約 1,445,111 件
https://w.atwiki.jp/sumabura64/
遊戯王サーチwikiへようこそ。 ここでは遊戯王についての事を記していきたいと思っています。 (ほぼサーチについてが中心ですが・・・) ここのwikiでは、管理人以外の書き込みは禁止しています。 あと(゚Д゚)ノ{サーチなんて糞くらえだ!) なんて人は観覧を控える様にして下さい。
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/261.html
◆ガンクレイジー ←戻る(Lv60 +パニッシャーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +8 +3 +12 +3 +1 +1 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +30% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 サイレンサー 攻撃時、対象の回避力と防御力を10%無視する 3 2 - - - - トリガーハッピー 攻撃命中時、次攻撃以降の与ダメージが発動毎に1%ずつ上昇する ただし、上昇上限は20%まで / 拳銃or小銃限定 2 2 - - - - サーチ&デストロイLv4 距離2.0以上離れた対象への間接攻撃時、 命中成功率と与ダメージが13%上昇する 1 2 サーチ&デストロイLv3 - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/41.html
大会一覧 公式、非公式を問いません。 Xbox360 PS3 PC Xbox360 終了 優勝LC 大会名 主催者 開催日時 主なルール URL Call of Duty Modern Warfare2@X360大会 クランXIII大会運営チーム 10/04/24 ドミネーション http //maximum13.web.fc2.com/mw2-1/ PS3 大会名 主催者 開催日時 主なルール URL JPCT(Japan PlayStation 3 Call of Duty Tournament) JPCT運営チーム 10/06/05 サーチ&デストロイ http //jpct.web.fc2.com/ CoD MW2CTL season.0 クランWinger 10/03/20 未定 http //winger.in.coocan.jp/newpage1.html PC 大会名 主催者 開催日時 主なルール URL CODMW2 S D大会 Stevy 10/08/01 サーチ&デストロイ http //explorer1.blog119.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/hepppoko/pages/15.html
地霊殿のぼっち少女 愛称 古明地さとり さとり 基礎パラメータ 店員熟練度 LV 001 HP 0095 P 00 料理 X 防犯 X 接客 F⁺ 武力 004 器用 000 知略 008 生産 F 清掃 F⁺ 輸送 F 蒐集 000 社交 006 感性 000 仕入 F⁺ 指揮 D 開発 F⁺ 特性 スキル 不器用 指導者 役立たず さとりへの心証 妖 仙 獣 神 天 主 光 魔 武 私が店長です 精 星 人 霊 地 従 闇 機 賢 不器用―モノ作りには向いていませんが、溢れるパワーを別のことに使えるといいですね 指導者―メンバーに指示を出すのが得意です。『指揮』に向いてそうですね 役立たず―役に立ちません。すべての技能が低下しますが、雇用コストが安いです スキル名 部門 効果 条件 消費P 貧弱体型 基礎 HP+5~10% ? 10 一般体型 基礎 HP+5~?% Lv40? 10 ???? 基礎 ? ? ???? 基礎 ? ? ???? 基礎 ? ? ???? 基礎 ? ? ???? 基礎 ? ? ???? 基礎 ? ? ???? 基礎 ? ? 妖怪料理 料理 作成数倍増率3~?% 料理E⁺ 接客E⁺ 料理修練 料理 料理スピード+5~?% 料理E まかない 料理 休息時回復+2~?% 料理C 防犯修練 防犯 盗人サーチ&ダメージ+1~10% 防犯E 鉄壁防御 防犯 盗人属性からのダメージ-1~? 防犯C 妖怪接待 防犯 お客サーチ&ダメージ+4~40% 接客D⁺ 清掃D⁺ ???? 接客 接客D⁺ 仕入D⁺ 接客修練 接客 お客サーチ&ダメージ+1~10% 接客E 10 精神防御 接客 お客属性からのダメージ-1~? 接客C 賢者の技 生産 作成数倍増率3~?% 生産E⁺ 指揮E⁺ ???? 生産 生産D⁺ 仕入D⁺ 生産修練 生産 生産スピード+5~?% 生産E 10 連続生産 生産 素材消費キャンセル2~?% 生産C 清掃秘伝 清掃 器用+4~?% 料理D⁺ 清掃D⁺ 清掃修練 清掃 毛玉サーチ ダメージ+1~10% 清掃E 10 清潔防御 清掃 毛玉属性からのダメージ-1~ 清掃C 輸送秘伝 輸送 武力+3~?% 生産E⁺ 輸送E⁺ 輸送修練 輸送 入手可能アイテム増加+1~?% 輸送E 10 荷物防御 輸送 出張時のダメージ+1~? 輸送C ???? 仕入 輸送B 仕入B ???? 仕入 仕入B 指揮B 仕入修練 仕入 蒐集+5~?% 仕入E 10 レア発見 仕入 レア入手力+2~?% 仕入C 王の指揮 指揮 [全体]お客サーチ ダメージ+1~10% 指揮E⁺ 開発E⁺ 30 ???? 指揮 指揮D⁺ 開発D⁺ 指揮修練 指揮 [全体]経験値+1~5% 指揮E 20 経費削減 指揮 コストダウン率-2~?% 指揮C 25 ???? 指揮 指揮D⁺ 開発D⁺ ???? 開発 生産B 開発B 開発修練 開発 作成数倍増率2~?% 開発E 10 奇計炸裂 開発 クリティカル率+1~?% 開発C 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/249.html
◆ガンクレイジー ←戻る (Lv60+パニッシャーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +8 +3 +12 +3 +1 +1 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +30% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 クイックターゲット 強化 『スピードローダー』専用強化アビリティ / 『スピードローダー』のAC+1 行動力上昇値の25%分、攻撃対象の防御力を無視する 2 0 CLv1 『スピードローダー』修得 クイックターゲットLv2 強化 『スピードローダー』専用強化アビリティ / 『スピードローダー』のAC+1 行動力上昇値の30%分、攻撃対象の防御力を無視する 1 0 CLv3 クイックターゲットLv3 強化 - 1 0 CLv5 ボーントゥキル 強化 『サーチ&デストロイ』専用強化アビリティ / 『サーチ&デストロイ』のAC+1 対象が瀕死状態の場合、上昇効果が倍になる 攻撃後、対象が生存している場合は自身の待機ゲージ+50 2 0 CLv1 『サーチ&デストロイ』修得 - - - - - - - - - - - - サイレンサー 一般 攻撃時、対象の回避力と防御力を10%無視する 3 2 CLv1 サイレンサーLv2 一般 攻撃時、対象の回避力と防御力を11%無視する 1 2 CLv3 サイレンサーLv3 一般 - 1 2 CLv5 トリガーハッピー 一般 ダメージを与えると、次攻撃時の与ダメージが1%ずつ(最大+20%まで)上昇する ただし、上昇値が10%を超えた自行動後、30%で上昇効果がリセット / 銃限定 2 2 CLv1 トリガーハッピーLv2 一般 ダメージを与えると、次攻撃時の与ダメージが1%ずつ(最大+22%まで)上昇する ただし、上昇値が10%を超えた自行動後、30%で上昇効果がリセット / 銃限定 1 2 CLv3 トリガーハッピーLv3 一般 - 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/184.html
ナビィ 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:500 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ テキスト: ※このユニットは、自軍ラッシュフェイズ中、特徴に「宇宙海賊」が追加される。 【お宝ナビゲート】 これをラッシュしたとき、自軍山札を見て、 特徴「宇宙海賊」を持つSユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。その後、山札をシャッフルする。 フレーバー: お宝の気配がいっぱいありすぎてオイラの体がもたないであろう…なんてね! 解説 ▼ゴーカイジャー限定のゴールドプラチナムとなるユニット ▼モバイレーツはカード名を参照し、サイズ不問のサーチ&ラッシュ効果で こちらは特徴を参照してのSユニット限定サーチ&ラッシュ効果となっており、ゴーカイジャー以外でも若干名がラッシュ可能 ▼ゴールドプラチナムと異なりバトルエリアに出てもターン終了時に場に残るが、BPは最低値であり、アタッカーには適さない ▼自軍エリアにユニットとして出ている間のみ特徴が追加されるテキストにより、ゴーカイガレオンやゴーカイオーの操縦も可能
https://w.atwiki.jp/nizisarch/pages/2.html
掲示板 総合 投稿サイト 総合 二次創作の原作固定 二次創作系サーチ 総合 会社・出版社総合 アニメ原作 漫画原作 ゲーム原作 小説原作 その他 ランキング アニメ原作 漫画原作 ゲーム原作 小説原作 その他 リンク集 アニメ原作 漫画原作 ゲーム原作 小説原作 その他 二次創作系まとめwiki アニメ原作 漫画原作 ゲーム原作 小説原作 その他 ここを編集
https://w.atwiki.jp/nizisarch/pages/18.html
秋田書店 -チャンピョン -プリンセス -デジール -エレガンスイブ -フォアミセス 朝日新聞出版 飛鳥新社 アスキー・メディアワークス 一迅社 -ZERO-SUM(WORD含む) -その他 エンターブレイン -コミックビーム -comic B s-LOG 宙出版 角川書店 -エース -ドラゴンJr. -ASUKA -その他 キルタイムコミュニケーション 幻冬社 講談社 -マガジン -アフタヌーン -モーニング -イブニング -なかよし -デザート -その他 実業之日本社 ジャイブ 集英社 -ジャンプ -りぼん -マーガレット -その他 小学館 -サンデー -ビッグコミック -ちゃお -その他 祥伝社 少年画報社 新書館 -ウィングス -ディアプラス -ハックルベリー 新潮社 蒼天社 スクウェア・エニックス -ガンガン 青心社 創美社 竹書房 冬水社 徳間書店 日本文芸社 白泉社 -花とゆめ -LaLa -ヤングアニマル -その他 富士見書房 -ドラゴンエイジ 扶桑社 双葉社 フレックスコミックス ぶんか社 芳文社 ポプラ社 マッグガーデン メディアファクトリー リイド社 ワニブックス
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/195.html
◆パニッシャー ←戻る (Lv35+ガンスリンガーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +6 +3 +9 +3 +1 +1 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +25% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 グリーンレーザー※ 強化 『レーザーサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 モータルヒット上昇率と同じだけ、さらにフェイタルヒット率が上昇する 2 0 CLv1 『レーザーサイト』修得 ハートレストリガー 強化 『コールドハート』専用強化アビリティ / 『コールドハート』のAC+1 クリティカル時、ダメージが10%上昇する 2 0 CLv1 『コールドハート』修得 ハートレストリガーLv2 強化 『コールドハート』専用強化アビリティ / 『コールドハート』のAC+1 クリティカル時、ダメージが11%上昇する 1 0 CLv3 ハートレストリガーLv3 強化 『コールドハート』専用強化アビリティ / 『コールドハート』のAC+1 クリティカル時、ダメージが12%上昇する 1 0 CLv5 スピードローダー 一般 器用さの20%分、基本行動力が上昇する / 銃限定 2 2 CLv1 スピードローダーLv2 一般 器用さの22%分、基本行動力が上昇する / 銃限定 2 2 CLv3 スピードローダーLv3 一般 器用さの24%分、基本行動力が上昇する / 銃限定 2 2 CLv5 サーチ&デストロイ 一般 単体対象への射撃攻撃時、命中成功率と与ダメージが10%上昇する / 自身の待機ゲージ+15 3 2 CLv1 サーチ&デストロイLv2 一般 単体対象への射撃攻撃時、命中成功率と与ダメージが11%上昇する / 自身の待機ゲージ+15 3 2 CLv3 サーチ&デストロイLv3 一般 単体対象への射撃攻撃時、命中成功率と与ダメージが%上昇する / 自身の待機ゲージ+15 3 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - コールドハートLv4 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が40%上昇する 1 2 CLv1 コールドハートLv5 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が45%上昇する 1 2 CLv3 コールドハートLv6※ 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が50%上昇する 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/swdsemi2009/pages/38.html
使命 (ネパールの障害者意識について把握し、それを踏まえた上で)実験後行うアンケート作成 メンバー 国分 西野 工藤 弓削田 進捗 MTG0713 7/13(月)昼休み 参加者:国分、西野、工藤、弓削田 +宮内 議題:アンケートの土台作り 1.実験に関するアンケート →参考となる資料が無い? 内容が実際に行う実験デザインに大きく依存 決定まで動けない >保留、(タスク�?) 2.ベースラインに関するアンケート =Who are you? / your identity 個人のアイデンティティーに関わるファクター →モスタル高校の論文より 年齢、性別、民族、宗教、生年月日、居住地、両親の職業、収入、専攻、課外活動 etc. +カースト、家族構成 →さらに必要な要素はないか? >タスク� →上記以外でネパール人のアイデンティティをはかるのに有用なものは? >タスク� 障害者意識に関わるファクター →身近に(友人知人や親戚など)障害者がいるか 障害者問題についての教育を受けたことがあるか VITに教わった経験 etc …ほかに? 思い浮かばない… →障害者を巡る問題、社会の意識etcについて知識不足! >タスク� 3.被験者の意識に関するアンケート =What do you think? / your idea 障害者問題についてどう思うか? →Goudel (2004) コミュニティから見て障害者ってどう思う? 障害者問題の原因は何? 障害の「被害」を被るのは誰? 障害者に「責任」をもつのは誰? etc. →障害者との交流で、+の影響は?−の影響は? →本当に公共心、利他心が変わってるの? →変化を捉えやすい(=回答が分かれやすい)質問は何? →認識、差別の変化だけでも確認したい →結局、本当にクリティカルな質問はどれ? >タスク� そのほか注意点など 口頭or記述? 英語or現地語? →人数が多いので記述がよいか? 大学生なので英語はわかる? 正確な理解のために要通訳、要翻訳 記述の回答が現地語で返ってくると? 現地に着いてから実情に応じて柔軟にアレンジして組み直す必要あり、flexibility 課題&今後の動き →全体的に知識不足でうまく質問を組めなかった 各自簡単にリサーチを行い、内容を共有、アンケート作成にフィードバック →実験内容決定後に1.に再チャレンジ 次回:【試験明けの7月末】を予定 議題:リサーチ結果報告&質問づくり、実験アンケートについて タスク:各自担当分について小規模なリサーチ&報告(A41枚にまとまる程度の分量) �アンケート全般:国分 →先行研究あたって、アンケートに必要な事項を �ネパール全般:工藤 →宗教、民族、教育制度などネパール人の背景 �障害者問題全般:弓削田、(西野) →(途上国において?)障害者をめぐる問題、認識 ※質問作成に活きるものだけ調べればOK! MTG0709 7/9(木)昼休み 参加者:国分、西野、宮内、工藤、弓削田 �班の課題「実験後に行うアンケートを作成する」 大まかに分けて2種のアンケート 1.実験に関するアンケート →実験の理解度を測る 実験結果が想定した意図によって正しく導かれているかどうか確かめる →post-experimental questionnaireとしてある程度定型化されている 大枠は先行研究を参照すればOK 2.ベースラインのアンケート →個人のアイデンティティを調査する (=実験の結果を回帰するための説明変数を集める) 障害者意識に無関係の質問(年齢、学歴、職業、宗教etc) 障害者意識に関係する質問(障害者教育の有無、身近な障害者の存在etc) →今回の研究に対してオリジナルにデザインする必要 途上国の障害者問題、ネパールや被験者の背景などについて簡単にリサーチ その他、可能であれば 実験の結果が実際の社会行動とどう関係するか、などの点についても回答を得たい シュミレーション形式(もし○○なら〜するかetc) アンケート作成における留意点 →多人数を対象にするため、量を絞り、核心的な質問に限定 クリアな回答が帰って来やすい設問 選択肢は極力提示しない方がよい 被験者の回答が選択肢に影響を受けることは防ぐため 今後の動き →�班の実験デザイン決定を受けてから、試験後(8月上旬)をめどに仕上げる 次回のMTGでおおまかに意見を出し合い、質問の土台を作る その後不足する部分については、必要な分野のリサーチを進めていく 次回:7/13(月)昼休み 上記1.2について、アンケートとしての一連の流れを踏まえた上で質問事項を考えてくる