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第1弾 技041 コンボ:レイキュバス 驚異の再生力 ずっと、パワーがすこしずつかいふくする。 備考 詳しい解説は怪獣カードのサラマンドラを参照。 再生怪獣であるためか、HPが少しずつ回復するカード。 インペライザー(技)より回復量は多いが、付属効果がないので相互互換。 マグニアと比べた場合、回復量は小さいがこちらは永続である。 NEOで効果を確認したところ、40しか増えなかった。 (インペライザー(技)が100増えた)
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-009 種類 ユニット レアリティ VR 名称 火弦の精サラマンドラ 属性 赤 種族 精霊 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■火弦のソナタ対戦相手の進化ユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに8000ダメージを与える。 ■火の守護精霊あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 Ver.1.2で各色に追加された、進化メタのアビリティを持つ【精霊】の赤。 サラマンドラはバーン効果に特化している。 進化ユニットが出ると単体を選んで8000ダメージを与える。 多くの進化ユニットを除去・弱体化できる抑止力としては他の【精霊】と比較すると強力。 高BPのヤマタノオロチや【秩序の盾】以外であればORでBPを底上げするなどの手間を強要させられる。 この効果は選択効果であるため、進化ユニットばかりに意識を割く必要はない。 PAを受けた際は選択して2000ダメージ。後続の攻撃を抑止する効果があり、有用性は高い。 横に並べた【珍獣】などの低BPユニットを焼くことでブロッカーを減らすこともできる。 フレーバーテキスト 理を超越する神が創り出した、火を司る守護精霊。本来干渉する事のできない時間軸で、炎獄樹のヴァイオリンを奏でる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■火弦のソナタ 奏でるは灼熱の調べ! 私の音撃は熱いわよ! アタック それっ! えい! +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) ■火弦のソナタ 7000ダメージ 8000ダメージ 関連項目 四大精霊サイクル Ver.1.2で追加された進化ユニットへのメタ効果を持つユニット。 共通点として、【精霊】、コスト2、BP5000固定などがあり、 相手の進化ユニットが出た時と被PA時のカウンター効果を持つ。 抑止力として有効だが、CIP効果による直接除去には無力。 属性 カード名 被PA時 進化ユニットが出た時 赤 火弦の精サラマンドラ 相手ユニット1体に2000ダメージ 相手ユニット1体に8000ダメージ 黄 聖吹の精シルフ 相手のレベル2以上のユニットを1体を手札に戻す 相手ユニット全ての行動権を消費 青 海鳴の精ウンディーネ 捨札からランダムで1枚回収 相手に2ライフダメージ 緑 鼓舞の精ノーム 相手ユニット1体の基本BP-1000自分ユニット1体の基本BP+1000 自分ユニット1体の基本BP+5000
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名称:炎の精霊・サラマンドラ レアリティ:☆7 属性 火 一覧番号 0542 入手先 入手先1:進化 サラマンドラ入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 3233(4847) 攻撃力 553(789) 治癒力 289(394) コスト 7 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)サラマンドラの聖結晶(進化)サラマンドラの聖結晶(進化)サラマンドラの聖結晶(進化)サラマンドラの聖結晶(進化)サラマンドラの聖結晶 進化先 炎と竜の精霊・サラマンドラ 必殺技:4thリール変換(火・木) 必要ターン数 22(12) 効果(Lv1) 2ターンの間、4thリールの水図柄を火図柄に、火図柄を火木図柄に変換する。 効果(Max) 4ターンの間、4thリールの水図柄を火図柄に、火図柄を火木図柄に変換する。 リーダースキル:焔の精霊 HPが80%以下の時、火属性の攻撃力が3.3倍になる。
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ガーゴイル-サラマンドラ- (ガーゴイルサラマンドラ) モンスター・星4・炎 爬虫類族・効果 攻撃力2000/守備力2000 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの元々の攻撃力、守備力は0になり岩石族として扱う。このカードが「銅像解放」の効果の対象となった時、このカードの効果は以下の効果に変更される。●このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
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■サラマンドラ 世界樹の迷宮2に登場する黒FOE。 出会った時点ではまず勝てないのだが、ミッション受諾時に話をよく聞かずに特攻して散っていった冒険者も多い その名の通り火トカゲらしいのだが、強さ的にも外見的にももはや怪獣である。 HPもそれほど無く、弱点もハッキリしているので他の黒FOEに比べると比較的倒しやすい。 ちなみにプリニウス著『博物誌』において語られるそれは、大方の印象に反して「非常に冷たいトカゲ」なのだそうな。 ミッション受領時に避けていけばいいのはわかっていた、だけど一度突っ込まずにはいられませんでした。 ↑冒険者の血がうずくのよな・・・ 即死効果の咆哮と即死同然の尻尾攻撃が非常に厄介。体感的にはジャガーさんよりも強い。 一応ファイアガードなどの対策をキチッと取っていればミッション受託時でも討伐は可能。 戦うとかやめとけ!絶対やめとけ!とナレーションなどでも言われる。数多くの蛮勇の持ち主を葬ってきたが、万一倒すことができればバランス崩壊級の武器の素材が手に入るのも魅力ではある。 Ⅱにはバランスブレーカーなフォースが多いので、パラ・ダク・ガンあたりのフォースとアザステを活用すればどんな強敵も3ターンくらいは余裕で無力化できる。スキル構成と戦術の工夫次第ではかなりの低レベルで撃破できてしまうため、やりこみユーザーはチャレンジ精神をくすぐられてしまう。 条件ドロップは炎属性での撃破。炎複合の攻撃か変化の呪言が必要になる。削る最中に戦慄の死声とクラッシュテイルで崩されないように準備はしておこう。 本当に恐れるべきはブレスではなく尻尾を用いた肉体言語、となんというかロマン溢れる感があるモンスター。 意地でも2層攻略中に倒してやる!→よし雑魚戦で数分かけてフォース溜め終わった!これで勝つる!→サラマンドラさん渾身の先制攻撃 俺はそっと電源を切った サラマンドラより(ry 間違って突っ込む→逃げようとしたがサラマンドラが冒険者よりずっと速くて吐息でhageた思い出が なんつーか要するにテイルと死声が当たるかどうかっちゅー話ですよ。 ほんと泣きそうになりました。 Lv70のバードが10振りの耐邪を歌っても死声は完封できない感じです(涙目 死声に耐邪ってそもそも効果あるの? 死声は呪いの状態異常または即死だから耐邪効きそうな感じするけど、とりあえずサイ角の飾りを装備して行くと少し幸せになれるかもしれない。つまり28Fでトリプルホーン倒せるくらいになるまで放置推奨ということか……。 その頃になると即死とかでいちいち驚かなくなってるし(それはそれで問題かもしれんが)敢えて条件ドロップを急ぐ段階でもない。しかしそれではロマンがない。 新では住居が大変広くなり、また沢山の子宝に恵まれている。 ↑あのでかい部屋で子供たちとじゃれるサラマンドラ想像してほっこりした。 ↑その光景を見る度に思い出す…卵を奪われた挙げ句、住み処まで奪われた1のワイバーンが可哀相… ↑新1はボウケンシャーが5日間徘徊し続け、それにブレスを吐き続けるワイバーンさんの悲しみ。 そして新では横3の火炎放射でフィールドを焼け野原にしてくる圧巻の後継だが吐きまくるとバテてしまう模様 穴に落ちたキマイラ、バテてるサラマンドラと新2のボスクラスはどこか愛嬌があるな ペットにしたい 他の大型ボスと比べて横幅が少ない。マップを埋めようとしてウッカリ突っ込まないように注意(体験談) 積極的に迎撃に出た旧2とは違い、巣の奥の定位置から動かず広範囲マップ兵器で仕掛けてくる。背後をとるのは容易い。 ベビーサラマンダとのコンビネーションは流石親子といったところ。他のボス以上に速攻が重要になる 今更ベビーサラマンダとか呼ばれても…と思った冒険者を焼き尽くす。なら倒せばいいじゃん…と思うと激おこされてやっぱり焼き尽くされる モンスターペアレント第3段 新1のワイバーンに続き、1周目スタンダードでの8階到達直後sageを敢行。結果直前のエスバットの二人が滑稽なことに…そのギルドは全員70lvだw ↑どうせならエキスパでやれよ こいつと戦うとカーチャンaaが毎回浮かんでしまう。 サラマンドラの仇討ち!効果は抜群だ!ボウケンシャーは倒れた。 いくら到達時でもそんなレベルで倒しても意味ないでしょ… ↑多分レベルとかはどうでも良くて、ストーリー進行を無視して倒したいだけなんじゃないかな?負けイベントのボスを、無理矢理倒して喜ぶタイプ。 普通にレベル高かったら進行度とか関係ねえww 存在忘れて放置してた。レベル80超えちゃったよ 子供がいるということはつがいなのか? 蟻みたいに単為生殖で全員メスな場合、ベビーではなくスレイヴになる。とすると、つがいの片割れがどっかにいるのかな。 爬虫類は単為生殖できる種類もいるから単為生殖の可能性が高い 1つ下の階にいる竜が父親という可能性も… ↑ 母なる爆炎竜「私とは遊びだったのね!」 ベビーサラマンドラが火炎の吐息でファイアガードを剥がし、サラマンドラが獄炎の吐息で焼き尽くす、素晴らしい親子連携ですわ ↑そういえば何で連携放てるんだよと思ってたらグリモアの説明に「発動が遅い」ああ、なるほどww 5層突入したしそろそろ行けるんじゃないか?とか思ってたら爪であっさり引き裂かれた ムカ着火ファイヤーは挑発が効くので高レベルチェインダンスで引きつけて全回避するとかっこいいぞ! 存在忘れてて、炎竜前提クエストでやっと戦いに行った。瞬殺だったよ…適性レベルどのくらいだったんだろう… こいつ一回倒した後にクエストの存在知ったんだけど、一週間したらまた出現する?ドロップアイテム売っちゃったけど・・・ ↑14日後に復活するから安心しろ ↑14日後ね、助かった、返信ありがとう 新2をプレイするまでこいつは直立立ちしていると思っていた。首の横にある爪(?)が腕で、腕の部分を脚だと勘違いしていた。 おそらく適正レベルは50後半~(エキスパ)。しかし、そのレベル帯のボウケンシャーは、クリア前ならバーローをボコる、クリア後なら三竜をボコることしか頭に無く見事に忘れ去られる。哀れ火トカゲ 旧2でも存在忘れてたなあ… 団子食ってペットのフォースブレイク連発することでLV1でも倒せる。全裸カウンターならぬ呪いカウンター ↑飼い主(呪い役)がか弱い動物を盾に…… 全裸の時も思ったが、本当に目から鱗だわw まあ火竜さんをボコる過程でこいつの素材が必要になるので完全に忘れ去られることはないかと。ただ、火竜さんに挑むくらいの時期になるとこいつに苦戦することはあまりないと思うが。 火竜さんに挑む時期にやっと戦ったのに、条件ドロップが取れずに涙目。ぶっかけてやろうか!! オートパイロットをこいつに向けて一直線に設置するとブレスで吹き飛ぶ→前進→ループとなってエンカウントすることなく時間を進めることができる間 サラマンドラ怒りの獄炎弾 発動が遅い事を利用した子とのコンビーネション 自分はずっと心の隅に引っかかっていた。親の戦いに駆けつけるベビー、ベビーの状態異常を癒す親、ベビーが倒されると怒りの反撃を繰り出す親……しかし、己の欲望の為に殲滅してしまった(無常)……やっと8Fのマップ埋められたね♪(鬼 正に、然り。「怪物と闘う者は、その過程で自らが怪物と化さぬよう心せよ。おまえが長く深淵を覗くならば、深淵もまた等しくおまえを見返すのだ。」フリードリヒ・ヴィルヘルム・ニーチェ『善悪の彼岸』146節 ↑ファー「」 初戦→炎なんてファイアガードで→爪の麻痺でhage、二戦目→予防で防ぐ→ベビーにガードはがされてhage、ベビーを始末しておくか→怒りの獄炎弾でhage。なんというか開発者の思惑通りの死に方をしてる気がするわ・・・ 適正レベルでも呪い強化料理を食べ呪いを入れてLv1ペットに究極我慢させる事で楽に倒せる 絶対みんな突っ込む 間違いない 私も突っ込んで攻撃くらって速攻で逃げた まあ死んだのプリ男だし良いや 突っ込む人は絶対メガテンのギリメカラとかに物理攻撃しそうヲレに物理攻撃をすると死ぬほどいいことがあるぞぉぉ!とか言われて テキストや表示はよく見て言うことを聞こうと思わせてくれる。効果はせいぜい1時間ってとこだが 新1のワイバーンのBGMがアレだったから突撃したが・・・階層ボスBGMなので状態封じ漬けにしてエクスタシーした。新2こっちのBGM多いっすね・・・ 部屋中に炎を吐きまわる恐怖の存在。こいつの炎に戦闘的な意味でもギミック的な意味でも焼かれた人は多分多い…… 最初からピクニックでキマイラやFOE相手に俺Tueeeeしてもさすがにこいつは無理。おとなしく後回しにしよう。 ゴーレムも倒して63まで上がってそういえば忘れてたと突っ込んだら普通に爪で薙ぎ倒されたでござる Xにも登場。凄まじい勢いでベビーサラマンダを呼びまくる。今回はベビーを倒してもオシオキされないのでどんどん倒そう。 火力は控えめなので、5匹分の攻撃を受けてもいい。 耐熱ミスト撒けば全然痛くなかったな このタイミングで言っていいのかな?Xの彼(女?)、初見で条件泥取れちゃったんだけどそれっぽいことした記憶がないので何が条件だったのかわからない…… ↑尾って依存部位何だっけ? ↑あ、そういうことか……思い出せた、ありがとう 子供が増えるのは親の危機に駆けつけてきているだけだし無償の愛なんて名前の技でその子供を庇うし庇ったら庇ったで範囲攻撃を一身に受けるからものすごい勢いでHPが削れるし彼女が死んだら子供は生きていけないだろうしそもそも弱いしなんとも後味の悪い戦いであった 地図を一通り埋め終わり、戦闘を回避できないことに気付いて「正気か…?」と戦慄した。でもまあ、2での適正レベルになってるんだよねいつの間にか。上手い作りだと思う ベビーのHPはかなり低くなってるので、ブレイブワイドがもろに突き刺さる 子供庇ってる時に全体ブレイクを使うとHPゲージがごっそり減る 2が初世界樹だったので回避出来ないことに気づいた時ゾっとした 上でも書いてるがたどり着く頃には2で戦う辺りのレベルになってる。ストーリー中ボスであるため嫌らしさは落ちているが戦闘力自体はあまり落ちてはいない。 範囲攻撃でベビー落ちて「あっやべ」と思ったがそんなことは無かったwクラッシュテイルが痛かった位で普通にsage まさかボス戦でラウンドソードが仕事をするとは思わんかった ありがとうソド兄貴 ありがとうヴァンガード 最近では珍しいバックアタックできるボス、2戦目以降の話だけど しかし場所が場所だけに寒い状態で戦わねばならなくなったのは可哀想ではある ヒロイックLv52で泥仕合の果てに初見sage。子供がいると?全体1500の回復技を多用するのが厄介。これは切実に全体攻撃欲しいわね 子供を守ってボロボロになっていく姿がなんか申し訳なくて、一発でレアドロ頂いて以来ほとんど戦ってない ちょっと後ろに通してくれれば死なずに済んだのにな。初めから子供の方には一発も攻撃してないのに必死にかばっててちょっと鼻白んだ。 新2をやってると近づく際少し楽になる…かも。 強い弱い関係なくあまり戦いたくないモンスター。初討伐時の感想はごめんなさいでした。 寒くて動けなくなってたから部屋の踏破埋めしてたらうっかり接触 後ろ向いた時に棒杭使ってもしっかり背中は守るボスの鑑 HPギリだしソドもパラもミスもガンもTP切れとか惜敗かも……と思いながら氷術の起動符使ったら無償の愛で庇ってsage。とても後味が悪い ホムラミズチを倒すと常時弱った状態になる。可哀想。 避けられないならいつもみたいにナレに「剣を抜き戦いたまえ!」とか同行してるエンリーカに言わせるとかして欲しかったな…無駄にぐるぐる歩いちゃったよ あと一歩どいてくれたらそれでよかったんですけどねぇ… 無償の愛とかされると心情的に倒し辛くて困るんですけど、そこどいてくれませんかね 子供4匹をバフガン積み五輪とアストロサインから庇ってすごい大ダメージ出てsage。愛ゆえの自滅 精神的hageするボウケンシャーのおおいことおおいこと わたしもです(無償の愛→ミラクルエッジ一閃アストロサイン) 一閃すら無償の愛で庇うとか一体どんな速度で動いてるんですかね… ↑一閃を庇うべく超高速で動き回るサラマンドラさんを想像して鼻水吹いた ↑2 腕で庇っているみたいな文章があるから子供たちを一ヶ所に集めて覆いかぶさり守っているのでは…そしたら一閃が矛盾するか 守り通すと親が思っていた時にはとっくに親は子供の前に仁王立ちしてたのかも知れない 氷の連星術がぶっ刺さり、TPリターンでゾディアックだけTPモリモリ回復していく 跳弾も庇ってたような気が…(小声) ↑跳弾はあれだ、子供達を抱えて背中を盾にしてるんだろう 氷術の起動符使えばよかったのかー...いっぱいもらったのに気づかなかった... 一騎当千の強者から一人でかばい続ける母親の姿に涙を禁じ得ない。計算上の倍率では1万%を超えている。 旧2経験者は避けられないことに驚愕し、腹を括って突撃する。そしてあまりの弱さに唖然とするまでがワンセット。 流石に2や新2程の強さは無いが、ベビーの攻撃でじわじわと削られクラッシュテイルをモロに貰えば普通にhageる。耐熱ミストはしっかり買っておこう なんだこいつよゆーだべとか思ってたら最後に状態異常食らいまくってhageた。2回目でsageたけどはもはや作業と化してた。 初戦はあとひと息で倒せるタイミングで条件ドロップ欲張ってhageちゃったなぁとか再戦前にそれまでVIT重視でリパとガンがパームハロゥ+5とアイアンキャノン+5でやりくりしてたのをその時点の最高装備に新調したんだよなぁとかここまで来て初めてフォースブーストとブレイク使ったんだよなぁとかホントぎりっぎりの勝利だったなぁとか思うことはいろいろあるのだが、目に焼き付いているのはベビーサラマンダがのけぞって倒れていく姿だ…やらなければ亜人の子が危なかったのだと自分に言い聞かせながら…。 ベビーサラマンダちゃんをハーベストによる全体回復として利用しまくってごめんなさい 無償の愛って反撃も庇うのね。ベビーを掃射から庇い報復射撃陣を全弾受け止めるサラマンドラを見ると冒険者の外道感が凄い。最後は無慈悲に介錯したしなあ…。 亜人の子供がベビー達に生きたまま餌にされるとか嫌な想像がよぎってしまうし、子供を守りつつサポートさせる戦法も中々嫌らしいので同情どころではなかった ほっほっほっほっ。子を想う、親の気持ちは、いつ見てもいいものですね。 全体攻撃がないから延々とわくベビーサラマンダのせいですさまじい持久戦となった。倒した後ミスの全体破陣や起動札の存在を思い出して凹みましたわ ゾディが主力のうちのPTだと勝手に氷の連星術庇って勝手に死んでいったのであっけなかった ↑↑↑ サラマンドラ「ぬわーっ!」 無償の愛でベビー達がトリガーになった残月居合陣の反撃全てを受け止める母の鑑。 クラッシュテイルは呪言で素早さを下げて尚レベル65パーティーに直撃を叩き込むなんちゃって低命中スキル。 旧2ダストテイルは足違えに韋駄天までかければほとんど当たらなくなる。韋駄天が活きる数少ない場面である。まあ当たるときはそれでも当たるが…。 間違えたクラッシュだった 三竜といい旧2のコイツといい、いかにも属性メインの見た目しといて肉弾攻撃のほうが明らかに危険なのなんかモヤモヤする…飛竜の象徴たるブレスがボーナス行動でノーモーション突進が最強技だった旧世代リオレウスを見てる気分 なんかよくわからん熱い息より巨体で体当たりかまされる方が強いのは利にかなっている…かもしれない 旧2やリマスターでは他の強敵とは違う脚縛りが重要になる珍しいタイプ。お守り3つ+ミストでもクラッシュテイルで脱落者が出てくる事もあり実はディノゲーターに匹敵する超火力の持ち主なのである。 ていうかクラッシュテイル素で当たりすぎるんだよなあ。スキュレーの抱擁より打率高いってどんだけだよ。死声も3人以上持っていかれることもザラだし結局脳死オルボンが一番安定するつまらなさ 「その時点で挑戦してはいけない強敵」としてはやっぱり旧2の調整は本当に擁護しようがない。アザステオルボンエクスタシージエンドで到達時点で狩れなくもないってのがさらにダメさ加減を加速させている。でもだからこそ後続作品の「到達地点で挑んではいけない敵」の調整はどんどん上手くなっており、新2のサラマンドラは家族総出で対策や強みが全く変わっているけど旧時代からあった設定を発展させているので無理がなくて上手いと思っている ↑即死は完全耐性でジエンド無効だからオルボンエクスタシーだけでサラッと勝てるものではないよ。それはいいとして到達時点で狩れちゃダメなの?運ゲーでも勝てる可能性がある方がやり込みがいがあって良いと思うけどな クラッシュテイルの凶悪さよ。尻尾ブウゥン! 到達時点でも狩れるというか到達時点だろうが適正帯だろうが結局テイルと死声の当たり具合次第の運ゲーだから成長の実感を得にくいんだよな 数ターン誤魔化す手段(オールボンデ―ジ、完全防御、至高の魔弾)+大火力という戦法だと作れる数ターンの猶予で決着をつけられるかという点でむしろ成長は感じられる(オルボンだと封じがどれだけ持つかという別の運ゲーが始まるけど)。真面目に殴り合おうとするとどうしても運ゲーになる。Ⅱで前者の戦法が推奨されるのはⅡの強敵全般にそういう性質があるからでもある。 試行錯誤もクソもない本当にただのお祈りゲーor作業ゲーなうえに経験値ゼロという虚無感の極みみたいな敵 それはⅡの傾向に問題があるので… (旧2)強スキル凶スキル狂スキルの3種類しか行動パターンが無いため立て直しが非常に難しい。上にもある通り数ターン凌いでいるうちに大火力で消すのが一番安定するという旧2のバランスの象徴のような敵。そのくせ図鑑埋めのために最低2回は戦う必要があるのも嫌われポイント コメント
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【作品名】 星くず英雄伝 【ジャンル】 ライトノベル 【名前】 ジークwithサラマンドラ 【属性】 宇宙船 【大きさ】 250m 【攻撃力】 大口径レーザー、荷電粒子ビーム、対艦用ミサイル 素の威力は一度に攻撃すれば小さな艦隊なら沈黙させられるくらい。 ジークの力によってストーカー100体のうち、半分を撃墜できる威力を発揮。 【防御力】 恒星内部に匹敵する熱とプラズマの海で航行可能。 鏡面装甲・電磁バリアシステム レーザーを反射し、荷電粒子ビームを捻じ曲げる。 【素早さ】 ストーカーと互角以上に戦闘可能 【特殊能力】 ヒーローの力による物理法則の無視 【長所】 ヒーローの力 【短所】 ジークが乗ってないとただの強い宇宙船 【参考テンプレ】 【名前】 ジークフリード・フォン・ブラウン(ジーク) 【属性】 人間・ヒーロー 【攻撃力】 レイガン 青いレーザーを撃つ事が出来るカートリッジ型の銃。 弾数はヒーローの力によって弾切れになっても撃てるため無制限。 弾道は自在に操れる。また火線上にいる障害物に接触してもそれを透過して 目標のみにダメージを与える事が可能。 攻撃対象は様々で集中した時は6×10の63乗ビットの集合意識(これだけあれば 人類全てを百万回は発狂させられるらしいが人類の数がそもそも不明、最低でも数千億) を弾丸一発で動きを止めたり人工的に十mぐらいの球形の範囲に恒星内部の熱と圧力を 封じ込め、あらゆる物質を原子以下のレベルまで分解する兵器の直撃で まったく影響を受けない相手を打ち抜き倒す事が出来る。 射程は惑星を貫いてどこまでも伸びて行く位なので約1万3000km。 【防御力】D砲の爆心地で無事な結晶バリアを体当たりで砕いた ディーゼルのショルダータックルを受けて耐える。 D砲:南太平洋に着弾して、そこから発生した光球が海や大気を飲みこみ、衛星軌道まで届く威力。 間接的な威力として、爆心地から波紋が幾つもの同心円を広げつつ惑星全体に伝わった。 頭蓋骨が叩き割られる等の挽き肉状態から一瞬で再生。本人の肉体強度は 実は不明。ヒーローには上記のような人間の作った兵器はまったくきかないらしいが ヒーローとしての力を発揮した時はそもそも兵器の攻撃の直撃を受けていない また機械兵器のレーザーをかわしてそのレーザーをつかみ取り引っ張る事で 機械兵器のエネルギーを全て抜き取った事もある。 【素早さ】 レーザーを見てからかわしたりしてるから多分光速以上だが 具体的な数値は不明。 【特殊能力】 ヒーローの力による物理法則の無視 ヒロニウムと呼ばれる特殊な石を持つことでそれを媒介して力を振るう事が出来る。 ある程度のレベルを超えると石がなくても能力を発揮できるがジークには出来ない。 ヒーローの力を通わせる事で弾の入って無いエネルギー銃を撃ったり 戦艦の能力を大幅に底上げできたりする。 真空状態での戦闘等も可能。要するに根性しだいで何でもできる 未来予知すらヒーローが対象では予知することが出来ないらしい 【長所】 物理法則無視。 【短所】 ヒロニウムがなければただの射撃の得意な人間 【名前】 ストーカー 【属性】 宇宙生物。知的生物。 【大きさ】 ひと抱えほどの原生動物 ~ 数百mの触手を持つイカ型生物 【攻撃力】 空間を変質させ固定する結晶バリアを突破した(空間を利用した防御は通じないと思われる)。 ヒーロー数百人(主力不在)の力で装甲強化された50km級の戦艦を破壊した。 【防御力】 物理法則にしたがって作動する兵器は惑星破壊級でも通じない(以下実際に受けた攻撃)。 数百万度のプラズマ炎の直撃を受けても目くらまし程度にしかならない。 あらゆる物質が素粒子に分解される攻撃を受けてもダメージは薄皮一枚。 最も無防備になる食事中に体内で2トンの反物質を爆発させても倒すことは出来なかった。 反物質の爆発は惑星が齧りかけの林檎のように丸くなくなってしまうくらいの威力で、 構成物質の28%を焼却するダメージを受けたが、超光速で逃走するくらいはできた。 バラバラの肉片になっても数秒で再生可能。 基本的に不死で、大ダメージを受けると休止状態になる。 【素早さ】 光速の数十万倍のスピードで戦闘可能。 作中の数字では光速の50万倍まで出ていた。 【特殊能力】 数光年の範囲を知覚できる。 複数のストーカーが合体することでより強い個体になることが出来る。 自意識を持った存在以外には認識不可能。 物理法則を歪めながら行動しているので物理法則に従うあらゆるセンサーは反応しない。 時間移動可能。 食事で取り込んだ生物の能力を扱える(姿かたちもその生物になることができる)。 人類を襲撃したストーカー全体では10兆の10兆倍の固体を取り込んでいる(人類は50億ほど)。 【長所】 知的生物の力 【短所】 広範囲にわたる攻撃法はないっぽい。 ヒーローの力による物理法則の無視 ヒロニウムと呼ばれる特殊な石を持つことでそれを媒介して力を振るう事が出来る。 ある程度のレベルを超えると石がなくても能力を発揮できる(テンプレではティン・ツーのみ)。 ヒーローの力を通わせる事で弾の入って無いエネルギー銃を撃ったり 戦艦の能力を大幅に底上げできたりする。 真空状態での戦闘等も可能。要するに根性しだいで何でもできる。 未来予知すらヒーローが対象では予知することが出来ないらしい。 知的生物 銀河系で知的生物を名乗る者は全てヒーローと同質の力を持っている。 テンプレではストーカーが該当。 vol.109 235 :格無しさん:2015/04/21(火) 16 57 32.75 ID a3+LIQ6f 久しぶりの新刊が出たと聞いた 再考察待ちのジークwithサラマンドラについて質問 サラマンドラ(宇宙船)の素の耐久が書いていないな あと宇宙船の攻撃力も威力はともかく射程とか範囲とかが分からん 素早さについて「ストーカーと互角以上に戦闘可能」とか 「レーザーを見てからかわしたりしてる」とかあるけど どのサイズのストーカーと戦ったのかや 艦隊戦で反応したのか直接戦闘で反応したのか等で 間合いが違い推測値すら変わってくるからもっと詳細が必要 この辺りについて意見待ち なければ修正待ちとか議論中行きにするかもしれない 5スレ目 198 :格無しさん:2007/08/21(火) 16 11 00 ジーク考察 ○鉄刃 レーザー勝ち ○PC原人 同上 ○ファーストガンダム大将軍 同上 ○武者ウイングゼロ 同上 △牧島だんく でかくて倒せない 素早さで分け △王子 同上 ○マイメロディ 一晩たって勝ち △ディス・アストラナガン 硬くて倒せない 素早さで分け ○ガオガイガー レーザー勝ち △ウルトラマン(デルタスター)~宮本小十郎 硬くて倒せない 素早さで分け ○ジュノーンo.d.k レーザー勝ち ○ナイトウォッチ レーザー勝ち ×ゴエモンインパクト 衛星爆弾負け △ウルトラマンダイナ 硬くて倒せない 素早さで分け ×ロック サイコスピア負け ゴエモンwithゴエモンインパクト>ジークwithサラマンドラ>工藤兵吾withナイトウォッチ
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登録日:2011/11/23 Wed 19 54 43 更新日:2023/01/04 Wed 06 56 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FOE サラマンドラ ボス モンスター ワイバーンの友達 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 場違いな強さ 常緋ノ樹林 火トカゲ 焔の吐息 焔鉄の骨髄 サラマンドラとは世界樹の迷宮Ⅱに登場するボスクラスのモンスターである。 まず大体のあらましを、ハイ・ラガードの大臣に話してもらうことにしよう。 大臣「樹海の8階に幻獣サラマンドラを発見したのじゃ。その炎の魔物が脱皮をした際に残すという羽毛が、とある秘薬を作成するのに必要なのだという。」 「…秘薬とは無論、大公様の病を治す為のもの。Wiki篭りの者達よ。 どうかこの老体や公女様の為に頑張ってくれぬか?」 「…ただし、一つだけいっておく。 幻獣サラマンドラはケタ外れに強い といわれる魔物じゃ。」 「調査に出た何十という衛士隊がほぼ全滅に近い状態に陥ったこともある…。」 くれぐれも魔物の動きに注意して敵と出会わぬようにするのじゃ。 と、上記のようなミッションが発令されたのである。 その際、決してサラマンドラに挑むなと注意される。 ここでは、もちろん挑む冒険者と挑まない冒険者がいるのだが、そのどちらが正しいかを問われれば… 挑まないことを奨めざるを得ない… なぜなら、ミッション開始時点での 冒険者達の実力では手に負えないモンスター だからである。 ●基本データ サラマンドラ HP 4100 攻 85 防 80 無効 炎 耐性 雷×0.75 弱点 氷 ドロップアイテム 焔鉄の骨髄 条件ドロップ 焔の吐息(炎属性を含む攻撃で撃破) ●スキル一覧 獄炎の吐息 パーティー全体に炎属性攻撃+脚封じ・頭技 クラッシュテイル ランダムで複数回、壊属性攻撃・脚技 戦慄の死声 パーティー全体に呪いか即死の状態異常を付与する・頭技 まず、ツッコミを入れるとすると火 トカゲに羽毛は無い はずであるが、幻獣なのでここは置いておこう。 話によると、8階にサラマンドラが現れたという。 世界樹の迷宮では、その時の適性レベルは「階層レベル×3倍」で表すらしいので、大体レベル24程だろう。 この状況だと、基本的に冒険者達は獄炎の吐息により、1ターンhageという、丸焼きの結末を辿ることになる。 理由は簡単、サラマンドラが持つステータスが 圧倒的過ぎる から。 第二階層のボス・炎の魔人と、ラスボスより強いとされる第五階層中ボスジャガーノートと比べて見ると 炎の魔人 HP 2100 攻 40 防 40 ジャガーノート HP 4500 攻 77 防 80 サラマンドラ HP 4100 攻 85 防 80 比べて見ても分かるように、ジャガーノートにも引けを取らないステータスを持つ。 更に、スキルも苛烈でクラッシュテイルのダメージは、レベル70のキャラクターでも1000オーバーを叩きだし、戦慄の死声は一発で全員即死という惨状を生み出す可能性がある。 そんなモンスターが第二階層に現れ、それに挑むというのは、どう考えても蛮勇としか言えないだろう… もちろん前作をプレイ済みな賢明な冒険者ならワイバーンの例から容易にこの危険は察知できると思うが、今回が世界樹初プレイの冒険者達には「挑むなよ!絶対にサラマンドラに挑むなよ!」 という振りにしか聞こえない為、その蛮勇を起こすものが多々現れる。 だが、ドロップアイテムからは、緋緋色金の光剣に次ぐ威力を持つ炎の剣レヴァンティン、条件ドロップからは、作中最強の銃装備アグネヤストラが作成できる。 想像してほしい… 強大なモンスターを打ち倒し、無謀とも言える戦いを征した果てに得た武器を得て、モンスターをちぎっては投げる姿を… そのロマンを求め、サラマンドラに挑むひよっこ冒険者達が後を絶たない。 どうしても戦いたいというのなら、フォーススキルを貯めた後、以下のサラマンドラのスキルの対抗策をとっておくべきだ。 獄炎の吐息⇔ファイアガード(パラディン) 戦慄の死声⇔耐邪の鎮魂歌 クラッシュテイル⇔… ダメージが大き過ぎて、防ぎ切れないが、外しやすい印象があるので、天にでも祈ろう 天の支配者「我を呼んだか?」 いえ、呼んでないです。 バーロー「(・ω・`)」 ひよっこ冒険者「なんとかサラマンドラを倒したぞ! 最強装備でウハウハするぞぉ!!!」 どれどれ値段は… レヴァンティン155,000en アグネヤストラ331,000en 冒険者「つ、追記・お願いしまぁぁぁぁぁす!!!(;Д;)」(ヤケクソ) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最早ゲームバランスもへったくれもないがどうしても二層時で買いたいならばキマイラの条件ドロップでお金稼ぎをすれば買えないこともない クラッシュテイルは運任せになるが完全防御で もしくはオルボンを使えば多少足止めになるのでオルボンが効いているうちに一気に蹴散らそう -- 名無しさん (2013-12-07 21 11 12) 新2ではHPが約6倍まで増加し多くの子宝に恵まれている。流石に体力が高すぎて到達時点のレベルで勝つのは不可能と思われたが、とんでもない抜け道が発覚。即死付与が無くなり呪い耐性が低いため・・・ -- 名無しさん (2015-02-06 14 00 05) 名前 コメント
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名前:サラマンドラ アイコン編集 タイプ リーチ レアリティ 1 入手先 入手先1入手先2入手先3 コスト 1 範囲攻撃 なし 備考 スキル1
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サラマンドラ・ダンス R 火文明 (7) 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■カードを1枚、相手のマナゾーンから選ぶ。相手はそれを持ち主の墓地に置く。 作者:赤烏 さあ《地獄スクラッパー》と争うがいい。 フレーバーテキスト まさに踊ったら焼死。 評価 名前 コメント
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【検索用 しゃぼんのさらまんどら 登録タグ 2013年 KAITO VOCALOID うむ し ぶっちぎりP みけぽち 曲 曲さ 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぶっちぎりP 作曲:ぶっちぎりP 編曲:ぶっちぎりP イラスト:うむ ロゴ:みけぽち 唄:KAITO ??:鏡音リンAppend(sweet) 曲紹介 彼の星に満つる水、妙なる泉より湧き出でて、遠つ祖てづから造りし灰の混じりて耀いたり。 末々は何時しか泉のからくり忘れにて、今や伝え知りたるは香を鎧いし蜥蜴のみ。 曲名:『しゃぼんのサラマンドラ』 この動画には、ちょっとしたギミックが施されている。画面の下部に数回出てくるシャボン玉をダブルクリックすると・・・ コンピレーションCD 『EXIT TUNES PRESENTS Vocalosensation feat. 初音ミク』・『EXIT TUNES PRESENTS Kaitonation feat. KAITO』収録曲。 歌詞 ― FILE 1 decoded ― 人類、お元気ですか 父が残した浄化システムは この星が生きている限り 何百年でも動き続けます そして星もまた このシステムにより 生きながらえています あなたの時代では その存在自体を知っている人さえ もういないかも知れませんね ところで 私のサラマンドラたちは 人類と仲良く暮らしていますか “永久(とわ)に浮かぶ” と書かれた図面に従う スフィアに抱かれ生まれた無垢なる とかげよ 透明の 極彩色を 弾く水面 眼を抉っても いのちを 吹き込めよ そら 風に乗れよ 赤から 青へ 緑から 黄へ 飛び移る しゃぼんの群れを 駆け上がって 雨は 大地へ 虹なら 虚空へ 螺旋描いて 僕ら 飛ぼう ― FILE 2 decoded ― 泉の水が虹色に輝くことに 疑問を覚えたことはありますか たとえば もしも水が無色透明になったとしたら 不安を覚えますか 虹色の輝きは システムの副作用によるものです 水の本当の色は 誰にもわかりません ただ あなたが生きる時間の水は 虹色なのです “かくて浮かぶ” と 泡になぞらえた算法で 神秘の序列を正して安らぐ とかげよ 爪先の ナノの戦士を 屠(ほふ)る風が 喉 掠めても 愉悦の 香(か)にむせび 今日も 舞い踊れよ ハーブと ミルクと 花と 果実と 身に纏う その鱗は イミテーション 夢魔を 遠ざけ 清き水 浴びて 波紋に沿って 君と 行こう 神獣の 留守の泉に 遊ぶ子らの 姿 消えても 祈りを 吹き込めよ そら 風に 乗れよ 赤から 青へ 緑から 黄へ 飛び移る しゃぼんの群れを 駆け上がって 雨は 大地へ 虹なら 虚空へ 螺旋描いて 僕ら 飛ぼう 赤から 青へ 緑から 黄へ 飛び移る しゃぼんの群れを 駆け上がって 雨は 大地へ 虹なら 虚空へ 波紋に沿って 君と 行こう ― FILE 3 decoded ― システムの障害回復機構 それが彼らの役割 獄中の父に代わって 私が残した DNA です 誰にも知られることもなく 彼らとシステムが星を守り続けるでしょう 私はそれを誰かに知ってほしいとは思いませんし 触れずにいてほしいわけでもありません でも このメッセージを開くことができたあなたには 教えたい秘密があります 虹色は綺麗に映る瞳は サラマンドラと遊んでくれた人だけのものなんですよ コメント 追加、乙!! -- 名無しさん (2013-02-03 00 20 17) KAITO兄さんの歌声が爽やかな曲調に良く合ってると思う。シャボン玉クリックで聞けるリンちゃんのナレーションも凄い。 -- 竜奇 (2013-02-03 06 13 22) ようつべじゃ、シャボン玉ないの? -- 名無しさん (2013-02-03 09 29 59) 待ってました!兄さん最高!! -- 名無しさん (2013-02-03 09 32 57) 相変わらず人間っぽい調教!爽やかなメロディーで気に入った! -- 名無しさん (2013-02-03 11 48 49) めっちゃいい!!最近なんかドロドロ?みたいな曲多かったからこういう爽やかな曲を待ってた!! -- 名無しの (2013-02-03 20 14 18) 吸い込まれるような爽やかなサビとKAITOの声が素敵。ぶっちぎりPさん最高! -- 名無しさん (2013-02-04 01 19 42) このあとぶっちぎりさんの原点を聞いたら涙が引っ込みました! -- 名無しさん (2013-02-05 17 49 05) 自分ようつべだからわかんないけど、上の空白に書いてある歌詞?みたいのがリンちゃんのナレーションなの??にしても、綺麗な兄さん!! -- えむ (2013-02-05 19 09 42) この曲のKAITOは浄化システム?それとも獄中の父?ストーリーも色々想像出来る曲だね -- 名無しさん (2013-02-06 22 30 21) ようつべでは、シャボン玉ないんでしょ? てか、にーさんまじかっけー! -- みしゅあ (2013-02-13 13 43 12) 聞いててとっても気持ちいい -- 名無しさん (2013-02-16 08 13 18) なんか、運動会の行進の時流れ出そうだWWW サビのみなW 兄さん愛してる! -- 名無しさん (2013-02-20 18 10 50) これハマる!>< -- 名無しさん (2013-03-13 20 25 28) こういう曲調好きだぁぁぁぁ~~~~^^!!!! -- ミリ (2013-03-25 10 56 23) カイトの爽やかな声質を存分に活かした名曲だ -- 名無しさん (2013-03-29 01 45 14) 流石ぶっちぎりさん兄さん綺麗だーぶっちぎりさんの兄さんはなんか爽やかな青年だな -- 名無しさん (2013-04-26 21 58 50) やっと見つけた!しかし、いい曲だ -- 名無しさん (2013-05-27 16 59 26) ボカランで初めて知った!(*≧∀≦*) -- 名無しさん (2013-06-07 16 50 46) kaito兄の声にもうだめです!とても清々しい曲!! -- ほれちゃうんです (2013-06-12 14 59 46) 最高すぎ このKAITOの声落ち着く -- 名無しさん (2013-07-12 13 14 47) KAITO兄さんだああああ聴いて一瞬で好きになったw -- ナナーシ (2013-08-08 18 35 35) ファンタジーですね! -- 名無しさん (2013-11-21 22 03 29) KAITO兄さん神の歌声!!!! -- さく (2014-03-08 13 07 04) 兄さん、爽やか!KAITO兄マジで好き -- 永遠 (2014-03-29 21 26 35) 爽やかイケメン!兄さんBigLooooove!! -- はーちゃん (2014-03-29 22 01 24) 初めて聴いた時、泣きそうになった。 -- 名無しさん (2014-04-17 02 10 41) CDで初めて聞いてから好きになりました。KAITOさんの曲で一番好きです -- 名無しさん (2014-06-23 23 23 32) V3?これ一応V1だよね?調節すごくね? -- 名無しさん (2014-08-22 15 44 53) 後輩に教えてもらった。 兄さん爽やかですごくいいね、リンちゃんのナレーションもgj -- 悠希 (2014-11-30 16 45 26) 積乱雲グラフィティのように、空旅行がしたいです。 -- 名無しさん (2014-12-30 18 56 21) 流石としか言いようがない -- 名無しさん (2015-01-04 17 58 19) シャボン玉の世界です。 -- 名無しさん (2015-01-17 21 55 18) 兄様ぁぁぁぁ!!!爽やか過ぎる -- ヒライースゥ (2015-01-26 20 20 40) 爽やかしててかっこいい! -- 名無しさん (2015-01-29 08 55 14) いい曲、途中jojoのシーザーを連想してしてしまった(T-T) -- 名無しさん (2015-02-17 21 58 02) にいさあああん! -- 名無しさん (2015-04-16 20 09 04) カバー作品も好きですが、ぶっちPのオリジナルも大好き! -- 名無しさん (2015-05-07 14 55 47) 師匠が作ったんじゃないか?って思うくらい。歌詞選びから曲調まで大好きです -- 名無しさん (2015-06-06 14 56 21) リンのナレーション付きでCDに収録して欲しい。されたら速攻買う -- 名無しさん (2015-11-29 22 08 02) 兄さああああああん! -- 名無しさん (2016-07-15 07 02 31) 『EXIT TUNES PRESENTS Kaitonation feat. KAITO』収録おめでとうッ!! -- 名無しさん (2016-09-25 19 24 29) 爽やかで、聴いていると心が穏やかになってきます。 -- 名無しさん (2017-12-12 22 00 41) 大好きな曲です( ´∀`) -- 名無しさん (2017-12-12 22 02 02) 作って頂きありがとうございますm(_ _)m -- 名無しさん (2017-12-12 22 04 36) いっぱいちゅき(´・ω・`) -- 名無しさん (2018-09-04 19 35 32) FFとか聖剣っぽい世界観に惹かれました。ロープレが好きなら聴くべきです。 -- 蜘蛛のファンです。 (2019-06-25 20 48 53) 名前 コメント