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トップ オーディオカテゴリ Windows 10のサウンドコントロール / 2021年01月13日 (水) 11時20分44秒 録画・生放送用に!Windowsのサウンド設定について理解しよう 録画(録音)やライブ配信をする場合、Windows側のサウンド設定をしっかりと行う必要があります。Windowsのサウンド機能について、録画(録音)やライブ配信に必要な範囲で見ていきましょう。 おもに下表に掲載したトラブルを想定した解説です。ページ名は「Windows 10の~」となっていますが、Windows 7/8.1/8にも対応しています。 トラブルの内容 1 ・録画時にPCの音が動画に入らない・ライブ配信でPCの音が視聴者に聞こえない 2 ・録画時にマイクの音が動画に入らない・ライブ配信でマイクの音が視聴者に聞こえない 3 ・動画を再生しても音が自分に聞こえない・音楽を再生しても音が自分に聞こえない 4 ・音量調整の方法がわからない・音が小さすぎたり、大きすぎたりする 目次 ポイントWindowsのサウンド設定 + アプリのサウンド設定 音量を調整するための設定箇所は複数ある PC環境によって表示される名称・表記が違う サウンドの設定画面の開き方 録音デバイスと再生デバイス録音デバイス 再生デバイス 無効なデバイスと切断されているデバイス無効なデバイス 切断されているデバイス 既定のデバイス録音デバイスにおける既定のデバイス 再生デバイスにおける既定のデバイス 既定のデバイスの設定 PCの音とマイクの音を同時に入れるための方法(1)アプリを用意する マイクを用意する PCの音とマイクの音を同時に入れるための方法(2)Windows側の設定 アプリ側の設定 音量調整の方法スピーカー音量を調整する 音量ミキサーで調整する マイクの音量を調整する その他の機能既定の通信デバイス 「このデバイスを聴く」機能 関連ページ ポイント Windowsのサウンド設定 + アプリのサウンド設定 PCで音声を扱ううえで重要なのは、(1)Windows側のサウンド設定と、(2)アプリ側のサウンド設定の両方を行うという点です。どちらか一方の設定だけでは完璧ではありません。アプリというのは、画面を録画するさいに使用する録画ソフトや、ライブ配信で使用する配信ソフトのことです。 たとえば、ライブ配信するとしましょう。このとき、Windows側のサウンド設定が不適切だと、配信ソフトのほうで正しく設定してもPCの音や自分の声を流すことができません。Windowsのサウンド設定 + アプリ側のサウンド設定という2種類の設定をつねに意識する必要があるということです。 音量を調整するための設定箇所は複数ある Windows側、アプリ側、それぞれに音量に関係する箇所が存在します。したがって、音量調整の方法は混乱しやすいところです。マイクの音が小さいとき(大きいとき)にどこをいじればよいのか、PCの音が大きいとき(小さいとき)にどこをいじればよいのか、きちんと理解しておきましょう。 PC環境によって表示される名称・表記が違う PC環境によっては、解説と異なる名称・表記であることがあるかもしれません。これは、PCに標準で搭載されているサウンド機能や、PCに接続しているオーディオ機器が異なるからです。しかし、基本的な部分は同じです。細かい違いがあっても問題ありません。 ▲画面の上へ サウンドの設定画面の開き方 Windowsでサウンド設定をするためには、最初に以下の操作を行います。 デスクトップ画面を開きます。 画面右下の上で右クリックします。通常のクリックではなく、右クリックのほうです。 「サウンドの設定を開く」→「サウンド コントロール パネル」の順に選択し、「録音」タブを開きます。 「録音」タブと「再生」タブは、切り替えることができます。 「録音」タブを開いたときに「オーディオ デバイスがインストールされていません。」と表示されている場合は、右クリック して「無効なデバイスの表示」と「切断されているデバイス」の両方にチェックを入れてください。 ▲画面の上へ 録音デバイスと再生デバイス 「録音」タブや「再生」タブに表示されている項目をデバイスとよびます。デバイスとは、ここではPCで使用できる周辺機器・機能というような意味合いで理解しておきましょう。デバイスは、録音デバイスと再生デバイスに分けることができます。 録音デバイス 録音デバイスは、サウンド設定の「録音」タブに表示されているデバイスのことです。音をPCに入れるために必要な機能と理解してください。「録音」という名称ですが、録音だけではなくライブ配信の場合にも重要です。下表は録音デバイスの例です。 説明 マイク ・マイクの音を録音・配信したいときに設定する・一般的なPCであれば、必ず表示される ステレオ ミキサー ・PCの音を録音・配信したいときに設定する・表示されないPCもある ライン入力 ・ライン入力の音を録音・配信したいときに設定する・表示されないPCもある このなかで重要なのはマイクです。自分の声を入れたい場合に設定する必要があるからです。ほかの項目については、あまり重要度は高くありません。PCの音を録音・配信するための機能であるステレオミキサーも、近年は使う機会は少ないでしょう。なぜなら、Windows 10/8.1/8/7/Vistaには同機能の代替となる機能が搭載されているからです。 再生デバイス 再生デバイスは、サウンド設定の「再生」タブに表示されているデバイスのことです。音をPCから出して聞くために必要な機能と理解してください。再生デバイスには、PCから音を出す機能を持っている周辺機器(オーディオデバイス)が表示されます。下表はその例です。 説明 スピーカー PCのスピーカーから音を出したいときに設定する ヘッドホン ヘッドフォンから音を出したいときに設定する モニター名(HDMI) HDMIモニターが内蔵するスピーカーから音を出したいときに設定する スピーカー名(USB) USBスピーカーから音を出したいときに設定する ヘッドセット名(USB) USBヘッドセットから音を出したいときに設定する ▲画面の上へ 無効なデバイスと切断されているデバイス 周辺機器がなぜか使えない、表示されるはずの項目が表示されないという場合、最初にデバイスの状態を確認しましょう。デバイスの状態には、無効と切断の2種類があります。 無効なデバイス 無効なデバイスとは、デバイスが有効に機能しておらず無効であることをいいます。適当な箇所で右クリックして「無効なデバイスの表示」をクリックしてください(チェックを入れる)。すると、無効なデバイスがある場合にかぎり、非表示にしていた無効なデバイスがすべて表示されます。 デバイスが無効になっている場合、黒い矢印のアイコンになり、アプリ側で認識されません。つまり、そのデバイスを使えないということです。たとえば、Windows側で「マイク」が無効になっていると、アプリ側で「マイク」を選択できません。マイクが無効であるため使用できないわけです。 ▲録画ソフトであるBandicamの例。自分の声を動画に入れたい場合は、Bandicamで「マイク」を選択する必要があります。しかし、マイクが無効になっているので、Bandicamで「マイク」を選択できません。 このような場合は、無効になっているデバイス上で右クリックして「有効」を選択しましょう。すると、「無効」の表示が消えて「既定のデバイス」または「準備完了」と表示されます。アプリを再起動すれば、アプリ側でデバイスを選択できるようになります。 ▲マイクを有効にしたので、Bandicamで「マイク」を選択できるようになりました。 切断されているデバイス 切断されているデバイスとは、デバイスがPCに接続されていないことをいいます。適当な箇所で右クリックして「切断されているデバイスの表示」をクリックしてください(チェックを入れる)。赤い矢印のアイコンで、「接続されていません」と表示されているものがあれば、そのデバイスは接続されていないということです。 たとえば、PCのライン入力という青色の端子に、周辺機器をなにも接続していないとしましょう。このとき、「ライン入力」には「切断されていません」と表示されます。ライン入力に周辺機器を接続することで表示は消えます。しかし、周辺機器を使用しないのであれば、切断されているデバイスがあったとしても問題ありません。 名称 色 場所・数 スピーカー出力端子 ・ノートPC 側面に1個・デスクトップPC 前後に1個ずつ ライン入力端子 ・ノートPC 側面に1個(または0個)・デスクトップPC 背面に1個 マイク入力端子 ・ノートPC 側面に1個・デスクトップPC 前後に1個ずつ 「無効で、接続されていません」と表示されている場合があるかもしれませんが、これはデバイスが無効であり、かつ接続されていないことを意味しています。当該デバイスを接続したうえで有効にすれば使用できるようになります。 ▲画面の上へ 既定のデバイス 既定のデバイスとは、実際に音声を録音・再生するのに使用するデバイスのことをいいます。既定のデバイスは、「録音」タブおよび「再生」タブで1個ずつ設定でき、が表示されます。既定のデバイスが重要な意味を持つことがあるので、しっかりと理解しておきましょう。 録音デバイスにおける既定のデバイス 「録音」タブに表示されているは、当該デバイスで入力した音声を録音・配信できることを意味しています。たとえば、「マイク」にが表示されている場合、「マイク」が既定のデバイスであり、マイク音声を録音・配信できる状態ということです。逆にいえば、既定のデバイスが不適切だと自分が意図した音声を録音・配信できない場合があります。 たとえば、PCゲームを録画するためのアプリであるShadowPlayや、Windows 10が標準搭載するゲーム録画機能であるGame DVRの場合、「マイク」が既定のデバイスになっていないとマイクの音を録音できません。つまり、自分の声を動画に入れることができないわけです。したがって、既定のデバイスの設定を適切に行う必要があります。 ただし、アプリによっては既定のデバイスは重要ではないこともあります。具体的には、アプリ側で録音デバイスを選択できるような場合です。任意の録音デバイスを選択すればよいので、既定のデバイスはどれでもかまいません。ただ、既定のデバイスはきちんと設定しておいたほうが無難ではあります。 ▲配信ソフトであるOBSの例。「マイク」を選択した場合は、既定のデバイスとは関係なくマイクを使用できます。「既定」というのは、既定のデバイスのことです。 再生デバイスにおける既定のデバイス オーディオデバイス(例 ヘッドセット、USBオーディオなど)を新しくPCに接続したさいは、再生デバイスにおける既定のデバイスに注意しましょう。既定のデバイスが不適切だと、目的の周辺機器から音が出ない(再生できない、録音・配信できない)からです。そこで、必要に応じで既定のデバイスを変更します。 基本的に、複数のオーディオデバイスがある状態でも、既定のデバイス以外の再生デバイスからは音を出すことができません。ただ例外的に、アプリ側で再生デバイスを設定できる場合は、そちらからも音を出すことが可能です(*1)。 既定のデバイスの設定 既定のデバイスに設定するには、デバイスをクリックしたあとに「既定値に設定」をクリックしてください。または、デバイスをクリックしたあとに右クリックし、「既定のデバイスとして設定」を選択します。既定のデバイスにはが表示されます。 既定のデバイスにできない場合は、そのデバイスが無効になっているか、または接続されていません。デバイスを有効にするか(上述)、接続することで既定のデバイスに設定することができます。 ▲画面の上へ PCの音とマイクの音を同時に入れるための方法(1) アプリを用意する PCの音とマイクの音を同時に録音・配信したいという場合、例として下表に掲載しているアプリを使用すれば簡単にできます。いずれかのアプリを用意するとよいでしょう。もちろん、PCの音だけを録音・配信する、マイクの音だけを録音・配信するということも可能です。 おもな使用用途 使用例 Bandicam 録画用 PCゲームの実況プレイ動画作成 ロイロ ゲーム レコーダー PCゲームの実況プレイ動画作成 oCam PCゲームの実況プレイ動画作成 GOM Cam PCゲームの実況プレイ動画作成 新ShadowPlay PCゲームの実況プレイ動画作成 ShadowPlay PCゲームの実況プレイ動画作成 Game DVR(Win 10) PCゲームの実況プレイ動画作成 アマレコTV TVゲーム・PCゲームの実況プレイ動画作成 Audacity 録音用 音声の録音・編集 N Air ライブ配信用 ゲーム・雑談配信 OBS Studio ゲーム・雑談配信 XSplit ゲーム・雑談配信 ここでいうPCの音とは、PCから出ている(聞こえている)音、全般のことをさしています。たとえば、ゲーム音、動画の音声、音楽、Skypeの通話相手の声などです。PCゲームの録画中であればPCの音はすべて動画に入りますし、ライブ配信中であればPCの音がすべて視聴者に聞こえます。 マイクを用意する 自分の声を入れたい場合は、マイクを用意しましょう。逆に自分の声を入れない場合は、マイクは不要です。マイクは、スタンドマイクでもヘッドセットでもかまいません。また、上記アプリを使う場合は、USBマイクも使用することができます。 G231 ECM-PCV80U AM310 価格(Amazon) G231 ECM-PCV80U AM310 筆者レビュー こちら こちら こちら タイプ ヘッドセット スタンドマイク スタンドマイク ▲画面の上へ PCの音とマイクの音を同時に入れるための方法(2) ここまで準備できたら、つぎはWindowsの設定とアプリの設定、両方をそれぞれ変更していきましょう。 Windows側の設定 通常は以下のように設定しておきます。 実況用PCマイクを参照 「録音」タブの「マイク」にが表示されていることを確認する(「マイク」を既定のデバイスにする)。 「マイク」をダブルクリックし、「レベル」タブを開く。 「マイク」の音量スライダーをいちばん右に移動する。 「聴く」タブを開き、「このデバイスを聴く」のチェックが外れていることを確認する(チェックが入っている場合は外す)。 「OK」をクリックする。 マイクに声を入れて、「マイク」のレベルメーターが上下に動いていることを確認する(*2)。 「OK」をクリックする。 ▲必ずしもマイクが既定のデバイスでなくてもよいのですが、念のため設定しておきましょう。マイクのレベルメーターが上下に動くことも確認してください。 アプリ側の設定 録画ソフトや配信ソフトでは、一般的に「マイク」「デバイス」というような設定箇所があります。ここで使用するマイクを選択してください。適切に設定することで自分の声を入れることができます。自分の声を入れる必要がないなら、設定する必要はありません。 PCの音については、アプリの「PCの音」「スピーカー」というような箇所で設定します。設定箇所がない場合は、設定する必要はありません。具体的な設定方法については、各アプリの解説ページをご覧ください。 ▲画面の上へ 音量調整の方法 音量調整の方法は多岐にわたり複雑ですが、ここでは簡単に音量調整の概要について見ていきましょう。 スピーカー音量を調整する PCから出ている音の大きさ(スピーカー音量)の調整は、をクリック(右クリックではない)から行うことができます。音量スライダーを左右に動かすと、全体の音量がまとめて変化します(*3)。アプリごとに音量を調整することはできません。 音量ミキサーで調整する アプリごとに音量を調整したい場合は、音量ミキサーが便利でしょう。この機能では、現在起動している複数のアプリの音量を、ひとつのウィンドウ内で個別に調整することができます。上で述べたスピーカー音量の調整も音量ミキサーで可能です。 画面右下のを右クリック(クリックではない)する。 「音量ミキサーを開く」を選択する。 アプリを起動したり音声を再生すると、当該アプリが音量ミキサーの「アプリケーション」に表示される。 「アプリケーション」で各アプリの音量を調整する(*4)。 「デバイス」で全体の音量を調整できる(*5)。 マイクの音量を調整する マイクの音量は、録音デバイスの「マイク」から行います。「マイク」をダブルクリックし、「レベル」タブを開いて音量スライダーをいちばん右に移動させましょう。ここは基本的に最大音量で問題ありません。 マイク使用時に多いトラブルは、マイクの音が小さい、マイクの音を大きくすると音質が悪くなるというものです。たとえば、大きい声を出しているのにマイクが音を拾ってくれず、マイクブースト機能を使ってもノイズが増えるだけ、というようなケースです。どうしても問題が解決しない場合、最終的には周辺機器を別途用意して対応するしかありません。 マイクの音が小さいときの対処法を参照 ▲画面の上へ その他の機能 既定の通信デバイス 既定のデバイスと紛らわしいのが既定の通信デバイスです。 ▲「再生」タブ 初期状態では、既定の通信デバイスと既定のデバイスは同じデバイスに設定されており、既定のデバイスを表すだけが表示されています。既定の通信デバイスを表すは隠れていて表示されませんが、通常はこのままで問題ありません。 既定の通信デバイスの設定が不適切である場合、自分がいつも使っている音声機器から通話相手の声が出ません。 「このデバイスを聴く」機能 マイクの音を確認(モニター)したい、自分の声をリアルタイムで聞きたいときに使用するのが「このデバイスを聴く」機能です。マイクにきちんと音が入っているか、同機能で確認できます。 以下のようにすると設定画面を開けます。 画面右下のスピーカーアイコンを右クリックする。 「サウンドの設定を開く」→「サウンド コントロール パネル」の順に選択する。 「録音」タブを開く。 マイクをダブルクリックする。 「聴く」タブを開く。 ただ、使用する機会はほぼないでしょう。通常は無効にしておきます。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など リバーブ(エコー)をライブ配信でかける方法生放送で声を響かせたい!じつは簡単にできる最新の方法 オーディオインターフェースマイクの音がよくなる!本格的に音と向き合いたい人に マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはPC用マイクについてのFAQ ▲画面の上へ
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「カーズ2 オリジナル・サウンドトラック」は、『カーズ2』のサウンドトラックである。2011年6月14日にウォルト・ディズニー・レコードからCDとデジタルダウンロード形式でリリースされた。スコアはマイケル・ジアッチーノが手掛ける。 曲数 タイトル アーティスト 備考 1 ユー・マイト・シンク ウィーザー 2 コリジョン・オブ・ワールズ ロビー・ウィリアムスブラッド・ペイズリー 3 モン・クール・フェ・ブルーム Benabar 4 ノバディーズ・フール ブラッド・ペイズリー 5 ポリリズム Perfume 6 リーランド・ターボの潜入捜査 マイケル・ジアッチーノ 7 フィン・マックミサイルの登場! 8 ウェイターのメーター 9 仲間との再会 10 接触車は誰だ 11 東京での密会 12 大滑走路 13 誰のエンジン? 14 歴史的欠陥車たち 15 変装したメーター 16 ポルト・コルサ 17 欠陥車たちの誓い 18 ゲートに入れないメーター 19 メーターの警告 20 予備の作戦で行くぞ 21 爆弾メーター 22 マックィーンの失敗 23 空飛ぶメーター 24 マイルズ・アクセルロッド 25 ラジエーター・スプリングス・グランプリ 26 ロケットをもらったメーター
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【作品名】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 【ジャンル】ゲーム 【名前】ユリウス・ベルモンド 【属性】人間の男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】スライディング:通常の移動速度並みの速度で地面を滑る蹴り 一撃で縦1m横2m高さ4mの岩壁を粉砕する威力 ヴァンパイアキラー:2m程の鞭 一撃で縦1m横2m高さ4mの岩壁を粉砕する威力 クロス:1m程の十字架型を投げる、瞬間発動 射程7m、弾速は音波の2倍程、一撃で縦1m横2m高さ4mの岩壁を粉砕する威力 一回でMPを2%ほど消費する グランドクロス:十字架型のオーラを発し半径3m程を攻撃する、思考発動、発動したら範囲内に反応相応の一瞬で届く 攻撃範囲内では、音波が1m飛ぶ間に2発の攻撃エフェクトが発生する 一発のダメージは一撃で縦1m横2m高さ4mの岩壁を粉砕する威力 使ってる最中は、物理攻撃と不思議攻撃(魔力弾、炎、水、魂、風、糸、光線、ビーム、岩、間欠泉、雷、爆発、泥)を透過する 一回でMPを45%ほど消費する、持続時間は0.014秒 上記の攻撃全ては実体が無い幽霊にも当たる 【防御力】縦2.5m横2m高さ6m程の石壁を一撃で粉砕する鉄球の直撃で無傷 人間が耳にすると正気ではいられなくなる絶叫をくらっても戦闘続行可能(精神耐性) 人間が一撃で焼死する炎の直撃に8発以上耐えて戦闘続行可能 人間が石化する光線や息が直撃しても石化しない(石化耐性) 【素早さ】歩く速度は音波の3/4程(秒速255m) 音波が1mまで迫った後から避けられる反応速度(1m秒速340m反応) 空中で何度もジャンプすることができる。繰り返すことで実質飛行可能。上昇速度は音波の3倍の速さ、秒速1020m 【特殊能力】MP回復:MPを消費しないでいる場合、音波が50m飛ぶ間に1%の速度で回復していく、常時発動 特殊移動:6m程の距離を透過しながら移動 物理攻撃と不思議攻撃(魔力弾、炎、水、魂、風、糸、光線、ビーム、岩、間欠泉、雷、爆発、泥)を透過しながら移動できる 通常の移動速度と同じ速度 思考発動、音波が2m飛ぶ間に1回の間隔で発動できる、消耗は無し 【長所】続編において無限復活する敵を 復活する前に叩き殺すというゴリ押しが可能 【短所】さすがに歳(60歳近い)なのか、強大な相手にはできなかった 【戦法】近いなら即グランドクロス、遠いなら特殊移動で近づいて、不可視ながら即グランドクロス 【備考】ユリウスモードにおける主人公 vol.125 143格無しさん2019/07/20(土) 09 43 16.48ID jvaE6aWf 145 ユリウス・ベルモンド 1mマッハ1反応 クレス・アルベイン(GBA)と同反応で攻防も同じなので=
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【検索用 さうんとおふひみつのりょたん 登録タグ 2011年 RefinedDium VOCALOID さ じたばたP ぽわぽわP 曲 曲さ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぽわぽわP 作曲:じたばたP 編曲:じたばたP キャラクターデザイン:じたばたP 動画:RefinedDium 唄:鏡音リン 曲紹介 作り手名:『サウンドオブひみつの旅団』(さうんどおぶひみつのりょだん) 「激しく、かつ変な展開」を目指して作りました!! コンピレーションアルバム『EXIT TUNES PRESENTS Supernova 6』収録曲。 歌詞 懐かしい記憶を 横目で追いかけて 誰かが言った 誰かが言った こらえ切れないまま 上書き保存した。 さよならしたよ さよならしたよ。 生きている 僕は息をしている 生きている テレパシー受信します 生きている Ctrl+M 生きていく 日々に思いを馳せる 今 波を立てる 音が消える やがて消える 遥か遠く 遥か遠くへ行く君の背が滲んでいく ドラマの再放送 また浸かるつま先 懐かしい歌 懐かしい歌 かつて見たこと無い 新しい世界で 今を生きてた 今息していた 「どうしても僕らは 叫び足りないまま。 ただひたすら向ける その波紋で 人は上へ飛び立つ、 ほら またひとり。どこかへ消えてく。 “こう”なる前にさ キミもまたどこかへ 飛ぶのさ。」 コメント ネ申曲!!初見で惚れました。ぽわぽわPさんの歌詞も、黒魔さんの曲も、大好きです!!!!! -- 鏡音咲夜★ (2011-08-30 15 38 28) めちゃくちゃ俺得コンビでびっくりしたww -- ルー (2011-08-30 18 12 03) もっと伸びるべき名曲だと思う 音に溺れる -- ゆーな (2012-11-14 20 28 57) jubeatのEvansと最初のメロデイがそっくりなんだけどオマージュしてるのか? -- 名無しさん (2015-03-16 18 19 04) 名前 コメント
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値段 80$ 初期装備 × 必要なレベル 8 最大持込数 4 使用回数 無し 簡易説明 センサー範囲内での音の検出に使用 説明 その他 説明 説明文を書く その他 必要なら追加 要らなければ消す
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関連商品:テイルズ オブ ファンタジア オリジナルサウンドトラック完全版 概要 コメント 関連リンク被リンクページ 概要 ※テイルズチャンネルより転載 タイトル テイルズオブファンタジア 商品名 テイルズオブファンタジアオリジナルサウンドトラック完全版 分類 音楽CD 品番 VICL60369〜70 発売元/出版社 ビクターエンタテインメント株式会社 価格 3,255円(税込) 発売日 1999年1月21日発売 商品画像 コメント MIDIデータから新たに音源を出力し、本格レコーディング。他では決して聴く事の出来ない臨場感溢れるリアルサウンドが再びあなたを感動の世界に包み込みます。さらにボーナストラックとして「FIGHTING OF THE SPIRIT」のアレンジバージョン、アーチェ役の声優かないみか さんが歌う「Happy Happy!?」が収録されています。 関連リンク 音楽:ファンタジア 被リンクページ 関連商品:ファンタジア 音楽:Fighting of the spirit
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ADX2およびADX2LEのエフェクト(DSPバス設定)についてゲームでよくありそうなパターンを考察してみます。 目次 目次 おさらい 何はなくともリバーブリバーブ量のコントロール 音圧音圧のコントロール さらなる残響効果(ディレイ/エコー/サラウンダ) 破壊的な音にしたい(ディストーション/コーラス/フランジャー/ピッチシフタ/バイクアッド) おさらい ADX2は、バスセンドによる、センドリターン系のエフェクトがあります。 基本的にDSPバス設定で設定し、エフェクト効果をかけたいキュー/トラック/ウェーブフォームのバスセンドを上げる事でエフェクトを通します。 また、各バスには、さらに他のバスへのセンド先があり、それぞれ他のバスへセンドしたり、最終的なバス0の出力へと繋ぐことで、 エフェクト効果のかかった音が出力されます。 何はなくともリバーブ ADX2にはリバーブが2系統あります。それらを掘り下げてみたいと思います。 リバーブ これは昔からあるリバーブ。 特徴 エフェクトの流れとして、まずモノラルの入力にダウンミックスされ、それらが4ch(L,R,sL,sR)へ残響が加わります。Dryセンドはなく、Wet100%出ます。ので、通常バス1にセットし、リバーブを掛けたい音に対してバス1のセンド量で調整します。純粋にリバーブエフェクトの効果を狙うもので、非常にはっきりとリバーブのエフェクト感がでます。なので、あまりかけすぎると、カラオケのリバーブ効果のような、風呂場のような効果になってしまいます。音も増幅します。 歴史 Xbox360/PS3の開発初期に登場した4chサラウンド対応のリバーブ。 用途 環境リバーブとして、全ての音にうっすらと、ほんの少しセンドして使う。ボイス(声)などにつけることで、印象を操作する。 NG バス0につけてしまうと、フルで残響効果がオンになり、コントロール不能になります。バス1以降に付けるのがおすすめ。 I3DL2リバーブ これは標準化されたリバーブの一つ。詳しくはこちらなど参照→環境リバーブ 特徴 リバーブ効果はとても薄く、プリセットではかけても効果がとても薄い。これは、音楽/ボイスに付ける用途ではなく、3Dの空間を表現する時に使う事が前提とされています。 歴史 PCやコンシューマゲーム機などで、リバーブのエフェクト設定が著しく異なると作成側が非常に調整に困るので、統一された規格。様々なゲームエンジンなどでもそのプリセットは流用されるので環境が変わってもとりあえず設定に困らない。(出音を保証するものではない) リバーブ量のコントロール リバーブのコントロールはバス1へのセンドとして説明します。 バスセンド量を変化させる事で、低コストで残響付与具合を調整し、空間表現をする事ができます。 ADX2ではAISACを作成し、バスセンド1カーブに設定することで、プログラムからコントロールがしやすくなります。 例えば トンネル 残響効果コントロール 平原から洞窟といった変化、地上から地下といった変化時、バス1へのセンドを上げる事で効果音の変化を特徴付け、ユーザーに没入感を与えます。 距離 残響効果コントロール 近接音は残響がなく、中距離は残響効果とまざって、遠距離は残響効果のみ。音の距離感が大事な時に使えます。音がスカスカなデザインの場合に特に効果的です。(例:ホラーものとか)また、音量を減衰させたくないが距離感のメリハリを付けたい場合などにも効果的です。 遮蔽 Dry Wet操作 バス0センド(Dry)、バス1センド(Wet)を操作することで、壁の裏側などは残響効果のみといった形で、音の変化をつけることができます。敵が隠れたり、現れたりでゲームの状況が変化する場合などに使うと効果的です。画面外などの予測などにも使えます。 2Dパン 舞台袖効果 2Dゲームなどで、画面外の音を表現する場合に使うと面白いかもしれません。 音圧 コンプレッサ、リミッタがあります。これらもバス2移行につける事をおすすめします。 用途 とにかく音割れさせたくない NG 過度な設定をすると音が壊れたり、調整不能に陥ります。全体にダイナミクスが無くなる傾向があります。 音を変化させる系のエフェクト類は、(リバーブと異なり) バス0のセンドを0にすることで、Dry音の漏れを無くす必要があります。 ADX2のエフェクト類は基本的にDryはバス0、Wetはバス1~7を使う用に設計されています。 音圧のコントロール 帯域調整 イコライザと組み合わせて低域だけコンプする サイドチェイン 振幅解析器を利用し、他のバスのレベルがスレッショルドを超えた時のみ発動するコンプが作れます。シグナルベースのダッキング効果として使えます さらなる残響効果(ディレイ/エコー/サラウンダ) ディレイは単発の遅延。エコーはフィードバック付き、サラウンダはサラウンド方向へのエコーとなります。 とてつもなく広いアリーナや、地下大空洞、大渓谷、宇宙空間など、(本来響かない空間もありますが)とにかく広がりを表現できます。 破壊的な音にしたい(ディストーション/コーラス/フランジャー/ピッチシフタ/バイクアッド) ディストーションは、ゲインを変化させる12,24などでキャラクターが変化します。 ピッチシフタで音を壊す場合、とにかく設定値を小さくすると、音の劣化が激しくなり、ロボボイスっぽい演出になります。 バイクアッドは、ローパス/ハイパス、ローシェルフ/ハイシェルフなどで、一部の帯域が聞こえづらいorブーストする設定にすることで、校舎のスピーカだったり、電話や無線機越しの声などを演出できます。
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あなただけのかまいたちの夜,188,我孫子武丸 他,B6判,95/08,サウンドノベル・アンソロジー #「 かまいたちの誘惑」他、分岐する小説あり。 三日月島奇譚,***,我孫子武丸 他,A5判,02/07,かまいたちの夜2オリジナルノベルズ #「香山さん探偵帳」(田中啓文 著)というダジャレゲームブック収録。
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