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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 F1 CIRCUS タイトル F1 CIRCUS エフワンサーカス 機種 ファミリーコンピュータ 型番 NBF-7F ジャンル レース 発売元 日本物産 発売日 1992-2-7 価格 6600円(税別) プロローグ ようこそ!F1サーカスの世界へ 「F1サーカス」とはモータースポーツの頂点、最速のフォーミュラー・カーで世界15カ国を転戦する世界選手権シリーズである。この内の1レースは耐久レース(エンデュランスレース)が組まれており、ドライバーにとってもマシンにとっても過酷な世界シリーズなのだ。プレイヤーは「1サーカス世界選手権シリーズ」のチャンピオンを目指し、トップフォーミュラーにデビュー若きレーシングドライバーだ。8年間の活躍がモータースポーツの歴史に残るようがんばろう。ファイト!! 操作方法 オートマチック マニュアル 1 マニュアル 2 ハンドル操作 十ボタン←・→ アクセル Aボタン ブレーキ Bボタン 十ボタン↓ Bボタン シフトアップ A+Bボタン 十ボタン↑ シフトダウン Bボタン 十ボタン↓ レース以外の画面ではAボタンを押して、画面やメッセージを進行させてください。 メッセージは十ボタン右を押して、早送りできます リタイア:マシンを停止させ十ボタン下を押しながら、セレクトボタンを押します。 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 F1 CIRCUS MD タイトル F1 CIRCUS MD エフワンサーカスエムディ 機種 メガドライブ 型番 T-71013 ジャンル レース 発売元 日本物産 発売日 1991-12-20 価格 7500円(税別) 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 F1 CIRCUS タイトル F1 CIRCUS エフワンサーカス 機種 PCエンジン 型番 NB90002 ジャンル レース 発売元 日本物産 発売日 1990-9-14 価格 6900円(税別) F1サーカス 関連 PCE F1 CIRCUS F1 CIRCUS ’91 F1 CIRCUS '92 MD F1 CIRCUS MD FC F1 CIRCUS SCD-R F-1 CIRCUS SPECIAL POLE TO WIN SFC Super F1 CIRCUS Super F1 CIRCUS LIMITED Super F1 CIRCUS 2 Super F1 CIRCUS 3 Super F1 CIRCUS 外伝 MCD F1 CIRCUS CD PS FORMULA CIRCUS 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) メガドライブ PCエンジン
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店舗名称 サーカス 住所 最寄交通機関 設置機種・状況 音ゲー 格ゲー・STG メダゲー(料金) ドライブゲーム その他大型筐体 その他 荒江のとこにあったような、なかったような。 1階は体感、音ゲー、クレーンなど 2階はメダル、ビデオゲーム。 最近閉店した。
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サーカス サークル:AdamKadmon Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Lonely Little Circus ~瞳の奥~ カミヤシロ カミヤシロ 珠梨 東方輝針城 輝く針の小人族 ~ Little Princess [04 50] 02 死神×Resistance リバースイデオロギー [03 46] 03 コア ワニ ワニ マジカルストーム [03 57] 04 Mist ~妖艶美歌~ カミヤシロ カミヤシロ 魔力の雷雲 [05 13] 05 99番街、雪のRequiem… 幻想浄瑠璃 [04 32] 06 雨音幻影ワルツ 空中に沈む輝針城 [04 51] 07 -雷音- BEAT 始原のビート ~ Pristine Beat [03 51] 08 Lonely Little Circus ~瞳の奥~ -Off vocal ver.- - 輝く針の小人族 ~ Little Princess [04 50] 09 コア -Off vocal ver.- ワニ - マジカルストーム [03 57] 詳細 コミックマーケット85(2013/12/30)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,300円 ゲスト ワニ(サリー) レビュー 名前 コメント
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サーカス 【建設可能レベル】17 【価格】250000$ 【初期売上/蓄積時間】2080$/4時間 【電力消費量】80 【所要人数】15人 【サイズ】7x7 【建設経験値】200 【修理経験値】 【破壊経験値】 【建設時間】2日 【設置可能地形】 【アップグレード】 回数 必要費用($) 売上($) 1段階前との比較 1 2 3 4 5 【アップグレード所要時間】 【アップグレード経験値】 【コメント】 名前 コメント
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「フルルッフゥー!」 【名前】 サーカスマン 【読み方】 さーかすまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 チロル 【属性】 無属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『6』 【基本装備】 ハッピークラップ 【ナビチップ】 サーカスマン(チップ) 【アニメ版CV】 川津 泰彦 【詳細】 道化師をモチーフとしたチロルのネットナビ。 獣に対する調教能力と体内のグルームゲージにデータを取り込む能力を持つ。 劇中ではエクサメモリの一部を組み込んだことで膨大な量のデータを体内に取り込むことができるようになり、これを利用して電脳獣の直接 確保を目指して活動していた。 サーカスマンの踊りにはナビの体力を吸い上げる効果があり、これによって複数のナビのエネルギーボールを吸い取って体内に溜め込んででいた。 ダイブマンによる一件が終ったあとコジローのネットナビを含めた数体のナビ達のエネルギーボールを奪ったことで目標のエネルギー値に達し、アンダーグラウンドに封印されている電脳獣達にエネルギーボールを与えて復活させる。 復活して間もない体が不安定な状態の2体の電脳獣を確保しようとするも、片方を取り込んだところでオフィシャルに邪魔をされ逃走。 この時、サーカスマンが取り込むことになる電脳獣はバージョンによって異なる。 その後、彼が確保できなかった方の電脳獣をインストールした影響で瀕死となったロックマンを助けるために奔走するヒートマン(アクアマン)の前に現れウイルスを放つ(*1)が、これを退けられたことで再び逃走した。 余程 自分のデータ収納能力に自信があるのか、(ロックマンが「電脳獣を取り込んだ」といくら訴えても全く信じず)ロックマンが片割れをどこかに隠したと思い込んで戦いを挑む。しかし、獣化の力を使いこなせるようになったロックマンの敵ではなく敗北、デリートされる。 後にバックアップデータから復活し、ワイリーの研究室前のトラップ制御のPCの中でロックマンと再戦。しかし、やはり敵わず爆死した。 なおサーカスマンには固有ダンジョンがないため、代わりにブラストマンの固有ダンジョンであるロボせいぎょPCの電脳を模した電脳で戦う。 『6』でのボスキャラ募集のグランプリ受賞作品。応募時は「ピエロマン」という名称だった。 ステレオタイプの太ったピエロのデザインと、サーカスその物の要素を組み合わせた秀逸なデザイン。 後者から来る「猛獣使い」の要素がそのままストーリーに組み込まれている。 冒頭のような特徴的な笑い方をするナビで、残虐な計画であっても笑いながらためらわずに行う性格の持ち主。 オペレーターとは似た者同士のようだ。 しかし、パビリオンの電脳ではチロルを邪魔させないと奮闘する様子や、最期の瞬間までチロルの名を口にするなど、オペレーターに対してはかなりの信頼を置いている部分が見られる。 ただし、チロルの方は、ナビがデリートされても、六方のように悲しむ様子は特に見せなかった。 戦闘においては各種サーカスっぽい攻撃を行う。 中でも、メインウェポンとなるハッピークラップ(巨大な手で縦3マス分を拍手攻撃)が非常に厄介。 攻撃範囲こそ狭いが、距離に関係なく出される上、発生がかなり早く攻撃回数も多め。リズムが乱れた途端にかわしきれなくなる。RVにもなるとシンプルながら極めてやっかい。 サーカスマン自身はブルースを格上扱いしているものの、かわすのは彼のワイドソードよりシビアだったりする。(サーカスマンみたいに明言はしなかったがブルースとは渡り合った例は過去にもあった。) また、ロックマンを檻で拘束して集中攻撃するグルームケイジも使う。 ロックマンのいる1マスだけが黄色く光ったらこの攻撃の合図なので、確実に避けること。 捕まってしまうと時間停止状態で連続攻撃をされる為、当たった場合は抵抗。 対インビジ性能を持ち、ランクが上がると追加効果(EXはマヒ、SPは混乱、RVはブラインド)の付与、拘束された際のヒット数が増加、更に連続で拘束しようとするため、一度回避しても気が抜けない。 連続ヒットの攻撃のため、バリアは大抵の場合連続ヒット中に破壊されてそのままダメージを喰らってしまう。 一方でブレイク性能が無いため、シールドを持っている場合はシールドを張りながらわざと捕まる事で安全にやり過ごすことができる。また、ファルザー版ならグランドクロスのチャージ攻撃(グランドドリル)によるユカシタでもやり過ごせる。
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サーカス地形一覧 目次 サーカス地形一覧BossBunretsuStepB BossTentackStepA BossTentackStepB CommonCloudBonusRoomStepA CommonCloudBonusRoomStepB FlipCircusBonusRoom FlipCircusGoal FlipCircusStepA FlipCircusStepB FlipCircusStepC KoopaLastGoal KoopaLastStepA KoopaLastStepB KoopaLastStepC KoopaLastStepD KoopaLastStepE KoopaLastStepF KoopaLastStepH RainbowRoadBonusRoomB RainbowRoadGoal RainbowRoadStepA RainbowRoadStepB RainbowRoadStepC SwingCircusGoal SwingCircusStart SwingCircusStepA SwingCircusStepB TentackPillar WaterElevatorCaveBonusRoomA WaterElevatorCaveBonusRoomB WaterElevatorCaveBonusRoomC BossBunretsuStepB BossTentackStepA BossTentackStepB CommonCloudBonusRoomStepA CommonCloudBonusRoomStepB FlipCircusBonusRoom FlipCircusGoal FlipCircusStepA FlipCircusStepB FlipCircusStepC KoopaLastGoal KoopaLastStepA KoopaLastStepB KoopaLastStepC KoopaLastStepD KoopaLastStepE KoopaLastStepF KoopaLastStepH RainbowRoadBonusRoomB RainbowRoadGoal RainbowRoadStepA RainbowRoadStepB RainbowRoadStepC SwingCircusGoal SwingCircusStart SwingCircusStepA SwingCircusStepB TentackPillar WaterElevatorCaveBonusRoomA WaterElevatorCaveBonusRoomB WaterElevatorCaveBonusRoomC
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サーカス団 年に1度だけやってくる謎のサーカス団。 とても人気でチケット販売するも数分で売り切れてしまう程。 PR
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概要?:エリンディル各地を旅して回る芸人ギルド【フレイスサーカス団】の団員であるPC達と個性ばっかの団員が送る喜怒愛楽満載の冒険ストーリー超大作。 以下設定等のページフレイスサーカス団団員名簿 サーカス団用語集? オリジナルアイテムとか?
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(1)サーカス小屋1 体力消費6 モンスター体力6100 経験値109(体力換算値18.16) 獣の皮 何かの灰 にかわ (2)サーカス小屋2 体力消費6 モンスター体力6200 経験値110(体力換算値18.33) オーク材 獣の皮 コウモリの羽 ブラックベリー (3)サーカス小屋3 体力消費6 モンスター体力6400 経験値113(体力換算値18.83) オーク材 繭 にかわ (4)サーカス小屋4 体力消費6 モンスター体力6600 経験値115(体力換算値19.16) コウモリの羽 繭 にかわ 漆黒の毛皮 (5)サーカス小屋5 体力消費6 モンスター体力9100 経験値150(体力換算値25) オーク材 獣の皮 何かの灰 グレーマッシュ 条件:ここに行くには団長の服が必要です。
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登録日:2009/11/09(月) 22 38 21 更新日:2024/03/13 Wed 11 05 53NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 「当たらなければどうということはない」 たまにレーザー ウルトラマン ウルトラマンネクサス カウボーイビバップ サーカス ブラスレイター マクロス 交響詩篇エウレカセブン 嘘軌道 変態技術 新世紀エヴァンゲリオン 板野サーカス 板野一郎 納豆 超時空要塞マクロスにおいて、メカニック作画監督を務めた板野一郎が編み出したアニメーション技法。 高速かつ複雑な軌道で飛び回る無数のミサイル、それからの回避行動をとる目標物、両者の行方を追うため激しく動くカメラワークを特徴とする。 簡単に言えば、「高速で迫るミサイルと、高速で回避する目標物を、高速で動くカメラで捉えた映像」 ミサイルにはそれぞれ目標に一直線に飛ぶ「優等生タイプ」標的の軌道を予測して先回りする「秀才タイプ」目立とうとジグザグに動く「劣等生タイプ」…etc.といった個性があり、それらが立体的かつ複雑に絡み合いながら目標へと殺到していく。 目標物は迫り来るミサイルをダイナミックかつアクロバティックに、複雑な機動で回避する。 カメラは2つの対象を追い掛けるように高速で動きまくる。 これら3つの要素が揃うことで、初めて芸術的な「板野サーカス」が完成する。 「ミサイルが一本でも二本でも、流れが綺麗なら板野サーカス」と本人が述べているように、重要なのはカメラワークとデフォルメとなる。 またミサイルに限らず高速で動く物体ならば板野サーカスになりうる。 “無数のミサイルが目標に殺到する”点を再現した『板野サーカスリスペクト』は数あれど、こちらは固定カメラの場合が多い。 高速カメラまで再現しているものは極稀。 板野サーカスの最高傑作の1つとされるのがマクロスプラス。 特に『YF-21vs.ゴーストX9』のシーンで、リミッターを解除したYF-21がゴーストの初撃を避ける5秒間は『伝説の5秒』と呼ばれている。 速すぎて何が起きているのか全く分からないが、コマ送りして見ると、 ミサイルの束の隙間に入ってやり過ごす 翼を畳んで避ける ミサイルがスラスターを噴かして方向転換する …etc. といった凄まじい動作の数々を5秒間に圧縮して描き切っている。まさにアニメーターの限界に挑んだ実に濃い5秒である。 一説によると板野氏はこれのお陰で死にかけたため、CG方面に移ったとかなんとか。 そりゃセル画でここまでやったら死にかけるわな……。 だがマクロスゼロでCGを駆使した新たなサーカスを見せつけてくれた。 特撮のウルトラシリーズでも『ウルトラマンネクサス』から『ウルトラマンメビウス』までの作品でCGに参加しており、ウルトラマンと怪獣の激しい空中戦を演出している。 特に劇場作品『ULTRAMAN』は飛翔体と光弾による素晴らしい板野サーカスを披露している。 余談だが、板野氏は怪獣・メカのデザインも担当しており、マックスではバグダラス、ケサム、分離状態のキングジョーを、 メビウスではケルビム、蛾状態のドラゴリー、サイコキノ星人、ファイナルメテオールをデザインしている。 またとある存在のベースデザインも板野氏だとか……。 板野氏によると、 「板野サーカスを完全に会得したアニメーターは自分を除いて3人だけ」とのこと。 ○庵野秀明 ○後藤雅巳 ○村木靖 がその3人である。 ちなみに3人とも上述のマクロスプラスに参加しており、 庵野氏にいたっては『超時空要塞マクロス』と『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』にも携わっている。 後藤氏はCOWBOY BEBOPにおいて美しいサーカスを作り上げた。 特に劇場版である天国の扉 では、たった一基だけのミサイルでサーカスを作り上げ、見る者を魅了した。 村木氏は交響詩篇エウレカセブンにおいて、4クール50話の週一アニメにもかかわらず素晴らしいサーカスを作り上げた。 映画交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱいにはその名シーンがいくつも使い回されているため、チェックしたい人にオススメ。 ちなみにマクロス生誕25周年記念作であるマクロスFにはこの内の誰も参加していなかったりする。そのためかサーカスが色々と中途半端。 だが、どうやら劇場版でその汚名を雪ぐことができた模様。 CGにおける板野サーカス会得者というのも存在し、バスカッシュ!の原田丈が免許皆伝、マクロスFの八木下浩史が卒業生中の優等生らしい。 実際、劇場版Fのサーカスは素晴らしいものであった。今後の作品に注目していきたいものである。 ゲーム版マクロスにおいては、 「板野サーカスをどこまで再現できるか」 が最大の課題となる。 中でも特に評価が高いのが、『マクロスVF-X2』。 河森監督や板野氏をはじめマクロス主要スタッフが開発に参加しており、素晴らしい出来に仕上がっている。 中古店でもなかなか手に入らず、「VF-5000 スターミラージュ」が使える限定版にいたってはプレミアがついているほど。 『マクロスエースフロンティア』や『マクロスアルティメットフロンティア』も上手くサーカスを再現していると評判。 買うなら完全版の後者がオススメ。 アニメ製作会社では、最近のマクロスシリーズを担当しているサテライトがよく演出に使っている。 おふざけで有名なufotableの作品にもかなり多い。カメラまできっちり再現している。 最近ではイナズマイレブンの必殺技「皇帝ペンギン2号」がかなりのサーカスっぷりを披露している。 ただし、 この演出(と、板野氏が関わってからのウルトラシリーズでよく出てくる「白煙を引いて飛ぶミサイル」)のせいで、 「空対空ミサイルは目標への命中までロケットモーターを噴かして飛び続けるものだ」という誤解を与える事になってしまった。 同時に「ミサイルはロケットモーターの噴射が切れたら落ちる」みたいな誤解も流布してしまっている。 現実の空対空ミサイルではロケットモーターを噴かすのは精々発射直後の5秒から10秒までの”加速”の段階のみで、 それから先は稼いだ運動エネルギーで滑空する(フィンなどを動かす事である程度の軌道修正は可能)だけであり、 またアニメ劇中では画面栄えするロケットモーターの噴煙も現実では撃たれた事が相手に分かり回避行動の手助けにしかならないので、 どんどん低視認性の物に代わっている。 こっちはそろそろ片が付く 追記・修正するのが楽しみだ 7年振りのアニヲタ帰還を祝して、編集さ じゃあ、先に逝ってるぜ…! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マジ、最高ッ!! -- 名無しさん (2013-07-23 08 34 50) PSゲームのオメガブーストはミサイル、ホーミングレーザー、マシンガンのサーカスが楽しめるからおすすめ。おまけにV-MAXも出来る -- 名無しさん (2013-07-23 08 40 06) 板野サーカスの大元がガンダムのエルメスのビットの動きだってガンダムさんで言ってたな -- 名無しさん (2013-07-23 09 31 39) VFX-2は売れなかったから手に入りにくいだけのはずだが。 開発会社が倒産して、下請けに金払ってないとかで揉めてたな。 -- 名無しさん (2013-12-08 10 50 47) ULTRAMANの板野サーカスはマジでヤバい。10年前の映画とは思えんレベル。 -- 名無しさん (2014-02-07 10 42 37) ネクサスでも、闇トラマン戦で出てきてたなぁ エイプリルフールネタで、ザギブログがマクロスネタ使ってたのも板野さん繋がりなのかなと -- 名無しさん (2014-02-07 11 03 38) マクロストライアングルフロンティアが完全版じゃないか? ミサイルの命中率がアルティメットより下がってるけど。 -- 名無しさん (2014-02-07 14 14 40) ガンダムのキシリア様の首の吹っ飛び方があまりにもえげつなかったので御大によって中止にされたとか・・・。 -- 名無しさん (2014-03-04 22 23 51) ↑×3ノア対ザギにも板野サーカスが使われる予定だったそうだ。 -- 名無しさん (2014-05-08 23 08 48) 「愛・おぼえていますか」でタコハイミサイルとバドワイザーミサイルを発射しているのは有名 -- 名無しさん (2014-05-08 23 38 32) ずっと納豆ミサイルって呼んでたけど最近になってサーカスの呼び方を知った -- 名無しさん (2014-05-24 23 31 49) ポケモンの岩根さんもできるよな -- 名無しさん (2014-06-07 20 05 44) イデオンの全方位ミサイルも板野さんが絡んでたんだっけ -- 名無しさん (2014-06-07 20 09 43) イデオンのミサイル軌道がサーカスのプロトタイプだよ -- 名無しさん (2014-06-13 15 40 07) 「SHIROBAKO」でも名前を変えてネタにされてたな。 -- 名無しさん (2014-11-29 03 33 04) 庵野っていたるところで大御所から評価されとんな -- 名無し (2014-12-19 21 21 44) 個人的には「デジタルデビルサーガ」のSTOVL機を迎撃するシエロのイメージ。 -- 名無しさん (2014-12-20 19 17 45) 伝説の5秒のシーン動画で見たけどすごいな、圧巻の一言につきるわ -- 名無しさん (2016-02-06 20 57 32) 現実のミサイルはそんなにふかさないとしてもVFはガウォークとかの変態機動で避けるから再加速はどうしてもいると思う -- 名無しさん (2016-09-06 15 21 57) そのうちVFみたいな変態機動が可能な戦闘機が出てきたら、マイクロミサイルみたいに「命中率>威力」なミサイルが登場するのかな。視認性はともかくとして。 -- 名無しさん (2016-09-06 16 21 45) アニポケXY Zでの差し替えOPでミサイルじゃないけど蔓とそれを避けるパフェルデさんが登場したけど、あれもこの類に入るのかな、亜種とか番外編扱い? -- 名無しさん (2016-09-22 17 20 26) ULTRAMANでは丸眼鏡の親父が描かれたミサイルを発射していた -- 名無しさん (2016-09-22 17 38 18) ヘボットで再現されてて草 -- 名無しさん (2017-07-03 11 32 07) ↑11たぶんからんでないよ。初登場の回に名前がないんだから。最初の板野サーカスと言われてるのは29話全般 -- 名無しさん (2017-08-11 23 45 27) ウルトラマンのサーカスはほんとに色あせてない。まあ全部そうだけど。ネクサスやネクストの興奮をもう一度見たい。もう一回板野氏を起用してほしいな。 -- 名無しさん (2017-12-23 21 33 14) SSSS.GRIDMANの7話の空中戦はマジですごかった -- 名無しさん (2018-11-30 11 36 56) 詳しい人に聞きたいが、板野サーカスは小説の情景描写といった文章で再現できる? -- 名無しさん (2020-07-07 11 21 35) さしもの板野サーカスも、CGにしたら「ただ速いだけ」。手描きの(CGも元はそうなんだが)時みたいな「大きくて重い物体が高速で動いている」感じが全く画面から感じられない。 -- 名無しさん (2021-09-19 14 08 40) イデオンに言及してる人がいてくれて安心した。TV版の対アディゴ戦の時点で既に完成形だったはず。 -- 名無しさん (2023-03-28 17 08 56) 名前 コメント