 最萌 でしょう! 729 名前:名無したんはエロカワイイ mailto sage [2009/10/16(金) 01 28 13 ID 0gFq+QVK0] 誰かが 剣はそれぞれ三すくみのパワーバランスだ と言っていたのを思い出して(正しいかは知らん) 長女:ティア(魔剣) ダイナマイトバディのセクシーお姉様。次女には厳しいが末妹にはデレデレ 次女:マーシャ(マ剣) 均整の取れた体型のスポーツ少女。姉には勝てないが妹はしっかり面倒見る 三女:エル(デュエル) 天然ロリっ娘。次女には聞き分けのいい妹だが長女にはワガママ全開 こんなソード三姉妹を妄想した
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正式名称:XXXG-01S2 ALTRON GUNDAM パイロット:張 五飛 コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドラゴンハング 2 140 射撃CS ダブルドラゴンハング - 198 マルチCS対応 サブ射撃 ツインビームトライデント【投擲】 1 20~111 特殊射撃 ドラゴンハング【捕縛】 - 50 任意で曲げられる。多数派生あり モビルアシスト サーペント 4 6~67 ガトリングを16連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 縦斬り→突き×2→薙ぎ払い NNN 181 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→回転斬り 横NN 182 派生 回転斬り 横N前 150 後格闘 アッパー→連続パンチ→跳び蹴り 後N 182 特殊格闘 回転突撃 特 216 BD格闘 ドリル突き BD中前 108 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ドラゴンハング [戻りリロード 0秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ダブルドラゴンハング [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 【サブ射撃】ツインビームトライデント【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.9(0.15×6)][補正率 82%(-3%×6)] 【特殊射撃】ドラゴンハング【捕縛】 【アシスト】サーペント [呼出回数 4回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.2(0.2×16)][補正率 36%(-4%×16)] 格闘 【通常格闘】縦斬り→突き×2→薙ぎ払い 縦斬り→突き×2→薙ぎ払いの3段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 縦斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 突き 79(79%) 35(-5%) 1.85(0.15) よろけ 2段目(2hit) 突き 107(74%) 35(-5%) 2.0(0.15) よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 181(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→回転薙ぎ 横薙ぎ→回転薙ぎ→回転薙ぎの3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 回転薙ぎ 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 回転斬り 150(64%) 12(-2%)×5 2.5(2.5) ダウン 【後格闘】アッパー→連続パンチ→跳び蹴り 右手でアッパー→5~9連続パンチ 跳び蹴りの2段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目(9hit) 連続パンチ 142(66%) 15(-2%)×9 2.6(0.1)×9 ダウン ┗2段目(10hit) 跳び蹴り 182(56%) 60(-10%) 3.6(1.0) ダウン 【特殊格闘】回転突撃 少し飛び上がり、トライデントを回転させながら突進する。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 216(40%) 20(-4%)×15 3.0(0.2×15) ダウン 【BD格闘】ドリル突き トライデントをドリルのように回転させながら前方に突き出す。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリル突き 107(76%) 15(-3%)×8 .(.) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 232(166) 非強制ダウン。()内はダウン追撃の場合 サブ始動 サブ NN NNN 280 サブ NN NN メイン 292 サブ NNN メイン 307 アシスト始動 アシスト メイン N格闘始動 NNN メイン 270 NNN NN 244 NNN NN(1hit) メイン 290 横格闘始動 横 NNN メイン 263 横N 横NN 234 基本コンボ 横N 横N メイン 253 ダメージ底上げ 横N→後NN 229 横N→後N(9hit) メイン 261 横N前 NNN 253 横N前 NN メイン 267 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムナタク Part.1
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 67200 770 冷静 中原茂 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 310 230 250 220 0 50 90 70 140 130 習得アビリティ オペレーション・メテオ 戦場のピエロ 平静 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv フォースガードβ1 1 アタックバーストα1 3 HPリペア2 8 ロックオン1 15 EXPブーストα2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードα3 35 ダメージコントロールα 50 HPリペアEX 65 スウェーEX 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) サーペント スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 035 地獄の道化師 - 《ガンダムヘビーアームズ改(EW版)》を生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 40 310 230 250 220 0 50 90 70 140 130 10 63 367 255 278 245 0 70 111 90 161 150 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 132 537 306 353 320 0 138 179 158 229 218 40 196 653 317 403 372 0 191 232 211 283 272 50 245 758 351 452 422 0 236 277 256 327 316 60 295 858 387 504 474 0 282 323 302 373 362 70 351 966 403 552 522 0 330 371 350 423 412 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 420 999 478 632 602 0 388 434 415 484 475 備考 射撃過剰成長型ピエロ。TV版と比べると反応も若干伸びるようになった反面、守備の伸びが落ちてトータルとしてはマイルド気味に。 耐えるのか避けるのか方針をしっかり固めて育成したい。
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(名前無し) (名前無し) (名前無し) (名前無し) (名前無し) (名前無し) 悪魔神デビル・ハンド 古の仮面ラジュバ 煙筒擬人 オメガティックドラゴン オメガ・ドラゴン 俺 寄生虫ゴルドー 機動獣ガンダム 究極悪魔神ブラック・モナーク 恐怖星デスパイプ 激震の求道者ガルダス 拘束の影デス・ブレイン 護法僧バビロン 残酷人形デスラー 襲撃神エグゼキング 死鬼者デスビート 森林の妖精ハイド スーパー・アクアン スーパー・コーライル スーパー・パクリオ スクリーム・クロウラー 聖霊王コバルトギガ 精霊王ホー古 掃天の精霊ミリシア 大自然の統率者グリーン・コマンダー 大地の守護者グランダー ダブル・ボルカニック・ドラゴン 超神星アース・ウィンダンファイア 超新星イカヅチ・ジャッキーハム 超神星ウラヌス・ジ・エアリアル 超神星エボリューション・リザード 超神星サターン・リアニメーター 超神星ジュピタ・クエーサー 超神龍アクアン・ドラン 超神龍アルカ・ホワイト 超神龍ケアルガ 超神龍バジュラマグナム 超神龍マスターバジュラ 超竜バジュラ・ネオ 超竜鳳ブレイク・スター・ドラグーン 電脳要塞グーテンベルク バイオ・サーペント ハイパー・ドラグーン 破壊王デス・ブランク 破壊野郎 爆炎と激流のクリスタル 爆炎鳳バルジュアス 白銀の影スター・プラチナ バジュラスザーク ? 腫れ物人形ニトリン ビックバイパー BIGマンコ 火のクリスタル 封魔オリアス 風乱戦士ゴルグリザード 不滅の使徒コロッサス ブルードラゴン ブルフロッガー ブロークン・ビートル 兵器の精霊ストラゲリオン 変態魔獣ちんぽちんぽ 防御兵カクーイ ボルスレッド・ドラグーン ボルメテウスルビードラゴン 緑 闇獣ロストラン 誘惑妖精キャメロン 幼女天使マンマン ルナ・サテライト ロストダークキース
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砂場での遊びが過ぎたようだな。表へ出ろ! ヘルシング風にボーダーブレイクを語る アンデルセン神父風に強襲兵装を語る ベルナドット部隊風にコア防衛を語る ボンボン餓狼風にボーダーブレイクを語る 予告 ヘルシング風にボーダーブレイクを語る 諸君 私はボダブレが好きだ 諸君 私はボダブレが好きだ 諸君 私はボダブレが大好きだ 強襲が好きだ 重火力が好きだ 支援が好きだ 狙撃が好きだ 防衛が好きだ 占拠が好きだ 奇襲が好きだ コア凸が好きだ 破壊工作が好きだ 渓谷で 旧市街で 新渓谷で 新旧市街で 採掘島で プラントで ベースで Aプラで Cプラで Dプラで Eプラで ブロア河で この戦場で行われるありとあらゆる戦闘行為が大好きだ 戦列を並べた重火力の榴弾発射が轟音とともに敵陣を吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられた敵ブラストが狙撃でばらばらになった時など心がおどる ブラストの操るガンターレットが自動砲台を破壊するのが好きだ 悲鳴を上げて火花を散らすガンタレから飛び出してきた敵ブラストをSMGでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった 魔剣をそろえたフルガチムチの横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ 興奮状態のボーダーが既に大破したブラストに何度も何度もリペアを投げようとする様など感動すら覚える ポイント主義の戦闘厨達を壁に薙ぎ払っていく様などはもうたまらない 泣き叫ぶコアが私の放り投げた御握りとともに金切り声を上げるサーペントでじわじわと削っていくのも最高だ アワレな砂芋達がマーゲイで健気にも立ち上がってきたのをサワコンや能登がレーダーごと木っ端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える 敵の開幕コア凸に滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだったベースが蹂躙され砲台が壊され無力化していく様はとてもとても悲しいものだ GPの物量が押し潰されて蜂の巣にされるのが好きだ SEGAの物欲センサーに誘き寄せられサルの様にレア5素材を逃すのは屈辱の極みだ 諸君 私は戦闘を 地獄のような戦闘を望んでいる 諸君 SEGAに付き従う傭兵戦友諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なる兵器を望むか? 情け容赦のない糞の様なベース向きカタパルトを望むか? 財布口座の限りを尽くし三千世界のブラストを仕留める嵐のような戦闘を望むか? 「連コ!連コ!連コ!」 よろしい ならば出撃だ 我々は渾身の有り金をこめて今まさに出撃せんとする鉄屑だ だがこの暗い闇の底で半年もの間堪え続けてきた我々にただのブラストではもはや足りない!! レア素材を! 赤一色の報酬BOXを! 筐体はわずかに数千台 数万に満たぬSEGAの狗に過ぎない だが諸君は一騎当千のA1ランカーだと私は信仰している ならば我らは諸君と牛マンで総スコア云千万の軍集団となる 我々をゲーセンの隅へと追いやり笑っている連中を叩き起こそう スティックをつかんでマウスを引きずり眼を開けさせ思い出させよう 連中に恐怖の味を思い出させてやる 連中に我々の榴弾の剣戟の音を思い出させてやる 回線とニュードのはざまには奴らの常識では思いもよらないことがある事を思い出させてやる 数万のボーダーの戦闘団で SEGAを潤し尽くしてやる 「システムオペレーターより全傭兵部隊へ」 目標近隣ゲーセン内筐体前!! 第二次旧ブロア市街地攻略作戦 状況を開始せよ アンデルセン神父風に強襲兵装を語る 我らは己らに問う 汝ら何ぞや!! 我らはボーダー GRFのボーダーなり!! ならばGRFのボーダーよ 汝らに問う 汝らの右手に持つ物は何ぞや!! ティアダウナーと手榴弾なり ならばGRFのボーダーよ 汝らに問う 汝らの左手に持つ物はなんぞや!! 百円玉三十とM99サーペントなり!! ならばGRFのボーダーよ 汝ら何ぞや!! 我ら使徒にして使徒にあらず 信徒にして信徒にあらず 教徒にして教徒にあらず 逆徒にして逆徒にあらず!! 我ら死徒なり 死徒の群れなり ただ伏してオペ子に許しを請い ただ伏してオペ子の敵を打ち倒す者なり 闇夜でティアダウナーを振るい 敵コアに手榴弾を盛る者なり 我らボーダーなり GRFのボーダーなり!! 時至らば 我ら百円玉三十 筐体に投げ込み サーペントをもって 己の財布をブレイクするなり さらば我ら徒党を組んで地獄へと下り 隊伍を組みて布陣を布き 七百四十万五千九百二十六の EUSTのボーダーと合戦所望するなり 黙示の日まで!! ベルナドット部隊風にコア防衛を語る もう駄目だ 俺たちはもうおしまいだ うるせえ!!馬鹿野郎!! もうコア前プラからの波状攻撃の相手なんかいやだ!!もう限界だ!A1も店舗ランカーも俺たちを見捨てやがった!! 何いってんだおめえは どこにも出れねぇしどこにも行かさねぇぞ 俺は帰る!!もういやだ!! どこに行く気だ?おまえの墓穴はここだぞ 墓標はこの馬鹿でかいベース 墓守りはあのおっかねぇオペ子嬢だ 碑文にはこうだ 「すごく格好良いボーダー達が 悪いGRFをやっつけて すごく格好良くここに眠る」 だがおまえのせいで変わっちまう おまえがメソメソしてるから 「ヘタレの根性無し 女の様に泣きながら 虫の様にくたばる」 冗談じゃねえ おまえには無理矢理でもカッチョ良く死んでもらうぞ!! 好き好んでGP払って好き好んで戦争やってんだろが!! おいボーダー!! だったら好き好んで戦って死ねや!! 糞・・・ッ くそォ 畜生(ファック) 畜生(ファック)!! それにな まだ死ぬときまったワケじゃねえよ 俺達ゃディフェンスだ ホレ!!さっさとリモートボムを撒くんだよ!! オフェンスが今 ゲージをひっくり返すさ ボンボン餓狼風にボーダーブレイクを語る うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけ…油断しましたね―――っ! シールド発生装置の使い道はまだあるぜ――っ!!てめぇ… 施設修復しかやれることないのか? 狙撃に遠雷はいらねぇ!魂のはいったマーゲイなら―― どんな機体でも撃ちぬくぜーっ!!!! う… ぎゃああーっ!! ごが ごががあっ!!ぜったいガチムチ支援にも負けねぇから!! 空中ダッシュ斬り殺法か!自分の手をよごさぬ榴弾砲をしかけたてめぇこそボーダーじゃねぇだろ 男なら重火力ひとつで勝負せんかい!なにが魔剣だ てめえのラグ攻撃はでたらめだよ サニード・コング!! わたしは許しませんよーっ!こんなデ剣じゃあ ダウンは奪えねえぞ――っ!! て…てめえはD4じゃねぇ…な… でぃ…D4なら… 開幕即敵コアまで辿りつか…ねえ… いったいデイライト-LZはなにモンだ―――っ!?ばかぬかせーっ!?丘で足を止めた者がACで前に歩を進める者に勝てるわけがない!! 修羅Vでうけたら頭がくだけるからね うっぎゃああっ!(連打チャット)やかましい! すげえ財力をもってやがる うげら!!んならジャンプマインV買ってみろやーっ!!!! なめんじゃねえ… おれはまだ久我のままだ うろたえるんじゃねえ――っ!!! Fプラントはきみとアンディにまかせる ベテランの教えだーっ!! いったいなんの対戦者リストだよてめ―――っ!!あんなAとBの比率が偏るわきゃね―――っ!!開幕コア凸許すんじゃね―――っ!! う… ぎゃああーっ!!悪いな おれはボンバーマンだ 偵察はできねぇ相談ってもんだ うぎゃっ うぎゃっ うぎゃーっ!!新マップ開放はいったいいつだ!? 予告 オペ子の手を逃れたボーダーたちを待っていたのはまた、地獄だった。 報酬の後に住み着いた欲望と暴力、ニュード戦争が生み出したソドムの街。 芋砂とブンブン丸、ポイトン厨とネクロマンサーをガン・ターレットでぶちまけた、ここは旧ブロア市街地の、ゴモラ。 次回「ブロア河」 来週もボーダーたちと地獄に付き合ってもらう。
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ドム・トローペン MS-09F/TROP ドムの局地戦仕様で、ホバー移動による高機動と重装甲を誇る。格闘戦主体の武装を持つ。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 294 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 高 着地硬直 中(??F) オーバーヒート時の回復速度 やや速(4.1~4.5) 支給ポイント 5200p 格闘型機体でありながら、全セッティングでブーストリミッターが解除されており、他カテゴリと同様のブーストダッシュが可能。 (プロトタイプガンダムの装甲2セッティングと同じ) ホバー移動 ホバー移動とはダッシュ後の硬直中、硬直後に慣性のような移動をする状態のことを指し、滑走のような体感から「すべり状態」とも呼ばれる。 ダッシュ後に硬直自体は存在するが、遮蔽物の陰に隠れたり、横方向のすべりでビームライフルやマシンガンからの被弾を回避することも可能。 このすべりは武器発射後の硬直、オーバーヒート後の硬直、QDC時やタックルのバックブースト後にも適用され、他機体のように完全停止する硬直はない。 しかし裏を返せば適時停止することができないため、細かな制動が求められる格闘機とは相性の良くない性能である。 後述の機動性とともに、本機体の操縦には独特の慣れが必要であることを念頭に置いておこう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガン 21/3連射 密着 4最長 4 低3:6発中3:8発高5:?発 8.1 cnt ? 射程 122m??m未満で威力低下 ラケーテン・バズ 4/単発 密着 35最長 35 低1:2発中1:2発高1:3発 10.3 cnt ? 赤ロック 122m射程 146m 《MMP-80マシンガン》 1トリガ3連射、装弾数21発。 威力は低いが、集弾率が高く弾速も速いため、使い勝手は良い。 3発HIT後に3連撃QD外し可能。 バズ装備に比べると瞬間火力は劣るものの、高バランサー機以外にはQSを決めやすいため、格闘するチャンスはこちらの方が多い。機体特性も手伝って、射撃戦でもある程度粘ることができる。 rev.2.03より弾数が36→21発に変更 単発ダメ4を確認。 rev.2.11時トレーニングモードにて 低バランサー6発ダウン 中バランサー8発ダウンを確認。 《ラケーテン・バズ》 1トリガ1発発射、装弾数4発。 連射間隔は1カウント。 連射性能と威力がそこそこあり、使い勝手が良い。 着弾時の爆風にも判定があり、複数の敵機に命中することがある。(検証済) リロードが長めなので注意。硬直を狙い大事に撃ちたい。以前のサンドブラウン用ラケーテン・バズに近い。 低バランサー機へ1HIT後にQSで格闘を行ったところ、1撃目でダウンを確認。 中バランサー機へ1HIT後にQSで3連撃+QDができる事を確認。 そのため中・高バランサーの機体であれば、大ダメージを狙える武装である。低バランサー機にはヒット後、素直にタックルを決めよう。 QD外しにも使えるが、サブ射の方が使い勝手が良いので、こちらを使う必要はあまりない。 他のバズーカ系武装よりも若干硬直が短いため、ジャンプでのQDC後にブーストで離脱する事が可能。 ただし本機はブーストの速度自体が遅いので、過信は禁物。 rev.2.09トレーニングモードのジムHP255に対して機動タックル1回+三連撃QD+三連撃で撃破できたため、255-40-90-90=35であると思われる。またQDで密着、バックダッシュともに撃破できた。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 シュツルム・ファウスト 1/単発 密着 18最長 20 1発ダウン 4.7 cnt ? ロック距離122m射程 172m??m未満で威力低下 《シュツルム・ファウスト》 リロードや射出時の遅延は、近距離機体のシュツルム・ファウストと同じ。 一発ダウン。 格闘型機体であるという射程の短さもあり、命中率は高い。 持ち替え動作による射出の遅れと、リロード時間の短さで、QD外しとしては非常に優秀であり、Nセッティングの機動の低さでも十分可能である。 敵機を飛び越えるようにすると良い(外しを確認後旋回して敵機の後ろを取れる)。 ロックオン射程を越えて敵機にヒットし、爆風でもダウンする。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ヒート・サーベル 25→31→34 4回 合計威力90追尾距離59mREV.2.05 タックル 40~50 1発ダウン 機動:40装甲:50 《ヒート・サーベル》 連撃モーションはサンドブラウンと同じ。 3連撃の威力はこのコスト帯としては高めで、ゲルググ(S)に次ぐダメージ。 ジムに対して、QD外しを用いた4連撃で強制ダウン。 REV.2.05より、ダメージが連撃後半ほど高くなるよう変更された。 5カウントほど間を置けば、連続した3連撃が可能。ダウン値の低いマシンガンを間に3発入れても、連続した3連撃が可能。 3連撃外し→バズ-カ1発→タックルがこの機体でもっとも早く高いダメージを叩き出せる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -6 +2 +4 167m +4 HP 262 機動重視3 -4 +1 +3 ???m +2 HP 276rev.2.09 機動重視2 -3 +1 +2 ???m +3 HP 278 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 289 ノーマル 0 0(???) 0 ???m(???) 0(?) HP 294 装甲重視1 +1 -1 -1 ???m -1 HP 304 装甲重視2 +2 -1 -2 ???m -2 HP 312 装甲重視3 +4 -1 -3 ???m -3 HP 326 装甲重視4 +6 -2 -4 ???m -4 HP 338 全セッティングで格闘機特有のブーストリミッターが解除されているが、ドム系機体共通の瞬発力の低さはこの機体も例外ではなく、他の格闘機とは異なる立ち回りが必要となる。 《機動重視》 近接戦に必要な各速度を最大まで上げる機動4が基本セッティングと言って良い。 リミッターに縛られないブーストをいかに使えるかがキー。 ホバー移動はグラップルダッシュと相性が良い。“スベリ”の速度が低くなる前に次のブーストを開始可能なため、絶え間なく移動し続けられる。 REV.2.09になって、機動性が向上した。 体感で機動4設定でザク改の機動3に匹敵する挙動が可能。 《装甲重視》 装甲4まで上げると、機動性と引き換えにゴッグをも凌ぐ耐久力を得ることができる。 しかし格闘がダメージソースである本機体にとって、接敵や離脱に必要な機動性を下げることは大きなマイナス。 バランサー値の高さは大ダメージにも繋がりやすく、せっかく上昇した耐久力も一度の被弾やカットでロスしてしまいかねない。 タックルの威力上昇もないので、装甲セッティングによる利点はほぼ無いと言っていいだろう。 ■支給(コンプリートまで6700) 順番 武器名 支給バトルスコア 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ラケーテン・バズ 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 セッティング7 1000 9 セッティング8 1200 ■まとめ 格闘機でありながらブースト制限が無いため、即時の展開・撤退が可能である。 REV.2.09においてブースト・旋回性能がアップ。コスト200相応の性能となる。 長距離移動が可能とはいえ射程は格闘機のそれなので、正面から接近しようにも他の格闘機同様に接敵は難しい。 逆に格闘機との1対1から撤退をする分には制限の無いブーストは有利となる。 格闘の攻撃力は高めに設定されているので、近距離機と格闘機両方の斬り込みを上手く織り交ぜつつ接近し、強烈な一撃を叩き込もう。 Rev2.07で実装されたケンプファーは、セッティングによってブースト制限解除やホバー追加など本機と似た性能を持つようになる(詳細はリンク先を参照)。 ■その他
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登録日:2010/07/30(金) 23 39 20 更新日:2023/03/25 Sat 00 43 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BB戦士 SDガンダム ガンプラ キット バンダイ バンダイの本気 プラモ プラモデル 三国伝 三国志 傑作 模型 高評価 この項目ではバンダイから発売されている、BB戦士三国伝のプラモデルについて紹介する。 キャラクター、ストーリー等についてはBB戦士三国伝の項目を参照のこと。 元々はBB戦士20周年を記念して、BB戦士の新シリーズ、BB戦士三国伝として2007年にシリーズが開始した。 三国志をモチーフにしたシリーズは今回で二度目だが、キットの出来、高い互換性、三国志の人気、ツボを押さえたラインナップなどが消費者の心を掴み大ヒット。一大シリーズとなった。 全世界でメディア展開されており、特に本場中国では社会現象になる程の大ブームとなった。 このシリーズで初めてSDキット化と相成った演者(三国伝における元になった機体)も数多い。 BB戦士三国伝自体は2010年に一度完結したが、その人気からSDガンダム三国伝 Brave Battle Warriorsとしてアニメ化し、今なお新規キットを多数発売し続けている。 SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors(プラモデル)の項目参照。 キットには過去のSDガンダムで培われた技術が投入され、広い可動、塗装無しでも中々の出来を誇り小さな子供でも作りやすい。 最大の特徴として、シリーズ通して規格が統一されており、兜、胸鎧、肩鎧、腰鎧、武器、バックパックなどを自由に組み合わせることができる(部隊兵など、一部例外あり)。 【ラインナップ・本編】 全37種。他にクリアやメッキ等の仕様違いが9種ある。 左からBB戦士の通し番号、三国伝内の通し番号、キット名、演者名、補足 300 01 劉備ガンダム (RX-78-2ガンダム) 301 02 張飛ガンダム (Ζガンダム) 302 03 関羽ガンダム (ΖΖガンダム) 303 04 司馬懿サザビー (サザビー) 304 05 曹操ガンダム (ガンダムDX) 305 06 孫権ガンダム (ガンダム試作3号機) 306 07 呂布トールギス (トールギス、トールギスV) 307 08 夏侯惇ギロス (ベルガ・ギロス) 308 09 孔明リ・ガズィ (リ・ガズィ) 309 10 夏侯淵ダラス (ベルガ・ダラス) 310 11 関平ガンダム (Sガンダム) 311 12 趙雲ガンダム・飛影閃 (V2ガンダム) 312 13 呂蒙ディジェ・甘寧ケンプファー・轟強襲水軍 (ケンプファー、ディジェ) / 水軍衆としてズゴックE、ハイゴック、ザクU改が付属 314 14 張遼ゲルググ (ガトー専用ゲルググ) 315 15 周瑜ヒャクシキ (百式) 317 16 周倉ドーベンウルフ (ドーベンウルフ) 318 17 翔烈帝 劉備ガンダム (パーフェクトガンダム) 319 18 陸遜ゼータプラス (Ζプラス) 320 19 張コウザクV改 (ザクV改) 321 20 馬超ブルーディスティニー (ブルーディスティニー1号機) 323 21 黄忠ガンダム (ガンダムMk-U、スーパーガンダム) 324 22 部隊兵 (ジム) / 三国部隊兵の簡易キット三体セット 325 23 徐晃サーペント (サーペント) 326 24 孫尚香ガーベラ (ガンダム試作4号機) 327 25 曹丕ガンダム (ガンダムX) 328 26 白銀流星馬 / 趙雲に付属した馬の単体版 330 27 天翔竜 孔明νガンダム (νガンダム、Hi-ν、HWS) 335 28 阿修羅王 孟獲ガンダム・祝融ガンダム・巨神象セット (ゴッドガンダム、ノーベルガンダム、マンモスガンダム) 336 29 南方牙隊 / 部隊兵一体と馬一体のセット 340 30 太史慈ドム (リック・ドムU) 345 31 姜維ガンダムF91 (ガンダムF91、ガンダムF90火星独立ジオン軍仕様) 349 32 孫策サイサリスガンダム (ガンダム試作2号機) 351 33 轟大帝 孫権ガンダム・虎燐魄 (ガンダム試作3号機) / 孫堅ゼフィランサス(ガンダム試作1号機)に組み換え可 352 34 戦神合身 蚩尤ガンダム (サイコガンダムMk-U) / 司馬炎ザクU(シャア専用ザクU)、司馬昭クスィー(Ξガンダム)司馬師ペーネロペー(ペーネロペー)、蚩尤ノイエ・ジール(ノイエ・ジール)、暗黒玉爾サイコガンダム(サイコガンダム)の五体セット。合体して蚩尤ガンダムに 356 35 郭嘉ヴァサーゴ (ガンダムヴァサーゴ、ガンダムヴァサーゴCB) 357 36 玄武装 呂布トールギス (トールギス、トールギスV) 362 37 天熾鵬 司馬懿サザビー (サザビー、ナイチンゲール) 桃園の誓いセット(劉備ガンダム、張飛ガンダム、関羽ガンダムのセット。クリアバージョン) 官渡の奇跡(曹操ガンダム、司馬懿サザビーのセット。クリアバージョン) 赤壁の爆炎(趙雲ガンダム、孔明リ・ガズィのセット。クリアバージョン) 赤壁の轟砲(孫権ガンダム、周瑜ヒャクシキのセット。孫権はクリア、周瑜は金メッキ) 孔明リ・ガズィ 周瑜ヒャクシキ レッドクリフカラー (レッドクリフとのコラボ。カラーリングがレッドクリフ風に) 機武帝 曹操ガンダム・徐晃サーペント・曹丕ガンダム(メタリックカラーバージョンのセット) 呂布トールギス・赤兎馬・天玉鎧 三璃紗最強の暴将 戦馬 神器セット(クリアバージョン) 三国伝 五誇将ガンダム・龍輝宝セット(張飛ガンダム、関羽ガンダム、趙雲ガンダム、馬超ブルーディスティニー、黄忠ガンダムのセット。クリアバージョン) 機駕太傅 司馬懿サザビー(赤メッキの司馬懿サザビー) 【ラインナップ・外伝】 過去キットを流用し、本編に登場しない武将も発売された。全12種。 ……が、元のキットがかなり昔のものなので、本編キットと並べるとサイズや可動等の面て少し厳しいものもある。 ただし、楽進ガンダムのように比較的新しいキットのものは違和感が少ない。 演者は設定されていない。だが、厳顔は箱をみる限り∀だと思われる。 ()内には元キットを表記 337 01 劉封ガンダム(輝龍頑駄無) 338 02 周泰ガンダム(神槍丸) 341 03 荀イクガンダム(武神頑駄無) 342 04 許チョガンダム(円従烏賊と火威獣丸) 346 05 丁奉ガンダム(武者ガーベラガンダム) 347 06 馬岱ガンダム(武者ブルーディスティニー) 348 07 馬謖ガンダム(武侍丸) 353 08 楽進ガンダム(破牙丸) 358 09 厳顔ガンダム(武者ターンエー) 359 10 凌統ガンダム(武者マークW) 361 11 于禁ガンダム(獣破頑駄無) 363 12 張苞ガンダム(武零斗頑駄無) 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 関羽と張飛はむしろ機体のイメージは逆なんだけどなぁ -- 名無しさん (2016-04-10 19 31 32) ↑騎士ガンダムや武者ガンダムでも基本スマート側だもんなZ。あと周倉がドーベンウルフなのがむっちゃ違和感ある(翔のキャラでモノアイなのはこいつだけ、しかも元ネタは敵メカ) -- 名無しさん (2020-03-31 19 21 55) ↑張飛はキレやすいイメージから、周倉はZZの縁者かつ元山賊の荒くれ者だから……って感じじゃなかろうか -- 名無しさん (2020-03-31 19 24 38) 三国伝再アニメ化してまたBB戦士出してほしい -- 名無しさん (2020-03-31 20 00 07) 今にして見ると解説が少なくて羅列のみ、演者へのリンクもないのは少し寂しい項目かもしれない。リンクつけはともかく、解説追加は自分にはできそうにないけど -- 名無しさん (2022-05-15 00 39 28) 武者マークWてマークIVでは -- 名無しさん (2023-03-25 00 43 50) 名前 コメント
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中距離特殊型スタンド スタンド工具で物体を作り変える亜人型スタンド。両腕は工具のようで尻尾がある。 生物・無機物問わず改造・分解などが出来る。 改造後の相手にダメージ等はなく、普通に活動できる。 パワーは然程強くはないが、スピードはある。 ただし精密性はあまり高くない。 破壊力-B スピード-B 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-C 成長性-B 威力の高い攻撃技をほとんど覚えないが、味方の回復・補助だけでなく敵の弱体化・足止めなど多彩な能力を持つ。 持続力がかなり高いが、状態異常耐性は低い。戦略は守りを重視したほうが安定する。 全体的に技のクセが強く不安定なので、雑魚戦に限っては安定した技に絞るのが無難。 基本的には雑魚・ボス戦問わず拘束確率の高い「釘打機」か「高圧電流」で敵の行動を妨害する。 ボス相手には全能力を下げる「敵を改造」が光るが、これは本体と対象の能力差に応じて威力が変わる。 実力が拮抗している、あるいは格上の相手には「『限界』を超える」などで自己強化してからでないと通用しない。 最高レベルで驚異的な破壊力を持つ「ロードローラー」を覚える。 やや命中率が低いが、大ダメージ+「即死」に加えてSP減少効果もある。何よりインパクトが大きい。 最大の長所はこのスタンドしか覚えない、「カスタマイズ」。 序盤アイテムを上位アイテムやステータスアップアイテムに改造可能。 また一部偽薬を本物にしたり、使い途のない 鉄くず を回復アイテムや攻撃アイテムに変える事も出来る。 短所としては、状態異常全般に弱く、行動を潰され易いこと。 「戦略のスピード補正で先手を狙う」「装備品で状態異常耐性を上げる」などの工夫が必要になる。 高火力技、バフ&デバフ、状態異常技を網羅しつつ、弱点対策が必要とクセが大きい、RPG慣れした玄人好みのスタンドと言えるだろう。 物体の「改造」に加えて、補助型ほどではないが人体を「修理」することも可能。探索で他者を助ける機会も、それだけ多くあるだろう。 また、本体の性格のためか主人公特性「グロ苦手」が付かない。 ステータス 通常攻撃:近・中距離単体攻撃 基本命中率90% Lv HP SP 破壊 持続 精神 スピード 1 40 27 14 17 19 18 50 600 285 133 194 285 226 束縛耐性あり。 毒・プッツン・混乱・警戒・吹っ飛び・波紋・凍結・炎上・感電に弱い。 スタンド能力 名称 消費SP 習得LV 効果 心臓マッサージ 5 - 極まれに再起不能から回復する 投石 1 - 敵単体にダメージを与える 分解 3 - 敵単体を分解する。成功率は45%(中)全ステータス低下+即死 スパナ 4 - 敵単体にスパナでダメージを与える(中) 敵を改造 7 2 敵単体の全ステータスを低下 スタンドアタック 1 2 敵単体をスタンドで直接攻撃する(近) やぶれかぶれ 3 3 敵全体を攻撃するが、威力・命中率は低い(近) 修理 3 4 味方単体のHPを30ポイント程度回復する 高速分解 6 5 敵単体を分解する。成功率は65%(中)全ステータス低下+即死 釘打機 10 6 敵全体にダメージを与え、動きを止める(中)+動けない ハンマー 12 9 敵単体にハンマーで大ダメージを与える(中)+よろめき 無差別分解 6 10 敵全員を分解する。成功率は35%(中)全ステータス低下+即死 味方を改良 7 11 味方単体を改良して強化する まとめて修理 10 12 味方全体のHPを80ポイント程度回復する チェーンソー 10 13 敵単体にダメージを与え、稀に一撃で倒す(中)+即死・出血多量 カスタマイズ 5 14 手持ちの道具をカスタマイズ出来る 高圧電流 12 17 敵単体に電気属性の強烈なダメージを与える(中)+感電 ダイアモンドカッター 20 26 巨大な丸鋸で敵全体を切断し、稀に一撃必殺(中)+即死・吹っ飛び ドリル 25 37 敵単体に防御無視の無属性ダメージ(近)+即死 『限界』を超える 100 45 自分の力を100%以上発揮できる ロードローラー 100 50 ロードローラーを落下させて単体を踏み潰す(近)SP減少+即死・重圧 連携技 特定条件を満たせば戦闘中にメッセージが表示され、一度だけ使用可能に。 本人とパートナー両方がSPを100消費。 全員 コンビネーション 承太郎 ダイヤモンドブレイカー 花京院 エメラルドネイラー ジョセフ ハーミットドリル アヴドゥル フレイムハンマー ポルナレフ シルバーチェーンソー イギー サンドブラスト 本体情報 本体デフォルト名 「槌谷」(ツチヤ) 性格診断 一見おしゃべりで明るく陽気だが、油断しない人。建設的で人々の中心にいたがり、野心が強く豪胆。大胆で即決する反面、警戒心が強く人を支配したがる。衝動的で怒りに身を任す事も多く、人に恐れられる。 作者注釈 一言でいうと「野心家」。恐らく最も攻撃的な性格をしていると思いますが、それを表に出さず「組み替える」など裏側から力を行使するタイプなので、それを踏まえてこの形に。実は能力の使い方次第で全ステータスを最大まで引き上げられる唯一のスタンドです。 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 露伴で距離を取ってひたすら改造、二週目以降なら波紋でダメージ稼ぎ -- 名無しさん (2013-08-20 16 07 48) 回答ありがとう、改めて始めた一週目でした、カスタマイズ無しなので戦略、持ち物、立ち回り、参考になりました。 -- 名無しさん (2013-08-21 20 31 06) 意外と高圧電流が一番使いやすいと思う -- 名無しさん (2013-08-23 13 16 15) ウチの子も戦闘はいつも分解&改良か、高圧電流しかほぼ使わない。動きを止める釘打ち機はともかく、↑のコメにもあるように他の技は威力弱いしロードローラーはSP消費高い割にかなりミスること多いし。 -- 名無しさん (2013-08-23 17 08 07) いつも見てて面白いとは思うんだけれど…ノリが少し掲示板に近い気がするんだ。住み分けは大事。 -- 名無しさん (2013-08-29 21 10 46) 他のスタンドってちょくちょく新技とか仕様の変更とか有るけどカーペンターズってそう言うの無いよな、俺が知らないだけ? -- 名無しさん (2013-08-30 15 59 56) 無い気がするな -- 名無しさん (2013-09-10 16 00 30) 能力自体は結構魅力的なんだがな・・・ゲーム要素に落とし込みにくいか -- 名無しさん (2013-09-12 10 49 38) しかし万能すぎるしそれを訂正したら雑魚になるから調整が大変 -- 名無しさん (2013-09-12 16 23 46) 技巧派のスタンドって大概そうだよな。クレイマン女史やっぱりすごい -- 名無しさん (2013-09-12 17 47 56) デバフとか状態異常大好きな俺にとってはかなり戦闘が楽しいスタンドだわ……ボスには改造してから手が空いたら釘打機での停止とか味方改造、アイテムで援護とかで安定するし、雑魚は改造せず適当に釘打機で妨害すればいいし -- 名無しさん (2015-01-23 09 54 35) 結構技の組み合わせが多そうだから、人によっていろんな戦い方ができそうだよね - 名無しさん 2015-02-07 12 49 05 技に「ドリル」が追加されてるヤッター! - 名無しさん 2015-03-14 18 30 55 もう45なのにドリル出てこないです。 - 名無しさん 2015-03-24 22 21 26 新技は漫画家に話せば追加される…はず…(たぶん) - 名無しさん 2015-03-26 02 07 05 ↑ありがとです。確認してみます。 - 名無しさん 2015-03-26 03 48 54 多分だがドリルも即死付きだよね。エンプレス戦で確認 - 名無しさん 2016-07-11 00 23 52 実は持続力がキャラバンより高い - 名無しさん 2018-01-18 08 21 38 カイロでの話になるけど、ステUPアイテムを集めたいなら偽薬より市場で最低ランクの飲料類を買い込んでカスタマイズする方が費用対効果は高い。上級回復アイテムも増えるし。まあ偽薬買い込んでリセットせずカスタマイズしまくるのが一番時間はかからないんだけど、デバッグルームにでも進入しない限り資金的に現実的な手段じゃない。 - 名無しさん (2020-06-01 02 14 03) 勝者の証で資金引けばよくね? - 名無しさん (2020-06-06 16 05 27) 名前
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事故 ①欲しいカードが来ない事。②LPやMPやユニットが極端に欠けてしまい他の要素を圧迫する事。 解説・考察 ①はミラーフィールド、ユグドラシルの葉、シー・サーペント等のキーカードを持つデッキでキーカードを引けない事態を指す。対策としてはドロー系魔法やドロー魔人の投入がある。 ②はそれぞれ順番に説明。 まずLP事故とはLPが削られすぎて一部のカードを使えなくなる事態。対応するカードは魔根、魔獣ヘビーモス、紅い未完石、紅い封魔石、ユニット回避魔法。LP回復魔法を投入するか、そもそも序盤で大ダメージを受けるような立ち回りを避ける工夫が必要となる。 MP事故はカードはあるもののそれを場に出すMPが足りないという事態。大型ユニットや高コストマジックを多用するデッキに現れる。保険を掛けてMPを無駄にしないようにしたり、MP回復魔法でMPをブーストするか、そもそも大型ユニットや高コストマジックに頼らないデッキへの変更が必要となる。又、MP削り魔法や悪魔との取引を使うと相手にこれを任意で起こす事も可能となる。 ユニット事故は手札にユニットが無くなる事態。デッキバランスが悪くて起きる場合と蒼き未完石、蒼き封魔石、希望の石で手札からユニットが消えてしまう場合に分かれる。いずれもデッキバランスの改善とドロー系魔法の投入が必要となる。特に希望の石はMP回復の為に任意に事故を起こしているようなものの為、場に保存できるドロー系魔法は必須といえる。
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Break Card 極星帝国 3F/3C マーメイド/ドラグーン/ウォリアー 5/5/4 1:≪このキャラクター≫のアタック宣言またはガード宣言を取り消す。 2:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクター≫はプロジェクトカード・ファストカードの効果を受けず、 アタック宣言・ガード宣言できない。既にこのキャラクターのアタック宣言・ガード宣言が行われている 場合、その宣言は取り消される。 3:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクター≫はステルスを得る。 No.1817/1822 Rarity R/SP Illustrator 純珪一 Expansion 星の煌輝 カード考察 ステルスが厄介なのは良く判る。 しかし、ステルスを与えてから焼きカードを使われたら自分を守れなくなる。 使いどころを考えないと逆に痛い目に遭う。 エフェクトはコストの高さも考えてどれを使うか考えていきたい。 理論上は、運がよければフルパワーからステルスエフェクト→アタック×2で相手ダメージ0から勝利できる可能性がある。 能力は水中に潜ってやり過ごしたり急襲したりというイメージだろうか。 キャライメージの元ネタはおそらくファイナルファンタジー5のパーティーメンバーの一人ファリス。 親友の海竜シルドラに船を曳かせる海賊だった。 余談だがアルファルドはトヨタの最高級ミニバン・アルファードとスペルが同じである。 ただし偶然の一致。