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コードギアス亡国のアキトはコードギアス反逆のルルーシュの後継作品。こちらはOVAアニメで公開され、漫画や小説などのメディアミックス展開がされている。 物語のあらすじ 皇暦2017年、日本が神聖ブリタニア帝国に占領されてから7年が経過した。日本がブリタニアの植民地「エリア11」としてブリタニアからの圧政を受ける日々を送る中、時を同じくしてE.U.(ユーロピア共和国連合)もヨーロッパへ侵攻するユーロ・ブリタニアとの激しい攻防を繰り返す中で徐々にその力を弱めていた。そんな中、E.U.はイレヴンの少年少女たちによって構成される特殊部隊「wZERO」(ダブルゼロ)を編成する。しかし、「wZERO」の少年たちは市民の戦死を避けたいE.U.の意向により、使い捨てとして最前線に送り出される運命にあった。「wZERO」に所属する日向アキトは、守るべき国も居場所もない状況の中、生存率の低い戦いに身を投じていく。 登場人物 日向アキト レイラ・フォン・ブライスガウ 佐山リョウ 香坂アヤノ クラウス・ウォリック など アサシン・零先生の亡国のアキト アサシン・零先生の亡国のアキトはルルーシュ達、黒の騎士団とwZEROが対決できるような姿勢と立場で書いた為、OVA版より長くなったとされている。後のコードギアスルルーシュVSアキトでのバトルシーンが多くなり、レイラとルルーシュのギアス対決のシーンを作るために結構、ストーリーを変えたそうだ。
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パルデア図鑑 ◀マグマッグ系統 キタカミ図鑑 アメタマ系統▶ ブルーベリー図鑑 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ヒトモシ ランプラー ヒトモシがLv.41で進化 シャンデラ ランプラーが「やみのいし」で進化 厳選場所 パルデア図鑑 ◀マグマッグ系統 キタカミ図鑑 アメタマ系統▶ ブルーベリー図鑑 図鑑外
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エキドナ攻略攻略ポイント ネロ編ハメ技(PS3・Xb360限定) ダンテ編 バージル編 エキドナ攻略 攻略ポイント 通常形態 触手振回しは、サイドロール>ジャンプやサイドロール>サイドロールで回避可。攻撃前にエキドナの体が光るため欲張らなければ安定して回避できる。 尻尾薙ぎ払いはジャンプで避ける。攻撃範囲は広いため下手に離れようとしない方が良い。 大きく体を退け反らせた後、頭を抱えてフラフラしているときはバスターチャンス。演出中にイクシードボタン連打でダメージアップ。イクシードボタンを一度だけ押して離すと、ほぼダメージを与えずにバスターからエキドナを解放する。エキドナをバスターでオーバーキルしている際に、すぐさま解放してBP等での時間短縮を行うことができる。エキドナにカウンターバスターを何度も入れてイジメることもできる 上空からドリルのように地面に突撃。上半身だけ露出→花形態に移行。突撃時の尻尾に攻撃判定があり、真下に突っ立っていると食らう。 上と同じパターンで尻尾を広げて着地→タコ形態に移行。攻撃判定なし。花形態への移行に比べて低い唸り声のようなものをあげる。 姿を龍に変えたら突進モード。マップ外周ぐるぐる→キャラ突撃を繰り返す。突撃に合わせてサイドロールで回避。しばらくすると通常形態に戻る。戻るときのマップ中央でぐるぐる回る動作に攻撃判定あり。地獄門の近くは比較的安全地帯。 残り体力が少なくなると発狂。攻撃時に種が飛ぶようになる。この種が厄介で普通の方法では回避が難しい。ジャンプ→DTアッパーや魔人化してジャンプ→スカイスター2回などで避ける。 突進モードのときに本体が剥き出しになる。タイミングを合わせてバスターでカウンターバスターが決まる。当てるイメージとしては直撃を狙うより、突進に合わせてバスターを置いておくイメージ。 発狂時は隙だらけで、空中コンボが決まる。風圧があるので地上にいると怯む。 体力が多い時でも産卵状態を6回行うと一時的に狂乱状態へ移行する。 地上形態 片手を振り上げたらキャラの足下から触手。走っていれば回避可。エキドナのそばにいるときはエキドナの真上にジャンプして銃撃で滞空。ダメージを気にしないならゴリ押しも有り。その際はエキドナの胸や脇に体を押し当てるように攻撃すると比較的被弾しない。 紫のオーラを出したらエキドナの四方に触手→叩きつけor薙ぎ払い。ジャンプ→銃撃滞空で回避可。食らうと魔人状態でも吹っ飛ぶのでゴリ押し厳禁。 たまに高笑いして無防備になる。攻撃のチャンス。 しばらくすると勢いつけて地上から飛び出す。このとき花弁の上に立っていると吹っ飛ばされる。 タコ形態 ピンク色の産卵口からキメラシードを産む。1体のみでそれよりは増えない。 産み口にも当たり判定有り。バスターもでき、連打でダメージアップ。ただダメージは少ない。さらにエキドナ本体の怯み値がリセットされてしまう。産卵口バスターをすればキメラシードを産むことを止めることができる。産卵口が膨らんだ後、液体を吐き出し始めるまでにバスターをすれば止めることができる。 女体部分へのバスター→産卵口への連続バスターができる。 花弁の上にジャンプ→エアハイク→キャリバーなどで乗れる。 花弁の上にいると、触手振り回しや花弁閉じで攻撃される。ジャンプ→銃撃滞空で回避可。 しばらくすると勢いをつけて上空に飛び出す。攻撃判定があり、花弁の上にいると被弾する。 ネロ編 通常形態はキャリバー→エネステ→空中コンボで削る。被弾しそうになったらDTアッパー。 花形態はEXアクトができるなら空中コンボ→ダブルダウンの繰り返しが効果的。 タコ形態は上に乗って本体攻撃した方がいい。 ハメ技(PS3・Xb360限定) 敵がグロッキー状態になるまで通常通り攻撃する。 敵がグロッキー状態から復帰する直前にバスターを入れると小さく仰け反るので、再度剣攻撃を入れるとすぐにグロッキー状態になる。これを繰り返すことでハメることが可能。参考動画このハメ技はPC版ではできなくなっている。 一分以内撃破を狙う場合、開始直後エキドナに攻撃をし大体1.5~2目盛り減らす。その後エキドナが地面にきた時にすかさずショウダウン。ショウダウンで2目盛強減るので4目盛以上減らした後、グロッキー状態になった後またショウダウン。その後攻撃し、バスターハメをした後DTゲージが切れるぎりぎりでショウダウンが出来る。その後バスター攻撃を加えて〆(PC版はハメ技が使えないので、この戦法は出来ない) ダンテ編 一周目 通常形態はトリックスターのスカイスターで回避しながら、ジャンプチャージショットガン。エリアルレイヴでもいいが、TSとSMの切り替えが難しいので自信がなければショットガンのがいい 花、タコ形態は接近してリベリオンコンボ連打。ゴリ押しに見えるがダメージ効率はいい。スタポを気にするならクイックドライブ、スティンガーなども混ぜる。ダンスマカブルは総ダメージは高いが、ダメージ効率の面ではあまり強くない。 突進モードはスカイスターで回避。あるいはロイヤルガードのジャンプロイヤルエアリリースを決める。ジャンプの無敵中にリリースを入力する。 発狂したら、通常形態中は回避に専念。花、タコ形態になるのを待ち、なったら魔人化して一気に押しきる。 二周目 ピンナップ連打が有効。 リアルインパクトは決まらないので封印推奨。 タコ形態のとき、下から次元斬で産み口と本体両方を攻撃できる。 発狂したら、魔人化3段ジャンプ→アーギュメントで一気に押しきる。 バージル編 通常形態は次元斬が有効。 花、タコ形態になったら次元斬・絶→急襲連発でダウンさせる。ダウンしたらドラゴンブレイカー。 もし発狂されたら次元斬・絶でトドメ。ただ発狂する瞬間に撃つと風圧で怯み不発になるので注意。
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No.020 レアリティ:☆☆☆ ライフ:3 必要アビリティ:バランス5 攻撃力/防御力:60/10 アビリティ:バランス2 テキスト 近距離にしか出せない。場に出たとき、トモエをアクティブにする。 トモエのアタックをガードしたキャラが捨て札になる場合、 ガードしたキャラの一番上からカードを2枚捨てる。 距離制限:近距離 ※ホログラムバージョンあり 収録セット 第1弾(レイナ・トモエ・リスティ・ユーミル・エキドナ・ニクス) イラストレーター 原田将太郎 トモエ最強の攻撃力を誇るカード。 アクティブにする能力はもちろん、ガードしたキャラの上から2枚を削る能力は「レイナ 相打ち」なども高確率で無効化できるので、トモエを攻撃キャラにするならば是非とも投入したい。 必要アビリティを満たすための工夫は欠かさないようにしたい。 しかし、このカード自体にブロッカーをすり抜ける能力は無く、チャンプブロッカーで止められてしまう為、過度な期待は禁物。
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【名前】 ゼッペキトーナメント 【分類】 バトルチップGP:トーナメント 【登場作品】 『バトルチップGP』 【クラス】 Cクラス 【参加料金】 1000ゼニー 【賞金】 4000ゼニー 【対戦人数】 6人 【決勝ナビ】 エアーマン 【詳細】 バトルチップGPに登場するトーナメントの一つ。 バトル会場は飛行機のファーストクラス。 対戦相手 \ ナビ オペレーター ナビ オペレーター 一人目 ノーマルナビV2 ミホ 二人目 リング マリィ → カラードマン マドイ ※マリィの場合 三人目 ノーマルナビV4 サラ 四人目 ノーマルナビV3 タカシ 準決勝 サンダーマン ラウル 決勝戦 エアーマン アラシ ゼッペキトーナメントは、特徴として穴パネルフィールドでの戦いになる。 穴パネルフィールドでは、ソード系やパンチ系などの接近するチップやショックウェーブ系、ラットン系などの地を這う攻撃が発動できなくなる。 つまり一部のチップが使えなくなるので、使えないチップはフォルダから外しておこう。 また、ガッツマンとターボマンは固有行動も出せなくなるので、その分をカバーできるようにしておこう。 ブルースは固有行動がソニックブームなので問題なく使用可能。 1人目のノーマルナビV2は大会趣旨を忘れてソード系を入れて来てしまっている。 メタ的には使えなくなることをプレイヤーに伝える意味もあるのかもしれない。 ただスロットインにパネルリターンを入れているので、使われる前に倒した方がいいかもしれない。 なお、パネルリターンが欲しい場合はこの相手から手に入れるのが最速の入手手段だったりする。 決勝戦の相手はエアーマン。得意なチップはトルネード。 穴パネルは中央列2マスなので本編シリーズだと届かないが、この作品では届くようになっている。 【トーナメント一覧】 【Eクラス】 ビギナートーナメント ガッツトーナメント イヤシトーナメント 【Dクラス】 マッチトーナメント シズクトーナメント ワカバトーナメント デンチトーナメント 【Cクラス】 ブロックトーナメント ソッコウトーナメント ゼッペキトーナメント 【Bクラス】 ハナビトーナメント オガワトーナメント フタバトーナメント カミナリトーナメント 【Aクラス】 イーストトーナメント ウエストトーナメント 【Sクラス】 マスタートーナメント 【Xクラス】 シャドートーナメント 【Yクラス】 アシュラトーナメント 【Zクラス】 カオストーナメント
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2016.10.28 ノンパイロットと設定のみ再投稿 検討の結果、このキャラはノンパイとしてなら特に問題ないと問題ないと思います…… 戦闘用データはオリジナリティの欠落に相当する部分ですので、復旧を見合わせました。 製作者:サニーシャ=ブネ 中里 トモエ〔なかさと・ともえ〕 年齢15歳、誕生日7月30日、血液型:B 身長158cm、体重『教えません』、3サイズ89/48/87 R女学園高等部1-Ⅱ 所属:なし 家族構成:兄・隆也(19歳) 一人称:基本的に『私』と書いて『あたし』と読ませる。 SRCでは表現しづらい方法なので、単純に『あたし』でもいいです。 SRC島生まれのSRC島育ち。男勝りで元気な女子高生。 極度の西部劇ヲタクであり、マカロニウェスタンをこよなく愛している。 制服にあこがれて入学したため、知力はあまり高くない。 それゆえ、成績も下から数えたほうが早い。 好きな食べ物はメロンパンであり、とにかく食べる。 どれほどかというと、『メロンパンは私を裏切らない』と言い切るほどである。 とりわけ、『東雲ベーカリー』のメロンパンを好む。 同学年の陽介=アルヴィトは無二の悪友である。 また、同じクラスのネージュ=ヘヴンキャッスルとは大親友。 ☆フェイティア『スズカゴンゲン』/能力『きわめて限定的な幻影能力』 マスケット銃の形をした、トモエ専用フェイティア。 多彩な攻撃を可能とするカートリッジも付随している。 西部劇ヲタのトモエからしてみれば、西部劇にはあまり出てこないタイプの 銃(マスケットは中世西洋が主流)がフェイティアになったことは不満の模様。 なお、スズカゴンゲンとは日本神話における水の女神、瀬織津姫命の変名。 なぜ主に西洋で使われたマスケット銃の銘が日本神話に由来するかは謎に包まれている。 また、彼女はこのフェイティア以外に、どこから仕入れたのかは不明な リボルバー銃を持っている(ウェスタンといえばリボルバーっしょ!)。 彼女自身の能力は幻影を見せることだが、なぜか自分の首から上を 食われたような幻影しか見せることができない。 その上、周りに自分の頭を呑み込めてしまえるようなモンスターが いないと、幻影を見せることさえできない。かなり限定された条件である。 しかもそれっきりの能力なので戦闘にはまるで役に立たない。 しかし、彼女の西部劇マニアと見よう見真似の技術、 そしてそれを応用したマスケットの扱いは折り紙つきである。 「わーい、ここのメロンパンってチョコチップが入ってるんだー♪」 「放火後ティータイム!!!」 運用方針:ヨースケやネージュとの絡みも入れてくれるとうれしいです(単体での使用も大歓迎)。 中里トモエ トモエ, saba_404a.bmp 中里トモエ(不安) トモエ, saba_404a2.bmp トモエ(不安) トモエ, saba_404a2.bmp 中里トモエ(笑顔) トモエ, saba_404a3.bmp トモエ(笑顔) トモエ, saba_404a3.bmp 中里トモエ(驚き) トモエ, saba_404a4.bmp トモエ(驚き) トモエ, saba_404a4.bmp 中里トモエ(思案) トモエ, saba_404a5.bmp トモエ(思案) トモエ, saba_404a5.bmp 中里トモエ(ひらめき) トモエ, saba_404a6.bmp トモエ(ひらめき) トモエ, saba_404a6.bmp 中里トモエ(にらみ) トモエ, saba_404a7.bmp トモエ(にらみ) トモエ, saba_404a7.bmp 中里トモエ(夢心地) トモエ, saba_404a8.bmp トモエ(夢心地) トモエ, saba_404a8.bmp 中里トモエ(メロンパン) トモエ, saba_404a9.bmp トモエ(メロンパン) トモエ, saba_404a9.bmp 中里トモエ(呆れ) トモエ, saba_404a10.bmp トモエ(呆れ) トモエ, saba_404a10.bmp 中里トモエ(放心) トモエ, saba_404a11.bmp トモエ(放心) トモエ, saba_404a11.bmp 中里トモエ(微笑) トモエ, saba_404a12.bmp トモエ(微笑) トモエ, saba_404a12.bmp 中里トモエ(思案2) トモエ, saba_404a13.bmp トモエ(思案2) トモエ, saba_404a13.bmp 中里トモエ(うがー!) トモエ, saba_404a14.bmp トモエ(うがー!) トモエ, saba_404a14.bmp 中里トモエ(のほほん) トモエ, saba_404a15.bmp トモエ(のほほん) トモエ, saba_404a15.bmp 中里トモエ(見下し) トモエ, saba_404b.bmp トモエ(見下し) トモエ, saba_404b.bmp 中里トモエ(落胆) トモエ, saba_404b2.bmp トモエ(落胆) トモエ, saba_404b2.bmp 中里トモエ(攻撃) トモエ, saba_404b3.bmp トモエ(攻撃) トモエ, saba_404b3.bmp 中里トモエ(警戒) トモエ, saba_404b4.bmp トモエ(警戒) トモエ, saba_404b4.bmp 中里トモエ(挑発) トモエ, saba_404b5.bmp トモエ(挑発) トモエ, saba_404b5.bmp 中里トモエ(攻撃2) トモエ, saba_404b6.bmp トモエ(攻撃2) トモエ, saba_404b6.bmp 中里トモエ(冷や汗) トモエ, saba_404c.bmp トモエ(冷や汗) トモエ, saba_404c.bmp 参戦作品(追記OK)
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エキサイト 敵単/物理(1.3or1.4)⇒自分AT上昇 斧基本技 当たればATが上がるのだが、この技自体の限界命中が低くて使い辛い気がする。 Sanctuaryでは1.3、俺の斧では1.4。
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マエキの脅威 遂行地域 エルテネン - ガーディアン前哨基地 適正レベル 取得 25 / 遂行 26 報酬 経験値 140,200 / 49,560 ギーナ中級 封魂石(100)+ 選択報酬ユスターキス フードユスターキス レザー キャップユスターキス チェーン ヘルムユスターキス プレート ヘルム -の中から1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCユスターキスと会ってクエスト獲得2.ストライプ マエキを退治せよ-ストライプ マエキ(24)3.NPCユスターキスと会ってクエスト完了
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エキスパ効果【えきすぱ-こうか】 尾瀬岩鞍のエキスパートコース上部をハイスピードで滑ることで、他のコースが楽勝であると錯覚するトレーニング方法。 また,不整地コースのためポジションが良くないと滑る事ができない。ポジションが悪いスキーヤーを矯正させるにはお勧め。 ただし持続性は低い。 ex) 「(エキスパート下部が)何これ,ロマンスじゃん」