約 2,827,092 件
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/173.html
PS3で新作発売記念に落としてみたけど、さすがに10年以上も前で70MBしか使ってないということで、PS3から大画面TVで遊ぶとさすがにCGは見るに耐えないものがあります。 放置していたら勝手に魚のいるところをふらふらうろついてくれるので和むっちゃー和みます。 ゲームの目的は違いますが、水のなかの浮遊感を楽しみたいなら、自動周遊機能は付いてなかったと思うのですが、DEPTHのほうがいいような気がします。 -- (名無しさん) 2008-07-11 01 52 05 ・アクアノートの休日 MEMORIES OF SUMMER 1996 ・アクアノートの休日2 ・DEPTH アーカイブスで若干内容が被ってる3作。どれもゲーム?な内容で スクリーンセーバーなのに有料と考えると高額な気がしないでもない。 PS3でやるとどれも映像に不満が出るが、まあ強いて言えばDEPTH。 PSPではこれ以外を買えばおk。 …なお3つも買う意味は無かったorz -- (名無しさん) 2012-01-10 02 48 31 効果音とか設定が「風のノータム」にもそのままでらしい。 もっとも、本作はいくら世に受け入れられたとはいえもうちょっと試行錯誤するべき点が残ってる感じ。 続編ではそのへんのレスポンスは多少解消されているそうだが、図鑑マニアでもないならおすすめしない。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 02 14 20
https://w.atwiki.jp/schrodinger/pages/6.html
■ノイラートの船 船は旅立てば部分的に修理する事は出来ても、一から作り直す事はできない ウィーン学派の中心人物の一人、オットー・ノイラート(1882-1945)が『アンチ・シュペングラー』(1921) で用いた比喩 人間が蓄積しようとする知識というものは、過去の知識の上の成り立っているものであって、決して一から作り直されない 現在の最先端の学問も、矛盾を見つけては部分的な修正を行われる事がほとんどであり、根っこが間違っているとは追求されにくい 歴史では「もしかしたら俺たちはとんでもない考え違いをしていたのではないか?」という事が多々あるのだが・・・
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/67.html
ドラゴンスラッシュは韓国のゲーム『星になれ!』のグローバルバージョンです。 アップデート内容は半年~1年程度でドラスラに反映されています。 このページでは韓国のアップデートの流れを記載します。 グローバル版のアップデートもペースは早いものの殆ど同じ順序できているので、参考にどうぞ。 シーズンが切り替わるごとにワールドマップが増え、大規模なアップデートが行われます。 →関連 アップデートの流れ(グローバル) 目次 目次 【シーズン2】英雄モード以降開放 【シーズン3】ドラゴンバスター登場 ダークソウル登場 英雄モード以降開放 【シーズン4】ギガンテス登場 超越級仲間登場 【シーズン5】超越仲間のARCH強化追加 覇王級仲間追加 ※シーズン2の途中から記載開始 【シーズン2】 2014/10/30 忘れられた心臓3番目の地域『黒まる崖』追加 レベルキャップ解放67 新規仲間追加 炎のリウエル・慈悲のリブガエル追加 2014/11/06 新67レイド『ベルムート』追加 2014/11/20 新陣形2種追加 2014/11/27 仲間スキル強化システム追加 コスチューム分解システム追加(A以上のマテリアルや、イベントショップで交換可能だったアクセやスキルカードが獲得できる) 攻撃力、守備力上昇のポーション/巻物追加 2014/12/11 新陣形2種追加 ベルムート・ラビリンス下方修正 2014/12/23 忘れられた心臓4番目の地域『暗黒軍団の砦』追加 レベルキャップ解放70 新70レイド『ラグナロク』追加 新規仲間追加 天使:堕落のグラエル・治癒のパラエル追加 英雄モード以降開放 2015/01/20 忘れられた心臓『英雄』『伝説』モード追加 レベルキャップ解放76 天使:旋律のピヨエル、破壊のマカエル、正義のカミエル追加 2015/02/12 シーズン2 "忘れられた心臓"曜日ダンジョン追加 スキルカード合成システムを追加 業績リニューアル バッグ&倉庫拡張 2015/02/26 忘れられた心臓『神話』モードを追加 レベルキャップ解放80 新80レイド『真・ラグナロク』追加(神話のみの6人レイド) SSSの上のランク、ULTIMATE装備追加 2015/03/23 アリーナ新コスチューム他追加 7天使 コスチューム追加 【シーズン3】 2015/05/13 シーズン3アップデート 新規ワールド "氷の大地"追加 新規仲間追加 レベルキャップ解放80→83 新レイド『レヴィアタン』追加 偉人の精髄→光の精髄へ統合 キャラクター保管数・バッグ&倉庫拡張 新規キャラクター『パラディン』追加 デュアルスキルシステム追加(1キャラで2種類のスキル振り可。購入必要) パーティー保存機能追加 降臨仲間コスチュームon/off機能追加(ステは反映) 9ボデン:ストームベア、マナランディ、ブロックリーズフォクシークシー、アローティガー、ヘルホーク追加 プレイヤーのパッシブスキル10→12へ拡張 アリーナSSS・SS・Sランクコスチューム追加 2015/05/28 『レイドショップ』追加 2015/06/29 ワールドボス『シャリト』追加 鍛冶屋に武器の合成機能追加 2015/06/29 シーズン1/2マップ削減難易度統合 氷の大地第2の地域『 』追加 レベルキャップ解放83→86 新レイド『ディスガエル』追加 9ボデン『マグリット』追加 9ボデン『ドランクファルコン』追加 9ボデン『ポーラトレイシー』追加 9ボデン『シャドウハウル』追加 ダンジョン、アリーナの自動再挑戦機能追加 友達自動選択機能の追加 ダンジョン、曜日ダンジョン、ワールドボスにオートコール機能の追加 2015/07/09 5大偉人『伝説のデスクラウン』のバランス調整 5大偉人『伝説のグレイソウル』のバランス調整 水着コスチューム販売開始 2015/07/17 『名誉の峡谷』追加(冒険以外の全てのコンテンツが渓谷に移動) 『名誉の峡谷』に『ランキングコインショップ』が追加 ワールドボス報酬、アリーナ報酬のコインが『ランキングコイン』に変更 ラビリンスが100→120階に拡張 Ultimateカード2枚を合成し別なUltimateカードに変換可能に 『魔法付与スクロール』追加 新コンテンツ『要塞戦』追加 ドラゴンバスター登場 2015/07/28 新装備『ドラゴンバスター』が追加 ドラゴンバスター『プルート』追加 ドラゴンバスター『イプシロン』追加 ドラゴンバスター『スティグマ』追加 2015/08/13 第1幕と第2幕のデイリーダンジョンが削除 新コンテンツ『破滅の時間ダンジョン』追加 2015/08/20 鍛冶屋に『アイテム分解』機能追加 2015/08/27 ドラゴンバスター『ウラノス』追加 ドラゴンバスター『オメガ』追加 2015/09/02 氷の大地第3の地域『象牙の墓遺跡』追加 レベルキャップ解放86→88 新レイド『フローズンタイラント』追加 新システム『覚醒英雄』の追加 覚醒英雄『破天のグラームキング』追加 覚醒英雄『慈悲のメルセデス』追加 2015/09/10 アリーナとギルドバトルがそれぞれ『バスターリーグ』と『英雄リーグ』に分離(英雄リーグではドラゴンバスターが発動しない) 新ペット『デスファイア』追加(カードとマテリアの自動合成) 覚醒英雄『最強の剣アカード』追加 覚醒英雄『闇に染まったロキ』追加 2015/09/17 ドラゴンバスター『ガイア』追加 ドラゴンバスター『イオタ』追加 2015/10/15 9ボデン用コスチューム追加(4人分) 2015/10/15 新コンテンツ『証明の塔』追加(進行度がリセットされない超難易度のラビリンスのようなもの) 2015/10/22 覚醒英雄『魂の導き手シャベル』追加 覚醒英雄『沈黙の暗殺者ファルシオン』追加 9ボデン用コスチューム追加(5人分) 2015/10/29 ハロウィンコスチューム追加 2015/11/05 覚醒英雄『絶対守護者パータ』追加 覚醒英雄『虐殺者ルシエン』追加 ダークソウル登場 2015/11/12 氷の大地第4の地域『影の城』追加 レベルキャップ解放88→90 新レイド『破滅の王ラグナロク』追加 新装備『ダークソウル』追加(覚醒英雄verドラゴンバスターのようなもの。鍵はプレイヤー、降臨仲間、覚醒英雄が装備できる。) ダークソウル『ラグナロク』追加 ダークソウル『ティール』追加 ギルドバトルリニューアル 2015/11/19 覚醒英雄『ダークエルフの女王ウインドランナー』追加 覚醒英雄『牙のティヌビエン』追加 2015/11/26 証明の塔が70階まで拡張 Ultimateデュアルカード追加 2015/12/11 新コンテンツ『ギルド冒険』の追加 ギルド機能リニューアル 仲間管理、アイテム管理などゲーム内UIをリニュアール、機能追加 仲間保有数を100→120に拡張 2015/12/17 覚醒英雄『覚醒ロア』追加 覚醒英雄『覚醒カルカス』追加 陣形『火力サポート』追加 陣形『不屈の意志』追加 2015/12/24 ダークソウル『タナトス』追加 ダークソウル『シヴァ』追加 英雄モード以降開放 2015/12/30 氷の大地『英雄』『伝説』モードを追加。 レベルキャップ解放90→96 降臨仲間『5大偉人』のバランス調整 ダークソウル『タナトス』のバランス調整 2016/01/07 降臨仲間『7天使』のバランス調整 ダークソウル『ティール』のバランス調整 ダークソウル『シヴァ』のバランス調整 名誉の峡谷に『名誉の殿堂』追加 2016/01/14 降臨仲間『9ボデン』のバランス調整 ラビリンスが120→140階に拡張 証明の塔が70→80階に拡張 2016/01/21 アップデート告知画像 覚醒英雄『地獄の門番イブランテ』追加 覚醒英雄『悪夢の女帝リリス』追加 覚醒英雄『勇者王カルルン』追加 光、闇、古代の精髄が『光の精髄』に統合 バスター級仲間の鍵召喚条件に『HP100%』追加 その他細かなUI、便利なシステムの追加 2016/01/28 アップデート告知画像 氷の大地『神話』モードを追加 レベルキャップ解放96→99 新コンテンツ『ベルペゴルフの逆襲』追加(ラビリンスリニューアル) 妖精ペット『スカーレットティア』追加 U級マテリア追加 2016/02/04 アップデート告知画像 覚醒英雄「みんなの友達ベルスノウ」追加 覚醒英雄「不滅の召喚士ファイ」追加 覚醒英雄「破壊者アズール」追加 2016/02/11 アップデート告知画像 氷の大地の難易度調整 2016/02/17 アップデート告知画像 魔法付与システムの改善 倉庫を5→6ページに拡張 装備の連続強化機能の追加 インベントリシステムの細かな改善 その他仲間管理の利便性の向上 2016/02/25 アップデート告知画像 ダークソウル『破滅の誓いサシャ』追加 氷の大地神話難易度にU級6人レイド『解放されたラグナロク』追加 復活スクロールに『U級仲間の再召喚機能』追加 2016/03/04 『コスチュームクローゼット』追加 『ベルペゴルフの逆襲』で使用可能な必殺技『全体復活』を『全体即死』に変更 その他UIの細かな改善 2016/03/10 新レイド「ネビュラ」追加 装備の超越強化が可能に 「装備リンクシステム」追加 覚醒英雄「審判者ティエル」追加 覚醒英雄「炎禍の軍団長ターク」追加 覚醒英雄「魂の所有者エルデン」追加 2016/03/17 「コスチューム外見変更機能」追加 2016/03/24 アップデート告知画像 ダークソウル「破滅の始まりアスク」追加 ダークソウル「破滅の使者モルガナ」追加 【シーズン4】 2016/04/07 シーズン4アップデート アップデート告知画像1 アップデート告知画像2 アップデート告知画像3 アップデート告知画像4 新規ワールド "世界樹の魂"追加 新規仲間追加 レベルキャップ解放99→102 「プレイヤー覚醒システム」追加。姿とスキルリニューアル 覚醒プレイヤー「守護と犠牲の盾ナイト」 覚醒プレイヤー「敵陣を貫く風アーチャー」 覚醒プレイヤー「浄化の光の守護者ビショップ」 覚醒プレイヤー「欲望と死の炎ウィザード」 覚醒プレイヤー「必殺の暗殺者シーフ」 覚醒プレイヤー「神殿の証明パラディン」 「ドラゴンバスター」と「ダークソウル」の超越強化システム追加 「成長の壺」パワーアップ(使用キャラクターのレベル99&3章ストーリースキップ) ショップに1アカウントにつき1回ずつ購入可能な「ドラゴンバスター選択チケット(約1万円)」「Ultimate降臨仲間選択チケット(約3千円)」追加 3体のワールドボスが進化。姿と能力、スキル強化 その他プレイヤーの覚醒に伴う各コンテンツのバランス調整 2016/04/14 「証明の塔」が80→90階に拡張 第三幕「冬の大地」の英雄、伝説モードの難易度下方修正 2016/04/21 「ギルド冒険」が9ラウンド→12ラウンドに拡張 2016/04/28 アップデート告知画像 世界樹の魂の第1地域にレイド「疾風のボレアス」追加 U級仲間に装着される「バスター級装備」追加 2016/05/04 アップデート告知画像 タイタン「一撃のアトラス(シーフ)」追加 タイタン「光の神官テティス(ビショップ)」追加 ギガンテス登場 2016/05/12 アップデート告知画像 タイタンの真の姿追加 ギガンテス「巨神の炎アトラス(シーフ)」追加 ギガンテス「巨神の加護テティス(ビショップ)」追加 新規ペット「エリゴス」追加 仲間保有数を120→140に拡張 2016/05/19 アップデート告知画像 新コンテンツ「ナイトメアダンジョン」追加 「コインショップ」「仲間詳細情報」画面の調整 2016/05/26 シーズン4冒険マップとストーリークエストの難易度下方修正 2016/06/02 アップデート告知画像 タイタン「巨人プロメテウス(ウィザード)」追加 タイタン「爆撃のヒュペリオン(アーチャー)」追加 「パーティ探索システム」追加 「要塞戦カードシステム」追加 2016/06/09 アップデート告知画像 "世界樹の魂"の第2地域「忘れられた谷」追加 レイド「古代アントニオス」追加 新規仲間追加 レベルキャップ解放102→105 ギガンテス「巨神の怒りプロメテウス(ウィザード)」追加 ギガンテス「巨神の太陽ヒュペリオン(アーチャー)」追加 "冬の大地"の難易度統合 2016/06/14 アップデート告知画像 「陣形の配置変更機能」追加 「パーティ保存機能」の利便性向上 2016/06/30 アップデート告知画像 タイタン「司令官クロノス(ナイト)」追加 タイタン「時間の支配者ヘリオス(パラディン)」追加 ペットデスファイアの機能追加(Uデュアルカードが作成されるまでUカード合成を続ける) 2016/07/07 アップデート告知画像 ギガンテス「巨神の障壁クロノス(ナイト)」追加 ギガンテス「巨神の審判ヘリオス(パラディン)」追加 期間限定イベント「シャベルの聖域」追加 「ネビュラ」レイドの難易度下方修正 2016/07/14 期間限定イベント「カリドンダンジョン」追加 各種機能追加改善 2016/07/21 バスター級仲間のバランス調整 超越級仲間登場 2016/08/11 アップデート告知画像① アップデート告知画像② アップデート告知画像③ アップデート告知画像④ アップデート告知画像⑤ シーズン4第3地域「忘却の砦」追加 レベルキャップ解放105→108 超越降臨システム追加 超越偉人「超越デスクラウン」追加 超越偉人「超越ホワイトヘル」追加 超越偉人「超越ブラッドウィンド」追加 超越偉人「超越ブラックヘブン」追加 超越偉人「超越グレイソウル」追加 各種便利機能追加(カレンダー、要塞戦デッキ保存、称号機能改善等) 各種UI調整(仲間管理画面、ショップ画面等) 「超越の精髄」と「精髄合成システム(超越の精髄作成用)」追加 「装備リンクシステム」強化(アクセサリもリンク可能に) 新PVPコンテンツ「タッグマッチ」追加 「名誉の峡谷」内の全コンテンツの集計時間統一(24時終了、24時20分結果発表) 「ワールドボス」強化 「ナイトメアダンジョン」のラウンドが10→7ラウンド制になり、合わせて難易度と報酬調整 「ギルド冒険」のラウンドが12→9ラウンド制になり、合わせて難易度と報酬調整 2016/08/31 アップデート告知画像 超越偉人のバランス調整 覚醒プレイヤーの水着コスチューム販売(単品600ルビー、セット1600ルビー) 2016/08/31 アップデート告知画像 世界樹の魂の第3地域のレイドボス「ミノス」追加 レイドに絵チャット機能追加(タッグマッチのやつ) バスター級作成時に超越偉人が通常偉人としてカウント (超越偉人を作ると元の降臨仲間が消失し、その仲間が器として必要なバスター級仲間作成不可になる問題解消 ワールドボス10回挑戦時、さらに+5回挑戦可能に(ルビー消費) サンダーフューリーにA級仲間をSS級仲間に自動合成機能追加 未知の探索24時間→20時間に短縮 冒険NPCヘルパーに超越偉人追加 SSS仲間の「転生」と「売却」ボタン廃止 SSS仲間に「精髄変換」ボタン追加(SSS仲間が超越精髄3個に変換される) その他各種UIの調整 2016/09/08 公式アップデート案内(概要) 公式アップデート案内(詳細) 超越天使「超越グラエル」追加 超越天使「超越リブガエル」追加 カリドンダンジョンの難易度下方修正&常駐イベント化 コインショップに「U級コインマテリア」追加(一般のU級マテリアより上位) クリティカルパワー上限値800%→900% その他各種便利機能追加(ワールドボスの戦闘履歴参照機能など) 2016/09/22 公式アップデート案内 証明の塔90→100階に拡張 超越偉人「超越グレイソウル」の上方修正 超越天使「超越グラエル」の上方修正 体力マテリアの効果量を上方修正 2016/09/30 「ギルドバトル」リニューアル(ver3) 超越天使「超越マカエル」追加 超越天使「超越ファラエル」追加 新しい概念スキルタイプ区分追加 ベルフェゴルの逆襲7ラウンド→8ラウンドに拡張 超越級仲間の基本仕様に「超越級仲間が使用するデバフは、超越級未満の仲間が使用するデバフ反射スキルを無視する」を追加 第4幕ワールド「世界樹の魂」の通常ダンジョン難易度を下方修正 PVPコンテンツの「称号」のオプション数値を上方修正 レイドNPCがバスター鍵を装着するように変更 妖精ペット2種を同時に保有している際に「同時保有ボーナス」追加 妖精ペットの期間を延長する際に「延長ボーナス」追加 各種UI調整、利便性向上 2016/10/20 第4幕の第4地域「ユグドラシル」解放 地域解放に伴う新しいモンスター追加 レベルキャップ解放108→111 超越天使「超越カミエル」追加 超越天使「超越ピヨエル」追加 全ギルド協力PVE「占領戦」追加 占領戦の他ギルド記録に挑戦する「略奪戦」追加 「ギルドログインボーナス」追加 「ギルド冒険」のバランス調整 「装備間でマテリア移動」追加 「トリプルスキルカード」追加 ブラックホニに「特定のオプション付き装備がドロップした際に自動ロック機能」追加 デスファイアに「SSマテリア自動合成」追加 ワールドボスに「自動再挑戦機能」追加 その他細かいUI調整 2016/11/03 公式アップデート案内 「クリティカルパワー」上限値解放900%→1,000% 「魔法の書」と「超越強化石」のスタック数拡張100個→999個 ギルド占領戦:通常モンスター撃退時、通常ダンジョン以上に精髄ドロップするように調整 ギルド略奪戦:開催期間拡張(火曜11時~翌週火曜14時)、スコアノルマ下方修正 ショップに「スキルカードガチャ」販売開始(UデュアルカードorUトリプルカード) 「ネビュラ」レイドが「名誉の峡谷」に移動 「ネビュラ」のHP上方修正 2016/11/10 超越天使「超越リウエル」追加 超越ボデン「超越ストームベア」追加 1000日記念プレゼント(1000ルビー、記念アクセ、記念称号) その他便利な機能の追加など 2016/11/24 名誉の渓谷 UI修正 デイリー、ウィークリーの対決ミッションなどの予定と結果を一覧できるUIの追加 対決コンテンツの実施日変更(ギルド冒険&占領戦&略奪戦、ワールドボスシャリト) 超越ボデン「超越ポーラトレイシー」追加 超越ボデン「超越ブリーズフォクシー」追加 ワールドボスのUI変更、詳細な結果表示機能など 初心者チュートリアルの改良 ランキングコンテンツの結果表示機能の集約 キャラクターレビュー画面の追加 ギルド占領戦リニューアル その他便利な機能の追加、改善など 2016/11/29 バランス調整:超越ボデン「超越ポーラトレーシー」,超越ボデン「超越フリーズフォクシー」 精髄ドロップ調整: マップ、ギルド占領戦 その他詳細 2016/12/8 超越ボデン「超越マナランディ」追加 超越ボデン「超越ファルコン」追加 装備強化時のオプションロック機能っぽいやつ 冬コスチューム販売 その他詳細 2016/12/15 新ワールドボス「ケルベロス」 コインショップで「ゴールドアップ」「経験値アップ」アクセサリ販売開始 第4ワールド「世界樹の魂」の「英雄」「伝説」開放 レベルキャップ解放111→117 その他詳細 2016/12/22 超越ボデン「超越ヘルホーク」追加 超越ボデン「超越アローティガー」追加 クリスマスイベント開始 その他詳細 2017/1/5 超越ボデン「超越シャドウハウル」追加 超越ボデン「超越マグリット」追加 その他詳細 2017/1/19 超越仲間の「ULTIMATE強化」機能追加 超越仲間のバランス調整 画面保護モード追加 自分の他のキャラクターの倉庫への簡易アクセスボタン追加 倉庫のソート機能改善 その他各種UI調整 「アリーナ」「タッグマッチ」「ナイトメア」「証明の塔」から「英雄モード」を削除 「装備リンク」のリンクスロット拡張4→6 戦闘中のバフエフェクトの追加、差別化 「ギルド占領戦 略奪戦」「ギルド冒険」「ネビュラレイド」のバランス調整 「S、SS仲間の超越強化」機能を削除 2017/1/24 超越英雄「超越メルセデス」追加 超越英雄「超越ターク」追加 2017/2/2 第4ワールド「世界樹の魂」の「神話モード」開放 レベルキャップ開放117→120 「装備合成」機能強化 購入、合成時の画面演出時間短縮 メールボックスに「全アイテム受け取り」ボタン追加 自動再挑戦時の「スクリーンセーバー」機能追加 2017/2/9 「ベルフェゴールの逆襲」のWAVE数10→5、難易度と報酬調整 妖精ペット「スカーレットティア」「エリゴス」の効果上昇 2017/2/16 超越英雄「超越ウィンドランナー」追加 超越英雄「超越ルシエン」追加 2017/2/23 新U級6人レイド「堕落したラグナロク」追加 「ギルド冒険」「ギルド占領戦 略奪戦」「ネビュラレイド」のバランス調整 妖精ペット「スカーレットティア」「エリゴス」の効果上昇 2017/3/2 「陣形システム」のバランス調整 2017/3/9 超越英雄「超越ベルスノウ」追加 超越英雄「超越グラームキング」追加 各種UI調整 「ベルフェゴルの逆襲」に「最初のストーリーのスキップ」ボタン追加 ゲーム内チャットが自動再挑戦や自動進行の際に閉じないように維持する機能追加 2017/3/16 仲間保有数の拡張140→150 「装備オプションのロック機能」に「ロック解除機能」を追加 「ナイトメアダンジョン」の「自動進行」ボタンを「自動再挑戦」ボタンに変更 ペット「コモドウィング」に「SSSアイテム自動分解」ボタンを追加 レイドショップのUレイド挑戦券購入の際に「まとめ買い」ボタンを追加 2017/3/23 超越英雄「超越ティエル」追加 【シーズン5】 2017/04/11 第5のワールド「タイタン惑星」追加 ワールド「タイタン惑星」の第1地域「アルゴ」追加 レイド「アルゴス」追加 レベルキャップ解放120→123 「超越プレイヤー」とプレイヤーの新職業「サマナー」追加 「超越ナイト」追加 「超越アーチャー」追加 「超越ビショップ」追加 「超越ウィザード」追加 「超越シーフ」追加 「超越パラディン」追加 「超越サマナー」追加 新しい超越仲間「超越タイタン」の追加 超越タイタン「超越アトラス」追加 超越タイタン「超越テティス」追加 メインステータスの各種パラメータへの影響変化 超越プレイヤー強化用の「依頼ミッション」追加 戦闘の計算式、全てのキャラクターのスキル内容と係数の大幅なバランス調整 戦闘画面UIの調整 超越仲間製作コストの削減(必要な精髄とゴールド量減少) 「未知の探索」を削除。代わりに「新デイリーダンジョン」追加 「ルーン刻印システム」追加 「装備継承システム」追加 「超越仲間保有効果システム」追加 最上位マテリア、Uランク「太陽のマテリア」追加(星<月<太陽) アクセサリの解放可能マテリアスロット拡張1→3 2017/5/5 超越タイタン「超越ヘリオス」追加 超越タイタン「超越プロメテウス」追加 子供の日プレゼント、カーネーションドロップイベント開始 その他詳細 2017/5/8 超越仲間保有効果2種類追加 新しいコインショップアクセサリ追加と既存アクセサリ、マテリアの値下げ その他詳細 2017/5/18 宿屋画面(ロビー画面)UIの一部変更 仲間管理画面UIの一部変更 課金パッケージ専用ショップの開設 その他詳細 2017/5/23 仲間保有数の拡張150→170 スキルカードショップでトリプルスキルカードの販売開始(デュアルスキルカードから入れ替え) PvPコンテンツでのダメージ反映時間の改善 その他詳細 2017/5/30 超越タイタン「超越ヒュペリオン」追加 超越タイタン「超越メティス」追加 ギルド冒険、占領戦、略奪戦のバフ調整 その他詳細 2017/6/08 「召喚士」のキャラクターのバランス調整 週間コンテンツに「統合ランキング」の追加 「デイリーダンジョン」に自動再挑戦機能追加 2017/6/15 プレイヤーキャラクター用コスチューム追加 2017/6/22 「ベルフェゴールの逆襲」のバランス調整 2017/6/29 「超越リウエル」のバランス調整 「超越テティス」のバランス調整 2017/7/4 超越タイタン「超越レア」追加 超越タイタン「超越クロノス」追加 「初心者ギルド機能」追加 ペット「サンダーフューリー」の合成機能の利便性向上 超越仲間のARCH強化追加 2017/7/18 ワールド「タイタン惑星」の第2地域「許されない土地」追加 レベルキャップ解放123→126 全ユーザーに「超越5大偉人」をULTIMATE強化状態で配布(既に所持している超越5大偉人はULT強化にアップグレード) 超越仲間にULT強化を超える、「ARCH強化」システム追加 「光の精髄」「英雄の精髄」「タイタンの精髄」が、「超越の精髄」1種に統合 超越仲間作成の材料に「バスター鍵」が不要となる。以後、バスター鍵の作成と強化は不可能に 通常仲間保有数170→180 仲間図鑑の利便性向上 「アークバスターシステム」追加。全ユーザーに「鋼の巨人アークバスター」を配布 新規ワールドボス「エレボス」追加 ※月曜 ※アークバスター専用 新概念の装備「超越装備」追加 新システム「バーニングゲージシステム」追加 「名誉の峡谷」の各コンテンツを3ページに分離 新コンテンツ「オークの砦」追加 新消費アイテム「暗黒魔法付与スクロール」追加 新システム「ゲーム接続時間補償」追加 「プラチナ仲間ガチャ9+1」が1日1回無料に 「ギルド占領戦」「ギルド略奪戦」「ギルド冒険」に「挑戦予約機能」追加 スポットバフのバランス調整 デイリーミッション、ウィークリーミッション、ギルド出席補償の内容を上方修正 全ユーザーに「U強化の超越仲間選択券1枚(~超越アトラス、超越テティスまでの範囲)」or「SSS仲間40体+超越精髄300個」を配布 2017/7/27 第5幕の第2レイドボス「ベローズ」追加 ワールドボスの報酬上方修正、バルマン家族の強化 ギルド冒険のバランス調整、報酬の上方修正 ベルフェゴールの逆襲のバランス調整、報酬の上方修正 アリーナの報酬上方修正 2017/8/3 超越タイタン「超越ディオネ」追加 超越タイタン「超越フェルス」追加 第4幕ワールド「世界樹の魂」の難易度統合 カリドンの累積ポイント最大値3000→5000 2017/8/10 新コンテンツ「挑戦者ダンジョン」追加 装備リンクのスロット最大値6個→12個 各種素材アイテムの保管場所が独立 ペット「コモドウイング」の利便性向上 「暗黒魔法付与スクロール」の利便性向上 「タッグマッチ」がリアルタイムマッチングから、対AI戦に変更(アリーナと同様) 仲間の管理機能の改善 カリドンダンジョンに自動再調整機能追加 2017/8/17 「超越グレーソウル」「超越リブガエル」「超越アトラス」のバランス調整 「ギルド占領戦/ギルド略奪戦」のバランス調整と補償上方修正 第5幕の第2レイドボス「ベローズ」のバランス調整 2017/8/24 超越タイタン「超越セレネ」追加 超越タイタン「超越クリオス」追加 ナイトメアダンジョンの報酬獲得方式の改善 ペット「デスファイア」の利便性向上 「ギルド占領戦/ギルド略奪戦」のバランス調整 2017/8/31 「証明の塔」拡張50階→70階 「挑戦者ダンジョン」の機能改善 アークバスターに新規能力を追加 カリドンポイント統合 「魔法付与スクロール」を合成して「暗黒魔法付与スクロール」を作成可能に 「オークの砦」に自動再挑戦機能 ~編集中~ 覇王級仲間追加 2017/9/21 第5幕の第3地域「白い大地」追加 レベルキャップ開放126→129 超越級仲間を超える上位仲間「覇王級仲間」追加 覇王級仲間グループ「七天遼」追加 七天遼「燃える剣のハン」追加 七天遼「死の影ミュウMK5」追加 七天遼「青い稲妻イオン」追加 七天遼「二つの顔のランラン」追加 七天遼「生命の木チェン」追加 七天遼「銀河の釣り師リング」追加 七天遼「大地のモモ」追加 「魂システム」追加※覇王級仲間のページに記載 「プレイヤーキャラクターの覇王強化」システム追加 新コンテンツ「冒険の避難所」追加 各種ランキングコンテンツに「初心者リーグ」追加 「挑戦者のダンジョン」の機能改善 「ギルド占領戦&略奪戦」のバランス調整 「ネビュラレイド」を名誉の峡谷に移動 通常のレイドで、失敗してもレイド精髄が得られるように改善 「アークバスター」の能力強化 ワールドボス、ギルド冒険、ベルフェゴールの逆襲の難易度上方修正 PVPコンテンツのダメージ補正の調整 タッグマッチにポイント4倍の「連勝ボーナス挑戦システム」追加 各種UI調整 全ユーザーに「七天遼選択券」1枚を配布 事前予約イベントで「ARCH強化の超越仲間の選択券1枚」or「SSS仲間50体+超越の精髄400個」を配布 2017/9/28 第5幕の第3レイドボス「メガペンテス」追加 七天遼「青い稲妻イオン」のバランス調整 ルーン刻印、超越装備、アークバスターパーツの最大レベル拡張48→55 「ギルド冒険」のバランス調整 全ユーザーにアクセサリ「古代龍のお守り」を配布(挑戦者ダンジョンでの経験値増加) 2017/10/12 ダメージ表記方法の変更オプションを追加 仲間管理機能の改善 各種UI調整 2017/10/19 ログインボーナス上方修正 覇王級仲間グループ「七天遼」のコスチューム配布イベント 2017/10/26 覇王級仲間グループ「ハイドンの翼」追加 ハイドンの翼「闇を切り裂く剣カイヘンレン」追加 ハイドンの翼「電子の妖精セイ」追加 「冒険の避難所」の各種調整 「ベルフェゴールの逆襲」の各種調整 各種UIの利便性向上 ペット「サンダーフューリー」の機能強化 友情ポイント獲得量増加 2017/11/2 「挑戦者ダンジョン」拡張42階→62階、22階までの難易度下方修正 「ギルド冒険」バランス調整 2017/11/16 http //cafe.naver.com/dragonblaze/2833377 ハイドンの翼「復讐の巨石ジークフリード」追加 ハイドンの翼「情熱の火炎シーズ」追加 ワールドボス「二つ顔のヤヌス」追加 ルーン、超越装備、アークバスターパーツの最大レベル拡張55→69
https://w.atwiki.jp/getittogether/pages/27.html
トクイ・ニガテ 基本情報 ジャンル: 指令:「」→「」 攻略情報 成功条件 失敗条件 レベル毎の違い レベル1 レベル2 レベル3 攻略 キャラ別攻略 ワリオ クリケット エイティーンボルト モナ ドリブル クライゴア ナインボルト マイク カット ジミー アシュリー オービュロン ファイブワット レッド マンティス ルールー ペニー ピョロ テンプレ
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6616.html
952 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/28(金) 16 04 10.90 ID ??? アセム「最近ゼハートが悩んでるみたいなんです。 でも俺が何かあるのか?って聞いても何も言ってくれなくて…… アイツは俺の友達なんだ。だから力になりたいんです」 シャア「いや、私に言われても・・・そういうのはお兄さんに聞きなさい」 アセム「でもシャアさんも仮面かぶってたし、赤い機体に乗ってるし アムロ兄さんの友達だし、ゼハートの気持ちがわかるんじゃないかって」 シャア「いや、私とアムロは友人ではないぞ」 アセム「し、失礼しました。親友ですね!」 シャア「断じて違うわ」 ララァ「あえて言うなら腐れ縁よね、大佐」 アセム「じゃあお二人の関係って一体・・・?」 シャア「ふっ・・・永遠のライバルだな」 アセム「え? でもライバルって対等の存在ですよね」 シャア「君はお兄さんを過小評価しているようだ。アムロは私に並ぶ存在だよ」 アセム「俺、シャアさんがアムロ兄さんに勝ってるところみたことないですけど・・・」 シャア「 」 ララァ「大丈夫です、大佐。大佐のほうが年上です」 シャア「き、君達の前では私は道化を演じているからそうにも見えるかも知れないが・・・」 アセム「・・・・・・」 シャア「君も大人になればわかる。それよりも君の友人の事だ」 ララァ「誰か、誰か私の声が聞こえる人はいませんかー」 シャア「ゼハート君にとって君が友人であるからこそ、打ち明けにくい本心というものもあるだろう」 アセム「・・・そうかも知れない」 シャア「誰かに間に立ってもらうということも時には必要なのだよ。君は一人ではないのだからね」 ララァ「大佐、私はいつでも大佐の傍にいます」 アセム「わかりました。ロマリーかユノアに頼んでみます。ありがとうございます、シャアさん」 シャア「ふ・・・アムロによろしくな。たまにはアルテイシアを食事にでも誘ってやれと言ってくれ」 ゼハート「よかったのかロマリー?」 ロマリー「え?何が?」 ゼハート「いや、アセムと三人ではなく、私と二人で食事など・・・」 ロマリー「ううん、ゼハートと二人できたかったの。あの映画もよ」 ゼハート「そうか・・・」 ゼハート(つまりそういうことか。ふっ・・・) ロマリー「でも元気そうで安心したわ、ゼハート」 ゼハート「私は戦士だからな。体調管理には気をつけている」 ゼハート(デシル兄さん、フラム・・・イゼルカント様、私は今夜エデンへと向かいます!!) ロマリー「アセムにゼハートが落ち込んでるから励ましてくれないかって言われてたんだけど きっとアセムの勘違いだったのね。でも勘違いでよかったわ」 ゼハート「アセムゥゥゥゥゥ!!!」ダッシュ! ロマリー「ゼハート!?どうしたの!!まだデザートが残ってるに!! ゼハート「アセム・・・このような絡め手で私を超えるとは・・・もはや奴は立派な戦士、いや、魔術師だ」ダン!ダン!ダン! ユノア「あ、いたいた。イケメンの人」タッタッタ ゼハート「君はアセムの・・・」 ユノア「えーっと・・・・・よくわかんないけど元気だしてね! イケメンの人が元気ないとお兄ちゃんも元気ないし 元気のないお兄ちゃんとデートしてもつまらないもん!」 ゼハート「アセムゥゥゥゥ!!!」ダン!ダン!ダン! 953 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/28(金) 16 11 30.10 ID ??? 952 フラム(木の陰から)「ゼハート様…」 954 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/28(金) 16 22 04.52 ID ??? アセム「くそっ!どうしたらゼハートの力になれるんだ!!」 ドモン「ギアナだな」 アセム「え?」 ドモン「そういうときはとりあえずギアナだ。ギアナはいいぞ、答えが見つかる」 アセム「え?」 ドモン「そうだ、ギアナへ行こう」 アセム「え?」 ドモン「持ち物は錆びた日本刀、ガンダム、己の身だ。なに、食料は現地でなんとかなる」 アセム「お、俺が行く流れに!?」 ヒイロ「ドモン兄さん、待ってくれ。アセム兄さんが悩んでるのはゼハートという友人のことだ」 アセム「そ、そうだよ!ギアナが必要なのはゼハートで…」 ヒイロ「ギアナに行くなら彼 も 連れて行くべきだろう」 アセム「 も って言った!? え、なんで? 俺も一緒に行くこと前提になってる?!」 ヒイロ「アセム兄さん、ギアナはいいぞ。俺もドモン兄さんに連れて行ってもらったが ギアナは俺の心に語りかけてくる。俺はギアナで感情のままに行動することの正しさを確信した。 ギアナに行ってから自爆スイッチを押すことに躊躇いがなくなったんだ」 アセム「それは躊躇わなきゃだめだろ!!」 ヒイロ「そうだ、兄弟水入らずでギアナへ行こう」 アセム「ゼハート弾かれた?!」 ドモン「ギアナ、ギアナ」 ヒイロ「楽しいギアナ」 プスッ! ドモン「ぐ?」 ヒイロ「う?」 ドモン「Zzz…」 ヒイロ「Zzz…」 アセム「ド、ドモン兄さん? ヒイロ? ……ね、寝ている……」 ユノア「お兄ちゃん、大丈夫だった?」 アセム「ユノア、その手に持ってる注射は……」 ユノア「私、医者志望だよ?」 アセム「そうじゃないだろ!?」 ユノア「大丈夫、レインさんに教えてもらったとおり、象用の麻酔だから!」 アセム「どこからツッコメばいいんだ……」 ユノア「だってお兄ちゃん、今度の日曜日は私とロマリーさんと一緒にデートの予定じゃない。 ギアナになんか行かせないんだからね!!」 アセム「あ、う、うん……先約だもんな……」 ダンッダンッダンッ! >
https://w.atwiki.jp/ff3botu/pages/52.html
バハムートの洞窟 イングズ 「…やはり人の気配はないな 小人が住むにしても広すぎる…」 レフィア 「…聞こえなかった? 聞き覚えのある声よ」 アルクゥ 「…何も聞こえませんけど」 レフィア 「…確かにデッシュに初めて会ったときに 聞いた音なのに 私にしか聞こえないの?」 イングズ 「…山頂へ連れて行かれた あの時の ドラゴンがいるというのか!?」 バハムートの洞窟(バハムート戦) (バハムート) 「見事 私を倒してみよ!」 召喚魔法バハムルを手に入れた! ルーネス 「…どうした? 黙り込んじゃって お前が踏みとどまったおかげで勝てたのに」 レフィア 「…もしデッシュが見てたら ほめてくれたかな?」 ルーネス 「…そうだな 無茶するなって言うかも? 本当の戦いはこれからなんだぜ!」 レフィア 「…そうね!」 次のページへ
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23904.html
ゴーストグランゲート(ごーすとぐらんげーと) 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連種レジェンディア レジェンディア 種族 グランゲート族 備考 - レベル 46 HP 14276 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 重量 特殊級 攻撃属性 - スカルプチャ 138 経験値 ガルド 414 属性耐性 弱点:火・海耐性:氷・地・雷・呪 状態異常耐性 - アイテム アイテム:(%) 出現場所 光跡翼・第3層(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 回転しながら尻尾を振り回して攻撃する。3HIT。ダウンからの復帰時に使用。 覇王の砲弾/口から貫通する青い玉を発射して前方の相手を攻撃する。ダウン効果。 覇王の鉄槌/前方に飛びかかって前方の相手を押し潰して攻撃する。ガードブレイク効果。ダウン効果。 総評 光跡翼の第3層に出現する巨大な海獣型のモンスター。 白骨化したような白い体に赤い目のグランゲート族。 腹の部分が破けて青白いエネルギーが漏れ出ている。 第2層に出現したシシマイゲートと同じ能力値だが、アンデッドタイプなので弱点の火属性と海属性以外は無効化されてしまう。 ▲ 関連リンク 関連種 レジェンディア グランゲート ヌシ・グランゲート シシマイゲート ナガスゲート チャリオットゲート エンシェントゲート
https://w.atwiki.jp/derbygate/
公式 http //derby-gate.jp/world 2ch年中規制で書き込めなくて暇だから作った個人的メモ。←馬券と幼駒購入面倒過ぎて疲れたので結局放置・・・ まあ書き込めるようになったからもうここ作った意味無いんで消したいんだけど・・・需要あるなら一応残しときます・・・ 正式版まとめ ハイパーメンテナンスオンライン(年度末はメンテ必須なんじゃないの?) Oβの頃にあったスキルがなくなった。 馬券が購入可能になった。(←βの時購入できないって書かれてたけど自分は最初からできたが・・・)オッズも変動するため、ほぼ馬券で稼ぐことができない。バグがあるので簡単に稼げる。ダビマス同様暇人ニート最強。 デイリークエストの実装。 重賞勝つためには当然重課金ゲー。 上位陣ほとんどが無課金な気が・・・ スピード、スタミナなどの能力が◎等の記号から0~10000の数字表記になった。 幼駒の☆が表示されるようになった。しかもダビマスと違い購入前から表示される。ダビマス以上に暇人ニート有利に。 ニックス関係大幅調整(調べるのめんどくさい) 相変わらずアイテムの効果バランスが雑。(ニンジン100万、ナス300万、トマト800万だが、どれも効果同じ) 馬主会が相変わらず5人までで寂しい 交流は各個人や馬、馬主会の掲示板のみで全員公開制 種付け期間がダビマスより1ヶ月短くなった。平日だと社会人には実質数時間しかチャンスが無い。結果負荷集中して0 00 00から進まない罠。 馬主会は複垢最強。つーか結局騎手も調教師もLv99まで育つから馬主会意味無し。経験値2倍チケットも意味無し。 ユーザー種有能すぎてカード種意味無し。 専用馬房は1度使うと元に戻せない。結果2頭目を使いづらくなりかえって売上減る気が・・・ ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/ambulance-hospital/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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(舞人内面世界) 最初は恩返しのつもりだった。 クラス替えの日に声をかけ、親しくなった女子生徒。 いつも居眠りをする舞人を起こしてくれた。 宿題を忘れた舞人に、説教をしながらも最後には写させてくれた。 問題が分からずに困っていると、こっそりノートを視界の隅に置き、示してくれた。 いつも世話になりっぱなしの少女に、少し恩を返そうとノートを抱えてよたよたと歩いているところに救いの手を差し伸べた。 ただそれだけだった。 だがそれが何度か繰り返されるうちに、それは少しずつ、少しずつ好意へと変わっていく。 もっと志乃と仲良くなりたい。 話したい。笑いたい。 しょっちゅう説教されるけど、それも含めて舞人にとっては充実した時間だった。 しかし―― 誰にも優しい志乃。 その笑顔は舞人だけに向けられるものではない。 (……性分なんだろーか。世話を焼きたくなるのが……) 微妙な女心になど気づけるはずも無く、舞人は志乃の真意を測りかねていた。 (しのしのにとって俺は、世話の焼き甲斐があるクラスメイトなだけなのかも……) 何のとりえも無い自分。 成績も、運動神経も人並み以下。 特技だって何も無いし、ルックスだって並の並。 特別な感情を抱いてもらえるような点は何も無い。 (……だったら、変に冒険するより……今のままでもいい) もちろんもっと親密にはなりたかったが、この心地よい関係を壊したくない。 その強い想いが、舞人から度胸だの根性だのを失わせていた。 (内面終了) (回想) 「映画、楽しかったねぇー」 「ああ、そうだな。最初はB級の臭いがプンプンしてたが、いやはやどうしてこれは……」 日曜日。 映画館から出てきた二人は、互いに感想を述べ合って笑っていた。 志乃の笑顔がまぶしい。 それは、想像以上に楽しかった映画のせいだけではないだろう。 午前の上映を観に行ったので、まだまだ日は高い。 それから二人は、商店街でウィンドウショッピングを楽しみ、小洒落たお店でお昼を食べ、公園を散歩して思う存分休日を楽しんだ。 「ふぅー。さすがに、疲れてきたねー」 「そーだな」 楽しい時間はあっという間に過ぎるというのは本当らしい。 すでに日が傾いていた。 「舞人くんは時間、大丈夫なの?」 「ああ。連休だから家族たち昨日から小旅行にいっててさ。今、気楽なプチ独り暮らし状態だし」 いくら遅くなっても問題はない、そういって笑う舞人。 「え……それじゃ、誘っちゃって悪いことしたかなぁ?」 志乃は逆に、不安げな顔になった。 「いやいや。最初から三人でいく予定だったから。商店街の福引であてたペア招待券に、妹の分を買い足してな」 「そ、そうだったんだ……ほっ」 露骨に安堵する志乃。 「あ……そっか、カップめん切らしてたから買って帰らないと」 どうでもいいことを思い出す舞人。 「舞人くん……独り暮らし状態だからって、カップめんは体によくないよぅ」 そのどうでもいい呟きを拾い、プチお説教モードに突入する志乃。 「い、いや。俺料理苦手だしさ」 「でも、その口ぶりからすると昨日からずっとカップめんなんでしょ?」 「ずっとって……昨日三食と今日の朝飯だけだって」 「十分だよぉ……」 じとーっと舞人をにらむ志乃。 「そんなにいうなら、しのしのが夕飯作ってくれよ」 思わず、そんな言葉が口を飛び出していた。 カマをかけてみよう。そういう気持ちがわずかながらにあったのかもしれない。 「えっ……」 一気に真っ赤になり、口ごもる志乃。 「………」 ほんの一瞬のうちに、いろいろな想いが頭の中を駆け巡る。 (せっかく舞人くんの方からお誘いしてくれてるのに……。勇気……もう一度、勇気出さないと……!) (ちょwwwなにその反応wwwwフラグのようにも思えるんですけどwwww) 真っ赤になって黙り込んだ志乃を見て、舞人は内心で激しく動揺しつつも、続く言葉に舞い上がっていた。 「……うん。いいよ。今日の晩御飯、作ってあげる」 (暗転) 「ふぃー、美味かったー」 「お粗末様」 八神家の食卓に並んだ料理は、綺麗に片付けられていた。 食卓には、舞人と志乃の二人きり。 志乃が作ってあげたのは、何の変哲も無いカレーだった。 「いや、ホント美味かった。母さんのより13倍くらいは」 「なに、その中途半端な数字」 舞人の例えに、くすくすと微笑む志乃。 そんな時間が、志乃にとっては幸せだった。 最初こそ、初めてあがる男の子の――それも好きな人の――家ということで緊張していたが、大好きな料理をしているうちに、だんだんと慣れていった。 やがて、ソファーでそわそわと待つ舞人を横目で眺めながらお鍋をかき回している自分の姿に、幸せすら感じる余裕が生まれてきた。 (こんなに安心できるのは、やっぱり舞人くんだからかな……) 二人きりだというのに、不安はなかった。 それどころか、期待の方が勝っていた。 (舞人くんから誘ってくれたんだもん……もしかしたら、もしかするかも……) そう考えると、再び軽く緊張してきた。 ドキドキと胸の鼓動が早くなる。 (……な、なんという新妻さん状態) 一方の舞人も、料理の出来に満足しつつも、この状況に順応しかけている自分がいたことに気づき、軽く焦っていた。 今までまともに女の子とデートしたことすらなかった童貞オタクの自分が、デート初日で女の子を家に上げているとは。 あまつさえその女の子と、談笑しながら夕飯を共にしているとは。 これがエロゲなら、確実にフラグが立っているところである。 (しかしここは現実世界だ……) ゲームでは何人もの女の子を落としてきた舞人だが、現実の女心はこれっぽっちも理解できていない。 もしかしたら、クラスメイトの不健康な生活を黙って見過ごせなかっただけかも。 そういった思いが、いまだに捨てきれずにいた。 「……」 「……」 沈黙。 それがどれだけの時間続いたのか、正直分からなかった。 「あっ、じゃあ舞人くん、お皿洗っちゃうね!」 沈黙を破るように、志乃が立ち上がってお皿を片付け始めた。 (なら……もう一度くらい、カマかけてみようか……) 舞人は腹をくくって、賭けに打って出ていた。 「なぁ……しのしの。その、舞人くん、っての止めてくれないか?」 「……えっ?」 志乃の心底悲しそうな顔。 これだけでも十分のようにも思えたが、舞人はさらに続ける。 「くん付けってのはどーもくすぐったくて。呼び捨てでいいよ、舞人って」 「あ……」 続く言葉に、志乃の顔から悲しみが消えた。 だが、変わりに戸惑いと羞恥、そして僅かな喜びの色が浮かんでいた。 「駄目かな……? ………志乃」 「……!!」 そのときお志乃の顔は、忘れようもなかった。 花畑の花がが一斉に開いたような、そんな笑顔。 「……うん、わかったよ……ま、舞人」 少しはにかんだ志乃。 「……お、おう」 俺は志乃が好き。 舞人がそう確信したのは、そのときが最初だった。