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さらばウルトラマン 科特隊基地を守りゼットンを倒せ! 勝利条件 ゼットンの体力を0にする 敗北条件 科特隊基地が破壊される 時間切れになる ヒント 全ての必殺技を使って最強怪獣に挑むのだ! Sランク条件 詳細 体力50%以上 ・ゾフィーの体力50%以上でゼットンを撃破 残り時間1分30秒 ・ゾフィー戦での残り時間1分30秒までにゼットンを撃破 ゾフィー登場 ・キャッチリング→八つ裂き光輪の順に必殺技を使い、さらにスペシウム光線でウルトラマンが倒されると発生 スペシウム光線を出す ・スペシウム光線を使う 攻略法 原作は「ウルトラマン」の『さらばウルトラマン』。 条件を満たしたときのゾフィーが助けに来る展開は元となった話の初期稿を元にしたもの。 ちなみにキャッチリングや八つ裂き光輪を使わずスぺシウム光線を撃つと原作通りペンシル爆弾での撃破となりB~Cランククリアとなる。 とにかく怯まないゼットンから科特隊基地を護りながら戦わねばならず、普通にやれば苦戦は必至。 ウルトラモードに入ると最初にカーソルが合わせてあるミッションはこれだが、最初にやるにはキツイ難易度。 ゼットンは常時スーパーアーマー状態(攻撃を当ててものけぞらない)なのでひたすら□のGA(ガードアタック)かつかみ投げで攻撃。ふらふらゲージをためることを最優先に。 GAが苦手な人はジャンプからの△や掴み各種がオススメ。 ジャストアタックは基本中の基本。出来ない人は練習あるのみ。 ゲージが少したまったら、キャッチリング(ジャンプ△のJA2~3発分) 3分の1位たまったら、八つ裂き光輪(ジャンプ△のJA3~4発分) 半分以上ためてスペシウムを撃てば我らがゾフィー登場。 (スペシウムはジャンプ△のJA4~5発分) 難易度によってFゲージの減少度合いが変わるのでそれに注意しよう。 ゾフィー登場後はゼットンのスーパーアーマーが無くなり 一気に弱体化するので煮るなり焼くなり好きに料理する。 ただしここで問題になってくるのが防衛対象の科特隊基地。 ウルトラマン(ゾフィー)の吹っ飛ばし攻撃や投げで科特隊基地をうっかり破壊してしまわないように。 特にふっとばし投げは周囲への被害が大きく、ふっ飛ばしたと思ったら基地を壊してしまった、という事故が頻発しがち。 科特隊基地は土手部分なども破壊可能になっているので離れるように軸移動しよう。
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<第22演奏会 マンドラパート出席予定表> 川 庄 鈴 鈴 滝 玉 田 田 伊 成 橋 清 口 山 木 木 川 井 村 村 集 田 本 水 久 規 た ゆ 01 4/ 3日 9-17 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ × ◎ ◎ × △ △ 東根住区 02 4/17日 9-17 ○ × × × ◎ ◎ × × × 油面住区 03 4/29金 9-17 × ○ × ○ ○ ○ × × × 大岡山西住区 04 5/15日 9-17 ◎ ◎ × × ○ ◎ ◎ × × 油面住区(パート練習予定) 05 5/29日 9-17 ○ × ○ ○ ○ ○ × × × 油面住区 06 6/ 5日 9-17 × ◎ ○ ○ ○ ○ × × 油面住区 07 6/19日 9-17 ○ × ○ ○ ○ ○ × × 油面住区 08 7/ 3日 9-17 ○ ◎ × ○ ○ ○ × × [K]油面住区 09 7/16土 9-17 △ ◎ ◎ ◎ ○ ○ ○ ◎ × [K]東根住区 10 7/31日 9-17 ○ ○ ◎ ◎ ○ ○ ○ × × 午前中オリエン 午後合奏 [K]大岡山西住区 11 8/ 6土 9-17 × ○ × ○ × × × × [K]中目黒住区 12 8/ 7日 9-17 × ○ ○ ○ × × × × [K]東大島文化センターAVホール 13 8/13土 9-17 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × [K]東大島文化センターAVホール・福田進一来訪 14 8/20土 9-17 × ○ × ○ × ○ ○ × × [K]大岡山西住区 15 8/21日 9-17 × ○ × × × ○ ○ × × [K]油面住区 16 8/28日 9-17 × ○ × × ○ ○ ○ × × [K]油面住区 17 9/ 3土 13-22 早 ○ 早 ○ ○ ○ ○ × × [K]目黒本町社会教育館第6研修室 18 9/ 4日 9-17 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × [K]油面住区 19 9/10土 13-22 早 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × [K]東根住区 20 9/11日 9-17 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × [K]クラシックスペース100 21 9/17土 9-17 早 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × [K]森下文化センター 22 9/18日 9-17 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × [K]中目黒住区 - 9/19月 本番 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ × × × 紀尾井ホール(午前リハ) - 9/19月打上げ ○ ○ ○ ○ ○ 17時以降 場所未定
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ウルトラマントリガー スカイタイプ 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) BEYOND GENERATIONS 02 BEYOND GENERATIONS 03 ウルトラディメンション1弾 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G2-003 UR ウルトラマントリガー スカイタイプ 速 8 13 7 7 ランバルト光弾 スピードラッシュ ヒュドラム ヒーローストライク G2-030 N ウルトラマントリガー スカイタイプ 速 4 5 5 6 ランバルト光弾 スピードラッシュ ダーゴン ヒッサツチャージ G3-022 R ウルトラマントリガー スカイタイプ 速 4 9 3 7 ランバルト光弾 スピードラッシュ ヒュドラム クリティカルチャンス 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 UD1-044 N ウルトラマントリガー スカイタイプ 速 6 7 3 4 ランバルト光弾 スピードラッシュ ウルトラマンティガ コンボダメージガード BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-003 レアリティ UR 属性 速 パートナー ヒュドラム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 13 7 7 必殺技 ランバルト光弾 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル ヒーローストライク 解説 公式サイトや1弾の時点では筐体上部のアートイラストで登場していたが、カード化としては最強形態・グリッタートリガーエタニティと同時期に登場を果たしたトリガーの残る2形態がBG 02にて参戦。続けては俊敏形態のスカイタイプを。スピード形態らしく速さ13と高い事ながら、同弾パワータイプと対照的にステータス全てが7以上を維持。このためにこれと言ったステータスの欠点が少なく、手数の多さとヒーローストライクの相性は抜群なので同じスキル持ちのマルチやパワーよりも安定して使いやすい。 カードNo. G2-030 レアリティ N 属性 速 パートナー ダーゴン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 5 6 必殺技 ランバルト光弾 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル ヒッサツチャージ 解説 低レアは攻撃が低く、必殺だけがやや高めの構成。体力と速さも標準値の5と悪くはないが、前ナンバーのパワータイプ同様にアシストスキルを活かすのが得策。ちなみにどういう訳か、パワータイプ・スカイタイプと共にノーマルと高レアでパートナー表記が異なる。(高レアのカードのパートナー表記は同じスピード相手のヒュドラムだが、低レアのパートナー表記は明らかにスカイタイプでは有利なダーゴンとなっている。) BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-022 レアリティ R 属性 速 パートナー ヒュドラム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 9 3 7 必殺技 ランバルト光弾 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル クリティカルチャンス 解説 劇場版連動に合わせて、最終形態のトリガートゥルースや劇場版で登場するイーヴィルトリガー、そしてUSウルトラマンゼロやアブソリュートタルタロスの参戦で枠が圧迫された事もあり、トリガーの派生2タイプは前弾のマルチタイプや闇の3巨人同様にSRを経たずにR落ち。続けてスカイタイプの方を。バランスの良かったURから一転、速さと必殺に特化した事で逆に体力は3と大きくダウン。ただスキルに関しては同弾パワータイプより汎用性の高いクリティカルチャンスになっているので、武器持ちに縛られる事は無いのが大きい。 ウルトラディメンション1弾 カードNo. UD1-044 レアリティ N 属性 速 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 3 4 必殺技 ランバルト光弾 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル コンボダメージガード 解説 公式サイトにて新たに劇場版以降のエピソード仕様となったトリガーマルチタイプの参戦が告知される中、パワータイプ・スカイタイプも前弾に続いてN落ちで新シリーズ「ウルトラディメンション」で登場。スカイタイプは体力を3に少なくした分、攻撃と速さが高めの構成。しかしスキルのコンボダメージガードを活かす場合はそれを捨てなければならないのがネックか。
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マンドラゴラ Mandragora A mandragora looks like a freshly pulled tuber that has grown into the malformed shape of a child with a grotesque face and hideously bloated body. These insidious little plants typically form when a mandrake root is watered with a demon's blood. Upon absorbing the otherworldly properties of the demon's blood, the root animates and is forced to seek out blood to feast from, lest it die of thirst. Always famished and in search for sustenance, mandragoras live haunted, pained lives and perform vile and desperate acts to acquire the blood they crave. While they prefer magically infused blood such as that of unicorns, fey, or sorcerers, and they can also feed off of potions, alchemical bombs, and other magical elixirs, a mandragora can subsist on the blood of non-magical creatures. They find the flavor of mundane blood to be bland and bitter, and they do not blanch at voicing these complaints to the creatures from which they drink. While the typical mandragora is the size of a human child, some of these evil plants continue to grow and grow, reaching sizes more comparable to those of giants. Sometimes as they grow, they form additional limbs or rudimentary faces, eventually transforming into truly hideous mockeries of the human form. “知識の想起”――植物(〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 マンドラゴラ Mandragora クリーチャー4 CE 小型 植物 出典 Bestiary 2 170ページ 知覚+11;血の嗅覚、夜目 言語 奈落語、共通語 技能 〈運動〉+10、〈隠密〉+12 (+20 in vegetation)、〈軽業〉+10 【筋】+2、【敏】+5、【耐】+3、【知】-1、【判】+2、【魅】±0 血の嗅覚/Blood Scent A mandragora can smell creatures with blood as an imprecise sense at a range of 30フィート、and it can smell demons、fey、and sorcerers with blood as a precise sense at a range of 30フィート. AC 21;頑健+11、反応+13、意志+8 HP 60;抵抗 [殴打]5、[雷撃]5;弱点 [火炎]5 Vulnerability to Supernatural Darkness/Vulnerability to Supernatural Darkness Whenever a mandragora begins its turn in an area of magical darkness、it is slowed 1 on that turn. 移動速度 30フィート、穴掘り10フィート、登攀30フィート 近接 [one-action] 顎 +14[+9/+4](巧技)、ダメージ 2d8+4[刺突]、加えてつかみ 近接 [one-action] 茨のつる +14[+10/+6](機敏、巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d4+4[斬撃]、加えてmandragora venom 吸血/Blood Drain [one-action] 必要条件 The mandragora has a creature grabbed; 効果 The mandragora drains blood from the creature it has grabbed, dealing 2d6 damage. If the creature is a demon, fey, or sorcerer, the mandragora gains temporary Hit Points equal to the damage dealt. A creature that has its blood drained by a mandragora is drained 1 until it receives healing of any kind or amount. Mandragora Venom/Mandragora Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 21 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6 poison damage and stupefied 1(1 round) 第2段階 1d6 poison damage, confused , and stupefied 1 (1 round) 第3段階 2d6 poison damage, confused, and stupefied 1 (1 round) Piercing Shriek/Piercing Shriek [one-action] (聴覚、力術、精神、始原) 頻度 1日に1回; 効果 The mandragora emits an unsettling shriek. Each non-mandragora creature within 30フィート must attempt a DC 25 Will save. 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 The creature is sickened 1 . 失敗 The creature is sickened 2. 大失敗 The creature is sickened 2 and slowed 1 . As long as the creature remains sickened, this slowed condition value can't be reduced below 1. 追加の知識:Mandragora Sucklings Mandragora Sucklings Sometimes a mandragora offers its services to a spellcaster in exchange for sustenance. Tales tell of sorcerers or other magical creatures who keep mandragora “familiars” whose loyalty is sustained by feeding the little beasts with their own blood. These tales generally have gruesome endings wherein the mandragora is overcome with bloodlust and, unable to control itself, devours its master.
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ウルトラマンガイア ☆地球の意思が生んだ、史上初の地球産ウルトラマン。大地を象徴する。 攻撃 アグルに比べるとあまり使いやすいとは言えないが強力な必殺技も多くふっ飛ばし系の性能が破格。 スプリームヴァージョンは能力上昇値が高いが変身には時間がかかる。 反撃覚悟でダウン後を狙うか、必殺技のガイアブリザードの後に変わると良い。 V2を使うにはヴァージョンアップをセットする必要があるので注意。 ちなみにスプリームヴァージョンは一分間のみという設定があるので再現するのもいいかも。 ガイアはバランスよく攻撃方法やステータスがまとまっているため使いやすいキャラ。 その使いやすさに拍車をかけているのは攻撃バリエーションのみならず ふっ飛ばし性能の高さにあるといえよう。 通常ふっ飛ばしは、出が早くややリーチもあり威力も高い。 ジャンプ○は上空から突き刺すような急降下キックで回避、反撃にも使える。 ダッシュ○は発生が早く、またリーチが最も長いので至近距離から出しても良い。 いずれも威力が高いのでふっ飛ばすよりもダメージ源として考えることもできる。 投げ技にはプロレス由来の技が多く、見た目の派手さも得られる。 SVで発射できるフォトンストリームは単体が放つものとしては最強クラスの威力。 しかし必要F値も最大クラスなため、なかなか撃つ機会は得られないだろう。 その他の技でうまく削っていこう。 また援護攻撃が強いのでF値をためてもらってふっ飛ばして必殺技という 本編顔負けの連携攻撃を見せるのも良い。 コンボ □←↓□→↓□□□、↓□↓△ GAが強くないので先手必勝 必殺技(ノーマル・V2) 技名 威力 詳細 フォトンエッジ A 光の集束し鞭のようにしならせて撃つ。凸ビーム クァンタムストリーム B 舌を噛みそうな技。ガイアの技では従来の構えを踏襲している方 ガイアブリザード D バトルモードをクリアすれば出る技。SVへの繋ぎとして最適 必殺技(スプリームヴァージョンでは下記の技も使用可能) 技名 威力 詳細 フォトンストリーム S 構えに驚いた視聴者は数知れず。お手手合わせて幸せ光線 シャイニングブレード A 「世界十拠点~」をクリアすれば習得。光の刃で敵を裂く 弱光線 隙-ダメージ 詳細 ガイアスラッシュ ?-? 二連射できるが隙が大きい ヴァージョンアップ ?-? SVに変身。「決着の日」をクリアしてゲット 援護攻撃 Fダメージ XIGファイター(ちなみにチーム・ライトニングである)が助けに来る、他の援護と違い3機編隊を組んでくるので攻撃回数&ヒットする確率が高いと優秀な援護 オススメカスタマイズ
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69 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 12 49 43.92 ID oLhNTgzE0 [2/2] ▽金曜ロードショー「天空の城コマンドー」 ◇86年、米。声の出演:玄田哲章・石田太郎。 かつて脳筋文明が栄えた時代にあった、空に浮かぶ伝説の城をめぐって巻き起こる、 カカシと海賊、そして筋肉モリモリマッチョマンとの三つどもえのにぎやかなドンパチを描く。マーク・L・レスター監督。 バルベルデ政府の密命をうけたベネット大佐(声:石田太郎)に拉致されたジェニー(岡本麻弥)は、 監禁されていた羽根つきカヌーが海賊のシンディ(土井美加)一家に襲われた隙をついてカヌーから脱出する。 ベネット大佐とシンディのねらいは、ジェニーが持っている謎の説明書の中身だった。 一方、山奥で木こり見習いとして丸太運びをする中年・メイトリクス(玄田哲章)は、 ジェニーが離陸体勢の羽根つきカヌーから飛び降りる様子を目撃。 地上でジェニーをキャッチしたメイトリクスは、彼女を木こり小屋へ連れて帰ることにする。 翌朝、ジェニーはメイトリクスの小屋で空中に浮かぶ島を収めた写真を見つける。 それは、メイトリクスの父・コナンが発見した「コマン島」と呼ばれる古代の城で、 脳筋文明時代にエクスペンダブル人が建造した遺跡なのだという。 メイトリクスはコマン島を見つけて、口だけ達者なトーシロ扱いされた父の名誉を 取り戻すのが夢だったのだ。そこに、懲りないシンディ一家がジェニーを捜しにやって来る。 メイトリクスはジェニーの持つ説明書にコマン島の位置が書かれていることを知り、 失われた脳筋を復活させるために冒険の旅に出ることを決意する。 274 名前:水先案名無い人[] 投稿日:2011/12/11(日) 08 19 45.64 ID 0knzIPqe0 [1/3] 日曜洋画劇場[映]【史上最強スパイSP】ゲット コマンドー~GET COMMANDO(1985年アメリカ)マーク・L・レスター監督 第3次大戦を企む凶悪な犯罪シンジケート“アリアス”。その野望を阻止せんとするアメリカのスパイ機関“コマンドー” に所属する木こり、メイトリクス(アーノルド・シュワルツェネッガー)は日夜筋トレに没頭していた。 しかし、“コマンドー”の本部が襲われ、エージェントたちの正体が敵に洩れてしまう異常事態に陥ってしまう。 このままではエージェントたちはただのカカシになりスパイ活動ができなくなる。チーフのカービー(ジェームス・オルスン) はやむなく正体が暴かれずにすんだ木こりのメイトリクスをエージェントに昇格させ、現場の活動にあたらせることにする。 ひょんなことから夢のエージェントとなることになったメイトリクスは、凄腕美人エージェントのシンディ(レイ・ドーン・チョン)と 任務にあたることになる。見た目は美しいエージェントシンディだが、その性格はちょっぴり凶暴で空手の達人。 元木こりからか野蛮になりがちなメイトリクスとことごとく対立。さらに口だけ達者なトーシロのメイトリクスの尻拭いに、 エージェントシンディは厄日に陥る。それでもメイトリクスは、ジャクソンとハリスが開発した珍妙なスパイグッズと 抑えきれない筋肉を武器に、“アリアス”のボス、ベネット(バーノン・ウェルズ)に立ち向かっていくことになるのだが…。 805 水先案名無い人 [sage] 2011/12/16(金) 10 42 30.61 ID 4YbuWWoT0 Be ◇筋曜ロードショー 「借りぐらしのアリアス」 10年、米。マーク・L・レスター監督。 サンタバーバラ沖の孤島の古い一軒家の床下でつつましく暮らす独裁者のアリアスの冒険とドンパチを描き、 ロングランヒットとなったスタジオジブリの「借りぐらしのアリアス」が待望のテレビ初登場! 元バルベルデ大統領のアリアス(ダン・ヘダヤ)はコマンドー部隊に国を追われ、サンタバーバラ沖の孤島に 愛国者の兵士とともに暮らしていた。そして、いつか大統領に返り咲くためにパトリア工業の名を借りて 軍備を増強していた。そんなある日、アリアスは元コマンドー部隊のベネット(バーノン・ウェルズ)と出会う。 ベネットがコマンドー部隊のリーダー、メイトリクス(シュワ)に恨みを持つことを知ったアリアスは10万ドルを ポンと渡し、メイトリクスを利用して現バルベルデ大統領の暗殺をするよう依頼する。 トリックを使い自分を死んだように見せかけたベネットは、メイトリクスの居場所を突き止め娘のジェニー (アリッサ・ミラノ)を誘拐し大統領を暗殺するよう要求する。 だが、見張り役のサリー(デビッド・パトリック・ケリー)は崖から放され、エンリケスは死ぬほど疲れされてしまう。 タイムリミットの11時間までにアリアスは大統領に返り咲くことができるのか?・・・ 969 水先案名無い人 [sage] 2011/12/17(土) 14 07 43.11 ID 3s0Vfjv50 Be ▽BSプレミアム「コマン・ドーンズ 肉宮の伝説」 ◇84年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 肉体派の脳筋肉学者がドンパチにぎやかに大活躍するシリーズの第2作。 不思議な力を秘めた聖なるパイプをめぐり、口だけ達者な邪教集団と対決する。 マーク・L・レスター監督。[字幕] 1935年、ロサンゼルス。コマン・ドーンズこと世界的に有名な脳筋肉学者で 筋肉モリモリマッチョマンのメイトリクス(シュワルツェネッガー)は、 暗黒街の軍放出品店で買い物を行っていたが、金を払わなかったせいで厄日に陥る。 そんな中、その場に居合わせた説明書オタクのシンディ(レイ・ドーン・チョン)と キツいジョークが得意な少女ジェニー(アリッサ・ミラノ)とともに羽根つきカヌーで脱出する。 ところが安物の羽根つきカヌーはエンジンの不調で墜落してしまった。 海に墜落したカヌーを漕いで一行がたどり着いたのはバルベルデのさびれた村だった。 村には“蒸気抜きの杖”と呼ばれる鉄パイプが祭られていたが、 “ベネット様”というカカシ像を崇める邪教集団に奪われ、村の子供も連れ去られたという。 村の長老から救世主だと予言されたメイトリクスはアリアス(ダン・ヘダヤ)一味に奪われた 蒸気抜きの杖と子供たちを取り戻すため、邪悪の源とされる宮殿へと向かう。 だが無人のはずの宮殿には新しい大統領が即位し、意外にもメイトリクス達を大歓迎する。
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アシュラマン 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 中 ワンツーショルダー 打・打・打 28・28・84 小 アッパーコンビネーション 打・打・4打・打 28・28・42・56 ダ 回し蹴りコンビネーション 打・打・4打・打・6打 28・28・42・56・70 小 蓮華掌コンボ 6打・打・打 42・14・14・14・14 中 六道蓮華・壱 236打 14・14・14 中 六道蓮華・弐 236打・打 14・14・14・14・14 大 六道蓮華・参 236打・打・66打 14・14・14・14・14・84 小 ハイキック 44打 42 中 キックナックルコンボ 44打・6打 42・14・14・14 ダ トリプルエルボー 8打 84 中 ロードロップキック 2打 42 浮 アッパー 66打 56 大 ショルダータックル 46打 84 大 ダッシュスマッシュ D打 84 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ トリプルボディプレス 組 168 回転エビ固め 6組 140 パワーボム 66組 140 デスバレーボム 46組 196 ネックハンギングベアハッグ 中組 168 ネックハンギングバスター 大組 182 トリプルスリーパー 背組 196 コブラツイスト 背6組 168 オクラホマスタンピード 走組 140 必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 1 ダブルパンチ 必 112 2 六本腕張り手 66必 154 1 阿修羅魚雷 44必 28・28・28・28 2 竜巻地獄 46必 70 3 阿修羅バスター 236必 322 3 阿修羅稲綱落とし 214必 336 超必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 9 改良阿修羅バスター 41236打必 434 9 阿修羅∞パワー 63214打必 434 注 上の技より派生 = ダッシュ中 =D 中よろけの相手に =中 大よろけの相手に =大 相手の背後で =背 空中の相手に =浮 走ってくる相手に =走 ロープ背負いの相手に =ロ コーナー背負いの相手に =角 確認していない情報は記入されていません。 確認された情報の補完お願いします。 打撃技・組み技の「属性」欄には、 よろけのレベル(小・中・大)・浮き(浮)・ダウン(ダ)のどれかを入れてください。 また、連続打撃技は〆の打撃をあてた時の状態を入れてください。 各技の詳細説明はアシュラマン 攻略へ
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ウルトラマンオーブダークネス 一覧(ゼットヒート弾) ゼットヒート3弾 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z3-008 UR ウルトラマンオーブダークネス 闇 9 9 9 8 ダークネススプリームカリバー テクニックラッシュ ウルトラマンゼロダークネス アクセルヒート Z3-047 N ウルトラマンオーブダークネス 闇 5 6 4 5 ダークネススプリームカリバー テクニックラッシュ ウルトラマンオーブ レオゼロナックル 武器クリティカル ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-008 レアリティ UR 属性 闇 パートナー ウルトラマンゼロダークネス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 9 9 8 必殺技 ダークネススプリームカリバー ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル アクセルヒート 解説 前弾にて参戦したエックスダークネスとジードダークネスに続き、残る暗黒(ダークネス)軍団とそのリーダーであるウルトラダークキラーがゼットヒート3弾にて参戦。ナンバリングとしてはゼットヒート3弾最後のURとなるが、ダークネス軍団3番手はウルトラマンオーブを模した暗黒の巨人・オーブダークネスが登場となった。ただし、ラッシュタイプが元のオーブオリジン同様にテクニックラッシュになっているだけでそれ以外は前弾エックスダークネスとステータス配分かつスキルも全く同じ。一応テクニックラッシュになっている事でスピードラッシュでダメージダウンを行えた前弾エックスダークネスと違ってヒッサツワザの強化が可能なため、ラッシュタイプで使い分けができる。 カードNo. Z3-047 レアリティ N 属性 闇 パートナー ウルトラマンオーブ レオゼロナックル ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 5 4 必殺技 ダークネススプリームカリバー ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル 武器クリティカル 解説 こちらはノーマルカード…が、低レアのダークネス軍団やウルトラダークキラーがウルトラヒーロー相手のスキルなのに対し、これのみ唯一メインが武器持ちキャラクターだとクリティカルが発生しやすくなる武器クリティカル持ち。武器持ちとやや指定があるものの、相手指定を選ばないため使いやすい。
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29 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/10(日) 18 52 39.09 ID p5Px7GGi0 [2/2] 日曜洋画劇場 「ハリー・タスカーと炎のコマンドー」 ◇05年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 政府情報機関の情報部員ハリー・タスカーと、伝説の元コマンドーとの共闘を描くシリーズの第4作。 ハリーがマッチョ学校大戦に代表戦士として潜入し、世界のマッチョたちと力こぶる。 マーク・L・レスター監督。 ついに審判の日を迎えたバルベルデ筋肉養成学校。カービー校長(ジェームズ・オルソン)は、 第三次マッチョ学校大戦がバルベルデで再開されることになったと野蛮な提案をする。 そのために立候補した生徒の中から、"炎のメイトリクスの像"が代表戦士を選び出すのだが、 ひそかに学校に潜入したため参加資格がないはずの中年のハリー(シュワ)がなぜか戦士に選ばれる。 そのためハリーは生徒たちから、老いぼれで口だけ達者なトーシロ扱いされ、 妻のヘレン(ジェイミー・リー・カーティス)との仲もこじれてしまう。 しかしハリーが戦士に選ばれた裏には、ある男によって邪悪なトリックが仕掛けられていた。 428 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 10 10 16.25 ID Uu+UdhORO [1/4] 夏はコマモン映画!!「劇場版コマンドモンスター アイアン&チタン 幻想の覇者 クエイド」(1985年アメリカ)マーク・L・レスター監督 新番組「ランニングマン」の公開生放送が行われるロサンゼルスを目指していたメイトリックス達は、その道中でチンピラの集団に追い詰められていたコマモン・メリーナと出会う。メリーナはビデオメッセージを使い、「ハウザーを助けに行く」とメイトリックス達に言う。 ウルフィー達の説得もあって、メイトリックス達はメリーナに協力する事を決め、メリーナと共にロサンゼルスへと向かった。 しかしメイトリックス達がロサンゼルスに着いた時、街の旧市街に繋がる橋が全てなくなっていた。 伝説のハンターであるダイナモ・ファイアーボール・サブゼロが悪のコマモン・クエイドに操られて暴れているのだという。そこへランニングマンの司会者・キリアンが旧市街に立ち入らないようにとモニターで勧告を出していた。 しかし、その暴れているクエイドこそがメリーナの探していた「ハウザー」だったのだ。 警官のリチャーズの協力により旧市街に入る事ができたメイトリックス達は、そこで騒動の黒幕がキリアンであるという決定的な証拠を掴んでいく。 その途中で一行はキリアンの罠にかかり捕まってしまうが、キリアンの秘書として潜入調査していたリチャーズの仲間・アンバーに助けられる。 果たしてキリアンのその邪悪な野望とは。メイトリックス達はその野望を阻止できるのか。そしてメリーナは無事にクエイドと再会できるのか? 今、コマモン史上最大の"騙し合い"が始まる。 598 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/15(金) 16 53 17.92 ID 7SynbkNTO [8/11] 7/15(金) 19 00 ~ 20 30 日本テレビ 金曜ロードショー 「コマンドーがきこえる」 あらすじ カリフォルニアの中高一貫校に通うメイトリクス(アーノルド・シュワルツェネッガー)は、 バルベルデから転校してきたが周囲になじもうとしない シンディ(レイ・ドン・チョン)のことが気になり、 メイトリクスの親友のベネット(ヴァーノン・ウェルズ)は彼女に恋をする。 シンディとアリアスの拠点の島へ二人旅をしたメイトリクスは、 彼女の家庭の問題に触れる...。 アーノルド・シュワルツェネッガー主演 <監督> マーク・L・レスター <脚本> スティーブン・E・デ・スーザ <製作> ジョエル・シルバー 602 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/15(金) 19 12 25.88 ID MLsg/9b40 [1/2] 金曜特別ロードショー・コマンド坂から公開記念スペシャル「コマ戦記」 ▽超肉密度で初放送!偉大な筋肉モリモリマッチョマンと悩める中年…にぎやか戦争物語クライマックス必見! 06年、米。声・玄田哲章、石田太郎ほか。筋肉の老化に追われる王子・メイトリクスの筋肉復活を描く。 マーク・L・レスター監督。 ひでぇジャングルに包まれた世界「バルベルデ」。 森の果てに住むイノシシが突如、人間の住む地域に現れトラップにかかり始めた。 それに呼応して、世界ではさまざまな異変が起こり始める。 偉大な筋肉モリモリマッチョマンの変態、コナン(声:玄田哲章)は災いの源を探る旅に出る。 やがて彼は筋肉に闇を持つ中年王子メイトリクス(玄田)と出会う。 コナンはメイトリクスと旅を続け、街外れにあるシンディ(声:土井美加)の空手道場に身を寄せる。 そこには国外追放の身にされた中年、ベネット(声:石田太郎)も住んでいた。 彼は筋肉が衰え始めているメイトリクスを激しく嫌悪する。 743 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/16(土) 22 46 00.47 ID Jis1OOBY0 290 :きょうのコマンドー:2009/07/12(日) 07 55 18 ID 2xXasgS/0 日曜洋画劇場「ジョン・メイトリクスとワニカバンの職人」(1985年アメリカ) ◇日曜洋画劇場「ジョン・メイトリクスとワニカバンの職人」◇85年、米。シリーズ第3作。動物園から元 革細工職人が脱走。コマンドーの中年ジョンは、自分の両親を死に追いやったその職人に命を狙われ る。マーク・L・レスター監督。陸軍新兵養成校の3年生に留年したジョン(アーノルド・シュワルツェネッガ ー)は、派手なドンパチを禁じられているにもかかわらず、ほんの弾みで瞬く間に皆殺しにしてしまった。軍 紀違反を恐れたジョンは旅客機のトイレで一夜を明かす。そんな中、脱出不可能といわれるセントラル パークの動物園からワニ革職人のベネット(ヴァーノン・ウェルズ)が脱走し、ジョンのボールをふっ飛ばそうと しているという。ベネットはジョンの生まれ育った村の壊滅と関係があるらしい。ベネットから新兵を守るた め、養成校の周囲に優秀な兵士、ジャクソンとハリスがやって来る。