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サンサーラスピア 砂漠の町ブランドの槍(特技/大地/攻+150他/防御+13%) 防御補正がかなり高く、守備兵士向けの能力をしている。 209:サンサーラスピア タイプ:特技装備 価格:4500G 攻撃力:150 防御力:15 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性大地 防御力+13% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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サーラナ インド神話『ラーマーヤナ』に登場するラクシャサの一。
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サンサーラアックス 砂漠の町ブランドの斧(特技/大地/攻+170他/会心+12%) こちらも会心率は素晴らしいのだが……今更かなぁ。 210:サンサーラアックス タイプ:特技装備 価格:5500G 攻撃力:170 防御力:-15 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性大地 会心率+12% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/07/25(水) 07 58 31.06 終了時間:2007/07/27(金) 19 34 21.64 監督、脚本を「パトレイバー」「攻殻機動隊」の押井守、キャラクターデザインを「しあわせのかたち」(当時のファミ通連載)の桜玉吉が手がけたRPG。SFCで続編「2」が、またGBAでリメイク版が発売されるなど、一定のファン層をもつ作品。 主人公は一人前の竜使いを目指す少年。竜を育成しつつともに旅をする。 主人公自身にはレベルの概念はない。 セーブは宿屋で行う MAPが広く、ヒントなどわりと不親切で進行を見失いがちなので RPGの基本通り情報はメモしていきましょう>< ラスダンはジェイドや闇の世界やロンダルキアが天国に思えるほど 鬼 君が一生懸命?に育てる竜…どんな性格になるかは君次第! そして君はこの物語で何を感じるのか…終った時にもう一度考えて欲しい。 一人前の竜使いになるために、まずは竜のう○こ(自主規制)探しから始まる長い旅のRPG。。。 序盤の序盤は完全な死にゲー 主人公の名前は安価人により、たまきち やっと竜の卵を手に入れてタイトル画面 そして、卵がかえった! (名前は安価人により、ぶうん) ヒロインアムリタとの初対面シーン 保育所を卒業して一人前に 竜を師匠に任せてたら盗まれ、そして感動の再開 (画像はなぜか少し怖い・・) そこから、 一画面のでっかいダンジョン お寺の謎解きがあり、 そして戻れないリタ・サテイヤへ。。。 頂上まで上り ひし形のダンジョン そして史上最悪のラストダンジョン(主は突破に6時間) を抜け・・・ ラスボス、カオスドラゴンktkr しかし、暗くなって・・ 実家に飛ばされ、いろんな人をフルボッ(ry そして ラスボスとバトル ぶうんの命と引き換えに・・・゚・(ノД`)・゚・。 登場人物たちのお言葉 そして2代目ぶうん誕生! このままあとがきになり 続けてスタッフロールのED ーーーーー 実況主による感想など ーーーーーー ぶうんの命と引き換えに熱いものがこみ上げ、そして号泣した主です。 プレイ時間は、一日目15.5時間(8 00~11 30、13 00~01 00)、二日目24時間(8 00~8 00)、三日目7.5時間(12 30~20時)の合計47時間です。常人だと6時間あたりでクリアできるそうですが・・・ 主の迷子癖 主の謎解きの鈍さ(一ヶ所1時間以上) ラスダンでの迷子およびマッピング(8時間) により長引いてますorz なお、ぶうんについてですが、安価により命名。成長した竜は、白竜になりました。最終レベルは推定ですが、32~34あたりです。 ちなみに、ラスダンですが、その場ワープ(出てきた入り口に再度入り、三択の中で、左右どちらかを選ぶ。なお、真ん中は同じ穴から出てくる)をひたすら繰り返しながらマッピングしていたので迷いました。実は最低1回は歩かなきゃいけないという落ちだったり。 ちなみに最後までセーブの場所が把握できず、ノーリセットかつ、つけっぱなしクリアです(プレイ終了後、リセットしてようやく分かりましたが、記録しましたの一言ぐらいほしかった・・w)。 最後にプレイ感想。タイトル画面にたどり着くまでにまず1時間かかるとこから始まり、地図というものがどうやら説明書にしか書いてないらしく、迷子をひたすら繰り返して一つ一つイベントをこなしていきました。とりあえず、ラスダンの鬼畜ぶりは異常。マップがとにかく広かったですね。フィールドマップ(?)といい、ラストといい、以下略。あとはこのゲームの特徴でもあるところせましにあるジョーク。これは正直微妙だったが、いい息抜きになりました。謎解きについてですが、一部ノーヒントもありましたが、なかなかちょうどいいものだと思います。、あと実況中にもいいましたが、ガチで号泣しました。ゲームで泣くとか普通はないだろと思っていましたが、ラストの展開、長時間の実況、そしてRPG経験の疎さ。すべてが重なった結果だと思います。これが名作RPGといわれるのも納得です。 最後に、寝落ち、迷子、謎解きの鈍さ、ラスダンのマッピングなどのgdgdでかなり足を引っ張りましたが、主人公の名前および竜の名づけ親である安価人、そして終始gddgに絶えていただいた視聴者様、および終始張っていただいた鏡様、そして道中アドバイスをくれた方々、長時間おつかれさまでした。 おわびにといってはですが、おまけにて実況主が作成した資料を張っておきます。 カオスとかそーいうのは触れない。 おまけ 誰もが一回は引っかかるで噂のフルボッコ ぶうんの育成日記 主の作成物 マッピングについてはエクセル、他はテキストになっています。 なお、メモその1にラスダンの最短ルートも追記にて乗せました。 ー説明ー その1・ストーリーなどのゲーム進行に関するメモ その2・システムなどの豆情報系のメモ ラスダン・ラストダンジョンのマッピング(sheet3 に若干の説明があります) 作成物のまとめ 最後に長すぎスマソ・・ ラスボスBGMの歌詞 92 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します 2007/07/27(金) 19 14 09.89 ID LGj99Go00 BGMが おっぱいおっぱいおっぱいキター に聞こえて仕方ない
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サンサーランの隠者 Samsaran Anchorite A unique connection to the cycle of life and death defines the mortal lives of samsarans. With a tendency toward reclusiveness, samsarans have delicate builds, enigmatic and pupilless eyes, and blood as clear as water. When a samsaran dies, their body vanishes and their soul instantly reincarnates into a newborn child elsewhere on the same plane usually another samsaran, but occasionally a humanoid of a different ancestry. Though all samsarans have an innate understanding of their nature, they consciously remember little from their former lives. Some, however, are occasionally struck by disjointed memories or flashes of déjà vu linked to a previous existence that can earn them a reputation for preternatural wisdom and insight. Most samsarans prefer to lead studious lives filled with moments of deep reflection. Their sights remain set on the eternal and on enlightenment, reducing the appeal of the short-term material gains one can achieve in just one lifetime. A samsaran ceases their cycle of reincarnation only upon reaching perfect state of enlightenment—or falling so far from harmony that they proceed to a doomed afterlife. The ancestral home of the samsarans lies in Zi Ha, a remote mountain nation in Tian Xia. These treacherous mountains help ensure the solitude most samsarans prefer, and they're further protected by misguiding illusions, defensive wards, and secure fortifications. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 サンサーランの隠者 Samsaran Anchorite クリーチャー1 N 中型 サンサーラン 人型生物 出典 Bestiary 3 224ページ 知覚+9;夜目 言語 天上語、共通語、サンサーラン語 技能 〈医術〉+6、〈社会〉+4、〈宗教〉+7、〈伝承学〉+6 【筋】±0、【敏】+2、【耐】±0、【知】+1、【判】+4、【魅】+2 Cryptomnesia/Cryptomnesia A samsaran anchorite subconsciously retains bits of knowledge from their innumerable former lives, granting them a +1 circumstance bonus to skill checks that aren't listed in their skills above, and allowing them to attempt all skill actions that normally require the user to be trained. アイテム スリング(ブリット10個)、スピア AC 15;頑健+3、反応+7、意志+9 HP 16 All This Has Happened Before/All This Has Happened Before [reaction] (占術、伝承) 頻度 1日に1回; トリガー The samsaran anchorite is about to roll initiative; 効果 The anchorite experiences a flash of recognition from a previous existence, gaining a +4 circumstance bonus to the triggering roll. If this causes the anchorite to be the first creature to act, they also become quickenedfor 1 round, but they can use the extra action only to Recall Knowledge or Step. All This Will Happen Again/All This Will Happen Again [reaction] (幸運、感情、精神) 頻度 1日に1回; トリガー The samsaran anchorite fails or critically fails a Will save against an emotion effect; 効果 Even in the face of overwhelming tribulation、the anchorite finds solace in the notion that all things are merely part of a never-ending cycle. They reroll the saving throw with a +1 status bonus; they must use the second result. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] スピア +5[+0/-5]、ダメージ 1d6+2[刺突] 遠隔 [one-action] スリング +7[+2/-3](射程単位50フィート、装填:1)、ダメージ 1d4+2[殴打] 準備済みの信仰呪文 DC 17;1レベル コマンド、サンクチュアリ、ヒール;キャントリップ (1レベル) ガイダンス、ライト
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!? ┗(^o^ )┓三 大貝獣物語 普通プレイ 1~23 SFC DQ1 RTA サンサーラナーガ2 買い物縛り 1~7 第5回DQRTA駅伝対決(TK参加)私見 第5回DQRTA駅伝 TK班VS録画班(仮) バハムートラグーン 蘇生禁止縛り edit その他 ボールペン工場で作業するだけの放送(通常枠)
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サンサーラン Samsaran 出典 Bestiary 3 224ページ A unique connection to the cycle of life and death defines the mortal lives of samsarans. With a tendency toward reclusiveness, samsarans have delicate builds, enigmatic and pupilless eyes, and blood as clear as water. When a samsaran dies, their body vanishes and their soul instantly reincarnates into a newborn child elsewhere on the same plane usually another samsaran, but occasionally a humanoid of a different ancestry. Though all samsarans have an innate understanding of their nature, they consciously remember little from their former lives. Some, however, are occasionally struck by disjointed memories or flashes of déjà vu linked to a previous existence that can earn them a reputation for preternatural wisdom and insight. Most samsarans prefer to lead studious lives filled with moments of deep reflection. Their sights remain set on the eternal and on enlightenment, reducing the appeal of the short-term material gains one can achieve in just one lifetime. A samsaran ceases their cycle of reincarnation only upon reaching perfect state of enlightenment—or falling so far from harmony that they proceed to a doomed afterlife. The ancestral home of the samsarans lies in Zi Ha, a remote mountain nation in Tian Xia. These treacherous mountains help ensure the solitude most samsarans prefer, and they're further protected by misguiding illusions, defensive wards, and secure fortifications. 追加の知識:The Eternal Cycle The Eternal Cycle Samsarans rarely bear children, and they often send their offspring to be raised in human society, where they live lives much like their adopted kin. These offspring occasionally reincarnate as samsarans themselves. This influx of new souls balances out those who, after leading a perfected existence, finally pass on to the River of Souls. サンサーランの隠者 Samsaran Anchorite A unique connection to the cycle of life and death defines the mortal lives of samsarans. With a tendency toward reclusiveness, samsarans have delicate builds, enigmatic and pupilless eyes, and blood as clear as water. When a samsaran dies, their body vanishes and their soul instantly reincarnates into a newborn child elsewhere on the same plane usually another samsaran, but occasionally a humanoid of a different ancestry. Though all samsarans have an innate understanding of their nature, they consciously remember little from their former lives. Some, however, are occasionally struck by disjointed memories or flashes of déjà vu linked to a previous existence that can earn them a reputation for preternatural wisdom and insight. Most samsarans prefer to lead studious lives filled with moments of deep reflection. Their sights remain set on the eternal and on enlightenment, reducing the appeal of the short-term material gains one can achieve in just one lifetime. A samsaran ceases their cycle of reincarnation only upon reaching perfect state of enlightenment—or falling so far from harmony that they proceed to a doomed afterlife. The ancestral home of the samsarans lies in Zi Ha, a remote mountain nation in Tian Xia. These treacherous mountains help ensure the solitude most samsarans prefer, and they're further protected by misguiding illusions, defensive wards, and secure fortifications. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 サンサーランの隠者 Samsaran Anchorite クリーチャー1 N 中型 サンサーラン 人型生物 出典 Bestiary 3 224ページ 知覚+9;夜目 言語 天上語、共通語、サンサーラン語 技能 〈医術〉+6、〈社会〉+4、〈宗教〉+7、〈伝承学〉+6 【筋】±0、【敏】+2、【耐】±0、【知】+1、【判】+4、【魅】+2 Cryptomnesia/Cryptomnesia A samsaran anchorite subconsciously retains bits of knowledge from their innumerable former lives, granting them a +1 circumstance bonus to skill checks that aren't listed in their skills above, and allowing them to attempt all skill actions that normally require the user to be trained. アイテム スリング(ブリット10個)、スピア AC 15;頑健+3、反応+7、意志+9 HP 16 All This Has Happened Before/All This Has Happened Before [reaction] (占術、伝承) 頻度 1日に1回; トリガー The samsaran anchorite is about to roll initiative; 効果 The anchorite experiences a flash of recognition from a previous existence, gaining a +4 circumstance bonus to the triggering roll. If this causes the anchorite to be the first creature to act, they also become quickenedfor 1 round, but they can use the extra action only to Recall Knowledge or Step. All This Will Happen Again/All This Will Happen Again [reaction] (幸運、感情、精神) 頻度 1日に1回; トリガー The samsaran anchorite fails or critically fails a Will save against an emotion effect; 効果 Even in the face of overwhelming tribulation、the anchorite finds solace in the notion that all things are merely part of a never-ending cycle. They reroll the saving throw with a +1 status bonus; they must use the second result. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] スピア +5[+0/-5]、ダメージ 1d6+2[刺突] 遠隔 [one-action] スリング +7[+2/-3](射程単位50フィート、装填:1)、ダメージ 1d4+2[殴打] 準備済みの信仰呪文 DC 17;1レベル コマンド、サンクチュアリ、ヒール;キャントリップ (1レベル) ガイダンス、ライト
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ゲーム 攻略日 松本亨の株式必勝学 ビックリマンワールド SM調教師瞳 中山美穂のトキメキハイスクール ラサール石井のチャイルズクエスト サンサーラナーガ エモやんの10倍プロ野球 ジーコサッカー 京都財テク殺人事件 ファンタジーゾーン セクロス 田代まさしのプリンセスがいっぱい 2010/05/29 所さんのまもるもせめるも マイケルEnglish大冒険 舛添要一の朝までファミコン
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転生竜サンサーラ(OCG) シンクロ・効果モンスター 星5/闇属性/ドラゴン族/攻 100/守2600 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「転生竜サンサーラ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードが相手の効果で墓地へ送られた場合、 または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、「転生竜サンサーラ」以外の 自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 シンクロモンスター ドラゴン族 蘇生 闇属性
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(原案:シノ 協力:怨是様) シノ 病気 サンサーラ・コンプレックス(Samsara Complex)は楼蘭皇国の精神科医であるコサク・ヒラサワ(平沢古作)が提唱し、ケイコ・コゲ(古家啓子)が再解釈を通じて一般化した精神分析の概念である。サンサーラとはダヴ教圏にて説かれる輪廻を意味する。サンサーラ複合とも表記する。 目次 概論 批判 関連項目 外部リンク 概論 誕生したばかりの有核生命(以下エターナル・コアを内蔵するMAIDなどの有機生命を指す)とは、ある程度の発育を経た肉体に突如として立ち上がる未発達な精神である。人間に類似する精神が確認されるものの、対G兵器としての側面から、誕生して間もなく戦闘教育を施されることになる。競争原理の如き教育や戦闘行為が継続的に行われるにあたり、有核生命としての固体の差を認知することにより劣等複合(Inferiority Complex)が生じる。素体によって有核生命としての身体性能に差が現れることから、先の劣等複合を宿痾に素体に対する心理葛藤を持つに至る場合がある。エターナル・コアを体内に添加することにより、有核生命は素体となった肉体に宿る精神や記憶の全てを手放すために、これを指してヒラサワは輪廻と読んだ。転じて、素体に対する心理葛藤をサンサーラ・コンプレックスと命名した。 コゲによる再解釈・一般化は、後述の批判に端を発する。コゲの一般サンサーラ複合理論は、素体への劣等感から次の三つの症例へと派生すると説く。 素体となった肉体への嫌悪 MAID(あるいはMAIL)への転生志向 肉体変質に対する心理葛藤 コゲは、肉体への嫌悪を通じ、理想的な自己を求め、転生に対して強い志向を持つようになると説いた。また異性の有核生命に対し愛着を覚えるともした。 批判 ヒラサワの提唱したサンサーラ・コンプレックス理論は、他有核生命との競争に挫折することによって生じる劣等意識の延長でしかないとコゲは批判した。前述の通りコゲはその後、批判を通じてサンサーラ・コンプレックスを一般化した。 関連項目 病名一覧 外部リンク コンプレックス エディプスコンプレックス エレクトラコンプレックス 阿闍世コンプレックス 輪廻(サンサーラ)