約 880,944 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/87050.html
アーミル イスラム教指導者。 ファーティマ朝の第10代カリフ。 関連: アルムスタアリービッラー (アル=ムスタアリー・ビッラー、父)
https://w.atwiki.jp/nyanntyattei/pages/19.html
入部日 10.12.22 キャラ名 ユーミル 愛称 型 レベル テイルズ暦 IN時間 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/141.html
シルバーミル ■説明 エセリアで唯一、まだエルフの存在が確認されている森。 ■隣接するポイント・日数・出現モンスター ポイント名 日数 モンスター アルフランド 2 エルフガード ■税 (135)ゴールド ■包囲せよ! 王国ガイドに戻る
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/170.html
corsola.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 222 サニーゴ 65 55 95 65 95 35 はりきり しぜんかいふく さいせいりょく 張り切り諸刃、だいばくはつも微妙に火力不足なうえ、命中も不安なんですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん はりきり H252 A252 B4 こだわりハチマキorいのちのたまorイワZ 確定技:もろはのずつき/アクアブレイク/だいばくはつ 選択技:じしん/空元気/ミラーコート/つららばり さんごポケモン -- 名無しさん (2022-06-25 20 00 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/174.html
《死神「ヒガンルトゥール」》 No.115 Spell <第二弾> NODE(4)/COST(1) 術者:小野塚 小町 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (相手ターン)0: 目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に1ダメージを与える。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このカード〕にセットする。セットできない場合、このカードを破棄する。 【(自動γ): 〔このカードにセットされているカード〕が3枚以上になった場合、〔このカード〕を破棄する。】 死神の介錯で、また一人彼岸に帰っていく・・・ Illustration:たこ焼き (テキスト修正@2011/03/13) コメント 小野塚 小町のスペルカード。 相手ターン限定だが人界剣『悟入幻想』のような働きをする。 出してから次の相手ターンで使えば実質掛かるコストは1なので意外と使える。 スターサファイアやルナチャイルドのような耐久1のキャラクターが相手の場に複数居れば一掃出来る。 魔導書とのシナジーが凶悪。数次第では大型も落とせるようになる。 たまに相手プレイヤーに3点ダメージで、最後の一押しになったりもする。 注意すべき点は、以下の2つ。 1つ目は、冥界にカードが2枚以上ないと本来の性能を発揮できないこと。つまり、序盤に相手が場に出したサニーミルクを除去しようと思ってもできない場合があるということ。 2つ目は、VISIONにおいては「1枚のカードの同一の効果はその干渉内で一度しか使用できない」というルール。一度の干渉内で三連射は出来ない。例えば、このカードの効果で蓬莱人形に1点のダメージを与えるのに干渉して、アリス・マーガトロイド/1弾の効果で蓬莱人形をデッキの上に戻すことを宣言された場合、さらにそれに干渉してこのカードの効果を使用し蓬莱人形に1点のダメージを与えることはできない。 テキスト修正により「3枚」→「3枚以上」になった。 冥界のカードが1枚もなくてもダメージを与えることが出来る。この場合「その後~」の効果の解決には失敗するが、「セットできない場合~」の効果は問題なく発揮され、このカードが破棄される。 永続的に利用する方法も幾つかある。知略の幻術チームと組み合わせる。相手ターンに2回効果を起動→知略の幻術チームの効果で自分ターン開始時に1枚、次の相手ターン開始時に1枚破棄する。 マナシールド、ボーダーオブライフ2枚(1枚は冥界の一番上、もう1枚は手札)、森近 霖之助/7弾と組み合わせる。ヒガンルトゥール効果起動→ボーダーオブライフ→ヒガンルトゥール……というループを無限に繰り返し、好きなだけダメージを与えられる。揃えるカードの枚数が多い、冥界対策、カウンター、キャラクター除去などで対策が取れるため現実的ではないが、決まれば勝利が確定する。 関連 第二弾 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 耐久力とダメージ
https://w.atwiki.jp/tohofight/pages/2599.html
パチェ「誤爆と聞いて飛んで来たわ、東方こども相談室の時間よ。小悪魔、今日のお葉書は?」 小悪魔「今日のはですねぇ……じゃーん!『おっぱいってでかいほうがいいのかなぁ?』」 パチェ「(きょろきょろ)」 小悪魔「どうしたんですかパチュリー様、きょろきょろしちゃって」 パチェ「いえ、うちの猫は居ないわよね、うんよかった。 それじゃ早速専門家に聞いてみようかしら。行ってらっしゃい小悪魔」 小悪魔「という――」 (シュッ) 小悪魔「ひゃっ!?な、ナイフ!?」 咲夜「挑発的な質問にはエレバン放送でも答えない事になってるのよ。 ドゥー・ユー・アンダースタァァァン!?(ヒュヒュヒュッ)」 小悪魔「わっ!きゃっ!ひぃーっ!?」 魔理沙?「メルラン姉さん最初からハイテンション過ぎだよ」 霊夢?「……アレは本当にメルランかしら?」 咲夜?『姉さん!リリカ!本体の感情が強過ぎて制御が出来――』 咲夜「貴女は黙ってなさい。あとでたっぷり『もいで』あげるから」 魔理沙?「どうなっちゃってるの!?」 霊夢?「……内への侵入者と外からの質問の両方に怒り心頭って感じね。 残念だけどあの状態じゃ、私の音を聞かせても収まらないかも……」 小悪魔「いっ、以上、博麗神社から小悪魔がお送りしまこあァァァっ!」 (ぶつっ) パチェ「……ああ、うちの猫はあそこに居たのね。それにしても可愛い魔理沙ね、 いつもの魔理沙もいいけどこんな魔理沙も……ごほんごほん。 私としたことが放送事故を起こす所だったわね。 小悪魔はピチュっちゃったから、次は私自らが聞きに行って来るわ」 サ二ー「サニーミルク!」 ノレナチャ「ルナチャイルド!」 ヌター「スターサファイア!」 三人「「我ら光の三妖精!」」 パチェ「……大丈夫、誤差の範囲ね。じゃああなた達に質問よ。 『おっぱいってでかいほうがいいのかなぁ?』」 三人「「うん」」 パチェ「お?」 サ二ー「美鈴の胸にぎゅーってするとふかふかで気持ち良いよ」 ノレナチャ「早苗もいいけど、意外と神奈子も甘えると弱いしねぇ」 ヌター「うちはやっぱり永琳かしら。鈴仙も悪くないけど……もこたんはもう少し頑張らないとね」 パチェ「むきゅ……じゃあ大きい方がいいのね?」 三人「「うん。ねー(にこぱぁっ)」」 パチェ「……(何このロリババァ空間)」 小悪魔「た、ただいま……もどり……ま……」 パチェ「おかえり小悪魔……どれどれ(ぎゅーっ)」 小悪魔「ぱ……パチュリー様?」 パチェ「ふむ……あの三人の言う事も一理あるわね」 小悪魔「はぁ……?」 パチェ「結論、『おっぱいはでかいほうがいい』わかったかな?」 小悪魔「解らなかったらお父さんに聞いてみてね。もちろん性的な意味で!」 パチェ「それじゃ、東方こども相談室はここまで」 パチェ&小悪魔「「次回をお楽しみに~」」 コスプレ トリオ戦 フランドール メルラン リリカ ルナサ 人格交換 咲夜 教える 誤爆 諏訪子 輝夜 霊夢 魔理沙
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/2135.html
《電符「雷鼓弾」》 No.721 Spell <第九弾> NODE(3)/COST(1) 術者:永江 衣玖 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 Xダメージを〔あなたの任意のキャラクター〕に割り振る。Xはあなたの冥界にある効果範囲が「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果(アイコンを参照)」を持つカードの枚数の2倍に等しい。 雷鼓とは雷神の打ち鳴らす太鼓の事。何度も使用する事で雷の威力は増大する。 Illustration:あくぁまりん コメント 永江 衣玖のスペルカード。 冥界に存在する効果範囲が のアイコンを持つカードの数によって火力が変動する。 ダメージ量が安定しないものの、自由に割り振れるのでオーバーキルによる無駄が起こりにくい。さらに、ダメージを割り振るのは効果解決時なのでパンプアップで回避されたりもしない。 冥界を参照する都合上永江 衣玖/9弾の自動効果とはややアンチシナジーを引き起こしてしまっている。が、先にこのカードをプレイしてから永江 衣玖/9弾を出して勝負を決めに行くのならば特に問題は無い。術者によるコスト踏み倒しは魅力的だが、たった1コストの為に4ダメージを無駄にするなら先にこちらをプレイしてしまおう。 のアイコンを持つカードの代表と言えば恋符「マスタースパーク」であろう。 比較的採用率の高いカードでは鬼声「壊滅の咆哮」、表象「夢枕にご先祖総立ち」、恐ろしい波動、破滅の呼び声、運命のダークサイド、法界の火、地霊殿などがある。 基本的に目標を取らない除去か全体強化のどちらかだと考えて差し支えない。 これらのカードとあわせてデッキに採用することで、比較的早い段階からかなりの火力を発揮する事が出来る。 よくデッキに大量の「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果」カードを入れなければいけないから使いづらいと思われがちだが、上記のようによく使われるカードの中にも多く存在している。なにより、このカード自体も同じ分類である。 中でも同様に冥界を参照し香霖堂との相性のいい鬼声「壊滅の咆哮」は是非ともセットで運用したい。 また、落ちているのが2~3枚だけでも結構なダメージ量になる。どれくらい凄いかと言うと、落ちているのが3枚だけでもサニーミルク/1弾、くるみ/9弾、小悪魔/9弾を一掃出来る。 なお、ダメージ火力であるため当然要石には気をつけること。 この手のカードの例に漏れず、自分の場のキャラクターにもダメージを与える事が出来る。パペットリッターと空間操作によるロックを掛けられた時などには使ってみよう。 効果範囲が「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果」であるカードの一覧は目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果を参照。 収録 第九弾 Optimal Starter 関連 「永江 衣玖」 永江 衣玖/5弾 永江 衣玖/9弾 永江 衣玖/12弾 永江 衣玖/14弾 永江 衣玖/18弾 場で「永江 衣玖」として扱われるカード 天上の威光チーム(連結)
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/27.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 霊夢編・・・魔理沙加入時 紫編・・・幽々子加入時 白蓮編・・・初期加入(幽々子の式神) 美鈴編・・・サニーミルク加入時 解説 水属性の式神。 スタンダードな水魔法スキルの構成だが、序盤に加入する他属性で似たスキル構成の 燐・ヤマメ・はたて・文と比べると残念ながら2歩も3歩も劣っている感は否めない。 一応差別化で☆凍結を所持しているので、凍結耐性を期待するのも良いだろう。 パッシブの消費MP減は属性武器の攻撃でも乗るため、そちらを目当てでも良い。 ステータスは太ましい…もとい、HPの伸びが良い。HPに不安のあるキャラに装備させよう。 一方で賢さの伸びはあまりよくない。 しかし本編では地味めだった水属性もEX以降になると、斬属性の最強属性武器は水属性なので、レティを付けることによって高回転を維持でき、 また全体即死を持つ強力な式神の霞 朱麗が仲間になるので、本編とは違った意味での活躍も期待できる。 惜しむべきはパッシブの「遅延の減少」が85という高レベルでないと覚えないことなのだが。 水属性関連式神 チルノ 雪女 大妖精 ウンディーネ ブルブル ホワイトシャーク 霞 朱麗 フルフル 関連用語 スキル:水 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 5 1 1 3 1 1 1 1 5 9 2 2 5 2 2 2 2 10 12 3 3 7 3 3 4 4 15 16 4 4 9 4 4 5 5 20 19 5 5 11 5 5 6 6 30 25 7 7 14 7 7 8 8 40 31 8 8 17 8 8 9 9 50 37 10 10 20 10 10 11 11 60 42 12 12 24 12 12 13 13 70 48 13 13 27 13 13 15 15 80 52 14 14 29 14 14 16 16 90 57 16 16 32 16 16 18 18 99 62 17 17 34 17 17 19 19 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 アイスチル 魔法 2 敵単体 0 水 単体に水属性のダメージを与える。威力:30 最初から ブリザード 魔法 4 敵全体 1 水 全体に水属性のダメージを与える。威力:20 Lv4 クリアランス - 1 味方単体 0 - 単体の状態異常を治療する。瞬間効果:状態治療 Lv6 リンガリングコールド 魔法 14 敵全体 0 水 全体に水属性のダメージを与える。威力:60 Lv10 コールドビュー 魔法 5 敵一列 1 水 一列に水属性のダメージを与える。威力:50 瞬間効果:凍結 Lv16 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○水 最初から ◎水 Lv50 2 ☆凍結 Lv16 3 水属性の消費MP:-25% Lv25 4 リンガリングコールドの威力:+25% Lv60 5 水属性の遅延:-1 Lv85 6 コメント ブリザード威力が20 リングリングコールドたまに凍結有 -- 名無しさん (2012-01-07 17 37 14) リンガリングコールドの威力:+5%はレベル65で覚えました -- 名無しさん (2012-01-16 20 08 20) 終盤の天使・魔神以外で物理の通り難い敵は大抵水が弱点。主力にはならずとも消費減取得までは育てておくといい。 -- 名無しさん (2012-01-25 23 04 56) レベル85で水属性の遅延:-1を覚えました。 -- 名無しさん (2012-06-07 12 46 44) レベル65で覚えた「リンガリングコールドの威力:+5%」が「リンガリングコールドの威力:+25%」になっていました。 -- 名無しさん (2012-06-07 12 48 15) 祭で、レベル60でリンガリングコールドの威力:+25%を覚えました -- 名無しさん (2012-06-11 20 03 03) サニー加入時に何故か消えてた -- 名無しさん (2014-01-05 13 16 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/visionhokkaido/pages/57.html
製作者:くるす 製作日:2010年10月26日 デッキタイプ:ワンショット キーカード:綿月 依姫&漆黒の怨霊チーム デッキ構成 キャラクター:23 3 綿月 依姫 3 漆黒の怨霊チーム 2 猛火の進行チーム 1 浄土の姫君チーム 2 魅魔 1 倫敦人形 2 玉兎 2 サニーミルク 2 鍵山 雛 3 霧雨 魔理沙 1弾 1 八雲 藍 5弾 1 符ノ壱 八雲 紫 スペル:3 3 光撃「シュート・ザ・ムーン」 コマンド:23 3 マナの生成 3 作戦阻止 3 是非曲直庁の威令 3 強引な取引 1 紅葉狩り 2 疑惑の五芒星 2 恐ろしい波動 1 異変の兆し 2 流れゆく者 1 秘密結社 2 葉団扇 1 洩矢の王国 コメント SP Collection5,6が出て真っ先に考えたデッキの最終形。LW主催公認大会に出場したデッキです 初期型では四種類のユニオン神がありましたが、公認なので仕方なく削りました。 基本的な動きは、依姫を素出し又は流れ行く者から出して、漆黒の怨霊チームを含む神3枚を落とし、 戦闘能力を27/2にしてワンショットです。漆黒1枚+葉団扇でも、15/2×2でワンショット。 また大会で1回だけ決まった面白い動きとして一つ。まず猛火を落として9/8にします。 1回殴り、その後葉団扇をセット、再度殴ります。そして、猛火の起動効果で葉団扇を割り、さらに葉団扇をセット。 3回目のパンチで9点×3というなんともまあ強引なワンショットも一応可能でした。 ナリィが怖いので、シュートや洩矢の王国なんてのも積んでみました。 一応、依姫がでなかった場合のフォローとして漆黒チームはユニオンプレイ出来るようにはなっています。 まだ改良の余地はありそうです、コメントお待ちしてます 風邪で頭痛い状況で勢いでやってしまった。後悔はしていない。質問、アドバイス等大歓迎ですー -- くるす (2010-10-26 21 23 03) 祟り神の薫陶や信仰の神風チームがオススメです。どちらもドロー加速できますよ! -- Site (2010-10-26 23 15 23) ワーイsiteさんやー 薫陶はどうなんでしょう、連結神を破棄してしまうんでディスアドにならないか若干不安ですなあ、神風チームは昔入れてましたが、ドローだけというのももの悲しかったので・・・もうちょっと考えてみたいです、ありがとうございましたあー -- くるす (2010-10-27 23 12 14) 召喚できる見込みもないまま手元に持っていたところで相手側のシュートザ・ムーンの良いカモなんで割とありだと思いますぜ旦那。 不安なら秘密結社か一条戻り橋からの異変の兆しという手も有りますし -- 風来人 (2010-10-27 23 52 51) 薫陶で捨てて結社で回収すれば一粒で二度おいしいですよー -- Site (2010-10-28 00 11 07) 薫陶ぶちこんで結社で回すか・・・なるほど、確かにシュートのカモにはなりましたね。もうちょっと弄ってみますかねー -- くるす (2010-10-29 20 30 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/236.html
サニーゴ No.222 タイプ:みず/いわ 特性:はりきり(攻撃が1.5倍で命中率が0.8倍になる) しぜんかいふく(控えに戻すと状態異常が回復) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 55 85 65 85 35 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 6 4 4 かたくなる - - ノーマル 変化 30 12 8 8 あわ 20 100 みず 特殊 30 17 13 13 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 17 16 16 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 34 20 20 ロックブラスト 25 80 いわ 物理 10 23 25 25 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 28 28 おまじない - - ノーマル 変化 30 45 32 32 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 37 37 アクアリング - - みず 変化 20 28 40 40 とげキャノン 20 100 ノーマル 物理 15 - 44 44 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 39 48 48 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 53 53 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10