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【ゲーム】サガフロンティア 超フリーダム実況(PS) 【作者名】まお 【完成度】更新中(09/01/17~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10535807 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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サガフロンティア2 メドレー 収録作品:ロードオブヴァーミリオン アリーナ[AC] 原曲作曲:浜渦正志 編曲者:西木康智 / 鈴木克崇 概要 2016年2月25日のアップデートで実装されたスクウェアの『サガフロンティア2』のアレンジメドレー曲。 アップデートでは新たな使い魔として『サガフロンティア2』の登場人物であるヴァージニア・ナイツとギュスターヴ13世が登場。 この2人を購入後に一定回数以上出撃させることで、このメドレーをゲーム内で使用できるカスタムBGMとして獲得できる。 なお本作はサントラが発売されていないので正式な曲名は不明である。 メドレーの内訳は通常戦闘曲の「Feldschlacht」、ボス戦の「Todfeind」、ラスボス戦の「Mißgestalt」、そして「Thema」の4つ。 「Feldschlacht」は「I」から「IV」全てのバージョンが含まれるため実質7曲のメドレーで、曲の長さは12分近くもある大作。 まず「Feldschlacht」では「I」→「II」→「IV」→「III」の順番で流れる、数字通りではないところが面白い。 同じメロディーをモチーフにした曲なのに、各バージョンでの繋ぎ目が全く自然な流れになっていて違和感を感じさせないところが見事。 「Todfeind」では原曲のエレクトロニカ風から一転して、バイオリン、バンドネオン、笛などの生楽器を駆使したアレンジになっている。 曲は一旦切れて「Mißgestalt」へと突入、重厚な弦楽アレンジになっていて原曲と比べて荘厳で神々しい雰囲気に変化している。 そして間髪入れずにメインテーマ的な楽曲である「Thema」でメドレーを締める。「Theme」もバックコーラスを取り入れるなど美しいアレンジである。 『サガフロンティア2』のファンなら聞いて損は無しと言えるほど完成度の高いアレンジメドレーで、本作のコラボ曲の中でもとりわけ人気が高い。 しかしながら本作は少なくとも国内ではサービス終了済みでプレイではもう聞けない。サントラも出ていないことは実に惜しい。 前々からこのメドレーの編曲者は西木康智氏だとは判明していたが、西木氏のTwitterで「Mißgestalt」と「Thema」は鈴木克崇氏による編曲と判明した。 確かに西木氏のメドレーと鈴木氏のメドレーは音使いかだいぶ異なっているので、アレンジャーは複数いるのではと勘のいい人なら気付いたかもしれない。 西木氏のメドレーで一旦切れて鈴木氏のメドレーに入るため、もしやメドレーはもともと2つであったという可能性もある。もう確認する術はないが。 (当ゲーム内では残り時間に応じて曲が変わるといった仕様であり、前半部分と後半部分は元々別々でループしていたためその可能性が極めて高い) 過去のランキング順位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 649位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 45位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 269位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 228位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 270位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 78位
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トップページ ラウンジ 『サガフロンティア2みたいに連携するスレ』 AA長編 サガフロンティア2 サガフロンティア2 2スレ目 サガフロンティア2 3スレ目 キャラネタ&なりきり ヤーデ軍なりきり板@2ch派遣軍本部 サガ フロンティア2~ナイツの系譜~ SaGaFrontierⅡ ナイツの系譜 復刻版 ヴァージニア・ナイツ。駆け出しのディガーなんだ。 サガフロ2のウィルですが・・・ サガフロ2のヨハンだが…何か? 【鋼の】SaGa・Frontier2 総合【13世】 【おい、女】SaGaFrontier2総合 2【ガキめ】 【毒音波】北大陸奥地開拓仲間募集【ねこ大好き】 ヨハンが質問に答えなくも無い。 サガ・フロンティア2 のキャラでなりきるスレ モテない男性 サガフロ2 大学生活 サガフロンティア2の音楽は神レベル ヴァルキリープロファイル1 2とサガフロ2どれやろうか迷ってるんだけど・・・ SO2>ゼノギアス>クロノクロス>VP1>TOP>サガフロ2 サガフロ2ってさ サガフロ2のMissgestalt名曲過ぎワロタwww 競馬 ギュス様は何で不人気なの? ゲームサロン サガフロ2の完璧な楽しみ方 【コーデリア】サガフロ2、ウィルの嫁どっちを選ぶ?【ラベール】 家庭用ゲーム攻略 サガフロンティア2持ってる人!! SaGaFrontier II 2nd 【エッグ】 サガフロンティア2 3rd 【ナイツ】 【なでなで】SaGaFrontier2 4連携目【キッチン】 家ゲーRPG攻略 サガフロ2将魔一切倒さずにエッグを倒す サガフロ2で詰んでしまった!! 家ゲーRPG 【ジニータン】サガフロンティア2【プルミエールタン】 サガフロンティア2 2連携目 サガフロンティア2 3連携目 サガフロンティア2 4連携目 サガフロンティア2 サル5ン サガフロンティア2 6ートン サガフロンティア2 ギュス7{歳|星剣|ルセス|イツ} サガフロンティア2 8 サガフロンティア2 9 サガフロンティア2 10海 サガフロンティア2 11 サガフロンティア2 12個入りです。 サガフロンティア2 鋼の13世 サガフロンティア2 14 サガフロンティア2 15 サガフロンティア2 16 サガフロンティア2 17 サガフロンティア2 18 サガフロンティア2 19 サガフロンティア2 20 サガフロンティア2 21 サガフロンティア2 22 サガフロンティア2 23 (?) サガフロンティア2 25 サガフロンティア2 26 サガフロンティア2 27 サガフロンティア2 28 サガフロンティア2 29 サガフロンティア2 30 サガフロンティア2 31 サガフロンティア2 32 サガフロンティア2 33 サガフロンティア2 34 サガフロンティア2 35 サガフロンティア2 36 サガフロンティア2 37 サガフロンティア2 38 サガフロンティア2 39 サガフロンティア2 40 サガフロンティア2 41 サガフロンティア2 42 サガフロンティア2 43 サガフロンティア2 44 サガフロンティア2 45 サガフロンティア2 46 サガフロンティア2 47 サガフロンティア2 48 サガフロンティア2 49 サガフロンティア2 50 サガフロンティア2 51 サガフロンティア2 52 サガフロンティア2 53 サガフロンティア2 54 サガフロンティア2 55 サガフロンティア2 56 サガフロンティア2 55 サガフロンティア2 58 サガフロンティア2 59 サガフロンティア2 60 サガフロンティア2 61 サガフロンティア2 62 サガフロンティア2 63 サガフロンティア2 64 サガフロンティア2 65 サガフロンティア2 66 サガフロンティア2 67 サガフロンティア2 68なでなで サガフロンティア2 69 サガフロンティア2 70 サガフロンティア2 71 サガフロンティア2 72 サガフロンティア2 73 サガフロンティア2 74 サガフロンティア2 75 サガフロンティア2 76 サガフロンティア2 77 サガフロンティア2 78 サガフロンティア2 79 サガフロンティア2 80 サガフロンティア2 81 サガフロンティア2 82 サガフロンティア2 83 サガフロンティア2 84 サガフロンティア2 85 今からサガフロ2やります サガフロ2のラベールは…… サガフロ2のラベールは凄い貧乳世界の合言葉は年増 サガ・フロンディア2 シナリオ考察スレ RPGツクールでサガフロ2を作ろう サガフロ2の笑える名前の連携を上げるスレ サガフロンティア2 5連携目 サガフロンティア2 9(ヌヴィエム) インアンはサガフロ2のパクリ FF&ドラクエだけの話題 サガフロ2とFF8が好きだという人の為のスレッド サガフロンティア2雑談スレ ロボットゲー 機動戦士ガンダムAGEはサガフロンティア2のパクリ! 家庭用ゲーム ここがヘンだよサガフロ2 サガフロ2を褒め称えよ サガフロンティア2 サガフロンティア2 ●サガフロ2好きはいないんか?● 丙子椒林剣 狂気に満ちた愚作!サガフロ2と時空の覇者 サガフロンティア2を語ろう サガフロ2、対決アレクセイ!で4時間の死闘 究極の駄作 サガフロ2 サガフロ2以外のゲームは糞ゲー サガフロ2って・・・・ 集まって!!ロマサガ3&サガフロ2が好きな人。 サガフロ2どうよ? サガフロ2意味わからん サガフロンティア2の音楽! 【フリンタン】サガフロ2スレ【ギュス様】 今日サガフロ2のサントラ買ったにょ☆ミ サガフロンティア2はつまらない。 家庭用レトロゲーム サガフロンティア2攻略 タイラーさんとコーデリアさんどっちだ? 90年代家庭用ゲーム ■普通にサガフロ2の続編を作ってほしいんだが…■ PCゲーム サガ・フロ2って アマチュア(同人)ゲーム 【妄想】サガフロ2をリメイクしよう【爆発】 ゲーム業界、ハードウェア サガフロンティア2についてどう思う? ゲームキャラクター サガフロ2Ψヌヴィエム・ドラングフォルドΨ誇り高く業深き サガフロ2のキャラはエロカワイイ サガフロ2のコーデリアはカワイイ サガフロ2のフィリップ一世はツンデレ不幸 サガフロ2のフィリップはツンデレ不幸可愛い サガフロ2の女キャラに萌えるスレ サガフロ2の女キャラとタイラーさんに萌えるスレ サガフロ2のタイラーさんとその下僕共のスレ 帰って来たサガフロ2のタイラーさんに萌えるスレ (家ゲーRPG) (家ゲーRPG) 【世界の合言葉は】サガフロ2のラベール 3【貧乳】 ゲーム音楽 サガフロ2とアンサガの音楽は素晴らすぎる サガフロ2の音楽が素晴らしすぎる件 ネトゲ実況 サガ・ブロンティア2 サガ フロンティア 2 サガブロンティア サガフロ2は失敗作 サガフロ2スレ サガフロ2はアンサガをも越えるクソ作品 サガフロ2は神ゲー ネトゲ実況2 サガフロ2は史上最悪のクソゲー ピンクのキャラサロン サガフロ2のミーティアでハァハァするスレ 半角二次元 (・∀・)サガフロンティア2のジニー(・∀・) サガフロ2のエロ絵 サガフロ2のエロ画像キボンヌ
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登録日:2012/03/27 (火) 11 42 35 更新日:2024/04/08 Mon 12 16 30NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 グリフォン サガシリーズ サガフロ2 サガフロンティア2 チート トラウマ ボス並み←ボスより強くね? モンスター 初見殺し 序盤の壁 グリフォンはサガフロンティア2に登場するモンスター。 本格的に最初に登場するシナリオは「対決!アレクセイ」だが、条件を満たせば「大砂漠のメガリス」でも登場する。 【概要】 石切場跡や岩荒野に出現する鳥シンボルのモンスター。 ……なのだが、取り立てて特徴もない平凡なモンスターの項目が立つはずがない。 簡単に言えばこのグリフォン、 強い 強い 強い のだ。 「どうせこのモンスターもその辺のモンスターと同じだろう」 と甘く見ると、 「うわぁぁぁぁあん強いぃぃぃぃ」 と全滅したり、敗走するというコマンドを選んで逃げたプレイヤーも多いのではないだろうか。 【出現場所】 上の項で述べた通り、石切場跡と岩荒野に出現する。 岩荒野では、泉の水を飲もうとするとランダムで出現。カエルが出てきたり、何も現れない場合もある。 そもそも道によっては泉の側を通らないことも。そういう人は石切場で初遭遇ということになる。 石切場跡の場合、アイテムは崖に設置されている為、このモンスターを誘導させて落とす必要がある。 操作ミスで、あるいは欲をかいた結果、接触して煮え湯を飲まされたプレイヤーも多いのでは。しかもうじゃうじゃいる。 【ステータス】 さて、強い強いと強調したグリフォンだが、ステータスは HP 22972 LP 12 WP 146 JP 97 スキルレベル 技28/術26 (スキルレベル=熟練度のようなもの。高いほど技の威力が高くなる) と、こんな感じになっている。これだけでは分かりづらいので、同じく石切場跡に現れるカエル型モンスター「ダートホッパー」のステータスを見てみると、 HP 409 LP 2 WP 38 JP 43 スキルレベル 技9/術10 こんな感じ。 サガシリーズに明るくない人のために説明すると、WPとJPは他のゲームで言うMP、LPは生命にかかわる当たり所の悪い被弾に耐えられる回数を表す(*1)。 これらの要素は強さに直結するわけではないが、とにかく通常のザコモンスターと比べて高いことはわかるはず。 スキルレベルは熟練度のようなもので、高いほど技の威力が大きくなる。さらに、サガフロンティア2においては「WPは力と素早さ、JPは魔力」を示す値になっているため、その値がブッチギリで高いこいつは絶望的な強さを誇る。 この数値はラストダンジョンの中ボスである炎の将魔と互角。 そして赤で強調した通り、HPは通常のザコモンスターと比べ、約50倍である。 ここまでの過程で鍛えていたならともかく、普通にプレイしていればこの段階で敵に与えるダメージは、 頑張っても1人につき200程度。つまり、100回以上攻撃しなければいけないのだ……。 サガフロンティア2では、パーティメンバーの上限は4人。 グリフォンと戦う時点で5人の仲間がいるが戦闘中に入れ替えはできない。 使用する技は、 即死効果を持つ「グリフィススクラッチ」 魅了効果を持つ「ボディ・ダブル」 耐性がないとLPブレイク(LP減少)を確実に発生させる「ワイドショット」 LPブレイク&一撃必殺ダメージの「グライダースパイク」 強力な全体攻撃の「烈風」 の5つ。 グライダースパイクが来ると、最大HP以上のダメージを食らって1人が戦闘不能になり、 グリフィススクラッチも運が悪ければ1人即死。ボディ・ダブルによる魅了も怖い。 そして極めつけの烈風……こちらのHPが300〜400ぐらいしかない時に全体に300程度のダメージなので、 下手するとこれ一発で全滅。長期戦の末にこれだと俺の時間を返せ! と言いたくなること必至。 というかダメージが最大HPに依存するのでHPが高くても死ぬ。 しかも一撃必殺・石化無効、防御力も高く、防御の面でもぬかりがない。 ごく一部の状態異常は効くのだが、成功率が-120%というふざけた数値を誇るためまず効かない。 【まとめ】 とにかくこいつを一言で言い表すと、強くて厄介な敵ということになる。 ステータスの項目で述べた通り、こいつは強いのだが、エンカウントしてもいきなりの一方的な虐殺にはならず、最初はある程度戦えてしまう。 それが原因で頑張れば倒せるんじゃないかと思い込み、長期戦の挙句、烈風などでガメオベアしたという人も。 大抵のRPGと共通して敵のHPが見えない仕様で、逃走も任意に行えないので始末が悪い。 また、普通にマップをうろついていること、シンボルが鳥の形でマップ上で強弱の判別ができないこと、 岩荒野でのトラップ的な出現の仕方も、こいつが厄介な敵である一因だろう。 このあたりは、理不尽ゲーでおなじみのサガシリーズと言うべきか。 しかし場違いな強敵はサガシリーズに数あれど、全作通してもこいつほど周囲とかけ離れた敵はほぼいないだろう。 こいつの最もいやらしい点はゲーム中でも屈指の強さを誇るにも関わらず最序盤に出現する所にある。 ひねくれた進め方をしていない限り装備はショボく、LPブレイクは対策できず、強力な技も使うことができない。もちろんこいつの閃きレベルは序盤相応である。 1%で最強の盾である水鏡をドロップするのも嫌がらせじみている。ヴァンアーブルの初期装備では満足できず、2つ以上欲しいプレイヤーはこいつからドロップを粘るしかないのである。 石切場には「対決!アレクセイ」以外に、終盤シナリオの「エーデルリッター」でも行くことができる……のだが、パーティーが3人だけな上、うち2人が役立ずとこれまたいやらしい仕様になっている。 総じて、ラストダンジョンの幹部ボスと互角、あるいはそれ以上の総合力量を誇る。 当然、ボス敵を含めても上から数えた方が早い強さだが、しかしこいつはシナリオ中に戦わなければならない場面は1つも存在しない。そして、出現するタイミングもすべて「罠」として仕掛けられたものばかり。デストラップとして存在する生体兵器みたいなものであり、初見はともかく基本的に欲張らなければ全く危なくないモンスターである。 もしこれからサガフロ2をプレイする予定の人がいたら、こいつの存在には気を付けて頂きたい。 【余談】 アルティマニアの巻末小説にも登場している(ゲーム本編の「将軍の思い出」に当たる章「1228年 夜猟者」)。 岩荒野の泉で、水を飲もうとしたネーベルスタンに襲いかかった。 ゲーム本編での強さに違わず、「仮に万全の状態で、同等の技量を持つ仲間があと数人いたとしても勝てないだろう」 と、ネーベルスタンに悟らせ、死を覚悟させるほどの凶獣として描かれている。 何一つ誇張が無いから始末が悪い。 岩荒野において普通に強敵のレベルでは、暗殺者ヨハンや将軍の思い出に登場するホーンバファローなどがいる。 こちらは焼殺を使用したり、ある程度育った4人がかりで行けばなんなく倒せるだろう。 またこいつはその強さに見合って、水鏡や風切り羽根の帽子などかなり貴重な物を落とす。 という事を知っているプレイヤーに、実は初登場の岩荒野では水鏡を落とさないという極悪トラップが仕掛けられているのもまた語り草。 水晶のつばさも貴重な物に当たるが、その二つより入手しやすいためゴミのように捨てられている… ブラウザゲーム『インペリアル・サガ』において期間限定イベント「狩猟峡谷!魔獣グリフォンの罠!」のボスとして登場。 やはりボスであったか。 『インペリアル・サガ エクリプス』では大量の敵を倒すイベント「神々の試練」で登場。 当たり前のようにボス枠として登録されているが誰も不思議に思わないだろう。 追記・修正はオアシスの水を無事に飲み終えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どうして、こんなとんでもない敵を入れたのか……。 -- 名無しさん (2019-11-27 12 09 27) HPを一桁打ち間違えたとか? ほんとは2972だったとか… -- 名無しさん (2021-02-01 22 48 50) HP一桁間違えた説が有力だと思うなぁ。それならより凶悪なホーンバファロー程度の強さに収まるから。 -- 名無しさん (2022-01-22 12 46 36) 異常に強い雑魚敵はサガあるあるだし…記事にあるように意図的に作られたペナルティキャラでしょ 倒せるきゅうきょくキマイラみたいなもん -- 名無しさん (2022-04-26 14 53 04) 周回プレイを前提とした設計だからじゃね?つかサガフロシリーズは気軽に退却できないせいで余計に始末が悪い -- 名無しさん (2022-10-05 14 21 32) 名前 コメント
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【登録タグ PS RPG 個人 未完】 【元ネタ】サガフロンティア 【作者名】VeL 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm9195498 【マイリストへのリンク】 【作品の傾向】 【備考】 名前 コメント 番外作品 関連作品 番外作品 関連作品
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アローン 収録作品:サガフロンティア[PS] 作曲者:伊藤賢治 概要 シュライクの一角にそびえるダンジョン「生命科学研究所」で流れるBGM。 物静かで神秘的かつ、「ALONE」という曲名通り孤独感を感じる物悲しい曲調。 ダンジョンらしく不気味な雰囲気ながらもメロディーがとても美しく、本作の楽曲の中でも人気が高い。 この施設には大勢の研究員がいるが、彼らは全てモンスターであり、会話すると問答無用で戦闘となってしまう。 初めて来た時、入口から一番近い研究員の台詞の「私はただ、真実が知りたかったのだ。」→ガシャーン!(戦闘突入)の流れは多くのプレイヤーの度肝を抜いた。 他にもモンスターと化した研究員たちの狂気と悲哀に満ちたメッセージの数々や、 この生命科学研究所がどういうところかゲームでは詳しく描かれない不鮮明さ(*1)などが、さらに恐怖感に拍車をかけてくる。 そういったホラーテイスト溢れるダンジョンとして知られており、この曲がこのダンジョンとの雰囲気ともよくマッチしているとの評判。 もうひとつこの生命科学研究所には「鍛えるのに最適なダンジョン」という重要な要素があり、 ここは現状の敵ランクが2ランクも高いモンスターが出現し、さらに出入りも簡単なのでパーティを強化するにはうってつけなのである。 稼ぎ場の曲としてプレイヤーよってはよく聞くことにもなるので、そうした面でもさらにプレイヤーへの印象を深めてくれる。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 343位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 296位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 527位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 786位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 76位 みんなで決めるダンジョン曲ベスト100 5位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 24位 サウンドトラック SaGa Frontier Original Soundtrack
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【登録タグ PS RPG ネタ重視 完結 複数】 フルボイスでサガフロンティア -レッド編- 【元ネタ】サガフロンティア 【作者名】クソ虫 【完成度】完成済み 【動画数】12 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm1496351 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/3629206 【作品の傾向】原作重視 【備考】多人数 名前 コメント
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登録日:2012/04/27(金) 00 45 04 更新日:2024/04/11 Thu 09 24 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エッグ サガシリーズラスボス サガフロ2 サガフロンティア2 ラスボス 世界の合言葉は森 全ての元凶 卵 完熟卵 最強の初見殺し 石化 「来たぞ、エッグだ!! 今度こそ終わらせてやる!」 「勝てるのか俺達で、こんな奴に…… くそっ、やるしかねえ!」 「なんてアニマなの! 体を貫かれるような…… お義母さま、父上、お力を!」 「ファイアブランドが…… エッグと共鳴する! ファイアブランドよ、お前を信じていいのか?」 「ヴァン先生、こんなのが相手だって知ってて私を行かせたんですか? ヒドイです。」 「パパ…… ママ…… おじいちゃん…… みんな…… エッグなんかに負けないで!!」 【この項目にはサガフロンティア2のネタバレを含みます】 エッグとは『サガフロンティア2』に登場するクヴェル(古代文明が作った秘宝のようなもの)。 クヴェルは基本的にメガリス(古代文明が作った遺跡のようなもの)で見つかる。 エッグは見た目は普通の卵だが、古代文明によって作られた強大なクヴェルで、所有者のアニマを吸収し意のままに操る。 主人公の1人ウィリアム・ナイツ(ウィル・ナイツ)が人生をかけて追い続ける全ての元凶である。 誕生 人類発祥以前、高度な術文明を築いた先住種族が存在していた。 本編の400万年前、南大陸に人類の祖先にあたるサルがあらわれた頃、その先住種族の何者かが後の世で復活するために作ったクヴェルがエッグである。 エッグはアニマの扱いに長けた生物の霊的なアニマを大量に必要としており、そのため先住種族の何者かは 発達した文明がなければ踏破できない南大陸の大砂漠の真ん中にメガリスを作り、アニマを遮断する鉛製の棺に収めて新たな知的生命体の誕生を待つこととなった。 その後、人類の祖先は12万年頃には現在のように進化、氷河期が終わり生息地を広げていった人類は7000年前頃には極北の極寒の地で発見したクヴェルを使うようになり、3500年前頃には人類は術の発明に至った(*1)。 クヴェル自体は先住種族の遺産なのだが、意識が封入されている点は他のクヴェルとは一線を画している。 内蔵された意識が持ち主を操るだけでなく、これを決して手放そうとしなくなるので、所有者が正気に返ることはない。 また持ち主が入れ替わると、以前の持ち主を殺害するなどしてアニマを捕らえて吸収する性質がある。 そのため、所有者が入れ替わる毎に知識と経験が蓄積されていく。 ただし持ち主の性格に行動指針は強く影響され、目的こそ一貫しているがその手段は持ち主の人格に左右される。 ヒエラルキーの頂点として再び君臨することがエッグとしてのゴールだが、その為に何をしろとかの具体的な指令はない。 持ち主の性格に合わせて手探りをしていくところから始まったが、学習能力が並外れているため、一度失敗した手段は繰り返さない。 しまいには目的に合致した性格の人間のもとに転がり込む形で持ち主さえ選んだ。 発見 サンダイル歴1224年、ディガー(探検家のようなもの)であるヘンリー・ナイツとゼルゲン3兄弟(長男アレクセイ 次男ニコラ 三男ピーター)は大砂漠探索の末に「南大陸にはメガリスはない」という定説を打ち破る「大砂漠のメガリス」を発見、メガリスが周囲のアニマを吸収して鉛の棺に送っていることに気付いたヘンリー・ナイツはさらなる危険を察知して町への撤退を決める。 しかしゼルゲン3兄弟はヘンリーの反対を無視して設備破壊の道具を持って再度「大砂漠のメガリス」に向かい、メガリスのアニマ吸収機能を壊して鉛の棺からエッグを発見した。 なお、パーフェクトワークスとアルティマニアでやや設定が違っており、下記は詳細に限り資料によっては当てはまらないことを注釈しておく。 「※印」はゲーム内に登場していない設定上の人物であり、すべてパーフェクトワークス準拠の設定にしか名前が存在していない。 所有者 ニコラ・ゼルゲン 3兄弟の次男ニコラがエッグを触った瞬間、アニマを扱う素養が乏しかったためアニマ暴走を引き起こし、ニコラの左手と末っ子のピーターが消し飛んでしまう。400万年の時を経てエッグが目覚めた瞬間である。 アレクセイと共に帰ったニコラだったが、町に着くと人々を虐殺し始めた。 町に滞在していたヘンリーはエッグに気付き金属製の棒でニコラの手からエッグをはたき落とした。その瞬間エッグは見切りをつけて肉体からアニマを解放して吸収、ニコラは息絶えた。 所有者 ヘンリー・ナイツ エッグを拾ったヘンリーが帰宅すると妻キャサリンは小さな違和感を覚えたが、この時エッグはまだヘンリーを完全には支配できていなかった。 ちなみに町に残されたアレクセイは投獄された。 3年後、ついに完全に支配下に置くが、キャサリンは夫の変貌に気付いてアレクセイに連絡を取り、エッグ奪取を持ちかけた。 そして自宅でキャサリンが急所を外してヘンリーを刺し、その隙にアレクセイがエッグをもぎ取った。 所有者 アレクセイ・ゼルゲン エッグを持った瞬間ヘンリーへの憎しみの感情が爆発したアレクセイは凄まじいアニマの奔流でナイツ夫妻を殺害、更にヘンリーのアニマもエッグに吸収されてしまった。 キャサリンから連絡を受けてヘンリー宅にやってきたヘンリーの妹のニーナと遭遇するが、アレクセイが彼女に対して恋心を持っていたためヘンリーの息子ウィリアムを抱えて逃げる彼女には手出ししなかった。 エッグに支配されたアレクセイは、アレクセイ一味を結成して強引な手法でクヴェルを集め始める。 1228年、ニーナが一味に潜入してきたが再び見逃している。 そして1239年、ウィル・ナイツと対決。この際、アレクセイはモンスター除けのクヴェルのモンスター制御能力を応用して龍型モンスターのヘルウィンガーを操ったが、ニーナが全アニマを使った術によってヘルウィンガーは一掃され、残りのナイトサーバントもウィル達にやられ乗っていた彼は共に谷底へ落ちて死亡した。 作中で目立った出番が多かった割に、資料によって設定の違いの有無がいくつか存在する。 ニーナ絡みのほぼ全てに関しては、パーフェクトワークスに有ってアルティマニアに無い設定と言える。 所有者 デレク※(アレクセイの部下→アニマ教徒) アレクセイの持つエッグを羨望していた部下のデレクが、石切り場の谷底に落ちていたエッグを手に入れた。 テルムの町でウィル・ナイツはエッグが持つヘンリーのアニマを察知して、戦いが終わっていないことを知る。 ちなみにウィルや後述のリッチやジニーがエッグを感知できるのは一族が類まれなアニマ感知センスを持っていたことに加えて、エッグが肉親のアニマを内包しているため。結果論だが宿敵を自分の手で作ってしまったことになる。 1247年、宗教というものに興味を抱いたエッグは真アニマ教徒になる。 1256年、真アニマ教による国王暗殺事件によりギュスターヴ13世が攻めてきたので逃れる。ウィル・ナイツ達もエッグの噂を聞いてやってきたがギュスターヴ13世の侵攻による混乱からアニマ教徒と間違われないために早々に帰ることとなり、遭遇せずに済んだ。 資料によって裏設定が大きく異なる事件のひとつ。 所有者の具体名や背景が設定されているのがパーフェクトワークス準拠であるのは他例にもある通りだが、 彼の場合は暗殺事件への関与の有無そのものが異なっている。 パーフェクトワークス準拠の場合は戦乱を引き起こすことを意図的に狙った、エッグが裏で手を引いていた暗殺事件。 アルティマニア準拠の場合は暗殺事件そのものには一切絡んでおらず時期が偶然一致していただけであることが明言されている。 所有者 オルフェ※(海賊) 海賊になる。もともとは弱い人間で海賊の中でも下っ端でしかない。 1257年、海賊たちはエッグを持つ海賊の噂を聞いたウィル・ナイツの策略に嵌まり、ウィルたち以外が避難した町に襲撃をかけることになり大半が返り討ちにあい慌てて逃げ出すもウィルに潜入されていたために、エッグの持ち主である彼とウィルは船上で対決、エッグは海の底に沈んだ。 所有者 ミスティ 1275年、エッグは海岸で4歳のょぅι゛ょに拾われる。 1277年、見ず知らずの男に「ねえ、おにいちゃんにその卵見せておくれよ?」と言われる声かけ事案発生。その男がウィル・ナイツの息子リッチ・ナイツだったので、いつかウィリアム・ナイツを殺すと宣言しておいた。 1290年、人々からアニマを吸い取って別の物に移すクヴェルを自作して実験してたらリッチ・ナイツに遭遇。化石にアニマを与えて復活させることに成功したが、一般人の雑魚アニマでは期待外れの出来になると分かった。 1291年、リッチ・ナイツを巨虫のメガリスに呼び出しエッグを渡して死亡。 所有者やその経緯が詳細にわたって描かれているため裏設定の入る余地があまりないエピソードだが、 上記にて海中に沈んだはずのエッグが地上に出現した経緯に関してはこれまた資料によって違っている。 パーフェクトワークス準拠の場合は海中から自然に海上へ偶然打ち上げられた。 アルティマニア準拠の場合は複雑で、海中に沈んだエッグが自然に地上へ流れ着くことを本来ならありえない現象とし、なんらかの特殊能力がエッグに内包されている可能性が示唆されている。 また、アルティマニアの設定においては、持ち主を意図的にエッグ側が選び始めたのはここからである。 所有者 リチャード・ナイツ 「卵なんぞの指図は受けん!俺はリッチ・ナイツだ!!」 ミスティからエッグを受け取ったものの、「所有者は意識を乗っ取られるうえ、エッグを手離せなくなる」というカラクリに気付いたリッチは、すぐさま崖から飛び降り先立つことを選ぶ。故郷で待つ身重の妻を残して…… 乗っ取りが完了する前に自決したため、リッチのアニマはエッグに吸収されなかった。 なお、父からエッグについて聞いていた様だが、元々偉大過ぎる父とあまり関わりたくなかった上にエッグのことになると人格が変わったかのように豹変したために(*2)余計に煙たがり詳細を聞きそびれていた模様。 所有者 デーニッツ※(偽ギュスターヴ) 1297年、鉱脈調査隊を率いる青年将校デーニッツは巨虫のメガリスを探索中にエッグを拾ってしまう。 1300年、東大陸の戦乱で活躍してみたいというデーニッツの心理に則って東大陸に渡ったエッグはギュスターヴ13世の孫のギュスターヴを名乗るものが大勢現れている偽ギュスターヴ騒動を知る。 そこで、酒場に行って自分もギュスターヴを名乗って人を従えさせられるか酒場の客に聞いたみたら「うほほほほほ」と笑われてしまった。 何がいけないのか尋ねると、ギュスターヴ公は金髪だったからせめて金髪じゃないと言われ、即座に髪色を銀髪から金髪に変化させてみせる。 他にも何か必要か聞いたら頼りになる部下が必要と言われたので、酒場の客の助言に従ってエーデルリッターを組織することにした。 エーデルリッターとはミスティ時の実験を発展させたもので、古代遺跡の装置にディガーのPTをおびき寄せアニマを吸い取り、集めたアニマを優秀な奴に強制的に吸収させた忠実で超強い6人の人間である。 1302年、エッグはギュスターヴ軍を蜂起、歴史の表舞台に姿を表す。 ヤーデ伯ケルヴィンの死後、覇を唱えようとするヤーデ伯チャールズに対する諸侯の牽制は戦乱を利用してのしあがりたい偽ギュスターヴに利していた。 1305年1月、「ハン・ノヴァの戦い」にて勢いはあるがどこの馬の骨とも分からぬ偽ギュスターヴ軍がヤーデ伯チャールズを打ち破り戦死させたことで、チャールズを牽制していた諸侯も含めて衝撃が走る。その結果、ヤーデ伯を継いだデーヴィドを中心とした連合軍が組まれる。 1305年初夏、エーデルリッターたちを将校として参加させ精強な鋼鉄軍も多数用意したことで充分に勝ち目があった「サウスマウンドトップの戦い」。 だがエーデルリッターは所詮超強い6人の人間でしかなく、軍隊もあくまでギュスターヴ13世の真似に過ぎなかったことから将校としての器量に欠ける者も混ざっており統制を欠く部分があった。 本物のギュスターヴは将としての重鎮ネーベルスタン、内政に優れたムートン、幼い頃から付き従ってきたギュスターヴのため役立とうと諜報面で活躍したフリン、そして親友であるケルヴィンという者たちが集まっていたが、偽ギュスターヴにはそれが無かったのである。 対するデーヴィドは(設定上は)鋼鉄と術の混成軍の発展形&術者と術不能者の融和の未来も見据えた構成。更に連合軍にも拘らず見事にまとめきったことで偽ギュスターヴ軍は壊滅。 だが戦場にいた偽ギュスターヴとエーデルリッターの首は確認されず、北方軍を勝手に追撃した水担当のボルスも消息を絶った。 こちらも作中で明かされているエピソードが多いため裏設定は最小限に留まっており、 資料によって異なる点は概ね、デーニッツという所有者本来の人物名の設定の有無と、その人となりの設定の有無ぐらいである。 最後のメガリス 1306年、エッグはサウスマウンドトップの戦いで破れた者達のアニマも取り込み、6人のエーデルリッターを率いて星のメガリスにてついに復活をもくろむ。 エーデルリッターはそれぞれ6種類のアニマに応じた将魔になり、各種アニマを外界から吸収してエッグに送り込むアンテナとしての役割を与えられた。 リッチの娘・ジニーはグスタフ、プルミエール、そして祖父のウィルらとともに親子三代に渡る因縁に決着を付けるべく星のメガリスへ突入する。 サガフロンティア2 ウィル編ラスボスにして、実質上のラスボスに当たる(ギュスターヴ編をクリアしてもクリアデータが作成できないため)。 そしてサガシリーズの伝統に漏れず強ラスボスである。 サウスマウンドトップの戦いと並び、実に鬼畜難易度。 最大10形態もの多彩な形態と全員のLPを削るスタークェイク、耐性があってもたまに貫通してLPを削るシューティングスター、設定ミスのせいで超理不尽な全体石化技・エインシェントカース、高威力の全体技・世界の合言葉は森など多彩な技を使ってくる。 ジニーのLPが低すぎるのも問題だが、連携してこないのだけが救い。 前作サガフロのラスボスが弱かったことや、ここまでのさほど苦労せずに進んでいける難易度から舐めてかかるもLPを削られボコボコにされて石化し煮え湯を呑まされたプレイヤーが続出する羽目に。 一度ダンジョンに突入してしまうと街に戻れない仕様も難易度を上げている。 対処方法は、 将魔を倒す 将魔を倒すと倒した分だけ出現形態が減る。減る形態は将魔によって決まっている。が、全員倒すことは出来ないので、倒す将魔を選ぶことが重要。 パーティーバトルは水火、それぞれ登場マップに入らないことで回避も可能。デュエルは音獣石樹の四体から最大二体、ジニー以外のキャラが選択して受け持てる。無視も可能。将魔デュエル時は倒せなくても15ターン経過した場合でも勝利となる。 前述の「エインシェントカース」と「世界の合言葉は森」を防ぐためにも樹と石の将魔を倒すのが通常プレイでは定石。残った獣と音の将魔形態の能力は鍛えているなら、大して脅威ではない。 「エインシェントカース」を無力化するために耐石化防具で固めるという手段もあるにはあるが、人数分揃えるとなるとしっかりとした下準備が必要なためあまり現実的でない…が、狙うならスケルトン先生に鍛えてもらいデッドストーンもついでに手に入れるということであれば結構アリ。 ウィル・ナイツはいくら強化しても良いのだ。 補助術で強化しまくる リヴァイヴァ・生命力強化・魂の歌・ガードビーストが特に有効。特にデッドストーン装備の際はリヴァイヴァをかけておくと最終形態との戦いで有利。 4連携を決める 通常形態以外のエッグは5ターン経過するとHP全快して形態チェンジする。決定力不足で倒せない……ということを避けるためにも4連携を作っておきたい。 LP耐性をつける スタークェイクで容赦なくLPを削られるため、LPダメージを防ぐ装備のデッドストーンかラストリーフがないと苦しい。 が、最終形態はデッドストーンの弱点をついた必殺技「ゼノサイド」を連発してくるため要注意。 LPの高いロベルトやグスタフにデッドストーンを持たせず、回復に専念させるのもあり。 技を徹底的に鍛える 技や術技を鍛えてスキルレベルを過剰に上げる。本作では技の鍛え具合が行動速度に直結する(術ではダメ)。 これに4連携が加われば、エッグを形態変化させるだけの大ダメージを1ターンで与えられる。 そして、エッグは形態変化したターンはそれ以上攻撃して来ない。 つまり、先手で大ダメージを与えさえすれば、事実上エッグは何もすることができない。 ハードルはそうとう高いが、万策尽きたと思ったら試してみる価値はある。レベル40程度あれば望みはある。 エッグは圧倒的な火力で攻めるタイプではなく、長期戦の末にジリ貧を狙ってくるタイプなので、超火力にはめっぽう弱い。 これらの対処方法が分かってパーティーを鍛えれば、システム上回復が容易なこともあって結構余裕で勝てたりする。 しかしデッドストーンの複数個入手にはかなり前の段階から準備をしておかねばならないのが辛く、最終パーティーの育成シナリオも限られており、将魔も知らなければ順番に倒していくことで自然と石と樹が残り、攻略情報無しの初見で勝つ事は非常に困難である。 正直な話戦闘面での難所はここぐらいなので、エッグ戦に役に立たないアイテムはバンバン処分してしまっても構わない。 撃破すると晴れてエンディングが流れる。100年に渡る戦いの結末をぜひとも見届けよう。 とてつもなく大量の追記・修正が行われていく! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初回プレイ時は俺も案の定詰んだわ。 制作側は「エッグ戦で詰ませる」ことを前提に意図的に作ってるんじゃないか、ってくらい、各種仕様がトラップとして見事に機能している。 一周目&攻略情報なしで勝てたプレイヤーの方が、おそらく少ないんじゃないだろか。 -- 名無しさん (2013-07-15 22 47 20) 二週目のいきなりラスボスは理論上倒せないらしいな -- 名無しさん (2013-11-01 18 07 07) 石化は設定ミスで確率が跳ね上がってるらしい -- 名無しさん (2013-11-02 10 50 01) TASさんですら完熟エッグは諦めるぐらいだしな -- 名無しさん (2014-07-09 19 05 56) 追記60万、調整一回二時間のTASでも半分削れない…無理ですね -- 名無しさん (2014-07-18 16 14 29) このエッグとアンサガのカオスルーラーが強かったおかげで、ラスボスが強くないとがっかりするように調教されちゃったな…先生ヒドいです。いや、好きなんだけどねエッグ。曲も神がかってたしね! -- 名無しさん (2014-07-18 19 08 39) 遂にTASさんが二週目いきなりエッグを達成した模様 -- 名無しさん (2018-09-30 08 33 02) 頼りになる部下と聞いてエーデルリッターを作ったのはエッグらしい失敗、人間として頼りになるって強い生物ってことじゃないもんな -- 名無しさん (2020-10-16 16 46 15) ↑3カオス・ルーラーは”全体攻撃の被害を減らすために寧ろ1VS1を心掛ける”というコツさえつかめばサガシリーズでも弱い部類に入ると思う -- 名無しさん (2023-08-05 20 15 30) 名前 コメント
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登録日:2021/08/22 Sun 17 43 41 更新日:2023/08/05 Sat 13 33 21NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 JP あやかし ゲーム サガシリーズ サガフロ サガフロンティア タロット タロットカード ルーン 印術 命術 妖術 幻術 心術 技術 時術 時間 秘術 空術 空間 術 術力 術法 邪術 陰術 陰陽 陽術 魔法 魔術 ここでは、ゲーム「サガフロンティア」における術について概説する。 【術とは何か】 概要 サガフロにおける「術」は、キャラクターが使用可能な技術のうち「技」に対置されるカテゴリーである。 「技」が武器や肉体を駆使して敵を直接攻撃することを主とするのに対し、「術」は人知を超えた力を行使してさまざまな効果をもたらすことができる。 本作の術は素直な性能のも多いが、サガシリーズの術らしく変わった術は変わった性能を引っ提げている。 そういうのはよく考えて使うことで大きな効果を生み出すものだが。 術を手に入れる 術はキャラクターが最初から所持していることもあるし、新規に入手することもできる。 術を持っていない状態から新規に入手できるのはヒューマンと妖魔のみである。 術の入手方法は、大きく ショップで購入する 資質を得て自力で編み出す の2種類がある(資質については後述)。 また、特定のシナリオにおいては術を所持している人物を殺害することで術を入手できるキャラクターがいる。 術力と術の達人 術力とは 術を使用するには、術力(JP)と呼ばれるリソースが必要である。 術を所持しているキャラクターは、かならず術力を有する。 術力を手に入れる 術をひとつも所持していないキャラクターは基本的に術力が0なのだが、ヒューマンの場合は術を入手すると10になり術を使用可能になる。 メカは術力を得ることができない。 モンスターは種族ごとに術力が設定されている。 ヒューマンまたは妖魔である味方キャラは、戦闘終了後に術力の最大値が成長することがある。 術力を回復する 術力は技を使用するための技力(WP)と同様に、宿屋や結界石、戦闘後の控えメンバーの自動回復などにより回復する。 これとは別に、戦闘中以外に術力を回復できるアイテム「術酒」「神酒」が存在する。 お求めの際はクーロンにて。 術の達人 装備技術で6つ以上の術を装備し、技をひとつも装備していないとき術の達人になる。 術の達人になっている間は、戦闘中に使用する術のJP消費が1少なくなる。 もとのJP消費が1である術はJPの消費ゼロで使用することができる。 消費ポイントが1少なくなるのは技の達人(技6つ以上装備 術装備ゼロ)と同様であるが、技や武器攻撃とは異なり術にはもとの消費ポイント0で使用できるものは存在しないため、達人であることの意義はより大きい。 下位術と上位術 術にはショップで購入すれば誰でも使える下位術と、資質を持つ者のみが使える上位術という区分がある。 上位術はショップで入手できないため、最初から所持しているキャラ以外は術の資質を得て編み出す必要がある。 術の資質 術の才能のようなもの。 後述する術の各タイプごとに資質が存在し、戦闘終了時に持っていない術を新しく編み出して習得できる。 資質は味方キャラが最初から持っていることもあるし、試練を受けることや資質を所持している人物を殺害することでも取得できる。 試練に関しては下記の秘術、印術はかなりの長期イベントになるが、それぞれ4つの条件達成時すべてにおいてパーティにいないと資質を得ることはできない。 いちど取得した資質は通常失われることはない(リマスター版引継ぎ時のみ、初期状態に戻る)。 【術の系統】 術の体系は12タイプに分類でき、2タイプの体系を内包する5つの系統と、系統を形成しない残りの2タイプに分けられる。 同じ系統に属する2タイプの術は互いに相反する関係にあり(互いに「反術」であるともいう)、習得するにあたって ショップで術を購入するとき、相反する術を所持していたらすべて捨てなければならない。 キャラクターが所持している術と相反する術の資質を取得することはできない。 キャラクターが所持している術の資質と相反する術の資質を取得することはできない。 という制約がある。 なお勘違いしやすいポイントとして、ショップで扱っている術と相反する術の資質を所持していること自体によっては購入は制限されない。 例えば、妖術の資質を持つ妖魔のキャラが反術である魔術を購入することは可能である(妖術を所持していれば捨てなければならないが)。 またそれによって妖術の資質が失われることもなく、妖術を再入手して上位術を編み出すことも可能である。 そして装備による術を使用しても資質による術習得は可能なので、印術と妖術に関しては下位反術を購入後にこの仕様を利用することで、反術との同時習得が可能となっている。 魔法の系統 魔術 魔法使いのリージョン「マジックキングダム」において、科学と同様の理論的なアプローチにより体系化された術。 敵に直接ダメージを与える術が多い。 資質を持つのはブルーとルージュのみ。 詳細は個別項目も参照。 エナジーチェーン エネルギーの鎖で敵を攻撃する初歩的な攻撃術。術者の能力が高いと敵に巻き付き麻痺させることもある。 従来作と違い、序盤から術の達人になれるシステムのおかげで無消費で撃てるようになったのは革新的だった。 インプロージョン 結界に閉じ込めた相手を内側に向けて爆破する。ダメージに加えて気絶効果で即死させることがある。 気属性のエナジーチェーンに対して熱属性のため補完になり、一部の強敵を瞬殺する切り札にもなる。 サイコアーマー 魔力の鎧をまとい、対象の体力と霊感を大幅に上昇させる。体力が上がれば受けるダメージは減り、霊感が上がれば状態異常から立ち直りやすくなる。 サガフロのバフ/デバフは時間経過で減衰するため(*1)、防御術の中では弱めの立場かもしれない。 ゲート 設定では「リージョン移動」の際に使用している、異次元への扉を開く術。 サイキックプリズン 敵の周囲に術結界を形成し、発動しようとした瞬間に「バックファイア」を起こして妨害し、ダメージを与える術。 術士たちのリージョンで編み出された対術士のための術というのがなかなか深い。 有効な相手は少ないが効果自体は強力で、他の味方を守ることにつながる。 ヴァーミリオンサンズ 魔力で呼び出した巨大なルビーを敵の群れの中央で爆散させ、大ダメージを与える術。ついでに暗闇にすることがある。 ブルーとルージュしか使えないが、運が良ければ序盤~中盤に当たる時期でも覚えられ、最後までお世話になるだろう。 後にソシャゲで登場した際にはこの術は「紅蓮に輝く太陽を砕く」と形容されているようだ。 妖術 妖魔のリージョン「ファシナトゥール」で発達したあやかしの術。 状態異常を与えたり、攻撃をそらしたりする搦め手の術が多い。 資質を持つのは妖魔とアセルスのみ。 ファッシネイション 魅力を振りまき、敵を誘惑する。味方同士ほど同士討ちの被害には期待できないが、足止めとしては悪くない。 術の中では珍しく魅力依存。 幻夢の一撃 5種類の幻獣の中から1体をランダムで呼び出し相手に攻撃させる。とりあえず妖術で攻撃したい時によく使う。 術者のステータスが高いほど威力の高い高位の幻獣を呼びやすい。 出現する幻獣については「幻術」の項目を参照。 硝子の盾 術者の前に硝子の盾を作る。斬打突属性(投げ技以外の接近戦)を受けると身代わりになり消滅する。強力な攻撃への備えになる。 反撃可能な攻撃であれば「ブロークングラス」が発動し、破片が敵になかなかのダメージを与えてくれる。 敵に使われる場合は遠隔攻撃で割らないと危険。 ミラーシェイド 術者の幻影を1~4体作って配置する。幻影は敵の攻撃対象に選ばれ、攻撃を受けると身代わりになって消滅する。 術者が打たれ弱い時に使えば、狙われる確率が減るので保険になる。 攻撃範囲がライン・ベルトといった巻き込み型や全体攻撃には注意。 陰陽の系統 陽術 光や熱の力を行使する術。 攻撃、回復、補助の術がそれぞれ揃っており、どんな状況でもそつなく戦える。 ルミナスの光の迷宮をクリアすることで資質を獲得できる。 太陽光線 太陽光線を収束させて敵を焼き焦がす初歩的な攻撃術。アンデッドにクリティカルする。 スターライトヒール 星光で傷をいやして、ついでに毒も回復する。使用者の術能力に加え魅力が回復量に影響する。 ヒューマンが気軽に使える他者への回復手段として重宝する。(*2) フラッシュファイア 地を覆う光が炎の如く広がり敵全体を焼く。アンデッドにクリティカルし、効く相手には暗闇効果を与えることもある熱属性攻撃。 下位術でありながら全体攻撃として重宝し、光が広がるアニメーションも派手。 盾では絶対に防げないので、敵によっては超風より通りやすい。 フラッシュフラッド 光の洪水を呼び起こして、敵を文字通り押し流して退場させてしまう。 退場した敵から戦利品を獲ることはできないが、排除を優先したい時に使うこともある。 実は洪水だけに水属性なので、水攻撃耐性を持つ敵には効かない。 光の剣 自分の装備欄とは別に黄色く輝く「光の剣」を作り、使用可能にする。先制で発動できる。 剣自体の攻撃力は非常に高く、しかも全能力アップ+ディフレクトを使用可能という優れもの。 長期戦になるボス戦で使うのがおすすめ。護身のために術士に唱えさせてもよい。 超風 極小の太陽を呼び出し、荒れ狂う放射線の嵐を巻き起こす。 他のサガシリーズに登場する「太陽風」にあたる術で、熱冷雷複合属性により、防がれにくく強力な全体攻撃。 大抵の編成の雑魚はこれ一発。 陰術 影や幻の力を行使する術。 補助の術に長け、陽術に比べてクセが大きいがハマれば強い。 ルミナスの隣のリージョン、オーンブルをクリアすることで資質を獲得できる。 パワースナッチ 文字通り敵の力を奪い取り、HPを吸収する。 確率は低いが敵の筋力を下げることもある。 ハイドビハインド 背後に忍び寄る影を見せて、敵の注意をそらす。先制で発動できる。 他の技や術と連携させやすく、強いが耐性で防がれやすい攻撃をうまく当てるのに利用することができる。 また、クーン編の終盤をお手軽にクリアしたい時の救済措置としても知られる。 シャドウネット 地を伸びる影の網で敵全体を捕らえる。ダメージはなく麻痺の効果。 術者の能力が高ければ複数の敵を縛れるが、一体当たりへの成功率は低め。 ダークスフィア エネルギーを凝縮した漆黒の球体を射出して、包まれた敵にダメージを与える。 同時に敵にかかっている特殊効果(バフ、バリア等)や状態異常を解除できる。連携に組み込みやすいのも長所。 解除できるものの幅は広いが有利・不利を問わないのでデバフとの相性は悪い。必要なら他の術に任せよう。 シャドウサーバント 影で自身の行動をマネする分身を作る。分身は自分の行動を繰り返してくれるほか、一度だけ攻撃の身代わりになる。 ロマサガシリーズから入った人には馴染みのある術。 連携に参加することはできないが、強力な攻撃を連続して放つことができるのはやはり魅力的である。 なお、オーヴァドライヴとの相性は実によい。 秘印の系統 秘術 虚空にタロットカードのシンボルを描き、奇跡を起こす術。 全体的に補助寄りで、他の術のタイプでは代替できない独特な効果の術が多い。 4箇所のリージョンにあるカードを入手することで資質を獲得できる。 剣 剣のカードを描き、複数の剣で敵を刺し貫く。突属性攻撃。 初歩的な攻撃術の中では防がれやすく、エフェクトが長めなのが難か。 盾 盾のカードを描き、月桂樹で飾られた獅子っぽくも見える盾で味方全体を守護する。先制で発動できる。 術者の能力に応じて全属性への防御力を底上げする。装備性能を補強するタイプはターン経過で減衰しないので、長期戦の初めに唱えるのが吉。 杯 杯のカードを描き、湧く百薬の水で浄化する。対象の状態変化を治療する。 猛毒や石化といった状態異常からバフ・デバフを含め、幅広く効果を発揮する。 誰か一人は使えると心強いが、有利な効果をかけなおす手間は計算に入れておきたい。 金貨 金貨のカードを描き、幻で描かれた大量の金貨をばら撒き注意を引く。先制で発動できる。 運が良ければ金貨の幻につられた敵がどこかに離脱してくれるが、成功率は低め。 ちょっとお遊びで使う術かもしれない。 魔術師 魔術師のカードを描き、術者の幻影を1体呼び出し、オトリとして配置する。幻影の頭上には∞のマークがあるのが目印。 幻影に対して敵が接近戦を行った場合、異次元に送り込んで即死させてしまうことができる。通常攻撃を連打するような敵に効果的。 用途に対して消費JPが高めなのが惜しい。 死神 死神のカードを描き、敵の生命を死神に捧げる。敵全体にLPブレイクによる即死効果。 うまくいくと複数の敵が死んでいくが、何の考えもなしに使うと自滅してしまうので使用するときはLPに注意。 リマスター版だと気絶による即死効果になり、弱体化している。 塔 塔のカードを描き、全魔力(JP)を雷に変えて敵にぶつける究極の攻撃術。 消費したJPが高いほど威力が増す。ブルー編のブルー/ルージュであれば誰よりも早くこの特性を発揮できる。 JP回復アイテムを十分にストックできているなら、道中のタフな雑魚や固定敵相手に放ってもよいだろう。 ボス戦では連携込みで、これで倒し切れる時の切り札にしたい。 愚者 愚者のカードを描き、敵味方全体の攻撃のダメージを半減させる特殊な場を形成する。 この場は術系のダメージが発生すると、それを半減させたときに消滅する。 絵柄に恥じないファンキーな効果だが、強敵の攻撃に対する立て直し用や技・見切り閃きのお供として使いどころは多い。解除手段の用意は忘れずに。 印術 対象にルーン文字を刻んで加護を得る術。 直接ダメージを与える術はひとつもないが、多彩な方法で味方を援護することに長ずる。 4箇所のリージョンにあるルーンを石に刻むことによって資質を獲得できる。 有用な術の多くが、資質を必要としない店売品(下位術)に集中しているという変わったラインナップ。 勝利のルーン 勝利のルーンで装備している武器(剣・刀・銃・重火器・修理装置・医療パック)の攻撃力を術者の能力に応じて高める。一説には99が上限とのこと。 この効果は時間経過で減衰しないので、定期的なかけなおしを考えなくてよいのは助かる。 該当するもので戦うキャラには真っ先にかけてやりたい。 活力のルーン 活力のルーンで対象に再生能力を与える。毎ターンHPが自動で回復する。 回復量は最大HPに加えて体力(VIT)が高いほど増えてゆく。 全体回復が貴重なサガシリーズではかなりありがたい効果。ボス戦や閃き狙いでは長期戦になりがちなので効果が高い。 保護のルーン 保護のルーンで対象の身を隠し、敵のターゲット指定の対象外にする。 対象が自分への補助行動や防御以外の行動をすると効果が切れる。ロマサガ2の霧隠れのように攻撃補助系の効果はない。 強力な単体攻撃がメインの相手や、全員で隠れて敵の行動パターンを誘導して見切りの閃きを狙うときなどで使う。 解放のルーン 解放のルーンで対象に睡眠・マヒ・石化に対する耐性を与え、かかっていれば治療もする。 かかると厄介なステータス3つに対する耐性付与は優秀であり、これが下位術で使えるのがうれしい。 壁のルーン 壁のルーンで対象に対し、「突」属性を含む攻撃を一度だけ防ぐ壁を作る。 範囲の狭さと消費の重さゆえ常用には適さないが、「強風」など強力な攻撃がないわけではなく、硝子の盾などと違い他者を指定できる点に使い道を見出したい。 矮人の(脱力の)ルーン 矮人の(脱力の)ルーンで対象の筋力を大幅に下げ、肉弾戦のダメージを減らす。 低下量は大きいがターン経過で戻る、かけなおそうにも消費が重く、成功率がかなり低いため、絶妙に役に立たない。 リマスター版では脱力のルーン名義になっている。 停滞のルーン 停滞のルーンで対象にした敵と使用者の両方を数ターン硬化させ、外部からの干渉を受け付けなくする。使用する際にすべてのJPを消費する。 技レベルの高い敵を硬化させれば、その隙に他のキャラで攻撃をして、上位の技を閃きまくることができる。 ボス戦でピンチからの立て直しを狙うときに唱えるケースも考えられるが、硬化時間が消費したJPに依存するため、ターン計算はやや難しい。 なお、味方の硬化はアイテム「万能油」や秘術「杯」で、敵の硬化は陰術「ダークスフィア」で解除できる。 ちなみに、オーヴァドライヴとの対象はよい…というか裏技レベルの効果がある。 魂のルーン 魂のルーンの効果で命を燃やして、自分の全パラメータを1.5倍する。4ターン持続し、解除時にLPが1減る。 全体的なパワーアップが見込めるが、あまり高いパラメータばかりが並ぶ状況だとかけてもあまり意味はない。 普通に攻略してる範囲ならこの術の効果でカンストするパラメータが多いころなので使える。 精神の系統 心術 精神修養を力の源泉とする術。 使用できるのはヒューマン・半魔に限られる(リマスター版では妖魔も店売品の購入だけは可能になった)。 京のリージョンの心術の店で瞑想を行い、現れたモンスターを倒すことで資質を獲得できる。 ヒューズとルーファスは初期状態で資質を得ている。また、ブルー(リマスター版ではルージュも)は資質を獲得できない。最初のうちは 克己 自らを律して気力を取り戻し、HPとステータス異常を回復する。 自分にしか使えないがHP回復量は大きく、瀕死からこれ一発で全回復することも多い。 呪縛 対象を気合で金縛りにし、麻痺させる。「縛」の文字が力強い。 陰術「シャドウネット」と違い、単体対象の分成功率と消費JPで勝る。 隠行 気配を断ち、姿を隠す。透明化の仕様は印術「保護のルーン」に準ずる。 範囲攻撃が飛んでこないことを祈って使い、その隙に回復したりするのが主な使い方か。 生命波動 生命の力を槍に変えて撃ち、敵に気・状属性攻撃。アンデッドにクリティカルする。 威力は集中力と霊感のみが影響。取り回しがよく連携に組み込みやすい。 覚醒 使用者の潜在能力を引き出して、印術「魂のルーン」同様に各パラメータを1.5倍に高める。 パワーアップ中はWP/JP/弾丸の消費量が倍増し、ゲームシステムの都合で「術の威力が上昇する」。 魂のルーンと違い術攻撃目当てであれば、カンスト付近の能力が多くても唱える旨味はある。 邪術 念によって他者を呪ったり、悪霊を使役したりする術。 多くの術は敵モンスター専用であり、味方キャラの使い手は限られる。 雑霊撃 雑霊を対象に憑りつかせ、たまにスタンさせる。 痛覚倍増 痛み(受けたダメージ)を増幅し傷を悪化させる。ターン最後に発動する。 相手が既に受けたダメージの分だけダメージを上乗せできるが、与えるダメージの上限は666。 敵と味方のHPの違いから、これは敵に使われると厄介な術である。 呪殺 邪念を送り呪い殺してしまう。失敗すると術者に返り、LP-1されてしまう。 秘術「死神」の単体版といった性能であり、リマスター版で弱体化した点も一緒。 激痛 痛みを錯覚させ、敵全体をスタンさせ行動を阻害する。先制で発動できる。 スタンの決まる敵は少なくないので、とりあえずこれを連発するだけでも道中は有利に戦える。 邪霊憑依 一旦周囲に霊を取り込んで防御状態になった後、ターンの最後に霊を放って全体攻撃を行う。 敵専用であり、シナリオ限定のボスしか使わない。 霊障 敵全体に霊障を放つ。受ける相手の霊感が高いほどダメージが増えるという妙な特性を持つ。 霊感が高いと自身の状態異常の発生率を抑えられるが、それを逆利用してくるわけである。 場の系統 時術 時間を操る強力な術。 そのぶん入手も難しく、資質を持つものは世界に一人だけとなっている。 ディレイオーダー 時間を歪めて敵の運動性を大きく下げる。先制で発動できる。 運動性ダウンは「連携」の割り込みを防いだり、盾回避の確率を減らしたりできるので強力なのだが、成功率が低いうえに他の下位術に立場を食われている。 タイムリープ 時間を飛ばし、敵単体の行動をターン終了時まで封じる。 素早い術者に使わせつづけることで、極めて安全にバトルを展開できる。 ただし、本体ではなくオプションに攻撃させるタイプのボスには効かないという落とし穴も存在する。 カオスストリーム 時間の流れを乱し、不測の効果を起こす。敵全体に振れ幅の大きい気属性ダメージと、数種類の状態異常を与える。 エフェクトを見比べると見当がつくが、オーヴァドライブ中に使うと威力が上がるという要素を持つ。 時間蝕 敵の時間を喰い尽くし、気属性ダメージを与えて、更に運動性大幅ダウンと石化効果を与える。 下位術なのでいろいろなキャラが覚えられるのだが、それにしたって攻撃術としては破格の性能。 運動性ダウンが通る敵には定期的にかけてやるとよい。 タイムツイスター 対象の時間を歪めて行動を繰り返させる。具体的にはそのターンの行動をターンの最後にまた行わせる。 強力な全体攻撃や、強いが連携に組み込みにくい攻撃を繰り返し使わせるのが効果的。 オーヴァドライブ 無限速を得て、自分だけが動ける時間を生み出す。 そして術者の能力に応じて、3~8回連続でコマンドを入力できる。この時の技・術はノーコストで使用可能。 術の効果が切れるとWP・JP・弾丸が0になるので、普通はこの術はトドメを刺しに行くときに使うことになる。 JPコストが0になるので秘術「塔」との相性はあまりよくない。 一方、秘術「杯」・アイテム「万能油」・印術「停滞のルーン」・陰術「シャドウサーバント」と組み合わせると、色々悪さもできる。 空術 空間を操る強力な術。 そのぶん入手も難しく、資質を持つものは世界に一人だけとなっている。 ヴェイパースラスト 空気の槍で四方八方から敵を刺し貫く。浮いている敵にクリティカルする。 初歩的な空術で、資質を持つキャラの個性を大事にするときは通常攻撃代わりになる。 バニッシュ 空間のひずみに送りこんで敵を消し去る。陽術「フラッシュフラッド」等と同効果。 特定のアイテムドロップを狙う際に、いらないものをおとしそうな敵を効率よく退場させることができる。 リバースグラビティ その場の重力を反転させて敵全体に打属性攻撃。地面にたたきつけられたショックでスタンさせることもある。 陽術「超風」とならんで優秀な全体攻撃術。あちらに威力や属性数では負けるが、連携の起点にしやすい点・盾で防がれない点などで勝る。 敵が使ってくるとかなり強力なため、使う相手に対しては使用を阻害するか打耐性をかなり固めて挑みたい。 ライトシフト あたりを照らして場に陽光をもたらす。モンスター能力「光合成」持ちが再生能力を得られる。 性質上、効果を発揮できるモンスターがいないとあまり意味はない。 ダークシフト 場を暗くして、死の属性をもたらす。モンスター能力「死の属性」持ちが再生能力を得られる。 銃技の二丁拳銃で曲射を使った場合にも同様の効果がある。 ヴォーテクス 空間に穴をあけ、術効果を打ち消す。ロマサガシリーズからの登場。 使うとしたらデバフがきついボス戦だが、味方側のバフのかけなおしの手間も留意すること。 ダークスフィアと同じく、バフ・デバフ・状態異常をまとめて解除するというシリーズ屈指の効果。 その他のタイプ 命術 陽術と陰術をともに極めた術士のみが使えるという超高位術。 相反する術の資質を同時に所持することはできないはずだが…? サクリファイス 自身のLPを1消費して、術者を除く味方全体のHPを大回復する。 強力な全体回復手段だが、術者のコンディションには注意。 リヴァイヴァ 熱い生命力を宿すことで、倒れても一度だけHP全回復で復活する。 HPが0になってもLPを消費せずに再起できるというきわめて強力な効果。 ただし気絶に伴いLPが減ってから「LPを1補充して復活する」という手順になっているので、 LPが一度に2減った状態だと差分のLP損失は避けられず、残りLP1だと復活自体ができない。 リマスター版だと非常に強いボスと戦える機会も増えており、そこでは言わずもがな活躍する。 幻術 現存しないとされる術。 妖術および陰術に吸収されたらしい。 プレイヤーでは零姫のみが使用可能。 黒猫 黒猫の幻獣を召喚し、気(エネルギー)属性の攻撃。運が良ければ混乱する。 ナイトメア 馬の幻獣・ナイトメアを召喚し、気属性の攻撃。運が良ければ相手を眠らせる。 ジャッカル ジャッカルの幻獣を召喚し、気属性の攻撃。相手のHP自動回復効果を消すことができる。 コカトリス ニワトリのような幻獣・コカトリスを召喚し、気属性の攻撃。運が良ければ石化で即死させることがある。 リーパー 死神の幻獣・リーパーを召喚し気属性攻撃。威力は一番高く、気絶効果で実質即死させることがある。 装備固有能力 勝利のルーン 剣「ルーンソード」を装備することで使用可能になる。 同名の印術と同じ効果。 コカトリス 剣「ルーンソード」と印術「停滞のルーン」を装備することで使用可能になる。 同名の幻術と同じ効果。 幻夢の一撃 アクセサリー「パープルアイ」を装備することで使用可能になる。 同名の妖術と同じ効果。 味方モンスターが術を使用できる希少な手段でもある。 銀牙 剣「シルバースプレッド」と秘術「愚者」を装備することで使用可能になる。 JPを5消費して敵1体にダメージを与え、対象の自動回復効果を停止させる。 【その他】 術に関係するステータス 術の効果に関するステータスは知力(INT)、集中力(WIL)、霊感(PSY)があり、値が高ければ術の効果がより大きくなる。 ヒューマンの場合、術を使用すると戦闘後にこれらのステータスが上昇しやすい一方で、筋力(STR)や丈夫さ(VIT)は上昇せず、耐久力(HP)もあまり伸びない。 資質取得は計画的に 一部の術の資質は試練を経て取得可能であるが、 資質を取得できる機会はシナリオ中1回しか発生しない 試練を突破できた時点で、反術や反術の資質を持たないキャラはすべて資質を取得する という特徴があり、これにより 後半になってから新規加入したキャラが資質を取得できない パーティーの全員が同じ術の資質を取得してしまい、反術の資質を誰も取得できない といった状況に陥る可能性がある。 これを防ぐため、加入が遅いキャラが資質を得られるよう試練に挑むタイミングを図ったり、パーティー内で資質の分布が偏らないようにする(資質を取らせたくないキャラにはあらかじめ反術を購入しておく)等の計画性が必要になってくる。 また、参入イベントと関連づいてるために、どう頑張ってもある術の資質が取れないというキャラもいるので注意。 術を防ぐ 術を妨害または無効化できる技術は少数だが存在し、魔術「サイキックプリズン」およびモンスター能力「サイ・リフレクター」が該当する。 サイキックプリズンが使えるシナリオ・場面は限定的だが、あるかないかで大きな難易度の変化がある。 敵専用の術 味方キャラが使用できない敵専用の特殊攻撃の中には、見た目がそれっぽくなくても内部的には術に分類されるものがある(メカ系の一部の敵が使ってくる「反重力クラッシャー」など)。 これらは、上記のサイキックプリズン等で防ぐことができる。 追記・修正は、術の達人になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 非常に面白いシステムなんだけど、「ようじゅつ」と「いんじゅつ」がそれぞれ二つずつあるので口頭では語りづらかったな。今ならLINEで筆談すれば解決か? -- 名無しさん (2021-08-23 07 35 01) ↑1「光術」と「闇術」にしておけば問題なかったのにね -- 名無しさん (2021-08-23 16 56 17) あれ、時術と空術の中身が逆じゃなくて? -- 名無しさん (2021-08-23 21 28 05) ↑素で間違えてました…修正しました -- 名無しさん (2021-08-23 21 41 49) ブルーは心術を取得できなくてもなぜかルージュは可能な件 まあ設定ミスのバグなんですけど -- 名無しさん (2021-08-24 09 36 45) 資質取得のやつが一回限りなのは痛いなー せめて陽術と陰術は複数回チャレンジ可能とかダメだったかな? -- 名無しさん (2022-08-02 12 34 20) ロマサガ2並に術の威力が高め。 -- 名無しさん (2022-08-05 19 02 20) 名前 コメント
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登録日:2021/05/01 Sat 08 55 28 更新日:2024/05/04 Sat 22 04 58NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アンデッド サガフロ サガフロンティア シュライク スケルトン ヒューズのクレイジー捜査日誌 ブラッククロス モンスター ロードスケルトン 三種の神器 仲間モンスター 古墳 択一式アイテム 指輪 済王 済王陵古墳 王様 草薙の剣 骸骨 済王(せいおう)は、ゲーム「サガフロンティア」に登場するキャラクターである。 ここでは彼にかかわりのあるダンジョンについても解説する。 【概要】 済王は、現代日本風のリージョン「シュライク」にかつて存在した王朝を率いていた人物である。男性。 一人称は「余」である。 作中時間の現在では故人であったが、どういうわけか不死族のモンスターとしてよみがえった。 本項目では、済王本人のほか、墓所である済王陵古墳についても記載する。 【済王陵古墳】 ゲームでは「済王の古墳」名義。 済王が死後に葬られた陵墓。 土を盛った墳丘の下に棺を納めた玄室や副葬品を納めた部屋、各部屋を繋ぐ通路などがある。 内部にはモンスターが入り込んでいる。 地元では、子供たちが遊び場にしたり、よそ者に見られたくないものを隠すのに使われたりしている。 シュライクの書店で読めるタウンガイドでは、済王陵古墳について以下のような情報が得られる。 所在地はマップ右上である。 調査および公開の予定はない。 盗掘の噂が絶えないが、それをした者は祟りにより7日後には死ぬという。 人魂や幽霊の目撃例が多い心霊スポットでもある。 古墳の内部には、「三種の神器」と呼ばれる3種類のアイテムが安置されている。 これらをすべて手に入れ、玄室の前の部屋の台座に供えれば、玄室への扉が開いて済王との面会がかなう(*1)。 この墓泥棒め! 余自ら罰してくれるわ! 【敵としての済王】 済王は、玄室の扉を開いた主人公一行を墓荒らしと認識しており、問答無用で襲いかかってくる。 敵としては、種族名である「ロードスケルトン」の名前で出現する。 不届き者どもめ わが最強騎士団の 秘太刀を受けてみよ 戦闘に突入すると、ナイトスケルトン4体がお供として出現する。 そして、各ナイトスケルトンの通常攻撃、さらにロードスケルトンが「草薙の剣」で攻撃してくる。 これは戦闘開始直後に隊列先頭のキャラに行われる先制攻撃であり、回避することはできない。 ロードスケルトンは、単体攻撃の「草薙の剣」「生気吸収」、全体攻撃の「聖歌」などで攻撃してくる。 また、物理攻撃を盾で回避することがある。 お供のナイトスケルトンは、自分や他のナイトスケルトンやロードスケルトンへの物理攻撃を「ディフレクト」で回避することがある。 ロードスケルトン、ナイトスケルトンとも、「死の属性」によりターン終了時にHPが回復する。 両者とも、状態異常は石化とスタン以外は無効。 数が多いので連携が飛ぶ恐れがあるので、これはたまらん、とナイトスケルトンを一掃すると… なかなかやるな こちらも本気を出そう 集え、わが150人の 円卓の騎士たちよ お供のナイトスケルトンを全滅させると、ロードスケルトンの行動パターンが変化する。 上記のセリフが出たターンは、必ず「ミニオンストライク」で全体攻撃してくる。 その後のターンでも、ランダムでミニオンストライクを使ってくるようになる。 負けた…… 好きにしろ…… 敵パーティーを全滅させると、武器アイテムの草薙の剣をもらうか、済王を仲間に加入させるかのどちらかを選べる。 ここまでくるのに上記の通り三種の神器を手放す事になるので、事実上三種の神器との三択となる。 【味方としての済王】 種族 加入直後の済王の種族は、敵として登場したときと同じロードスケルトンである。 「草薙の剣」「聖歌」「死の属性」を所持していれば、ロードスケルトンに変身する条件を満たす。 なお「草薙の剣」を能力吸収できる敵はいないため、済王以外のキャラはロードスケルトンに変身することができない。 モンスターである仲間キャラは基本的に性別が無いのだが、済王は例外であり、明確に男性である。 これは敵の女性モンスターを魅了できると同時に、敵の女性モンスターから魅了されうるということでもある。 初期技能 草薙の剣 消費WP3。敵単体に衝撃波を伴う斬撃を飛ばす。 コストが安めな割に威力が高く、遠距離攻撃のためバリアによる反撃を受けない。 主力として活躍できる優秀な技である。 能力吸収で上書きしてしまうと再度吸収する手段はない。 個性を大事にする人は上書きしない位置に避難させてあげよう。 生気吸収 消費WP4。敵単体にダメージを与え、同じだけ自分のHPを回復する。 不死族系、メカ系の敵にはダメージを与えられない。 ドレイン効果の技としては威力は高め。 「死の属性」を所持しているときの回復手段としても役に立つ。 聖歌 消費WP6。敵全体にダメージを与える。 音波属性であり、不死族系モンスターにはクリティカルヒットする。 威力は高めで多数の敵を相手取るのに適する。 ただし、高ランクの敵は音波属性に耐性を持つものが多いため、思った通りの効き目が得られないこともある。 ミニオンストライク 消費WP4。小型の分身を大量に解き放ち、敵全体を攻撃する。 全体攻撃としてはコストが安めだが、威力はその分低い。 能力吸収で上書きしてしまうと再度吸収するのが極めて面倒くさく、レッド編限定ボスのアラクーネから再吸収しなくてはならない。 気になる人はやはり上書きしないように取り扱おう。 死の属性 常時発動のパッシブスキルというか体質。 暗い場所(洞窟の中など)での戦闘中、ターン終了時にHPを回復する。 また、傷薬など通常のHP回復手段による回復量が1/4になる。 どちらかといえば変身条件のトリガーとしてお世話になる。 育成指針 ロードスケルトンは仲間モンスターの初期種族としてはパラメーターが高く、初期技能も優秀なため十分に即戦力になる。 より強力な種族を目指すためにロードスケルトンをやめたいなら、「聖歌」と「死の属性」のどちらかを切るとよい。 「ミニオンストライク」は珍しい技能だが威力が高くないため、コレクションとしてとっておくのでなければ他の能力で上書きしてしまうのもアリ。 能力吸収を繰り返して育成するのは他の仲間モンスターと変わらないので、最終的にはデュラハンでも黒竜でもクラーケンでも男の娘マリーチでも好きな種族を選べばよいだろう。 【シナリオでの活躍】 クーン編 本人が一番関与してくるのはコレ。 済王はクーン編のキーアイテムである「指輪」のひとつ「戦士の指輪」を所持しており、クーンは指輪を集めるために済王に接触することになる。 目覚めた済王はクーン達に襲いかかろうとするが、クーンが所持していた指輪と済王の指輪が共鳴する。 そのビジョンにより済王はマーグメル(*2)を守るというクーンの言葉が真実であると理解し、指輪をクーンに託し、さらに行く末を見届けるために同行することになる。 このため、クーン編ではロードスケルトンと戦ったり、草薙の剣を入手したり、三種の神器をずっと使い続けたりすることはできない。 パーティの一員として活躍させるよい機会だ。 レッド編 済王本人はシナリオに関わってこないが、済王陵古墳が関係してくる。 キグナス(*3)がシュライクに寄港したおり、自由行動をしていたレッドは、公園で遊んでいる子供たちから済王陵古墳の入口を知りたくないか尋ねられる。 だが、悪の組織ブラッククロスも古墳に眠るアイテムを狙っており、戦闘員が子供をさらってしまう。 レッドは生科研に寄り道してコットンを仲間にしつつ(*4)済王陵古墳に急行し、ついでに三種の神器を回収してからアルカイザーに変身して怪人スフィンクスと戦闘員を撃破、無事子供を助け出すのだった。 コットンがアルカイザーの変身をモロに目撃したような気もするが、気にしたら負け ここでスフィンクスリドルをコットンに取得させるのがオススメ。 T260G編 済王本人はシナリオに関わってこないが、済王陵古墳が関係してくる。 T260Gのボディを解析してもらうためにシュライクの中島製作所を訪れた一行。 ところが、そこでは機密データを収めたメカマウスが済王陵で消息を絶つというトラブルが発生していた。 T260G達は済王陵古墳に向かい、メカマウスを回収して帰還する。 メカマウスのデータを取り出すことで試作メカ「ナカジマ零式」が起動し、仲間に加えることができるようになる。 その他の主人公 済王本人、済王陵古墳ともシナリオに関わってこない。 三種の神器を入手したりロードスケルトンと戦ったりすることはできるので、戦力を増強したければ訪れるとよい。 リマスター版ではヒューズ編の「指輪の兄弟事件」で必ず加入する。 【ゲーム以外の媒体での活躍】 ヒューズのクレイジー捜査日誌 済王陵古墳の棺から起き上がり、ヒューズを墓泥棒と見なして斬殺しかけるが、彼が大倭御百津姫の名を唱えた(と、済王は認識している)ので許した。 大太刀の一撃は石材をバターのように切り裂いてしまうほどの威力がある。 誤解が解けた後は人情と信義に篤い振る舞いが多く描写されており、社会復帰のためにヒューズの紹介でヌサカーンの下で脅かし役(*5)として働くになった(*6)恩から、最終決戦にも参加する。 まぁ、最終決戦に参加しなかったのイルドゥンだけだが また、ずっと死んでいた割には目の前の状況への順応が早い。 お酒も強い(*7)。 ちなみに彼がヌサカーンから貰っている給料はIRPOの隊員の給料より高いらしい。ヒューズの事なので始末書書きまくって給料下がってる可能性はあるが 【関連人物】 大倭御百津姫(おおやまとみもつひめ) シュライクの書店にある伝説の本に名前がある人物。おそらく女性。 陵墓に葬られた済王に会いに行くために三種の神器を集め、玄室の扉を開いたことが語られている。 ヒューズのクレイジー捜査日誌では済王の妻という設定になっている。 「もお、やめて、身元不明、にぃ───」 アッコちゃん シュライクの公園で遊んでいる子供たちの一人。 済王陵古墳の入口を知っていたためブラッククロスの戦闘員にさらわれてしまう。 しかし、戦闘員は「キー」としか喋れないので会話が成立しなかった。 アッコちゃんの姉 アッコちゃんと全く同じ外見の子供。 戦闘員にアッコちゃんがさらわれてからマップを切り替えて公園に戻ってくると同じ場所に立っている。 話しかけると、妹を早く助けるよう頼んでくる。 スフィンクス ブラッククロスの怪人。名前や姿は通常モンスターのスフィンクスと同じ(*8)。 済王陵古墳の入口を探っていたがアッコちゃんから情報を聞き出すことがなかなかできず、お菓子でなだめようとしていた。 部下ともども、おマヌケな特撮悪役のテンプレート的な存在。 中島正太郎 シュライクの町工場「中島製作所」の社長。 トリニティの立ち入り検査に際し、開発中の新型メカのデータをメカマウスに移し、済王陵に送り込むことで秘匿を図った。 【関連アイテム】 天叢雲剣 三種の神器のひとつ。攻撃力33の剣。 特筆すべき特徴はないが、あればそれなりに役に立つ。 直剣なので、刀技を閃いたり使ったりすることはできない。 水鏡の盾 三種の神器のひとつ。水属性の攻撃を無効化し、物理攻撃や熱属性の攻撃を回避できる。 序盤から終盤までいろんな敵の攻撃に対応できるため、いろんな局面で役立つ。 草薙の剣を取れそうな強さになるまでお世話になるし、これのまま最後まで頑張ってもいい。 鎮魂の勾玉 三種の神器のひとつ。装備するとモンスター能力と同様の固有能力「聖歌」を使用可能。 主に序盤の雑魚散らしに役立つ。WP消費の重さはメカやモンスターに装備させることで補える。 タイムアタックでも有用。 草薙の剣 攻撃力66の剣。刀身は青白く輝いている。 装備していると、直接攻撃がモンスター能力と同様の「草薙の剣」に変化する(消費WP3)。 攻撃力は店売り最強のゼロソードを上回り、「草薙の剣」や剣技で大威力の攻撃を繰り出せる。 「草薙の剣」は連携に組み込むことができる。 技のレパートリーが少ない妖魔やメカに使わせるのもよい。メカに装備させる剣としてもトップクラスの性能を持つ。 一方で、WPを消費せずに直接攻撃をすることができない、素振りで技を閃くことができないという欠点もある。 刀技を使うことはできない。 リマスター版ではイベントアイテムでない草薙の剣は引継ぎ可能で、神器は無理。ケースバイケースで使い分けていこう。 戦士の指輪 クーン編に登場する指輪のひとつ。紫色の宝石が嵌められている。 装備すると筋力が10上昇し、戦闘中に1回だけ味方全体の武器攻撃力を上げることができる。 済王がシュライクに統一王朝を打ち立てることができたのはこの指輪の加護によるものと言われている。 【余談】 済王の本名は「アメノシタシラスミコト」という。 クーン編で名乗りを聞くことができる。 余も項目の行く末を見届けたい。 お前達と追記・修正するぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒューズ編が出たら関連人物にぬーべー入るかな -- 名無しさん (2021-05-01 09 48 16) イラストの済王は王様にふさわしく派手な服装だったね -- 名無しさん (2021-05-01 13 12 41) 初期状態でもそれなりに強いのでクーン編でメイレンに変わるメンバーを育てていなかった場合のピンチヒッター -- 名無しさん (2021-05-01 15 08 47) 本文にもあるけど、三種の神器は強力な装備だがリマスター版は引き継ぎ対象外でちょっと残念 -- 名無しさん (2021-05-02 23 31 41) ↑3 小林絵のはオシャレで好き -- 名無しさん (2021-05-02 23 32 46) 個人的にデュラハンにすると草薙の剣の威力を活かせてちょうどいい。初期技能のうち「死の属性」を最初から持ってるし、変身条件の技能であるブレードや突きはランクの低いモンスターからでも吸収しやすいし。 -- 名無しさん (2021-05-10 20 38 21) ↑死の属性持ちなので不死系経由でまだ吸ったことのない能力を得やすいのも助かる -- 名無しさん (2021-05-11 00 47 59) かっこよくて好きなんだけど如何せん神器が便利すぎて大抵の場合眠っておいてもらうことに… -- 名無しさん (2021-05-11 10 12 40) タウンガイドの盗掘者が7日後には死ぬって話、済王騎士団が死してなお現役ゆえに祟り(物理)な気がしている -- 名無しさん (2023-10-05 20 39 58) 本名の漢字ってやっぱ天下布命? -- 名無しさん (2024-05-04 21 40 15) 名前 コメント