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トップページ 新聞論評 新聞論評 2012 新聞論評 20121022 this Page updated 2012-10-25 12 56 56 (Thu) 2012年10月22日締切 新聞論評 201114030 北尾渉 1.新聞情報 見出し グーグル、竹島の韓国住所削除 発行日 2012年10月24日 新聞社 日本経済新聞夕刊 面数 2面 2.要約 米インターネット検索大手Googleが、地図サービス「Google map」で島根県の竹島について表示していた韓国の住所を削除していたことが24日、分かった。竹島は「ウルルン郡799-800」と表記されていたことから県や政府は変更を求めた。(100字) 3.論評 Google mapは以前からこのような、領土関連の問題があった。しかし、今回ようやく解決するということで、良いことである。因みに、日韓以外のGoogle mapだと、竹島でもドクトでもなく、リアンクール岩礁という名前になっている。これを受け、韓国のネットでは「日本は沈没しろ」や「もうGoogleは使わない」などと書き込んでいる。これでサムスンは一体どうなるかは分からないが、今回は政府が働く前に、Googleが働いたという形となった。政府は口だけとなってしまった。これ以上不祥事がばれる前に1日も早い解散を求めると考える。(237字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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取引先確保 J&Kというマークを広めて行きたい。 最初は芸能事務所より仲介などの仕事が先だろう。 J&K=日韓友好 を示すマーク。マークの形は今のイメージしてるものだと J&Kをピンク色のハートが囲んでいる感じのデザインだ。あるいは筆記体のJapan&Koreaをハートが囲んでいるデザイン。 例えば、日本サムスン。 普通の人間にとってはどうでもいいことだと思うが、偏った考え方をしてる日本人にとっては 韓国企業自体が反日企業と目に写っているのだろう。 そんな起業の名前の横に小さくJ&Kというマークが入ってるだけで違ってくる。 そんな世の中にしたい。 ステッカー貼りが最初の仕事となると思う。 まずは、コリアタウンの新大久保あたりからJ&Kというステッカーを貼る。 韓国系の店などの店主にこのJ&Kの意味、事業展開などを説明した後、承諾を得られたら 10枚ぐらいのステッカーを渡し、店のどこか、客に見える場所に貼ってくれと頼む。 少しずつこのJ&Kマークを広めていくことが大事だと思う。 もしくは。 最初から有名な芸能人にJ&Kマークのキーホルダーなどを付けてもらい宣伝するのが最大の手段でもある。 日本と韓国で影響力のある人って言えば東方神起,ペヨンジュンぐらいか・・・ そして、ある程度認知度が広まったら本格的な活動に移る。
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Best of 2010 ランキング ミュージック サントラ (集計期間 2009年12月1日~2010年11月30日) 1.アイリス オリジナルサウンドトラック・パーフェクト ボックス ~ TVサントラ 2.NHK大河ドラマ 龍馬伝 オリジナル・サウンドトラック Vol.1 ~ 佐藤直紀 3.イケメンですね オリジナル・サウンドトラック 韓国盤 CD ~ TVサントラ 4.TBS系 日曜劇場「JIN-仁-」オリジナル・サウンドトラック ~ 高見優 5.LIAR GAME2 ~シーズン2 劇場版 オリジナルサウンドトラック~ ~ TVサントラ 6.テレシネマ7 天国への郵便配達人 オリジナルサウンドトラック(初回限定プレミアム・ヴァージョン)(DVD付) ~ サントラ 7.宮~Love in Palace オリジナル・サウンドトラック(DVD付) ~ TVサントラ 8.私の名前はキム・サムスン オリジナル・サウンドトラック(DVD付) ~ TVサントラ 9.NHK大河ドラマ オリジナル・サウンドトラック 龍馬伝 Vol.2 ~ 佐藤直紀 10.LIAR GAME (ライアーゲーム) サウンドトラック ~ capsule
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サムライ 主に刀を用いて各種スキルのコンボにより大ダメージやデバフを与えるアタッカー特化職である。 武器には刀の他に片手剣、槍を用いることができるが、前述したスキルコンボを使用できるのは刀を使った場合だけである。 一方防具は概ねプリーストの装備に準じ、強力な追加効果を持つ専用の防具も存在するが、 盾は一部を除いて装備できない。特に毒を無効化するポイズンガードを装備できないのは大きなデメリットの一つ。 (14/11/07追記 バビリム空中庭園後半にて毒を無効化する刀が実装されました。) 基本職に比べレベルアップに必要な経験値が多い代わりに、全体的なステータス(能力値や耐性値)上昇率が高く、特にINTが大きく上昇する?(2013/10/15のアップデートにより調整) 条件:STR15 VIT14 AGI10 INT11 PIE10 秩序or中立 初期ステータス補正:? その他職業特性はこちら 固有職業特性 状態異常耐性等 スキル振り 各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。 +... サムライへの継承スキル候補 +... ファイタースキル 物理攻撃力上昇物理攻撃力が上がるパッシブスキル。アタッカーの役回りになるサムライにとって、ノーリスクで火力が上がるのは大きい。SLV7での効果は+100であるが、SAMにも同スキルが追加されたため孫継承扱いとなる。 デスペラード物理防御力を大幅に低下させて物理攻撃力を大幅に上昇させるスキル。火力は大幅に上昇するものの、デメリットの物理防御力低下がFIGより大きくのしかかってくるのが難点。(サムライには防御力上昇の職業特性やパッシブスキルはない。)ヘイトに気を付けつつ有効に使っていきたい。 物理防御力低下量はSLV1でもSLV7でも変わらないため、継承するならSLV7で。 ブレイブスタイル正面からの物理攻撃力およびハードヒット率が上昇するバフスキル。一撃およびコンボの与ダメージ量が大きいサムライにおいて、そのダメージを大きく乗せることができる。 DEXを伸ばし、火力を追求するタイプのSAMであれば、最重要スキルと呼んで差し支えない。 オーバーユーズHPを犠牲にして(10秒ごとに10%の減少)、物理・魔法防御力を大幅に上昇させるスキル。アライメント秩序ではスーパーアーマーの追加効果がかかる。 サムライの難点である防御力をカバーできるのが利点だがHP面で不安が残るスキルである。回復を忘れないように。 セルフヒール自己回復スキル。サムライの回復スキルである「心頭滅却」で回復できる量は微々たるものなので、後述のプリーストのヒール系魔法、メイクメディスンとから1つ選んで継承しておく方が安定する。(回復を赤ポで行う人は除く) 物理防御力上昇(FIG)物理防御力が上がるパッシブスキル。効果は所要レベルが47のSLV7で+100。常時発動するのは大きいが他に継承したいスキルも多いため継承枠と相談の上で。 最大HP上昇(FIG)最大HPが上昇するパッシブスキル。いうまでもなく死亡率の大幅な低下につながる。また、最大HPが大幅に低下する副作用のあるスキル「背水の陣」においても最大HPの大幅な底上げになる。効果は所要レベルが60のSLV7で+700である。 SAMは刀と革鎧で軽装になる割に最大重量が大きく伸び、装備重量には余裕がある。そのため、最大HPはスーパーヘヴィベルトやデスメタルネックレス等である程度は補うことができる部分でもある。 プリーストスキル ヒール or ミドルヒール or リジェネレーションいずれも回復スキル。先述のセルフヒールと同様、自己回復を目的とする。 ミドルヒールはLv1でも回復量を確保できるため、継承枠が少ないSR18までの選択肢となる場合が多い。 アタックオーラ(AA)物理攻撃力を上昇させる。効果時間はレベルによらず3分。デスペラードに比べてリスクがまったく無いのが利点。 PTでは他人にかけられる事を忘れずに。PTメンバーの強化は間接的にあなたの強化となる。 所要レベルが22と低めで習得しやすいため、継承はSLv7で。 マジックオーラ(MA)魔法攻撃力を上昇させる。効果はアタックオーラと同じく3分。サムライは魔法も使え、属性剣スキルもあるので、そちらを重視するなら継承候補になる。 AA同様PTでは他人にかけられる事を忘れずに。 所要レベルが32とややハードルが高いが、継承するなら出来るだけSLv7で。 物理防御力上昇(PRI)物理防御力を上昇させるパッシブスキル。効果は所要レベルが55のSLV7で+100。 FIGの同スキル、LORのHP 物理防御上昇等と併用するのでなければ考えなくてよい。 セイクリッドバリア制限時間の間、ある程度のダメージを無効にする。所謂キリエエレイソンSLV6で1200、SLV7で1500ダメージまで無効にするバリアを得られる。コストがODのみのため非常に使いやすい。 戦闘開始前に使用することで、実質ヒールを予約しておくような使い方もできる。 メイジスキル メイジスキルの多数はスキルツリーの右側(ブラックアーティスト)にあるので、ここではそこに無いスキルを紹介する。 インベスト系魔法各種消費MP20のエンチャント魔法。通常攻撃にスキルレベルと同等の属性アローを付与する。刀には魔法攻撃力も設定されているため威力はそれなりにあり、ODの蓄積量も向上する。 物理攻撃と魔法攻撃が両方備わり最強に見える。刀を振り回して攻撃した際のインパクトは絶大。 アーマーメルト対象の物理防御力を低下させる。アライメント混沌の場合は物理攻撃力もやや低下。詠唱は1秒。硬いmobを相手にする場合に有効。サムライはアライメント混沌ではなれないため、追加効果を当て込みにくい。継承する場合にはアライメント変更推奨。 魔法防御力上昇(MAG)魔法防御力が上昇するパッシブスキル。後半のダンジョンほど敵の魔法攻撃が増えるため、そのダメージを減らすことができる。 現状のレベルキャップである60でSLV7を取ることができるが、やはりレベル上げが非常に厳しいのが難点。レベル50で取れるSLV6での効果は+80である。 上級魔法 MAG、及びBISが使用できる上級魔法。フレイムサークルを除き基礎威力が高く、魔法攻撃力を備えるSAMが使用した場合もダメージが期待できる。 継承する場合は、スキルLvにより威力が大きく伸びるため、なるべく高レベルでの継承を行いたいところだが、 MAG装備を整えてのレベリングが必要となるため非常にハードルが高くなる。 必要経験値は高くなるが、SAMでも扱える革鎧を着たBISでのレベリングも一考の余地有り。 フレイムサークル消費MP40、火属性起点指定型範囲攻撃魔法。単発威力は低いが総合ダメージは期待できる。起点指定型の魔法のため高低差に強く、効果範囲も広いため、詠唱3秒を確保できるならどんな状況でも使っていける便利な魔法。 PvP視点では、ヒット直後のステップやアーマー等で容易に1~2ヒットで脱出されてしまうため、決め手としては欠ける。 アイススプラッシュ消費MP30、氷属性爆発型範囲攻撃魔法。基礎威力が高い。アロー系魔法のようにロックした相手に真っ直ぐに飛んでいき、当たった場所を中心として爆発、アイスピラー並の広範囲にダメージを与える。威力は高いが弾速は早くない。また、足止め効果もない。遠くのMOBを狙撃し、縦役にヘイトブレイムする等で誘導スキルにもなる。 ウィンドバースト消費MP30、風属性起点指定型範囲攻撃魔法。基礎威力が高い。発動後、3秒ほど後に風の爆発を発生、超広範囲への攻撃を行う。その範囲はラウンドスイープやアイスピラーをも凌駕する。広範囲のMOBからヘイトを買うことになるため、ヘイトブレイムとの併用で複数のMOBを誘導することができる。再詠唱時間が短いが、CT毎に連発していてはMPがすぐに尽きてしまうので、使い所を考えて有効に撃っていきたい。 PvPでは発動が遅すぎて滅多に命中しない。相手の侵入を防ぐフィールドを設置すると考えて使おう。 ランドクラック消費MP30、地属性前方範囲攻撃魔法。基礎威力が非常に高く、命中した相手を2秒間石化させる。石化効果2秒の利用法としては、デコイの配置や、ステルスやヘイトブレイムの使用によるターゲット解除等。タイミング良く断気剣やアクトバインド等に繋げることで、更に硬直時間を延長させることもできる。 他の3種と異なり射程距離は短いが、高火力で殴ると言うサムライの本領を発揮している最中に挟めるのが利点。 シーフスキル メイクメディスン最大6個持てるシーフポーションを作成するスキル。回復量は最大HPの30%+50。CTはSLV1で300秒、SLV7で30秒。先述のヒール系スキルと合わせてこれらのうちの1つは継承しておきたい。 ドロップ率上昇mobを倒した際のドロップ率を上昇させる。金策においてトレハン技能の有無は効率に直結するため、できれば確保しておきたいスキル。特に現金ドロップや宝箱のドロップ率に大きな影響があると言われている。 攻撃は攻撃、トレハンはトレハンでキャラを分けた方が効率は良いため、余裕があれば…の選択肢ではある。 デコイ指定したポイントにデコイを設置、周囲のMOBを引き付ける。アライメント中立でCTが短縮、効果時間が延長される。MOBの誘導、MOBを一箇所にまとめてFIGの斧やアイスで固める、攻略時にMOB集団をスルーする等、用途は豊富。非常に使い勝手が良いが、CTがやや長いのが難点。 スキルレベルが低いとデコイの耐久度が低く、挑発の強度も低いので、継承する場合はレベル7での継承を勧める。 ステルス姿を隠し、ターゲットから外れることができる。効果時間はレベル1で10秒、レベル7で25秒。効かない相手は居るが、蓄積していたヘイトをリセットすることができる。 敵集団をスルーして安全に移動したり、ちょっとした悪戯他、用途は非常に広い。 継承しておいて間違いはない鉄板スキルの1つだが、他に有用なスキルも多いので継承枠と相談しよう。 ヘイトブレイム自分に蓄積しているヘイトを他のPTメンバーなどに移す。アタッカー役であるサムライが安全に攻撃し続けることが可能になる。DDが安置にいたり優秀な盾役がいるときには非常に有用。 移す相手が居ない時、また広範囲スイープ攻撃を行う敵に対してはほぼ無用のスキルになるのが難点。 ロードスキル 最大HP&物理防御力上昇最大HPと物理防御力が上昇するパッシブスキル。SLv7を習得するにはロードLV48が必要で、そのレベル上げは非常に大変であるが、その見返りは最大HP+250、防御力+120と非常に強力である。 ビショップスキル スチームエクスプロージョン超高威力のダメージを、火・水の異なる属性で2回与える魔法。単発でランドクラック程度の威力がある。先述のMAGの上級魔法と同様、SAMでもダメージが期待でき、更に物理防御を低下させるデバフがかかる。物理攻撃主体で、魔法も扱えるSAMとは親和性が高い。 サムライ スキル一覧 ソードダンサー ブラックアーティスト サムライスキル 背景色 意味 アクティブスキル Buffスキル Debuffスキル 回復スキル ソードダンサー(Sword Dancer) サムライにしか扱えない刀専用のスキル。 高い威力と属性攻撃、コンボを主眼とする。 ソードダンサー 構え切替Lv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ┓ 吶喊Lv1 一閃Lv1 縮地Lv3 物理攻撃力上昇Lv20 ┃ ┃ ┏ ┻ ┳ ┻ ┳ ━ ┳ ━ ┓ 火焔刃Lv5 霧氷刃Lv5 旋風刃Lv5 鋭岩刃Lv5 物理攻撃力&魔法攻撃力上昇Lv30 ┗ ┳ ┻ ┳ ┻ ┳ ┻ ┓ 徹甲剣Lv11 回氣剣Lv12 断氣剣Lv13 破心剣Lv50 ┗ ┳ ━ ┳ ┻ ┓ 背水の陣Lv20 迎撃Lv15 鳳龍烈風斬Lv25 ブラックアーティスト(Black Artist) 各種攻撃魔法やDebuff。 魔法クラスには及ばないものの、遠距離攻撃手段や搦め手としての活用が期待できる。 ブラックアーティスト 心頭滅却Lv1 / 修得済 ┏ ━ ┳ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ フレイムアローLv1 アイシクルアローLv1 ウィンドアローLv1 ストーンアローLv1 アクトバインドLv5 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアブラストLv4 アイスバーストLv4 エアウォールLv3 アーストレマーLv4 ムーブバインドLv6 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv17 アイスピラーLv19 エアウォールズLv16 アースクエイクLv18 ハードバインドLv15 ┗ ━ ┻ ┳ ┻ ━ ┛ 一気呵成 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 火力だけで語るのは早計だよ - 名無しさん 2015-06-09 02 05 07 しゃきんしゃきんかっこいいじゃないか - 名無しさん 2015-06-09 02 06 02 刀の魔法攻撃面もうちょっと見直してもらって、接近したら刀、離れたらアローみたいな選択肢があれば物理と魔法の両立っぽいのかね。まーMM継承しろよっつー話だし、それならFIGでもいいわな。 - 名無しさん 2015-06-12 13 48 16 断気は使える。あと、武器が基本刀だけなので鍛錬が楽w FIGはやっぱり大剣、盾、剣、槍、斧は持ちたいもんね。あ、だから運営的に(鍛錬費用・RG)FIGやってもらった方がもうかるのか?w - 名無しさん 2015-06-16 17 22 03 2段目の属性剣レベルあげてみたけどこれダメだな 単体で使うなら確かに上がるが、コンボに組み込むと全然威力変わらない、どころか7が1に負けることすらある - 名無しさん 2015-06-23 03 27 25 侍の魔法は物攻扱いにすればいいのに…(妄想) - 名無しさん 2015-07-04 11 29 59 特化職と言いながら、デスペもブレイブも魔攻pもないし、FIGから片腕もいだだけに感じる。LORにも言えるけどね。 - 名無しさん 2015-07-10 15 35 51 物理攻撃しかできないならFIGで良いわ。刀構えた時の強制鈍足デバフやめて、軽装設定なんだから旋回速度上げてくれれば多少変わるんじゃないかな - 名無しさん 2015-08-16 05 12 19 DEXあげてのハードヒットインフレがすべての元凶でしょ。だからブレイブ絶対持ってこなきゃならないし、多少魔法の威力があろうとそんなん無視でDEXDEXDEX・・・HHで大ダメージ。これしかキャラビルドねぇもんなw - 名無しさん 2015-08-18 20 34 37 魔法剣がもうちょっとダメージ出たらねえ。魔法意識した装備じゃなかったら3分の1程度のダメってのがねえ・・・。 - 名無しさん 2015-09-21 01 33 48 名前
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No.? ドスンコ どっしりポケモン 高さ:0.00m 重さ:0.0kg トパーズ たいじゅうは みためより ずっとおもい うかつにだっこしようものなら こしを いためてしまうぞ アメジスト じつは とっても あまえんぼう でも からだに のっかってくるのは かんべんしてほしい タイプ ノーマル・じめん 特性 じゅうりょくば(ひこうタイプ、ふゆう持ちにじめんタイプの技があたる) 生息地 ? 種族値 HP80 攻撃70 防御60 特攻40 特防40 素早30 合計320 進化 ドスンコ ↓(Lv.32) ズシンドン 技 Lv.1 たいあたり Lv.5 まるくなる Lv.9 どろかけ Lv.13 ころがる Lv.18 どろあそび Lv.22 のろい Lv.27 のしかかり Lv.33 ねむる Lv.37 じしん Lv.41 ばかぢから 技マシン 001:きあいパンチ 006:どくどく 008:ビルドアップ 010:めざめるパワー 011:にほんばれ 012:ちょうはつ 017:まもる 021:やつあたり 026:じしん 027:おんがえし 031:かわらわり 032:かげぶんしん 039:がんせきふうじ 041:いちゃもん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 045:メロメロ 056:なげつける 058:こらえる 060:ドレインパンチ 066:しっぺがえし 068:ギガインパクト 071:ストーンエッジ 076:ステルスロック 078:ゆうわく 080:いわなだれ 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 085:ゆめくい 086:くさむすび 087:いばる 090:みがわり 秘伝マシン ? 奥技マシン ? タマゴグループ ? 備考 分銅の形をした子供怪獣
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ノストラダムス2世(Michel de Nostradamus le jeune, 1574年歿?)は、ノストラダムスに便乗した同時代の占星術師の一人である。本名や生年は不明で、ノストラダムス本人との血縁関係は一切裏付けられていない。また、「ノストラダムスの弟子」と自称していたが、この点も裏付けが取れない。 なお、Nostradamus le jeune は「若者(の方の)ノストラダムス」の意味である。普通「2世」は姓でなくファースト・ネームにつくものなので、むしろ「小ピット」「小デュマ」などにならって「小ノストラダムス」とでもした方が良いのかもしれないが、先行する文献に倣って「ノストラダムス2世」としておく。 【画像】ノストラダムス2世の肖像画(『20年間の予言』扉の木版画)(*1) 活動 記録上この名前を初めて確認することができるのは1568年のことである。しかし、現在では、これに先行して登場していた「ミシェル・ド・ノストラダムス」(Michel de Nostradamus, Mi. de Nostradamus)と名乗る偽者も同一人物であろうと考えられている。当時、本物のノストラダムスの著者名表示は「ミシェル・ド・ノートルダム」(Michel de Nostredame)ないし「ミシェル・ノストラダムス」(Michel Nostradamus)となるのが基本で、 「ノストラダムス」の前に de が入ったケースは全くなかったし、 Michel を Mi. と略記することもなかったからである。 1563年に出版した『占星術論』を皮切りに、矢継ぎ早に著書を出版した。彼はキュプリアヌス・レオウィティウスの『20年間の予言』やフランソワ・グリュデの予言アンソロジー、さらに本家ノストラダムスの『化粧品とジャム論』などを遠慮なく剽窃し、自分名義で出版した。 ノストラダムスが生きていたときは弟子を名乗り、著書の献辞の中では「(私が本家ノストラダムスの)弟子と自認することを何ら恥じるものではありません」と相当に厚顔なことまで言ってのけていた(*2)。 ノストラダムスが死ぬと le Jeune(若い方、2世)をつけて活動するようになった。このため、同時代の大書誌学者ラ・クロワ・デュ・メーヌもノストラダムスの子供として紹介していた(*3)。これを引き継ぐかのように、後代の研究家・書誌学者の中には実子セザール・ド・ノートルダムと混同してしまうケースも見られた。 また、テオフィル・ド・ガランシエール、バルタザール・ギノーなどのように、この人物をノストラダムスの長男と位置づけ、セザールを次男としているものも見られた。こうした位置付けは19世紀のミショーの人名辞典などにも引き継がれた。 この人物の著述活動の特色は、他の偽ノストラダムスに比べ、再版・再編集版が多いことである。このことは、彼の著作が比較的売れていたことを表しているように思われる。 ただし、この人物の素性は本名も含めてほとんど明らかにはなっていない。唯一、最期に関するエピソードがよく知られている。 入手できる範囲で最古の部類に属する資料から引用しておこう。ローラン・ボルドロンの『判断占星術について』(1689年/1710年)である。 オービニー(Aubigny)は次のように語っている。モンパンシエ公の御子息がリヨンとマルセイユの間にあるル・プサン(Le Poussin)を陥落させた。町が略奪されていたとき、ノストラダムス2世(le jeune Nostradamus)が居合わせていた。彼は、ミシェル・ノストラダムスの息子である。父親は有名な予言者にして「曖昧な言い回しで何でもないことしか言わない男」(diseur de rien, en termes obscurs)であり、パリ市民だったエチエンヌ・ジョデルは彼に対して次のような面白い二行詩を作った。 Nostra damus, cum falsa damus, Et cum falsa damus, nil nisi nostradamus. そんな父親にふさわしい息子だったノストラダムス2世は、サン=リュック殿(Monsieur de Saint-Luc)に町が火で滅びると保証し、そのあとで嘘にならないようにと火をつけて回っているところを取り押さえられた。 翌朝、サン=リュック殿はこの詐欺師を罰するために、また同時に予言を馬鹿にするために、お前に今日降りかかる顕著な災いは何かと尋ねた。ノストラダムスは何も見えませんと答えた。すぐさまサン=リュック殿は手にもっていた鞭の先端でからかうように彼に触れたが、それと同時に乗っていた馬が彼の腹に重い一蹴りを入れたので、彼の腹はその場で破裂した(*4)。 ル・プサン(Le Poussin)とあるのはル・プザン(Le Pouzin)のことである。 オービニーという人物からの孫引きである通り、ボルドロン以前にこれに触れていた論者が何人かはいたようである。 ピエール・ド・レトワルの日記にも、この件に関する簡略な記述はあるらしい。ジャン=ポール・ラロッシュ(未作成)はそれを引用しているが、それは1720年版に登場する記述らしく、果たして本当にオリジナルの記述なのかはよく分からない。 少なくとも18世紀初頭の段階では、ノストラダムスの息子がインチキ予言の廉で処刑されたと広く信じられていたらしいことだけは明らかだろう。 ただし、バルタザール・ギノーたちの著書には見られない。ノストラダムス関連書の中で古い部類に属する紹介は、ウジェーヌ・バレスト(1840年)によるものだろう。そこでの紹介を引用しておくが、ボルドロンへの過剰な敵対心は差し引いて考えておくべきだろう。 哲学者ボルドロンは1689年に、予言者たちに対する凡庸な風刺書『判断占星術について』を著し、その中でノストラダムスに奇抜な判断を下した。彼はノストラダムスのことを、何故かは知らないが「曖昧な言い回しで何でもないことしか言わない男」と呼んだのである。我々はもっと後で、「何でもないこと」に何がしかの価値があり、十分に明瞭に表現されていることを見ていくことになる。 さて、この哀れなるボルドロンは、彼が攻撃したかった当の人物についてろくな知識を持ち合わせておらず、予言者であった父ミシェルと歴史家であった息子セザールの区別もついていなかったのである。これほどひどい無知で論じるのは無理というものだ! オービニーによれば、モンパンシエの息子がル・プサン(原注:これは同名のフランス人芸術家ではなくリヨンとマルセイユの間の防衛拠点 place forte である)を攻略したそうだ。ボルドロンが付け加えて言うには、「町が略奪されたとき、ノストラダムス2世はサン=リュック殿に町が火で滅びると保証した後で、嘘にならないようにと火をつけて回っているところを取り押さえられた。(まだ語っているのはボルドロンである。) 翌朝、サン=リュック殿はこの詐欺師を罰しつつ予言を馬鹿にするために、お前に今日降りかかる顕著な災いは何かと尋ねた。彼は何も見えませんと答えた。すぐさまサン=リュック殿は馬鹿にするように鞭の先端で彼に触れたが、それと同時に乗っていた馬が彼の腹に重い一蹴りを入れたので、彼はその場で絶命した」。 これはボルドロンが確言しているが、彼にとっては不幸なことに事実ではない。彼が述べている若いセザールとやらは、その時に74歳くらいになっていたのである。これは時代錯誤と見なされるべきだろう。そこで死んだのは若いミシェルであってセザール・ノストラダムスではない。 ル・プサンの陥落後にミシェルが馬に押しつぶされたのは事実である。しかし、ボルドロン氏も、この不幸が占星術師にもそうでない人々にも及ぶかもしれないことについては、我々と意見が一致するだろう。ここで我々があえて抗弁したいのは、サン=リュック殿の愛馬にはろくな知能がなかっただろうということである(訳注:馬が蹴ったのは偶然であって、インチキ占星術師だから罰したわけではなかったということ)。 いずれにしても、『リシュレの蔵書』でのルクレルク、『王太子の教育に関する言説』でのラモト=ル=ヴァイエ(*5)といったこの逸話を語っている書き手のものを、我々がそうしたように注意深く読んでみれば、ノストラダムスの中傷者の一人であるボルドロン氏は、彼が攻撃するに違いない人々以上に、そういう人々、つまり偽予言者たちにそっくりだということを確信できるのである。(*6) 改めてボルドロンの紹介を読み直していただけば、セザールになど一言も触れていないことは明らかで、バレストの批判は全く筋違いなものである。また、馬の行動に脚色があったとしても、それで偽予言者呼ばわりするのはやりすぎだろう。 しかし、このエピソードが予言に批判的な側から出されたものであるにもかかわらず、事実関係自体はバレストも否定していない点には意味があるだろう。つまり、その程度には信頼性を持っているエピソードと受け止められているのである。 関連項目 ノストラダムス2世の著書一覧 ノストラダムスの弟子 名前 コメント
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こいのわかれみち-3 「はははは!往来で告白宣言とは、大物になるねそいつは!」 「笑い事じゃないわよ、お蔭で今日は皆に冷やかされっぱなしでろくに商売もできやしなかったんだから」 大笑いしたクリムスンに、ドロシーはぷぅと頬を膨らませる。 昨日との売り上げを比較して、この差は私のせいじゃないわよ、と突きつけるも、 クリムスンははいはいと軽くあしらいながら店の奥に向かった。 「あんたも変な所でオクテだからね。その坊主を見習って玉砕してくるといいさ」 ドロシーの肩がぴくりと揺れた。 「玉砕だなんて、失礼しちゃう。第一私には玉砕するような相手はいないわ」 店の奥に向かってそう言うと、奥からくつくつという笑い声が返ってきた。 「火の無い所に煙はたたないってね」 「ケイルンさんはそんなんじゃありませんー」 少しだけ頬が赤く染まる。 クリムスンはドロシーから死角の位置にいるにもかかわらず、まるでそれを見たかのような声色で言った。 「だからお前は青いと言うんだ。一度砕けるのを恐れずに当たってみろ、結婚だなんて言えなくなるぞ」 「結婚って、それはおばさまとおじさまのことを言ったのよ」 「同じことさ。じゃあ行ってくる、後は頼んだよ」 ドロシーは頬を膨らませたままクリムスンの背を見送った。 だが扉が閉まると急いで自身も出かける準備を始めた。 クリムスンは今日のように、週に一度のペースで店じまいの後に友人らと出かけるのが習慣になっている。 そしてそういう時ドロシーは、クリムスンを見送った後、ランプと軽い差し入れの品を手にこっそり夜道におどりでる。 フードを深く被りさえすればあとは夜闇が隠してくれて、例え知り合いと擦れ違っても誰も気づきはしないのだ。 ドロシーがフードを脱ぐのは、昼間すら人気の少ない地下水路についでから。 古都でも大半が知らない男の姿を、ランプが照らし出した後だ。 「…さっきの今で来たのか。随分と勇気があるんだな」 汗にまみれ火照った体。その肉体は見るからに鍛え上げられている。 ゆっくりと振り向く男の呆れたような表情が、ランプの光に照らし出された。 1スレ目>> トップへ>>
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初代サムスピのCPUは昔のネオジオ格ゲーの例に漏れず、普通に戦うと非常に強い。 ここではCPU戦をクリアする上で有効な攻略パターンを紹介する。 内容をなるべく簡略化するため、全キャラに使用可能な基本パターンの紹介に留めている。 キャラごとにもっと安定するパターンも存在するが、自分で探してみるなり、他の文献を参照してほしい。 なおここで紹介しているパターンはMVS版レベル4のCPUを想定しているが、他のレベルでもおおよそ通用するだろう。 また武器を持ったCPUを想定しているので、鍔迫り合いなどでCPUの武器を落とした場合はパターンが通用しなくなる。 安定したい場合は武器を拾わせた方がよい。 攻略パターン このゲームのCPUの特徴として、CPU自身とプレイヤーの体力差によって「攻めモード」と「守りモード」を切り替えて行動してくるというものがある。 体力が負けているなら取り返そうとアグレッシブに動いてくる攻めモード。 勝っている場合は手堅くガードを多用する守りモードといった具合に非常に人間臭い思考ルーチンをしている。 CPUが現在どっちのモードに入っているか判断してパターンを使い分けるのがCPU戦攻略の基本となる。 ・飛ばせて落すパターン 基本。 相手が攻めモードの時に有効。 小足払いなどの隙の少ない技を連発してCPUの飛び込みを誘い、各種対空手段で迎撃する。 対戦での対空の練習にもなる。 ・空かし投げパターン 牽制してもCPUが飛び込んでこない場合、所謂守りモードに入ったときに有効。 昇りでジャンプ攻撃を出しつつ飛び込む。 この際、ジャンプ攻撃は当てない。地上でガードしようと固まっているCPUを着地後そのまま投げる。 ・起き上がりガードパターン CPUをダウンさせてから密着すると、起き上がりに技を出してくるのでガードして反撃するパターン。 攻めモードのCPU右京、十兵衛、シャルロット、アースクエイクに有効。 起き上がり直後はシステム上投げられないのに、CPUが投げようとしてくるのを利用する。 投げなどダウンを奪える技で反撃すれば、そのまま死ぬまでループできる。 ・歩き投げパターン CPUが歩いてくるところをこちらも歩いていって、投げ間合いに入った瞬間に投げるパターン。 CPUシャルロット、天草に有効。・対天草戦安地パターンhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1517174 歩き投げで天草を画面端に追い詰める。 追い詰めてからギリギリ攻撃の当たらない間合いをとると(動画を参照)、天草が前にでてこなくなる。 このまま時間切れまでじっとしていれば勝ち。隠し要素 ノーコンティニューでCPU戦をクリアすると、エンディング後にスタッフロールが見られる。 また一部のキャラはエンディングが変化する。得点システム・技点 相手に攻撃をヒットさせると、その都度得点が加算される。 得点はそれぞれの技ごと別々に設定されている。・得点アイテム 試合中に飛脚が小判など得点アイテムを投げていくことがある。 アイテムに重なれば、アイテムの種類ごとの得点が加算される。 小銭が800点、小判×1が3000点、小判×2が4000点、小判×3が5000点。 千両箱は3000~10000点がランダム。 ステージごとにアイテムの出現率は違い、特に幻庵ステージは得点アイテムの出現率が非常に高い(というより得点アイテムしか出ない)。・ラウンドボーナス ラウンド勝利時に加算されるボーナス点。 残体力の量、残り時間、命中率に応じて得点が加算される。 命中率ボーナスが特徴的。 基本的に命中率の計算は(技をヒットさせた回数÷技を出した回数)×100で行なわれる。 通常投げ、真剣白刃取りでのダメージは無視される。 つまり投げだけ使って勝った場合、命中率は0.0%になってしまう。 分身や鷹掴まりなど攻撃判定を持たない必殺技を使った場合は、技を1回空振ったとみなされ命中率を下げてしまう。 モズ落としなどコマンド投げを決めた場合も空振り1回と判定され命中率が下がる。 他にも様々な例外がある。 残体力ボーナス 残体力1ドットにつき50点。MAX6400点。 タイムボーナス 残り時間1カウントにつき100点。MAX9900点。 命中率ボーナス 命中率0.1%につき20点。MAX20000点。 ・オブジェクト破壊ボーナス ステージ背景のオブジェクトを破壊すると一つにつき1000点のボーナスが入る。 ダウンなどの吹っ飛びで破壊した場合は、吹っ飛んでオブジェクトに衝突した側のキャラにボーナスが加算される。・花火ボーナス 相手から一本取ったときの残り時間が歴代3位以内に入れば花火が上がりボーナスが入る。 1位は30000点、2位は20000点、3位は10000点。 CPU戦、対人戦それぞれ別のランクに分かれている。 しかしこのボーナスには難点がある。 ランクに記録されたタイムはセーブデータをリセットしない限り保存される。 これが原因で初代サムスピのハイスコア集計は行なわれなかったそうだ。 ・真っ二つボーナス 2本目を斬撃でフィニッシュするとまれに相手が真っ二つになり小判をばら撒きながらふっとぶ演出が入る。 残虐行為手当。 真っ二つフィニッシュの成否は攻撃の当たり方とランダム要素が影響しているようだ。 なおタムタム、狂死郎、幻庵、天草は真っ二つにすることはできない。 ばら撒く小判で得点が入るが、このときの点数はランダム。 だいたい5000点前後のボーナスが入る。 ・ボーナスステージ CPU戦の3、6、12戦目後にボーナスステージとして藁人斬りが始まる。 制限時間20カウントのうちに10体の藁人を斬ればノルマクリアで20000点+残りタイム×500のボーナスが入る。 また藁人を斬ったときにも500点または800点がランダムで入る。 高次面になるほど藁人が出てくる場所が増えてくる。・スコアランキング サムスピのスコアランキングでは1位から順に剣神、剣聖、剣豪、達人、豪傑の称号が与えられる。 このゲームには対人戦での連勝数カウンターが存在しない。しかし対人戦でのスコアもそのまま加算されるので、最終的に何点取ったかでどれだけ連勝したかの目安になる。
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基本情報 名前 ブロッサムロングソード 分類 両手剣 Grade 30 属性 水2, 土3 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-4-2 N ブロッサムストーン×3 カシ原木×1 性能 評価 攻 撃 防 御 行 動 水 土 売却価格 1 50 10 -10 2 3 1515 2 52 10 -10 2 3 1530 3 54 10 -10 2 3 1545 4 56 11 -11 2 3 1560 5 57 11 -11 2 3 1575 6 60 12 -12 2 3 1590 7 66 13 -13 2 3 1605 8 70 13 -13 2 4 1620 9 74 14 -14 3 4 1635 10 86 17 -17 3 5 1650
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