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サリア とは、【ゼルダの伝説 時のオカリナ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 おもなセリフ BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール サリア 他言語 Saria (英語) 種族 【コキリ族】? 性別 女 声優 水沢潤 初登場 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 【コキリ族】?の少女であり、【リンク】の幼馴染。特技はオカリナの演奏。 一人称は、「アタシ」、「ワタシ」、「サリア」。 コキリ族の女性は基本的にスカートを穿いているが、彼女だけは短パンを穿いている。 作品別 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】/【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】 初登場。最初はコキリの森でリンクが家から出た時にやって来て挨拶する。新規ファイルでゲームを始めた時は、2番目(【ナビィ】の次)に会うキャラになる。 リンクが森から出てハイラル城へ向かう事になった時は、ハイラル平原側の森の出口の橋の上に立っており、リンクに別れの言葉を言いつつ妖精のオカリナを渡す。 【インパ】からゼルダの子守歌を教わった後は、森の聖域の奥にある森の神殿の前におり、切り株の上に座っている彼女に近づくと会話が始まり、彼女が作曲した「サリアの歌」をリンクに教える。 以後子供時代ではずっと森の聖域にいるので、お面を見てもらう事も出来る。特定のお面を見せると、「なんか 楽しい気分になるジャラ!」とコキリなまりを出す。 大人時代では森の神殿に向かっていた。同ダンジョン内にいる【ファントムガノン】を倒すと彼女は森の賢者として目覚め、リンクを助ける事になった。ちなみに彼女と一緒にいた妖精はいない。 スタッフロールが流れている時は、デスマウンテンで【ダルニア】の頭の上に座っていた。 【ゼルダの伝説 風のタクト】/【ゼルダの伝説 風のタクト HD】? ハイラル城の地下に彼女のステンドグラスがある。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 オープニングムービーに登場している。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DS版にフィギュアがある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。サポータースピリットで、アートワークは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のもの。 おもなセリフ 行っちゃうのね… サリア、わかってた… リンク いつか 森を 出て行っちゃうって… だって リンク… サリアたちと どこか ちがうもん。 でも そんなの どうでも いい! アタシたち ず~っと 友だち!そうでしょ? この オカリナ… あげる!たいせつに してネ。『時のオカリナ』で、リンクが初めてコキリの森からハイラル平原へ向かう時の彼女のセリフ。 BGM サリアの歌 『時のオカリナ』の「迷いの森(曲名)」の最初の3フレーズを使用している。通常プレイでは、子供時代でダルニアの気分を明るくして踊らせたり、大人時代で通路を通せんぼする【ミド】をどかすのにも使われる。オリジナルの迷いの森は、【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】/【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】では不思議の森に原曲が使用され、【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】/【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD】?では森の聖域にアレンジが使用され、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』では「サリアの歌」表記でアレンジされている。他にも使用されている作品はある。 元ネタ推測 【リンクの冒険】の「サリアの町」。『リンクの冒険』は『時のオカリナ』より先に発売されているが、時系列的には『時のオカリナ』より後に来ている。 関連キャラクター 【リンク】 【コキリ族】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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注意 作品のネタバレを含みます タリアサリア ハンター アトベ ニンゲン。男。 竜族の集落を襲い、全滅させた。片目を瞑るクセがある。 腕が長く、射撃が得意。 モログと常に行動を共にしている。 性格 我欲が強く、弱肉強食がモットー。 獲物に対して容赦が無い。レクラに個人的恨みを持っている。 一人称「オレ」。 モログ ニンゲン。男。 竜族の集落を襲い、全滅させた。無口。 大砲を担ぎ、大きな獲物を撃ち抜く。 アトベと常に行動を共にしている。 性格 物静か。仕事人間。 チェシャ 幼いハンター。 ミケと行動を共にしている。垂れ目。 性格 手癖が悪い。お宝が好き。 大人しい。 ミケ 幼いハンター。 チェシャと行動を共にしている。釣り目。 性格 手癖が悪い。お宝が好き。 喧嘩っ早い。 連矢 ルビー ??? じーさん ミテノグの過去に関わりがあるようだ。 ミテノグ 水の街、タリアサリアの住人。男。23歳。 マホラ国の滅亡を目撃。 タリアサリアに到着したマシュリ達を道案内する。 垂れ目。 晴れた日に傘を差し、雨の日には決して差さない。 色々と挙動がおかしい。 性格 いつも作り笑顔を絶やさない。人脈は広いが、人間不信。どS。 手先が器用で、歌が上手。童謡が好き。 一人称「あっし」。丁寧口調だが訛っている。身長はヤッカラの頭ひとつ分高い。 リンク ミテノグの歌 住人 レン
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スキサリア 性別:女 身長:160cm 体重:56kg 年齢:分からない。見た目は高校生くらい。 一人称:サリー 二人称:呼び捨て(名前を知らないときは「ねぇ」などと言って呼ぶ) スキフィリアの家で居候をしている大人しい少女。 感情の起伏が無い訳ではないが、表情筋があまり働かない。 表情の動かし方がそもそも分からないのかもしれない。 頭に角のような形で植物が生えている。 花が咲いていることもあるが、種の特定はできない。 知能が低く、語彙が極端に少ない。 精神年齢は幼稚園児程度。 ただ聞き分けはいいようで、スキフィリアの家事などの手伝いをすることもある。 裸足でいることが好きらしく、スキフィリアが靴や靴下を履かせようとすると嫌がる。 家を訪れる人々からは、見た目を不思議に思われるものの、スキフィリアの人柄もあってか「スキフィリアさん家の子」と可愛がられているようである。 森でボロボロになって倒れていたところをスキフィリアに拾われた。 当時は殴られたり切り付けられたような怪我が酷く、全身に注射の痕があった。 スキフィリアの看病の甲斐あって今はほぼ完治しているが、腕にはまだ無数の注射の痕が残っている。 実験施設か何か、いずれよくない場所にいたことは明白である。 そこからどうやって彼女が抜け出したのかは謎で、彼女自身もよく覚えていないようだ。 最初は言葉もろくに話せず「あー」とか「うー」とかしか言えなかったが、2年ほどで言葉で意思疎通できるまでになったのはスキフィリアの功績である。 スキサリアという名前は彼女が与えたもので、あだ名として「サリー」と呼ぶこともある。 スキサリアが自身を「サリー」と呼ぶのは、その呼びかけを覚えてしまったからだろう。 自分によくしてくれるスキフィリアを信頼しており、彼女が大切にしている車椅子の男を自分も大事にしようと思っている。 だが彼が何者なのかは(スキフィリアの『夫』ということ以外)教えられていない。 勿論、彼が既に亡き人で、剥製なのだということも。 製作者:past(@past5306) 好き要素:薄い色素の髪、女性にしては短い髪、緑の目、あまり変わらない表情、飾り気のない簡素な服装、ショートパンツ、奇形の角、植物、奇病、実験体、白痴、無垢、無邪気、裸足 使用制限:特にありません。どうぞご自由に使ってやってください。
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雷光 サリア 人間の拳闘士。14歳と若く、ツインテールの髪型の為さらに幼く見える。だが見た目にだまされると酷いことになるであろう相当な使い手。 パーティ唯一のスカウトを持ってフィールドでも活躍する一方で、戦場でも前衛の一翼を担う。 リーダーに風呂を覗かれた際には実力で排除する剛毅さを持つ彼女にも一つ気がかりが。 物心つく前に居なくなってしまった父、それを探すために家を飛び出してきたがまだ一行に居場所がつかめないということだ。(設定:要PL確認) データはシナリオ14終了時 技能 グラップラー 9 スカウト 8 キースミス 2 能力値 器用度 18 +3 敏捷度 18 +3 筋力 23 +3 生命力 20 +3 知力 13 +2 精神力 13 +2 特技 Lv1 武器習熟(格闘) Lv3 投げ強化 Lv5 踏みつけ Lv7 必殺攻撃 Lv9 (回避行動) Lv11 Lv13 Lv15 グラップラーLv1 追加攻撃 グラップラーLv1 投げ攻撃 グラップラーLv7 カウンター スカウトLv5 トレジャーハント スカウトLv7 ファストアクション 専用武器 名称 ライオウリング(雷凰輪) 用法 1H 必要筋力 10 命中 0 威力 15+(5×武器習熟Lv) C値 10 追加D 1 防御点 1 装備箇所 脚 装備制約 一対で装備する事 追加技能: レ 帯電 主動作終了後、帯電モードを1進行させる。 ○帯電モード(通常、微帯電、帯電、超帯電) 帯電モード毎に能力と使用できる戦闘スキルが変化する。 帯電モードは同じ値が1ラウンド継続した時点でモード0に変化。 ○雷撃抵抗 雷属性の攻撃に対して、ダメージを3点軽減する。 帯電モードがあがる毎に軽減点を1点増加させる。(最大6点減少) ○水、氷弱点 水、氷属性の攻撃に対して、ダメージを3点増加する。 帯電モードがあがる毎に増加点を1点増加させる。(最大6点増加) 〆ハーケンインパルス 帯電モード1で使用 MP 4/射程 10m/形状 射撃/対象 1体/時間 一瞬/ 威力 (冒険者Lv+知力)+30R 点雷属性魔法ダメージ CT10 条件 連続攻撃不可、宣言あり戦闘特技は効果付与される。(但し、魔法扱い) ☆ライトニングフォール 帯電モード2で使用 MP 8/射程 本人/形状 接触/対象 本人/時間 1R/ 威力 格闘攻撃のダメージに(冒険者Lv+知力)点の雷属性ダメージを追加する。 〆ライジングメテオ 帯電モード3で使用 MP 12/射程 近接/形状 接触/対象 1体/時間 一瞬/ 威力 (追加ダメージ+冒険者Lv+知力)+(15×(武器習熟Lv+1))R 点雷属性物理ダメージ CT10 条件 バットステータス無し/ 動作終了直後、帯電モード0、回避、生命抵抗、精神抵抗-2、 連続攻撃不可、宣言あり戦闘特技は効果付与される。 備考: メモ: 魔動機文明時代に作成された、魔動雷狼獣ジンオウガに装備されていたリング。 雷の発生源であり、装備することで帯電状態を維持することが可能となる。 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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今日 - 合計 - ソーサリアン ~七星魔法の使徒~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時10分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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フサリア系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 フサリア 人間 720 飛行 1600 130 85 60 50 50 60 80 35 0 230 1 10 シュラフタ 人間 2900 飛行 2752 184 193 96 95 86 60 152 53 0 230 1 20 ウーラン 人間 6200 飛行 4032 244 313 136 145 126 60 232 73 0 230 1 30 チャプカ・ウーラン 人間 18600 飛行 5312 304 433 176 195 166 60 312 93 0 230 1 耐性 クラス名 銃 砲 恐慌 対騎 火 水 風 土 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 フサリア -2 +2 +4 -1 +2 -1 -2 +3 -1 -2 -2 +5 ランクアップごとに銃への耐性が上がっていく シュラフタ -1 +2 +4 -1 +2 -1 -2 +3 -1 -2 -2 +5 ウーラン 0 +2 +4 -1 +2 -1 -2 +3 -1 -2 -2 +5 チャプカ・ウーラン +1 +2 +4 -1 +2 -1 -2 +3 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火竜剣 LV1~9 attack×150 0 0 火竜剣Ⅱ LV10~19 attack×300 ヒット後、attack×200の追加攻撃が発動する 火竜剣Ⅲ LV20~ attack×400 ヒット後、attack×300の追加攻撃が発動する 竜鱗 LV1~9 (attack+dext)×45 1~350 350 火属性 4連射 範囲 加速50% クールタイム5 前進型 竜鱗Ⅱ LV10~19 火属性 5連射 範囲 加速50% クールタイム5 前進型 竜鱗Ⅲ LV20~ 火属性 7連射 範囲 加速50% クールタイム5 前進型 ビスツラ・ウーラン・マスケット銃 LV1~9 attack×150 50~500 450 75 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離337 射撃角度は60度内 滑空式マスケット銃 LV10~19 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 M1891 LV20~ 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 騎乗装填 全レベル attack×200 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 黒い聖母の加護 LV10~ magic×500 800 0 5連射 誘導 加速100%相殺LV999 相殺属性:風 対騎 弓矢 砲 騎馬突撃 闇 火 死霊 土 銃 神聖 光 時空 神の火 水 必殺技 +v6.4以前はこちら スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火炎ブレス LV1~9 (attack+dext)×45 300 0 火属性 範囲攻撃 近接不可 火炎ブレスⅡ LV10~29 火属性 2連射 範囲攻撃 近接不可 火炎ブレスⅢ LV30~ 火属性 3連射 範囲攻撃 近接不可 冷凍ブレス LV10~ (attack+dext)×45 300 0 水属性 範囲攻撃 近接不可 竜巻ブレス LV20~ (attack+dext)×65 500 0 風属性 4連射 近接不可 減速50% 土煙ブレス LV20~ (attack+dext)×65 500 0 土属性 3連射 近接不可 減速50% ビスツラ・ウーラン・マスケット銃 LV10~19 attack×155 500 450 100 銃属性 味方遮蔽 減速20% 近接不可 減衰距離337 滑空式マスケット銃 LV20~29 attack×245 M1891 LV30~ attack×245 銃属性 2連射 味方遮蔽 減速20% 近接不可 騎乗装填 全レベル attack×200 0 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 火竜剣 LV1~ attack+×150 0 0 0 火竜剣Ⅱ attack+×200 2連射 一部人材専用 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 4 14 6 10 7 10 5 5 128 必要expがかなり高い 雇用可能勢力 ジェチポスポリタ王国 所属する人材 アウグスト ポニャトフスキ フメリヌィーツィクィイ ドンブロフスキ ループシュタイン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 カルマジン 攻撃 防御UP 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 竜騎兵 重装甲歩兵 騎乗聖騎士 マグナート 攻撃 防御UP 竜騎兵 ランツェスペッツァーテ 胸甲騎兵 召喚術師 考察 ジェチポスポリタで運用される竜に乗った騎兵。飛行移動と高い移動力により、地形を選ばない機動戦が可能な数少ない兵科である。 一般の騎兵と違い、土属性に耐性がある代わりに風属性に弱い。また便利なスキルを持つが、少々脆く、低ランク時は銃にもかなり弱い。 「黒い聖母の加護」はあらゆる属性の攻撃をシャットアウトするバリアを張りながら加速して突っ込む必殺技。 悪路だろうと魔法が飛び交おうと構わず、移動力230×2の超高速突撃を食らわせられるのは非常に強力。また突撃のみならず、掃討戦や緊急離脱など様々なシチュエーションに活用することもできる。 ただし高速で突っ込むと相殺判定が付いてこられず、高密度な砲火に飛び込めばたちまち撃墜されてしまうため過信は禁物。近接攻撃のような一瞬で命中する攻撃や、一部の特殊な属性、風魔法サンダーのような上から降ってくる一部の攻撃に関しても相殺できないため、突撃一発でHPを削りきれなければパイクや銃剣で返り討ちに遭うこともしばしば…。 なお、内部的には前方(スキル発動時に向いていた方向)150度の扇形にしか相殺判定がないため、側面や背面から殴られるとダメージは入るし、方向転換するとバリアが逸れてしまう点も注意。 騎兵銃ではない短射程の銃を持っているのも特徴である。威力は歩兵銃と比べればやや高いのだが、カービン銃には劣る上、精度もよろしくないのが悩み所。とはいえ本隊の援護くらいは可能であるし、騎乗装填を備えているため、バフ付与人材の下でレベリングするのには向いている。 また固有スキルの竜鱗は、クールタイムこそあるものの、強力な火力に加え加速50%が付いており、一撃離脱の共として役立ってくれるだろう。 損害がどうしても出るようなら後衛に回してとりあえず戦列に組み込み、追撃戦で活躍させるのも手である。 +v6.4以前はこちら 低ランク時はスキルの射程が短い上に減速が厳しく、必要経験値が多く、耐久性が微妙と三重苦を抱えるためにとにかく育てるのが難しい。 が、色々頑張ってLV20まで上げてからがフサリアの本気。スキルの射程・連射数・威力ともに跳ね上がり、銃弱点も消えるため、 各種の属性ブレス攻撃と、全クラス中最高火力の銃を駆使した中距離戦闘に圧倒的な能力を発揮するようになる。 大器晩成もいいところな兵科であり、使いこなすのは困難。だが使いこなせたときの戦闘力は確かな上級者向けのクラスである。 お勧め指揮官 本職のうちドンブロフスキ以外は他職を率いた方が強みを見せる。 フサリアが最初から装填可能になった今、バフ付与のドンブロフスキは最高の育成人材となった。 以前に比べれば育てやすくなったとはいえ初期の脆さは前線に出すのを躊躇うレベルなので、可能なら彼に付けて鍛えてから戦線に投入したい。 移動力を高め、さらに高い技術を生かせる投擲を付与してくれるヘッツェンドルフあたりに率いさせるのも悪くはない。 ただ彼の場合装填とショットガンが無駄になること、他にもっとスキルを活かせる兵科があることから難しい。 他に一部突撃スキルは死ぬがパッペンハイムはお勧め。能力の底上げと、地形を選ばない騎兵殺しのカラコールは結構便利である。 あとは付与スキルはないものの能力を順当に上げてくれるカールくらいか。 あるいは汎用人材でも可。彼らは全員攻防ダブルアップと、名無し人材としては非常に優秀な部類に入るからだ。むしろそれ故に、名有り人材にわざわざ率いさせる必要はないとも言える。また、たとえフサリア自体がいらないと思っても、他の兵科を率いさせるために手元に置いておくと便利である。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 帝国勢力だと豊富な汎用人材を集めて神風な突撃部隊に仕上げるのもアリ。回り道をして必殺使ったら後衛に突っ込むだけのお仕事でも十分お釣りが来る -- 名無しさん 2016-12-31 22 56 07 お勧め指揮官、装填付いたから大正義ドンブロさんかなあ。 -- 名無しさん 2017-02-04 15 21 27 一貫して産廃兵科 -- 名無しさん 2017-02-11 23 53 23 汎用人材が優秀、戦闘終盤の後衛や逃げ始めた相手に黒い聖母の加護で追撃するといいかもしれない。 -- 名無しさん 2017-02-18 13 56 10 ヘッツェンドルフたんに入れて機動戦術+黒聖母がそれなりのそれなり。やっぱ仕様が代わってもマゾ兵科だと思う -- 名無しさん 2017-05-24 00 27 31 引付けてー…引付けてー…黒い聖母の加護!しねぇ! が楽しい …損害?知らんなぁ?(無能) -- 名無しさん 2017-06-03 14 45 17 昔は反乱ビーストテイマー達に苦戦していたのに、アッサリ轢き殺せるようになってて草 -- (名無しさん) 2018-10-28 21 24 47 史実準拠で改造し、銃撃を廃止して -- (名無しさん) 2020-06-21 00 21 58 途中投稿、、、ビッグハルバードと投槍を持たせてみた。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 22 49 バリア付き金羊毛と考えたら悪くないが竜騎兵より射程で勝る対騎兵部隊が喪われたのがなかなか痛い。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 25 11 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 レベル20までは微妙だが、レベル20を超えて覚える、土ブレスと風ブレスが強い、特に土ブレスは、騎兵を殲滅できるほど火力を持ち、連射なので貫通力まであり、射程まで長い、風ブレスは土が通用しない歩兵系ユニットに効果がある、やや貫通力不足が欠点だが -- 名無しさん 2012-02-19 18 51 59 飛行移動で移動力230、圧倒的に速い部類のはずなのだが、何故か逃げきれずにやられる印象が強いのはブレスと騎兵銃の減速が大きいせいだろうか。育てるには本当に細かい操作が要求される。 -- 名無しさん 2012-07-15 16 51 40 ランシナのじぇちぽがLv.30くらいのを大量運用してこられると相当苦戦する。土煙で召喚壁がもりもり消されて、銃の射程に入れるのが難しく、騎兵突撃は論外 -- 名無しさん 2012-07-15 18 45 03 籠城戦では土ブレス指定しておけば混乱せず騎兵以外も狩れる竜騎兵として活躍する。 -- 名無しさん 2012-07-15 23 26 24 耐久のせいで銃撃戦に耐え切れていない感があるのが残念。 -- 名無しさん 2013-02-04 11 29 18 やわい 使いづらい 飛行ゆえに割りと遅い -- 名無しさん 2013-06-05 21 04 59 竜騎兵を一方的に殴り倒せる唯一の兵科。 -- 名無しさん 2013-09-19 16 10 37 銃は倍率が高いが当たらないのでそこまで強くない ただブレスは凄く強い -- 名無しさん 2014-12-01 14 07 51 レベル1~10 銃がなく突撃と殴りと射程の短い炎ブレスしかないゴミ レベル10~20 銃と装填を覚え射程が少しマシに 相変わらず打たれ弱い レベル20~長射程の土煙と竜巻ブレスを覚え純粋に強い やっぱりいかに20まで持ってくかだよなぁ -- 名無しさん 2015-02-16 06 41 45 各種ブレスを失ったかわりによりドラゴンナイトぽくなった。正直土ブレスで騎兵キラーができなくなった時点で運用方法がだいぶ変わると思われる -- 名無しさん 2016-08-22 23 13 24 更新で性能は騎兵を突き詰めたようなものになった。突撃は最強それ以外はゴミ -- 名無しさん 2016-08-24 08 33 25 装填付きの銃があるので、後ろからチクチク削りつつバリア突撃の機会を待ちたい。 -- 名無しさん 2016-08-24 12 59 44 ヤスナ・グラ(Jasna Gora)の聖母は、古都クラクフ近郊の聖地チェンストホーヴァのヤスナ・グラ修道院に納められている、イエス・キリストを抱いたマリア像の絵画(イコン)。 -- 名無しさん 2016-08-26 10 36 15 帝国勢力だと豊富な汎用人材を集めて神風な突撃部隊に仕上げるのもアリ。回り道をして必殺使ったら後衛に突っ込むだけのお仕事でも十分お釣りが来る -- 名無しさん 2016-12-31 22 56 07 お勧め指揮官、装填付いたから大正義ドンブロさんかなあ。 -- 名無しさん 2017-02-04 15 21 27 一貫して産廃兵科 -- 名無しさん 2017-02-11 23 53 23 汎用人材が優秀、戦闘終盤の後衛や逃げ始めた相手に黒い聖母の加護で追撃するといいかもしれない。 -- 名無しさん 2017-02-18 13 56 10 ヘッツェンドルフたんに入れて機動戦術+黒聖母がそれなりのそれなり。やっぱ仕様が代わってもマゾ兵科だと思う -- 名無しさん 2017-05-24 00 27 31 引付けてー…引付けてー…黒い聖母の加護!しねぇ! が楽しい …損害?知らんなぁ?(無能) -- 名無しさん 2017-06-03 14 45 17 昔は反乱ビーストテイマー達に苦戦していたのに、アッサリ轢き殺せるようになってて草 -- (名無しさん) 2018-10-28 21 24 47 史実準拠で改造し、銃撃を廃止して -- (名無しさん) 2020-06-21 00 21 58 途中投稿、、、ビッグハルバードと投槍を持たせてみた。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 22 49 バリア付き金羊毛と考えたら悪くないが竜騎兵より射程で勝る対騎兵部隊が喪われたのがなかなか痛い。 -- (名無しさん) 2020-06-21 00 25 11
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☆5兵団 コスト305 特徴 兵種ツリーから手に入る☆5騎兵。高い襲撃能力を誇る。リーチも長く当たりあいにも強い。 かつてはF4クエストの報酬はこれ一択と言われていた。弱点はスキルが襲撃しかない点と陣形が不便な点。 神策の出現やケシク、ユサールの調整などに押され、戦場で見る頻度は落ち始めている。 しかし襲撃が刺さったときの爽快感はたまらない。 じっくり育成し、戦場血戦などで十分練習してから使うようにしよう。 フサリアに限らず、☆5騎兵は特に消耗による戦貨の消費が激しいので初心者は注意したい。 兵団訓練ルート 下ルートの『馬止め無効』が強力。野戦特化なら上ルートもよい。 おすすめ軍魂 襲撃ダメUP、襲撃時の被ダメ40%カット、移動速度、襲撃CT短縮、ワールドマップでの兵団死亡率ダウン
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登録日:2015/04/19 Sun 18 49 23 更新日:2024/01/15 Mon 21 02 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ×バイトリーダー○ナイトリーダー ×大根騎士団○ダイヤモンドローズ騎士団 やれば出来る子 アルゼナル ウルスラ帝国 クロスアンジュ サリア サリア・テレシコワ ダイヤモンドローズ騎士団 ネタキャラ ノーマ パラメイル第一中隊 ヒドイン プリティサミー プリティベル ポンコツ 分からず屋 喜多村英梨 残念な指導者 濃すぎるキャラクター性 無能 痛コス 美少女聖騎士プリティ☆サリアン 脇役 負けヒロイン 頑固 魔法少女 『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』の登場人物。 CV 喜多村英梨 「美少女聖騎士プリティ☆サリアン!」 人物 対ドラゴン機関『アルゼナル』の兵士にして、パラメイル第一中隊の副隊長を務める女性(ノーマ)。17歳。 身長164cm。体重48kg。スリーサイズはB75(Aカップ)、W59、H84。出身はウルスラ帝国。 真面目な性格の努力家で兵士としての高い能力を持っている優秀な人物であるが、想定外の事態には対応できないという最大の欠点を持っている。 得意な武器はナイフ。パーソナルカラーは水色。パーソナルマークは百合の花。搭乗機はアーキバス サリア・カスタムとクレオパトラ。 同室である突撃兵のヴィヴィアンをはじめ、重砲兵のエルシャや、整備班長のメイとは仲が良い。 また、かつてラグナメイル『ヴィルキス』のメイルライダーとして活躍していたジルを尊敬しており、10年前のリベルタスが失敗に終わって右腕を失ったまま戻ってきたジルに「私が、アレクトラの敵を討つんだから!」と敵を討つ約束をしていた。 過去に戦友のアン(本名アン・エルガー)と訓練でトップ争いを繰り広げていたが、ドラゴンとの戦闘で死別している。 ジルが計画している『リベルタス』の重要メンバーで、リベルタスの要であるヴィルキスに対して異常に執着しており、アンジュがヴィルキスのメイルライダーとして活躍していることをよく思っていない。 また、ヒルダの嫌がらせでヴィルキスが海に墜落した際にもアンジュのことよりヴィルキスの心配をしているが、 サリアは王族出身のノーマではない上に王家の指輪も持っていないため、ヴィルキスの操縦適性はない。 (実際、過去にヴィルキスの操縦訓練を行ったもののうまく乗りこなす事ができずに墜落して大怪我を負っており、ジルから「どんなに頑張っても出来ない奴には出来ない」と宣告されていた) 通常の任務の時はジルを『司令』と呼んでいるが、リベルタス関連や内輪の事になると『ジル』(または『アレクトラ』)と呼んでいる。 上記の通り真面目な性格からお堅いイメージの強いサリアだが、実は人に知られたくないほどの痛い趣味を持っている。 『男と女がチュッチュする本』を内緒で読んでいる他、漫画『プリティ・リリアン』の影響を受けて『美少女聖騎士プリティ・サリアン』と名乗って魔法少女のコスプレをすることもある(本人曰く『精神的メンテナンス』)。 これらの趣味は人に知られたくないのか、知ったものに対しては全力で殺しにかかるという危険な一面もある。 (実際にヴィヴィアンに秘密を知られた時には壁にナイフを投げて忠告したり、アンジュにコスプレをしている姿を見られた時には風呂場でアンジュに喧嘩をふっかけてナイフで抹殺しようとしたほか、エルシャから渡されたデッキブラシに持ち替えて喧嘩を再開した際には『黙れ筋肉豚ぁぁぁ!!!!』と叫んで襲い掛かっていた) また、貧乳で本人もコンプレックスを抱えている設定だがTV放映時の作画では随分と「盛られて」いる状態で、BD/DVDで作画ミスとして修正されてしまう。ひどい。 「サリア・テレシコワ」という本名は、クロスアンジュのオフィシャルツイッターアカウントにおける2015年8月28日のツイートにある画像で判明しており、サリアのイラストが描かれた色紙に英語表記で「Salia Tereshkova」と記載されている。 また、サリアの身長、体重、スリーサイズ、出身地は、オークションサイト(ヤフオク!、まんだらけオークションなど)で出品された設定資料の画像で判明している。 劇中での活躍 第一中隊に配属された新人であるアンジュの教官を務めることになり、皇女として振る舞い続けるアンジュに対して厳しく接し続ける。 命令を拒否した際にはナイフを突きつけて従わせたり、ナオミが着ていたライダースーツの着用を拒否したアンジュを全裸のまま更衣室から放り出すなどの制裁を行っていた。 ゾーラが戦死してからは隊長に昇進。撃破し損ねたドラゴンと再び戦闘することになったが、 ドラゴンの新たな攻撃の際には混乱して的確な命令を出せず、第一中隊を全滅の危機に陥らせてしまう。 ヴィルキスを覚醒させたアンジュの活躍によって救われたが、ここからがサリアの本当の苦難の始まりだった。 皇女時代とは違うベクトルで命令違反をし続けるアンジュを始め、アンジュに対する嫌がらせを行うヒルダ、ロザリー、クリスの3人のこともあって隊長としての苦労が絶えず、隊の連携を乱さないようにしているもののうまく隊をまとめられない日々が続く。 ある時、重力を操る新種のドラゴンに苦戦している中、命令を無視して単独で新種のドラゴンを撃破しようとするアンジュに 『いい加減にしろこの馬鹿女!!』と怒りながらも的確に命令を出したことで窮地を逃れ、ドラゴンの撃破に成功。 犠牲者無しで乗り切ることができたと同時に隊長らしさが出てきたほか、アンジュとの関係も少し良くなった。 しかし脱走の罪で反省房に入れられたアンジュを見て「結局、私達とは違うのよ。信じるんじゃなかった」と吐き捨てて馬鹿にするようになり、 関係は再び悪化してしまう。 アンジュが謹慎処分を受けている中、多数のスクーナー級ドラゴンとサラマンディーネが操る焔龍號の襲撃を受け、ジルの命令を無視してヴィルキスで出撃するも思うように機体を操れず、涙目になりながら劣勢に陥っていた。 そして、謹慎処分が終わってアンジュによってヴィルキスから投げ出されたサリアはヒルダのグレイブに乗り移り、 アンジュがヴィルキスの力を完全に引き出すのを見て自分がヴィルキスを満足に使えないことに気付く。 帰還後に隊長を解任されて反省房送りとなったが、ヴィヴィアンがスクーナー級ドラゴンに変身してアルゼナルが大騒ぎになった時、 新隊長のヒルダの命令を受けたエルシャによって開放される。 ヴィヴィアンの居場所に向かっていたが、アンジュが永遠語りで彼女を元の姿に戻した光景を見たことでドラゴンの正体が人間であることを知ってしまう。 そしてドラゴンの正体を教えてくれなかったジルに激怒したアンジュが放った「リベルタスなんてクソ食らえよ!!」の言葉を聞いて、 ジルがアンジュにリベルタスの内容をばらしたことにショックを受けてしまう。 ジュリオ・飛鳥・ミスルギ率いる艦隊の襲撃を受け、リベルタスを発動させたジルの命令でジャスミンとともにアンジュを戦艦アウローラへ連行するも、 モモカ・荻野目のコショウ攻撃を食らい、ヴィルキスでの逃亡を許してしまう。 アーキバスで出撃したサリアは、ヴィルキスで艦隊を殲滅させようとアンジュの後を追ってアウローラへ戻るように命じるものの、 艦隊を殲滅してジュリオを抹殺しようとするアンジュに拒否されてアーキバスの両腕を切り落とされ、 「アンジュの下半身デブゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!!」と喚き散らしながら海に落ちてしまった。 アンジュに負け、海へ落とされたサリアはジルに裏切られたと想いつつ、 死を覚悟するもエンブリヲによって助けられ、エンブリヲに心を(ほぼ間違いなく身体も)奪われていった。 そしてラグナメイル『クレオパトラ』と指輪を与えられたサリアは、親衛隊『ダイヤモンドローズ騎士団』のナイトリーダーとして、 かつての仲間達の敵として立ちはだかることとなる。アンジュが本来の地球にいる間はアウローラへ攻撃を仕掛けていた。 エンブリヲの命令を受け、アウラ奪還のために平行世界から来たドラゴン(アウラの民)の殲滅にあたっていたが、 その中に本来の地球から帰還したアンジュのヴィルキスを確認したエンブリヲから捕獲するよう命じられる。 エルシャ、クリスの2人とともにフォーメーション『シャイニングローズトライアングル』でヴィルキスを包囲してワイヤーアンカーで捕らえ、 そのままミスルギ皇国へ連行しようとするも、アリエルモードが発動したヴィルキスの力によって逃げられてしまう。 その後、アウローラの浮上を確認してヴィルキスで出撃したアンジュの存在を確認したサリアはエルシャとクリスを先行させて攻撃をさせ、2人が撤退したところで奇襲攻撃を仕掛ける。 そこでヴィルキスのコクピットハッチを外してアンジュを麻酔銃で眠らせ(サリア曰く、奇襲陣形『ステルスローズトライアングル』)、 ミスルギ皇国へ連行することに成功した。 ミスルギ皇国へ連行した後、捕虜となったアンジュに自分がエンブリヲに愛されていることを誇らしげに話し、ダイヤモンドローズ騎士団の一員になったことを話すもアンジュに不意をつかれて逃げられてしまう。 ターニャ、イルマの2人とともにアンジュを追跡して発見し、アウラのいる場所にアンジュを案内するエンブリヲにアンジュが危険な存在であることを教えるもはぐらかされ、嫉妬すると同時に苛立ちを募らせるようになる。 アンジュを妻に迎えようとするエンブリヲにショックを受けるも、妻になることを拒否して拷問を受けているアンジュの姿を見て無様と感じたサリアは出て行く様に命じて逃がし、アンジュからそのお礼としてチョークスリーパーで失神させられて服を奪われた(失神する際、アンジュに対して『筋肉ゴリラ…』とつぶやいていた)。 その後、アンジュを逃した罪でエンブリヲにお尻ペンペンされたサリアは再びアンジュ捕獲の命令を受けるものの、 アンジュのことばかり想い続けるエンブリヲに怒りを覚えるようになり、プリティ・サリアンのコスプレ衣装を切り裂きながらアンジュの抹殺を決意する。 アウラを奪還しに来たアンジュたちを迎撃するために出撃したサリアはアウラのもとに向かおうとするアンジュと交戦して追い詰めるものの、 エルシャが脱走時に持ち逃げしたラグナメイル『レイジア』で出撃したジルの介入で阻止される。 アンジュの抹殺を阻止されたサリアはジルと交戦しながらエンブリヲに愛されていることを満足気に話すものの、 「奴は誰も愛したりしない。利用するために餌を与え、可愛がるだけだ」と否定され、かつてジルがエンブリヲに利用されていたことを聞かされる。 それでもジルの言葉を聞き入れないサリアはジルに恨みごとを言い続け、悔しさをぶつけながら攻撃を仕掛けるが、 ターニャとイルマが時間稼ぎのために捨て駒にされて戦死する様子を見てショックを受ける。 ジルの説得を受けたサリアはエンブリヲに対する考えを改め直す。 その後、エンブリヲの元へ向かうジルの後を追っていったが、ラグナメイル『ヒステリカ』の攻撃を受けて致命傷を負っているジルを目の当たりにする。 急いでアウローラへ運ぶものの死を悟ったジルから治療を拒否され、永遠に別れることとなってしまった…。 ジルの最期を看取ったサリアは、敵を討つためにヒルダ、タスク、サラマンディーネの3人とともにエンブリヲがいる時空の狭間へと向かう。 最終決戦ではヒステリカに機体のにコントロールを奪われかけるも、ジルの死を乗り越え、エンブリヲと完全に決別したことにより、 不思議な事が起こってクレオパトラをアリエル・モードを彷彿とさせる青い機体へと進化させた。 リベルタス成就後、アンジュ達とともにアウラの民がいる本来の地球へと転移し、かつていたマナ地球と決別して生きていくことを決意する。 エピローグではヴィヴィアンの両親に挨拶をしに行ったり、ジルやターニャ達の墓参りに赴く姿が描かれている。 スーパーロボット大戦シリーズにおいて 『V』にて、クロスアンジュ初参戦に伴い初登場。中の人もVがスパロボ初参戦だったりする。 『X』では地味ながらセルリックから前述した裏設定の本名で呼ばれる一幕も。 第一中隊隊長だからか、数少ない戦艦以外の指揮官所持者であり、レベルアップで最高のLv4まで上がる。 エースボーナスによってExCが+2されるので、グレートエースorTACカスタマイズGRADE4「テンションプラス」を獲得すれば最初から全ExアクションとTACカスタマイズGRADE3の効果を受けられる。 特に、GRADE3を「クリティカルブースト」(『V』のみ)にした上で技量も上げていけば安定して高ダメージを叩き出せるようになる。 アーキバスだとカスタムボーナスが活かしづらい(*1)ので、本領発揮はクレオパトラに乗り換えてから。 総合的な能力は悪くないが、最後まで使い続けるにはやや愛と工夫が必要かも。 『V』ではアンジュに対しての対抗心から迷走していく様や、エンブリヲへの盲信ぶりからシンにかつての自分と重ねて見られていた。 彼女の秘密の趣味も、ギャグ方面で活用されている。 『V』ではプリティ・サリアンの格好をしてボン太くん(この時は中身が入っていなかった)を「秘密のお茶会」に誘うという奇行を披露した。 『X』のDLCシナリオ「プリティ・サリアンの冒険」では趣味をホープスに目撃されてしまったことで スパロボ史上またとないカオスを招くことに… ちなみに主人公がアマリの場合、彼女を魔法少女の道に引きずり込もうとし、「マジカル・アマリン」の名を与える。 ソーシャルゲーム『X-Ω』では初登場の時点で立ち絵がプリティ・サリアン仕様という辱めを受ける羽目に。もはやスパロボスタッフのおもちゃ 追記・修正はナイトリーダーになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 頭の頑迷さと内面の脆さでは確かにダイヤだった。 -- 名無しさん (2015-04-19 19 42 00) 読みづらいどころか日本語の文法が怪しい -- 名無しさん (2015-04-19 19 43 38) ラグナメイルに乗ってからはアンジュやジルを押してたりして、なにげに強いサリアン -- 名無しさん (2015-04-19 19 46 12) まさかヒルダやモモカよりも先に個別記事が出来るなんて・・・(ひどっ)! -- 名無しさん (2015-04-19 21 36 38) こーしてタグ読むと愛せるキャラだなサリア -- 名無しさん (2015-04-19 23 48 25) 典型的なキタエリキャラ -- 名無しさん (2015-04-20 00 17 07) アンジュに秘密見られたときは殺そうとしてたがヴィヴィアンが母親にバラしかけてたよな・・・。アンジュよりヴィヴィアン警戒した方が良かったんじゃ(結局の所サリア以外の前でプリティサリアン言っちゃったけど)? ・・・でもなんかみんな暗黙の了解で知ってる気しかしない。 -- 名無しさん (2015-04-21 22 31 20) つーか、あんだけ大声でコスプレの度にプリティ・サリアン!とか言ってんだからもう皆にはバレてんじゃね? -- 名無しさん (2015-04-25 00 18 54) ジェラウド「遠き異世界にもダイヤの名を冠する騎士がいるのか・・・。もし殿下に仇なす時私が御相手しよう」 -- 名無しさん (2015-04-26 20 00 28) タグがひどすぎる。確かに、痛いところも多かったが最後は改心して報われてるわけだし。 -- 名無しさん (2015-04-26 22 49 49) 実質的にアンジュのライバルポジションじゃないか? -- 名無しさん (2015-05-09 15 22 51) スパロボに出てきたら,是非Gガンダムと共演してダンボール戦機のジェシカネタやってほしい。理由はマックスターとジャンヌDの手持ち武器が拳銃だし,ジェシカとサリアの中の人がキタエリだから。 -- 名無しさん (2015-06-25 17 31 42) こういう酷い目にあってばっかいるような子は大好物です。慰めてあげたくなる -- 名無しさん (2015-06-25 20 39 38) ド貧乳って呼ばれてたけど、それだとAAカップぐらいしかないことになるぞ。言葉のあやだけど。 -- 名無しさん (2016-02-14 00 49 45) サラと組むと面白そうってよく言われてるな。まあ上司としては良さそうだし、一緒にコスプレしてそう -- 名無しさん (2016-06-04 22 19 43) サリアの中の人ってVがスパロボ初参加なんだよね。 -- 名無しさん (2016-06-09 17 51 07) 名字からすると、ロシア人なのかな -- 名無しさん (2016-06-11 20 17 45) そういや、コミカライズでは恋愛小説自作してたっけな・・・・フィヒー -- 名無しさん (2016-07-10 13 48 46) スパロボVの新PV……まぁ分かってはいたけど「揺れなかった」ね -- 名無しさん (2016-11-01 07 36 30) スパロボwikiにサリアの記事できてたが、ヒルダより充実しとるぞ。 -- 名無しさん (2016-11-09 23 02 48) スパロボでプリキュアネタやダンボール戦機ネタやってほしい。理由、どちらにも彼女の声優が声当ててるキャラいるから -- 名無しさん (2017-02-26 07 07 42) 容姿はいいのに色々残念である・・・ -- 名無しさん (2017-03-18 16 06 37) 挽回のチャンスが最終話しかなかったのが惜しい・・・ -- 名無しさん (2017-03-19 07 16 33) 中盤の離脱が痛いが熱血覚えるし他作品のサブキャラくらいのパワーはあるね>スパロボV -- 名無しさん (2017-04-07 02 46 09) プリティ☆サリアンをDVEつきで再現するとは・・・ -- 名無しさん (2017-04-09 10 40 18) Vではドラゴンを除けば一番最初に顔出しするキャラ -- 名無しさん (2017-04-16 15 54 23) リディ少尉と被るんだよな。嫉妬深い、敵に寝返る、黒い兄弟機、『お前さえ居なければ』と『あんたさえ居なければ』とか。 -- 名無しさん (2017-05-08 20 53 31) Vでサリアを優先して使う場合は離脱に注意を -- 名無しさん (2017-05-08 22 03 32) ↑4 中断メッセージでは精神コマンド使用のアレンジバージョンもある -- 名無しさん (2017-07-21 23 13 06) スパロボvの世界だったら半舷休息で本屋とかアニメ系の店に入り浸ってそうやな -- 名無しさん (2017-10-07 20 24 59) この項目の冒頭の台詞は別の台詞にしたほうがいいのでは・・・ -- 名無しさん (2017-12-14 09 26 00) サラ姫に趣味がバレた事で襲撃したらまず返り討ち確定だろうね -- 名無しさん (2018-02-26 04 49 23) 【悲報】サリア、スパロボXにて美少女戦士状態で出撃【戦闘台詞選定雑ゥ!】 -- 名無しさん (2018-04-07 00 29 02) 騎士様、仮面の王子様、魔法使いと一緒の最高のシチュエーションでしたねぇ・・・(ゲス顔) -- 名無しさん (2018-04-09 16 53 42) Xではむしろルルのほうがノリノリだった…年季が違ったかw -- 名無しさん (2018-04-09 21 00 10) まあ、ゼロもある意味では似たようなものか。そしてバーンに変な風評被害が -- 名無しさん (2018-04-13 01 13 28) 最近思ったが、いろんな意味で節操ないスパクロだと、天地無用!もくるんでね?そしたら砂沙美とあったら面白い会話になるんでないかなぁ(ぉ) -- 名無しさん (2018-04-18 06 03 58) もしかしてサリアってアニメスタッフにも視聴者にもバンナムにも色々な意味で愛されてる…? -- 名無しさん (2018-04-18 07 30 47) ↑4その前に「俺たち(3人+1羽)、彼女の世界設定を彩る小道具か」てな感じのセリフを絶望顔で言ってはいたがな。ルルも切り替えの速い男である -- 名無しさん (2018-04-18 10 23 29) 理想とプライドと責任意識と自己評価が高く、評価のハードルが他人に厳しく自分には甘い。だから、基本的に理想値に到達せず日常的にストレスをため込む。無条件に周囲から好かれていると思い込んでいて、褒めると調子に乗るし褒めないと情緒不安定になる。結果、特別な存在に選ばれて活躍するという魔法少女や空想世界に倒錯するコスプレにはまりやすい。こういうキャラのテンプレってこんな感じだと思うが、結構当てはまっていると思う。 -- 名無しさん (2018-04-25 05 29 17) もし2期があったとしても 1期での過ちを引きずってそうな感じがする。「私のせいでアレクトラが死んだ アレクトラを殺したのは私なんだ」とか言ってそう というかサリアの出生の話って出てないよな? 2期がもしあったらサリアの出生の謎も明らかに・・・ -- 名無しさん (2018-05-26 01 08 48) アンジュに不意打ちでペンで胸を突かれて動揺するのがかわいい -- 名無しさん (2018-09-11 20 27 58) 「世界を越える情熱」って、そういう意味かよ!(突っ込み -- 名無しさん (2019-06-11 16 19 40) 胸囲の格差社会の被害者。もといパイ北者 -- 名無しさん (2021-02-25 15 54 37) サリアは退場して欲しかったな。 -- 名無しさん (2021-06-04 23 47 11) 賢明に見えて、愚かすぎる人・・・クリスやエルシャとは違ってエンブリヲと高い確率で体の関係を持ってしまった点もなあ・・・ -- 名無しさん (2022-02-28 15 07 18) ある意味スパロボに愛されてる娘 -- 名無しさん (2023-05-15 19 16 05) スパロボでエンブリヲと戦闘させると「あなたにぶたれたお尻の恨み!」とか言ってるからスパロボでもお仕置きはされてた模様 -- 名無しさん (2024-01-15 21 02 37) 名前 コメント
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サリアンナ 種族:人間族 登場作品:封緘のグラセスタ 解説 迎撃都市グラセスタの睡蘭街に存在する娼館、艶福楼で働く娼婦。 東地区に住む子持ちの人妻だが、屈強な男に抱かれる味に嵌まってしまい、夫には貴族の屋敷に住み込みで働いていると嘘をついて娼婦をしている。 雑感・考察 名前
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SORCERIAN 【そーさりあん】 ジャンル アクションRPG 写真はWindowsリメイク版 対応機種 PC-8801mkIISR以降、PC-9801VM/UV以降,X1turbo、PC-88VA、MSX2、IBM-PC(海外版・英語のみ) 発売・開発元 日本ファルコム/ティールハイト(MSX2)/シエラ・オンライン(IBM-PC) 発売日 1987年12月20日1990年4月1日(IBM-PC)1991年8月10日(MSX2) 定価 9,800円MSX:8,800円/4800円(TAKERU版)IBM-PC:$59.95/11,000円(国内価格) 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植版 概要 大ヒットパソコンゲーム『ザナドゥ』の生みの親としても知られる鬼才・木屋善夫がお届けする『ドラゴンスレイヤー』シリーズ第五弾。多岐に渡るシナリオのクリアや、アイテムの収集、魔法の作成を通し、自分の作ったキャラクターの成長と活躍を楽しむ自由度の高いアクションRPGである。 この年(87年)の日本ファルコムは6月に発売された『イース』が大ヒットを記録し、まさに飛ぶ鳥を落とす勢いだった。そんな中パソコンゲーム史上かつてないほど高い前評判を受けながら発売され、その前評判に違わぬ高い評価を得た。 特徴 キャラクターメイキング、アクションRPGとしての各シナリオの攻略、その他魔法の製造などからなっている。だが最大の特徴は、「ソーサリアンシステム」とも言うべき拡張性の高いプログラミングにある。ソーサリアンシステムに関しては後述する。 キャラクターメイキング 一つのユーザーディスクにつき最大10人まで作れる。名前、種族、年齢、性別、職業を決める。 種族はFIGHTER、WIZARD、DWARF、ELFの四種類。種族と性別によって初期パラメーターや装備できる武具、寿命やレベルアップに必要な経験値も異なる。製作後ボーナスポイントをパラメーターに振り分けるのだが、このボーナスポイントはキャラクターの設定年齢を高くすることで増やすことができる。 職業の種類は60種類。種族、性別、パラメーターによって選べないものもあるが、転職は随時可能。 ただし本作の職業は、職業制を採用してる他のRPGとは意味合いが異なり、戦闘能力に影響を与えるものではない。「日常生活における職業」となっているため、冒険に出ていない期間の収入や成長度が変化する。 この収入と能力の成長の上下が(特定の技を使わなければ)非常に味を出している。例えば「泥棒」は他の職業と比べると金を稼げるが、善悪のパラメータであるカルマが減ってしまい、街で買い物をするとき高額になってしまう…という具合である。 なお、シナリオによっては特定の職業のメンバーがいないとストーリーが進行しないものもある。 キャラクター達はペンタウァの城を拠点としており、そこでパーティの編成や転職などをする。また城下町には店があり、買い物等はそこでで行う事になる。 町には武器と防具屋、魔法使いの家(魔法の作成)、薬屋(薬の調合)、教会(死者蘇生)、長老の家(道具の鑑定)、城の謁見室(レベルアップ)、道場(能力上昇、特技の習得)などがある。 独自性の高い魔法システム 魔法は100種類以上存在し、攻撃、回復、支援系と一通り揃っている。ただし支援系の魔法は少ない。また攻撃魔法には属性があり、モンスターによって効果が異なる。 一般的なRPGと大きく違うのがその入手法。本作の魔法は「武器やアイテムの付属機能」となっており、入手方法も「魔法が使える装備品を手に入れる」か、「魔法使いの家で手持ちの装備品を預けて星(後述)の付与を依頼する」かになる。そして同じ魔法の道具なら、誰が用いても効果は同じ(攻撃魔法はINTによって攻撃力が上昇、回復・支援魔法はINTに関わらず効果は一定)。 魔法は、火水木金土月太の7つの星の組み合わせからなり、それぞれの魔法で星の数は決まっている。例えば回復魔法であるHEALは木星と太陽の星を持つ装備品に宿る。 そしてこの七つの星は、そのまま装備品の特性にもなり、装備したキャラクターのパラメーターに直接影響する。例えば火星の星を2つ持っているものは、装備するとSTRが2つ増す。 魔法の作成には、先述の通り星の付与を依頼することになるが、これが少々やっかい。 まず時間がかかる。一つの星を装備品にかけるのに一年かかり(*1)、しかも1キャラにつき一つまでしか受け付けてくれない。 更に既存の星がある場合、後からかけた星との法則性により、全く別の星に変わる場合もある。例えば水星がかかっている装備品に火星をかけると、出来上がるものは火星でも水星でもなく、土星が2つかかったものになる。 各魔法によって星の組み合わせは決まっているので、希望の星を残すのはちょっとしたパズル。逆に組み合わせの変化により意外な魔法が手に入る場合もある。この点を見極めて星をかけないといけない。 魔法によっては2倍掛け3倍掛けすることで効果が強化される。 多彩な冒険を可能とした「ソーサリアンシステム」 ソーサリアンは一般的なゲームと違い、本体プログラムと追加ディスクの二本柱で構成されたプログラムを持つ。本編をクリアしても追加ディスクを入れ替える事で、それまで使っていたキャラクターで新しいシナリオが楽しめるのだ。今でいう「MMORPGの拡張ディスク」や「アペンド版ディスク」の先駆けとも言える優れたアイデアである。 基本システムであるソーサリアン本編では、3枚のディスクで5段階の難易度に分類された15本のシナリオが用意されている。更に後発のシナリオ集が何本か発売された。 当初の広告を含め、シナリオエディタも検討されたが、実際にはプログラミングを必要とする部分があり実現していない。 ちなみに本作のエンディングは、5段階全ての難易度のシナリオをクリアすると(同じシナリオディスクである必要はなく、またシナリオディスクの種類は問わない。)、「ドラゴンとたたかう」メニューが選択可能になる。そのメニューを選ぶことで本作登場のドラゴン全てと最後に控えるキングドラゴンを倒すことでエンディングとなる。 PC版における最終的なシナリオの本数はファルコム製のシナリオが総計30本、他社シナリオが19本+ショップシナリオ1本の総計50本にのぼる。 一方、移植作では長い間シナリオはほぼ本編限定で、追加シナリオは殆ど収録されなかった。収録されるようになったのはつい最近である。 いざ冒険へ 冒険に出るためにはパーティを編成しないといけない。基本的に定員は四人までだが、シナリオによっては上限三人の場合もある(*2)。また、キャラクターは縦一列に並んで行動し、隊列は冒険中に変更する事ができる。 冒険そのものはサイドビューのARPG。操作は移動とジャンプ、打撃と魔法。打撃と魔法の使用は全キャラ同時で、魔法を使いたくないキャラは、「魔法を使わない」設定にしておく。 MPは時間経過で、HPはしばらく立ち止まっていれば自動的に回復する。 敵キャラは様々なものがおり、その中には大型キャラもいる。この大型キャラとの戦いも冒険の楽しみの一つ。弱いうちはあえて戦わずにやり過ごすこともできるシナリオも存在する。 シナリオの目的を果たし、無事帰還すると経験値がもらえる。冒険中に得たお金をパーティメンバーに均等に配分したのち、拠点である城に戻る。 シナリオによっては強力な装備品が隠されており、回収した場合はパーティの誰に渡すかを選ぶ。キャラクター間での装備品の交換は基本的にできない(別売のユーティリティディスクに収録されているアイテムショップに売って買い戻した場合を除く)。 時間の経過 冒険に行くか「時間を進める」を選択すると、1年が過ぎる。冒険に行かなかった場合は、職業に応じた収入と成長が得られる。そして当然キャラクター達も歳を取り、グラフィックも年齢に応じたものに変わっていく。 ただ厄介なのが老化である。老齢になるにつれ今度はパラメーターが落ちていき、最後には死亡してしまう。 なお老衰で死亡した場合は、所持品を引き継いだキャラクターに世代交代することになる。レベルは初期値に戻るが、能力値は初期レベルの範囲内に収まる形となる。 評価点 最初から15本ものシナリオが収録されている上に、追加シナリオを購入することが出来るプレイバリューの高さ。 定価は9,800円と少々お高いが、シナリオひとつが市販ソフト一本並と讃えられたほどであり(実際はそれなりに薄いが)、むしろ安いというのが当時の評価だった。 PC-88VA版は唯一『呪われたクィーンマリー号』のシナリオが完全収録されたものとなっている。(*3) 追加シナリオ集は5話収録で3,800円と非常に安価であり、ユーザーに喜ばれた。 『イース』発売後にRPGの高難易度という風潮は終わりをみせた。しかし、その頃のRPGの高難易度はボリュームをカバーするための苦肉の策という側面があり、イース発売後はそれがRPGというジャンルの大きな課題となった。ソーサリアンは先述の『ソーサリアンシステム』を以てしてその課題を見事クリアした。当時の一般的なRPGボリュームはソーサリアンのシナリオ5本分程度。追加シナリオを合わせた総数を合わせるとソーサリアンのボリュームは、同時期の一般的RPGの約10倍という常識はずれの超ハイボリュームになった。 「アモルファス」「クエイザーソフト」による他社製の追加シナリオが自動ソフト販売機TAKERUで販売され、PC誌で企画されたシナリオコンテストを元に『セレクテッドソーサリアン』の名で製品化もされた。ゲーム史を見ても数少ない貴重な例である。 勧善懲悪のシナリオから推理小説風、過去作『ロマンシア』を再現したシナリオなど、基本シナリオだけで実に多様。更に追加シナリオでは日本が舞台になったり、前述の『セレクテッド』が出るなどしたため、更に多様化が進んだ。 追加シナリオ集の一つ、「宇宙からの訪問者」には致命的バグが見つかった(発見時には時期的な問題からデバッグが出来なかった)ために幻に終わってしまったシナリオ(*4)が存在しており、それの穴埋めとして新たに用意された「魔法を買える買い物用シナリオ」が急遽組み込まれた。 また、「ユーティリティ」と呼ばれる機能拡張ディスクも発売された。本作で不足していた機能の他に、特殊な道具を売っている武器&防具屋、武具に直に魔法そのものをかける魔法使いの家、そしてクイズや双六といったミニゲームなどが入っている。 結果的にVol.2以降の発売は無かったが、メニューの「ユーティリティー」はシステムに依存しないソフトウェアの起動が可能になっており、音源ドライバの拡張を伴うピラミッド・ソーサリアンはこのメニューから起動するシナリオとなっている。 今なお語り継がれるBGMのクオリティの高さ。シナリオの多さもあり基本シナリオだけで60曲以上が用意されている。 YM2203によるFM音源3音+SSG3音とはとても思えないほどの豊かな情感のあるBGMは当時のパソコンゲーマーを虜にした。 X1turbo版は標準のPSGのみのデータに加え拡張音源ボードのYM2151の出力に対応。PC-88VA版もYM2203だけでは無く、拡張音源ボードである「サウンドボードII」搭載のYM2608(*5)に対応している。双方共ステレオ6音+SSGの出力に対応しているが、一部の音色やパート割が異なる(*6)。また、YM2151の最大同時発音数は8だが、ドライバのFM音源部のトラック数は6音である。 要は安心のファルコム印、ということである(*7)。 最初に出たサントラはYM2203版で一部の曲が完全収録されてなかったが、最近発売されたサントラではステレオFM6音バージョンが収録された。ただし権利の問題で「ロマンシア」の楽曲がごっそり抜けている。 育成は比較的楽 他のRPGのようにレベル上げのために敵と延々戦う必要はなく、時間を進めると経験値とゴールドを獲得出来る。あとは町で道具に星をかけてもらったり修行を行ったりすれば良い。シナリオを進めるのは準備が整ってからで良い。 自由度が高いため最初こそ戸惑うが、システムを理解すればサクサクとプレイ出来る。 賛否両論点 シナリオが短い。 基本的に同じシナリオを何度もプレーするタイプのゲームであるため、むしろ長すぎても困る。 中身の薄いシナリオもあるが、短いながらじっくり腰を据えてプレーしなければクリア出来ないシナリオもあり、バリエーションは豊かである。 前述の通り、むしろ当時のPC用RPGとしては破格過ぎる大プレイバリューを誇ったため、それほど気にならないかもしれない。 「お使いゲーム」の印象が強い。 各シナリオ内ではストーリー進行の自由度はほとんどなく、フラグを一つ見落とすだけで話が先へ進まない。 問題点 本作は高い自由度や拡張性を持っているが、個々の構成要素はそれほどゲーム性の高いものではない。基本的にはあっちでフラグを立ててこっちでそれを回収して…を繰り返すお使いゲームである。 他のRPGのようなキャラ特性の差を感じにくい。 魔法は装備品の付属機能でありキャラクターとは関係ない。職業も冒険とは関係ない。更に個別のパラメーターを直に向上させる方法が存在するなどの仕様によって、キャラクターメイキングによる差は実質的に寿命の長短とレベルアップに必要な経験値の差しかない。 アクション部分が大味。 打撃はリーチが短いため乱戦になりやすく、魔法も撃ちっぱなしになり易い。そしてテクニックらしいテクニックをあまり必要としない。 敵を倒しても得られる経験値や資金は高が知れており、逃げるのも簡単なので戦闘自体を回避しがち。ザコモンスターと戦う必要はあまりなく、シナリオクリアのための障害とならない。 魔法システム、特に星の変化が複雑すぎる。相当なやりこみか、攻略サイトの参照などが必要。 また、通常は装備品の名前を変更できない(ユーティリティディスクが必要)ため、時間をかけてどんな強力な魔法を込めても「つえ」のままである。 アイテムの所持数が少ない。 装備品として武器(剣・斧・杖)・体防具(鎧・衣)・腕防具(盾・指輪)・薬の4個と予備アイテム2個しか持てない上に、メンバー間での受け渡しも不可。そのため予備アイテムがいっぱいの状態で更に優秀なアイテムを得た場合、分配時に売却しなければならないこともしばしば。 ユーティリティだと武器・防具屋にプレイヤーが売却したアイテムも並ぶため、所持品なら売って別キャラで買い戻すことで移動は出来るものの、商店を通すためにお金がかかってしまう。 せっかくの魔法やアイテムも活躍する場があまりないため、高性能なものを手にしても強くなった実感が沸かない。収集の達成感もイマイチ。 また、前述の通りシナリオクリアが優先されて戦闘は回避しがち。唯一戦闘らしい戦闘であるボス戦では魔法が通じないことが多く、攻撃魔法の出番が少ない。 魔法は種類こそ多いものの、同種の魔法のバリエーションなどが多く、明確に違う特性を持つ魔法は限られる。 攻撃魔法は属性の相性で敵に効かないこともあり、全属性に有効な最強魔法を取れば他の攻撃魔法はまず使わなくなる。 FLYの魔法(薬)が大変なバランスブレイカーであったため、後の数度のリメイクでは存在が抹消された。 シナリオ途中でセーブができないため、一部の長編シナリオではゲーム中の中断ができずかなり苦しい。 なお、PC-9801版ではシナリオ途中のセーブも可能となっている。 そもそも98版は移動速度面においてスペック的に非常に優遇されているが、他機種の8ビット機では前述のフラグ探しにおいてハマってしまうと移動や探索に相当な手間がかかってしまう。 キャラクターの成長の楽しさを阻害する老衰システム。 時間経過の単位が一年とかなり早い。1シナリオに一年かかるのはまだしも、修行1回も一年、星を道具にかけるのも一年単位。そのため、一世代では育成を楽しんでいる余裕があまりない。 FIGHTERやWIZARDは職業でのパラメータ上昇では追い付かず修行が必須となる。それ以外にも即死罠を外すための修行などもしなければならない。やっとパラメーターが上がって強くなった、と思った時にはすでにひげを生やした中年で、老人まであとわずかなんて状態。 星を道具にかけるのも同様。希望の道具ができた頃には、やはりいい歳になってしまっている。 ただし、普通にプレイしても最も寿命が短いFIGHTERやWIZARDで世代交代無しでも基本シナリオ全クリア&ドラゴンモードクリアできるほどのゲームバランスになっている点は非常に評価できる。 「ファルコム・バイブル」(1988年、JICC出版局(現:宝島社))内の開発者座談会では「2世、3世の方が得であるので、少なくとも1回は世代交代を行った方が良い」とされている。また、別のページでは、各キャラクターの生活を描く事が重視されたとしつつ「世代交代抜きにしては語れない」「最初の世代で15シナリオの制覇は困難」「ソーサリアンの特徴は世代交代」などとされており、開発者側にとっては本作の寿命による死および世代交代はかなり重要なゲーム構成要素と見なされていたのが見て取れる。しかし既存のRPGプレイヤーは固定観念に囚われすぎ、無意識の内に最初の世代でゲームを終了させようとするため、非効率的なプレイを行おうとも…。 + しかし救済手段がないわけではない。 REJUVENATE(若返り)という魔法がある。使うたびにペナルティとして種族ごとに決められた三種の能力が減少するが、最低になると下がらない。とりあえず若返りを連発し、他の上がる能力を上限まで上げてから下がりきった能力を鍛えていくという方法でかなりパラメータを高くできる。 そして「ソーサリアン」には不老不死の裏技がある。べらぼうな年月がかかりキャラもOLDになるが、不老不死を保ったまま若返らせることも可能。 ただ、不老不死にしてからプレイするユーザーがあまりにも多かったためか、メーカー側は後に「不老不死キャラだと特定の隠しアイテムを手に入れることができないシナリオを入れる」という予想の斜め上な対策に出た。 総評 「ごった煮RPG」とでも言うべきだろうか。高い拡張性と様々な複合要素を兼ね備えたゲーム。 多岐に渡るシナリオは、拡張性の高さがあってこそ。発想の勝利と言えるだろう。 広がり続ける世界において、自分で作ったキャラクター達が様々な活躍をする。そしてプレイヤーは彼らの武勇伝を自ら作り、それに感じ入る。そんなARPGだ。 だが、一方で個々の仕様はまだまだ練りこみ不足で、自由度の高さが逆にゲーム性を削いでしまったり、戦闘部分が大味で成長が実感しにくい、キャラクターに感情移入する事が主体の割にはすぐに寿命が尽きてしまうなどチグハグな面も見られるゲームでもある。 …と様々な問題点はあるものの、それでも自ら作ったキャラクター達への愛着を損なうものではなかった。次々と追加シナリオが出るほどの人気を獲得したのが、なによりの証である。 移植版 本作は様々な移植がされており、新規シナリオが用意されているものもある。 メガドライブ版(1990年2月24日発売、セガ・エンタープライゼス) 初のコンシューマ移植版ソーサリアン。収録シナリオ10本は全て本作オリジナルのシナリオ。 PC版の「ドラゴンとたたかう」メニューは存在せず、最終シナリオがその役割を果たしている。 職業体系や魔法体系が変更されており、特に魔法はMDの性能を生かしてビジュアル面が大幅に強化されている。 シナリオも完成度の高いものが多く、またそれを彩るBGMもMD屈指の名曲ぞろい。 しかしながら音感が要求されるシナリオ「ツイン・アイランズ」では多くのプレイヤーが涙をのんだ、という逸話も。実はこのサンゴを調べて音を鳴らしていくギミックは、順番を間違えると失敗のメッセージが出るため、それを頼りに総当たりすることによって音感が無くともクリアは可能であった。 MDに移植にするにあたり、セガはファルコムから直接FM音源の音色データ提供を受けており、それを研究する事によってFM音源の使い方について多くの物を得た事がサントラのブックレットにて語られている。 BGM面でのファルコムの協力もあり、PCユーザーから見ても、流石にPC版には劣るもののBGMの違和感は殆ど無いとの評価が多い。 なお当初の構想ではMDで発売予定だったFDDユニットを用いて追加シナリオ・ユーティリティを供給する構想もあったが、FDDユニットが発売中止になったためその構想は頓挫してしまっている。 ゲーム仕様と見せかけたバグ。 マニュアルによれば「薬屋のおばあさんはとても欲張りで、所持品を五つ持った状態で買い物に行くと装備していない武器・防具を奪ってしまう」とあるが、あきらかにPC版や他の移植版にはないバグである。ROMを生産後に発覚し、急遽マニュアルで「これは仕様です!」と言い訳をした欺瞞と思われる。回避手段は所持品が5未満の状態で先に欲しい薬を入手しておくしかない(やくそうの知識を持っていれば冒険中に採取したハーブで薬が自動補給される為)。 コンシューマ向けソーサリアンの中では現時点で複数の媒体にて配信等が行われている唯一の作品であり、2008年9月16日にWiiバーチャルコンソールでの配信、後述の『ソーサリアンコンプリート』(2010年・2019年発売分)に収録されたほか、2022年10月27日発売のメガドライブミニ2に収録された。 余談だが、配信版以降では一部の職業名が変更されている。 PCエンジン版(1992年7月17日発売、ビクター音楽産業) パソコン版から選抜された7本のシナリオと3本の新作からなる、全10シナリオが楽しめる。 ドラゴンモードはあるものの、エンディングは最終シナリオのクリア後に流れる。 独自のオープニングデモが追加されているが、正直いって本編とはかけ離れた内容。 「元デザインを無視した当時の洋ゲー風なキャラデザ」「ペンタウァの世界にソーサリアンの商品ロゴが出てくるメタネタ」「必殺仕事人やGメン75といった往年の国内ドラマのオマージュ」など、独特過ぎる世界観で展開される。 BGMは一部内蔵音源だが、約50曲(約50分)もCD-DAで収録されている。 ちなみに音楽担当(アレンジ)は川井憲次氏である。 キャラクターボイスは、ペンタウァ王役の阪脩氏(*8)をはじめとする、おじさんキャラのみ。 オープニング、エンディング、CDの警告メッセージまで網羅した。謎のペンタウァ王推し仕様。 残念なことにバグが多い模様。セーブデータとバッティングしてゲームが起動しないことすらある。 発売前のインタビューでは追加シナリオの構想があり、PC版やメガドライブ版など、他社製シナリオや自社製オリジナルシナリオを追加したいとの意向だったが、いずれも実現しなかった。 ドリームキャスト版『ソーサリアン ~七星魔法の使徒~』(2000年4月27日発売、ビクターインタラクティブソフトウェア) PC版から選抜された10本のシナリオと5本の新作からなる、全15シナリオが楽しめる。 なお、新規追加の5本のシナリオについては、あるPC版シナリオの後日談となるシナリオも存在している。 PC版の「ドラゴンとたたかう」メニューも存在するが、PC版の条件に加え、シナリオ中に出てくるドラゴンをすべて倒すという条件が追加されている。 本作ではゲーム画面が全て3Dで表示されており、一部シナリオではトップビューでの進行もある。 しかしながら3D化については不評の意見が多い。 3D表示に合わせてか、ジャンプが上方向からボタン式に変わったために操作性もあまりよろしくない。 ペンタウァの街の移動も3Dキャラクター操作によるUIに変更されており、加えて装備品に魔法をかける場合も一度に星を一つずつというPC88版Ver1.0を継承しているため、作業のテンポは劣悪と言わざるをえない。 オープニング、ゲーム中のメッセージ、イベントムービー等にボイスが収録。 高山みなみ、青野武、曽我部和恭、塩沢兼人、古谷徹、龍田直樹、川浪葉子、江森浩子、掛川裕彦、住友優子、等々。PCエンジン版とは打って変わって多数の声優陣を配しているが。本作のマイナーさ故かあまり知られていない。 上記の点から本作の評価はいま一つだが、トップビューで進行する過去作『太陽の神殿』を再現したシナリオは評価が高い。 Windows版『ソーサリアンフォーエバー』(1997年6月発売) プラットホームをWindowsに移しての初のソーサリアン。シナリオはオリジナルの5本のみ。 グラフィック・サウンドの向上が図られ、更に魔法関係でいくつかシステムの見直しが入った。 その挙動と名前に相関関係にあったシステム最強とされる魔法「NOILA-TEM」の挙動が大きく変更され、名前と関連の無い動きをする魔法となったのは本作以降である。 しかしながらシナリオ数が5本のみのため主にボリューム面で批判が多く、後述のソーサリアンオリジナルの発売で本作の存在意義が消滅している。 本作特有の機能としてゲームスピードの変更があり、なかなか便利。なぜ次回作以降に搭載しなかったのだろうか…。 Windows版『ソーサリアンオリジナル』(2000年11月9日発売) システムは前述の『フォーエバー』がベース。加えてPC-9801版ベースの原作シナリオ15本+フォーエバーのシナリオ5本にて構成された作品。 更に種族ごとに、年齢がADULT層とOLD層の最初のレベルアップの際に固有のスキルを身につけられるようになっている。世代交代しても引き継がれるのでとりあえず四種族を経由しながら世代交代させてスキルを全て揃えるというプレイも有効。 なお『フォーエバー』のユーザーデータとは互換性があり、『フォーエバー』で育てたキャラクターをそのまま本作にて使うことも可能。 音源はYM2151版をベースにYM2608のリズム音源を加えたようなイメージのアレンジとなっている。 あと音楽フォルダのファイルを少しいじることにより紅玉の謎のボス「モスジャイアント」のBGMを変更できる。私はX1版が聞きたい!という方は是非お試しあれ。 携帯アプリ(G-MODE)版『アドバンスドソーサリアン』(2007年3月12日配信開始、G-MODE) まさかの携帯アプリ化。移植に当たりシステムの大幅な簡略化やUIの変更など、リメイク移植となっている。 年齢、性別選択、職業、七星魔法システム、多くの魔法、ハーブ、ステータス操作、特技、トラップなどがカット。 死者蘇生、レベルアップ、道具の鑑定はトラベラーズイン代わりな「王との謁見」で一括処理される為、ペンタウァの街では該当施設に向かうコマンドが無い。 魔法は、特定の魔法を直接武器や道具にかけてもらうか、最初から魔法をかけられた武器や道具を購入または冒険中に入手して使用する。 ソーサリアン達の性別は、ファイターとドワーフは男性、ウィザードとエルフは女性で固定。 ドワーフは最高レベルでもMPゼロで魔法が使えない、攻撃特化キャラとなっている(従って、使い勝手が非常に悪い)。 敵の攻撃による状態異常は最高レベルでも食らう為、中盤以降のシナリオでは治癒魔法による対策が必須。 敵が一定範囲に近づくと自動で剣(杖)攻撃が行われ、頭上や足元の敵にもヒットするほど当たり判定が大きい。 Exp獲得表示は、ボス撃破時とシナリオクリア時だけだが、ザコ戦でも非表示なだけで加算されている。 この仕様のお陰で、一部の場所で放置プレイによる自動で経験値&お金稼ぎが可能となっている。 BGMはオリジナル版を元にしたアレンジで、収録シナリオ分はほぼ網羅されカットも特に無いが、CD-ROMの様に一巡すると一旦途切れる仕様。 『ロマンシア』を削った代わりに新作2本を追加した基本シナリオに加え、『戦国ソーサリアン』と『ピラミッドソーサリアン』も移植されている(PC以外のハードでの追加シナリオの移植は、今作が初)。 Windows版『ソーサリアンコンプリート』(2010年9月30日発売、D4エンタープライズ) 各種資料詰め合わせに加え、PC98版全シナリオにメガドライブ版シナリオまで盛り込んだ集大成。 同社が展開するプロジェクトEGGのエミュレーターを使用した、復刻版。 2019年2月22日にWindows10対応版として再販された。 2024年春にWindows11対応版の『ソーサリアンコンプリートプラス』として再販予定。既存のPC98版とメガドラ版に加えてPC88版の全シナリオが収録される一方、サントラCDは未収録となる点に注意が必要。 iOS版「ソーサリアン for iOS」(2012年2月23日配信開始(※現在は終了)アエリア) 『ソーサリアンオリジナル』の移植作。価格は2,500円。 配信当初はシナリオ数が5本で、残りは有料DLCとして配信が予定された。アイテムやゴールド、蘇生の100%成功などを有料DLCとして用意したりと、露骨な拝金主義仕様だった。 後のアップデートでシナリオは無料で追加、サウンドモードの追加やクリアランキングの開催、無料配信キャンペーンなど、拝金要素も大幅に緩和したものの持ち直す事は出来ず、2016年8月5日に配信終了となった。 オートセーブ方式で、魔法や調合のやり直しがきかず、蘇生に失敗するとキャラクターが消えてしまう極悪仕様。 「蘇生の100%成功」がDLCとして用意され、価格は1,500円と非常に高額だった。 ただセーブされる前にタスクを切る事でやり直し可能で、一時的に不具合として修正されたものの、後に当初の仕様に戻している。 ユーザーからオリジナルシナリオを募集するコンテストが開催され、グランプリ作も決まっていたが、実装はされなかった。 Nintendo Switch版『ソーサリアン』(2021年2月18日配信開始、G-MODE) 上記G-MODE版『アドバンスドソーサリアン』の移植(なぜかタイトルは変更)。フィーチャーフォン用のアプリをSwitchで復刻する「G-MODEアーカイブス」の第30弾として配信。価格は500円。 『戦国ソーサリアン』『ピラミッドソーサリアン』も最初から収録された完全仕様。