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https://w.atwiki.jp/mariguide/pages/17.html
サンダー サンダーとは? マリガイ住人であり「マリガイマンション」のスレ主である。名前の由来はおそらくとあるポケモン。 このwikiを応援してくれる住人でもある。 初登場 彼が初めて訪れた日にちは2010年1月15日。 元々は別なハンドルネームで来ていたらしい。 マリガイマンション サンダーが立てたスレであり、交流タイプのマンション形式のスレッド。 現在も入居者募集中である。
https://w.atwiki.jp/pokemonsvshiny/pages/300.html
パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀フリーザー 図鑑外 ファイヤー▶ ※画像タップで縦表示(スマホ向け) サンダー サンダー(ガラル) 厳選場所 なし(ポケモンホームで過去作から連れてくる) スカーレット、バイオレットにおいては通常プレイでは色違いは入手不可 サンダー(ガラル)は通常プレイでは色違いは出現せず、期間限定の配布で入手可能であった パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀フリーザー 図鑑外 ファイヤー▶
https://w.atwiki.jp/purakoro/pages/98.html
サンダー 基本データ プラコロナンバー:14 使用エネルギー:雷 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ サンダーA 19.43% 5.43% 15.14% 17.14% 20.00% 22.86% サンダーB 23.71% 6.29% 15.14% 12.00% 20.29% 22.57% サンダーC 18.00% 7.71% 18.29% 15.14% 20.29% 20.57% サンダーD 15.14% 7.14% 17.14% 21.71% 26.01% 12.86% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット つつく 雷 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし でんきショック 雷雷 10ダメージ 直立・仰向:次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 逆立:自分も10ダメージ つばさでうつ 雷雷 20ダメージ 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も10ダメージ かみなり 雷雷雷 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ サンダーチャージ 雷雷雷 次の自分の番ででたエネコロの結果に雷を1つ足すことができる。 直立・仰向:さらに次の自分の番ででたエネコロの結果に雷を1つ足すことができる。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ドリルくちばし 雷雷雷雷雷 60ダメージ 直立・仰向:雷雷雷雷雷より多くでた余分の雷の数×10のダメージを追加で与える。 逆立:自分も20ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット かぜおこし 雷 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ みだれづき 雷雷 ワザを3回トライして成功した数×10のダメージを与える。 なし 逆立・俯せ:自分も10ダメージ でんげき 雷雷 20ダメージ 直立:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立:自分も10ダメージ でんこうせっか 雷雷雷 30ダメージ 直立:次の自分の番ででたエネコロの結果に雷を1つ足すことができる。 逆立・俯せ:自分も10ダメージ ひかりのかべ 雷雷雷 次の相手の番に受けるダメージを60ダメージへらす。 なし 逆立・俯せ:次の相手の番に受けるダメージが30ダメージしか減らせなくなる。 サンダーストーム 雷雷雷雷 40ダメージを与える、ワザが成功したら好きなエネコロを1個ふり雷が出たら自分と相手に10ダメージを与える。これを雷がでなくなるまで続ける。 直立:このワザで自分が受けるダメージが0になる。 逆立・俯せ:自分が受けるダメージが10から20に増える。 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 ギガスパーク(スペシャル) 雷×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック3.サンダー じゅうでん 雷雷 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向:さらにチビキャラコロを3個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 逆立:自分が10ダメージ 拡張パック3.サンダー ほうでん 雷雷雷 チビキャラコロを7個ふって、立った数×10のダメージを与える、この時1個でもチビキャラコロが立っていれば続けてチビキャラコロを7個ふる。これをチビキャラコロが1個も立たなくなるまで続ける。 なし 逆立・俯せ:自分も20ダメージ 拡張パック3.サンダー スタンビーム 雷雷雷 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ相手は次の番にふるエネコロをへらす。 直立・仰向:相手に20ダメージ なし 拡張パック3.ファイヤー他 備考 数少ない雷エネルギーを必要とするポケモン。 デメリット効果が多いので注意が必要。このデメリット効果の多さからか例えばワザ「ひかりのかべ」はエネルギーが3つの割に60ダメージへらすという高い防御力を誇っている。 ワザ「サンダーストーム」は運次第ではエンドレスでお互いにダメージを与え続けるという珍しく非常に面白いワザカード。フルカスタムエネコロを使えば回数を増やせるだろう。 ワザ「サンダーチャージ」が成功し「サンダーストーム」も成功した場合に雷が足されるからといって永遠に10ダメージを与え続けられるわけではない。(プラコロルールQ&AのQ6参照) ワザ「ひかりのかべ」のデメリット効果のテキストでは従来の平仮名での「へらす」という表記ではなく「減ら(せなくなる)」と漢字で表記されている。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ギガスパーク(スペシャル) 雷×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし じゅうでん 雷雷 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向:さらにチビキャラコロを3個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 逆立:自分が10ダメージ ひかりのかべ 雷雷雷 次の相手の番に受けるダメージを60ダメージへらす。 なし 逆立・俯せ:次の相手の番に受けるダメージが30ダメージしか減らせなくなる。 サンダーストーム 雷雷雷雷 40ダメージを与える、ワザが成功したら好きなエネコロを1個ふり雷が出たら自分と相手に10ダメージを与える。これを雷がでなくなるまで続ける。 直立:このワザで自分が受けるダメージが0になる。 逆立・俯せ:自分が受けるダメージが10から20に増える。 (異論反論は大いに認める) レシピ解説 「サンダーストーム」という運が良ければ永遠にダメージを与えられる特殊な大技を軸に戦う。要求エネルギーが2個でかつ複数個のエネコロ追加が期待できる「じゅうでん」を使えば「サンダーストーム」の複数回成功も比較的楽だと思われる。また勝利には直結しないものの、他のキャラコロの似たような防御ワザと比べて圧倒的な防御力を誇る「ひかりのかべ」も駆使して相手の大技を封殺するのもサンダーならではである。 その他のポケモン 前:13ファイヤー 次:15カビゴン
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分類:でんげきポケモン タイプ:でんき・ひこう 高さ:1.6m 重さ:52.6kg 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:せいでんき(接触技を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする) そらが くらくなり いなづまが れんぞくして おちていく はてにでんせつの ポケモンは あらわれる。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹にして、 第1世代(『赤・緑』)の準伝説ポケモン「カントー三鳥」の一角。 世界五大厄でも蟻の体液でもない。 全身が黄色い羽毛に包まれており、翼や尾の先は鋭く尖り、くちばしは長く鋭利で、 さながら雷撃の化身のような姿をしているのが特徴。 普段は雷雲の中で暮らしており、時折その割れ目から現れる。 雷を自在に操り、羽ばたくたびに稲妻や落雷を発生させる。 そのため、サンダーが近いと雷雲で空が覆われて稲妻が頻発するようになる。 『赤・緑・青・ピカチュウ』『ファイアレッド・リーフグリーン』では「むじんはつでんしょ」の最深部に待ち構えているが、 『ハートゴールド・ソウルシルバー』では上記施設が「カントーはつでんしょ」として再建されてしまった為、 中にいたポケモンたちは追い出されたらしく、サンダーも発電所玄関横でポツンと佇んでいる。その姿に伝説ポケモンとしての威厳はない + リージョンフォーム 分類:けんきゃくポケモン タイプ:かくとう・ひこう 高さ:1.6m 重さ:58.2kg 特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) ひとけりで ダンプカーを こなごなに する きゃくりょくを もつ。じそく 300キロで やまを かけるという。 第8世代『ソード・シールド』のDLC『冠の雪原』に登場。 原種と異なり体色はオレンジ色かつさらに好戦的な気質で、自分より強そうな相手でも構わず戦いを挑もうとする。 羽が退化したため飛行はできないが、代わりに脚力が発達しており、 素早い動きと軽い身のこなしで相手を翻弄しつつ、強烈な蹴り技をお見舞いする。 サンダーに酷似した外見や、羽毛が擦れる時に雷鳴のような音がすることから、 ガラル地方の環境に応じて姿を変えた、珍しい伝説級のリージョンフォームかと思われていたが、 最新の研究で他のガラル三鳥3匹共々「既存の種の各地方独自の姿」であった従来のリージョンフォームと異なり、 「たまたま姿が似通っただけの全く別のポケモン」である説も浮上しているらしい。 アニポケでは第242話と『ルギア爆誕』にて登場。担当声優は 小西克幸 氏。 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』では無人発電所に生息していたがロケット団に捕獲されてしまい、 シルフカンパニー戦では無尽蔵のでんきエネルギータンクとしてマチスのでんきポケモンへの電力供給機代わりに使われた。 また、シルフカンパニー戦終盤では他の三鳥であるファイヤー・フリーザーとジムバッジの力によって合体した、 原作ゲームに無い形態「サ・ファイ・ザー」を披露した。 しかし、レッド達の使役する御三家の一斉攻撃で分離され、3匹共解放されてどこかへ飛び去った。 その後第3章でブルーに捕獲された状態で再登場し、サンダーはグリーンの指示の下、ウバメの森でホウオウ・ルギアと空中戦を繰り広げた。 原作中の性能 【原種】 HP:90 攻撃:90 防御:85 特攻:125 特防:90 素早さ:100 合計:580 意外にも初代では「ふぶき」でカモにされていたため、マルマインやサンダースに採用率は劣っていた。 とはいえ、ダグトリオの「じしん」を無効化できたり、「ドリルくちばし」も当時は数少ない実用的なひこう技でラッキー相手に刺さるなど、 上記の2種に無い強みはきちんと備えており、評価こそ劣っていたが全く使われないという程でもなかった。 サンダーが本格的に頭角を現し始めたのは第2世代。 「あまごい」の追加により命中率が不安だった「かみなり」が必中化したのに加えて、じめん技が効かないでんきタイプという耐性が本格的に評価され、 ついでに環境の調整やカビゴン及びハピナスへの対策としてかくとうポケモンが重用された世代だったため、 その対策としてひこうタイプのポケモンの需要も大きく増し、中でもサンダーはスペックの高さからその筆頭格となり、 ニンテンドウカップ2000全国大会では決勝進出者11人中7人が使用する程であった。 第3世代では特性が追加された事で、アタッカーとして使われるだけでなく、 たべのこしを持たせつつ「まもる」「みがわり」などでPP切れを狙う耐久型も使われ始めた。 何気にカイオーガ相手に敵の特性を逆手に取り、必中「かみなり」を連発できたのも評価点であった。 しかし、第4世代では技の物理特殊判定がタイプではなく技ごとに個別に判定されるようになった事で、 ひこうの特殊技のバリエーションに欠けるというサンダーの難点が浮き彫りになった。 一応「ねっぷう」「はねやすめ」なども取得しアタッカー型・耐久型共に強化された点もあった。 教え技で「エアカッター」を取得できたが、「めざめるパワー」にも威力が劣るので実用性は微妙であった。 第5世代ではボルトロスという強力な競争相手が登場した一方で、 隠れ特性により猛威を振るったキノガッサや強固なナットレイなど厄介なくさタイプ達に、 でんきの特殊アタッカーの中で対抗できる数少ない存在として需要を保ち続けた。 「ほのおのキバ」「ほのおのパンチ」を使用できる物理アタッカーと異なり、 でんきタイプにはくさに刺さるほのおの特殊技を覚えるポケモンは非常に少なく、 特殊アタッカーはくさ相手に有効打に欠ける傾向にあったが、サンダーは数少ない例外の一角であった。 一方、隠れ特性バシャーモ、ローブシンなどが大暴れするかくとう最盛期とも言える環境やウルガモスなどの台頭のせいで、 ひこうの特殊技が乏しい影響が大いに出て、彼らへの対策が困難という欠点を抱え続けた。 第6世代ではメガシンカが猛威を振るっていたこともありアタッカー型はすっかり鳴りを潜めた。 ただし、「おいかぜ」「あまごい」を使いつつ「はねやすめ」で居直るサポート型は一定の需要を保ち続けた。 第7世代ではカプ・テテフの「サイコメイカー」で先制技を阻止しつつこのサポート型で支援する、 通称「テテフサンダー」のタッグで使われる事が多かった。 そして第8世代では当初はリストラ枠だったが、DLC『冠の雪原』で復帰。 この世代で「ぼうふう」を取得した事で「かみなり」と合わせて雨パでの使い勝手が大きく増した。 しかし、この世代で最大の強みとなったのはダイマックスとの適正の高さ。 必中かつ素早さアップの追加効果がある「ダイジェット」をタイプ一致で使え、 逆に自身はでんきなので相手の「ダイジェット」に強く、「どくどく」没収などの弱体化も起きたが、 「じゅうでん」で特防アップと火力増強を同時に行ったり、「ダイジェット」で上げた素早さを「バトンタッチ」で後続に繋いだり、 過去世代にはない動かし方もできるようになり、アタッカー型、耐久型、サポート型全てにおいて高水準で動かせる存在と化した。 第9世代でも当初はリストラ枠だったがポケモンHOME連携に合わせて復帰した。 MUGENにおけるサンダー UraharaGreenHat氏により『JUS』風ドットで制作されたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが公開中。 カントー三鳥の中では最初に項目が作られたキャラとなった。 大規模な風を発生させる「ぼうふう」や時間差で相手の頭上に雷を落とす「かみなり」など広範囲技を多数持つ。 超必殺技では一定時間全画面に雷撃を落とす。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 「[大会] [サンダー]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/102.html
#shadowheader ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; サンダー Thunder 概要 [#f8df99fb] ランク別性能表 [#a7f14230] 利点欠点 特徴 スキル性能のまとめ [#r5dfea93] マナリフレクターLv2持ちへの攻略法 [#idfcdc63] スキル習得方法 [#w5fb8d1e] ページドロップ情報 [#qfbeae60] 関連クエスト [#rf773f4b]サンダースキルブックの取得 [#c2eb1d96] 関連エンチャント [#mk01124f] スキルランク [#n539c78b]練習 [#u1fc41f1] Fランク [#oa116c2e] Eランク [#i6f65de8] Dランク [#bcc43fdd] Cランク [#sce08daa] Bランク [#i940e6c4] Aランク [#e3f86e4d] 9ランク [#fe028f7a] 8ランク [#n1cd8946] 7ランク [#be22d29e] 6ランク [#f26fddd7] 5ランク[#g8ad5c39] 4ランク [#wa368901] 3ランク [#if8bbcb1] 2ランク [#vecf3122] 1ランク [#w9f85c02] マスタータイトル [#thun174a] 概要 [#f8df99fb] 雷属性の範囲攻撃魔法。 マナの壁を崩し、雷を落とす魔法。 低ランクのうちは詠唱時間が長いが、高ランクになれば若干短縮される。 射程と威力は優秀で、修練を重ねていれば1チャージでも十分な威力を持ち、 高ランクにもなると、フルチャージすれば5回の落雷により高等魔族ですら簡単に炭と化す。 また、1回の落雷ごとにクリティカル判定があるのでクリティカルとも相性がよい。 1チャージ目の消費マナは最も多いがチャージを重ねるたびに必要マナが減る。 またチャージを重ねることで、より多くの敵を巻き込むことができる。 やや後方からすばやく強烈な一撃を放つことができ、 時間をかければ、強敵の集団をまとめて炭にすることができるこの魔法は、 様々な状況に対応できる魔法使いらしい魔法使いにオススメである。 パーティー行動中等は使い所を見極める事が大切である。 LBとTHを使い分けるとより良い。 エフェクトの問題か、スペックによりフリーズや重くなる現象も稀にあるので、PT中等の利用は細心の注意を。 br; ランク別性能表 [#a7f14230] 150 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 必要AP 2 4 6 9 12 16 20 25 30 35 40 45 50 55 60 累計AP 2 6 12 21 33 49 69 94 124 159 199 244 294 349 409 上昇マナ 5 5 5 6 6 6 7 7 8 10 5 5 5 5 5 累計マナ 5 10 15 21 27 33 40 47 55 65 70 75 80 85 90 上昇Will 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 累計Will 1 2 3 4 5 6 8 10 12 14 17 20 23 26 29 最小ダメージ 13 20 27 33 47 60 87 93 100 103 110 117 120 127 133 最大ダメージ 83 133 167 200 217 250 333 350 367 383 417 433 450 467 500 初弾最小ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 初弾最大ダメージ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 22 24 26 28 30 チェーン数 br;(1チャージ目) 1 2 3 4 射程 1800 消費マナ br;(人間・エルフ) 1回目42 / 2回目28.14 / 3回目18.48 / 4回目12.6 / 5回目8.4 br;合計 42 / 70.14 / 88.62 / 101.22 / 109.62 消費マナ br;(ジャイアント) 1回目52 / 2回目33 / 3回目22 / 4回目14 / 5回目10 br;合計 52 / 85 / 107 / 121 / 131 準備時間[s] 5.5 5 4.5 4 3.5 落雷待機時間[s] 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.5 3.7 3.9 4.1 4.6 4.9 5.2 5.5 6.0 ※ジャイアントの消費マナはプレイヤーが目視によって確認したもので若干の誤差がある可能性があります。 利点欠点 特徴 スキルを使うにはライトニングワンド系の装備が必須;となる。 ワンドを外すとマナが無くなるので注意。 魔法チャージ開始からスキル発動までは移動及び装備の変更をする事が不可能。 チャージとチャージの合間は各種ポーションを使用可能。 スキルを発動すると、まずライトニングボルトが放たれ敵の動きが封じられる。 次に敵の頭上に強烈な稲妻を落雷させ追加ダメージを与える。 BR;チャージ数が多いほど落雷の回数が増え、連続してダメージを与えられる。 なお、攻撃範囲はターゲットした対象の周囲一帯まで及ぶ。 撃ち終わったままの状態では行動が制限されるが、少しでも移動することにより制限がなくなる。 ただしミルは準備完了できても発動できない、等制限はかなりあります。; 初弾がHitしても、透明化トラップ、筏での敵のジャンプ、ISによる氷結、スマッシュ・カウンター等によるダウン(ミル除く)などが間に挟まると、落雷が中断される。透明化やジャンプ中、氷結している時間のみ落雷がキャンセル、再実体化、着地、IS飛散後に落雷が残ってい場合、残りの落雷が起こる。 マナリフレクターLv2持ちでない敵には、初弾命中から落雷まで敵の動きを一時的に止める事ができる。 (ただし、ダウン中に初弾をいれたり、硬直中にダウン技をいれると解除されるので注意) ランクが上がるにつれて初弾命中→落雷開始までの時間が長くなる。 スキル性能のまとめ [#r5dfea93] 基本的には、非常に強化されたライトニングボルト(ディフェンスは不可能)。 ボルト魔法やアイススピアより射程距離は長く、敵に見つからず攻撃する事も可能。 チャージ数(2チャージ目以降1チャージにつき2チェーン増える)とスキルランクによってチェーン数が決まっており、 それ以上の数の敵に攻撃は加えられない。(初段のライトニングボルトで対象は確定) 攻撃の回数は、非常に威力の低い初弾+チャージ数回の落雷攻撃。 最後の落雷はダメージが2倍。(1~4チャージでは1.5倍) ライトニングボルトとは違い、高チャージによるダメージの減少ペナルティはない。 初弾が決まれば、術者が殴られようが逝こうが全弾命中。 ただし対象にカウンター、スマッシュを当てたなど、攻撃不能状態に陥ると落雷は止まる。 (→不具合と正式発表あり。1/12韓国版で修正、日本版でも近日中に修正されると思われる。;) (ただし、ミルでダウンさせた場合は落雷が起こる。) フライングソードなど、マナドレインを保持するモンスターはキッチリ巨大化およびレベルアップするので注意。 (最後の1発は強制ダウンなので、ここはマナドレイン不発動。) マナリフレクターの影響を受けるため、マナリフレクターLv2以上の敵は落雷を受けながら突進してくる。 ただし最後の1発は強制ダウン。 敵の保護を無視してクリティカルが発生する(ダメージは保護の影響を受ける) 高ランクほど初弾(擬似LB)と二弾目(落雷)の間の時間は長くなる。 マナリフレクターLv2持ちへの攻略法 [#idfcdc63] サンダーの初弾を当てた後、数歩下がってミル待機をすることにより、相手の攻撃をしのぐ事が可能。 ミルは高ランクが望ましいが、サンダーが降るまでの時間稼ぎなので、Fでもミルモーション中の無敵時間で十分稼げる。 タネ明かしマナリフレクターの影響を受け、敵はダメージを受けながらも仰け反らずに向かってくることが多々ある。 しかしダメージが通るので、確実に勝てると踏んだ場合、フルチャージで当てて勝利を掴むことが可能。 初弾発射後、その場から動かないと全てのサンダーが降るまで使用できるスキルが限られる(スキル使用中とみなされるらしい)のだが、 少しでもその場から動くと(初弾命中後は動ける)全てのスキルが使用可能になる。 いつでもどこでも使えるわけではなく、初弾を当てるとすぐ走ってくる敵もいるので、敵の速さなどから距離を十分にあけること。 マナリフレクターLV2で走ってくるタイプは、見つからない範囲+ミルが間に合う距離のため、遠距離限定となる。箱部屋などの利用には、危険が伴う。 マナリフレクターLv3にも同様の方法は取れるが、ダメージが1なので無意味。 スキル習得方法 [#w5fb8d1e] ライトニングボルトをランクF以上習得し、ライトニングワンドを装備して初級エレメンタルマスター以外のタイトルをつけた状態で、スチュアートに「スキルについて」尋ねると関連クエストが開始される。→関連クエスト (注意 サンダー取得済みのキャラはクエストを受けられません。) このクエストをクリアする事により「サンダーの本」を入手。但しこの時点ではページの抜けがある。 本作成クエストに関してはファイアボールと同様、必要なページを集めれば良い。 ページ数は全5枚(正確にはページではなく、章を集めるようになっている。1~5章)。 ファイアボールやアローリボルバーの本と違い、サンダーの本はコレクションブックという形式をとっているので ページには時間制限がなく、さらに順番に貼り付けるなどといった手間も必要ない。 本をペットに持たせたり銀行に入れたりできる。これら経由での他キャラへの移動も可能。 本のトレードや露天販売が可能。(ベージを貼り付けてあってもOK) 完成した本を開き、報酬取得のボタンをクリックすればスキル取得。ちなみに完成したスキルブックさえあれば、ライトニングボルトを取得していなくてもサンダーは取得可能。 スキル習得について 別キャラでコレクションブックを取得後、ペット経由でメインに移動後ページを5枚食べさせて完成後ページの中のボタンを押したら、習得できましたので、もしかしたらライトニングなしでも覚えるかもです。(ライトニングは持っている状態で押しました。 -- 2005-10-04 18 45 56 (火) コレクションブック、倉庫移動ももちろん可能。未確認ですが、トレード・露店販売も出来るはず。 -- 2005-10-04 23 42 51 (火) ライトニング無しで習得可能を確認 -- 2005-10-05 03 00 17 (水) コンプ済コレクションブック露天販売確認しました。 -- 2006-03-26 (日) 00 54 26 ページドロップ情報 [#qfbeae60] コレクションブックなので順不同で問題無い。 ページの制限時間無し。 50 150 400 ページ モンスター 確認場所 1 ウィスプ アルビ(中級)/フィアード(一般/中級) br;バリ(褐色/黒/女神破壊)/アルベイ(赤/女神) br;トゥガルドアイル/ダンバートン/ガイレフ インプ バリ(一般/上級/精霊/黒/修練生用/ミスリル鉱山/女神破壊) br;アルベイ(赤/女神)/ダンバートン 2 フライングソード フィアード(一般)/バリ(下級/褐色/黒/エスラス/女神破壊) br;アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) ライトニングスプライト コイル(一般/エレメンタル/覚醒)/ケオ島 3 賢いインプ バリ(一般) ポケットマウス マス(一般) ケットウィッチ ルンダ(セイレーン) 4 ブラックサキュバス ラビ(一般ソロ) レッドサキュバス ラビ(下級ソロ) 5 ライトガーゴイル アルベイ(一般/緑/銀/黒/女神/ダークナイト) br;バオル(最終)/精霊の森 ヘビーガーゴイル アルベイ(緑/女神)/バオル(最終) 1ページ目、2ページ目は確率が低いもののフィールド敵からもDropが確認されている。 3ページ目はそこそこの確率で該当モンスターが落とす。 4ページ目は運の要素もあるものの大体黒が15分の1、赤が5分の1ほどの確率でDrop。 5ページ目は転生フィールドのガゴからは出ないが、あの世でのDropがかなり多いらしい。 個人的な入手難度は4>2≧1>3=5 -- new{2006-06-14 (水) 12 14 56}; 2ページ目ドロップジャイアントモスから確認 -- new{2006-08-28 (月) 08 07 36}; とりあえず表に掲載されている報告とかは消去 -- new{2008-06-12 (木) 16 49 24}; コメント 関連クエスト [#rf773f4b] サンダースキルブックの取得 [#c2eb1d96] 発生条件 ライトニングボルトをランクF以上習得し、ライトニングワンドを装備して初級エレメンタルマスター以外のタイトルをつけた状態で、スチュアートに話しかける。 ※同アカウントの別キャラでこのクエストをこなしてスキルブックを手に入れられれば、銀行経由で受け取れるのでこのクエストをこなさなくてもスキルを覚えることは可能。 困ったことにマヌスさんが本を借りたまま返してくれません。すみませんが、わたしの代わりに本を取りに行ってください。マヌスさんから本を返してもらえたら、サンダーの魔法を覚えるのに役に立つ本をさし上げます。 - スチュアート #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; マヌスと会話する 専門書籍の本棚から本を探す スチュアートに本を渡す 報酬サンダースキルブック 別キャラ(A)からトレードで受け取ってスキルを入手したキャラ(B)がいる場合、Aキャラの本再取得は可能ですか? -- new{2006-04-24 (月) 08 03 06}; サンダースキル取得していない場合、いくらでもクエできますよ。 -- new{2006-04-24 (月) 11 28 51}; ARのクエ受けてると発生しませんでした -- new{2006-05-27 (土) 18 39 23}; FBLのクエスト進行中はサンダーのクエストは受けられませんでした。 -- new{2006-06-25 (日) 03 51 19}; 一応書いておきますが完成版のスキルブックを手に入れたら読む→2ページ目に完成版を貰うでサンダーを覚えられます -- new{2007-01-19 (金) 02 21 01}; 別クエスト廃棄しても「クエスト確認して」といわれて、受けられません -- new{2007-09-30 (日) 02 29 56}; サンダー習得はこの本の完成報酬なので、完成した本さえあればクエ無しで覚えられる。 -- new{2007-11-24 (土) 17 08 44}; コメント 関連エンチャント [#mk01124f] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ?? -- -- -- スキルランク [#n539c78b] 練習 [#u1fc41f1] パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 必要AP 全種族共通 0 上昇ステータス -- 効果 サンダー ダメージ 7~50 初弾ダメージ 0~10 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 サンダーをフルチャージする 100.00 1 100.00 FBLと同様、練習でもできるんですね。 -- 2005-09-30 11 52 06 (金) 練習 1チャージ 1体のみ。(重なっていても。 2チャージ 3体確認。(重なっていれば無制限かも。 3チャージ 4体以上確認 -- 2005-10-03 17 46 04 (月) 詠唱速度どれぐらいですか? -- 2005-10-06 00 11 09 (木) 6秒程度?FBLと比べて遅い感じがする。今Fだけど、Fにランクアップしたら多少早くなった気がする。 -- 2005-10-07 03 32 04 (金) クリE、Int160で刺ラゴのHP約1/2~1/3削れました -- 2005-11-12 01 30 36 (土) サンダーのマナ消費は増えない、Fから1まで変化しない。1回目42 / 2回目28.14 / 3回目18.48 / 4回目12.6 / 5回目8.4 消費テーブル参照。 -- new{2006-07-28 (金) 12 43 27}; 要は、フルチャージで109.62 -- new{2006-10-02 (月) 11 58 58}; フルチャージ・INT138・クリティカル9で赤骨7体同時撃破可能。意外と練習でも実用的? -- new{2007-02-27 (火) 01 36 11}; 偽LBのあと待ち時間ほとんどなしで残りの雷が落ちてきます。至近でなければマナリフされても反撃受けません。でも弱い・・・ -- new{2007-10-04 (木) 02 14 06}; ↑でも言われてますが、練習ランクだと雷が落ちるのが非常に早い・・・が威力はお察し(1チャージINT150で灰色オオカミが倒せない) -- new{2007-12-26 (水) 14 58 25}; コメント Fランク [#oa116c2e] パーフェクトトレーニング 110.00 MAX時ボーナス 10(+10) 必要AP 全種族共通 2(累計 2) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+1(累計 最大マナ+5 Will+1) 効果 サンダー ダメージ 13~83 初弾ダメージ 1~11 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 3.00 20 60.00 敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 2体の黒狼に5ちゃーじで1+2発動。修練が攻撃6/20 勝利2/5になりました。 -- 2005-10-03 17 48 20 (月) 逃げ打ち可能ですが、雷が落ちる度に振り向いて立ち止まります。(最後の1本までに5歩くらい逃げれる感じです。 -- 2005-10-03 17 51 17 (月) 防御中のキツネに当てると、2打目が入る前に1撃喰らいます;; -- 2005-10-03 18 00 33 (月) ケオの赤ゴレ複数に5ためで打ったところ1/3ほど削りました。(クリランク9 2体追ってきたのでキャンプに逃げましたが。 -- 2005-10-03 21 36 35 (月) 練習ランクとFでは炸裂の仕方が違う。刺ラゴならフルチャージで殲滅可能(Int160)鎧赤骨は7~80くらいHP残る -- 2005-11-15 23 50 27 (火) ↑ほぼ同条件でラビ下の混合部屋で同じ相手に試しましたが、全員殲滅できたり、全員生き残ったり。下にもありますが、雷系の魔法だけあってクリないしバランスの強化がないと、安心して使えない。 -- 2006-01-08 20 28 47 (日) フルチャージでラゴ15体中9体hit確認 -- new{2006-04-06 (木) 22 48 08}; 刺ラゴはフルチャージでクリが出れば低Int(50くらい)でも撲滅可能な範囲 -- new{2006-10-27 (金) 00 06 41}; 3チャージ、ラビ通常で骸骨オオカミとミミックの通路部屋に撃ってみたところ、骸骨オオカミ5匹は巻き込めたがミミックは巻き込めなかった。3チャージでは5体まで? -- new{2007-10-05 (金) 16 23 59}; マナ増加目的なら最低Fをとってもいいかもしれない。本格的にサンダーを極めるなら相当のマナポを覚悟してもらいたい -- new{2007-10-20 (土) 11 26 25}; int0でもフルチャージでゴブ4+ミミック3を巻き込み&撃破。クリB・マジックマスタリFでクリダメ150~153ほどを確認。 -- new{2007-10-30 (火) 04 26 39}; INT230 クリ1フルチャージで黒サキュ撃破、クリが出るかが問題 -- new{2008-06-29 (日) 13 51 41}; コメント Eランク [#i6f65de8] パーフェクトトレーニング 122.50 MAX時ボーナス 45(+22) 必要AP 全種族共通 4(累計 6) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+1(累計 最大マナ+10 Will+2) 効果 サンダー ダメージ 20~133 初弾ダメージ 2~12 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 1.00 40 40.00 敵との戦いに勝利する 2.00 5 10.00 同レベルの敵を攻撃する 1.00 20 20.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 10 20.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 5 12.50 強い敵をダウンさせる 5.00 2 10.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00 INT70前後フルチャで黒サキュ倒せました(クリ8 -- 2005-10-16 19 03 42 (日) ラビ通常の通路にて、骸骨オオカミ5体&ミミック3体を、サンダーE クリティカルC の5チャージで全滅できました。-- 2005-11-05 22 35 24 (土) 若干一匹々々のHITがずれているのでやたら激しく見えますが、よく見ると一匹に対しては1+5回しかHITしてない-- 2005-11-12 00 17 55 (土) INT95,クリ1,フルチャージでキア上モンスの殲滅を確認しました。 -- new{2007-02-13 (火) 17 38 05}; コメント Dランク [#bcc43fdd] パーフェクトトレーニング 135.00 MAX時ボーナス 105(+35) 必要AP 全種族共通 6(累計 12) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+1(累計 最大マナ+15 Will+3) 効果 サンダー ダメージ 27~167 初弾ダメージ 3~13 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 0.50 80 40.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵を攻撃する 0.50 50 25.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 20 20.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 10 20.00 強い敵をダウンさせる 5.00 2 10.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00 コメント Cランク [#sce08daa] パーフェクトトレーニング 331.00 MAX時ボーナス 924(+231) 必要AP 全種族共通 9(累計 21) 上昇ステータス 最大マナ+6 Will+1(累計 最大マナ+21 Will+4) 効果 サンダー ダメージ 33~200 初弾ダメージ 4~14 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.50 160 80.00 同レベルの敵をダウンする 1.00 40 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 20 40.00 強い敵のダウンさせる 3.00 15 45.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 10 60.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 6 36.00 とても強い敵との戦いに勝利する 10.00 3 30.00 遊び程度や、ザコ殲滅程度ならCで十分かと。B以上はAP多いし、サンダーをメインで使ってく人以外はいらんと思う -- 2005-10-08 15 04 13 (土) 遊び程度でとるならF止めで上等。サンダーを主に使うのは依然としてボス部屋 -- 2005-10-09 01 27 11 (日) このあたりから、魔法でのスイッチ部屋殲滅が可能。 累積レベルにもよるがとても強い敵は転生の森でガゴにぶっぱなせばすぐ埋まる -- 2006-01-12 09 20 56 (木) ランクC→B 火曜日で経験値+1108 100%exp+277でした -- 2006-01-31 (火) 17 11 44 C→B 924(up687+pb231) (月曜) -- new{2006-04-22 (土) 06 15 43}; キア上級の敵はINT200クリ7で、クリティカルが出れば当たった奴は全滅させることが可能。 -- 2006-03-07 (火) 06 10 50 キア上級は、INT130前後 クリ9でも全滅できます -- new{2006-12-21 (木) 12 25 49}; コメント Bランク [#i940e6c4] パーフェクトトレーニング 873.00 MAX時ボーナス 3865(+773) 必要AP 全種族共通 12(累計 33) 上昇ステータス 最大マナ+6 Will+1(累計 最大マナ+27 Will+5) 効果 サンダー ダメージ 47~217 初弾ダメージ 5~15 ここから巻き込み数増加・詠唱速度アップ 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.10 640 64.00 同レベルの敵をダウンする 0.30 320 96.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 160 160.00 強い敵のダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00 ケオゴレ4体同時処理できました~(クリ9) -- 2005-10-17 13 46 08 (月) Bランクにて 白ヘビ10匹巻き込み確認。Cランクまででは9匹以下の巻き込みでした。 -- 2005-11-05 22 17 42 (土) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; -- 2005-11-11 06 41 50 (金) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; -- 2005-11-11 19 22 32 (金) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; -- 2005-11-11 19 24 52 (金) このランクから巻き込み数が+1される。1キャストで2体に攻撃できるようになり、効率が増す。 -- 2005-12-09 03 02 40 (金) ランクB→A 火曜日で経験値+3865 100%exp+773でした -- 2006-01-31 (火) 17 14 13 B→A 3865(up3092+pb773) (月曜) -- new{2006-04-22 (土) 06 18 57}; Int123、クリ5フルチャージでマスダンジョンのヘルハウンド撃破。追いかけられて細い通路に引っ掛かったところを攻撃したので、参考記録ですね。 -- new{2008-01-14 (月) 01 02 07}; ここからヒット数増加ってあるけど、1=2、2=4、3=6、4=8、5=10って考え方でいいのかな? -- new{2008-06-18 (水) 11 35 07}; 最大対象ヒット数という意味なら、正解。しかしわかりにくいな、ヒット数自体は練習だろうと1ランクだろうと変わらない。単体へのヒット数は詠唱回数+弱攻撃の1回。ここでいうヒット数は、あくまで最大対象ヒット数。1詠唱で2体、2詠唱目はこれまで同様+2体。 -- new{2008-06-21 (土) 18 34 22}; 巻き込み数増加に変更しておきました。 -- new{2008-06-21 (土) 22 23 47}; コメント Aランク [#e3f86e4d] パーフェクトトレーニング 832.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 16(累計 49) 上昇ステータス 最大マナ+6 Will+1(累計 最大マナ+33 Will+6) 効果 サンダー ダメージ 60~250 初弾ダメージ 6~16 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.10 400 40.00 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 A→9 4831(up4026+pb805) (土曜) -- new{2006-04-22 (土) 06 21 17}; B→Aにしたところ、初撃LBから落雷までの時間が延びたように思います。 -- new{2006-08-25 (金) 01 23 37}; コメント 9ランク [#fe028f7a] パーフェクトトレーニング 1330.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 20(累計 69) 上昇ステータス 最大マナ+7 Will+2(累計 最大マナ+40 Will+8) 効果 サンダー ダメージ 87~333 初弾ダメージ 7~17 ここから詠唱速度アップ 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 詠唱が若干早くなりました。しかし、戦闘中に使えるほどの早さではありません -- 2005-10-16 01 39 25 (日) Aランクと比べて最大ダメが大幅にあがり、わずかながら詠唱時間も短縮される。サンダーをよく用いるならここまであげて損は無い。 -- 2005-12-09 03 06 54 (金) ここいらへんからint200↑キープdexも100前後キープでケオ島ゴーレムを一掃できるようになる(クリ6必須) -- 2005-10-09 01 29 17 (日) Int・Dexの数値(60程度)、クリティカルのランク(F)が低いとケオ島のゴーレムのHPが1/2~2/3程度しか削れない。ラビ下級の赤サキュなら撃退可能でした。 -- 2005-12-28 09 46 29 (水) サンダー9、クリ9、5チャージINTDEX130前後でバオルのスモールアルゴスは(3周したが)すべて一撃だった。サンダーの性質上、確殺とはいえないだろうが、このランクあればバオル実用可能だと思われる。 -- 2006-03-14 (火) 15 03 10 クリ7,Int200,Dex50フルチャージでラビ上ボスのラゴはほぼ全滅。生き残ってもデッドリーなので、ミル準備してれば対応できます。 -- new{2007-03-25 (日) 05 27 53}; この辺からペッカでもぼちぼち使えるようになります。ただしマナに糸目を付けずて撃ちまくる場合ですが。 -- new{2007-05-31 (木) 03 29 43}; 黒玉Dでガゴの殲滅可能。他にPTに戦士系が2人ならまず死ぬことはない -- new{2007-06-18 (月) 19 17 48}; バオルではIntあればこのランクで十分。ただし狙うのはスモール。他の2人のPSにだいぶ頼ることになるので連携練習などはしときたい。 -- new{2007-07-25 (水) 11 59 35}; ケオゴレはINT200以上DEX260でフルチャージ確殺でしたー -- new{2007-09-18 (火) 07 38 03}; Int補正上昇してからですが、クリ9でケオゴレ、3発目で死んだり微妙に残ったりします。特性上仕方ないんでしょうね・・・w -- new{2007-10-10 (水) 23 48 25}; ↑↑のものですがDEX関係無になってからケオゴレフルチャ1回クリが出ないと確殺じゃなくなりましたぁ・・弓だったDEXの恩恵は大きかった・・ -- new{2007-10-26 (金) 07 10 18}; ↑私の場合だとDEXが極端に低かったので、INT依存のみになってこのランクでもフルチャージすればクリ無しで確殺できるようになりました。INTは350です。 -- new{2007-11-09 (金) 19 16 33}; AP69でマナが+40されるので魔法をやるならサンダーを使わなくともここぐらいまでは上げたいところ・・・。 -- new{2007-12-01 (土) 11 34 07}; LBR2なんですが、偽LBから落雷までにLBが入ります -- new{2007-12-01 (土) 18 05 36}; Lガゴ1チャージで1割ほど残(int340程度)。転生フィールド内ガゴ広場なら、とりあえず撃ち込んで安全な場所まで引き込み、LB複数チャージで撃破できます。 CCワンドを併用すれば銀D等でもイケるかも? -- new{2008-05-17 (土) 20 04 44}; コメント 8ランク [#n1cd8946] パーフェクトトレーニング 1470.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 25(累計 94) 上昇ステータス 最大マナ+7 Will+2(累計 最大マナ+47 Will+10) 効果 サンダー ダメージ 93~350 初弾ダメージ 8~18 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の敵に勝利する 10.00 4 40.00 Int・Dexの数値(60程度)、クリティカルのランク(F)、運が良いとケオ島ゴレ撃退。運が悪いと相変わらず1/2~1/3HP残。 -- 2006-02-02 (木) 13 13 39 コメント 7ランク [#be22d29e] パーフェクトトレーニング 956.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 30(累計 124) 上昇ステータス 最大マナ+8 Will+2(累計 最大マナ+55 Will+12) 効果 サンダー ダメージ 100~367 初弾ダメージ 9~19 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.02 800 16.00 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 Int・Dexの数値(60程度)、クリティカルのランク(F)、運が良いとケオ島ゴレ撃退。運が悪いと1/3~1/4HP残。日曜だと倒せる率大。 -- 2006-02-21 (火) 12 41 36 INT103でケオゴレに撃った所ノンクリではやはり1/3残りました -- new{2008-03-22 (土) 00 59 40}; コメント 6ランク [#f26fddd7] パーフェクトトレーニング 1070.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 35(累計 159) 上昇ステータス 最大マナ+10 Will+2(累計 最大マナ+65 Will+14) 効果 サンダー ダメージ 103~383 初弾ダメージ 10~20 ここから巻き込み数増加・詠唱速度アップ 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.15 600 90.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 240 600.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 1チャージで最大3匹にヒット確認。詠唱時間も多少早くなりました。ランク6から、さらに最大ヒット数が+1される模様 -- 2005-12-05 20 31 09 (月) ここからさらに巻き込み+1。支払うAPを考えると難しい所だが9と比較すると使い勝手はだいぶ上。 -- 2005-12-09 03 10 04 (金) ホブゴブファイターに5チャージで当てると、イカダに着地した後に1発当たるのを確認。3チャージではダメ。 -- new{2008-01-23 (水) 11 18 52}; ↑2、3飛行中に発生した落雷は無効。着地後に落雷がまだ残っていたらその分は落ちますよ、と。 -- new{2008-01-26 (土) 05 14 52}; ただ単にタイミングの問題。どのタイミングで撃つかによって着地後落ちるかどうか決まる。ランク高くなれば落雷の間隔が長くなってやりやすいだけ。タイミング計って撃ってるわけじゃないだろ上のコメは。 -- new{2008-01-27 (日) 01 43 54}; タイミングは関係無いと思うのですが。 ファイターは初弾LBが当たったら飛ぶ というAIなので -- new{2008-02-02 (土) 01 06 32}; ファイターの飛行時間なんて常に動いているイカダとファイターのいる陸地との距離だってあるのだから一定ではないと思うのですが、ちなみに1のキャラで反応されるぎりぎりか反応されると同時にTHを打った場合は、ほとんど無効化されず、反応されてワンテンポでも経ってからTHを打った場合は2割ほど無効化されることがあります。 -- new{2008-02-02 (土) 07 04 03}; 落雷判定ですが、空中にいる間は無効化されますが、着地後に落雷判定が残っていれば落ちます。R6だと5チャージしないと厳しいですが、R1サンダーがあれば、1チャージで打てば必ず間に合います。 -- new{2008-02-22 (金) 14 28 52}; ↑必ずではない。極稀に間に合わないこともあるから、断言しないほうがいい。 -- new{2008-02-22 (金) 15 32 47}; コメント 5ランク[#g8ad5c39] パーフェクトトレーニング 967.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 40(累計 199) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+70 Will+17) 効果 サンダー ダメージ 110~417 初弾ダメージ 11~22 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00 強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00 とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 わずか五秒(ランク6でも同様)で三体の敵モンスターを撃沈することが可能。、複数タゲのダンジョンでは非常に有効です。 -- new{2006-06-02 (金) 09 55 50}; 詠唱速度はランク6で短縮、ランク5での変化は無し このランクからクリなしでキア上のねずみ、ラットマン2チャージ、ラゴ、蛇は3チャージでほぼ安全に倒せました -- new{2007-02-27 (火) 06 11 42}; ↑INT180,DEX60ほどです、ちなみに偽LBから落雷までの時間に英字LBがぎりぎり1発、数字IBが範囲外から移動して1発くらい入りました -- new{2007-02-27 (火) 06 15 46}; 他スキルと違って、ランクBや6で大きな変化があるサンダーだけど、A→9と6→5で増える大幅に最大ダメージを考えると6で留めるよりも一歩上げてみるのも良い手・・・か?といっても、6→5でAP40払って最大ダメ34増やすのに意義があるのかは別か・・・orz -- new{2007-07-05 (木) 09 12 51}; INT230ほどでキア上のラットマンはほぼ一撃で倒せる、蛇は2撃 -- new{2007-12-28 (金) 02 43 11}; コメント 4ランク [#wa368901] パーフェクトトレーニング 1231.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 45(累計 244) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+75 Will+20) 効果 サンダー ダメージ 117~433 初弾ダメージ 12~24 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00 とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 コメント 3ランク [#if8bbcb1] パーフェクトトレーニング 1629.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 50(累計 294) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+80 Will+23) 効果 サンダー ダメージ 120~450 初弾ダメージ 13~26 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00 とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00 ボス級の敵に勝利する 2.60 15 39.00 クリなし2チャージでキア上ネズミ、ラット、ラゴ、ヘビをほぼ確殺を確認。INT144DEX237のキャラにて。 -- new{2007-08-12 (日) 01 14 52}; 筏下りで岸と筏が非常に近い場合のみ、ファイターが飛び移った後に落雷します。 -- new{2008-03-28 (金) 13 02 53}; コメント 2ランク [#vecf3122] パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 55(累計 349) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+85 Will+26) 効果 サンダー ダメージ 127~467 初弾ダメージ 14~28 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00 偽LBから落雷までに英字LBが1発、打った後にすぐに次の詠唱しても落雷が落ちて吹き飛び終わってから詠唱が終わる位です -- new{2007-02-27 (火) 06 23 26}; ↑の続きで5以上のLBですと落雷が落ちている間に詠唱が終わる位です、参考までに。 -- new{2007-02-27 (火) 06 26 54}; ↑スペックの問題もあるかもしれないけど、自分の場合TH1でランク2のLBが落雷までに2発入ります。2発目打った直後に落雷開始といった感じです。 -- new{2007-03-29 (木) 23 01 21}; 川くだり、R2THでゴブリンファイターのジャンプの着地に落雷確認。R3のときはジャンプでキャンセルされますが、このランクから着地と同時にTHが落ちる模様。 -- new{2008-01-19 (土) 17 59 29}; コメント 1ランク [#w9f85c02] パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 60(累計 409) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+90 Will+29) 効果 サンダー ダメージ 133~500 初弾ダメージ 15~30 ここで最後の巻き込み数増加・詠唱速度アップ 【トレーニング方法】 サンダーの最高ランクになったあなたはサンダーを持っている状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、チャージの数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00 コメント マスタータイトル [#thun174a] サンダーの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大マナ 40増加; Int 30増加; Dex 20増加; 最大生命力 20減少; Str 20減少; 名前 コメント マナ消費減フル改造時 マナ減少SET発動時 2つを併用時のマナ消費の表を作成したのですがこの頁には不要でしょうか -- ↑マナ減少用のページを作ったほうがいい気がします。 -- 高ランクサンダーの偽LBを受けてスグにライトニングMSを展開させると、落雷ダメージ軽減されます。 -- ジャイのサンダー初回詠唱ですが、マナ減少装備なしで50から詠唱可能でした。ただしマナが52以上ある場合はきっちり52消費します。 -- スキル性能まとめのところに、途中の落雷ではマナドレインによるレベルアップが起こると書いてありますが、実際には巨大化は起こるもののレベルアップはしません。 -- ↑多分高ランクで一発で倒せる威力だっただけかと。低ランクで威力が足りない時にちゃっかりレベルアップして倒せなかったのを覚えてる -- いえ、ハードモードの黒フラソに何十回と打ち込んでいるのですが、倒していない&クリなしでも発動されません(大抵初弾で巨大化し、そのあと落雷3回ほどで落ちる)。もしかしたらハードのフラソ限定とかなのかもしれませんが… -- LBですが、ルンダ通常ハードのフラソに連打してもレベルアップしませんでした。ハードDのフラソはマナドレイン持ってない可能性。 -- ↑今日行ったらしっかりレベルアップしてました。持ってないということは無いです。 -- 詠唱モーションが変更されてからでしょうか?エルフだと発射時のモーションが無くなっている気がします。(ジャイは未確認) -- 名前
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項目 概要計算式 見た目 レベルアップによる変化 解説 概要 スキル名 レア度 コマンド 消費MP 初期ダメージ 強化 サンダー 白 ↓→←★/↓←→★ 3 20 ダメージ+1 数+1 消費MP+2 説明 ランダムな位置に落ちる威力の高い雷魔法。レベルアップで本数が上がる。 計算式 ここでいうレベルはスキル「サンダー」のレベルのこと。 ダメージ = 攻撃力 ✕ (3.8 + (0.2 ✕ レベル)) 本数 = レベル 消費MP = 0.9 + (レベル ✕ 2) 攻撃間隔 = 0.1 例 「パワー」2「サンダー」2 の場合 ダメージ = (7 x (3.8 + (0.2 x 2))) = (7 x (3.8 + (0.4))) = (7 x (4.2)) = 29 見た目 + gif格納 レベルアップによる変化 レベルアップにより、雷が落ちる数が1本ずつ増えていき、それに伴い消費MPも2ずつ増えていく。 ダメージの威力も上がる。 本数 = レベル 消費MP = 0.9 + (レベル ✕ 2) 解説 コマンドを打った後、完全ランダムに雷が落ちてくる。 雷は上から落ちてくるため、空を飛んでいる敵にも有効。 レベルアップである程度本数が上がるまで、基本的に使い物にならない。 「サンダーソード」という別の強力な対抗馬が存在するため、そちらを優先する場合も… + 細かな仕様 細かな仕様 雷の進路はランダムなため、乱数が悪いと画面外に逸れてフェードアウトする。それを避けるために左右の端っこには出ない仕様になっている。(具体的にはステージ横幅を15とした時、左右6ずつの12の幅) 下方向で近い位置に敵がいた場合そこに優先して進む性質があるので画面端っこの敵にも問題なく当たるが、画面左右上端の敵にはどうやっても当てることができない。 サンダーの根本には攻撃判定が無いため、ステージ上端ギリギリの敵に当たらないことがある 大器晩成型。
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【呼称】サンダー 【使用デッキ】(☆:10000回再生) ドグマブレード ☆sm2675198 ライトロード ☆前編(sm2688395)、☆後編(sm2688515) 天使ビートダウンデッキ ☆sm2698606 ☆sm2698712 絶望的なドラゴンデッキ 【デッキレシピ】 ☆sm4557118 竹光ですよ ブラマジのデッキ 10周年スペシャル 2016 ペンデュラム・エボリューション3個合体デッキ 【デッキ紹介】 ☆1231 2017 壊獣転移 ☆0103 ☆0106 シンクロコールレッドデーモン 【デッキ紹介】 ☆0116 ☆0119 D-ツィオルキン 【デッキ紹介】 ☆0121 ★0122 【出演動画】カードキングダム、カードキングダムサンダー、サンダー カード&ホビーチャンネル 【twitter】https //twitter.com/thunder_L_ysk 【備考】じゃんけんに弱い 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kenichi55/pages/58.html
サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(相手のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/プラチナ/HG/SS/ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダー 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん
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サンダー No.145 タイプ でんき/ひこう 特性 プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性 せいでんき(直接攻撃を受けると30%の確率で相手を「まひ」にする。電気タイプのポケモンと出会いやすくなる) 体重 52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト FRLG/XD/Pt/HGSS/XY/USUM/LPLE/SWSH(冠)/SP/SV(藍) 進化 なし サンダー同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー サンダー(ガラル) 90 125 90 85 90 100 まけんき 三鳥 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 フリーザー 90 85 100 95 125 85 プレッシャー サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ファイヤー 90 100 90 125 85 90 プレッシャー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 新規習得技 特性追加 あめふらし 元祖電伝ポケならば雷を強化するあめふらしは覚えて然るもの。幾多の電気ポケをしたがえて雷神となれ! 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20 37 15 みきり - - かくとう 変化 5 - 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20 25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - 85 あまごい - - みず 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - サンダー ネタポケまとめ改wiki - サンダー
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778. サンダー(Zapdos) 2009/03/25(水) 00 04 30 ID aM/Kl8/P No.145 分類:でんげきポケモン タイプ:電気+飛行 卵グループ:未発見 特性:プレッシャー 高さ:1.6m 重さ 52.4kg 黄色く尖った羽根を持つ鳥サンダーは伝説の三鳥の一匹。 バチバチと電気火花の音をさせながら空を飛ぶ 夏の嵐の化身と言われる事も。 普段は雷雲の中に住むと言われるがゲーム中では無人発電所にいる。 493種中唯一のでんき+ひこうと言うタイプの組み合わせを持つ、 能力的には特攻にやや優れるが耐久面はもう一つ。 映画「ルギア爆誕」では“雷の神”とよばれ、ファイヤーがジラルダンに 捕獲されると早々に動き出す性急さを見せたが自分もジラルダンに捕らえられた。 779. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 09 24 ID ??? 羽根休めを有効に使えそうなポケモン エアスラ覚えなくて本当によかったと思う 780. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 09 37 ID ??? 最後がかわいそうだなw 781. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 15 01 ID ??? 3鳥ではダントツの強ポケ 782. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 16 59 ID ??? 初代は電気が効果抜群だったのぅ 783. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 18 21 ID ??? サンダーに地割れは効果抜群 784. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 22 34 ID ??? 俺が初めて捕まえた伝説 他の二匹と違って発電所という人工的な場所に鳥がぽつんといる様子がなんか妙だった 785. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 27 01 ID ??? 気がつけば一匹でカンナをなぎ倒していた 786. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 37 54 ID ??? 色違いサンダーは2匹捕まえたが最速めざ氷サンダーが未だに出ない… 初代のこいつは技の関係でフリーザーより簡単に捕まえることができたな 788. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 01 47 41 ID ??? 金銀のリフレクサンダー強すぎる 789. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 02 24 25 ID ??? サントリーの中で大抵最初に捕まえられるポケモン 51レベルでの雷習得はありがたい 水居なくともカツラをごり押し出来るし、サカキはフリーザで完封だし 790. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 02 29 54 ID ??? 熱風習得で無効化されない2体攻撃を得た 791. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 03 12 45 ID ??? 熱風最高や!めざパ氷なんか最初からいらんかったんや! …と、調子に乗ったのも束の間、肝心なときに当たらない熱風orz 792. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 05 41 43 ID ??? 783 あの人いま何してんだろうなw ついでに中村名人やレイモンドも 793. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 09 49 03 ID ??? カードのビッグサンダー恐い 794. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 10 51 09 ID ??? カードGBのこいつは酷い壊れカードだったな カミングサンダー乱射して相手何もせずおしまいとか 795. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 11 10 26 ID ??? 発電所にいたのはあそこで電気食ってたからだと思ってた 796. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 11 25 12 ID ??? 793-794 伝説カードのサンダーオンリーのデッキとか作ってたなぁ 抵抗無視でエネルギー3つで70ダメはデカい 797. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 13 59 40 ID ??? 凄く痛そう 798. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 15 29 49 ID ??? 金銀ではカビゴンと並んで二大エースだと個人的には思ってる 799. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 15 37 01 ID ??? 金銀のこいつってそんなに強かったか? 800. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 15 43 08 ID ??? 796 それ使う奴はGB2の封印されてる奴らの中でも一番強かったと思う 801. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 15 52 01 ID ??? 799 とりあえずリフレクサンダーが強いというかウザい 800 あいつ同じカード何枚入れてるんだよ? って思っていたら遊戯王のゲームは制限カードを3枚入れていた 802. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 15 55 02 ID ??? 封印はプクリンデッキのほうが強くね? 803. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 16 22 49 ID ??? タイプ的にすごい優秀だよな ロトムもだけど、電気じゃない方のタイプのほぼ上位互換になる 804. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 16 24 13 ID ??? サンダーのデザインかっこいい 805. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 16 51 01 ID ??? 電気タイプは地面タイプさえ克服すれば弱点なしだもんね まぁサンダーに地割れは効果抜群な訳だが 806. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 20 09 36 ID ??? ポケモンってゲームを名前(ゲーム名・ポケモン名)しか知らなかったときはサンダーがサンダースに進化すると思っていました。 807. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 21 16 28 ID ??? ヴィジャレアル !! 808. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 22 26 27 ID ??? GB内とスタジアムで鳴き声が全然違った。64に移すとヒョロ〜って感じで鳴く 144 フリーザー トップページ 146 ミニリュウ 名前 コメント