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コマンドカード 主に兵士に特殊な行動をさせるカードです。地味な役割ですが、手は両方あるから使い勝手がよいのです。 ①名前。カードの名前です。 ②コスト。このカードを運用するのに必要なコストです。 ③タイプ。Use型とEquip型の2種類が存在します。タイプの違いによって扱いが異なります。(違いについては後述します。) ④効果。このカードを使用すると得られる効果です。 ⑤グラフィック。使用イメージです。いわゆる、「あくまでイメージ画像です。実際の商品とは異なります」なんてパチぃ物ではありません。信じましょう。 ⑥インフォメ-ション。グラフィックの解説だったりとか、小説的な表現だったりとかまあ、色々あります。無い物がほとんどだけど。 ※コマンドカードの中には兵器カード同様に範囲指定がある事があります。気をつけて下さい。 カードの種類に戻る 名前 コメント
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目次 目次常に2Dサウンドで登録する方法。 スライドシェア 常に2Dサウンドで登録する方法。 UnityEditor拡張で少し楽をする。 波形登録時に、2Dサウンドで登録するように変更するには、 Editorという名前のフォルダを作りその中に以下の内容のtwoDSound.csを作成する。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class twoDSound AssetPostprocessor { void OnPreprocessAudio () { AudioImporter importer = (AudioImporter)assetImporter; importer.threeD = false; //importer.loadType = AudioImporterLoadType.StreamFromDisc; } } これで、何も考えずに波形をUnityEditorへドロップするとAudioClipが2Dサウンドで出来る。2Dゲームなどでは重宝するかもしれない。 ※常にこの設定になるので注意 スライドシェア 第8回Unity勉強会 Unityサウンド入門編 と サウンドワークショップ事例 Tech buzz8 Unity Study 20120927 tanaka
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モデム モデムは、接続するとシリアルポートとして認識される。 シリアルポートの設定 setserial コマンドで確認できる。 各シリアルポートは、 /dev/ttyS0 /dev/ttyS1 ・ ・ という、デバイスファイルで表示される。
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レジェンドカード レジェンドカード 関連用語 ポップンミュージック20 fantasiaからのポップンミュージックカードで登場した、カードの1種。 歴代のシリーズ作品のポスターや、過去作品における1枚絵などがそのままカード化したもの。 作品のポスターがデザインされているカードは、裏面にはその作品におけるゲームサントラのジャケットデザインが載っている(例外あり)。 ラピストリアからは、磁気カードだった時代のエントリーカードのデザインがそのままカードになったものも登場している。 カードの種類の名称の割には、レアリティは意外なことにノーマルカードと同等だったりする。 カードコネクトではいずれも再録されていない。 ポップン20の第2弾では、何故かポップンミュージック ベストヒッツ!のカードの裏面がV-レアサウンドトラック7#?(CSポップン9の初回限定CD)になっている。 ポップン20の第3弾から、裏面の表記がサントラの名称になっていない。 ポップンミュージック15のレジェンドカードはサブタイトルの表記が「FEVER」という誤表記になっている。 後に登場した、同じコナミの「遊戯王ラッシュデュエル」のレジェンドカードとは全く別である。 登場弾 カード表面(ポスターデザイン) カード裏面(CDジャケット) 20-1 ポップンミュージック1 ポップンミュージック オリジナルサウンドトラック#? 20-2 ポップンミュージック2 ポップンミュージック2 オリジナルサウンドトラック#? 20-3 ポップンミュージック3 ポップンミュージック3vsポップンステージ#? SP-1 ポップンミュージック4 ポップンミュージック4 アーケードオリジナルズ#? SP-2 ポップンミュージック5 ポップンミュージック5 アーケードオリジナルズ#? 20-1 ポップンミュージック6 ポップンミュージック6 オリジナルサウンドトラック#? 20-2 ポップンミュージック7 ポップンミュージック7 AC・CS ポップンミュージック5#? 20-3 ポップンミュージック8 ポップンミュージック8 AC・CS ポップンミュージック6#? SP-1 ポップンミュージック9 ポップンミュージック9 オリジナルサウンドトラック#? SP-2 ポップンミュージック10 ポップンミュージック10 AC・CS ポップンミュージック8#? SP-3 ポップンミュージック11 ポップンミュージック オリジナルサウンドトラック#? 20-1 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック12 いろは AC・CS ポップンミュージック10#? 20-2 ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック13 カーニバル AC・CS ポップンミュージック11#? 20-3 ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック14 FEVER! AC・CS ポップンミュージック12&13#? SP-1 ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック15 ADVENTURE AC・CS ポップンミュージック14#? SP-2 ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック16 オリジナルサウンドトラック#? SP-3 ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック オリジナルサウンドトラック#? 20-1 ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック18 せんごく列伝 AC・CS ポップンミュージック&portable&うたっち#?(通常盤) LT-1 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック19 オリジナルサウンドトラック#? SP-3 ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック20 オリジナルサウンドトラック#? うさ-1 ポップンミュージック Sunny Park(日本版) ポップンミュージック Sunny Park オリジナルサウンドトラック vol.1#? 20-2 ポップンミュージック ベストヒッツ! V-レアサウンドトラック7#? LT-1 ポップンミュージック8(CS版) V-レアサウンドトラック6#? SP-1 ポップンミュージック10(CS版) クリアファイル(CSポップン10版) 20-3 ポップンミュージック11(CS版) V-レアサウンドトラック11#? SP-3 ポップンミュージック12 いろは(CS版) V-レアサウンドトラック13#? LT-2 ポップンミュージック13 カーニバル(CS版) V-レアサウンドトラック15#? SP-2 ポップンミュージック14 FEVER!(CS版) V-レアサウンドトラック16#? LT-3 V-レアサウンドトラック17#? ポップンミュージック ポータブル パッケージ ec-3 ポップンミュージック6(CS版)ごほうびCG 左と同じ LT-1 ポップンミュージック10 エントリーカードリエちゃん・さなえちゃん・スギくん・レオくん 左と同じ LT-3 ポップンミュージック10 エントリーカード忍者 左と同じ ec-3 ポップンミュージック10 エントリーカード 左と同じ うさ-1 ポップンミュージック10 エントリーカード12名 左と同じ LT-2 ポップンミュージック11 エントリーカード切手風 左と同じ ec-1 ポップンミュージック11 エントリーカード蝶 左と同じ ec-3 ポップンミュージック11 エントリーカードブロンソンとエマ 左と同じ LT-2 ポップンミュージック12 いろは エントリーカード獅子若・カゲトラ 左と同じ ec-2 ポップンミュージック12 いろは エントリーカード 左と同じ LT-3 ポップンミュージック13 カーニバル エントリーカードスートがハート扱いになる 左と同じ ec-2 ポップンミュージック13 カーニバル エントリーカードスートがダイヤ扱いになる 左と同じ うさ-1 ポップンミュージック13 カーニバル エントリーカードスートがクラブ扱いになる 左と同じ LT-1 ハロー!ポップンミュージック内の、MZDのときめきメーターが60%になった際のスペシャル画像 ハロー!ポップンミュージックのタイトルロゴ、およびそのイメージ画像 LT-2 ハロー!ポップンミュージック内の、ミルクのときめきメーターが60%になった際のスペシャル画像 ハロー!ポップンミュージックのタイトルロゴ、およびそのイメージ画像 LT-3 ハロー!ポップンミュージック内の、ニャミのときめきメーターが60%になった際のスペシャル画像 ハロー!ポップンミュージックのタイトルロゴ、およびそのイメージ画像 ec-1 ハロー!ポップンミュージック内の、ミミのときめきメーターが60%になった際のスペシャル画像 ハロー!ポップンミュージックのタイトルロゴ、およびそのイメージ画像 ec-2 ハロー!ポップンミュージック内の、ミルクのときめきメーターが60%になった際のスペシャル画像 ハロー!ポップンミュージックのタイトルロゴ、およびそのイメージ画像 ec-3 ハロー!ポップンミュージック内の、リエちゃんのときめきメーターが60%になった際のスペシャル画像 ハロー!ポップンミュージックのタイトルロゴ、およびそのイメージ画像 うさ-1 ハロー!ポップンミュージック内の、ししゃものときめきメーターが60%になった際のスペシャル画像 ハロー!ポップンミュージックのタイトルロゴ、およびそのイメージ画像 ec-1 ポップンミュージック5特別版のマウスパッドデザイン 左と同じ ec-1 ポップンミュージック ラピストリア エンディング画像※ストーリーモード(pmLT)/世界が輝くときを参照 エンディングにおけるニアが佇んでいる様子 ec-2 ポップン学習ノート#? おんがくちょうの表紙絵 ポップン学習ノート#? おんがくちょうの写真風イラスト2枚の内の右側 関連用語 カードリスト(ポップンミュージックカード) ノーマルカード アニメーションカード チェンジカード レジェンドカード メッセージカード ストーリーカード レアカード コラボレーションカード アーティストカード アンコールカード プロモカード ポップンミュージック カードファイル 19 TUNE STREET ポップンミュージックカード 20 fantasia Collection Album
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/605.html
エンドカード ゲームにおいて、勝敗を決する程のパワーを持ったカードのこと。 「この状況なら○○でも十分エンドカードになる」という風に使う。 ユニットの場合はフィニッシャーと呼ばれる事の方が多いだろう。
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/39.html
ここでは、より上を目指す人に向けて必要な情報をまとめてみます。 サウンドに対しての満足度 ちゃんとしている、適当、無いの3段階で 目次 サウンドに対しての満足度 目次 サウンドがちゃんとしている適切な効果音、BGMが鳴る。 音の切り替わりがしっかりしている。 飽きない、違和感を感じさせない 意図的な演出 サウンドが適当音が切れたり、変なところで鳴ったり、タイミングがずれたり。 音量がおかしかったり。鳴ったり鳴らなかったり。 不協和音になっていたり。 適当すぎるBGM、効果音 やたらリソースを食う サウンドが無い最初の音 とりあえずBGMと決定音(送り音) サウンドがちゃんとしている 適切な効果音、BGMが鳴る。 世界観にあったBGM、効果音。 耳がうれしくなる音。 音の切り替わりがしっかりしている。 突然音が途切れたりしない。 フェードアウトやクロスフェードが意図的にされている。 飽きない、違和感を感じさせない 飽きないBGM。 BGMそのものが既に完成されている。 状況に合わせた変化がある。 ビートが崩れない バランスのとれた効果音。 状況に合わせて変化する。 多重リクエストでも濁らない工夫がある。(ランダムに選択されたり、音色が変化したりする) 空間にあった響きが選択されている。リアルタイムのエフェクトが施されている。 意図的な演出 あえて違和感のある特別な音(音色、響き、重み、音量、広がりなど変化した音) あえての無音(恐怖感、慎重さ、警戒する) サウンドが適当 音が切れたり、変なところで鳴ったり、タイミングがずれたり。 システムの問題 音の制御がうまくいっていない。サウンドのフレームワークを疑う。 プログラムやスクリプトの再生リクエストのタイミングなど調べる。 メモリ解放時にサウンドが同時に消されていたりしないか?(サウンドは別管理にしたほうがよいかも) 素材の問題 元の波形によけいな無音部分があったりしないか? 元の波形の音量がまちまちだったりしないか? 元の波形が変なフォーマットだったりしないか?(例:mp3をたくさん鳴らしてしまっているなど) 音量がおかしかったり。鳴ったり鳴らなかったり。 音が重なりすぎているかも。(たくさんリクエストしすぎていないか?毎フレームリクエストしているとか) 不協和音になっていたり。 音の役割を意識してバランスをとる。(目立つ音、目立たない音のメリハリ) 音程感のある音はキーが合っているか気にする。(目立つ効果音とBGMなど) あまりつめこみすぎるとゲームセンターのようなカオスな音場になるので注意。(台詞に置き換える、音色の違うものにするなど工夫する) 適当すぎるBGM、効果音 もっと気持ちのよい音を選択できるかも。 場面にあった調整、再発注のやりやすい環境作り 短すぎるループとか、ループがきれいに繋がっていないとか。 メモリとの兼ね合いもある。長くなくても飽きないアレンジなど。 過度な繰り返し音。さほど心地よくない音が何度も鳴るのはかえってうるさいかも。 不要な効果音の選別。優先度を決める。 BGMとのバランスがとれていない。 どちらが主なのかを決める。シーン毎に違う場合もある。 ミックスを考える。(心地の良い、耳に痛くない) リアルタイムのダッキングなども検討する。 やたらリソースを食う 音を減らせないか?圧縮率を高めたりできないか? 同時発音が多く鳴っていないか?発音数のリミットをかける。 起動が長い、Now Loadingが多い、メモリを食う。→圧縮音声やストリーミング再生を選択する。 処理落ちで「プツプツ」音が途切れたり、短い繰り返しなどしていないか? サウンド以外の処理で音が壊れる→メモリの確保/解放、データの読み込み、外部サウンドシステム(電話とか)の取り合いなど。設定に問題ないか確認する。 サウンドが無い サウンドがあるととても熱くなります。 サウンドは魔法のような効果があります。用法容量をまもって発動する。 どこかに音をつけることを検討してみる。 最初の音 最初の音はとても重要。サウンドアイコンとして恥じないサウンドの選択を。 テーマを決める。リアル方向か、デフォルメか、カートゥーンか。映画っぽくするか。時代背景、場所の設定など。いろいろ考慮する。 とりあえずBGMと決定音(送り音) 最初にこの2つから。次に必要(ものたりないと思うところ)に音を付け加える。 結果の(良い、悪い)をあらわす音。 みじかいBGM(ジングル)、効果音(気持ちよい音、残念な音)、声(やったー、およよー)とかつけてみる。 操作したときの反応音をつける ボタンを押した、ジャンプした、カギを拾った、ドアをあけたなど。
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[部分編集] エンドカード 1枚でゲームを左右するほど強力なカードの俗称。 「リスティ ダウンスイング」が場に出れば、対策を取らないと5ターン以内に敗北してしまう。 「メナス シャウト!!」は相手によってはブロッカーを一掃してしまうカードである。 「レイナ 相打ち」はレイナを引き続ける限り相手の攻撃をストップさせてしまう。 デッキを組む際やバトル中は、これらのカードを意識しなければならないだろう。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/811.html
エンドカード ゲームにおいて、勝敗を決する程のパワーを持ったカードのこと。 「この状況なら○○でも十分エンドカードになる」という風に使う。 ユニットの場合はフィニッシャーと呼ばれる事の方が多いだろう。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/670.html
《コマンドカード》/用語・カード種別 定義 2.2.1カードの種類はカードの一番上に記載されている。 2.2.2.cコマンドカードとはCommand Cardと記載されているカードである。 5.6.1コマンドカードのプレイは、以下の条件を満たしているプレイヤーが行うことが出来る。 5.6.1.a優先権を持っている。 5.6.2「装備/場」を持たないコマンドカードが他のカードにセットされずに表向きで場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 5.6.3「装備」あるいは「呪符」を持たないコマンドカードが他のカードにセットされて場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 5.6.4「装備」、または、「呪符」を持つコマンドカードがキャラクター以外にセットされて場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 コメント 今までに起きた事件や、ゲームを有利に進めるための作戦行動を表すカードのこと。 基本的に自分ターン・相手ターン・フェイズを問わずにいつでも使用可能。 任意行動期間や干渉により、ほぼいつでもプレイすることが出来る。 (詳しいプレイ可能タイミングについては「ゲーム進行」を参照) 「干渉」が最大の特徴だろう。 相手の攻撃やカード使用に対して干渉し、各種効果を発揮していこう。 (詳しい手順については「干渉」のページを参照) 基本的には使い捨てだが、中には 装備 装備/場 呪符 などを持つ場合もある。 余談だが、明確な名称の記述があるキャラクターカード・スペルカードと違い、コマンドカードは作中の会話や、緑眼のジェラシーといったテーマソング、果ては原作には記述が無い形容などある程度曖昧なネタをカード化したものが多い。 その範囲も(定義にある通り)原作ゲームから音楽CD・書籍と様々。わからないネタがあった場合、調べてみるのもまた楽しいかもしれない。 関連 VISION用語集(五十音順)
https://w.atwiki.jp/twin-angel3/pages/22.html
エンドカードリスト エンドカード(ボーナス終了後に出るイラスト)のイラストレータ一覧 公式発表では全162枚 今回はMB終了時のエンドカードの絵柄もランダムで出ます(TA2ではNo.001固定だった) マイスロ未使用時はマイスロサイトのQRとマイスロ会員募集中メッセージが表示されるため画像が小さくなり、001~014しか出現しない。 今回のマイスロにはシーズンリンク機能及びVer.UP機能がある関係で、表に載っていても現時点では出現しないイラストもあります 編集の仕方が分からない方はコメント欄に書いておくと小人さんが反映してくれます 【壱】No.001~014 No. イラストレータ名 代表作など URL 001 大木良一(通常用) 002 中嶋ちずな 003 あるとけーな 004 げろたん 005 Twin Bell.Toki 006 日下こかげ 007 hounori 008 カロノ ホロ 009 七海綾音 010 観月 真 011 もりたかたかし 012 椎名みなと 013 藤宏やつか 014 桜沢いづみ 【弐】No.015~028 No. イラストレータ名 代表作など URL 015 brws 016 ひかる 017 やまさきともや 018 KeG 019 怪盗 ぼんび 020 スコチ 021 寿らいむ 022 KEI-SUWABE 023 東 麻姫 024 間垣リョウタ 025 なるみすずね 026 BLADE 027 K2商会 028 みさくらなんこつ 【参】No.029~042 No. イラストレータ名 代表作など URL 029 香取その 030 桂よしひろ 031 shin 032 草野ほうき 033 鈴木小波 034 ミハル&ミツグ 035 もりちか 036 市倉 037 渡会けいじ 038 柳沼和良 039 うめきち 040 金田雷 041 だぶどら 042 赤津豊 【肆】No.043~056 No. イラストレータ名 代表作など URL 043 北条晶 044 星野円 045 からマヨ 046 くりから 047 野上武志 048 榊水夏 049 矢野健太郎 050 佐倉紗織(ave;new) 051 Twin Bell 052 山中純子 053 小枕チヨリ 054 服部聰志 055 YASKA 056 立羽 【伍】No.057~070 No. イラストレータ名 代表作など URL 057 犬上すくね 058 ときのん 059 草凪蜻蛉 060 渡辺敦子 061 矢薙じょう 062 徳光康之 063 錦 064 らーめん 065 kashmir 066 高山瑞穂 067 ヒナユキウサ 068 YU 069 小美野雅彦 070 江草天仁 【陸】No.071~084 No. イラストレータ名 代表作など URL 071 田村正文 072 墨丸こいち 073 おすぎ 074 まじろ 075 まちだのよしひこ 076 佐嶋真実 077 なぎさほのか 078 MACKY 079 泉原れな 080 内藤コウセ 081 守屋直樹 082 海産物 083 PONPON 084 ひなたもも 【漆】No.085~098 No. イラストレータ名 代表作など URL 085 造型工房SIGMA Photo by たび 086 造型工房SIGMA Photo by 懐芽ハル 087 soba 088 泉まひる 089 ひろひろき 090 森永もそ 091 かこいかずひこ 092 河南あすか 093 オオカミうお 094 俺と海 095 わざきた 096 重戦車工房 097 橘正紀 098 魚 【捌】No.099~112 No. イラストレータ名 代表作など URL 099 沖史慈宴 100 樹人 101 RIKI 102 中央東口 103 京極しん 104 菅野わこ 105 おとぎ遊戯 106 香月☆一 107 猫生いづる 108 もみじ真魚 109 あかつきごもく 110 羽純りお 111 たけのこ星人 112 るなむー 【玖】 No.113~126 No. イラストレータ名 代表作など URL 113 かゆらゆか 114 井ノ本リカ子 115 夢唄 116 聖☆司 117 蜜桃まむ 118 さより 119 瀬菜モナコ 120 茉崎ミユキ 121 てっけんとう 122 高橋てつや 123 木下ともたけ 124 F.S 125 十条たたみ 126 カワタヒサシ 【拾】 No.127~140(12/26 Ver.3 現在未開放) No. イラストレータ名 代表作など URL 127 はせ☆裕 128 みついまな 129 むっく 130 ぽんこつわーくす 131 2C=がろあ 132 トウドリ 133 田嶋安恵 134 仏さんじょ 135 アザミユウコ 136 赤りんご 137 絶叫 138 兎塚エイジ 139 司淳 140 小蟻 期間限定・暦関連 No.141~152 No. イラストレータ名 代表作など URL 141(1月限定) 奈月ここ 142(2月限定) 津路参汰 143(3月限定) 高雄右京 144(4月限定) しぐにゃん 145(5月限定) 爆天童 146(6月限定) 剣康之 147(7月限定) 堀井久美 148(8月限定) 藤真拓哉 149(9月限定) 千葉サドル 150(10月限定) 霧巴ころは 151(11月限定) セレビィ量産型 152(12月限定) 赤賀博隆 期間限定・誕生日関連 No.153~161 出現時には終了ボイスが該当エンドカード専用の特殊ボイスになる。 No. イラストレータ名 代表作など URL 153(6月限定・遥誕生月) 羽音たらく 154(10月限定・葵誕生月) ユキヲ 155(8月限定・クルミ誕生月) ぽよよんろっく 156(12月限定・テスラ誕生月) Niθ 157(12月限定・ナイン誕生月) 草野紅壱 158(7月限定・リリカ誕生月) POP 159(1月限定・エリス誕生月) 駒都えーじ 160(5月限定・サロメ誕生月) モタ 161(2月限定・如月誕生月) 目黒川うな エピソードオールクリア専用 No.162 Last Episode「あの日の天使のままで」発生時のみ表示する専用エンドカード No. イラストレータ名 代表作など URL 162 大木良一(ED用) とりあえず絞り込み称号関連で項目分けしてみました -- 名無しさん (2011-11-05 10 48 04) 098以降ずれてませんか?098魚、103京極しん、106香月☆一を確認済み -- 名無しさん (2011-11-05 15 53 47) 113~140の名前のずれが不明 VerUP待ち? -- 名無しさん (2011-11-05 18 19 39) No.162は大木良一さんです -- 名無しさん (2011-11-05 21 41 02) 97は魚じゃない -- 名無しさん (2011-11-05 23 24 19) 143は高雄右京(小冊子参照)ですよね? -- 名無しさん (2011-11-06 19 25 37) 156テスラ誕生月(12月)、157ナイン誕生月(12月)、158リリカ誕生月(7月)、159エリス誕生月(1月)、160サロメ誕生月(5月)、161如月誕生月(2月)じゃないですかね? -- 名無しさん (2011-11-08 04 57 09) No.161まですべて誕生日関連の可能性ありますね。目黒川うな氏はTA2でもBL絵書いてた汗 -- 名無しさん (2011-11-16 22 18 18) 144~149まで業界向けパンフで確認。144 しぐにゃん・145 -- 名無しさん (2011-11-19 03 17 51) 145 爆天童・146 剣康之・147 堀井久美・148 藤真拓哉・149 千葉サドル で間違いないはず。中の人よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-11-19 03 19 56) No.162はLast Episode(EP4)のBIG終了後のエンドカード。このとき専用だね -- 名無しさん (2012-01-01 12 23 48) 名前 コメント