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ゴブリンファイター SR[ ドリームキャスト | オパオパ | ゴブリンロード ] R[ マジシャン | ゴブリンアーチャー ] UC[ インプ | ジャイアントスコーピオン | ゴブリンファイター ] C[ バット | 落ち武者 ] ※必要なAPがあればレアリティや種族に関係なく使用権解放可能。また、APがなくともCPで解放可能。必要AP・CPはSR R UC C 性能 物理攻撃力が良く伸びる。 LV35から多少改善されるものの防御面が貧弱。回避は高い。 防御が貧弱なのに前に出て戦うため、サポーターの中ではかなり死にやすい部類に入る。 スマッシュで敵をダウンさせることが出来る分、敵に四方を囲まれ袋叩きにされた際の死亡率は他のサポよりやや低い。しかしそもそも四方を囲まれる割合が他のサポより高い。 ショートソードアタック・・・剣による二連攻撃。 狂乱ダッシュ・・・剣を振り回しながら突撃。短時間で4・5回攻撃判定があり1Hitあたりの威力もなかなか。 スマッシュ・・・ジャンプして剣を振り下ろす。単発の攻撃だが、その分重い一撃。サソリのスマッシュとは違い雑魚はダウンする。 ラピッドトリック・・・紫色のなにかを近くに放り投げ、当たった敵をスロー状態にする。一応物理攻撃らしいが、当たってもダメージは与えられない。 ファストストリーム・・・素早さ自己バフ スキル スキル名 タイプ 説明 ショートソードアタック 打撃 狂乱ダッシュ 打撃 スマッシュ 打撃 ラピッドトリック 打撃 ファストストリーム 強化 レベルごとのパラメータ Lv HP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 1 150 50 50 100 100 100 10 1% 0 2 % 3 % 4 177 65 59 109 109 115 19 2% 0 5 190 70 62 112 112 120 22 2% 0 6 % 7 216 80 68 118 118 130 28 3% 0 8 229 85 71 121 121 135 31 3% 0 9 % 10 265 95 77 127 127 145 37 4% 0 11 283 100 80 130 130 150 40 4% 0 12 301 105 83 133 133 155 43 4% 0 13 % 14 342 115 89 139 139 165 49 5% 0 15 365 120 89 142 142 170 52 5% 0 16 % 17 411 130 92 148 148 180 58 6% 0 18 % 19 457 140 95 154 154 190 64 7% 0 20 480 145 98 157 157 195 67 7% 0 21 % 22 530 157 104 163 163 205 75 8% 0 23 555 163 107 166 166 210 79 8% 0 24 580 169 110 169 169 215 83 % 0 25 605 175 113 172 172 220 87 9% 0 26 630 181 116 175 175 225 91 9% 0 27 655 187 119 178 178 230 95 10% 0 28 680 193 122 181 181 235 98 10% 0 29 705 199 125 184 184 240 103 11% 0 30 730 205 128 187 187 245 107 11% 0 31 755 211 131 190 190 250 111 12% 0 32 780 217 134 193 193 255 115 12% 0 33 805 223 137 196 196 260 119 % 0 34 830 229 140 199 199 265 123 13% 0 35 860 235 143 203 202 270 127 13% 0 36 890 241 146 207 205 275 131 14% 0 37 920 247 149 211 208 280 135 14% 0 38 950 253 152 215 211 285 139 15% 0 39 980 259 155 219 214 290 143 15% 0 40 1010 265 158 223 217 295 147 15% 0 41 1040 271 161 227 220 300 151 15% 0 42 1070 277 164 231 223 305 155 16% 0 43 1100 283 167 235 226 310 159 17% 0 44 1130 289 170 239 229 315 163 17% 0 45 1160 295 173 243 232 320 167 18% 0 46 1190 301 176 247 235 325 171 18% 0 47 % 48 % 49 % 50 %
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DEATH BRINGER デスブリンガー THE KNIGHT OF DARKNESS 機種:PC98, PC88, X68k, PCECD, MCD 作曲者:小川史生、佐藤天平 作曲 (PCECD):ー遊音人ー (小川史生、大坪弘人) 音響 (PCECD):梅津貴陽 発売元:日本テレネット 発売日:1988年12月10日 (PC98)、1989年2月 (PC88)、1989年3月10日 (X68k)、1990年4月27日 (PCECD)、1992年4月17日 (MCD) 概要 日本テレネット5周年記念作品として制作されたRPG。 通常時は3D画面だが戦闘に入ると2D画面に切り替わる。技能レベルを細かく振り分けられる自由度の高い成長システムが特徴。 BGMは小川史生氏と佐藤天平氏が担当。 ゴシックホラー調のオープニングテーマは必聴。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 黒い予感 オープニングデモ 第2回マイナーレトロ42位(PC98) マリオネットの笑い オープニングデモ FOREST 森 満たされた想い エルフの集落 重農主義 廃墟 Spire 戦闘 巴里の日本人 城/砦 神殿 神殿/塔 Starless ビジュアル Toothache 邪神登場ビジュアル BUBBLES 洞窟 Street performer 町 BLOOD FLAME 山脈 Refuse ゲームオーバー Last Odyssey エンディング サウンドトラック TELENET SELECTION 「黒い予感~マリオネットの笑い」を収録 テレネットミュージックボックス ‐ EGG MUSIC RECORDING ‐ 【ノーマル音源編】 EGG MUSICでの配信。OPNによる演奏音源を収録 テレネットミュージックボックス ‐ EGG MUSIC RECORDING ‐ 【サウンドボードII編】 EGG MUSICでの配信。サウンドボードII(OPNA)による演奏音源を収録
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HP 弱点 ? - 行動パターン 名称 威力 説明 通常攻撃 - 必ず踊った後に攻撃 ドロップ素材 魔小鬼の骨魔小鬼の頭蓋骨魔小鬼の角獣の脂 コア ゴブリンのコア 出現クエスト 01.ギルド入会試験02.ゴブリンの宝03.炎神!アグニ襲来!04.名も無き冒険者の魂05.砂嵐に潜む業炎06.砂漠に生える草を探せ!07.豪雷!建御雷!08.硬化!玄武を倒せ!09.マンドレイクを探せ!10.地を馳せる麒麟11.雷雲再び12.強襲!竜皇バハムート13.収集家のお願い14.ドラゴンゾンビの暴走15.翼竜の住処18.麒麟の暴走19.空からの刺客23.剣戦を極めし者!25.鳥獣決戦
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タンバリンをタンブリン! 作詞/19スレ484 タンタン タンタン タンバリン! タンタン タンタン タンブリン! タンタン タンタン タンボリン! タンタン タンタン タンジェリン! バリ ブリ ボリ バリ ベリ ブリ バリ ジェリ キタ カタ コー ナー ペイ パキ ポン ピン プンスカ シー! リズムを刻めよ 刻めよリズムを シェイキンハンドで小気味よく ああ タンバリン! ああ タンバリン!
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雑談などでよくある質問をまとめています。 基本事項何をするゲーム? 人口について 麦について タワーについて ダンジョンについて 英雄について スキルについて ゴブリンについてゴブリンが街の中の変なところを徘徊しています ゴブリンが増えません ゴブリンが装備品を買ってくれません なんか一方的に殴られ続けるんですけど? [部分編集] 基本事項 何をするゲーム? ゴブリンを育成しつつ、その生活風景を眺めるゲームです。 ゴブリンは基本自主的に行動します。街外れでモンスターと戦い、経験値とお金を稼ぎ、ゴブリンキャンプ(拠点)へ一定額を収めます。 街に武器・防具屋があれば所持金から装備品を購入し、職種にあった 訓練場があれば訓練してクラス経験値を得ます。 戦闘も初期配置決定後はオートで行動します。 人口について ゴブリンの人口はそのまま戦闘力につながります。戦闘に出せるのは大人のゴブリンだけです。 ゴブリンの人口は居住区を増やすことで母数を増やせます。 一定時間経過で子供が増えます。 (ゴブリンの子供はアプリをつけたままでは増えず、バックグラウンドでしばらく放置して戻ってきたタイミング・タワーから戻ってきたタイミングで増えていることを確認しています。) 麦について 麦はスタミナと同義です。 戦闘の際、配置するゴブリン1体につき麦が3必要となります(種族・属性問わず)。 またダンジョン解放の際に一定量の麦が必要となります。 タワーについて タワーには3つあります。 1、タワーチャレンジ ストーリークエストに該当します。 1階層ずつ昇っていき、徐々に難易度が高くなっていきます。 2019/09/23現在で39階まで確認されています。 2、壺ゴブリン狩り ステージクリアで壺ゴブリンを獲得できます。 壺ゴブリンは英雄の経験値アップ用のユニットで、レア度問わず1体¥100で売れるため、金策にも使う事ができます。 ステージは制限時間があり、マップ内の敵ユニットを殲滅することで最大5ステージまで進むことができます。制限時間経過あるいは5ステージクリアで終了となります。終了時点で1体の報酬が確定し、ステージクリア毎に1体ずつ報酬が上乗せされます。 3、素材集めへGO ステージクリアで4種類の素材を獲得できます。 素材は武器防具等の開発に必要となります。 ステージは1ステージのみで、制限時間はありません。マップ内の敵ユニットを殲滅することでステージクリアとなり、4種の素材のいずれかを獲得します。1種の場合もあれば4種とも獲得する場合もあります。獲得個数も難易度によりますが、多く獲得できる場合もあります。 ダンジョンについて ダンジョンは一定個数の麦を消費することで一定時間解放することができます。 ダンジョンを解放している時間帯はゴブリンの獲得経験値・獲得金額が増加し、またゴブリンがアクセサリを入手することがあります。 ダンジョン解放中は、水槽内のゴブリンがダンジョン内に入っていく姿が確認できるようになります。あくまで自動行動によって入っていくだけであり、こちらからゴブリンに指示は行えません。 英雄について ガチャで獲得できるユニットのこと。 英雄は戦闘に直接参加しませんが、スキルを使う事ができます。 また、ゴブリンのATK(攻撃力)・DEF(防御力)に%補正をかけます。ユニット毎に%補正の値は異なり、ユニットのレベルによって上昇します。 最大で3ユニットまで編成することができます。 スキルについて 英雄の持つ特殊能力のこと。敵ユニットもスキルを使います。 スキルには発動タイミング・効果範囲により、いくつかの種類があります。 1、開幕発動 戦闘開始直後に自動発動します。 例)全味方ユニットの攻撃力(防御力)UP 例)全味方ユニットの攻撃に火属性を付与 2、任意発動 戦闘開始からチャージ時間経過後に任意で発動します。 発動範囲をマップ内で指定することで、範囲内のユニットに対して効果を及ぼします。チャージされる度に繰り返し発動することが可能です。 例)範囲内の敵ユニットを攻撃する。 例)範囲内の味方ユニットを回復する。 3、召喚 おおよその流れは任意召喚と同じです。 発動箇所にゴブリンを召喚します。 ゴブリンについて ゴブリンが街の中の変なところを徘徊しています ゴブリンは、道として認識している所を中心に徘徊します。 マップ内のゴブリンをタップして表示される詳細画面右下「DAYサイクル」にて、黒い四角になっている箇所が、そのゴブリンの中で道として認識されている部分です。(ピンク四角はそのゴブリンの現在地、青四角は進入可能な施設を示しています) 家や訓練場などは、その向きに関わらず周囲一帯を道として認識するようです。家を一周するゴブリンがいた場合、それが理由となります。 道と認識していない部分もたまには通ります。 ゴブリンが増えません ゴブリンの子供は、アプリ画面をずっと見ている限り増えません。ゴブリンの子供が産まれるタイミングは、バックグラウンドからの復帰時とクエストからの帰還時となります。 しばらくスマホから離れて、ふと戻ってきたときに増えていたりします。その際は画面下にメッセージが表示されるので、確認してみてください。 ゴブリンが装備品を買ってくれません 大前提が複数あります。 1、その装備品を開発し、売り場に並んでいる状態であること。 (お店タップで表示される詳細画面内「効果」を参照) 2、お店がゴブリンの通り道に面していること。 3、ゴブリンが装備品を買うだけのお金を持っていること。 (ゴブリンタップで表示される詳細画面右下の(所有コイン)参照) 4、ゴブリンが装備品にあった職種であること。 以上を満たしていれば、そのうち購入してくれます。開発してすぐに購入されるとは限りませんので、気長に待つ必要があります。 なんか一方的に殴られ続けるんですけど? ゴブリンは一度殴られると、次に動き出すまでに多少の時間を要します。ところが、相手が次に殴るまでのクールタイムの方が短いため、1対1で一方の攻撃が当たるとワンサイドな展開になってしまいます。これは攻撃が回避されるか、別の味方あるいはスキルで相手に攻撃するまで解除されません。
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くされボコブリン とは、【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール くされボコブリン 他言語 初登場 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 【ボコブリン】のゾンビ。 作品別 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 ゾンビになっているためか耐久力が高い。また、聖なる盾を見せると怯えだす。 【ダ・イルオーマ】?が召喚することも。 関連キャラクター 【ボコブリン】 【ダ・イルオーマ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スタルボコブリン とは、【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スタルボコブリン 他言語 Stalkoblin (英語) 種族 【ボコブリン】 初登場 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? 骨になった【ボコブリン】。 すぐ体がバラバラになるが頭を倒さない限り復活し続ける。 作品別 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? アンデッド故夜しか行動できず、陽光を浴びると死滅する。とは言え一部のエリアを除いて何時・何処から現れるかが不規則な点が厄介。武器を装備したり、【スタルホース】?に乗っている個体もいる。 倒すには矢で頭部を射る・もしくはダメージを与えて体が崩れたのちに頭部を攻撃してとどめを刺すか、水の中や崖下に頭部を蹴り飛ばすか、のいずれかを行うことになる。 ドイブラン遺跡等の陽光の届かない場所では常時活動している。 複数いる場合は全員の頭部を倒すまで動き続けるが、頭部が無い個体は攻撃してこない。頭部は別の個体が拾う事もある。 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 『ブレス オブ ザ ワイルド』とほぼ同様。地底で良く出現する。一部の洞窟内にもいる。 新たな弱点にカガヤキの実が追加された。実の光を浴びると即死するので対処が楽になった。 関連キャラクター 【ボコブリン】 【スタルモリブリン】 【スタルリザルフォス】 【スタルヒノックス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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3巻の時点で政府はゴブリンをどう扱うのか決定したのでしょうか? -- 名無しさん (2018-01-07 21 44 28)2巻の時点(トーパ王国への魔王軍侵攻の時)では魔獣として扱われ、魔王と配下の魔獣の主食は人類であると見なされたため、有害鳥獣駆除の対象となっている。 - 名無しさん 2018-03-08 18 01 05 「忘れられた世界」(4巻?)では、ゴブリンを大量殲滅した岡は、政府より特に咎められてはいないので、ゴブリンは害獣扱いと思われる。 - 名無しさん 2018-03-08 18 06 08 大量培養によって短期間で戦力化できる彼らは、魔王軍に無くてはならない消耗品ですね - 名無しさん (2018-10-03 21 26 37) 個人的には「土から生まれる」はソ連の「兵士は畑で採れる」みたいな比喩だと思う。 - 名無しさん (2019-04-09 21 30 29) 土から生まれる、緑色の生き物? ほとんどの人が気づいているだろうけど、ひょっとして植物生命体なのだろうか? - 名無しさん (2019-10-08 10 22 04) 某ゴブスレのあれと比べると平和的な増え方をしますね - 名無しさん (2019-10-09 18 44 23) 「あれを実写映画化するので、是非とも出演を・・・」「風評被害的に絶対に断るゴブ」 - 名無しさん (2019-12-16 19 51 46) 土から生まれるため生殖器を持たない。(裏設定) つまり、他の多くの作品と異なり、人間の女性に対して性的な嗜好はない、ということになる。(食欲は別) - 名無しさん (2020-01-24 20 47 04) エレイの服を破いたのは食用でない部分を取り除く目的ということか、構図は結構ヤバ目だったけど - 名無しさん (2021-03-09 16 38 18) まぁ人間で言うところの食べる前に牛や豚の服を脱がせるぐらいの感覚なんでしょうね - 名無しさん (2021-08-17 01 07 57)
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街育成のコツをまとめています。 施設関連ゴブリンの通り道を決める 金策 素材 [部分編集] 施設関連 ゴブリンの通り道を決める ゴブリンは居住区に住んでいます。居住区より街の外へ出てモンスターと戦い、疲れたらそのうち帰ってきます。また、得たお金を日に一度ゴブリンキャンプに収めにきます。 街の外とはマップ中央に唯一ある橋を通るため、そこから拠点あるいは居住区へはなるべく決められた道を通るように施設を設置するのが望ましいです。 例)■:施設、□:通り道、△:ゴブリンキャンプ ■■■■■ ■□□□□□ == ←橋 ■□■■■ ■□■■■ ■□□□□□ ■■■■△ 1本道が望ましい理由は以下の通りです。 1、商業施設(売店)をはじめ、各種施設の前を確実に通らせて利用させる機会を増やすため。 2、街の無駄な徘徊をなくし、効率よく狩りを行わせるため。 ※滅多にありませんが、ゴブリン同士が道を譲らずにお見合いを続けている場面がありました。それらのゴブリンは動かないため経験値もお金も入らなくなります。 その場合はアプリを立ち上げ直すか、しばらくバックグラウンドにしておいてマップ表示をリセットさせると治ります。 金策 各種施設の建設費用は加速度的に増えていきます。 ゴブリンからの納税(?)では全然足りないため、金策のコツを載せます。 1、しばらくは頑張って弓士を作り、弓士用の武器を開発するまで進めます。壺ゴブリン初級のスライムを1撃で倒せれば準備完了です。 2、壺ゴブリン狩りの初級を選択します。英雄は範囲攻撃スキル持ちがいれば優先的に入れて下さい。 3、戦闘マップにて、敵ユニットの近くの最前線へ弓士1体のみ配置します。 4、戦闘を開始します。スライムの出現位置とスキル次第ですが「宝箱+2~3」で時間制限ぎれになるケースがほとんどです。クリア報酬と併せ、麦3で壺ゴブリンを3~4体獲得できました。 5、レア度に依らず壺ゴブリンは1体¥100で売れます。SRとSSRを売るのが勿体なければ合成に使用しても構いません。 素材 金策と同様ですが、最大勢力を上級難易度に費やすより、最少戦力をギリギリの難易度に向かわせて回数を重ねた方が効率がよい場合があります。麦の回復時間が数十秒と短いため、かなり長くクエストを続けることもできます。
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名称:ホブゴブリンの指揮官 CR:4 種族:ホブゴブリン クラス:マーシャル4 属性:秩序にして悪 サイズ:中型の人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ+1、知覚 暗視60フィート 言語:共通語、ゴブリン語 AC:23 接触11,立ちすくみ22 hp:32(4d8+12) 頑健+7 反応+2 意志+4 移動速度20フィート 近接:高品質ウォーハンマー、+6(1d8+2)×3 遠隔:高品質のコンポジットロングボウ:+5(1d8+2)×3 基本攻撃+3、組みつき+5 戦闘使用道具:ポーションオブベアーズエンデュランス 特殊:オーラ、移動アクション付与 能力値:【筋】15、【敏】12、【耐】16、【知】8、【判】10、【魅】16 特技:《牽制攻撃》《盾開眼ラージシールド》《技能熟練:交渉》B その他の能力: 所持品:高品質プレートアーマー(+8) ラージシールド+1(AC+3+1) 高品質のウォーハンマー 高品質のコンポジットロングボウ【筋】2 アロー30 能力説明 ・オーラ 60フィート 初級(+3):対機会攻撃AC強化、突撃ダメージ強化 上級(+1):近接攻撃強化 ・移動アクション付与 1日1回、標準アクション、30フィート以内 付与 《牽制攻撃》:近接攻撃をした場合、命中如何に関わらず、仲間はそいつに命中+1状況ボーナス 名称:ホブゴブリンの上級指揮官 CR:7 種族:ホブゴブリン クラス:マーシャル7 属性:秩序にして悪 サイズ:中型の人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ+1、知覚 暗視60フィート 言語:共通語、ゴブリン語 AC:23 接触11,立ちすくみ22 hp:55(7d8+21) 頑健+8 反応+3 意志+5 移動速度20フィート 近接:+1ウォーハンマー、+8(1d8+3)×3 遠隔:高品質のコンポジットロングボウ:+7(1d8+2)×3 基本攻撃+5、組みつき+7 戦闘使用道具:ポーションオブベアーズエンデュランス ポーションオブフライ 特殊:オーラ、移動アクション付与 能力値:【筋】15、【敏】12、【耐】16、【知】8、【判】10、【魅】18 特技:《牽制攻撃》《盾開眼ラージシールド》《技能熟練:交渉》B《踏み込み打撃》 その他の能力: 所持品:高品質プレートアーマー(+8) ラージシールド+1(AC+3+1) +1ウォーハンマー 高品質のコンポジットロングボウ【筋】2 アロー30 ヘッドバンドオブカリズマ+2 能力説明 ・オーラ 60フィート 初級(+4):対機会攻撃AC強化、突撃ダメージ強化、挟撃ダメージ強化、意志強化 上級(+2):近接攻撃強化、AC強化 ・移動アクション付与 1日1回、標準アクション、30フィート以内 付与 《牽制攻撃》:近接攻撃をした場合、命中如何に関わらず、仲間はそいつに命中+1状況ボーナス 《踏み込み打撃》:1回の全ラウンドアクションでリーチ+5