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https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/164.html
(現在編集中) ctrl+Kを押すと、ゲーム内コンソールを開くことができる。 コンソールにはゲームのログやエラーなどが表示される他、コマンドを入力することでmodの作成や各種ショートカットなどが行える。 コンソールコマンド一覧 コマンド 説明 使用例 !! 直前のコマンドを繰り返す addmodsdir ゲームがmodを検索するための新しいディレクトリを追加する追加したディレクトリはBesiege_Data/Mods/ディレクトリと同様に扱われる addmoddir path babble 引数を解析する方法を示すためのサンプルコマンド babble [word] [# of times to repeat] clear コンソールをまっさらにする coninfo コネクション情報を表示する connect サーバーに接続する connect ip port createassembly 既存のmodにアセンブリを追加する createassembly modid or name compiled or script assembly name default namespace createblock 既存のmodにブロックを追加する createblock modid or name block name createentity 既存のmodにエンティティを追加する createentity modid or name entity name createmod modプロジェクトを新規作成する createmod name mod projects folder developer 開発者オプションを表示・設定する developer true/false echo 引数解析テストのために、与えた引数を繰り返す help コマンド一覧を表示するこの表はhelpで出てきた文章の和訳 hide コンソールを非表示にする listmodsdirs mod検索に使うための追加ディレクトリを表示する name プレイヤーの名前を表示・設定する name value rcon コンソールコマンドを送る詳細は後述 rconpassword リモートコントロールに使うパスワードを表示・設定する rconpassword value reconnect 直前のip/portに再接続する reload ゲームをリロードする removemodsdir mod検索用のフォルダリストから指定したディレクトリを外す removemoddir path resetprefs PlayerPrefsをリセット・セーブする※PlayerPrefsとはUnityのセーブ機能の一つ say グローバルチャットで何かを話す say text show_log_framenumber フレーム数をログアウトプットに追加するかを表示・設定する show_log_framenumber true/false show_logs ログメッセージを表示するかどうかを表示・設定する show_logs true/false show_net_stats show_net_stats変数(?) show_net_stats [value] rconコマンド一覧 リコンコマンドはマルチバースサーバ内のみで使用可能 サブコマンド 説明 使用例 addlevel マップローテーションに指定したレベルを追加するrcon listlevelsで使用可能なレベルを確認できる rcon addlevel levelName allready 参加者全員を準備完了/未完了にする rcon allready on/off help rconコマンドのサブコマンド一覧を表示するこの表はhelpで出てきた文章の和訳 kick サーバから指定したプレイヤーをキックするrcon statusでPlayerIdを確認できる rcon kick player Id ( reason ) leveleditor レベルエディタを有効化・無効化する rcon leveleditor on/off levellist サーバー内のレベルを全て表示する listlevels loadlevel レベルをロードする rcon load levelName maprotation マップローテーション内のレベルを全て表示する nextlevel 次のレベルをロードする reload レベルをリロードする removelevel マップローテーションからレベルを削除する rcon removelevel levelName restart サーバをリスタートする status サーバのステータスを表示する stopsim 全員のシミュレーションを強制停止する timescale サーバのタイムスケールを設定する引数は0~1にすること rcon timescale value modのログ表示 C#スクリプトにおいてDebug.Log等のログ用関数を使うとコンソールに表示してくれる。バグ解消などに利用しよう。
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/414.html
武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 チェーン・マインA LV1 +100 巻き付き 4爆発 16➝16➝16➝16➝16➝16 1/単発 8秒 60m 35 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +150 巻き付き 4爆発 18➝18➝18➝18➝18➝18 lv1×5 LV3 +200 巻き付き 5爆発 20?➝20➝20➝20➝20➝20 lv1×10
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/600.html
キャラチェンコ インターチャンネル 2009. 10.1 DS 「ペラー」と呼ばれるアバターを1000以上のパーツから作成 ミニゲームでコインを手に入れて新しいパーツをGET
https://w.atwiki.jp/hebi_dentaku/pages/93.html
名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 ツインソード 12x2 10 2連射。使用すると横1列のボタンが使用済みに ¥4000 店(70,110,160、宝箱 15000 説明 中盤の店や宝箱から入手できる武器。 攻撃力12の2連射、消費EN10だが、使うと横一列の武器が使用済みになってしまう、両手持ち 2連射武器。 横一列使用済み化はビッグソード同様、最後のターンに使えばデメリットなし。2連射武器の割には燃費はあまり良くないので、多用は避けたい。「左剣、右剣、名刀のどれか1つは欲しいね。ツインソードを主力にしてるやつはそのうちバテるから注意してね。」 同じ攻撃力12の2連射武器にライトハンドソードがある。ライトハンドソードの連射条件は緩く、ツインソードより1000円高いがEN4節約できるので、できればこっちを使いたい。 相性の良い武器 嫉妬の剣、束縛の鎖両手武器やヤリで使用済みにしたら呪い効果がなくなる。 関連武器 ビッグソード、トリプルソード、MEGAソード、ホーリーランス両手武器。
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/520.html
パプラチェアー ペット説明 綺麗な羽根を持った妖精さん、結構優しいよ 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 46 9 7 1 魔力 魅力 運 素早さ 5 13 9 16 火 水 風 土 16 7 25 0 技・魔法スキル スキル名 使用SP 第1スキル名 - 第2スキル名 - 第3スキル名 - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/48.html
準備する物 オイル トルクレンチ 作業手順 01 クランクシャフト、プーリー側にプレートを取り付けます。 奥側が何も付いていないプレート。 外側がリング付きのプレートです 半月キーをつけてタイミングを合わせるためにざっくりとマークを合わせます。 カム側のネジ穴は上手い具合にずれているのであり決まった位置でしか固定できません。 スプロケットを仮止めしてカムを回し、バルブタイミングのマークを合わせます。 ここはとても重要です。 何度も確認をしながら組んで下さい。 02 一旦、スプロケットを外しチェーンを取り付けます この後、カバーを取り付けますが、カムの溝とオイルポンプのシャフトの角度が合っているか、もう一度確認して下さい。 入らないからといって無理に締め付けると壊れます。 締め付けトルクなど詳しくはこちらを参照して下さい。
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暗黒騎士(あんこくきし) グラチェン シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 Gユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド なし / クリティカル 1 自【時空扉(タイムゲート)】(ターンに一度だけ、条件を満たして裏のこのカードを(R)にコールする。このユニットが(R)を離れるとき、Gゾーンに表で置く) - [【GB】(1)、あなたのユニットの能力のコストでリアガードがドロップゾーンに置かれた時] 自【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札からグレード1のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターン中、そのユニットのパワー+2000。 フレーバー:ゲートを開けた者。それは我の生贄となる者。 【時空扉(タイムゲート)】 →オリジナルルール参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ラチェットの悩み事 発生条件 クエスト手帳を持っている 森へ届け物を完了している 報酬 未定 進行手順 ラチェットと会話しクエストを受注する。 ラングの下へ行って、ラチェットが心配していることを伝える。 ラングは姉の心配をよそに森の奥へと行ってしまう。 奥へ行くとラングがモンスターに襲われピンチになっているので、助ける。 ラングを一度ラチェットの所へ連れ戻し報告して終了。 関連クエスト 森へ届け物 備考 ラングを助けるときに強制戦闘が入る。 逃げることはできないので準備はあらかじめ済ませておくこと。
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(投稿者:怨是) 登録タグ:アルトメリア メード メール ヴォストルージア 怨是 黒旗 概要 「はーい痛くないデスよォー。この程度ならちょっとキモチイイだけデスよォー……だからお兄さんを嫌っちゃ“メー”ですよ!」 Koshchey。ヴォストルージア社会主義共和国連邦出身。骸骨のようにガリガリに痩せ細った長身のMALE。歯茎丸見え。 ババヤガーと抱き合わせ商法的な経緯で一緒に身売りされ、軍事正常化委員会アルトメリア支部の【Saws 】への配属となる。 戦闘方法は電流チェーンソーのほかに、気絶するほどの全身の痛みを快感に変えて立ち上がる“斉気道”という技術もマスターしており、 どつきあいにおける持久力はそこそこある……とは彼の弁。しかし、いまいちトロいわ攻撃はヒョロいわで、格闘適性は疑問視される。 筋金入りのロリコンかと思いきや彼なりの拘りがあるらしく、外見年齢14~18の辺りがストライクゾーン。20歳以上は皆老婆(ババァ)扱い。 いわく胸はほどよい大きさで、足はスレンダーなほうがいいとか。いわく生足よりニーソックスがいいとか。網タイツは萌えないとか。 でもって、素敵な子が何人か見つかったとか。とにもかくにも変態。ただし紳士ではない。 ……紳士では、ない。ちなみに自称ドS。 通称:「不死身のコシチェイ」「変態骸骨」「しびれ男(シビレマン)」「骸骨・スクリーミングショウ」「陵辱担当」「一人バ○オハザード」 出身:ヴォストルージア社会主義共和国連邦 所属:軍事正常化委員会アルトメリア支部 装備:送電式鎖鋸「61号スタン・チェーンソー」 身長:202cm 誕生:1942年8月16日 年齢:不明(実年齢3歳) 教育担当官:不在 好き:JCと略せる14歳から16歳程度の女子、JKと略せる16歳から18歳程度の女子、ニーソックス 嫌い:20歳を超えた外見のババァ、網タイツ 骸骨 ★★★★ 変態 ★★★★★ 紳士 ★★ S/M ★☆☆☆☆ 惨犯 卵賭伍犯 送電式鎖鋸「61号スタン・チェーンソー」 外付け式の大型コンデンサから送電する事により、大出力の送電が可能となっている対G戦闘用小型チェーンソー。量産品。 傷口から電流を流し込んで感電させるというコンセプトの元に、イェルマイト州の第61戦術研究所で設計された。 ソフトスキンとの戦闘が前提となっており、身体を刃で削りつつチェーンから体液を通して感電させる。 命中させれば即死クラスの電圧を対象の体内に流し込める他、刀身さえ相手に接触していればスタンガンに近い使い方なども可能。 コア・エネルギーに全く依存せず、なおかつ科学的な電力供給による兵装であるため、正常兵器として認められている。 通常はコンデンサを車両に備え付けるが、コシチェイの場合は背負う。 ちなみにコックを回転させての出力調整が可能。 関連 元ネタのコシチェイ(wiki 外部リンク) ケイト - はじめはただのエサだったが、いつの日か大事なパートナーに。「白タイツ破ってニーソにしたい。ぱんつは白が一番いいケド、しまぱんもいい。ドロワは認めない」 登場作品 ホルン騒動3 (外部リンク) 不幸少女と、骸骨男vs「楽園からの使者」 (外部リンク) 四次元イラガレ【リメイク前・明るいケイト+アンデッド】【コシチェイは滅びぬ、何度でも蘇るさ、斉気道の力こそ人類の夢だからだ!】に登場
https://w.atwiki.jp/konbini2/pages/15.html
本店の建て方 販売許可 店舗サイズ 店内配置の仕方 営業時間 店員 店舗一覧のそれぞれ数値の意味 価格設定 宣伝 誘致 銀行 2号店以降の建て方 店舗評価の上げ方 店舗改築 ライバルチェーンを撤退させる 本店の建て方 本店は後から建て替えることはできません。しかし、本店の立地が悪くてもリカバーする方法はいくらでもあるのでそこまで神経質になる必要はありません。 一番栄えている土地へ建てるのが基本ですが、そういった場所にはライバル店が既に建っています。序盤はライバル店に近接して店舗を建ててもデメリットが大きいので、販売許可が取れる程度に離れた場所に本店を建てましょう。 近くに大きな建物があるとベストです。線路が近いと後で駅が建つ可能性があるのでおすすめです。なお、道路に接して建てる必要はありません。道路から離れていても駐車場は埋まります。 それから、これは誘致する場合にも言えることですが、既に建っている建物は上書きしないようにしましょう。費用が余計にかかるだけでなくお客さんが減ってしまいます。あとで交番を誘致したいので店舗の周りには多少のスペースが欲しいところです。 販売許可 たばこ、酒類、薬類の3商品は販売するのに許可が必要になります。これらの商品はこれ目当てに来店する客がいる程の人気商品であり、集客力や売上に大きく影響します。出店する際は、たばこ、酒類の許可は確実に取っておきましょう。薬類は資金に余裕ができてからで大丈夫です。 なお、許可を受けた店舗同士は一定距離はなれていないといけないため、近くに許可を受けている店舗があると許可を受けられません(自分のチェーン店も含む)。これを逆手に取り店舗間の距離を決めるのも一つのやり方です。 許可項目 金額 距離(※) 説明 たばこ 300万 5マス以上 学生からオヤジまで購買層が広い。一人当たりの購入金額は酒より安いが、集客力は酒より高い。 酒類 700万 7マス以上 そこそこの費用がかかる。深夜営業の必須品。あるとないとじゃ数万違う。 薬類 1000万 10マス以上 許可金額が高く、扱いが難しい商品。ただ単価が非常に高く集客力も大きいため、うまく扱えればドル箱商品に。近くに病院があるなら積極的に取ろう。 ※販売許可を取れる他店との距離 店舗サイズ 店舗のサイズは「大」「中」「小」の三つ。(「大」「中」は条件を満たさないと選べない。)大きい店ほど集客力がありますが、改装費や維持費が多くかかります。 店舗が大きくなれば売上が一気に増えるので、できるだけ早く改築することが重要になります。終盤は最初から大きいサイズの店を出店して売上を増やしましょう。 一番初めは「小」サイズでOK。すべての商品は並べきれないが軌道に乗るまではこれを使おう。新人店員の教育にも最適。 ある程度資金繰りに余裕が出来てきたら「中」で。棚の配置をつかめれば全ての商品を並べることができるようになる。 「中」で客が捌ききれなくなったら「大」で。店員が育っていないと運用が回らない。新人ではなくベテランを配置しよう。 店内配置の仕方 基本はサンプルに学ぼう。おすすめ配置も参考に。なお、現実のコンビニの内装は、客の行動パターンが違うため参考になりません。 注意点は以下の通り。 レジの前は必ず開けること。左右両方に客が抜けられないと詰まる。 商品を置く棚には、客が商品を取れる向きがある。ワゴンは関係なし。 関連性の高い商品は並べる。例えばお弁当と飲み物、野菜肉魚と日用品調味料下着など。店内を観察すればどのような商品が買われるかは自ずと見えてくる。(関連性の高い商品をまとめて並べるのは動線設計の為であり、売り上げを伸ばす効果は無い。) 店内入り口の「↑↓」マークは塞がない。 休憩室は室外にもおける。 営業時間 店員の給料が日給で支払われるため基本的には24時間営業で問題ありません。逆に、営業時間を削ると、店員の成長が遅くなる、売上が伸びないなどデメリットの方が大きくなります。 店員の能力があまりにも低く回復が間に合わない場合は、1時間だけ閉店するか他店と店員を入れ替えてバランスを調整しましょう。 店員 一店舗の定員は3人です。うち1人が店長となります。最悪店長だけでも開店できますが、店員が育たないと店舗の評価があがらないので、店舗サイズに関係なく3人雇いましょう。 店員は給料よりも能力優先で雇った方が店舗評価が上がりやすくなり後々有利です。特に教育の値は、店長にしたときの部下のパラメーターの伸びに関係します。店長にはできるだけ教育の値が高い人間を選ぶようにしましょう。 なお、このゲーム内において顔の印象と能力はほぼ比例します。バカっぽい顔の店員は総じて能力が低いです。詳しく知りたければ各店員リストへ。 店舗一覧のそれぞれ数値の意味 人気 知名度。人気の高さが集客率に直結するため、いかに人気を維持するかがこのゲームの肝となる。宣伝すると上昇し時間が経つにつれて減少する。店舗評価が高ければ減少量は少なくなる。 清掃 店員の清掃力。99以下だと店の床が汚れて、掃除の必要が出てくる。店が汚いことで直接の影響は無いが、掃除している間はレジ打ちや補充ができないので間接的に店の評価が下がる。 警備 防犯性。99以下だとガンガン放火や強盗食らうので交番や消防署の誘致は必須。特に放火を食らうと店の内装が全てなくなるので開店休業になる。注意。 接客 サービスのよさ等。高いとクレームが発生しにくくなる。全店員の接客能力が100にならないと店舗能力も100にならないが通常は不可能なので設備(噴水etc...)で数字を上げる必要がある。 価格設定 価格を下げると客足を近隣店舗から自店に向けさせることができる。客数が単純に増加するわけではないことに注意。場合によっては味方の店舗から客を奪ってしまうこともあるため、価格を変更する場合は近隣店舗も同時に価格を下げること。逆にライバルチェーン撤退後は全店同時に変更すれば最大まで引き上げても集客はあまり落ちず、人口も自然増加が可能。 客数が少ないと店長が値下げを進めてくるが、人気の下がりすぎが原因の場合が多い。宣伝の間隔を見直すか誘致で対応しよう。安易な値下げはデメリットが多い。 なお、商品ごとに個別に価格を設定することもできるが、そこまで微妙な調整が必要な場面はまずない。変更する場合はまとめてで問題ない。 宣伝 オープン直後の店舗は評価が低いためあっという間に人気がなくなります。人気がなければ客はこないので宣伝で人気を補います。 基本はダイレクトメール、新聞広告、飛行船を利用します。あとは数ヶ月に一回ラジオCMを打てば人気を維持できます。 ランクが上がってくれば、宣伝に頼らなくてもアイドル、演歌歌手イベントだけで間に合うようになります。 誘致 とりあえず警備をあげるため近くに交番を誘致しましょう。 あとは、資金の許す限り人口密度の高い建物を誘致していきます。ただし、誘致には誘致費用だけでなく土地代がかかります。また、いくら誘致しても人気がなければ結局客はやってきません。単純に誘致すればよいというわけでもないので注意しましょう。 詳しくは 宣伝・誘致について へ。 銀行 利用しなくてもクリアは可能だが、運転資金が増えればそれだけ早く店舗展開が行える。返せなくても大したペナルティはないのでとりあえず借りておこう。 序盤は信頼度が低く大した額は借りられません。利息が20万貯まったらこまめに返済しましょう。やがて高額融資が得られるようになります。 2号店以降の建て方 どのマップも、町の中心部以外にもう一カ所密集地があるのでそこに2号店を建てる。 3号店以降は、周りに他の店舗がなく今後発展しそうな場所に建てていこう。何もない土地に大学や遊園地を誘致してそこに出店するという手もある。 店舗評価の上げ方 清掃、警備、接客を最大値に保つのが基本。あとは待っていれば自然と評価が上がっていく。 矛盾するようだが、評価を上げるためにはある程度の来客も必要になる。店長が値下げを進めてくる場合は来客数が足りていないため、人気が下がりすぎていないか確認しよう。 店舗改築 営業が軌道に乗ってくると、大きいサイズの店舗が建てられるようになります。お金を貯めて売上の高い店舗から改築していきます。 店舗サイズの大きい店は、能力の高い店員でないと切り盛りできません。改築すると同時に店員移動も行いバランスを取りましょう。 ライバルチェーンを撤退させる 開始直後は資金がないので、撤退させるのは資金が貯まる中盤以降になります。また、あまり早く撤退させるとライバル店の持つ発展効果も得られなくなるので得策ではありません。 ライバル店は本店以外なら買収することができます。ただし、本作では買収費用が非常に高価なのであまり現実的ではありません。もう一つの方法は赤字にして撤退させる方法です。ライバル店の周囲の店舗(最低でも2店舗以上)の価格を15%ほど下げて待っていれば、ほとんどの客を奪えるため赤字で自然に撤退します。また なお、ライバル店が撤退するということは、その売却費用がライバルチェーンに還元されることを意味します。撤退直後は出店してくる可能性が高くなるので、完全撤退させるつもりなら一気に攻勢をかけた方がよいでしょう。