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登録日:2012/09/30 (日) 00 09 52 更新日:2024/02/04 Sun 21 21 27NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ古生物図鑑 アロサウルス エパンテリアス カルノサウルス類 ジュラ紀 マイナー 不遇 古代生物 地味 大型肉食恐竜 恐竜 悲哀のある項目 最大 獣脚類 疑問名 空気 肉食恐竜 エパンテリアス(Epanterias)とは、現在の北アメリカに生息していた古代生物である「恐竜」の一種である。 分類は「竜盤目獣脚亜目テタヌラ下目アロサウルス科」。要するに三本の指を持つ大型肉食恐竜のグループである。 特筆すべきはその大きさで、全体の化石はまだ無いものの推定でも最大13m。 あのティラノサウルスやギガノトサウルスに匹敵、もしくはそれを超える全長である。 だが、彼ら白亜紀の恐竜たちとは違い、エパンテリアスが生息していたのはジュラ紀。 仲間である「ジュラ紀の王者」アロサウルスはせいぜい8m程度、同時代を生きた「大いなるトカゲ」メガロサウルスも10mしかなかった。 その時代の肉食恐竜の中では文字通り最大級の脅威として、他の生物には恐れられていたのだろう。 …ただ、この恐竜に関してはそれ以上に重要な要素がある。 地 味 1878年の時点で既にその学名が記載されているはずなのに、100年以上経つ今も圧倒的に知名度が低いのである。 多くの恐竜がモチーフにされている事で有名なゾイドでも勿論取り上げられていない。 さらに、マイナーな恐竜も多く登場しているカードゲーム「古代王者 恐竜キング」ですら、エパンテリアス(*1)という名前は登場していない。 試しに町で「巨大な肉食恐竜と言えば?」と言って聞いてみるとよい。 多くの人はティラノサウルスと応えるだろうし、仮にちょっと恐竜を知ってそうな人や子供たちに「もっと他にあるだろ」と聞いていけば 前掲のアロサウルスの他にギガノトサウルス、カルノタウルス、スピノサウルス、お年を召された方ならメガロサウルスやゴルゴサウルス辺りが上がり、 そのまましつこく聞いていてもカルカロドントサウルスやクリオロフォサウルス、ヤンチュアノサウルスやトルヴォサウルスなどが出るころには頭を抱えはじめ、 エオカルカリア(*2)やデルタドロメウス辺りで打ち止めになるのが関の山ではなかろうか。 というかそれ以前に、図鑑でこの名を見ること自体非常に少ないだろう。 当然ながら、ぬいぐるみなんて夢のまた夢である。 しかも追い打ちをかけるのは、「サウロファガナクス」という名の恐竜である。 こちらも同様のアロサウルス科であり、エパンテリアスには及ばないものの非常に大きな体を持つ事が知られている。 そして双方とも、一時期はアロサウルスそのものではないかという説が有力だった時期があった。 特にエパンテリアスの場合、ジュラ紀最大の肉食恐竜の座がアロサウルスに奪われるという事態になったのである。 …それなのに、サウロファナガクスの知名度は比較的高い。 「古代王者恐竜キング」ではDSソフトの付属カードとして強さが最高で登場。これで知名度が大きく上がり、それ以降の古代生物の図鑑でしばしば掲載されるようになった。。 また、前述のアロサウルスとの同種疑惑に関しては、骨の内部の構造から最近では別種であるという考えが主流となっているようだ。 それに比べ、エパンテリアスはもはや科学者以外には知る人ぞ知る状態となっている。 そして、未だに「アロサウルスの亜種」と考えている人も多い。 そう、かつて史上最大と言われていたサイズモサウルス(現在はディプロドクスの超大型種扱い)のように。 「ジュラ紀最大級」という称号をもってしても乗り越えられないこの格差は、一体何なのだろうか…。 …とは言え、それでもこの恐竜が完全に無視された訳では無い。 遊戯王カードの中の、炎属性・恐竜族のモンスターの一つである「エヴォルダー・テリアス」の名前の由来は、このエパンテリアスと言われている。 本当に少しづつであるが、ジュラ紀最大の肉食恐竜の名前は浸透し始めている…のかもしれない。 先述した通り、エパンテリアスは創作でも出番が少ない。 そこでこの恐竜でワクワクしたいのなら、漫画『Be boy blues(月刊ジャンプ) /卦石柾』の3巻(最終巻)に収録されてる 漫画『化石 REMENBER OF 100,000,000 YEARS AGO』がオススメだが、 まず「誰?」「何その漫画?」「月刊ジャンプって?(*3)」とマイナー路線なだけでなく、 本編はバスケ漫画でまた「劇画調の濃い(古くさい)漫画」「当然、読み切り漫画の恐竜学者の濃い漫画」なので非常に人を選ぶ。 エパンテリアス推しのアナーキー学者がエパンテリアスの完全化石を探し、南極大陸の地下を掘る…と聞くとロマンのある大作に聞こえるが、 「読み切り漫画で完結してる作品」なので化石を掘るよりスポンサーとのやりとりがページのメインになってる(むしろそこが面白味)。 1990年代前半の漫画なので探すのは大変。マイナーでも「コアマニア人気がある作品」でもない。 そして編集が90年代ジャンプだな…と(悪い意味で)思わされる作品のノリがあるので、わざわざ入手するほどでもないという問題も… というか、エパンテリアスが謎多すぎて完全のサイズや全体像は創作の域を出ないのに地味過ぎて創作されない(フィクションで出番が少ない)という悲しい現実と この漫画の「存在」が凄くシンクロしてる(悪い意味で。マイナーでオタ人気もない)。 現実ではイマイチな扱いだったのに対し、そのピーキーな性能からフィクション人気やオタ人気が凄い 「アルファ級原子力潜水艦(ソ連軍)」「ロッキード・マーティンF22ラプター」「500系新幹線電車(JR西日本)」などとは対照的であるので フィクションその他で楽しもうとしても難しい(*4)。 追記・修正はマイナーな存在でも忘れない方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジュラ紀の肉食恐竜だとトルボサウルスやエドマルカもいるな -- 名無しさん (2014-06-23 20 55 58) 何か美味そうな名前だと思うのは自分だけだろうか -- 名無しさん (2014-08-28 23 22 33) 名前の響きはカッコイイんだけどなあ。ネットで見ても驚くほど情報が少ない・・・ -- 名無しさん (2015-03-31 17 19 41) サウロファガナクスは書籍によっちゃ15mって書かれてるから(恐竜キングでもそう)、そこがメディア露出頻度の差になってるのかなあ ちょっと昔に子供向けの漫画で出てたのは覚えてる -- 名無しさん (2015-07-10 13 14 02) 大恐竜時代と恐竜のひみつ(学研新ひみつシリーズ)に出てたから「ジュラ紀最強の肉食竜!」ってイメージがあっただけに・・・ -- 名無しさん (2016-02-07 01 28 06) エヴァンゲリオンみてぇ名前が知らない奴に説明する時若干の気恥ずかしさを感じさせるってのも、イマイチ語られずマイナーなままの一助になってる気が -- 名無しさん (2019-05-14 05 55 43) シアッツという新人も現われて・・・ -- 名無しさん (2019-11-23 20 07 17) 名前 コメント
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「機装兵 アウジリアス」 [解説] 聖華暦600年代、第三次聖帝戦争末期に登場する帝国機。魔導スラスター搭載型の高機動強襲機。少数が生産され配備された。 後に、同盟の冒険者組合が回収した機体を元に後継機を開発している。
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シリアスゲームについてのwikiです。 随時更新 参考文献 マークプレンスキー『デジタルゲーム学習 シリアスゲーム導入・実践ガイド』藤本徹訳2009 藤本徹『シリアスゲーム 教育・社会に役立つデジタルゲーム』
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わるぼうの森 スタミナ -8 経験 +8 ポッケ +10~112 得られるもの 銅像 (戦士 )(盗賊 紅)(賢者 ) ナナホシ コンダ バジール わるぼうの森 スタミナ -8 経験 +8 ポッケ +10~112 得られるもの キタカゼ ラッティ シシマル ロンバル ハッパーの森 スタミナ -8 経験 +8 ポッケ +10~126 得られるもの 銅像 (戦士 )(盗賊 黄)(賢者 ) いたっち チョピ シシマル ハッパーの森 スタミナ -8 経験 +8 ポッケ +10~126 得られるもの ハスール ミィ プカット ぐりどん ボス ドリアス 経験 + ポッケ + アイテム 冒険
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リュコーリアス リュコリアスの別名。
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S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「儀鉞と炉」 耐性:全魔法 +1 全状態異常 +2 近場のの敵が弱いが、こちらの軍隊も少々貧弱。 砲が雇えるので最低限は備えているものの、固有スキルが活きるケースが少な目で、得意な地形(山岳や森林)は自国と同盟国に固まっているので序盤は戦い辛さがある。 しかし状態異常のデメリットを含む国策を取りやすいので、その辺りは柔軟に選ぶことが可能。 人材はファシスト四天王ことイタリア軍四天王を筆頭に優秀な人材が揃っており、何より最強の個人戦闘力をもつムッソリーニがいる。 基本的にアウトレンジに強く機動戦向きだが、主戦場になりやすい都市や砂漠に弱いので編成には気を遣いたい。 ※CPUの使用国策 国家思想:全体主義、帝国主義、絶対主義 戦闘教義:優勢火力主義、高度航空防御、漸減邀撃、恐慌爆撃戦術、現代魔法陣地 S1 勢力説明文 イタリア王国は近年に北と南が統合され、 イタリア王が称号を復活させた事によって出来た国である。 しかし北と南では同じ民族とは言え生活がかけ離れており、 何時南北に分裂してもおかしく無く、 ロシアで起こった革命が、それに拍車をかけていた。 そんな中、ナショナリズムを擁護するファシスト党が注目を浴びるのは当然であった。 急速に党を拡大させたファシスト党は、数と力によって政権を強引に奪取した。 彼らは独裁体制を築き、不満を外に向けさせ、 遅れた先進国として、植民地戦争を始めるのであった。 初期情勢 マスター ムッソリーニ 難易度 ★★☆☆☆ 領地数 3 総収入 29600 軍資金 60000 ユニット数 72 同盟国 NSドイツ(無期限) オスマン帝国(16ターン) 大日本帝國(無期限)オーストリア=ハンガリー二重帝国(12ターン) 初期人材 名前 クラス 身分 備考 ムッソリーニ 統帥 マスター ミケーレ マグス・シーカー 宿将 バルボ 重装装甲隊 宿将 エミーリオ 選抜猟兵 一般 チェーザレ ジェンダーマリー 一般 顔無人材 名前 クラス 身分 備考 ベルサリエリ 選抜猟兵 一般 トリデンティナ 選抜猟兵 一般 チュネッセ 重装装甲隊 一般 タウリネンゼ 雪中歩兵 一般 リーダーにできる一般クラス(ラテン系) 兵科分類 クラス 近接系 竜騎兵 重装装甲隊 雪中歩兵 フリーランス 銃兵 近代歩兵 重機関銃兵 選抜猟兵 ジェンダーマリー ホームガード 砲兵 中砲兵 魔法系 ペイガニスト 修道士 支援系 なし 考察 枢軸国側の主要な国とは同盟を結んでいるので背後は安心、戦線を一つに絞り込める。 アメリカ合衆国とも仲は悪くないので後の対連合戦を考えると早々に同盟を組んでおいたほうがいい。 パレルモにヴィッツィーニ、トリポリにグラツィアーニとメッセがそれぞれいるので2ターン目で全員回収する。 最高難易度でも、最終戦争onならばスペイン、オスマン帝国と共闘し、人材と戦力を上手く配置すれば3ターン目の時点でアフリカにいる連合国勢力を駆逐できる。 ムッソリーニのレベリングが攻略のカギ。 その際、魔法だけだとレベルが上がり辛いので、アイテム屋で銃を買って持たせよう。 簡単にレベルが上がるのでオススメ。 敵対時対処法 S2 勢力説明文 強権によって強引に政治の安定させ、 アフリカにて植民地も獲得した彼らは盤石であった。 彼らの余裕は足を浮つかせ、次を求めようとしていた。 ギリシャや、エジプトに目を向けた彼らは、 一歩、砂漠へ足を踏み入れた。 初期情勢 マスター ムッソリーニ 難易度 ★★☆☆☆ 領地数 5 総収入 39200 軍資金 60000 ユニット数 176 同盟国 NSドイツ(無期限) オスマン帝国(18ターン) 大日本帝國(無期限)オーストリア=ハンガリー二重帝国(8ターン) 初期人材 名前 クラス 身分 備考 ムッソリーニ 統帥 マスター バルボ 重装装甲隊 宿将 エミーリオ 選抜猟兵 重臣 チェーザレ ジェンダーマリー 上士 ヴィッツィーニ G.I. 一般 グラツィアーニ 選抜猟兵 一般 メッセ 竜騎兵 一般 ヴィットリオ 看護兵 一般 顔無人材 名前 クラス 身分 備考 ジュリア 選抜猟兵 一般 プステリア 重装装甲隊 一般 タウリネンゼ 雪中歩兵 一般 ベルサリエリ 選抜猟兵 一般 アルピ・グライエ 竜騎兵 一般 チュネッセ 重装装甲隊 一般 考察 S3 勢力説明文 遅れて来た先進国は、未だ真の先進国には勝てて居なかった。 準備不足に足を取られ、優勢のまま敗北しようとしていた。 同盟国に援軍まで貰い、彼らの誇りは失墜していた。 ようやくまともに現状を把握した彼らは、 しかし装備も整わないまま、戦場に赴くのであった。 初期情勢 マスター ムッソリーニ 難易度 ★★☆☆☆ 領地数 6 総収入 47200 軍資金 56000 ユニット数 176 同盟国 NSドイツ(無期限) オスマン帝国(16ターン) エタ・フランス(無期限)フランス領北アフリカ(無期限) 大日本帝國(無期限)オーストリア=ハンガリー二重帝国(12ターン) 初期人材 名前 クラス 身分 備考 ムッソリーニ 統帥 マスター ヴィッツィーニ フェデラル・トルーパー 上士 エミーリオ 前哨狙撃兵 上士 グラツィアーニ 前哨狙撃兵 上士 チェーザレ 軍警察 一般 メッセ 観測騎兵 一般 ヴィットリオ 衛生兵 一般 顔無人材 名前 クラス 身分 備考 カラビニエリ 軍警察 一般 プステリア 擲弾歩兵隊 一般 タウリネンゼ 前哨狙撃兵 一般 クラスが雪中歩兵から選抜猟兵へと変化 チュネッセ 擲弾歩兵隊 一般 考察 S4 勢力説明文 ファシスト党は全てを失った。 四天王は消え、傀儡となり、 誇りも無くなった彼らに残された物はなかった。 全てを失い、しかしそれでも彼らは、 その瞳に漆黒を灯し、狂気を纏い、 かつての夢を未だ追い求めて、最後の戦いへと赴いた。 全ての終わりは近い。 浪漫も、奇跡も失ったこの世界で、 果たして、神は彼らに微笑むだろうか。 初期情勢 マスター ムッソリーニ 難易度 ★★☆☆☆ 領地数 3 総収入 29600 軍資金 24000 ユニット数 96 同盟国 NSドイツ(無期限) オスマン帝国(16ターン) エタ・フランス(無期限)大日本帝國(無期限) オーストリア=ハンガリー二重帝国(12ターン) 初期人材 名前 クラス 身分 備考 ムッソリーニ 統帥 マスター グラツィアーニ 前哨狙撃兵 重臣 顔無人材 名前 クラス 身分 備考 ドイツ空軍将校 ダリッツ・ライヒスヴェーア 一般 カラビニエリ 軍警察 一般 アルピ・グライエ 観測騎兵 一般 トリデンティナ 前哨狙撃兵 一般 ジュリア 前哨狙撃兵 一般 タウリネンゼ 前哨狙撃兵 一般 チュネッセ 擲弾歩兵隊 一般 プステリア 擲弾歩兵隊 一般 ENR新イタリア国軍 突撃猟兵 上士 能力の同じ人材が2名 考察 とりあえずソ連・連合軍より最速行動が出るまでリセマラ 初手でチューリッヒを確保、ミラノにムッソリーニを置いてドイツとオーストリアを防衛、ナポリは放棄 3ターン目ミラノの部隊で放棄したナポリを再度確保 後は戦地任官なり放浪人材なりで有用人材を確保して南下開始 そこからは流れで連合軍→スペインを突破してきたアメリカと戦闘 もしくはスペインを壁にして東進 ドゥ―チェか有力部隊を同盟国の防衛に回しっぱなしになる為序盤は中々に難易度が高いが 中盤以降はGIが揃い、周りは同盟国なので負ける事は無いだろう 領地が30以上に達すると、ローマ帝国と呼ぶに相応しいと告知がおき、イタリア・ローマ帝国と名前を変える。基本プレイヤーでなければ不可能だが、ドイツの主力人材プレイで他の国に仕官、ドイツの進軍が遅れ他勢力が放浪ドイツ人材を回収 等、ドイツが伸びないパターンが起こると立地の関係上イタリアがあまったドイツ人材を回収しやすくCPUがそうなることもある -- 名無しさん (2016-09-04 14 14 23) 固有国家スキルが正直全然魅力がないというか面白みに欠ける。常に役には立っているはずだが実感することは不可能。効果は広いが薄すぎる。・・・という印象だったが、更新で状態異常耐性が+2になっただけで化けた感がある。目に見えて効果が実感できる。人材のLSや国策、アイテムと組み合わせて敵の多用する状態異常に無敵にさせやすくなったのでちょっと面白さも出てきた。 -- 名無しさん (2017-04-24 08 32 14) 恵まれない国家スキルと固有兵科をドゥ―チェのチートっぷりで補っている国家。ゆえに多正面作戦には脆い。 -- 名無しさん (2018-02-07 16 45 17) ムッソリーニを生かすなら魔法日記の奨励がお勧め。国家特性で耐性が上がる為、主義は選択肢が広いが即死耐性が下がるものは避けた方が無難。やや後衛寄りの勢力なので、自由主義で素早さとMPを上げるのが良いだろうか -- 名無しさん (2018-03-22 16 19 28) ロンメル将軍がいなくなってS3弱体化したな、、、、 -- 名無しさん (2020-06-05 09 34 23) もう少し顔あり人材を増やしてもいい気がするんだよなぁ。イタリアの顔無しは他での顔有りに匹敵するのもあるし -- 名無しさん (2021-08-25 11 12 07) 国策は全体主義と、絶対戦争理論が一番合うのかな? -- 名無しさん (2021-09-09 08 42 36) イタリアは難しいね。ムッソリーニを活かすなら他では使わないであろう魔法日記の奨励。しかし攻撃依存のスキルの火力が下がる。定番の銃器が使いにくくなるので前衛にアイテムを買う時には技術参照の銃や、密偵のスキルを買ってあげると良いかも。 -- 名無しさん (2021-09-10 02 56 46) シナリオ4絶望的過ぎない? -- 名無しさん (2021-11-21 16 20 49) 近代化と魔法化の、かなりどっちつかずな勢力だと思う -- 名無しさん (2023-05-25 10 09 15) 名前 コメント
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アテナポリアス(アテナ・ポリアス) アテナの別名。
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コーネリアス 『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』及びリメイク版にて名前だけ出てくる。 アリティア王国、第4代国王でマルス、エリスの父親。 復活した暗黒竜メディウスを討つべく神剣ファルシオンを持ってアリティア騎士団を率い出撃するが、同盟国グラの裏切りに遭い戦死。 同時にアリティア騎士団も壊滅し、ファルシオンを魔王ガーネフに奪われてしまう。
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イタリアの国旗について イタリアは古い歴史をもつ国だが、都市国家時代が長く、イタリア王国として統一されたのはようやく1861年 のこと。その時国旗に採用されたのは、イタリア統一運動のシンボルだった赤・緑・白の3色旗の中央に王家 の紋章が入ったものだったが、1947年に共和制へ移行するとともに紋章は除かれ、現在の国旗になった。 緑、白、赤はそれぞれ自由、平等、博愛、および国土、雪、愛国を表すとされる。 イタリアの国歌について 題名 Inno di Mameli (マメリの讃歌) 作詞・作曲 作詞/Goffredo Mameli 作曲/Michele Novaro 歌詞Fratelli d Italia, l Italia s e desta, dell elmo di Scipio s e cinta la testa. Dov e la vittoria? le porga la chioma, che schiava di Roma lddio la creo Fratelli d Italia, l Italia s edesta, dell eimo di Scipio s e cinta la testa. Dov e la vittoria? le porga la chioma, che schiava di Roma lddio la creo. Stringiamci a coorte, siampronti alla morte, siampronti alla morte, l Italia chiamo. Stringiamcia coorte, siampronti alla morte, siampronti alla morte, l Italia chaimo si. 日本語訳 友よ 立てよ イタリアめざめぬ シオピの兜を 頭にいただき 勝利はいずこぞ 勝利は神に つねに ローマの手の中に つるぎをとれ 命ささげん 命ささげん 国のため おう! 概要 作詞者のゴーフレード・マメリは、リソルジメント (19世紀半ばのイタリア国歌統一運動)に義勇兵 として参加した、愛国の詩人。 1946年に、この歌詞にヴェルディの曲をつけたものが、 それまでのファシスト党時代の歌に代わって、新しい国歌 とされた。歌詞は第4節まである。