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結局人生こんなふうになってしまったのも大学生活を適当に過ごしてきたツケが回ってしまった感じですよね。 就職が決まらなかったらどうしようと思ってもうこんな季節になってしまい、今では自信も喪失し新卒という肩書も無くなりハローワークや企業説明会に参加をしてお金だけがどんどん消えてしまってどうしようかと悩んでいたりしている所です。 こんなことになるとは思わなかったんですけどなるときはやっぱなってしまいますね。 予想外っていうやつですよね。 でもこうなってしまったのは自分のせいですからしっかりと責任を果たさなければいけないですけどね。 なんのために大学へ通っていたんだと言われてしまえば何も反論をすることができないのでただ遊んでいただけですと答えるしか無い自分がとっても情けない。 結局このまま社会復帰をすることができなくてダメにあんってしまいそうなので就職活動で本気を出すことにして早く決めちゃいたいと思います。
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292 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/10/17(金) 12 30 28.33 ID 4q2ZslZk0 [1/2] SW2.0でデータ構築のミスと言うより「狙ってやった」感じの戦闘でgdった上にGMの責任転嫁がひどい話 PCに初期作成から多少経験点と金を盛って5LVくらいでキャラ作成するレギュ ボスがアルケミスト技能をそれなりのレベルで覚えたバジリスクで 本人は後ろに下がって配下をアルケミ技能で全力支援 配下の防御を固め、こちらの攻撃力を下げたり命中を下げ、さらに回復も行う 主動作で二つの符術を使い、各種Aランクの符術は使用回数無限 なおドロップテーブルにはカードは設定されて無いのでPCは取得できない仕様 当たらない通らない多少削ってもすぐ回復、その上で手動作を使わない行動はバンバンやって来る 足止めされてるから殺しにも行けなかった 3分持つ支援が途中で一度切れるような非常にgdりをやりながらようやく前衛を倒し切ったらボス撤退 ボスの撤退と同時にボスの目的は果たされバッドエンド 自身の目的を果たすための時間稼ぎが戦闘の目的だったとか 時間稼ぎに付き合ったのが失敗でしたねと言う事だったので どうしたら良かったのか一応聞いたら PC側は回復をほぼ考えない攻撃特化構成でパーティを組んで なおかつ後衛のためにあえて足止めされるのではなく全力で乱戦からの離脱を行い ボスを殴りに行けばアルケミスト技能向けに調整してあったボスはひとたまりもなかったねと言われた その場合PC側の後衛はもちろんタコ殴りにあう シナリオ攻略を目指すなら最初から損切りとして後衛が死んでも構わない戦い方をすべきだったとか言われた GM「全員無事かシナリオ達成か、どっちもやろうとするなんて傲慢」 GM「いいとこ取りしようなんて、そりゃ甘いよ」 GM「どうせモノセッションなんだからPCの死とか深く考える必要なくね?」 などなどの言葉もいただいて解散 もうこのGMとは遊ばない事を誓ったが他でもこういうシナリオやってるんだろうなと思うと暗くなるわ 293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 12 32 45.68 ID 6WaprbcZ0 [3/4] マジでTRPGの戦闘じゃないな 294 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 12 34 39.33 ID 58zQZNfp0 [3/4] GM 「時間稼ぎに付き合ったのが失敗でしたね」 PLs 「てめぇと遊ぶのが失敗だったよ」 296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 12 43 46.12 ID xOgHDdBb0 [2/4] 292 乙です がちょっとまて >PC側は回復をほぼ考えない攻撃特化構成でパーティを組んで 「時間稼ぎに付き合ったのが失敗でしたね」どころじゃないぞこれ 「そのパーティだったのが失敗でしたね」じゃないのかこれ ……そういうのはパーティ編成とかトライ&エラーができるようなゲームでやれよと あと「全員無事にシナリオ達成」を傲慢だのいいとこ取りだの言う時点で、その…… 特定の集団以外とはそもそも共存ができない、というか下手するとTRPG辞めろと言っていいような生き物の可能性が 297 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 12 47 09.07 ID 9PUhJ+Bki 遊んだのが失敗でしたねの典型的なパターンだなあ 299 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 12 48 04.12 ID iwCOCeKQ0 [1/2] GMという役割でPLと「対戦」する気マンマンのアホタレは何時までたっても居なくならんのよなぁ乙 300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 00 33.39 ID YU1ZrVbQO [3/4] 292 乙 ん~… 何ターン目に何が起きるための時間稼ぎでなくて、 全線突破で撤退なんてもにょるシナリオなあたり、 それ何ターン目までにボスに隣接してたとしても たぶん同じ結果だね… つまりそいつと遊ばないしたのは適正だ 301 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 04 20.02 ID zhnc16RC0 [1/6] とりあえず被害者を減らすためにも回状を回そうぜ 302 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 05 21.95 ID 4q2ZslZk0 [2/2] 300 前線に出していた配下の全滅で撤退と言うのが条件だったそうだ GM「スパロボとかでも雑魚全滅でボス撤退とか良くあるでしょ?ゲームなんだからそういう条件も当然考えなきゃ」 の言葉もあったよ 303 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 07 43.86 ID u91mArQa0 [2/4] で、それで誰が楽しいんですかね? 304 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 12 38.45 ID zhnc16RC0 [2/6] 「ちゃんとシナリオ開始時に勝利条件が開示されているスパロボと お前の糞シナリオを同列に語らないでくれる?不愉快だから」 とでも言ってやりたいな 305 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 14 30.58 ID q8qFl8ak0 [2/2] 302 つまりたとえ開始1ターン目で配下一掃したとしてもボス生きてたら逃げられてバッドエンド確定って事か 306 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 16 01.43 ID xOgHDdBb0 [3/4] 302 その撤退するボスだって大抵は後で決着編があるんだけどな……(続編にも参加でそこで決着の予定だったのがダメになったりしない限り) 加えて単発・モノセッションだって言うならそのボスというのはいわゆる「ラスボス」であるわけで、 事前情報なしでラスボスが撤退して倒せずバッドエンドで終了とかフザケンナと なのでそいつの理屈は通らない、自分に都合のいいとこだけつまんで言い訳に使用するというよくある困……というよりダメ人間ムーブです というか正直何やったって後付けで失敗にされる予感しかしない(原因:GMへの信頼度が致命的に低いため) 307 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 17 47.12 ID fAo1Jua20 [1/2] 時間稼ぎに付き合ったのが失敗でしたねと言う事だったので 確かに、時間稼ぎ(ルビ:クソシナリオ)に付き合ったのが失敗だったようだな 308 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 18 43.39 ID zTSXFQB30 [1/2] というか、そもそもスパロボで敗北条件にボスの撤退があるマップなんて俺は知らんのだがな ボス撤退→シナリオクリア なら知ってる 309 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 21 20.29 ID fAo1Jua20 [2/2] 308 スパロボの類似品も込みで探せばあるような気もするが、 それにしたって普通は仲間の誰かが「あいつを逃がすな!」とオートで情報出してくれるだろうし、 作戦目的か何かのコマンドで「敗北条件:ボスの撤退」とか表示されるよなあ 310 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 22 02.97 ID AJAAc0vB0 例えば「何が何でもボスを倒さなければならない(それこそPCの命を犠牲にしても)」 って思える状況を作っておいてそれならまだ分かるけど そうでなければそういう環境づくりも怠っておいて どうせモノセッションなんだからとか言い訳するような馬鹿のシナリオに付き合わされる身にもなれよっていう 311 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 30 51.26 ID zTSXFQB30 [2/2] 309 ちょっと違うが雑魚を一定数以上倒すと「虐殺だ!」とかボスに説教食らって敗北ってのはあったっけな あのロリコンマジウゼえw 勿論敗北条件に書いてあるから不意打ちじゃないがw 312 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 35 23.45 ID Cx3JD6jii 302 戦術をもっともらしく講釈する人が例えに持ち出すゲームがスパロボっていうのは なんか凄く残念な匂いがする 313 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 37 02.24 ID 58zQZNfp0 [4/4] 同じセッティングで 「取り巻き全滅で撤退するよ」「支援に徹するボスだよ」 「パーティー編成の段階から考えといてね」 こんだけプリプレイで提示されてても、危うい感じがするな 314 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 40 44.37 ID xOgHDdBb0 [4/4] 308 有るとすればボスの戦闘マップ離脱、かね? もっともこの場合明白にボスが初手から逃げの一手だったり、そもそもボスの撤退だって特定エリアへの侵入(マップ端への到着とか)がキーだろうし、 むしろ雑魚全滅で撤退って新型機お披露目ステージとかで「これほどとは…予想外だ」とか言って逃げるって感じが…… ていうかやるにしてもその手の時間稼ぎってボスの忠臣とか右腕とかが「ここは私の命に変えても通さん」ってやるもんじゃね(そしてボスに逃げられても一応そいつは殺れる) うん、やっぱ自分には端からボスを倒させる気なかったようにしか見えねぇ…… 316 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 44 30.09 ID zhnc16RC0 [3/6] ボスを倒したら倒したで消耗したPCを各個撃破して「全滅したから失敗ね」とかやりそうだな 317 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 48 25.45 ID M9MnPJ0e0 [2/2] スパロボ見習ったのならリセットありきにせんとな 当然クイックセーブも有りで自分の攻撃が当たり、相手の攻撃を避けるまでリセット クイックロードで 319 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 14 00 03.60 ID J571c/fp0 [1/2] 302 スパロボわからんけど ・一度失敗してもやり直すことができる ・「よくある」パターンなのであれば、何回か戦闘を重ねるうちに「ああ、これはこのパターンだな」とか見当をつけることができる ってのがあればまあなんとか進められるけど これはどっちでもないじゃんかね 一見の客に初見殺し使ってプギャーしてるだけ、非常にみっともないとしか言いようがない 320 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 14 04 19.65 ID zhnc16RC0 [4/6] 319 最近のスパロボだと ・失敗した場合、その時点で入手していた経験値や資金を使って強化して何度でも再挑戦が可能 ちなみに、使用した消耗品等はシナリオ開始時点まで巻き戻される ・よくあるパターンだと推察可能どころかシナリオ開始時に勝利条件と敗北条件が明記される シナリオ中に何度でも確認が可能な上、イベント等で勝利条件等が変更された場合はそれも明記される だな 323 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 14 43 28.69 ID J571c/fp0 [2/2] 320 ありがとう 聞けば聞くほどスパロボを例えに出すのは不適切としか思えないなw スレ399
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877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/09(水) 07 39 50.26 ID fwGYg+uaO [1/3] またダブクロ報告かって感じだったら済まぬ コンべが自主開催したダブルクロスオンリーコンでの出来事 キャラメイク段階でGM脳内クイズ当てで正確しないと詰むって卓に入った 条件を満たす能力や装備を有さないキャストが敵重要ゲストに対して敵対アクションをとると、ペナルティーとして最重要リソース(ロイス)が強制的にタイタス化するペナルティーを食らうというもの(ゲームで始めてペナルティー喰らうまで未公開) ヒントはセッショントレーラーの粗筋で敵はありえない○○能力を有しているかもしれないという一文のみ 卓紹介や配布されたハンドアウトでは概要 敵のトップエージェントが某学園に潜伏したという情報が入った。潜入して特定し対処しろ ただし、対処はアジテーション能力に長け、有事の際は無関係な市民を巻き込み何度も身の安全を謀ってきた また奴の周辺ではワーディングが無効化されるという情報もある と公開された 卓に入ると GM「二時間上げるから枠のレギュにそうなら0経験値で自由に作って下さい。 トレーラーにヒントが散りばめてますから、特化したキャラメイクをお勧めします 当然システムは固定ですから基本ルールブックは所持してますね?」 と結構挑戦的であった 数人がルルブとサプリを有していたが、かなり不親切とは感じた ちなみにサンプルキャラで参加した場合、公式ルール内で円満クリアする方法はない よくわからないが情報項目が高めとPLで相談しながらサンプルキャラをカスタマイズする形で作成した 878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/09(水) 07 44 09.06 ID fwGYg+uaO [2/3] 敵は教師として潜入していることは案外早くわかったが、敵は可能な限り人混みにいる ダブルクロス世界では異能力は秘密になっており、能力者はワーディングという非能力者を無力化させる空間を作ることで社会的な安全を確保する 早速対峙し、ワーディングを張って民間人を無力化させ戦闘開始した が、敵のアクションで突然シーンにいる民間人が復活して大パニックと演出された このままだと民間人巻き込むので退散した GM「では、貴方が人外だとバレたのでこの場にいたロイス(友人)が壊れます」 と強制タイタス化を宣言される 一度なら重いスパイスと気を取り直し、ワーディング無効化能力(仮称)を潰す方法を調査したが、わかったことは 敵は任意のタイミングで能力範囲内(約半径200m)のワーディングを無効化できる と言うことと、敵はうちらの近しい人の近くにいることで安全を図っている=戦闘すると社会的に終わる って事だけだった GM的公式解答は、相手に認識される前に不意打ちする 『隠密能力者や200m以上のワープ能力者、或いは大型火器を用意しなかったのが失敗でしたね』ということだった 或いはGMが納得する解決方法の提案でも可(タイタス払うから無効化はダメ) 敵自体は二ターンキル出来るくらいには弱かった ただしロイスはボロボロで半分がジャーム化した いくら経験者前提のオンリーコンでも解決方法が与えられないのはあんまりだと思い報告 885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/09(水) 08 06 26.19 ID prIbTBKQ0 [1/4] 877-878 報告乙 理不尽な高難易度が高尚だと勘違いしている阿呆だと思われるな 適度な難易度を感じてもらいつつPCPLが大ポカやらかしてない限りは 適度に誘導かけてクリア可能な範囲に持っていけるのが巧みなGMってもんだろう 報告対象のGMからすればキャラメイクで大ポカしたって扱いなんだろうが PLからすれば「卓に入ったのが間違いでしたね」でしかないからな 894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/09(水) 08 18 37.18 ID u0FPbb2o0 [1/3] 878 乙 ロイスって「自分が相手をどう思ってるか」だよね? 人外とバレてもタイタス化する理由にはならんような 百歩譲って、それやりたいならミドル戦闘前にそれとわかる顔見せシーンなりマスターシーンなり入れるべきだよなあ 899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/09(水) 08 27 33.02 ID hKmcAO6s0 [1/2] 877 報告乙 894 基本ルルブでは、人間関係が激変したとPCが思ったことによるタイタス化の例として 「オーヴァードだってことがばれた結果相手に拒絶された」が 提示されてるので、NPCのリアクション次第ではあるが問題ないと思う そもそも、ルール上はロイスのタイタス化ってGMに指示する権利があるし 問題はそれ以前の部分だろう 901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/09(水) 08 28 14.31 ID fwGYg+uaO [3/3] 894 後出し補足で済まない その辺はGMも想定済みでルールブックに「何も知らないロイスが能力みたらタイタス化するかもしれない。GMは演出としてタイタス化表現していい」と書かれてる 敵のアジテーション能力でもう関係が崩壊したと思いこまされるっていわれたね 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/09(水) 08 44 20.98 ID u0FPbb2o0 [2/3] 899 901 なるほど、サンクス 敵が煽って関係を決定的に崩されてしまうということなのか やっぱり、ミドル戦闘でいきなり判明はジャーム化させる気まんまんの脳内当てだよなあ… スレ388
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憂「電気消すね」パチ 和「う、うん」 憂「・・・」 和「・・・」 憂「何年ぶりかな、和ちゃんと二人きりで並んで寝るの」 和「・・・」 憂「いつもは、お姉ちゃんもいたもんね」 憂「私、お姉ちゃんが大好きなんだよ」 憂「お姉ちゃんとして、だよ?多分」 和「・・・」 憂「ずっと前から一緒で、何をするのも何処に行くのも、お姉ちゃんについて行ってた」 憂「和ちゃんとも仲良かったけどさ、それどもやっぱ特別だった」 憂「なんでだろうね、別に前と比べてお姉ちゃんが私と一緒に居る時間が減ったわけでもない。だたお姉ちゃんが他の誰かと一緒に居る時間が増えただけ」 憂「それなのに、私はなんだか寂しくなっちゃったんだよ」 憂「その他の誰かに嫉妬してるわけでもない、私にはお姉ちゃんしか居ないのに、お姉ちゃんは私以外にも居るんだなって思っただけで。そんなの当たり前の事なのに」 憂「なーんて、全部言い訳だけどね。ただ1人でいるのが寂しかっただけ」 憂「ごめんね、こんな私だって知ってて付き合ってくれてるのをいいことに、全部言いたい事言っちゃって」 和「・・・憂」 憂「和ちゃん、今日はありがとう。ホントはお姉ちゃんから今日は家に私1人って聞いてたから来てくれたんでしょ?」 和「憂・・・憂ぃ」スーハスーハー 憂「息荒いよ和ちゃん、頭の匂い嗅がないで」 和「はっ!私ったらこんな雰囲気の中なにを・・・!」 憂「・・・和ちゃん」ギュ 和「え、え!?ちょ、憂さん?」 憂「」ギュー 和「(う、憂が私を抱きしめてる!?そ、そんなはずないわ!そう!これは罠よ!油断させて私を追い出す気なんd)」 憂「和ちゃん」 憂「私のこと、好き?」 和「え!?」 憂「答えて」 和「え、ええ、好きよ」 憂「えー、ただ好きなだけー?」 和「大好きよ。今すぐ憂を真空パックにつめてもって帰りたいくらい」キリッ 憂「それは駄目だけど、・・・んーそうだなぁ」 憂「キスくらいならしてもいいよ」 和「なっ!え、え、いいの!?」ヌギッ 憂「服脱ぐ理由はないと思うから着といていいよ」 和「そ、そんな・・・、!! そうか!そういうことか!」ガバッ 憂「ちょ、ちょ!脱がせようとしないで!」ゴチン 和「ま、まさか枕元に用意していたとは・・・」スリスリ 憂「まったく、目覚まし時計なだけマシだったね」 和「普通の女の子だったっら泣いてるほど痛いけどね」 憂「・・・和ちゃん、今日は本当にありがとう」 和「本当に感謝してるなら洗濯前の靴下の1つや2つくらい欲しいとこだわ」 憂「ホント望みが歪んでるよね・・・、もっと普通のことなら了承の有り得るのに」 憂「ところで、和ちゃんは本当に私の事が好きなんだよね?」 和「しつこいわね、そんなに信じられないなら今から私の体に憂の排出物でも塗りたくろうかしら」 憂「十分わかったよ、ありがと。・・・ねぇ和ちゃん、いろんなこと言った後で信じてもらえないかもしれないけど」 憂「私には和ちゃんが必要なんだと思う、多分だけどね」 和「憂・・・、ねぇ、舐めていい?」 憂「それは駄目」 憂「でも、好きだよ、和ちゃん」ギュ 憂&和 ほっこりEND 終わり 戻る
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238 名前: NPCさん 投稿日: 2009/07/02(木) 17 04 28 ID sFLozvoN じゃ前回のコンベンションで会った困報告をしてみる。 某システムの卓に入ったんだが、そこに居た困が何かにつけやたら煩く叫びまくる奴だった。 キャラメイクの時から、ダイス目で良い目が出たら叫び、悪い目が出たら叫び プレイ中も攻撃が当たったら、当たった当たった!!!と下品な大声で笑いながら一人で盛り上がる。 GMも他のプレイヤーもちょっと腰を引けた態度で接していたが、その困は全く気付かない。 耐えかねたのか、もしくは他の卓(かなり浮いてたので、周りの卓からも白眼視されてた)から苦情が入ったのか スタッフが来て、「盛り上がってますね」とGMにではなくその困に直接話して、釘を刺そうとしたけれど 何故かその困はスタッフが自分に声をかけた意味に気付かないで、「盛り上がってますよ!!」と大声で返す。 スタッフもこれは話すだけ無駄と悟ったのか、4回ほど見に来て声をかけた後は近くの卓のGM数人に耳打ちしていた。 多分その困の変わりに、煩くてすみませんと謝っていたんだと思う。 239 名前: NPCさん 投稿日: 2009/07/02(木) 17 06 36 ID sFLozvoN それで何とかセッションも終わって、会場を卓のみんなと一緒に出たんだけど その困は会場の外に出ているにも関わらず、GMや他のプレイヤーに 今日のシナリオ内容やゲームネタを大声で興奮しながら話してかけて来た。 会話内容自体は別にそこまで困では無いんだが、いかんせん声が大きい。 しかも当然普通の会館なので、部屋の外には関係ない人も沢山居るのに そいつには全く回りの状況や、道行く一般人の姿が全く見えてないらしく TPOと言う言葉をどこかに置き忘れてきたかのように 会場内と同じように、道すがら大声でゲームの事を話す。 通行人に、何だこのヲタク集団はと言う目でじろじろ見られた時は 関係ない人の振りをして逃げようかと考えたくらいだった。 240 名前: NPCさん 投稿日: 2009/07/02(木) 17 13 21 ID sFLozvoN それを見かねたのか、その場の近くに居た、コンベ常連の大人の雰囲気に溢れたGMが 「盛り上がるのも良いけれど、もっと周りの状況を考えた方が良いよ。 ここで騒ぐと関係ない人の迷惑になるからね」と注意してくれたんだけれど その困は「あーはいはい」と嫌そうな口振りで適当に相槌を打ち その後GMが居なくなったら、「何だあのGM、人が楽しくやってるのに邪魔しやがって」と 嫌味な口調で陰口を叩き始めた。 その後もしつこくGMの悪口を言った後「どういう人何だ」と聞いてきたから 「良い人でノリが良く話が上手くセッションも面白い人気GMだよ」(内心の声:お前と違って)と わざと褒めちぎってやったら、「あーつまり俺等が盛り上がってたから、ひがんでたのかw」とスーパー勘違いな返答を返してきた。 その返答に本気でうんざりしたし、電車の中でも煩く話しかけられて 周りの人に同類と思われたら厄介なので、適当な用事を見つけてその場を逃げて来たが その困のお陰で、しばらくはコンベに行く気を無くしたのは言うまでも無い。 今回の教訓は、「大声で話す人」は「周りが見えずTPOが判らない困」の可能性が高いので なるべく近寄らない方が良いという事かな。その教訓を学んだだけでも良かったと思う。 以上。 241 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 17 18 58 ID ??? 誰もまともに注意しなかったのが困だな 242 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 17 22 19 ID ??? そこまで空気読めない奴相手だったら普通ストレートに注意するよね 243 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 17 25 51 ID ??? このタイミングで報告ですかw GM、乙 といって欲しいの? でもそのわりに詳細な報告なんだよなぁ… 244 名前: 238 [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 17 27 26 ID ??? 241-242 友達でも無いのにそんな義理無いよ。 下手に注意して殴りかかって来られても厄介だし 電車の中で大声で話す人同様、基本的に皆スルーすると思うよ。 誰だって空気読めない人とは関わりたくない。 243 このタイミング? 245 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 17 29 45 ID ??? 29の事言ってるんだと思うけど流石に過剰反応じゃねえの 246 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 17 30 21 ID ??? コンベ参加者の暴走を止める義務はスタッフにあるんだけど それが出来ずに以後その場所が借りられなくなったりする危険があるからね そんな無能スタッフのいる地域なら晒してしまえ 248 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 17 40 36 ID ??? 244 少なくとも注意されんと気がつかないタイプだろうな、そのプレイヤー。 同じ卓だったのなら常連に注意された時にオマエさんも注意なりしておくべきだったね。 一人に注意されただけならすっとこどっこいな見解を言い出すかもしれないが複数に言われれば自分を省みるかもしれんからなー。 246 こういった場合だとスタッフだけにおんぶにだっこ状態だとコンベンションとか自体が消える可能性が大きいぞ。 大都市ならそれでもいいかもだが地方とかだと冗談抜きにコンベンション開催が無くなる可能性がある・・・ 253 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 18 49 37 ID ??? 244-245 29を「報告者が困」だと仮定して読んだらちょうど 238-240見たいな感じになるだろうから過剰反応って事もないんじゃないか? どっちが間違ってるという話じゃなくどちらのパターンでもありそうなのが嫌だけどw どちらにせよちゃんと注意しなかったスタッフに責任の一端があるのは間違いない。 怖いのは分かるがその為にいるんだから注意しないと。 254 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 18 57 30 ID ??? いやこれ 29のネタだろ。 ネタじゃなかったら陰湿な報告者叩きな気がするけど。 256 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 19 03 53 ID ??? てか同じデキゴトだろう 280 名前: 238 投稿日: 2009/07/02(木) 22 58 25 ID sFLozvoN 245 同じコンベンションの出来事かも知れませんが、判りませんね。 246 スタッフは注意しに来てたと思いますよ。 その困が気付かなかっただけで、同じ卓の他の参加者は気付いてましたので。 248 247の人では有りませんが、明らかに空気が読めない(話が通じるかも判らない)と思われる人に わざわざ注意して恨みを買う事も無いと思いますが。 252 他のスレでも良く行われているように、IDを出していただけですが? 上げると釣りという発想に結びつけるのが良く判りませんね。 253 スタッフは良くやってくれていたと思いますよ。 少なくともプレイ中に困に注意して、困が切れてシナリオ崩壊と言うのは 一番見たくないパターンですので、その点を考慮してくれたのでは無いかと。 254 ネタで書く意味が判りませんが。 それともネタにしたい人なのでしょうか。 どちらにしても29が困本人なら、二度と関わりたくありませんが。 レスも当然付けませんよ。もし顔を覚えられていたら恨まれて厄介ですので。 281 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 23 01 35 ID ??? 280 >少なくともプレイ中に困に注意して、困が切れてシナリオ崩壊 そこは普通困が切れたらつまみ出して何事もなかったかのようにゲーム続行だと思うが。 282 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 23 02 05 ID ??? 陰湿なムギャオーなのか便乗荒らしなのか知らんが… 283 名前: 238 投稿日: 2009/07/02(木) 23 17 40 ID sFLozvoN 281 プレイ中に誰かが暴れだして、追い出されるようなケースは まだ遭遇した事が有りませんが、仮にそう言う状況になった場合 続けてゲームを続行したとしても、卓の人間は余り楽しめないと思いますが 実際どうなんでしょうね。 テレビのスイッチを変えるように心境を変えて 何事も無かったかのように楽しめるものでしょうか? そういう状況に居合わせた事が有る人に聞いてみたいですね。 285 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 23 26 35 ID ??? 283 逆に聞くが他人が「俺は楽しめるが?」と答えたとして何か意味があるのか? 他人がどう感じようと結局は 283が楽しめるかどうかの方が重要だと思うが。 卓の状況や実際の困の反応やプレイ時間や受け取る側の性格まで様々な要素に左右されるから例示に意味がないと思われる。 286 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/02(木) 23 26 53 ID ??? でもやっぱりそんな風につまみ出される風景見たら、しらけるというか、 何となく空気が悪くなるのは分かるな。 295 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/03(金) 00 51 08 ID ??? 238のおかげで29で報告された微困GMが困にランクアップだなw 296 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/03(金) 01 21 12 ID ??? むしろムギャオってたのが、29-30じゃないの? それで288を必死に釣り扱いしてるんじゃ? 状況的にはどちらも有り得る話なのに 一方を完全に釣りと決めて、一方の正しさを主張してる所が強烈に臭ってくる 298 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/03(金) 01 50 12 ID ??? 296 俺もどっちも有り得ると思ってたんだけど 238の書き込み見ちゃうとなあ わざわざスタッフの話まで出しちまうと臭過ぎてね 238が当のGMだとしたら2chでムギャオる困ってことになるのかな スレ228
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P「同棲してるのがみんなにバレた」 執筆開始日時 2012/01/11 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1326273752/ 概要 雪歩「で、でも誰なんだろう…」 春香「…」 千早「全く特徴になるようなところがなかったから多分一般人だと思うけど」 P(…春香に帰ってくるときはリボン外せって言っといてよかった) タグ ^ほのぼの ^コメディ ^天海春香 まとめサイト えすえす
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273 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/27(日) 17 50 13.26 ID shMXLB4y0 報告しとく コンベ主催やってる知り合いが愚痴ってた内容なんだけど コンベ予約したネット経由の知り合いが当日ドタキャンを繰り返した上 Twitter上でオンセの実況とかオフ会とかに行っていた そのくせなんの悪びれも無く次回以降の席だけ予約入れるんだと オフセとかで出会ってしまうらしいんだけどそういう時でも平温らしい 聞いただけであたまおかしいと思うんだけど本人の脳内どうなってるんだろうな 聞いただけで腹立たしい! 274 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/27(日) 18 00 32.67 ID N56yRDf+0 バレなきゃ何やってもいいと思ってんだろな 279 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/27(日) 19 43 08.42 ID TfzwNb/E0 [3/3] レギュ違反だけど無難な範囲のデータのみ使用していた、という状態でも他のPLがつまらなくなって、しかもじわじわと累積していくしなぁ 273 主催に出禁を検討するようアドバイスした方がいいんじゃないかな スレ430
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< 【back】 【next】 > 『ひとりでできるもん』 「さて、掃除当番だな」 誰もいなくなった教室を見渡す。 「…俺一人で」 放課後に机を運んでるときから徐々に徐々に人がぞろぞろといなくなった。 モップを片手にしたときはすでに教室には誰も残っていなかった。 これは何の罰ゲーム? 俺はいじめられてる? いやいや。今日は教室の掃除当番だが班の人間が数人風邪をこじらせたり、 サボるクソヤローが出てきたりして結局俺1人になってしまっただけのこと。 あーあ、俺もサボりてえなあ。と思いながら机を運んでいるとポケットが震えた。 電話がかかってきたんだ。 「…はい」 『あ、稔?』 「ああ、みずきか」 携帯電話のディスプレイを確認しなかったが、 その幼さの残る声を確認するとみるみるうちに声の主の顔が頭に浮かび上がってくる。 『あのさ今日ヒマ?』 「お前分かってて言ってるだろ」 『あははは、ごめんごめん、ヒマだよね』 クククと電話越しに笑いをこらえているのが分かる。 部活もバイトも没頭するような趣味もない俺は放課後ヒマじゃない方が珍しい。 というのを電話の主は分かっている。 「で、何の用だ」 『あ、ゲーセン行こ』 こいつのことだ。断っても無理やり連れて行かされるんだろうなあ。 とか考えつつ俺はそれとは別に頭を働かせる。 さてどう言ったものやら。 「…ああいいよ」 『やったっ、じゃあ今から稔の教室に…』 「あー、ストップ。俺がお前の教室に迎えに行くからそれまで待ってろ」 『ん? 分かった』 「絶対だからな」 『うん』 それだけ言うと早々と電話を切った。 「聞きわけが良い子で助かるな」 「…」 「さて…早めに掃除を終わらすか」 あいつのためにも。 俺はせっせとモップを片手に教室を動き回る。 教室は閑散としており誰も残っていない。いるのは俺のみ。 モップをかけ終わったら雑巾がけ…は省略しよう。廊下もいいか。 あとは黒板も軽く消してほどほどに手抜きをするかー。 なんて思ってると廊下からドタドタドタという駆け足が聞こえてくるとともに… ガラガラッ!! ふいに教室の扉が開いた。 「稔っ!」 扉の前には先ほどの電話の主がいた。 「なっ、なんでお前…待ってろって言っただろ!?」 「稔って今日掃除当番なんでしょ? 手伝いに来たの!」 「なんで知っ…」 「でもなんで稔1人しかいないの?」 なぜ知ってる、と言いかけたがすぐに打ち消された。 「ああ、かかか風邪引いたやつとかいてさ」 「冗談。全員が全員風邪なわけない」 「そりゃそうだ」 「もしかして…っ!ねえ稔っ!」 俺の両肩を掴み、大きく揺らす。 このちっこい体にどこにそんなパワーが秘められているのだろう。 「いやあの、いじめられてるとかはないから安心しろ」 「…ほんとに?」 「ほんとほんと」 俺の言葉に心底安心した様子だが、それもまた一瞬で。 「じゃあ、誰かサボったんだっ!」 「…そういうことになるな」 「稔1人に押しつけたんだ…」 低く唸るように呟く。 「稔、そいつの分まで1人で掃除するつもりだったんだ…」 「そういうわけじゃねえけど」 俺までサボったのがバレて、あのググレに怒られるのが嫌だったから1人でも掃除してるに過ぎない。 そしてみんなの分までするわけじゃなく、あくまで一人分の仕事量をするのみ。 「あたし…稔と遊びたいのに……なんで…なんで稔とあたしの時間を奪う…!」 「おいみずき…」 みずきが作った小さな拳が震えている。 昔からこいつは俺のこととなるとお姉さん風を吹かせ、いらない心配をする。 あーあ、だからバレたくなかったんだと思うと深くため息が出た。 「みずき、あのな、俺だってたまにサボるしその…誰かに1人でやらせちゃったことだってあったかもしれない」 「だからって許せるわけないっ!」 「サボったやつを恨んでやるなよ? お前がそういうの嫌いだって分かるけどさ」 「…っ」 「お前がそいつを恨むと俺が恨まれてるみたいで気分が悪い」 「…」 俺に諭されるとみずきの固く握った拳は解かれた。 が、代わりにそっぽをむいて唇を噛み締めていた。 「稔がそう言うんならいい」 「それはよかった」 「でもさ、なんで稔はあたしに頼ってくんないかなー」 「俺のノルマは俺でこなしたいって思ったから」 「次からはちゃんと言ってよ、あたし手伝うから」 「分かった分かった、じゃあさっさと終わらせて行こうぜ、ゲーセン」 「…うん、早く終わらせる」 殊勝になったみずきの態度に満足しながらノルマをこなした。 < 【back】 【next】 >