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https://w.atwiki.jp/hungryjack/pages/19.html
foobarbaz サンドボックス テスト用 hello hello world Goodbye Cruel World hello hello world Goodbye Cruel World foo bar baz テスト-- 名無しさん (2007-04-12 16 47 52) テスト -- 名無しさん (2007-04-12 16 48 04) test test test -- 名無しさん (2007-10-19 17 01 59) 名前 コメント aaaaa bbbbbb ccccc dddd eeeeee ffffffff
https://w.atwiki.jp/kakutsuku2nd/pages/18.html
サンドボックス(砂場) wikiの編集を練習する際にお使い下さい。 定期的にリセットします。 C FD FD I
https://w.atwiki.jp/smque/pages/13.html
サンドボックス キャラ名 国籍:アヤルバムス/ドクタースリーフ/シクッス/無国籍 職業: 見た目: 筆: 絵師免許:あり/なし 流派: 概要: アイテム アイテム括り アイテム名 属性 効果 値段 備考 モンスター図鑑 モンスター名 種族 出現地 ドロップ 備考
https://w.atwiki.jp/rebursthuman/pages/79.html
サンドボックスです。 記事の練習や下書き、掲載の可否について他者から意見を聞きたい場合、変更内容の相談等にお使いください。 未作成ページ一覧表示 作成されてないページはありません 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/megaquarium-jp/pages/24.html
サンドボックス スタンダード スピーダー リミッター 完全アンロック リサーチャー クリエイター カスタム スタンダード キャンペーンに似たゲームモードです。ランクアップをとおして水族館を発展させ、進行に応じて生物や機械をアンロックしていきます。一部の生物は生物販売業者から購入することでしか入手できません。副目標をクリアすると現金を獲得できます。 アイテムの入手をランダム化すると毎回異なるプレイを楽しめます。 難易度 任意 開始ランク 4 副目標 通常 機械の入手 標準 生物の交換 通常 生物の入手 標準 生物販売業者 通常 生物の入手をランダム化 オフ 無制限資金 オフ スピーダー 高ランクで始めることで開始時点で入手できる生物や機械が多く、スタンダードより展開の速い設定でプレイできます。 入手できるものをランダム化すると毎回異なる展開でプレイできます。 難易度 任意 開始ランク 7 副目標 通常 機械の入手 標準 生物の交換 通常 生物の入手 標準 生物販売業者 通常 生物の入手をランダム化 オフ 無制限資金 オフ リミッター 挑戦し続けるベテラン向けの設定です。 生物の3分の1に相当する種類を無制限に購入できますが、残り3分の2は交換や生物販売業者からの購入によって手に入れなければなりません。 難易度 任意 開始ランク 4 副目標 通常 機械の入手 標準 生物の交換 高頻度 生物の入手 厳しく制限 生物販売業者 高頻度 生物の入手をランダム化 オン 無制限資金 オフ 完全アンロック すべてアンロックされた状態で始められますが、水族館を運営し続けるには収益性を考慮する必要があります。 難易度 任意 開始ランク 1 副目標 高頻度 機械の入手 すべてアンロック済み 生物の交換 オフ 生物の入手 すべてアンロック済み 生物販売業者 オフ 生物の入手をランダム化 - 無制限資金 オフ リサーチャー 収益を確保するというプレッシャーから解放され、リラックスして楽しめる設定です。 資金を無制限に使えるので欲しい物はなんでも購入できますが、開始時点ではランク2なので生物や機械は通常どおりのプレイをとおしてアンロックする必要があります。 難易度 任意 開始ランク 2 副目標 オフ 機械の入手 標準 生物の交換 高頻度 生物の入手 すべて入手可能 生物販売業者 高頻度 生物の入手をランダム化 オフ 無制限資金 オン クリエイター 究極のサンドボックス体験を求めるプレイヤーのための設定です。 すべてアンロックされており、資金も無制限につかえます。心の望むままに水族館をつくりましょう! 難易度 任意 開始ランク 4 副目標 オフ 機械の入手 すべてアンロック済み 生物の交換 オフ 生物の入手 すべてアンロック済み 生物販売業者 オフ 生物の入手をランダム化 - 無制限資金 オン カスタム 全ての設定を自由に変更してプレイできる。 難易度 任意 開始ランク 任意 副目標 任意 機械の入手 任意 生物の交換 任意 生物の入手 任意 生物販売業者 任意 生物の入手をランダム化 任意 無制限資金 任意
https://w.atwiki.jp/kintetsuhyosiki/pages/131.html
このページは追加依頼の下書き等を行う為のページです。荒らしさえしなければ何でも使って頂いて構いません。ただし、利用後はその文章を削除して下さい。あなたがログインユーザーで、このような下書きを消したくない場合は自身の利用者ページにサンドボックスページを作って練習をしてみるのも良いでしょう。 ご不明な点があれば管理人に連絡して下さい。※以上の文章は絶対に削除しないでください。 ここから下に書き込んで下さい。
https://w.atwiki.jp/tsanime/pages/7.html
サンドボックス このページは、練習用のページです。いくらでも編集や練習にお使い下さい。 @wikiの編集は、左上の「このページを編集する」や、下の「編集」リンクを押すことで編集ページに入れます。 では、以下存分に練習してみてください。 テーブルは 縦棒で htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。aaa テストJ( ー`)し yyyyyyy(・∀・)vヤエーyyyyyy ああああああああああ\(^o^)/ オワタ (*´Д`)ハァハァ (´゜ω゜`)ショボーン 無駄無駄無駄無駄ぁ!! 小物うp炉だ
https://w.atwiki.jp/cit-ie-wiki/pages/22.html
サンドボックス(砂場)は、wikiにおいて記事編集のテストに使う場所です。 自由に書いてください。 大見出しはこれくらいのフォントサイズ 中見出し 小見出し いろいろなフォント装飾 ボールド体のテスト イタリック アンダーライン 箇条書きとか リスト1リスト1-1 リスト1-2 リスト2 リスト2-1リスト2-1-1 番号リスト番号つきのリストのテスト1-1 テスト1-2 テスト2 テーブルの テスト です A B C a b c TeXのテスト 増幅器の利得 抵抗の計算 プログラムの掲載 #include stdio.h int main(int argc, char *argv[]) { printf("Hello, world!\n"); return 0; }
https://w.atwiki.jp/impression_ex/pages/18.html
サンドボックス メンバーにアクティブにこのwikiを使ってもらいたいので、まず、このページを編集してみてからいろんな記事を作成してみてください。 編集するには、ページ上部の編集から、「このページを編集」を選択します。あとは、この文章以下にタグやプラグインなどを追加して遊んでみて下さい。 (参考)プラグイン一覧 ここから 現在、paintプラグインはご利用いただけません。 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2021-12-09 10 48 23 (Thu) 今日のアクセス数: - mikunanoプラグインはご利用いただけません。 #dancing_miku トップページ 活動報告 ここまで
https://w.atwiki.jp/minonet/pages/787.html
Sand Box 編集の練習用にどうぞ。なお、編集練習後は「表示」タブの「編集履歴」から復元願います。 また、簡単なタグ一覧も併設しております。 Sand Box サンドボックス タグ一覧 見出しなど 見出し小見出し孫見出し 数字を用いた箇条書き 横線 画像系 リンク簡単なリンク表示 テーブル 文字装飾 コメント コメントアウト #contents()で見出しの一括表示 サンドボックス タグ一覧 見出しなど 見出し 小見出し 孫見出し *で見出し。アンカー対応であるため、上掲の#contents()タグと組み合わせて選択した項目へ飛ばすことも可能。 なお、後述する-表記によるタグと異なり、重ねた場合単独表記を行っても問題ない。 数字を用いた箇条書き 数字 すうじ数字 すうじ + で表示。 見出しA見出しB - で表示。重ねることで段変更可能であるが、連続していないと下記のように哀れなことになってしまうため注意。 連続していない見出し 横線 -を単独で4つ続けると横線が入る。なお、-と組み合わせる場合注意。文字を入れると下記のように-と認識されてしまう。 このように、見出しとして認識されてしまうため、文字を入れる場合は必ず改行。 画像系 #image()で画像表記可能。カッコ内にURL表記で画像表示。アニメーション/インターレースGIF、インターレースPNG対応。 外部からの呼び出しも可能だが内部参照が好ましい。テーブル使用時(下記)には#を に変更。 ただしテーブルではない場合に を使用しても正常に表示。#refタグも使用可能だが、以下の条件式指定ができないため好ましくない。 カッコ内に以下の条件式追加でサイズ等変更可能。区切りは半角カンマ(,)で、これを利用すれば複数条件指定可能。 条件式 機能 http //...(URL) そのURLへのリンク。 width=(数値) 横幅をpx単位で指定。単独使用だとこれに併せた比率に縦幅も縮小される。カッコ不要で半角数字指定。 height=(数値) 縦幅をpx単位で指定。単独使用だとこれに併せた比率に横幅も縮小される。カッコ不要で半角数字指定。 title=(内容) 画像ポイント時に説明文表示。カッコ不要で全角半角文字すべて。 blank リンク先別窓表示。URL指定時のみ有効。 記入例。以下のように記入すると上掲画像のように表示。 #image(http //www14.atwiki.jp/minonet?cmd=upload act=open pageid=1 file=soyo_bunner5.png,http //www14.atwiki.jp/minonet?cmd=upload act=open pageid=1 file=soyo_bunner5.png,title=ばなー,blank) リンク 簡単なリンク表示 100号室・そよかぜ荘の宿直部屋 [[]]でリンク表示。カッコの[、]は2つ重ね。 以下のように指定することでこちらなどのようなリンクを応用で作成可能。 条件式 機能 (文字列A) (URLまたはページ名) 以降のURL先またはページへ移動 (文字列A) (URLまたはページ名) 以降のURL先またはページへ別幕表示。 画像を利用したリンクは上掲。 テーブル テーブル見本は上掲のものを参考。 |でテーブル。 を|の間に挟むことで横詰め。~で縦つめ。 色変更はcolor(色名または16進数コード) 、背景色変更はbgcolor(色名または16進数コード) 。全体変更になるので、部分変更は下記の文字指定コード推奨。 文字装飾 こんな赤い文字や、蛍光ペンで引いたようなきいろの線が可能。 文字色変更は color(色名英語または16進数カラーコード){文字列}、背景色変更は bgcolor color(色名英語または16進数カラーコード){文字列}。 コメント #commentタグで可能。 コメントアウト //でコメントアウト。