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https://w.atwiki.jp/nove118/
いらっしゃいませ ネットでサクサク、小遣い稼ぎに訪問有難うございます、 誰でも、簡単に小遣い稼ぎが出来る方法、 最初、セッティングに数時間掛かりますが、後は大きく 小遣い稼ぎをする方法 儲かる、情報など色々リスクの少ない方法を集めてみました、 貴方の好みの方法で、小遣い稼ぎ、副収入、ネット起業と 役立てば、幸いです、
https://w.atwiki.jp/ekenm001/pages/27.html
何かともっさりと評されるM001だがCFW導入や スワップソフト導入で改善される場合もある。 方法は何種類かあり、現状で一番簡単な方法と思われるやり方です。 ・必要なもの CFW ECOTOX v1.0 [最新バージョン、安定版、便利さと速度の両立] http //rapidshare.com/files/401116755/ECOTOX_v1.0.zip Swapper http //code.google.com/p/a-swapper/ linuxswap領域を作ったSDカード。この辺参照↓ http //zxvf.homeip.net/index.php?categ=1 year=2010 month=6 td=1275892109 ・スワップ有効化 suwapperをインストール後、起動し、 menu、coonfiguration、settings、と進む。 advanced preferenceからUse swap Partiotionをオンにする。 Swap partition から 末尾を mmcblk0p2(SDカードを2分割で後にswap領域作った場合、 3分割の後の場合はmmcblk0p3)に変更。 backボタンで戻り、swapオン 最後にALL done!と出れば多分OK。 menu、configuration、info、で確認できる。
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254 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 00 48 30 [ n0/8U74. ] シャンハイ&ホライに両腕押さえ込まれて 「どうせ壊れても直せばいい」って感じで アリスにサクサクに刻まれたい
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08/06/17 ★サクサクカッコいいクロワッサン★
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757 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 13 27 15.61 ID O+WdyJmD0 [2/3] ふと思い出した、困かどうか、すごく微妙な話。 オンセをしばらく遊んでなくて、すごく久しぶりにセッションに参加できることになった。 GMも、ほかのプレイヤーも、みんなほぼ知らない人。一緒にTRPGやるのははじめてだった。 GMはセッション経験豊富とのこと。 久しぶりだったということもあって、大人しめにプレイすることにしてたのだが・・・。 ・開始直後、GMから「一晩で終わらせるためサクサクすすめます」と宣言。 ・長考したら、どんどんシーンを飛ばされる。 依頼者になにか質問ある?(1分経過)ない?じゃシーン飛ばすよ。 ・村に到着したら即GMが「村で調べてもなにも見つからないからさっさと退治に出てください」 ・敵の正体も分からないまま魔物のいるらしい洞窟に到着する。 移動に時間がかかるから夜になったとGMが宣言。しかも魔物は暗視のある蛮族。 ・プレイヤーがいったん逃げるべきか相談を始める。 GM「敵が君たちの話し声を聞いて大声を上げる。洞窟がわらわら敵が出てきた」 全体を通してこんな感じのセッションだった。 戦闘もダイス振らないと「・・・」って舞台裏でGMが発言してくるので疲れた。 戦闘は攻撃外しまくりでダラダラ。 全滅しかけたがなんとか勝てた。 セッション終わったあと、一回も攻撃が当たらなかったプレイヤーが、 攻撃全然当たらないからつらかったって感想言ったら、 そのGMは「夜にいったらペナルティ喰らって不利に決まってるじゃん」って言ってた。 たぶん、どんどん発言して行動をもぎとれば良かったんだろうけど・・・。 758 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 13 35 30.94 ID +gQB624R0 [2/3] 757 んー、さすがに俺でも、オンセで一分間返答待ちして無言だったら飛ばすぜ? 「ちょと時間ください」とか「うーん、どうしようかな・・・」とかの中継ぎ発言でもあれば延長するかも、ぐらいだ。 759 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 13 39 51.58 ID BibijsdtO [2/2] さすがに1分は厳しいだろ 行動考えて、発言内容考えて、打ち込む タイピングに慣れない人だと2~3分は必要だよ まあボイチャにすれば、かなり変わるけど 760 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 13 40 07.43 ID Qx8MHsTv0 [2/4] 報告乙です、この報告の場合プレイ時間の記載も欲しいですな。 エスパーするなら、 GMは過去に長考されてもの凄くセッションに時間をかけてしまった事かそれ以外の何かでトラウマになっているのかも 少し前の 481みたいな感じで… >夜に行ったら云々 警戒を宣言しなかったから みたいな感じでPLが行動しなかった事を理由に不利にしていくのは トラブルの原因になりやすいよね… 758 ごめん、俺読むの遅いから1分は正直シビアすぎる 761 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 13 42 09.35 ID ic6/oAKHP [1/2] 757 報告乙。ただ微妙と言ってるように、プレイスタイル差による事故かなと思う。 事前調査させずにPC側を不利な状況に置くというのは微困とも取れるが、 どのゲームでも暗視くらいなら敵の基本能力の1つだろうから、特に悪意は感じないかなあ。 762 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 13 45 24.96 ID ic6/oAKHP [2/2] 759 「うん」「えっと」「まって」などの一言でもあれば変わるんだろうけど、 集中してると、なかなかそれも上手くいかないんだよなあ。 760 俺も読むの遅くてなあ… 763 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 13 47 31.13 ID us7vSyRdT [2/2] 「村には何もないからはよ出ろ」 「夜になった。相手は暗視あるよ。相談?声聞いて奥から出てくるよ」 「暗いからペナルティあるに決まってるじゃん」 個人的にはここらへんのが嫌 自分がやられたら「俺の事嫌いなんですか」って聞いてしまうレベル 764 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/07/10(水) 14 03 02.10 ID +gQB624R0 [3/3] 直接問いかけられて、一分間ノーリアクション状態になっちゃうのはGMとしては意見ナシか、発言書き込み中か、判断に悩むところなので、 チャットでの読み書き慣れてない人はあらかじめその辺を伝えてゆっくりめで、とお願いするか、 その都度「うーん」とか「ちょっと待って」ぐらいの軽いリアクションを入れて、発言の意志があることを表示するとGMフレンドリーだぜ。 ウチではそのへんあらかじめ「発言入力するからちょっと待って」ぐらいのニュアンスの記号を設定してる。 この記号が発言されたら、そのPCは発言したい内容があるとわかるから、まわりも安心して待てる。 それが無かったら、とりあえず進めても問題なしという感じだ。 765 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 14 07 30.64 ID Um8K3ALU0 しかし、実際チャットやってると1分って相当短くね? ちょっとルルブのページ確認に手間取ったらそれくらい過ぎるぜ。 766 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 14 19 40.36 ID Qx8MHsTv0 [3/4] 764 文書読むのが早く、理解も早く、ルールを熟知していて、…って具合じゃなくても良いと言いたいんだろうし それで実際上手く行ってるんだろうから否定はしないが 何をしたらいいか考えるのに時間掛かっちゃう初心者には相当ハードル高いと思う 「ちょっと待って」と発言してから5分くらい考えこまれたらやっぱり飛ばしちゃうんでしょ? 悩んでる事を常にチャットに打ち続けなきゃならない感じになっちゃうし… 文章読むの遅くて、理解も遅く、ルールを何度も確認しちゃう俺としては 多分、1回限りでその卓を辞めてしまうと思うわ、すまねぇ GMとして反応が無いのは困るというのは痛い程わかるんだけどな、難しい 767 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 14 40 26.59 ID cZ4MQn8l0 [1/2] ping飛ばしたら180秒とかが良く起こってたのってほんの数年前なんだよなぁ 768 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 14 52 52.46 ID uYmiJp+80 スカイプなら1分もわかるがチャットは3分とかじゃないとさすがにきついだろうな 少し長い状況説明をGMがしたら読むだけで1分くらい立つのは普通だろうし ただ進める前にGMも何もないなら進行させるよと言ったのに少し待ってがなかったっぽいのはダメだと思うが 769 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 16 51 32.43 ID IIF6fWcmO 村に入って即討伐に進められたりそのくせ敵の正体もわからないって時点で GMがPLを優先してない感がわかるから何ともいいがたい。とりあえず保留、もし次あれば困認定ってとこか 770 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 17 18 10.02 ID K+1mgUNN0 [1/2] オンセは実際の卓より間の取り方が難しいからなー 「何か質問ある?」→「無いなら飛ばすよ」の二段で聞かれてるなら、割り込んででも「ちょっと待って」とか言えないと駄目だろう それにしたってPLに辛辣過ぎないかとは思うし、なんというかお互い相手への配慮が足りてないだけで困と呼ぶには何か違う気がするわ 771 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 17 26 53.09 ID 3NMNugcQ0 [2/6] 相談したら敵を沸かせるのはアウトだろ。なんでPLの選択肢奪ってんの? そこまで時間が重要ならGMなんかやらなきゃいいじゃん。 772 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 17 41 07.67 ID lpzlAZIGO 一分で長考扱いだけでも問題なのにそれ以外はもう論外だな 「オンセは時間がかかるというマインドセットは害悪!努力とテクニックでいくらでも時間は短縮できる」 という言説を最大限曲解するとこうなるのかね 773 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 17 47 00.25 ID n1AX7klWO [2/2] 1晩で終わらせられるorこなしたセッションが多いのが良いGMと思ってるとかなんだろうか 774 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 17 48 57.71 ID hB0jLHnM0 [2/2] 本人も言う通り両者微妙なんだろうけど、反応遅いの嫌いな俺はGMよりだなぁ ま、このGMは早過ぎるし相談切るのは論外だが でもGMが早く進めるスタイルって分かった時点で こまめに発言して適応してかない?待ってとかだけなら言えるだろ 777 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 18 07 12.56 ID oh58z4QHP [2/2] このGMはタイムアタックでも狙ってたんだろうか。 そういうのは趣旨を理解した身内だけでやってて欲しいわ。 779 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 18 23 46.50 ID 39HCc0ks0 ・プレイヤーがいったん逃げるべきか相談を始める。 GM「敵が君たちの話し声を聞いて大声を上げる。洞窟がわらわら敵が出てきた」 プレイヤー同士の会話中にこれはさすがに無しな気がするなあ 村から即追い出されていきなり夜に着いたと言われて 戦術の立て直し前に不利な状態で強制戦闘になってるし 780 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 18 40 08.15 ID G9i1GXj50 757 GMはセッション経験豊富とのこと。 豊富でこれはちょっと 781 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 18 45 59.78 ID 3NMNugcQ0 [4/6] 経験豊富≠上手い だからねしょうがないね 782 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 19 33 49.32 ID SkfhS7r90 PLと勝負して勝利するGvPの経験が豊富なんだろ 784 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 20 44 09.06 ID UtHbfJ0uP [3/4] 一分無反応が"続くなら"確認入れてどんどん進めていくくらいはやると思うが 報告者がそうというわけじゃないが、オンセで反応薄いヤツらに当たった時のしんどさは異常、はよ終われって思いながらGMやる破目になる 一人二人なら構わんのだが・・・ 785 名前:757[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 21 18 20.69 ID O+WdyJmD0 [3/3] なんか詳細が分からないと困るという話なので、あんまgdgd後出しするのもあれだけど、 ちょっとだけ書き込む。 あと、困かどうかって話は、あくまでTRPGでの話で、当人が嫌いなわけじゃないし、 TRPG以外では普通に付き合えてると思う。 ・プレイ時間 二時間ぐらいで終わった。 うち戦闘が1時間半ぐらい。 最初決めてた予定時間より二時間早く終わった。 ・一分で質問打ち切りの件がどんな感じだったか A BのPCにキャラロールで話しかけてる B AのPCにキャラロールで返事してる GM ~~~~~という依頼です。質問はありますか? A BのPCにキャラロール返事する GM 質問がないなら次のシーンに進めます。 こんな感じ。 俺は質問書こうとしてたけど、シーン変わっちゃったので、 諦めて舞台裏で聞いたら質問却下された。 最初のPC自己紹介で、みんなキャラロールみたいなことして20分ぐらいすぎてたから 今思うとGMはイライラしてたんじゃないかと思う。 依頼者NPCも発言はほとんどなかったし、舞台裏でもGMは一言も発言なかったし。 急に切られてびっくりしたから、そのあとはみんなキャラロールとかしないで 「はい」とか「どうしよう?」とかプレイヤー発言しかしなくなった。 戦闘のあたりは、長考すると舞台裏で GM Aさん? A ちょっと待ってください。 GM ・・・ GM ・・・ GM ・・・ ってGMがずっと発言するから、とにかく全員攻撃してた気がする。 なんかこう、ずーっと圧迫されててつかれたって感じでした。 セッション終わった後「最初のあたりでロールとかで時間とってごめん」って言ったけど、 別に時間かかってなかったよ、みたいな返事されたから、GMには普通の対応だったのかも。 786 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 21 22 59.09 ID 3NMNugcQ0 [5/6] それはキツイwwww それでも二時間とか急ぎすぎだろ。つうか戦闘減らせばいいのに 787 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 21 25 15.32 ID Qx8MHsTv0 [4/4] そんなにスピーディーにしたいならモンハンでもしたほうが良いんじゃね 決められたモンスターを退治するだけの話と考えれば同じだ、最大50分だしw 789 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 21 33 42.54 ID K+1mgUNN0 [2/2] こりゃあ駄目だなw セッションというか遊ぶ気無いだろう、これww 790 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 21 38 44.60 ID mM+1/K9h0 [1/2] 戦闘のみのハクスラでもやればよかったんでは。バイオレンスとかの 791 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 21 44 21.01 ID UtHbfJ0uP [4/4] うん、擁護のしようがねぇ、困だ 792 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 22 06 28.51 ID cZ4MQn8l0 [2/2] 757だけだと大した事なかったが 785の追加見たらGMは困以外の何物でもないな 793 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/10(水) 22 53 19.94 ID R7Wo+Y7w0 というか、ある程度体裁の整ったシナリオを オンセで2~3時間で済ませようってのが無理過ぎるw いや、システム次第でもあるんだけど 805 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/11(木) 12 51 03.52 ID iDclmMbo0 もういっそ公式に10秒以上の長考は経験値マイナスのペナがある、マッチョウィメンウィズガンズでもやればいいんじゃないかなw 815 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/11(木) 23 37 31.72 ID 4DlgcCB4O しかしまあオンセやった事ないから正確に想像できないけど、戦闘行動考え中にGMが 「・・・」 「・・・」 「・・・」 ってわざわざ発信し続けてくるのってそれキツいなー。 行動考えてる相手の目の前でこれ見よがしに腕時計見て 溜め息ついたりしてみせるようなものじゃないか? 816 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/12(金) 00 04 56.65 ID cuU/hxURO 半端なく鬱陶しいと思うよ。しかもちょっと待ってって言ってもやるわけだしな もうとにかく、オンセを早く終わらせられるんだって結果が欲しいだけなんじゃないかな スレ355
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クロガネンゲイジは 大量のトークンを扱う 交互アクティベーション制 という設計のゲームなので、慣れないうちは遊ぶのに時間がかかりやすいゲームだと思う。 とはいえ、処理の手順などを整理することでゲームプレイをいくらか高速化できる。そのような"コツ"について、筆者が気が付いた範囲で記載していく。 APトークンの扱い方 フルサイズのゲームともなれば、APを管理するトークンだけでもpAP+bAPで合計20〜25個くらいは当たり前に扱うことになる。トークンを多用するミニチュアゲームは多々あるだろうが、この個数をラウンド開始時に並べるゲームは中々珍しいのではないだろうか。 この量を毎回律儀に数えていては時間がかかるので、その手間をいくらか削減する。 まず、チーム内のユニットが生成するpAP+bAPの合計数のみのAPトークンを机に出す。 リザーブに居るユニットには、それが生成しうる数のAPトークンを側につけておく。 指揮官機が撃破されたときには、ミニチュアを盤外へ避ける際にそのユニットが生成するpAP+bAPの数のAPトークンもセットで避ける。 これを徹底しておけば、机に出ているAPトークンの数は常に「出撃中のユニットらが生成するpAP+bAPの合計数」とイコールになるはずだ。 であれば、各ラウンド開始時のAP生成ステップでは、ユニットそれぞれにpAPトークンを与えるだけで、手元に残ったAPトークンの数は自動的にbAP生成数と一致する。わざわざbAPプールのトークンを数えなくてよい。 また、ユニット特殊出撃させるときには、そのユニットに添えられていたAPトークンを出撃と同時に使用済みプールに寄せてしまおう。そうすればやはり、bAPプールのトークンを数える必要は発生しない。 Agiの基本値は4 「ただし高機動型は5」ではあるのだが、基本は4だ。なので相手ターン中に攻撃された際に備え、手元には常に最低4つのダイスを用意しておくとよい。 高機動型やリアクションを考慮するなら1〜3個のダイスを追加することもある。ならば4+1+2で合計7つのダイスを用意していれば、防御ロールで困ることは無い。 ダメージ量計算の高速化 コツというほどの話ではないのだが、リスク量は攻撃処理の開始前に決まっている。なので事前の把握が可能だ。 単純な話ではあるのだが、計算すべき要素が一つ減るだけでも負担はかなり減ると思う。「ユニットのArm-蓄積リスク数-武器の貫通値」の暗算が素早くこなせるなら何も言うことは無いが、できるだけ「現状のArm-武器の貫通値」で済ませよう。
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かなえキッチン : レシピ 生とうもろこしの天ぷら☆甘くてサクサク♪ by p_sakura_2000 公開:08/07/11 レシピID:608988 SH903i 2008/07/12 10 37 23 生のとうもろこしが出回る夏限定の天ぷらです。ゆでたコーン缶詰では味わえない、甘くてみずみずしいフレッシュな生のとうもろこしの美味しさを、カリッとサクサクの天ぷらで召し上がれ。揚げたてにお塩を振るのがおススメです。おやつにも肴にも最高です♪ 材料:(とうもろこし1本分) 生とうもろこし 1本 天ぷら粉 大さじ2 水 大さじ2~3 油 適量 1 生のとうもろこしを使います。皮をむいて洗ってください。 2 包丁で身を切ります。あえてバラバラにせず、塊を残しながら(粒々の繋がりを崩さないように)切ると、揚げた時、食感の違いが楽しいです。どんなに上手に切っても、どうしても一粒ずつ離れてしまうものもありますので、気にしないで。 3 ②で切ったとうもろこしに、分量外の天ぷら粉をまぶします。私は茶こしを使って、とうもろこしを上下返して、まんべんなく振ります。わざわざボールやバットを使わなくてもまな板の上で作業できます。とうもろこしを移動させないほうが粒が離れません。 4 天ぷら粉と水を混ぜます。 5 ④の中に③で天ぷら粉をまぶしたとうもろこしを優しく入れます。乱暴に入れると粒々が離れてしまいますから、丁寧にね。 6 170度くらいに温めた油の中に、大さじくらいのスプーンで落としていきます。丁寧にゆっくり入れれば、スプーン1本で上手に落とせます。一口大にまとまるように意識して油の中に入れます。浮いてきたら上下ひっくり返してカラリと揚げます。 7 お皿に盛って塩を振ります。とにかく揚げたてのサクサク感が大切ですから、揚がったそばから召し上がって。一粒ずつ離れて揚がった物は、スプーンやフォークを使うと食べやすいです。一度に揚げる量は少なめにするとサクサクに揚がります。 8 天ぷら粉は、スーパーで売られているどんなメーカーのものでも大丈夫。使う分量が少ないので、小麦粉にベーキングパウダーを少し混ぜたものでも代用できます。 9 天ぷら粉大さじ2水大さじ2で作った衣です。⑦との違いわかるでしょうか?フリッターのように衣がふんわり⑦より厚くつきます。こちらのほうが揚げやすいですが、⑦のほうが仕上がりの食感がカリッとしています。モチモチで厚めの衣が好きな方はこちらで。 10 ⑦は粉2水3、⑨は粉2水2、分量隣の大きな写真は粉をたっぷりまぶしてから⑨の衣づけ。仕上がりがかなり違いますよ。 コツ・ポイント 天ぷら粉と水の割合は、お好みで調整してください。水が多いほうがさらさらした衣になり上級者向け。天ぷらやかき揚げが苦手な方は、お水の量を少なくしてどろっとした衣でチャレンジしてください。フリッターのようになる場合もありますが、その時は揚げ時間を少し長めにしてください。揚げてから時間が経過すると、ぺたぁ~っと残念な食感になるので、食べる直前に油に落としてください。美味しいお塩をかけて召し上がって。 みんなのつくりましたフォトレポート「つくれぽ」 このレシピの生い立ち 生まれ育った北海道では、夏には収穫したばかりのとうきび(とうもろこし)をたくさん頂くので、まずは天ぷらで食べます。 最近では、都会の天ぷら屋さんでもとうもろこしの天ぷらを見かけるようになりましたが、自宅でもてんぷら屋さんに負けない美味しいとうもろこしの天ぷらが作れますから、是非どうぞ。 かなえキッチン:レシピ
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サクサク感染拡大/化かされ狐 100 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/03/19(木) 20 04 30 ID ourlAanU アニメ化と美脚と聞いて穴から出てきました。 (ノリはファンタCM漫画の時のいのりんっぽく)
https://w.atwiki.jp/cthulhu/pages/168.html
Cxaxukluth サクサクルース 両性具有神。単独で子供を生める。 クラーク・アシュトン・スミスのツァトゥグァの家系に依れば、アザトースから分裂によって誕生し、ツァトゥグァの父であるギズグスを一人で産んだ。 人肉喰らいの嗜好を持ち、それを嫌ったギズグスたちは彼と別れてユゴスへ渡った。 言及作品 リチャード・L・ティアニー 「応えざる神々」 ロバート・M・プライス 「サクサクルースの懇請」