約 1,624,230 件
https://w.atwiki.jp/vocaloid_utattemita/pages/99.html
サウンド 元曲動画URL 07/11/21修正版投稿 歌ってみた動画 「サウンド」歌ってみた2 【panya】 panya 07/11/20 「サウンド」を歌いました。 ℃iel 07/11/28 歌ってみるのです。「サウンド」 07/12/02 サウンドを歌ってみた 07/12/06 「サウンド」歌ってみたよ。 によう 07/12/07 【歌ってみた】初音ミク「サウンド」(満月) 満月 07/12/17 サウンドを歌ってみた(黒パンダ) 黒パンダ 07/12/20 「サウンド」を歌ってみました 合唱声 07/12/22 「サウンド」 を歌ってみた★ Milia Milia 08/01/01 「サウンド」を高速で歌ってみました 08/01/04 初音ミク『サウンド』を歌ってみました ヒコノ 08/01/13 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/44.html
音 サウンド設定はゲーム内部の音や音楽に関するもので、全キャラクター共通の設定です。 サウンドを有効にする これはマスター コントロールです。これを無効にすると、すべての内部サウンドと音楽が無効になります。 マスターボリューム すべての内部サウンドと音楽のメインボリューム。 効果を有効にする この設定では、音響効果 (呪文、モンスターのノイズなど) を切り替えます。 エフェクト音量 サウンドエフェクトの音量を調整します。 音楽を有効にする この設定は内部クライアント音楽を切り替えます。EC PlaySound 音楽がアクティブな場合はアクティブにすることはできません。 音楽の音量 内部クライアント音楽の音量。 足音の再生 これを有効にすると、キャラクターや他のプレイヤーの足音を聞くことができます。 注 足音はどの地形でも同じです (クライアント内にあらゆる種類の地形の音が存在する場合でも)。 EC プレイサウンド このセクションにはEC PlaySoundに関連するコントロールがあり、この設定はキャラクターごとに個別に保存されます。 EC PlaySound - エフェクト EC PlaySoundから追加されたサウンドエフェクト(いくつかの呪文/バフおよび追加できるすべてのカスタムサウンド) を切り替えます。 エフェクトボリューム EC PlaySoundエフェクトボリューム。 EC PlaySound - 音楽 EC PlaySound音楽を有効にします。これにより、場所や状況ごとに異なる音楽が適用されます。この音楽は、クライアントの内部バージョンよりもはるかに良く反応します。 音楽の音量 EC PlaySound の音楽の音量。 EC PlaySound - ハートビート クライアントはデフォルトでハートビートをサポートしますが、内部サウンド システムにはバグがあるため、 EC PlaySoundが処理します。心臓の鼓動音は死に近づくと再生され、再生速度が速ければ速いほど、ヒット ポイントの量は減少します。 HeartBeat Volume EC PlaySoundハートビートの音量。
https://w.atwiki.jp/c521/pages/24.html
音関連 音関連Q.正面ヘッドフォンジャックの出力がノイズだらけなんですが。 Q 光音声出力はC521にはついていますか? ステレオミックス Q.正面ヘッドフォンジャックの出力がノイズだらけなんですが。 A.仕様です。オンボードサウンドはノイズだらけ サウンドカードを買う 後ろの端子に刺す スピーカーの ヘッドフォンジャックに付ける(スピーカーを買う) Q 光音声出力はC521にはついていますか? A ない 別途サウンドカードー必須 スロットに空きがないならUSBサウンドでもいいから、 サウンドカード買った方が良いよ、 使用報告あり ONKYO SE-90PCI WAVIO PCIデジタルオーディオボード ハイレゾ音源対応 ステレオミックス ステレオミックスへ
https://w.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/33.html
サウンド サウンドの設定を変更・初期化するモード。 モノラル・ステレオ・サラウンドサウンドの変更DOLBY PRO LOGIC2 対応。変更は、Wiiメニューに戻り「Wiiオプション」の「本体設定1」の「サウンド」でできる ここでの設定はモード・演出により反映されないこともあるらしい。
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/77.html
サウンド 概要 まずはココを見よう! ミドルウェア 参考ページ Tips 概要 UE4はサウンドをミックスしたり、距離によって減衰させたりと、いくつかの機能を備えている。 また、ミドルウェアを使い補強することもポピュラーな手段である。 まずはココを見よう! オーディオとサウンド(オフィシャルドキュメント) ミドルウェア UE4ではミドルウェアの導入がされることも多い。 サウンド系のミドルウェアも参照。 参考ページ Tips 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/samuraigame/pages/16.html
ゲームサウンド効果音 ボイス システムサウンド効果音 BGM
https://w.atwiki.jp/p6tr2e/pages/18.html
サウンド ■1 38 名前:Socket774[] 投稿日:2008/11/19(水) 09 30 45 ID SeHvh2UI R2Eで組み終わってゲームを起動してみたら音が0.1秒位遅延してるw なんか凄く気になる 41 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 12 15 07 ID ZsEEuWqU #38 DPC Latency Checkerのスクショきぼん 【大丈夫?】DPC LATENCY CHECKER【レイテンシ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1217293615/ 44 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 00 07 05 ID L2ut1G6T #41 EPU6使うと酷いことになるな 48 名前:38[] 投稿日:2008/11/20(木) 10 49 34 ID nRgO9i2n #41 DPC Latency Checkerってソフト初めて使ったけど、起動すら出来なかったw 10秒ぐらい砂時計が出るけど、そのあとウィンドウも上がらず何事も無かったかのように・・・ とりあえずは、BIOSで要らない機能を色々切ってみたら遅延は一旦は無くなったけど、 ゲームを強制終了かけたら再発したり・・・ 色々と複合した原因がある気がする 89 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 14 07 29 ID GXQYMMNh P6T寺のオンボードサウンドなんだが、ブチ音が約1分に1回のる・・・ パソコン攻防に相談したら仕様だと・・・仕様なのか? 92 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 15 25 44 ID xfpE2hgZ #89 HT切ると止んだり EVERESTでGPUの情報みたいすると鳴ったり 97 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 20 11 58 ID GXQYMMNh 89です。とりあえず攻防で見てもらいました。 結論から言うと、MarvellのSASコントローラが悪さをしていたみたいです。 BIOSで無効にしたらプチ音は止まりました。 解決したところで手持ちのProdigy192sp組もうかな・・・ ■2 892 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 02 32 02 ID XZaWQ0H+ R2E+bitvistaで使っているんだけど 付属のsoundoblasterの音声出力でさ、soundmaxのドライバいれると カードブラケット裏かカード上のコネクタどちらかしか認識できないのって仕様? サウンドのプロパティでも、ドライバ削除するとイヤホン+スピーカーが認識されるけど soundmaxのドライバいれると、途端に片方のみ認識って・・・・orz 896 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 05 06 56 ID bIglDnAN #895 なるほど、ありがとう。 ついでに環境がR2E+32bitVistaHomePremiumでほぼ一緒だから #892を試してみたけど 、確かに片方からしか音が出ない。 優先順位は、カード上のコネクタ>カードから直接だった。 R2E付属のドライバからインストールしたまんまだから、たぶん仕様じゃないかなぁ。 こればっかりはメーカーに文句言うか、後ろか前どちらかから分岐するしかない気がする。 ■3 401 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 19 42 21 ID 0fID4S3i peercastみてて音がブツブツいうから LANのドライバを更新したり設定変えたりいろいろやったけど意味なくて 最終的に前に持ってたx-fiを使ってみたら症状が消えた。 オンボでいけたらx-fi売ろうと思ってたのに。。。 ■4 923 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 04 28 56 ID ugQrJsPJ P6T無印のオンボードサウンドだけど、マウスホイールを回すたびに 小さくキュンキュン鳴くんで使い物にならんかった。 サウンドカードを付けてそっちにしたら、当然止まった。 927 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 15 45 26 ID qh8VQw+Q 俺の無印もオンボのサウンドがノイズがひどくて 結局x-fi DAをオクで売れなかったわ。 やっぱオンボサウンドってだめだね。 928 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 20 52 04 ID H9IbafyK #926 #923 自分もそうで、サウンドカード増設したが何も変化が無かった (サウンドカードのハズレ品かと思って3回変えたけどね) サウンドカードは栗のサウンドブラスターXFIプラチナムPCIE
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/46.html
サウンド 目次 オーディオコーディングフォーマット イベントサウンド ストリーミングサウンド ADPCM 圧縮 MP3 圧縮 Nellymoser 圧縮 Speex 圧縮
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/120.html
サウンド さうんと【登録タグ:VOCALOID baker 初音ミク 曲 曲さ 曲さう】 曲情報 作詞:baker 作曲:baker 編曲:baker 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オフボーカルワイプなし 関連曲 サウンド (FTN-Remix) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/netlogo/pages/30.html
マニュアル 拡張機能 サウンド 使用方法 MIDIのサポート 関数一覧 使用方法 サウンドの拡張機能は NetLogo にプリインストールされている。モデル内で使用する際には プログラムの冒頭に extensions [sound] と付け足せば良い。 他の拡張機能を使用している場合は、[ ] 内に sound を付け加えれば使用出来る。 サンプルモデル内の Code Example Sound Section が参考になる。 また、サウンドは NetLogo のアプリケーションのみで利用出来る。 アプレットでは使用出来ないので注意。 MIDIのサポート 関数一覧 sound drums sound instruments sound play-drum sound play-note sound play-note-later sound play-sound sound play-sound-and-wait sound play-sound-later sound start-note sound stop-note sound stop-instrument s ound stop-music