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3人用ボードゲームです。 上図は盤面を上から見たものです、盤面には上図の通り丸と線が絵で描かれています。 丸の上に円盤を置いて円盤を丸の上から丸の上へ移動させて遊びます。 盤面の丸の上に赤、黄色、緑の円盤各11枚を丸の上に置いて遊びます、円盤は全部で33枚です。 始めに各人自分の色を赤青緑から決めます。 赤の人が一人、緑の人が一人、黄色の人が一人です。 最初、盤面に円盤をセットします。 赤の人は緑の円盤を好きな丸の上に一つずつ置いてきます。 緑の人は黄色の円盤を好きな丸の上に一つずつ置いてきます。 黄色の人は赤の円盤を好きな丸の上に一つずつ置いてきます。 このとき最初は皆が好き勝手においてよいとし円盤の上に円盤を積み重ねられます。 ただし一つのまるの上に重ねられる円盤は5枚までとします。 33枚の円盤全部をボード上に置いたらゲーム開始です。 ゲームはターン性で赤、緑、黄色の人で一ターンで その後も 赤、緑、黄色、 赤、緑、黄色、 、、、 の人と順繰りに進みます。 自分の番では丸につみあがってる円盤を上から数個つかみ上げ、線でつながった隣の丸へ積み上げなおすことができます。 つまり円盤を隣の丸へ移動させるだけの話です。 一つの丸につめる円盤は最初のルール通り最大5個までです。 3人が順繰りにこの作業を終えたら一ターンと数えます。 何ターンかでゲームが終わります。 ゲーム終了時、自分の色の3箇所の丸に自分の色の円盤があれば3点、自分の色のマスに自分の色以外があれば0点と計算し集計します。 最も得点の高かった人が勝者となります。 ただし最後の人が有利になるのを防ぐために、一番最後のターンの黄色だけ2枚以上移動できないとします。 このアイディアはアイディアのポテンシャルを活かし切れてない状態です。 一人用パズルとしての遊び方の開発。 盤面をもうひとサイズ増やし、丸の色を入り組んだ形にするなどいろいろ発展の余地はあると思います。 連絡先 sinapusu2002@yahoo.co.jpまで アイディア2 本命 基本は上と同じですが、数個つかみ上げて円盤を移動させる時に、線でつながった丸を一つずつたどりながら、丸を一つ移動するたびに掴んでいる円盤の一番下の円盤をその丸の円盤の上に一つずつおいていきます。 このアイディアのほうが面白くなる可能性が高く、アイディア2を本命とします。 この場合、丸の上への最大積み上げ可能枚数は6枚としたほうが面白くなるでしょう。 このルールの問題は移動中6枚ルールで移動できなくなった時の巻き戻しが面倒だという点です。 このゲームに関する解説。 このゲームは、手札を人のものと自分のものを入れ替えていく手札交換ゲームの変形です。 それが空間上の円盤の位置をルールに従い入れ替えていくいう形で具体化されています。 この交換ゲームは3人というのが大事です、それ以外のルールはおまけみたいなものかもしれません。 三人の重要性の理由は二つ。 理由1 二人のプレーヤが千日手になった場合、三人目のプレーヤが漁夫の利で自分の得点を挙げていくために、どの2プレーヤ間でも千日手が自然に禁じられます。 理由2 少子化して三人家族というのが増えています、三人家族をターゲットにしたゲームは市場に適合している気がします。 一番大事なのは理由1です。 可逆的な操作が可能な手札交換ゲームでは理由1が成立しないとゲームになりません。 もちろん非可逆的な操作の連鎖でゲームが進むという可能性も検討したくはあります。 非可逆(もしくはそれに近い)のほうがユーザーが戦略を思考しやすいという点はあるので、 ササンを改良する試行錯誤ののちそちらになるかもしれません。 入れ替え問題を数学的観点から考察する必要もあるような気がしています。 考察すべきは。 考察1 どのような交換(数学的視点からみたもの)を許すか。 考察2 交換で自分に有利な状況を作り上げていくという興奮を盛り上げるため。 どのような空間的配置、品、ルールで手札交換ゲームの面白さを視覚化するか。 の二つに思えます。
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極楽とんぼのこちらササキ研究所 色 出演者 備考 黄色 加藤浩次 水色 山本圭一 緑色 阪井あかね(声:ナレーション)
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サタラクラ「みんなまとめてカクテキにしてやるかんね~」 【名前】 カラクリ巨人ジャイアントムササビスタル 【読み方】 からくりきょじんじゃいあんとむささびすたる 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之四十六「おせちと三巨人」 【所属】 宇宙忍群ジャカンジャ/サーガイン軍団 【分類】 カラクリ巨人 【属性】 サーガイン用カラクリ巨人 【モチーフ】 滑空忍者ムササビスタル、ムササビ 【名前の由来】 巨大な(英:giant)ムササビスタル 【詳細】 五の槍 サーガインが遺したカラクリ巨人の1体。 長いリーチを活かした強力パンチを繰り出す「宇宙忍法・骨付きカルビパンチ」という得意技を使い、かなりの破壊力が秘められている。 ムササビスタルを大改造し、攻撃を主にプログラムし直している為にレーザー光線の威力は10倍に強化され、ボディの装甲強度は30倍にアップし、飛行速度もマッハ1にまでチューンナップさせ、3つ目から繰り出す「クリスタルレーザー」は半径10km範囲の建物を一瞬に焼きつくす程の威力がある。 一の槍 フラビージョ専用のフラビジェンヌ・ロボ、四の槍 ウェンディーヌ専用のメガタガメセクシーと共に出撃する予定だった。 しかし、それ以前にサーガインが倒された為に弔い合戦として他の2体のカラクリ巨人と共に出撃し、本来の操縦者・サーガインの代わりに六の槍 サタラクラが操縦している(最初は2人に勝手に決められた為に嫌がっていたが、「焼肉を勝利の褒美とする」という条件で操縦する事になった)。 旋風神と轟雷神を相手に圧倒するメガタガメセクシーを更にサポートする形で出現し、カルビダイブで旋風神ハリアーを攻撃する。 しかし、旋風神は量産型の天空神と天空武装した事で天空旋風神となり、最期は必殺奥義・ダイナマイトトルネードを受け爆散した。 その直後、量産型の天空神が異常を起こし、旋風神と共に戦線離脱してしまう(性能に問題はなかったが、黒子ロボの操縦に問題があったらしい)。 【余談】 シリーズ第7作目『科学戦隊ダイナマン』の第46話にもムササビをモチーフにした怪人(ジェットムササビ)が登場している。
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Oh!どや顔サミット〜My face of pride Can you do better?〜 出演者 コメント 2011年4月15日から、朝日放送(ABCテレビ)の制作により、テレビ朝日系列で、毎週金曜日の21 00 - 21 54(JST)に放送されているトーク・バラエティ番組。ハイビジョン制作。 出演者 ヤドキング♂orゴウカザル♂orケッキング♂orヒヒダルマ♂:浜田雅功(ダウンタウン) レシラム:井上裕介(NON STYLE) アリアドス♀:虻川美穂子(北陽) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 出演者 レシラム:井上裕介(NON STYLE) アリアドス♀:虻川美穂子(北陽) ドクケイル♀:伊藤さおり(北陽) グソクムシャ♂:スギちゃん -- (ユリス) 2018-09-16 10 13 28
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◇概要 ◇流派装備 ◇秘伝 ◇流派概要 【ウサミン魔導舞踊"ナナ式"】はタビット自治区に属するウサミンの里で生まれた魔導術です。ウサミンは歌と踊りをこよなく愛する里であり、魔法の術式に必要な身振りや手振り、呪文などを歌と踊りを交えることでさらに効果を拡大できるのではないかと考えました。この考えは長年の研究により実を結び、やがては独自の魔導術を生み出すに至ります。 こうして生まれた流派を完成させた開祖として里に語り継がれているのが、ナナという名のタビットです。このことから現在では流派は"ナナ式"と呼ばれています。多才であったナナは同時期に呪歌と格闘術を合わせた【ウサミン舞闘拳"ナナ式"】の開祖でもあるため、ウサミンで最も偉大であると、古代語で英雄の意味を持つ「アイドル」であると呼ばれ伝わっています。 里では偉大な開祖にならって「ナナ」という名前を付ける風習が一時期流行ったほどです。しかし実際のところ、開祖ほどの功績を期待されるなどの重圧が強く、名前負けしてしまうものも少なくなかったため、現在では新生児にナナと名付ける風習は廃れ始めています。 ◇流派装備 【ウサミン魔導舞踊"ナナ式"】では、独自の踊りにより魔法を拡大させるため、その補佐となる指輪〈ウサミンリング〉を秘伝装備として伝えています。 これを装備していなければ秘伝は使用できず、また秘伝が効果を発揮するのは「真語魔法」「操霊魔法」「深智魔法」に限られます。 〈 ウサミンリング 〉 知名度 16 装備部位 手 価格 500ガメル+20名誉点 形状 ウサギの顔を象った指輪 概要 【ウサミン魔導舞踊"ナナ式"】の秘伝を使用できる 製作時期/製作者 現代 【概要】 【ウサミン魔導舞踊"ナナ式"】の秘伝を使用するために必要な指輪です。 独自の製法により、踊りを踊って刻んだルーンに合わせ、空中に音符や星やハートマークなどを描き出す仕掛けがあります。【○発動体】 「真語魔法」「操霊魔法」「深智魔法」の発動体として使用できます。 〈 ウサミンフィールド 〉(必要名誉点:30点) 基礎特技 魔法拡大/確実化 前提 なし 装備限定 〈 ウサミンリング 〉 概要 魔法を行使した場合、生命・精神抵抗力+1 特殊な踊りにより魔法行使時に特殊な防御膜を展開します。 この秘伝を使用した場合、MP消費を2倍にし、通常通り行使判定を1度だけ行います。同時に秘伝使用者は、自身の次の手番の開始時まで生命・精神抵抗力に+1のボーナス修正を得ます。 この秘伝は「魔法拡大/確実化」以外の「魔法拡大」の戦闘特技や、それに対応する秘伝と同時に宣言できます。 〈 ウサミンリトライ 〉(必要名誉点:30点) 基礎特技 魔法拡大/確実化 前提 なし 装備限定 〈 ウサミンリング 〉 概要 魔法の達成値を確認してから、拡大した分を行使するか選択できる 一度の手番に、同じ対象に何度も魔法を行使します。この秘伝を宣言した際、行使したい回数を先に宣言だけを行います。 その後、まず一度目の行使判定を行い、達成値を確認します。その後、宣言した回数分の行使判定を行うかどうかを選択できます。 追加の行使判定を取りやめた場合、行使するはずであった回数1回につき1点のMPを消費します。 行使判定を続行する場合、事前に宣言した回数分の行使判定を行い、通常の「魔法拡大/確実性」と同様の処理を行います。 この秘伝は「魔法拡大/確実化」以外の「魔法拡大」の戦闘特技や、それに対応する秘伝と同時に宣言できます。 〈 ウサミンオンステージ 〉(必要名誉点:30点) 基礎特技 魔法拡大/確実化 前提 なし 装備限定 〈 ウサミンリング 〉 概要 魔法の達成値を+4し、その他の行為判定を-4する 非常に激しいダンスで強力なルーンを刻み、魔法を行使します。 この秘伝を使用した場合、MP消費を2倍にし、行使判定の達成値に+4のボーナス修正を得ます。 その後、次の自身の手番の開始時まですべての行為判定に-4のペナルティ修正を受けます。 この秘伝は「魔法拡大/確実化」以外の「魔法拡大」の戦闘特技や、それに対応する秘伝と同時に宣言できます。
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サタラクラ「皆まとめてカクテキにしてやるかんね~」 【名前】 カラクリ巨人ジャイアントムササビスタル 【読み方】 からくりきょじんじゃいあんとむささびすたる 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之四十六「おせちと三巨人」 【所属】 宇宙忍群ジャカンジャ/サーガイン軍団 【分類】 カラクリ巨人 【属性】 サーガイン用カラクリ巨人 【モチーフ】 滑空忍者ムササビスタル、ムササビ 【名前の由来】 巨大な(英:giant)ムササビスタル 【詳細】 「五の槍 サーガイン」が遺したカラクリ巨人の1体。 長いリーチを活かした強力パンチを繰り出す「宇宙忍法・骨付きカルビパンチ」という得意技を使い、かなりの破壊力が秘められている。 ムササビスタルを大改造し、攻撃を主にプログラムし直しておりレーザー光線の威力は10倍に強化され、ボディの装甲強度は30倍にアップし、飛行速度もマッハ1にまでチューンナップさせ、3つ目から繰り出す「クリスタルレーザー」は半径10km範囲の建物を一瞬に焼きつくす程の威力がある。 「一の槍 フラビージョ」専用の「カラクリ巨人フラビジェンヌ・ロボ」、「四の槍 ウェンディーヌ」専用の「カラクリ巨人メガタガメセクシー」と共に出撃する予定だった。 倒されたサーガインの弔い合戦として他の2体のカラクリ巨人と共に出撃し、本来の操縦者・サーガインの代わりに「六の槍 サタラクラ」が操縦している(最初は2人に勝手に決められて嫌がっていたが、「焼肉を勝利の褒美とする」という条件で操縦する事になった。)。 旋風神と轟雷神を相手に苦しめるメガタガメセクシーを更にサポートする形で出現、カルビダイブで旋風神ハリアーを攻撃。 旋風神は量産型の天空神と天空武装した事で天空旋風神となり、最期は必殺奥義・ダイナマイトトルネードを受け爆散した。 その直後、量産型の天空神が異常を起こし、旋風神と共に戦線離脱してしまう(性能に問題はなかったが、操縦者の黒子ロボの操縦に問題があったらしい。)。
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60 サミュエル・ピーターズ 甲板員 出身:イングランド 死亡シーン:Ⅰ.崩れた積荷 その1 落下した荷物の下敷きになって死亡した 同じく甲板員のネイサン・ピーターズの兄。 一番最初に死亡するため登場シーンが少ない。 台詞も無い。 登場シーン Ⅰ崩れた積荷Ⅰ.崩れた積荷 その1 Ⅰ.崩れた積荷 その2 Ⅰ崩れた積荷 Ⅰ.崩れた積荷 その1 死亡者 甲板員サミュエル・ピーターズ 死因:落下した荷物の下敷きになって死亡 サミュエルの死体。ここから崩れた荷物その1に飛べる。 痛そう Ⅰ.崩れた積荷 その2 死亡者:密入国者 荷物に挟まれている死体がここでも確認できる。 ゲーム中ではこちらのシーンからサミュエルの死体を見つけることになる。
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学園長と先生 学園長と先生モノクマ モノミ/ウサミ モノクマ 【@monokuma_mdk】 / twitter モノミ/ウサミ 【@monomi_mdk】 / twitter 【@monomi_SD】 / twitter
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西暦千四百年代ヨーロッパ ルネサンス旺盛なりし中でも教会の分裂や銃器の出現など 人々は戦争を忘れる事が無かった 「我は勝利する者! 我の行く先は戦いのみ! 倒したければ続け! 猛りたければ並べ!」 国と国に挟まれた、国と言うにはおこがましい小さな小さな国からそれは始まった。 十三の宴の最中、王である父を討ち、その首を掲げ王を名乗った王女。 “闘争”を掲げ自ら国を焼き、背水の狂兵を引き連れ隣国へ攻め入った。 小国故に黙されて来た存在が、十倍にも及ぶ兵力と衝突した。 故国を失い退く事が出来ぬ兵達は只管に己が感情を押し潰し先頭を駆ける女王を追った。 “首冠の戦女王”“赤き狂身”“紅” 虚を突き怒涛の勢いで王の下まで攻め上がり、その首を刈った女王を畏れ称える銘。 血を全身に浴びながら首を掲げる姿を目の当たりにした兵達の中で何かが壊れた。 「支配など眼中に無し! 故にお前達に構う事も無い! 我はすぐさま次なる戦いへ赴く! 続きたければ続け!」 無謀な突撃戦の結果、兵を幾分か失った筈だが 更に隣国へと攻め入る女王に続く群れの数は倍以上に膨れ上がっていた。 曜日も月日もまどろみの中に沈んだ血まみれの日々。 しかし彼女は理解していた。 その日が十四の祝い日だと言う事を。 そして彼女は悟っていた。 「貴女以外は投降…もしくは倒れました。 貴女は…どうなされますか」 伝染病よりも国土を脅かす赤黒い渦の脅威に、諸国連合が討伐へと動いたのだ。 しかし、三十倍の兵力に囲まれ、地の利に於いても不利な状況にも関わらず その渦は、あわや軍の首を噛み切る寸前まで至った。 しかし、圧倒的敗北の様相は兵の魂を折り、無力化させる。 残り僅かになりながらも本拠を喰らわんと絶壁を駆けた女王の前に最後の障壁が立ち塞がったのだ。 「信仰は闇よりも強し、か」 「己を闇と分かっておいでなら…貴女はまだ救われます」 目を合わさずに夜を見上げる女王に馬足半歩寄る障壁。 「貴女の名を教えて下さりませんか? 私の名はジャ ── 名乗ろうとした女騎士を、女王は鋭い切っ先により制する。 「フフ… “次”の考にさせてもらうとしよう。 我の魂が我であるために」 月光に照らされし紅く染まった蒼銀の鎧。 千りに破れながらも血の滴り止まぬ外套。 聖女の微笑みを携えながら谷底へ背落ちる王女を止めようと動く者は誰一人いなかった。 圧倒的な何かに気圧されたために。 何も感じぬ 空気も音も 光も闇も 我は消えるのか それとも生まれ変わろうとしているのか 消える 掴んだ 手繰り寄せる 暗い森。 異質な巨木と聞いたことも無い鳥獣の鳴き声。 白く染まる瞬きの後、地に足で立っている事に気付く。 しかし、それ以外は何も分からない、思い出せ無い。 ふと左腕が誰かの右腕を握っているのを認識する。 振り向くとそこには少女。 黒い髪と黒い瞳。 そしてその瞳に映るのは、その少女と同じ顔の ── ── 私 サミュラ誕生の経緯を考えて見ました。 あくまで仮説、一つの案という事なので他にも考えてみたいと思います。 スレに出てくる逆の性格?死んで反転したのかそっちが素だったのか -- (とっしー) 2012-08-29 15 58 53 モルテに生前の負の感情がごっそり吸われたのがサミュラ? -- (としあき) 2012-09-01 02 07 58 サミュラが一体誰だったのか何だったのかっていまだに謎だよね。昔と今とで性格変わっててもおかしくないか -- (名無しさん) 2013-11-02 20 17 44 生前の記憶を失うことのあるスラヴィアンその祖であるサミュラの心優しい今が後に生まれた人格だとしたら?と考えさせられました -- (名無しさん) 2014-12-14 17 24 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メイショウサミットをお気に入りに追加 メイショウサミットの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 メイショウサミット <保存課> 使い方 サイト名 URL メイショウサミット <情報1課> #bf メイショウサミット <情報2課> #blogsearch2 メイショウサミット <情報3課> #technorati メイショウサミット <報道課> 【チャレンジC登録馬】良血ジェラルディーナなど12頭(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【チャレンジC】登録馬(想定騎手入り)(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メイショウサミット <成分解析課> メイショウサミットの49%は努力で出来ています。メイショウサミットの17%は鍛錬で出来ています。メイショウサミットの14%は大阪のおいしい水で出来ています。メイショウサミットの8%はスライムで出来ています。メイショウサミットの5%はカルシウムで出来ています。メイショウサミットの4%は果物で出来ています。メイショウサミットの2%はミスリルで出来ています。メイショウサミットの1%は心の壁で出来ています。 ページ先頭へ