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ハリーザー かくていわざ:こころのめ/ぜったいれいど どんなポケモンでもたおせるから、はんようせいではまけないよ! ふぇぇ・・・がんじょうとヌケニンがたおせないよぉ・・・
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ファーザー〔ふぁーざー〕 作品名:神聖モテモテ王国 作者名:[[]] 投稿日:2008年9月12日 画像情報:640×480px サイズ:112,282 byte ジャンル:ぐぬぬじゃねえ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年9月12日 ぐぬぬじゃねえ 個別ふ 神聖モテモテ王国
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対ハート様 対シン 対マミヤ 対レイ 対ジャギ 対トキ 対サウザー 対ラオウ 対ユダ 対ケン 対ハート様 あ 対シン い 対マミヤ う 対レイ え 対ジャギ お 対トキ 総評 基本的に捨てゲー推奨w コンボダメージ、星取り能力、技の判定、防御能力、投げ、立ち回り、飛び道具、逃げ性能 どれをとっても最強クラス。トキに弱点は無いといって良い。 唯一、下段が2Bしかないという弱点を持つが、まるで気にならない。 ただし量産型のトキならば対策次第で十分戦える。 頑張って天誅を加えよう。 攻撃面 遠Dは基本的に封印。 空振りした瞬間、カンチョーからのコンボで体力を4割ほど献上する。 トキは基本的にしゃがんでおり、遠Dはまずあたらない。 空振りの隙を6Bでキャンセルしても、 カンチョーの後のワープで裏に回られてしまうので無意味。 各種コンボはトキ専用のものをしっかりマスターしておくこと。 ダメージを与えるチャンスが少ないので、2コンボでキッチリ殺したい。 2Dでカンチョーを潰せる。 あまり使う機会は無いが一応。 置き攻めは2Bのいわゆる「詐欺重ね」をメインにする。 リバサ究極奥義が怖すぎる。 リバサ究極奥義が読めているなら、離れた間合いからバニシングストライクを遅らせて重ねる。 防御面 何はともあれ無想転生。 無想転生を発動していれば、カンチョーをほぼ封印できる。 中間距離で46・・46・・46・・と入力していれば カンチョーを出されてもガード、直前ガード、無想のいずれかになる。 (量産型)トキには下段技がないので前無想だけ狙っていれば良い。 カンチョーに対し無想をとった後はブーストで接近し、2A2B2C>ブーバニ>セイエイ~ などのコンボを決めよう。 カンチョーに無想をとられたトキ側がブーストを使って回避を試みても ブーストで接近すれば確実に反撃できる。 2A>2Dの連携には無想で割り込める。 対空に無想もよい。 無想をとったあと、運がよければ着地の隙に2Aなどが決まる。 立ちPが対空になる。 トキの低空ダッシュDは横方向へのリーチがないので、 立ちPを横から刺すような感じで出せば対空になる。 決め打ちで立ちDを入れ込んでおき、ヒット確認からコンボを狙おう。 「横から刺せる」ような位置関係をつくるため、 固めに対してはなるべくオーラガードを張ること。 グレイブも対空になる。 グレイブは置いておくような感じで出せば有効な対空になる。 相殺しやすいので2Pあたりを仕込んでおこう。 遠Dを振るよりはローリスクだ。 早だしヒエイケンもわりと使える。 低空ダッシュを先読みして出す技としては大有情がメジャーだが すかした時の反撃が怖い。 ヒエイケンは当たらなくても遠くへかっとんでいくので 意外にローリスクだったりする。 空中から垂直ワープで落下>投げの連携に対しては垂直ジャンプから反撃。 トキの投げシケ立ちCの隙に、JCからのコンボが決まる。 まぁそうそう反応できないが。なお、小技での暴れは辞めたほうがよい。 下段技がほとんどないので立ちガードを基本にする。 トーケーコホーには直ガでゲージを稼ぐか、龍撃虎で跳ね返す。 トーケーコホーは隙が小さいので天破活殺を合わせるのは辞めておいた方が良い。 遠い間合いからいきなりDワープで接近してくるやつには2Pか2Kを連打しておく。 ガーキャンはバリバリ使う。 遠Dにかけるとワープで逃げられてしまうので注意。2Aなどにかける。 ガーキャンをガードされたとしても、 その後は絶好の無想ポイントなのであまり問題ない。 対サウザー 総評 サウザーの強い部分は空中飛び道具と攻め能力にある。 空中飛び道具はガードした時点でサウザーの攻めが始まってしまうし、 高速で繰り返される中下段のゆさぶりはまず見切れない。 いったん崩されると置き攻めがループしてしまうのも強い点だ。 サウザー対策としてはまず、 この飛び道具と置き攻めに対する防御手段を充実させることが肝要だ。 一方でサウザーは、防御力が低く切り替えしに欠けるので、 一旦攻め込まれるとあっさり死んでしまいやすいという弱点も持っている。 チャンスが来たらガンガン行こう。 攻撃面 遠Dがしゃがんでても当たりやすい。 しかもサウザーは遠D空振りに差し込む有効な技を持っていない。 ぶんぶん振り回そう。低空バクセイハを打とうとしてよくひっかかる。 遠Dの空振りに退かぬを差し込んでくる奴には 遠D空振りキャンセル6Bで対抗だ。 立ちBを先端が当たるぐらいの距離でピシピシ振るのも意外に有効。 固まった相手にはおもむろに最大溜めバニシング先端当て。 サウザーはこれを返しづらい。 防御面 低空バクセイハは極力ガードしない。 撃たせないのが理想だが、撃たれてしまったら逃げ回ろう。 龍撃虎で跳ね返すのも有効。 コマンド入力後、Eボタンを押して前進すると跳ね返しやすくなる。 ブースト大昇竜で無理矢理相打ちを取るのも有効だ。 飛び道具と相打ちになればサウザーだけが高く浮くので、好きに料理できる。 撃たせる前につぶす手段としては、 ダッシュ遠Dをジャンプの飛び上がりに当てるように振る。 ヒエイケンを撃つ。 低空ダッシュDで突っ込む。 などの手段がある。 中距離で壁として撃ってきたら、天破活殺が有効。カウンターとしてぶち抜いて当たる。 置き攻めに対してはまず、無想転生を早めに発動しておこう。 重ねてきたバクセイハに無想すれば、少なくとも端は逃げられる。 低空ダッシュB、またはCに対しても出来れば無想をとりたい。 リバサでブースト昇竜もなんだかんだ言って有効。 退かぬ>媚びぬの間は昇竜拳で割り込める。 ボタンは押しっぱなしでだそう。 固めに対しては何はともあれオーラガードで間合いを離す。 ガードキャンセルはバリバリ使う。 対ラオウ く 対ユダ け 対ケン こ 未編集です。
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ザクウォーリアZAKU WARRIOR 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-1000 全高 17.19m 重量 73.09t 所属 ザフト軍 武装 ハンドグレネードMMI-M633 ビーム突撃銃MA-M8 ビームトマホーク対ビームシールド 搭乗者 アレックス・ディノ 【設定】 ザフト軍の量産型モビルスーツ。 ニューミレニアムシリーズ『Zaft Armed Keeper of Unity(ザフトの輝かしい新時代を担うもの) - Z.A.K.U.』の一般パイロット用標準機。 なお、指揮官型はザクファントムと呼ばれ、頭部にブレードアンテナを、両肩にシールドを装備している。 背面部の『ウィザードパック』を換装することにより、様々な状況に対応することができる。 ザクウォーリアの高機動戦仕様『ブレイズウィザード』、大容量エネルギータンクと高エネルギー砲がセットになっている射撃戦仕様『ガナーウィザード』、ビームアックスと両肩にビームガトリングを装備した接近戦仕様『スラッシュウィザード』などがある。 これは、先の大戦後に締結された「ユニウス条約」で保有できるMSの数に制限が設けられた為、局地戦用MSで数を圧迫することなどへの対抗策となっている。 当機は正式配備に先立ち、ザフトレッドやその他エースパイロットに優先配備され、エース級パイロットは機体カラーをパーソナルカラーへ塗り替える事が許可されている。 なおカタログスペック上は連合の名機ストライクと互角、そして当初は核エンジン(NJC)を積む予定だったが、ユニウス条約で核動力の兵器への使用が禁じられた為に通常のバッテリー動力となっている。 また、本機の当初のプランであった核動力型「ZGMF-X999」もいくつか完成していたのだが条約締結後に全機解体されたとされている。例によって締結後も目撃情報があるらしいが パイロットの技量次第ではワンオフ機であるセカンドシリーズとも互角に渡り合え、性能の高さは折り紙つき。 本機が次期主力機として選定された理由は、機体性能とは別にユニウス条約によってMSの保有数に制限が加えられた事もある。主戦場となる宇宙と地上ではウィザードシステムにより幅広い条件の戦場に投入できるザクシリーズを増やして代価が効かない水陸両用機以外の局地戦用機を削る事が目的。 この辺の事情は連合も同じで、新型のダガーLやウィンダムはストライカーパックによる換装のために背中にハードポイントが設けられている。 ちなみに上記の「ユニウス条約」だが、連合は開戦時に即条約無視の核攻撃を行ったり、ザフトは核エンジン搭載のデスティニー・レジェンドを開発したりとわずか数年で形骸化してしまっている。 ちなみにオーブは極秘裏にフリーダムを修復、保管。これも条約違反。 【武装】 ハンドグレネード 腰部のサイドアーマーに装備される手榴弾。 MMI-M633 ビーム突撃銃 ザクウォーリアおよびザクファントムの標準装備である携行ビーム兵器。 殆どの機体が本体からエネルギーを直接供給しているのに対し本機はEパックによる外部電源方式でシールド裏にドラムマガジン型のEパックを装備している。 MA-M8 ビームトマホーク 斧型のビーム刃を発生させる格闘兵装。投げ斧としても使用可能。 非使用時はシールドに収納されている。 対ビームシールド 対ビームコーティングが施されたシールド。 3本の衝角が備え付けられており、これを活かした突進攻撃が可能。 【原作の活躍】 ルナマリア・ホークが搭乗するザクウォーリアは赤で塗装され、ガナーウィザードを装備している。 ブレイク・ザ・ワールドの際にはディアッカ機はガナーウィザードを、アレックス機はブレイズウィザードを装備して出撃し、イザーク・ジュールが搭乗するスラッシュザクファントムと共にヤキン・ドゥーエを戦い抜いた実力を見せ付けた。 ディオキアではミーア・キャンベルが扮するラクス・クラインLIVE仕様のピンクカラーがライブを行うミーアを手に乗せていた。 このLIVE仕様機は戦争終盤のメサイア攻防戦でブレイズウィザードを装備して出撃している(*1)。 その後はゲイツRからの機種転換が進み、ザフトの標準的な量産機として多数の部隊に配備された。 【搭乗者】 アレックス・ディノ CV:石田 彰 オーブ代表カガリ・ユラ・アスハの護衛。 正体は前大戦後、オーブに身を寄せていたアスラン・ザラ。 プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルとの会談の為にアーモリーワンに赴いたカガリに同行するが、地球連合軍によるセカンドステージシリーズ強奪事件に巻き込まれる。 その後、成り行きでミネルバに乗艦し、ユニウスセブン破砕作業にもデュランダルの計らいもあり参加するが、その際テロを主導したのがサトー達旧パトリック・ザラ派である事を知る。 オーブへ帰還後、プラントへ渡りデュランダルとの対談後、自分のなすべき事をするためザフトに復帰、特務隊FAITH所属となりミネルバに配属となる。 【原作名台詞】 「こんな所で君を死なせるわけにいくか!」アーモリーワンのセカンドステージシリーズ強奪事件に巻き込まれたアレックスとカガリ。事態の対処とカガリを守るため、偶然背後に倒れてきたザクウォーリアに乗り込む。 「君はオーブがだいぶ嫌いなようだが、何故なんだ? 昔はオーブに居たという話だが、下らない理由で関係ない代表にまで突っかかるというのなら、ただでは置かないぞ」劇中でのシンとの初めての会話。カガリへの挑発を行ったシンを咎めるが、ここでアレックス達はシンの過去を知り、「下らない理由」と言ったために彼の怒りを買う事に。 アレックス「君は?」レイ「シン・アスカ。インパルスのパイロットです」アレックス「……『赤』を着ているくせに自分で名乗れもしないのか?」スペシャルエディション版はこちら。元ザフトレッドとして自己紹介を他人任せにしたシンの態度は許せなかった様子。 ちなみにTV版とは違い、ミネルバ格納庫でのデュランダルとの対談がカットされている(*2)のでシンとはここで初めて顔を合わせる。 「俺は…俺はアスラン・ザラです! 2年前、どうしようもないまでに戦争を拡大させ、愚かとしか言いようのない憎悪を世界中に撒き散らした、あのパトリックの息子です!」「父の言葉が正しいと信じ、戦場を駆け、敵の命を奪い、友と殺し合い、間違いと気付いても何一つ止められず、全てを失って…なのに父の言葉がまたこんな…! もう絶対に繰り返してはいけないんだ! あんな…!」デュランダルとの対談の中で。旧ザラ派であるサトー達のユニウスセブン落下事件の後、父の事で思い詰めていたと同時に、彼もまた前の戦いでの傷が癒えていなかった。 【VSシリーズの活躍】 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T.II 通常機およびガナーザクウォーリア(緑)がコスト420で、赤のルナマリア機がコスト450で登場。 後にピンクのLIVE仕様機がコスト200で追加された。 このLIVE仕様ザクはグレネードしか武器を装備していないが、特殊格闘の「ラクス・クラインLIVE!」は覚醒ゲージを僚機に分ける効果があり、戦闘BGMが「Quiet Night C.E.73」に強制変更される。 また、LIVE仕様の特典としてオペレーターがパイロットの勢力に関係なくミーアになる。 ガンダムVS.ガンダムNEXT ルナマリア機がインパルスガンダムのアシストとして登場。 EXVS. ルナマリア機がプレイアブル機体として昇格。 詳細はガナーザクウォーリアの項目を参照。 【その他の活躍】 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY 多種多様なザクウォーリアが参戦。ストライクのように戦闘中にも換装可能。 しかもエースパイロット専用機にも各換装形態が存在し、ルナマリア専用スラッシュザクウォーリアなどといったオリジナル形態を見る事が出来る。 また、味方にバフを掛けるLIVE仕様や外伝でしかお目にかかれないケルベロスウィザード装備型も使用可能。 何かとネタ方面でも出番が多い。 敵が全てザクウォーリア、ザクファントムの特別ステージでは、最後の増援の5人のエース登場時の演出がご丁寧に背後が爆発するなどまるで戦隊ヒーローみたいになっている。誰が呼んだかザクレンジャー しかし、一度に5機のエース機を相手にする事になるのでネタに走ったわりには難易度は高い。隔壁の向こうにいる初期配置のピンク担当ミーアザクを放置したままにすると地獄を見る事になる。 また、「連合VSザフトIIPLUS」のようにミーアザクを悪質なファン地球連合軍から防衛するミッションも存在。最後はステラがデストロイに乗り換えて邪魔してくるなど相変わらずやりたい放題だがこちらも高難易度。BGMは「Quiet Night C.E.73」固定。 スーパーロボット大戦 登場する時は敵もしくはスポット参戦のことが多い。 『L』では緑のブレイズウィザード装備がアスラン機(*3)、黒のディアッカ機がスポット参戦時はガナー、正式に加入時にはブレイズで登場。 アスラン機の方は参入と同時に乗り手のいないガイアガンダムもついてくるのでそっちに乗せ換えて本機は倉庫番というプレイヤーも多かった。一応∞ジャスティス登場回は本機での出撃を強制されるので出番はある。 ディアッカの方は条件を満たせばバスターガンダムもついてくるのでやっぱり倉庫番になりがち。
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仲良くしましょう ユーザー表 管理人@日常なの 新緑さん 以上少ないですなりたい人は交流所の掲示板かチャットかで教えてください 3DSのフレンド交換はいいよ ではでは(^-^)/ 追伸荒らし厳禁
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ブルドーザーとは ※この用語はVer1.0の用語です。Ver1.1以降、仕様変更により使えなくなっています(Ver1.20C現在)。 Ver1.0の仕様では、突撃準備状態の騎馬隊は乱戦間隔が短くなり、統率が下の相手を短い間隔で弾くことができた。 これを利用して高統率騎馬の乱戦で相手部隊を弾き飛ばし続ける事を、重機のブルドーザーに例えてついた通称。 特に速度上昇計略持ちの御屋形ドーザー、高坂ドーザーが有名。 並みの統率では、あっという間に大筒を奪われたり虎口を攻められる非常に強力な戦術の一つだった。 2011年7月21日から稼働したVer1.10A以降、騎馬隊が突撃準備状態で敵武将と接触した際に 弾きが発生せずそのまま乱戦する仕様に変更されたため(騎馬乱戦)1560時代のブルドーザーは使用できなくなった。
https://w.atwiki.jp/prozemistudy/pages/26.html
ユーザー広場へようこそ ここは、さまざまなユーザーの情報をタグ別に知ることができる場所です。 ユーザー情報には、次の条件に従って作成していただけると幸いです。 条件 ページタイトルは、「ユーザー/[自分の名前]」の形にすること。 wikiでの活動名、プロゼミでのアカウント名(wikiでの活動名とと同じであれば省略可)、プロゼミでのIDを記入する。 タグは5個以内。うち2つは「ユーザー」、「ゲームor茶番or絵師orその他」にすること。 ◯説明はほとんどの場合自由。 タグ検索 検索 and or ユーザー一覧 Shandei
https://w.atwiki.jp/dtmwiki/pages/20.html
ブラウザでDTMが出来るサイトもあります。 ソフトのインストールなしにサイトにアクセスするだけで、DTMが出来ると言うものです。 インストールするソフトウェアと比べるとかなり機能制限されますが、 お手軽に試せるのでアクセスされてはいかがでしょう。 Soundation オンラインで曲作りや他のユーザーとの情報共有が出来るDAWです。 無料で利用できますがループ素材などは有料になります。 (英語サイト) サイト:http //www.soundation.com/ AudioSauna シンセ サンプラーが使えるマルチトラック対応シーケンサー (英語サイト) サイト:http //www.audiosauna.com/ Burn Studios Audiotool 無料で使えるバーチャル音楽スタジオです。 (英語サイト) サイト:http //www.audiotool.com/ Renoid Player ブラウザーでボーカル音源が使えるサイトです。 ボカロのように歌わせることが出来ます。 まだ、テスト段階のようですが、UTAUのボイスファイルを利用されているようです。 サイト:http //www.g200kg.com/renoid/
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対ハート様 対シン 対マミヤ 対レイ 対ジャギ 対トキ 対サウザー 対ラオウ 対ユダ 対ケン 対ハート様 あ 対シン い 対マミヤ う 対レイ え 対ジャギ お 対トキ 総評 基本的に捨てゲー推奨w コンボダメージ、星取り能力、技の判定、防御能力、投げ、立ち回り、飛び道具、逃げ性能 どれをとっても最強クラス。トキに弱点は無いといって良い。 唯一、下段が2Bしかないという弱点を持つが、まるで気にならない。 ただし量産型のトキならば対策次第で十分戦える。 頑張って天誅を加えよう。 攻撃面 遠Dは基本的に封印。 空振りした瞬間、カンチョーからのコンボで体力を4割ほど献上する。 トキは基本的にしゃがんでおり、遠Dはまずあたらない。 空振りの隙を6Bでキャンセルしても、 カンチョーの後のワープで裏に回られてしまうので無意味。 各種コンボはトキ専用のものをしっかりマスターしておくこと。 ダメージを与えるチャンスが少ないので、2コンボでキッチリ殺したい。 2Dでカンチョーを潰せる。 あまり使う機会は無いが一応。 置き攻めは2Bのいわゆる「詐欺重ね」をメインにする。 リバサ究極奥義が怖すぎる。 リバサ究極奥義が読めているなら、離れた間合いからバニシングストライクを遅らせて重ねる。 防御面 何はともあれ無想転生。 無想転生を発動していれば、カンチョーをほぼ封印できる。 中間距離で46・・46・・46・・と入力していれば カンチョーを出されてもガード、直前ガード、無想のいずれかになる。 (量産型)トキには下段技がないので前無想だけ狙っていれば良い。 カンチョーに対し無想をとった後はブーストで接近し、2A2B2C>ブーバニ>セイエイ~ などのコンボを決めよう。 カンチョーに無想をとられたトキ側がブーストを使って回避を試みても ブーストで接近すれば確実に反撃できる。 2A>2Dの連携には無想で割り込める。 対空に無想もよい。 無想をとったあと、運がよければ着地の隙に2Aなどが決まる。 立ちPが対空になる。 トキの低空ダッシュDは横方向へのリーチがないので、 立ちPを横から刺すような感じで出せば対空になる。 決め打ちで立ちDを入れ込んでおき、ヒット確認からコンボを狙おう。 「横から刺せる」ような位置関係をつくるため、 固めに対してはなるべくオーラガードを張ること。 グレイブも対空になる。 グレイブは置いておくような感じで出せば有効な対空になる。 相殺しやすいので2Pあたりを仕込んでおこう。 遠Dを振るよりはローリスクだ。 早だしヒエイケンもわりと使える。 低空ダッシュを先読みして出す技としては大有情がメジャーだが すかした時の反撃が怖い。 ヒエイケンは当たらなくても遠くへかっとんでいくので 意外にローリスクだったりする。 空中から垂直ワープで落下>投げの連携に対しては垂直ジャンプから反撃。 トキの投げシケ立ちCの隙に、JCからのコンボが決まる。 まぁそうそう反応できないが。なお、小技での暴れは辞めたほうがよい。 下段技がほとんどないので立ちガードを基本にする。 トーケーコホーには直ガでゲージを稼ぐか、龍撃虎で跳ね返す。 トーケーコホーは隙が小さいので天破活殺を合わせるのは辞めておいた方が良い。 遠い間合いからいきなりDワープで接近してくるやつには2Pか2Kを連打しておく。 ガーキャンはバリバリ使う。 遠Dにかけるとワープで逃げられてしまうので注意。2Aなどにかける。 ガーキャンをガードされたとしても、 その後は絶好の無想ポイントなのであまり問題ない。 対サウザー 総評 サウザーの強い部分は空中飛び道具と攻め能力にある。 空中飛び道具はガードした時点でサウザーの攻めが始まってしまうし、 高速で繰り返される中下段のゆさぶりはまず見切れない。 いったん崩されると置き攻めがループしてしまうのも強い点だ。 サウザー対策としてはまず、 この飛び道具と置き攻めに対する防御手段を充実させることが肝要だ。 一方でサウザーは、防御力が低く切り替えしに欠けるので、 一旦攻め込まれるとあっさり死んでしまいやすいという弱点も持っている。 チャンスが来たらガンガン行こう。 攻撃面 遠Dがしゃがんでても当たりやすい。 しかもサウザーは遠D空振りに差し込む有効な技を持っていない。 ぶんぶん振り回そう。低空バクセイハを打とうとしてよくひっかかる。 遠Dの空振りに退かぬを差し込んでくる奴には 遠D空振りキャンセル6Bで対抗だ。 立ちBを先端が当たるぐらいの距離でピシピシ振るのも意外に有効。 固まった相手にはおもむろに最大溜めバニシング先端当て。 サウザーはこれを返しづらい。 防御面 低空バクセイハは極力ガードしない。 撃たせないのが理想だが、撃たれてしまったら逃げ回ろう。 龍撃虎で跳ね返すのも有効。 コマンド入力後、Eボタンを押して前進すると跳ね返しやすくなる。 ブースト大昇竜で無理矢理相打ちを取るのも有効だ。 飛び道具と相打ちになればサウザーだけが高く浮くので、好きに料理できる。 撃たせる前につぶす手段としては、 ダッシュ遠Dをジャンプの飛び上がりに当てるように振る。 ヒエイケンを撃つ。 低空ダッシュDで突っ込む。 などの手段がある。 中距離で壁として撃ってきたら、天破活殺が有効。カウンターとしてぶち抜いて当たる。 置き攻めに対してはまず、無想転生を早めに発動しておこう。 重ねてきたバクセイハに無想すれば、少なくとも端は逃げられる。 低空ダッシュB、またはCに対しても出来れば無想をとりたい。 リバサでブースト昇竜もなんだかんだ言って有効。 退かぬ>媚びぬの間は昇竜拳で割り込める。 ボタンは押しっぱなしでだそう。 固めに対しては何はともあれオーラガードで間合いを離す。 ガードキャンセルはバリバリ使う。 対ラオウ く 対ユダ け 対ケン こ 未編集です。
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