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クリアボーナス 入手アイテム クリア回数 回 で入手できるアイテム 種別 アイテム名 錬成具 エンチャント 建築 皮革 布系 食材 鉱石 エレメント 骨系 薬品 植物 魔術 宝石 書物 特殊 イベント別入手アイテムとクリア数値 イベント クリア数値 入手アイテム 合成一覧 アイテム名 素材 装備品の詳細 アイテム名 種別 部位 POW DEX INT CHA LUK 性別 備考 情報求む! 名前 コメント ここを編集
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.2122 慟哭の冥闘士・双子座のサガ 慟哭の冥闘士・双子座のサガ No.2122 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル アナザーディメンション 進化素材 コスト 45 HP 979 3498 ターン(最短) 26(12) タイプ 悪魔/神 攻撃力 535 1638 Lスキル 必ずや一撃をくれてやるぞ!! 主属性 闇 回復力 167 371 進化元 黄金聖闘士・双子座のサガ 編集 副属性 光 EXP 500万 5,000,000 進化先 黄金聖闘士・双子座のサガ(退化) 覚醒 闇属性強化 / 2体攻撃 / スキルブースト 生息地・入手方法 進化のみ(進化素材:虹の番人、神化の金面、神化の黒面、ダブトパリット、ダブミスリット) 進化・合成情報 進化:黄金聖闘士・サガ 黄金聖闘士・双子座のサガ 究極進化(慟哭の冥闘士・双子座のサガ) 同スキルモンスター黄金聖闘士・サガ・黄金聖闘士・双子座のサガ 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:アナザーディメンション12秒間、時を止めてドロップを動かせる Lスキル:必ずや一撃をくれてやるぞ!!悪魔タイプの攻撃力が2.5倍、回復力は2倍。 備考 来歴 2015年5月30日、実装。 2016年10月29日、以下のように修正。( 公式告知 )スキルLv最大:16ターン→ 12ターン に修正。 覚醒スキルに スキルブースト を追加。 最大HP+550、攻撃力+50。 コメント 覚醒@1欲しいな。LSはタダにしては良好。ついでに出来たスキルマのコイツをなんとか使いたいんだが出番が… -- 2015-06-25 23 45 35 ブブサガで闇カニSランク行けた。ブブソニとの違いは2wayで4体狙えるのとはまひめ1体多く入ることかな。まぁどっちでも行けるんだけど。 -- 2015-06-29 21 06 13 かっこいいから悪魔イケメンパに入れるよ -- 2015-07-10 00 50 26 スキルやデザインは好き♪覚醒追加無いかなぁ… -- 2015-12-22 05 55 08 神や悪魔付いてるし覚醒ラーやラードラに入れてもいいよね -- 2016-01-13 00 58 50 かっこいいんだけどダブトパ勿体ねえから作ってないな -- 2016-02-27 03 49 12 多色苦手なんで、こいつのスキルを継承させたいと思ってたが条件外か。残念。 -- 2016-03-18 02 46 57 降臨でもないスペダンボスにしては実用的か。使ってみようかな -- 2016-11-02 07 33 23 4秒固定で使い所出てきたな。またこの系統のスキルに頼ることになるとは思いもしなかった。 -- 2016-11-07 00 22 33 サガが冥闘士で出たしカノンも黄金で来て欲しいけど・・・ -- 2017-06-09 00 27 10 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconama_sagahistory/
TOP画像は解像度640x480のJPEGファイルをご提供いただければと思います。 ニコ生 サガの歴史wikiへようこそ!! このwikiは、サガ総合コミュをはじめとするニコ生におけるサガシリーズ関連の出来事をまとめたものです。 編集者個人がまとめるものであり、公式的な要素は一切ありません。 それをよく理解してお楽しみいただければ幸いです。 基本的にはだれでも編集が出来る環境としたいですが、 「だれでも編集可能」にすると使用できる機能(スクリプト等)に制限がでるため、現状は認証したユーザーのみが編集可能な設定としております。 編集者となるための条件は特にありません。むしろ手伝っていただけるのであれば泣いて喜びます。お気軽にご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/245.html
未だにベガがルーファスに6ついてるのは何故だろう 立ち回り有利でも一回触られたら余裕で死ぬ組み合わせで総合5分な気がするんだけど -- (名無しさん) 2010-01-21 17 59 12 ↑誰もベガルーファスに言及してないからですよ。 ベガ:ルーファスが5:5だと思われるなら、その根拠をベガ視点かルーファス視点で書いてもらえるといいかと。 私はベガもルーファスも使ってないのでわかりませんが、感覚としては5:5のような気もします。 ・ベガ:ルーファス=6:4 → 5:5 修正案 について具体的な有利不利が語られて、修正案に問題がなければダイヤ修正いたします。 -- (ARUO) 2010-01-22 00 30 26 もうちょっと楽にダイヤ修正出来ても良いかと 一つ修正案が出る度に↑のガイルアベルの様な議論しなきゃいけないかと思うと めんどいからまぁいいかってなってしまう 結果議論されずにダイヤがおかしいままここは放置される 例えば、修正案が出たらとりあえず修正して反対意見が出なかったら修正とかどうだろうか 今となっては明らかにおかしいダイヤを修正するのにもわざわざ長文書かなきゃいけないのはちょっと面倒すぎる -- (名無しさん) 2010-01-24 21 49 36 昔はそうやって勝手に変えてたから変にダイヤが動いて、荒らしも出るし順位もずれてたりした ダイヤに文句があったらその使い手がこうこうだと主張する形で良いよ 明らかにずれてそうならすぐに議論も終了するし 何らかんら言って今のダイヤは結構いい線行ってると思うし -- (名無しさん) 2010-01-25 01 39 09 ガイル : ベガ = 8 : 2 でいいんじゃない? 最近ではガイルの評価が上がってるし、ベガは初期より下がってる。 ゲーセンでも、ベガがガイルに狩られてるところしか見ない。 立ち回りもほぼ詰み状態。 -- (名無しさん) 2010-01-30 04 51 30 ブランカ・サガットが3:7はいきすぎな気がします。 他のキャラに比べて弾ぬけ手段が豊富で簡単、上級者でも落としづらい早い飛び、 火力・体力も平均以上あるんだから、4:6でいいと思うんですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2010-02-02 12 01 06 僕も前から思ってました。 実際3:7の組み合わせには見えないですよね 対戦内容はひどいのかもしれませんけど -- (名無しさん) 2010-02-02 23 01 08 ガイル:ベガはこのゲームで唯一の 2万台でもグラマスを狩れる組み合わせ -- (名無しさん) 2010-02-11 20 29 40 「いきすぎな気がします」とかで動いたらまともな内容にならんぞ、ダイヤグラムってのは ちゃんと過去ログのブラvsサガを探して、なんで7 3になったのかの議論を参照してこい それに対してのブランカ側の有利行動とかの反論を出せばそこからまた議論になってダイヤグラムが再検証されるんだろ ってわけで少なくともテンプレは読んでこいよな! -- (名無しさん) 2010-02-15 07 35 28 検索かけたけどブラ:サガが3:7の議論は過去ログではなされてないですが? で、自分が4:6で済むと思った根拠も上記に書いてますが火力体力・弾抜け性能・落としづらい飛びの3点です それで自分は4:6が妥当だと思ったんですが3:7だと思う人がいるならその理由を教えてください -- (名無しさん) 2010-02-15 13 44 13 サガット使いの俺からすると、ブランカ:サガットは4:6だね。 サガの主力技の上下ショットが、跳び・EXロリ・雑巾など反撃技豊富。基本だがこれが大きい。 ブランカを押さえ込むことが難しいんだよね。動きのとろいサガにはウザイ動き。 サガ全1のマゴも、格下プレイヤーのブランカに苦戦してる。 ブランカ側からすると、1回の攻防のリスクリターンが違いすぎるから、 3:7ぐらい付けるのかもしれないけど。 ガイル : ベガ = 8 : 2 には同意。 -- (名無しさん) 2010-02-16 05 52 17 ベガ使いの自虐が極まりすぎててワロタw -- (名無しさん) 2010-02-18 13 08 05 テンプレ読んでねえ人が増えてきたのでそろそろ弄ります。 >ダイヤグラムの弄りにくさ GoogleDocsを活用してどうにか出来ねえかと思ってますが、 なんか良いアイディアないですかね。WikiにExcelを直接張れればいいんですが…。 -- (管理人) 2010-02-19 19 10 01 ガイル ベガが8 2は言いすぎ ガイル有利なのは分かるが7 3でも疑問がある 6.5:3.5あたりが妥当だと思うが 細かくしすぎてもあれなので7 3でいいと思う -- (名無しさん) 2010-02-20 23 27 13 ブラサガが3:7だったら他キャラどうなるんだろう?って気はする。 -- (名無しさん) 2010-02-25 02 31 58 どう考えても7 3は間違いない。 まず下ショットに雑巾は見てから不可。技の出始めに引っかかる。 少しでもめり込むとアパカ~ワロスまで確定。 先端あてなら大丈夫だが難しいし、少しでもサガ側が歩くとずれるので安定しない。 EXロリも見てから打つとガードが間に合う事が多く、そのまま移動アパカ~ワロスまで確定。 仮にあたってもダウンしないので攻めが継続できず安い。 まあ他にも色々あるがブラ側が立ち回りでも大幅不利。フィアーダウンはそこそこ使えるが。 あとマゴやボンちゃんもサガット大幅有利って言っているぞ。 ブランカよりきついのはザンギ、本田、ガイルくらい。 バルログは知らん。 -- (名無しさん) 2010-02-25 16 30 49 誰々が言ってた、なんかが採用されるんだったら、 ドラゴンボーイさんなんかケン・サガットは2:8だか3:7だかってミクシィに書いてたけど。。。 -- (名無しさん) 2010-02-28 19 01 41 現状のダイヤでブランカを除いてサガットが7付いてる組み合わせは 本田 ガイル ザンギ バルログ 6付いてる組み合わせは リュウ ケン 春麗 バイソン ルーファス ベガ ヴァイパー エルフォルテ アベル ブランカはドッチにも入りそうな感じはするがさすがに上の4キャラよりは遣りやすい(というか上の4キャラが相当終わってる) ただリュウ並に戦えるかと言われると決してそんな事は無いと思うので判断に難しい所 個人的にはギリギリ6だと思う -- (名無しさん) 2010-03-17 00 09 15 8:2が「ほぼ詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。」 7:3が「明らかに有利不利あり、同じ実力ならほぼ負けない。」 ってのならサガ相手限らずもっと8:2や7:3つけれる組み合わせがあると思う。 対サガに関しても上の人が言ってるように「リュウ並に戦えるか」って言われると他キャラでいけそうなのはアベル・・・かなぁって感じ。 まぁ俺が言いたいのはもっと大きくダイヤつけていいんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2010-03-22 23 43 06 微有利、微不利が付けれないダイヤ表って難しい気がするけどね 6:4っていっちゃうと勝たなきゃならない組み合わせだと普通は感じる そこまで有利、不利か?って組み合わせがざっと見ただけでもいくつかあるし -- (名無しさん) 2010-04-12 01 13 40 サガと戦うなら、リュウよりバイソンの方がぜんぜんいける気がする。 4:6の中で上中下つけるのはさすがに面倒・・・? -- (名無しさん) 2010-04-19 23 52 09 再掲 -ガチ議論をする上で「名無し」という匿名では、どうしても無責任な存在になってしまいます。 --真面目な議論をするつもりなら発言に責任を持とうとする意志がある人のみが語るべきだと思います。 --匿名でやってる限り、茶々入れだかなんだかよく分からんコメントが増えるのでダメです。 ---なので、管理人による定期的にチェック・編集が入ります。 -「議論に参加する気がなく、煽りしかしてない」というような名無しの人は、優先的に削除したりします。しなかったりもします。 --なお、投稿する際にはこのコメントを全て読んで理解し、同意の上で書き込んでいることを前提とします。 -- (管理人) 2010-04-21 18 23 03 レスありがとう。詳細はこれです(ノ゚Д゚)ノシ☆ http //www.l7i7.com/ -- (age) 2011-12-29 13 41 58
https://w.atwiki.jp/vipdetrpg/pages/669.html
使用システム アリアンロッド2E GM シルフの中の人 ギルド名 『再興の狼煙(リバイバル・フューゼ)』 メンバー "ブルーノ シーフ/レンジャー "シエナ・ゲブラー アコライト/ウォーリア "アカネ・タチバナ シーフ/サムライ "サトル・イトウ(伊藤慧) ウォーリア/アコライト "ライサ・ノルシュトレーム メイジ/セージレンジャー 各話ログ 第一話 『生贄の館』 今回予告 帝紀814年6月。 ベルリール王家の忘れ形見アンスラは、御家再興のためにベルリールの竜輝石を求めていた。 そんな彼女のもとに、ベルリールの忠臣一族の末裔を名乗る男が接触してくる。 男から情報を得たアンスラは王家再興の悲願を胸に、レイウォール王国中部にある街ベルストンへ向かう決意をした。 だが、アンスラがベルストン領主を訪ねたところ、屋敷は何者かに閉ざされてしまう。 一方その頃、巷で噂の義賊たち、ハロルド団もまた、領主邸に忍び込んでいたようだが……。 アリアンロッド・サガ 『生け贄の館』――――戦乱の大地が君を待つ! 第二話 『レムナント』 今回予告 帝紀814年7月。 ベルストン領主邸襲撃の濡れ衣を着せられた運命の者たちは、レイウォール王国辺境の小さな町に身を隠さざるを得なくなっていた。 彼らを逆境に陥れたバルムンク・ノヴァの影には、崩壊したベルリール王国の謎が関わっている。 竜輝石を導くには宝剣だけでなく力不足で、その秘密に迫ろうとする冒険者達の前に、 新たな脅威が降りかかる。 アリアンロッド・サガ 『レムナント』 ————戦乱の大地が君を待つ! 第三話 『竜輝石の眠るダンジョン』 今回予告 エル・ウィン・フリットに到着した君たちは、エル・ウォーデンの要請によりアンスラと共に竜輝石を回収することなる。 ベルリールにあるそのダンジョンは。竜輝石を護るために設置されたさまざまな仕掛けが施されているという。 果たして守護者の試練を乗り越えて、無事に竜輝石を手に入れることができるだろうか。 アリアンロッド・サガ 『竜輝石の眠るダンジョン』 ————戦乱の大地が君を待つ! 第四話 『The Road To Revival』 今回予告 ベルリールの竜輝石はついにアンスラの手に渡った。 だが、バルムンクの魔の手が再び君たちを襲う。 竜輝石を護るため、ひいては国を復興させるためには強大な後ろ盾が必要だ。 エストネルの仲介で合衆国であるフェリタニアの協力を得るため一行はノルウィッチへと歩みを進める。 野を超え、川を超え、最後の冒険が始まる。 アリアンロッド・サガ 『The Road To Revival』 ————戦乱の大地が君を待つ!
https://w.atwiki.jp/saint_seiya/pages/89.html
シングルコース20 「究極の影の闘法 慟哭の3戦士」 概要 後にアテナエクスクラメーションを放つことになる黄金聖闘士との3連戦 シュラ・カミュ・サガとの3連戦だが究極難易度のGodで挑むことになる サガ・シュラ・カミュのHPはおおよそ12万。攻撃力・防御力ともに尋常でなく高い さらにA評価を得るためには実力が違いすぎる相手を3分以内に撃破しないとならないシングルコース最難関コース まともに相手をしたのでは全能力カンスト状態でもまったく歯が立たない スキルで能力を補いつつ、相手の行動を何度も見て繰り返し戦いを挑もう 原作の青銅聖闘士のように不屈の闘士とくじけぬ心があればきっと勝機は見える…ハズ タイムアタックを狙うに当たっての弊害になるのはカミュのフリージングコフィン God難易度でバーストガードを行うとスキルをつけていない限り全コスモ消費&ライフ100になるため 食らってしまったらリトライする覚悟で ステージ01 •磨羯宮 ステージ概要 敵数 1 ボスキャラクター カプリコーン シュラ クリアタイム ランク クリアタイム A 2 59 99 B 3 00 00~5 59 99 C 6 00 00~ D ステージ02 •宝瓶宮 ステージ概要 敵数 1 ボスキャラクター アクエリアス カミュ クリアタイム ランク クリアタイム A 2 59 99 B 3 00 00~5 59 99 C 6 00 00~ D ステージ03 •アテナ神殿 ステージ概要 敵数 1 ボスキャラクター ジェミニ サガ クリアタイム ランク クリアタイム A 2 59 99 B 3 00 00~5 59 99 C 6 00 00~ D
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6792.html
けついのはざま 収録作品:サガ3時空の覇者 Shadow or Light[NDS] 作曲者:笹井隆司 概要 一定条件を満たせば戦える真のラストボスである「ワンダラー」との戦闘で流れるBGM。 この曲はゲームボーイ版には無く、リメイク版オリジナルの楽曲である。 ワンダラーの関連イベントで流れる楽曲である「時空の狭間」をアレンジしたもので、 バラード調の「時空の狭間」とは打って変わり、バトル曲らしいアップテンポで激しい音楽になっている。 笹井氏によれば通常戦闘曲である「戦!」の後半部分をイントロに使用して、ちょっと関連付けているとのこと。 全ての元凶であったラグナ神を倒し、ようやく長い冒険を終わらせた主人公一行。 しかしそんな中で正体不明のの男ワンダラーと主人公一行が激突する。ワンダラーの正体とは…。 というなんとスタッフロールの後で発生するまさかの真のラストバトル。 明かされるワンダラーの正体と目的、そして世界の真実といった怒涛の展開での戦闘となる。 またワンダラーもサガのラスボス例に漏れずかなり強いので、インパクトのあるバトルの分だけ曲も印象に残りやすい。 ワンダラーの設定はゲームボーイ版には全く無い完全オリジナルのもので、リメイク版の大きな特徴の1つとなっている。 なのでもしリメイク版をプレイするなら、是非ワンダラー戦まで辿り着きこの曲を聞いてほしい。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 157位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 943位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 36位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 198位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 134位 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 59位 サウンドトラック サガ3時空の覇者 Shadow or Light オリジナル・サウンドトラック
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外岡 高明 【とのおか たかあき】 2007年4月、グレッゾ入社。 取締役業務部本部長兼システム管理部長。 専門学校HAL東京のゲーム分野講師も務めているようです。 1992 ファイナルファンタジーV SFC スクウェア Special Thanks TAKAAKI TONOOKA 半熟英雄〜ああ、世界よ半熟なれ…!!〜 SFC スクウェア きょうりょく:モニターズリーダー とのおか たかあき 小方悟史, 外岡高明 1993 ロマンシング サ・ガ2 SFC スクウェア メニュー・ヴィジュアルプログラム 外岡 高明 1995 ロマンシング サ・ガ3 SFC スクウェア コンバット&エリアマップ:プログラム 外岡 高明 1997 サガ フロンティア PS スクウェア プログラム 外岡 高明 平石有孝, 外岡高明, 長谷川誠, 小倉孝志, 園田剛, 松本岳美 ◆メインプログラム担当。 1999 サガ フロンティア2 PS スクウェア Main Program 外岡 高明 2000 はたらくチョコボ WS スクウェア プログラムスタッフ:プログラム とのおか たかあき 2001 ブルーウィングブリッツ WS スクウェア Programmer TAKAAKI TONOOKA 2002 アンリミテッド サガ PS2 スクウェア プログラム(リードプログラマー) 外岡 高明 プログラム(リードプログラマー) 外岡高明 プログラム 村上和久, 園田剛, 江上康平, 横濱圭 2005 ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング PS2 スクウェア・エニックス プログラマー:メインプログラム 外岡 高明 Takaaki Tonooka 聖剣伝説4 (PS2 / SQUARE ENIX 2006) Programming Advisor ラインアタックヒーローズ (WiiWare / Nintendo 2010) Advisor ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D (3DS / Nintendo 2011) Project Manager ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション (DSiWare / Nintendo 2011) Programming 武田慎二(D), 横浜圭, Yoshiki Ueda, Shingo Watanabe, Michihiro Sakaida, 守屋俊, 蛯沢厚志, 下野俊典と共同。 参考 ニンテンドー3DS|社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』|Nintendo 避難所 / HAL東京体験実習 レポート 1回目 特許 「ゲーム装置、ゲーム制御方法およびその記憶媒体」 『サガ フロンティア 裏解体真書』
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ゲームミュージックはこちら ■ 7/3 ポップンのボーカル曲好き。昔パーキッツと新谷さなえばっか聞いてた kf http //www.nicovideo.jp/watch/sm482493 ■7/2 くおりてぃたけぇ kf http //www.nicovideo.jp/watch/sm542936 ■6/11 ゴムに歌って欲しい kf http //www.nicovideo.jp/watch/sm416040 ■これは悩む oz http //www.nicovideo.jp/watch/sm338891 ■5/16 サガわからんくても聞くべし!そしてやれ!(matu) http //www.nicovideo.jp/watch/sm277167 ■おもったよりおもりかったお oz http //www.nicovideo.jp/watch/sm283623 ■5/9 サガわからん人はこちら。作者は下のサガの人(門) http //www.nicovideo.jp/watch/sm202463 ■5/8 これをバカにしたら喰ってやる(matu) http //www.nicovideo.jp/watch/sm261008 ■4/23 3と4のはリピートにして宇宙に撒くべき(門) http //www.nicovideo.jp/watch/sm75560 ■4/23 2と3のはカプセルに入れてあちこちに埋めるべき(門) http //www.nicovideo.jp/watch/sm108566 ■4/14 オザ:とりあえずコレはデフォで貼っておきます http //www.nicovideo.jp/watch/sm83 ■4/14 門:見て欲しかったverはこれでした http //www.nicovideo.jp/watch/sm84795 ■4/14 オザ:鳥肌① http //www.nicovideo.jp/watch/sm3980 ■4/14 オザ:鳥肌② http //www.nicovideo.jp/watch/sm116368
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