約 886,246 件
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/856.html
仮面ライダーサウザー バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ライダー紹介 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-017 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3800 必殺技 サウザンドブレイク コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①3番目に出したとき、AP+20 バーストゲージがアップ②必殺技を出したとき、次のRまで、ゲキレツアイコン+1 相手全体の必殺を1000吸収 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 サウザンドディストラクション コスト10 ひっさつ 3650 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージが超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、相手の体力1000吸収 カウンター発生率を超ダウン 解説 2020年の初回放送であるゼロワン第17話で新たに姿を現した第6の仮面ライダー、サウザーがLRで降臨。変身者である垓本人が度々口にする「~%」をカードで再現してか、非常にクセが強いがその分かなりの強さを持つ1枚となった。まず1つ目は3番指定でAP+20とバーストゲージアップ。この効果はバッティングしやすい欠点もあり、下手するとLRゼロワンライジングホッパーより加速力が5ほど低いという問題点もあるが、寧ろこれは序の口(一応、APバトルに勝ちやすくさせられるが)で真骨頂は2つ目。自分の必殺を出す必要があり、本カードのコストも5と非常に重いが発動させると次ラウンドまでという事で2回までだがゲキレツ+1と相手の必殺1000吸収の効果。ゴルドドライブにもあった必殺1000吸収であるが、こちらは最初から発動できると非常に強烈で、場合によっては低コストのバースト必殺技並みの火力を表面で叩き出せるのもポイント。ただし前述した通りRP5も必要な表面必殺技なので発動させる場合はRPの管理が必要となる。幸い、ザイア・エンタープライズVS飛電インテリジェンスモードの1週目でクリアすると貰える「サウザンドライバー」のボーナスにRPアップの効果が付くので是非とも育成していきたいところ。それまではRP増やしのカードを組ませておくと良いかもしれない。バーストアビリティは必殺+2500とテクニカルゲージ超アップ(2メモリ)、更にAPバトル勝ちで相手の体力1000を吸収してカウンター発生率超ダウンの効果を施す。たとえ体力が相手より少なくともAPバトル勝ちすれば体力を吸収しつつも、総合で7150(表アビリティが加算された場合は10150、チェインタイプバーストの後なら更に12150)とかなりの決定打を与える事が可能…と、運が良いと一気に逆転できるのも強みだ。反面、先にこれらを潰してくる「フィニッシャータイプのアビリティ封印」にはいつもの通り注意が必要だが、もう一つとしてかなり少ないがRP吸収するアビリティ持ち(現状、低レアではRP1のカードが多い)にも気をつけないと自分の必殺を出せなくなる危険性もある。よってチーム次第では必殺が減るがコストダウンを入れるか、RPアップ持ちを組ませるかがプレイヤーの腕の見せ所だろう。 カードナンバー BS3-018 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1600 必殺技 サウザンドブレイク コスト2 ひっさつ 1200 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 サウザンドスティンガー コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 解説 低レアとCPはLRと違い、どちらもブレイカータイプで収録。低レアはレーン指定あれどAP+10持ちなので、高レアが手に入るまでの代用としては申し分ない。 カードナンバー BS3-071 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 サウザンドブレイク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、AP+10 相手のオイウチ効果をダウン②APバトルの合計値が240以上のとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1450 タイリョク 2550 必殺技 サウザーチェインインパクト コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ガッツ率がアップ②必殺技が発動したとき、AP+20 相手全体の防御-150 解説 プログライズインパクトCP16番手としても収録…が、サウザーだけはあろう事か他のライダーにあるはずのAP+10と指定アイコンに限り、AP+5の効果が無く彼だけは失敗しやすい剣アイコン止め(しかも剣アイコンは3つしか無い)で次ラウンドからAP+10と加速力では他のカードに劣る…と、「的中率は~%」が決め台詞の垓本人にしてはややイマイチなスペックとなっている。一応合計値240でテクニカルゲージアップが付くので悪くは無いのだが。CP相応ではあるが、実はバースト必殺技が固有動作となっているのでその点は評価できるか。 バーストライズ4弾 カードナンバー BS4-017 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、体力+1000 スロットアイコンのAPを全て+10②APバトルに勝ったとき、必殺+300 相手の体力最大-1000 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 2800 必殺技 サウザンドディストラクション コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ効果・発生率が超アップ さらに、R3以降だと、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン 解説 公式Twitterで3枚目にバースト面が公開されたのはサウザー。パック収録ではあったが筐体排出分では初のパッションタイプで順当にSR落ち。ただしLRと違い今回はウエハースプロモで収録された素手統一仕様で登場となった。やはり1000%に拘る垓本人らしくアビリティ1つ目はまんなかのレーン指定で体力+1000とスロットアイコン全てに+10の効果。更に2つ目はAPバトル勝ちで必殺+300と体力-1000とここも彼らしい…と思いきや最大の文面付きなので、下手すると思ったほど体力を減らせない…と、最新回である27話で見せた苛立つ本人を再現しているのか?と言わんばかりの情緒不安定ぶり。幸い、前述したまんなかのレーンはスロットリセットでもされない限りは最大90、最低70の更なる安定型スロットにパワーアップする(素のスロットも安定型だが80止まりであるため)のと、体力もLRと同等になるため素のスロットの配分などを踏まえると寧ろこれでもLRよりも安定したスペックとなる。バーストアビリティもやはり抑えめで必殺+1000とオイウチ関連超アップに加え、ラウンド3以降のバーストで更なる補強が付くのだがコストは6と控えめ、その効果もフィニッシャータイプボーナスと同じ必殺+1000とガッツ率ダウンだけと物足りない。 カードナンバー BS4-063 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 3100 必殺技 ディケイドズ・ビルドズアビリティ コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 スロットアイコンのAPを全て+10②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、AP+10 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1450 タイリョク 3100 必殺技 カメンライディング・ベストマッチングデストラクション コスト9 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のテクニカルゲージスピードを超アップ②3番目にカードを出したとき、AP+10 オイウチ効果・発生率が超アップ 解説 レジェンドラーニングCP8番手としても収録。彼だけはドライバーにプログライズキーとゼツメライズキーを2本使うためか、唯一レジェンドライダーのプログライズキーを2本使用する事となった。彼の場合はザイア製ベルト(ゼツメライザー、レイドライザー)やパワーアップアイテム(ZAIAスペック、メタルクラスタホッパープログライズキー)の開発(創造)と自ら暴走した対戦相手のヒューマギアの撃破(破壊)の繋がり、更に本編でベストマッチの言葉が出たためかでビルドとディケイドが登場する。もちろん唯一の平成1期ライダーのレジェンドライダープログライズキーが登場するカードとしてもポイント高い。そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(ビルドは初登場のBM1弾LR1枚目、ディケイドは人気投票での3枚目のLRとなったG4弾)となっているのだが、サウザーだけは1000%の意地か何とアビリティの弱体化が無くそれらの良い所取りした形となっているので、ほぼ同じ使い方が出来る。ただし、バーストアビリティはビルドのバーストアビリティ前半、表アビリティの後半部を引用しているがそのままは流石にダメだったか弱体化が入っており必殺が-500、3番出し指定の副効果がオイウチ関連超アップと一部差し換えがあるのでバースト後はバッティングさせないようにしたい。 バーストライズ5弾 カードナンバー BS5-015 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃った時、チーム全体の攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドディストラクション コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 解説 本弾で元部下の新LR化に合わせてSR同様素手統一でサウザンドディストラクションがRを通り越してN落ち。が、剣持ちでない事が災いしてかアイコンが合わせられないのが欠点。一応、1つ前のナンバーならば合わせられるのだが… バーストライズ6弾 カードナンバー BS6-018 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・防御+300 さらに、相手にバーストしたライダーが居ると テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドディストラクション コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 最終弾ではソーセージ第4弾と同じアビリティを持って登場。同時に初となる食品プロモ登場のアビリティが筐体排出分カードに実装されるケースとなった。しかし能力的にはPBS-089の下位互換と言わざるを得ず、ブレイカーである事を除けばそこまで強くないのが欠点。バーストアビリティを全て出すには4000以下でのバーストが必須なのだが、現環境では攻撃などが上がっているため、そこまで体力が持つかどうか…。 カードナンバー BS6-061 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3050 必殺技 サウザンドブレイク コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+20 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400②剣アイコンに止めたとき、テクニカルゲージがアップ オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 3050 必殺技 ファイナル・スパーキング・デストラクション コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 剣アイコンのAP+40 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+600 相手の体力最大-1000 解説 トリプルビッグバンCP9番手としても収録。今回のCPは何かしら共通点を持っておりサウザーの場合は専用武器「サウザンドジャッカー」だけに槍を使うライダー(メンバーはナイトとバロンバナナアームズ)と組んでいる。ただ、この手のアイコン指定で発動するアビリティ持ちCPにも言える事だが、共通の傾向「特定アイコンスロット+20に加え、特定アイコンに止めると更に追加効果が発動する代わりに指定アイコンが3つしか無い」という点も同じ、しかもバラけている配置なので止めにくいのが残念。やはり味方になっても1000%の意地は捨てなかったか…。しかし、ほとんどが「次ラウンドまで」、「このラウンドのみ」なのに対して彼だけは何と唯一永続で発動な点は流石である。とは言っても、アイコンに止められればの話ではあるが。 ズバットバットウ1弾 カードナンバー ZB1-026 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2100 必殺技 サウザンドディストラクション コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+1200 RP+2 解説 初登場からLR、CPと高レア続きだったフィニッシャータイプがついにN落ち。条件付きだがバースト時はタイプ特性も合わさり高い必殺値を持つ。ちなみにバースト時は攻防がともに1000になる、というサウザーらしい小ネタも完備。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-027 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドブレイク コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1250 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドデストラクション コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないとき、チーム全体の必殺+500 解説 サウザー初のトリッキータイプ。低レア相応の性能だがアビリティやステータスの所々にサウザーらしく1000が仕込まれている遊び心溢れる一枚。ちなみにアビリティの発動条件だが表面は「このライダーと同じタイプがいないとき」、裏面は「チームに同じタイプがいないとき」と少々紛らわしいので気をつけよう。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-025 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 サウザンドブレイク コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 サウザンドデストラクション コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、R3以降だと、必殺+1000 解説 久々に登場、まさかの前回の収録時と同じ表アビリティ持ち。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-024 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 サウザンドデストラクション コスト8 ひっさつ 2900 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、体力が6000以下だと、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 初のチェインタイプで収録。裏面のテキストは劇場版でのサウザーについて書かれている。チェインタイプでの登場は、仲間達と「これから仲良くなればいい」という再起した彼の心境を反映したのだろうか? プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-042 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 サウザンドブレイク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、AP+5 相手全体の攻撃-150②APバトルに勝ったとき、AP+5 相手全体の防御-150 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 ブレイクライズシュート コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手のミガワリ効果をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、相手全体の防御-1000 入手方法 ガンバライジング バーストライズシャイニングファンブック 解説 バーストライズ弾のファンブック第2弾付属のプロモ。そしてサウザー初のプロモーションカードでもあり初のジャマータイプでもある。…が、その割にはイマイチでAPアップは蓄積とはいえ史上初の5。APバトル勝ちしてやっとAP+10と分割したとはいえ、加速力に欠けるのが残念。 カードナンバー PBS-051 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ブレイクライズパンチ コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、相手のテクニカルゲージをダウン②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1200 タイリョク 2350 必殺技 ブレイクライズシュート コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 90 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 入手方法 ガンバライジング チョコウエハース第2弾 解説 チョコウエハース収録分は低レアやCPと同じブレイカータイプ。しかも食品付属のプロモーションカード初のテクニカルゲージダウン持ち…が、特筆すべき点はそれだけでアタリポジのタパック加工されているとはいえ、先に出ているプロモと比べると演出面では劣化した上にスロットも表面は50の目が2つ、バースト後は2数値型に変わるためイマイチ感が否めない。一応素手統一というポイントはあるのだが…。 カードナンバー PBS-066 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 サウザンドスティンガー コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+400 相手全体の防御-300 入手方法 ガンバライジング チョコウエハース第3弾 解説 カードナンバー PBS-079 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、相手のテクニカルゲージをダウン②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2150 必殺技 サウザンドデストラクション コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルスピードがダウン 入手方法 丸大食品 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ第3弾 解説 表アビリティがPBS-051と全く同じ…と見せかけて、よく見るとタイプはテクニカルタイプに差し替え、更にバースト必殺技には現在SR以降でしか見れないサウザンドディストラクションを収録…と、筐体排出分に先駆けてのN落ちとなった。能力はN相応であるものの、それでも現状高レア限定技を早く使えるカードとしてもポイント高い。 カードナンバー BS3-077 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 3500 必殺技 サウザンドブレイク コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 相手のガッツ率をダウン②APバトルに勝ったとき、次のRまで、相手のブレイカー・チェインタイプのアビリティの発動を封印 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1450 タイリョク 3500 必殺技 社長ライダーズキックインパクト コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン②バーストした次のR開始時、テクニカルゲージが超アップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 バーストライズパック限定CP「コンビネーションライダーズ?」5枚目にしてラストはやはりサウザー。初のアタッカータイプで登場。今回タッグライダーはそれぞれの法則に合わせた組み合わせとなっており、サウザーの場合はゼロワン同様に社長なので誰が来るのだろうかと思われたが、本編で「ヒューマギアを自ら暴走させてマギアに変え、そのマギア化したヒューマギアを自ら倒す」という自作自演なやり方繋がりで仮面ライダーエグゼイドの社長ライダーである壇親子を連れてきたのだった。(前者のクロノスは「仮面ライダークロニクル」のルーチンを書き換えてゲムデウスを呼び出し、そのゲムデウスがエグゼイドに倒される寸前に自分の手で倒してゲムデウスクロノスにパワーアップかつ自分がラスボスとなった、後者のゲンムは序盤で主人公達の味方をしておきながら、実際はバグスター軍団に手を貸しており敵対していた、ゾンビゲーマーなのも社長でいた時期が最後のフォームであるため)…一見、シュールというよりはネタな組み合わせではあるが、それに反して強力なアビリティを引っ提げて登場となった。そのアビリティ1つ目はスロットアイコン2つ揃えでAP+10と相手のガッツ率をダウンの効果。一見、1つ目だけ見ると何の変哲もないアビリティに見えるが…実は2つ目。そのアビリティはAPバトル勝ちで次ラウンドまで相手の指定タイプのアビリティを封じるのだが、その指定タイプはブレイカータイプに加えて初のチェインタイプ。これによって長らくバーストアビリティでしか防げなかったチェインタイプのアビリティ発動をAPバトル勝利の条件あれど封じられるようになった点はやはり大きい。またブレイカータイプ封じも一見イマイチに見えて、実は同時期に出たディケイドジオウよりも安定して使いやすく発動条件もお手軽とこれでもかという位に本人の言う1000%をアビリティ封印で体現したようなカードだ。反面、バーストアビリティは強力とはいえそれでも控えめで、必殺+2000と相手ミガワリ発生率ダウン、そして次ラウンドからテクニカルゲージ超アップと出だしが遅い。そこら辺はやはり本人らしくと言ったところだろうか…とはいえ、今の所は全タイプ封印以外で表からチェインタイプを封じれるのは本カードのみなので、引けたら是非とも使っていきたいところだ。 カードナンバー BS3-089 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 1000 タイリョク 2150 必殺技 サウザンドブレイク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+150 さらに、相手よりRPが多いと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーサウザー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 2150 必殺技 サウザンドスティンガー コスト9 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 100 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果が超アップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 こちらは低レア版。初登場時からいきなりサウザンドディストラクションの即低レア落ちと思われたが、そんな事は無いようだ…。ただ何故かバースト必殺は下位技なのにコスト9と非常に重い点に注意。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 飛電インテリジェンスと対立する企業会社「ZAIAエンタープライズ」の社長である天津垓がアウェイキングゼツメライズキー、アメイジングコーカサスプログライズキーとザイアサウザンドライバーを使用して変身した仮面ライダー。垓本人は第6話より登場しているが、サウザーとしての登場は第17話から。 プログライズキーとゼツメライズキーの2種類とサウザンドライバーを使用している上に本人が初変身時に「ゼロワンドライバーよりも1000%」と豪語しているだけあって、21話までは仮面ライダーゼロワンでも歯が立たず(シャイニングアサルトホッパーさえも敗れる)、バルカンさえも圧倒する強さを持つ。また専用武器「サウザンドジャッカー」はライダー達のプログライズキーの力をコピーする事ができ、自分の物としていた。(ただしこれに関しては後にランペイジバルカンへの誕生を生み出す結果となった) 必殺技はドライバーの右側にセットしたアメイジングコーカサスプログライズキーを押して必殺モードを発動。エネルギーチャージを行い、ライダーキックを相手に叩き込むと同時にそのまま連続キックを叩き込む「サウザンドディストラクション」。サウザンドジャッカー使用時は専用技である「サウザンドブレイク」コピーしたプログライズキーの力を使用する「ジャッキングブレイク」、「ハッキングブレイク」のいずれかを使用する。 17話から29話まで行われたお仕事5番勝負では勝つためならば卑怯な事も辞さず、全ての戦いにおいて対戦相手である飛電インテリジェンスのヒューマギアをかつて滅亡迅雷.netがやったようにマギアへと変えさせて飛電インテリジェンスの出足を挫かせつつ信頼を落とし、自らがマギアに変化させたヒューマギアを自分の手で倒しつつも開発した新メカ「ZAIAスペック」を用いて自らが選んだ人物をパワーアップさせる事で一気に勝利へと導いていた。 21、22話で行われた3戦目での裁判対決はそれまでと同様にマギアに変えて飛電インテリジェンスを挫かせるが、散々ヒューマギアと対立していた不破諫/仮面ライダーバルカンがヒューマギア・ビンゴと組んで真犯人を判明、更に裁判官がそのヒューマギアを認めた事でご破綻。この戦いでも初戦こそはゼロワンを圧倒し、変身解除した或人に新型プログライズキーを無理矢理ドライバーにセットさせて新フォームにパワーアップさせた…のいいが、逆にその新フォームに圧倒されてこの戦いにて初の敗北を喫した。しかし垓は勝負に負けたが試合に勝ったと言わんばかりの言葉を残し、その場を後にした。 しかし24話にてそれまで見下していたヒューマギア達が、ゼロワンに新たな武器「プログライズホッパーブレード」を与えた事でメタルクラスタホッパーが完全に制御可能となってしまい遂に全てにおいて初の敗北を喫した…が、なおも諦めるどころか続く消防士対決でもやはり同じ事をするなどやり方は変わらず、遂には最終決戦である演説対決にて部下である刃唯阿/仮面ライダーバルキリーにレイドライザーとファイティングジャッカルプログライズキーを与え、ファイティングジャッカルレイダーに仕立て上げ、29話で不破に対しても何故仮面ライダーになれたのか、そして直前に何故か不破の意志と関係なくゼロワンを攻撃した事を明かす。 最終的には新たな力を得たバルカンに敗れるが、その前の演説対決にてようやく勝利。本来の目的であった飛電インテリジェンスの買収に成功。飛電或人の追い落としに成功し、ヒューマギアの全排除を行い更にはエイムズの引き入れにも成功。続く30話でもエイムズの隊員達にもレイドライザーを与え、復活したゼロワンと戦わせた。 しかし31話でゼロワンとの戦いにて敵対していたはずの迅がゼロワンと共闘し、32話ではその不破に埋め込まれていたチップにて生き延びていた亡がゼロワンに同調して味方するなど、形勢は悪化。遂には33話で部下であるはずの唯阿が真実を知って反逆した挙句、それも止めるどころかバルカンの乱入で阻止できずにまたも敗退。最後にボロボロの状態で唯阿にパンチ一発を受ける形で辞表されてしまうのであった。35話では前回(第34話)にてZAIAスペックの暴走に滅亡迅雷.netが関わっているのではないかと判断し、記者会見したのち部下を引き入り滅亡迅雷.netの討伐に赴き司令塔である滅/仮面ライダー滅と2度目の対戦を繰り広げ、一度は勝利寸前まで追い詰めたがゼロワンの乱入と亡の策略でギーガーがハッキングされてしまい、指揮統制が取れなくなった所で再起した滅の「スティングユートピア」を受けてまたもや負けるのであった…。(これらの30話から含めた一連の負けシーンはアークゼロの初登場となった総集編「プレジデント・スペシャル」の後半で主題歌をバックにオンエアされていた。) その後も36話におけるアーク復活の際にも協力しないなど傲慢な態度を取っていたが、38話にて副社長・福添らの活躍によって明るみに出た際にゼロワンとの戦いの末に彼の過去が明かされた。本編開始から35年前、彼もかつては飛電インテリジェンスを愛しており、飛電インテリジェンス制作のロボット犬「Aibo」(名はさうざー)を飼っていた。しかしこれが元である時、テストで100点が取れなかったために実父・一京に𠮟責されてしまい、それが元でAIと決別。しかしアイちゃんの活躍と衛星ゼアの力によって形こそは違うが、相棒であったさうざーが復活した事で遂に再会を果たす。同時にそれまで敵対していたゼロワンと和解し、衛星アーク打倒のために共闘するのであった。その後、飛電インテリジェンスの社長の座を或人に返上した。 しかしアーク打倒後の43話にてイズを失ってアークワンとなってしまった飛電或人との戦いにおいて、バルカン、バルキリーと共闘して戦うも敗北。同時にこの戦いにてアークワンによってサウザンドライバーを破壊されてしまい変身不可となった。 なおバーストライズ2弾終盤の「プログライズキーずかん」モードにてCPU限定で先行参戦しているが、この時は目の色が青色となっておりボイスも無し。
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1814.html
P-115 サウザー パートナー 《孤高の少年》このカードを捨て札にする→この効果は、自分の魔物が1体だけで、相手の魔物が2体以上のとき使える。 相手の魔物1体を選び、ダメージをあたえる。 魔物=カルディオ 仲間とつるまなきゃ戦えねぇ魔物か。オイラの大っ嫌いなタイプだな。 LEVEL 10 魔物を少なくしてから効果を使い、その後に魔物を増やす戦術も使えるぞ。 ダメージを相手の魔物に与えられるのは、いいが、使用条件が厳しい。 使用するには、意図的に、場の魔物カードを少なくしなければ、使用条件を満たせない。 仮に、ダメージを与え捨て札にできても、相手が1体の場合は、使えなくなってしまう。 このカードを活かすには、ゼオン《破滅への誘い》と組むのがいいかもしれない。 相手の魔物を1体負傷状態にしつつも、こちらの魔物を削り《孤高の少年》の使用条件を満たしやすい。 《孤高の少年》は、ダメージを与える魔物を選べる効果なので、2アクションで捨て札にすることも可能。 カルディオ《パルパルモーン》には、パートナーを呼び出す事ができるので、支援カードとしても使える。 収録パック LEVEL:10 青き覇空の旋律 タグ:カルディオ パートナー
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/191.html
サウザー通常技 近A(発生5F、持続4F、硬直8F、硬直差-3F、攻撃力9、気絶値4) 遠A(発生5F、持続4F、硬直4F、硬直差+3F、攻撃力7、気絶値5) 打点の高めなヒジ、裏拳。 十字拳コンボの復帰を狩ったり、低空ダッシュ読みの対空に使える。 空中HITした場合はA C バニに繋ぐのが基本。 2A(発生7F、持続2F、硬直4F、硬直差+5F、攻撃力6、気絶値5) 発生の遅いしゃがみパンチ。 普段は全くもって使い道がないが、塊天時は6A崩しからの追撃に使える。 多くのキャラはシン・ハートに百烈を行う際、2Bより動作の短い2Aを使うことでヒット数を多くできるが、サウザーは2Bの方が動作が短いため、シン・ハートの特別な喰らい判定の恩恵を受けることはできない。 硬直が短いのでドリブルで使用される。 近B(発生4F、持続4F、硬直8F、硬直差-1F、攻撃力9、気絶値5) ヒザ蹴り。 サウザーの技の中では最速発生の4フレ。クイック起き上がりと併用しての暴れは強力(※1)。アジリティーガードからの反撃等にも使える。 塊天中は脅威の発生2Fとなり、追い打ちで使えば、ヒット数が少ない状態でも百烈のような状態になり(※2)、ダメージ増を狙える。 ※1→ttp //www.youtube.com/watch?v=R89_cg2sWyY 0 13~ ※2→ttp //www.youtube.com/watch?v=tSomM-PiE6A 0 56~ (かなり古い動画だが現在でも同じように使われる) 遠B(発生7F、持続2F、硬直12F、硬直差-3F、攻撃力7、気絶値5) 真横への蹴り。 サウザーの通常技の中では横へのリーチが最も長い。 それ以外についてはあまり性能が良いとは言えず、近Bを出そうとして暴発で出る以外で見る機会はあまり無い。 他のA技やB技に繋げられないので、暴発すると結構厄介。 2B(発生6F、持続3F、硬直4F、硬直差+4F、攻撃力6、気絶値5) いわゆる小足払い。 発生6Fの下段でリーチも長く優秀。接近戦のメイン技。 コンボ始動や南斗爆星波との中下段の2択に大活躍。 ただし他キャラの2Bと比べて攻撃レベルが低いため、ヒット確認がし辛い欠点も。 百烈の際は2Bを使うが、他キャラに比べ動作が短いため、ブースト1.0本ある状態で最初のブーストまでに0.2本溜まれば浮かせることができる。(サウザーは多くの場合百烈に入るまでにブーストを1.2~2.0本使うので、結局はブースト2.2~3.0本必要である) 近C(発生10F、持続2F、硬直20F、硬直差-9F、攻撃力19、気絶値6) グレイブ属性アッパー。グレイブより発生が遅いが真上にリーチが長い。 画面端でのグレイブコンボ時にエリアルキャンセル槍、衝破で星が取れる。 ケンの飛衛拳やシンの獄屠拳、レイの断固相殺拳などへの対空反撃にも使う。 遠C(発生9F、持続2F、硬直16F、硬直差-5F、攻撃力17、気絶値6) 斜め上への突き上げ。 若干サウザーの位置が前進するので、見た目よりはリーチは長い。 爆星を嫌がって空中へ逃げた相手に対してのジャンプ狩りに主に使う。 2C(発生9F、持続2F、硬直12F、硬直差-1F、攻撃力16、気絶値6) しゃがんだまま手刀を高速で振り上げる。 こちらの当たり判定が一瞬小さくなるのもあって置き対空技としてそこそこ使える。 レイ、ラオウ、シンのJBに対しては2C相殺バニコンが非常に狙いやすい。 強攻撃なのに連打キャンセルが効くという特殊な性質を持っているため、 潜りコンなどにも使用される。 近D(発生10F、持続4F、硬直24F、硬直差-11F、攻撃力19、気絶値7) 下段属性のローキックで、ジャンプキャンセル可。 ヒット時は相手を空中に浮かせる効果がある。 主に2B 近D ジャンプキャンセルからのガード揺さぶり兼蓄積コンボに使う。 近距離戦で重宝。 遠D(発生8F、持続2F、硬直24F、硬直差-10F、攻撃力17、気絶値7) 打点の低めな蹴り。しかし下段ではない。何気に判定はかなり強いがそれを活かせる機会はあまり無い。 リーチがそこそこ長く、攻撃レベルが高いので屈レイ限定でHITしたらバニが繋がる。 2D(発生12F、持続3F、硬直12F、硬直差+1F、攻撃力13、気絶値7) 大足払い。下段。 全キャラ中最もリーチが短い大足で、発生も遅い。忘れていい。 当たった場合、一応槍投げから追撃は可能。 グレイヴシュート(発生9F、持続4F、硬直12F、硬直差+3F、攻撃力20、気絶値8) 足で地面を踏みつけその反動で相手を浮かせる。 発生が早いため弱攻撃からでも繋がる。2Bからのコンボに活躍し、硬直も少なめなため、6Bor最大溜めバニ グレ×nといった高威力・高ダメージ回収率のコンボもできる。 ヘヴィーストライク(発生41F、持続4F、硬直18F、攻撃力6、気絶値7) 手を払いながら3キャラ分ほど攻撃する。発生は遅いがガード不能。 衝破との相性がよくガード不能連携に使う。 バニシングストライク(発生18~33F、持続4F、硬直20F、硬直差-8F、攻撃力20、気絶値7) リーチも長い上、上方向に判定があり、早出しの対空になるため開幕ぶっぱも良いかもしれない。 レイの開幕グレイブに勝てる。ガードさせるだけでブーストゲージがかなり溜まるのもポイント。 塊天時は2Bから繋がるうえノーブーストで追撃可能。 ヘヴィーバニシングストライク(発生34~38F、持続4F、硬直20F、硬直差-8F、攻撃力20、気絶値7) いわゆる溜めバニ。 判定が強いので画面端での連携に使うと効果的。 JA(発生5F、持続6F、硬直8F、攻撃力6、気絶値5) ジャンプパンチ。発生は普通。 結構判定が強めで空対空なら負けにくいような。 JB(発生8F、持続6F、硬直4F、攻撃力6、気絶値5) 見たまんまに下に判定が強いが、攻撃レベルが低くその後にコンボへ繋げにくいのがネック。 硬直が短くジャンプの昇りに出して他の技で降りてきたりする事も出来る。 低空ダッシュJBからディレイ爆星と2Bの2択がファジーガードでは防げないので凶悪。ただし暴れに弱い。 JC(発生11F、持続12F、硬直16F、攻撃力14、気絶値7) 両手掌底。発生が遅く、座高が低いキャラには当たらないほど攻撃範囲が狭い。 JC 爆星は連続HITするが、ガードされると割り込まれる。 グレイブからのディレイジャンプコンボに使用。 JD(発生15F、持続6F、硬直10F、攻撃力14、気絶値7) 両足で下方向へ踏みつける。発生は遅いものの、下へのリーチが長く、判定は強い。 ジャンプ攻撃なのにジャンプキャンセル可という特異な技。 ヒット時は相手を空中に浮かせる効果があるため、追撃もできる。 モーションが大げさなため幻惑効果があるかも?一瞬だけ物凄く当たり判定が小さくなる。 フォローとして爆星、ジャンプキャンセル、そのまま着地して下段など崩し連携の起点になる。 6A(発生25F、持続2F、硬直16F、硬直差-2F、攻撃力20、気絶値7) 中段の肘。当たると相手はうつ伏せダウン。 出が遅くリーチも短いがカウンターすると星が取れる。 爆星のほうが崩しとして性能が良いので、仕込み槍失敗時の暴発で見ることがあるかないかという程度。 しかし、塊天時は2Bから繋がるほど発生が早くなる上、画面端なら2A A 槍×nなどで追撃できるのでかなり有用性が高まる。 6B(発生29F、持続4F、硬直15F、硬直差-1F、攻撃力20、気絶値7) 下段の蹴り。「愛など要らぬ!」 カウンター時に☆1取れる。 ヒットすると壁吹っ飛びを誘発し、自動ブーストが可能な下段バニシングといった性能。 しかしバニシングに輪をかけて発生が遅いしリーチも短い。 が、バニシングより僅かに硬直が短く、画面端でヒットさせた時はノーブーストで追撃を入れられたりする。 6B (ダッシュ)グレ×n ~のコンボ(※)はものすごいゲージ回収ができる上、5~6割ほどのダメージを与えられるため、相手を気絶させた時には重宝する。(相手の体力が低めの時には掴み投げからのコンボの方が簡単に☆がとれ、6Bコンボと同様にゲージ回収ができるため、使い分けが必要である) ※→ttp //www.youtube.com/watch?v=R89_cg2sWyY 0 23~ つかみ投げ(発生9F、持続4F、硬直4F、攻撃力0+24、気絶値8×2) 一歩進んで投げる。しゃがんだ相手は投げれない。 画面端ならグレイブなどが繋がる。画面中央でもブーストすれば追撃可能。 気絶した相手が瀕死の時に止めに使う。 しかしなぜかシンの気絶にはスカってしまうので注意。 通常投げ(発生4F、持続4F、硬直20F、攻撃力28、気絶値8) 威力はサウザーの技の中では高めなものの、他キャラと違い追撃の類は全く出来ない。 ただし塊天時は追撃が可能になるため、移動速度の上昇も相まって一気に強力な技へと変貌する。 ちなみにサウザーが2P側かつ対ハート戦のみ通常投げから近Bで追撃してコンボに行くことが可能。ただしタイミングはシビア。
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/192.html
サウザー必殺技 極星十字衝破風 214+A 腕:発生28F、持続4F、硬直21F、硬直差-12、攻撃力16、気絶値6 飛び道具:発生32F、持続96F、攻撃力16、気絶値5 飛び道具。腕部分+飛び道具部分で2hitする。 発生が遅いが弾速が遅く、長い時間画面に残る。 主に爆星と組み合わせてバラ撒いたり、コンボの〆にダウンした相手に重ねたりするのに使う。 南斗爆星波 空中で214+A 腕:発生17F、持続3F、硬直着地まで、攻撃力11、気絶値6 飛び道具:発生20F、持続地面接地まで、攻撃力8、気絶値6 極星十字衝破風の空中バージョン。斜め下に飛んでいく。 一段目、手の部分はしゃがみガード不能の中段。JCなどから2Bとのお手軽な二択となる。 起き攻め時に重ねておいたり牽制にと用途は多彩。 サウザーの攻撃の要。 相手の先読み対空技には要注意。撃つタイミングを読まれないようにしたい。 グレイブから当てる場合、打撃と飛び道具はそれぞれ別の技扱いになっているので、 ワンコンボにグレ爆を2回決めても☆は2つ奪える なお南斗爆星波が出ているときに極星十字衝破風を出すことも可能。 投槍 623+A,C 弱:発生27F、持続24F、硬直16F、攻撃力22、気絶値6 強:発生27F、持続10F、硬直16F、攻撃力22、気絶値6 斜め上に槍を投げる。 AかCで投げる角度が変わる。 主に対空に使用。衝波や爆星と一緒に撒く。コンボパーツとしても欠かせない。 極星十字拳(否退) 236+A 発生10F、持続2(3)2F、硬直16F、硬直差-5F、攻撃力8×2、気絶値6×2 鳳凰呼闘塊天時:発生7F、持続1(2)1(2)1(2)1F、硬直14F、硬直差-2F、攻撃力8×4、気絶値6×4 退かぬ!と言いつつ少し前進しながら極星十字拳で前方を切り裂く。 発生が早いので2Bから繋がり、さらに同技の(否媚)や(否省)に繋げることができる。 用は三連続で攻撃できるラッシュ技の一番目。判定も強い。 硬直も短いので、固め中にこれでリーチを詰めつつゲージを少し回収できる。 極星十字拳(否媚) 236+C 発生13F、持続8(8)8F、硬直16F、硬直差-16F、攻撃力8×2、気絶値7×2 鳳凰呼闘塊天時:発生9F、持続4(2)4(2)4(2)4F、硬直12F、硬直差±0F、攻撃力8×4、気絶値7×4 媚びぬ!と言いつつ前方に移動しながら2段突き。 リーチが長いので強襲に使えないことも無いが、硬直が長いので注意。 中段の(否省)に派生可能 極星十字拳(否媚・下段) 236+B 発生17F、持続3・13F、硬直28F、硬直差-28F、攻撃力8×2、気絶値6×2 鳳凰呼闘塊天時:発生9F、持続3・2・2・9F、硬直14F、硬直差-10F、攻撃力8×4、気絶値6×4 媚びぬ!と言いつつ足元を切りつける。下段。 発生が遅く否退からは連続ヒットしないのでガードの揺さぶりなどに使う。 極星十字拳(否省) 単発版:発生33F、持続2(2)2F、硬直着地まで+着地16F、攻撃力8×2、気絶値6×2 派生版:発生12F、持続2(2)2F、硬直着地まで+着地16F、攻撃力8×2、気絶値6×2 鳳凰呼闘塊天時単発版:発生17F、持続1(1)1(2)1(2)1F、硬直着地まで+着地8F、攻撃力8×4、気絶値6×4 鳳凰呼闘塊天時派生版:発生7F、持続1(1)1(2)1(2)1F、硬直着地まで+着地8F、攻撃力8×4、気絶値6×4 236+D 省みぬ!と言いつつ回し蹴り。 中段攻撃でガードされたら反撃確定だが、ブーストでそのままグレイヴコンボor再度n択へ持ち込める。 空中ヒット数に依存しない浮き方をするせいで、コンボに組み込んだ場合は受身を取られてしまう。 サウザー超必殺技 彷翔十字鳳 2141236+A(空中可) 地上版:発生23F、持続8(6)8(6)8(6)24(6)24(6)24F、硬直28F、硬直差-33F、攻撃力13+16×5、気絶値8×6、停止時間30~46F、無敵時間0~37F 空中版:発生13F、持続8・24F、硬直28F、攻撃力16×5、気絶値8×5、停止時間7~23F、無敵時間0~13F 逆立ちして腕の力で上昇し相手にボディプレス 出始め無敵(投げ無敵は無い)なのでリバーサルにどうぞ。 発生がイマイチ遅いのが難だが。 ボディプレスは空中ガード不能の中段。 空中だとそのままボディプレスで下降。 暗転時にしゃがみモーションをとっていた場合にはヒット確定。 起き上がりを攻められた時に相手の重ねが甘い場合や、迂闊な空中技にはリバサ気味に返す事が可能。精神的ダメージも大きいので一度はやってみよう。 カウンターヒットで壁吹っ飛びなので、当たり方によってはそのままバニコンに移行できる。 鳳凰呼闘塊天 214214+C 発生53F、硬直84F、停止時間0~30F、無敵時間0~2F スピードアップ技。サウザーのスピードや必殺技が強化。 技の出が早く、硬直が短くなり普段は繋がらないコンボも繋がるようになる。 下のゲージが無くなるまで効果は持続するが、 時間とともに減少するほか、技を出すだけでも一定量ゲージが減少する。 勿論通常技の空振りでもしっかり減少してしまう。 効果時間中はコンボダメージ補正が特殊なものになり、 コンボ始めにきつい補正がかかって、HIT数が増えるにつれて補正が緩くなっていく。 発動時の隙の大きさと効果時間の短さがネックだが、コンボの〆に使う事で、 見切るのがほぼ不可能な程の凄まじい起き攻めを仕掛けられる。 多少相手を選ぶが、起き攻め以外にも爆星などで相手を遮ったあと、 遠方で塊天を発動し攻撃性能を強化して、一気に勝負を仕掛けるという手段もある。 ヒット数 通常時 鳳凰呼闘塊天中 1 100% 40% 2 80% 50% 3 60% 50% 4 55% 60% 5 50% 60% 6 45% 70% 7 40% 70% 8 35% 80% 9 30% 90% 10 25% 100% 11 20% 90% 12 15% 80% 13 10% 70% 14 8% 60% 15 5% 50% 聖帝十字稜 236236+C (追加)623+C 発生21F、持続接地まで、硬直33F、攻撃力22+4×8、気絶値7+5×8、停止時間8~18F、無敵時間0~69F 追加:発生89、持続10(240)7、硬直116F、攻撃力23+22、気絶値5+6 上から聖帝十字陵の頂上の聖碑が降ってくる。中段判定。 ナギ等で裏に回られたりしても聖碑が瞬間移動してHITするので実質画面全体攻撃といえるかも。 出始めに長い無敵があるが、彷翔十字鳳に輪をかけて発生が遅い。 空中で当たるとそれで終わりだが 地上で当たると相手が聖碑を持ち上げたシュウのような状態になって 多数の矢が相手に刺さる。 追加コマンドを入力するとオーラゲージを消費して サウザーが「とどめだ!」と言い、槍を相手に投げる。 北斗七星ゲージを一つ(追加入力すれば2つ)奪える。 ハート様に地上ヒットした場合は他キャラと違い、 聖碑に頭がスッポリ? ハート様の拳法殺しやユダのダム決壊を見てから出すと、当てた上で相手の攻撃を全てスカす事ができるため覚えておくとたまに役に立つ。 サウザー一撃必殺技 天翔十字鳳 236+CD同時押し 発生11F、持続3・3(160)68、硬直着地まで+着地30F、攻撃力0×2+25、気絶値0×2+8、 停止時間29~129F、無敵時間0F 帝王の拳である南斗鳳凰拳に対等な敵が現れた時使用する、帝王の誇りを懸けた不敗の拳。 サマーソルトしつつ聖帝十字陵のてっぺんに立ち構えを取った後、 斜め下に鳳凰型の飛び道具を放つ。 一段目の発生が非常に早く、サマーソルトが当たって浮けばほぼ確定。ただし、ダウン追い討ちになってしまうとKOできない。
https://w.atwiki.jp/hokutomusou/pages/96.html
サウザーの章(全5話)第1話 行進の始まり 第2話 非情の帝王! 第3話 仁星は光を残す 第4話 天をつかむ将星! 最終話 愛深きゆえに戦う! _コメント ↓ サウザーの章(全5話) 第1話 行進の始まり ミッション攻略 ☆拳王軍よりも先に奇跡の村に侵入せよ! ☆村侵入後、ハイウェイ上の黄拠点に星持ち ☆村侵入後、自警団を撃破し、トキをいぶり出せ! ☆自警団撃破後、リュウガを撃破せよ! ☆拳王軍の中ボス3人撃破で中央右村入口あたりの拠点に星持ち ☆リュウガ撃破後、潜伏地点を回り、トキの情報を入手せよ! ☆全拠点制圧で中央右村入口あたりの拠点に星持ち 目次へ戻る 第2話 非情の帝王! ミッション攻略 シン第2章とは最初のミッションが異なるほかは同じ ☆開始直後、奇襲地点を制圧せよ! ☆奇襲地点制圧後、中央上の行き詰まりに星持ち ☆奇襲地点制圧後、中央上の拠点に近づくと同じ場所に星持ち ☆奇襲地点制圧後、村を占拠する敵将○○を撃破せよ! ☆敵将撃破後、左の行き詰まりに星持ち ☆敵将撃破後、ジードを撃破せよ! ☆ジード撃破後、サウザー初期位置からチョイ左下の自拠点に近づくと星持ち 目次へ戻る 第3話 仁星は光を残す ミッション攻略 レイ2話とほぼ同じ ☆開始直後、拳王軍の拠点を制圧せよ! ☆拠点制圧後、マミヤを援護し、ウイグルを撃破せよ! ☆ウイグル撃破後、反乱した聖帝軍を殲滅せよ! ☆右上拠点接近で同じ場所に星持ち ☆下、右から2番目の拠点接近で星持ち ☆拠点半数制圧?後、中央上あたりの拠点(街じゃないほう)から星持ち ☆拳王軍の将○○を撃破し、門を突破せよ! 目次へ戻る 第4話 天をつかむ将星! ミッション攻略 レイ3話、シン4話とまったく同じ ☆開始直後、北斗軍の将を殲滅し、門を突破せよ! ☆突破後、ジャギを撃破し、マミヤへの接近を阻止せよ! ☆中央の敵拠点に近づくとその場所に星持ち ☆拠点6制圧で右上拠点に星持ち ☆ジャギ撃破後、レイの単騎突撃を援護し、ケンシロウを撃破せよ! ☆ケンシロウ撃破後、トキを撃破せよ! ☆トキ撃破後、ジャギを撃破し、核の起動を阻止せよ! 目次へ戻る 最終話 愛深きゆえに戦う! ☆シンを撃破せよ ☆レイを撃破せよ ☆ユダを撃破せよ ☆マミヤを撃破せよ ☆レイのエリアに☆持ち出現 ☆マミヤのエリア(右端)に近づくと☆持ち出現 ☆マミヤを探し出せ 目次へ戻る _コメント ↓ サウザー第1章行進の始まりの最後7つ目のミッションが発生しません。 -- (名無しさん) 2010-04-22 07 16 07 サウザーのミッションが1つ出ない・・・。誰か教えてください。 -- (名無しさん) 2010-05-19 20 53 19 サウザー最終話ミッション ユダの工作阻止したらでました。 -- (名無しさん) 2010-05-21 23 21 15 非情だろwww非常じゃねえぞwww -- (ローディー) 2010-12-29 13 56 39 第一話の最後の☆、どうやら奇跡の村入り口付近の高速道路の橋脚を壊すのと関係があるらしい。(近くに鉄骨落ちてるから、それで殴る) -- (名無しさん) 2011-06-04 00 31 04 俺の友達わ日本語と英語で日本語全くりしてる -- (佳和) 2012-04-01 22 34 07 ミッション2の「自警団を撃破し、トキをいぶりだせ!」までに 「☆持ち」が3人 ・ミッション1をクリアで出現する肥満☆持ち一人 ・同じくミッション1クリア後にすべての拠点を制圧で出現する標準型☆持ち一人 ・遊撃軍団を4人以上撃破で標準型☆持ち一人 ミッション2をクリアしてしまうと、ミッション3「リュウガを撃破せよ」が発生してしまう為 肝心なリュウガや味方将が寝返って☆持ち条件が達成出来なくなる模様 -- (2ch) 2012-04-22 21 43 41 星持ち出現は反乱した聖帝軍を殲滅せよ!を終えると出てこないから注意。 -- (何) 2020-03-22 15 07 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/816.html
デザイン 機種 ぱちんこCR北斗の拳6 拳王 アニメーション あり スキル効果 経験値が少し増加するプレイ開始時、40%の確率でバトルモード(ケンシロウ)スタートになる 消費SP 060 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 サウザー突破珠 青 x 2サウザー突破珠 赤 x 2サウザー突破珠 黄 x 2 限界突破先 サウザー(退かぬ)+2 限界突破元 サウザー(退かぬ) 備考
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/191.html
サウザー通常技 A 発生5F。十字拳コンボの復帰を狩ったり、低空ダッシュ読みの対空に使える。 空中HITした場合はA C バニに繋ぐのが基本。 2A 発生5F。相手の開幕ブースト2Aに対抗するため、開幕で置いておく程度にしか使い道がない。 近B サウザーの技の中では最速発生の4フレ。有効利用できる状況は少ない。 遠B サウザーの通常技の中ではリーチが最も長い。使う状況は2B先端 遠B ブースト2B ~くらいか。 2B 発生6Fの下段でリーチも長く優秀。接近戦のメイン技。コンボ始動や南斗爆星波との中下段の2択に大活躍。 C グレイブ属性アッパー。グレイブより発生が遅いが真上にリーチが長い。画面端でのグレイブコンボ時にエリアルキャンセル槍、衝破で星が取れる。シンの獄屠拳やレイの断固相殺拳の反撃にも使う。 2C 両手を高速で上に振り上げる。対空技としてそこそこ使える。レイ、ラオウ、シンのJBに対しては2C相殺バニコンが非常に狙いやすい。だが、トキ、レイのJDのような下に判定の強い技には大抵つぶされる。 強攻撃なのに連打キャンセルが効くという特殊な性質を持っている。 遠C 爆星を嫌がって空中へ逃げた相手に対してのジャンプ狩りに主に使う。 近D 下段属性ジャンプキャンセル可。主に2B 近D ジャンプキャンセル等の連携に使う。 2D 足払い。リーチが短く発生も遅い。忘れていい。 遠D リーチがそこそこ長く、攻撃レベルが高いので屈レイ限定でHITしたらバニが繋がる。 グレイヴシュート 足で地面を踏みつけその反動で相手を浮かせる。発生9Fで2Bからのコンボに大活躍。 ヘビーストライク 手を払いながら3キャラ分ほど攻撃する。発生は遅いがガード不能。 衝破との相性がよくガード不能連携に使う。 バニシングストライク リーチも長い上、上方向に判定があり、早出しの対空になるため開幕ぶっぱも良いかもしれない。 レイの開幕グレイブに勝てる。ガードさせるだけでブーストゲージがかなり溜まるのもポイント。 JA ジャンプパンチ。結構判定が強めで空対空なら負けにくいような。 JB 見たまんまに下に判定が強いが、攻撃レベルが低くその後にコンボに繋がりにくいのがネック。 これを昇りに出して他の技で降りてきたりする事も出来る。 低空ダッシュJBからディレイ爆星と2Bの2択がファジーガードでは防げないので凶悪。 JC 両手を突き出す。発生が遅く、座高が低いキャラには当たらないほど攻撃範囲が狭い。 JC 爆星は連続HITするが、ガードされると割り込まれる。 JD 両足で下方向へ踏みつける。発生は遅いがジャンプキャンセル可。 HITすると相手が吹き飛ぶため使いにくい。 6A 中段の肘。当たると相手はダウン。 出が遅くリーチも短いがカウンターすると星が取れる。 6B 下段の前蹴り。通常ヒットで壁バウンドを誘発。忘れていい。 つかみ投げ 一歩進んで投げる。しゃがんだ相手は投げれない。気絶した相手が瀕死の時に止めに使う。 ただし、シンの気絶には入らないので注意。 通常投げ 他キャラと違い、追撃の類は全く出来ません。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/482.html
《南斗鳳凰拳 サウザー》 効果モンスター 星6/炎属性/戦士族/攻 2400/守 0 このカードは一度だけ戦闘では破壊されない。 このカード1体を対象とするモンスター効果を無効化する。 1ターンに1度、自分フィールドに存在するフェニックスカウンターを1つ取り除く事で エンドフェイズまでこのカードの攻撃力は700ポイントアップする。 「その日から俺は愛を捨てた! いや帝王の血が目覚めたのだ!」 咲夜さんCGIオリジナルカード第4期に登場した、炎属性・戦士族の効果モンスター。 一度のみの戦闘破壊耐性とモンスター効果に対する耐性、フェニックスカウンターを取り除くことで攻撃力を上昇させる効果を持つ。 上級モンスターとして合格点の攻撃力を持ちながら、一度だけの戦闘破壊耐性も備わっている。 相手が強力モンスターを召喚してきても、一度ならばそれに耐え、返しのターンでこのカードの起動効果で反撃してやることも可能だろう。 このカード1体を対象にとるモンスター効果を無効化する効果は、《ならず者傭兵部隊》や「帝」シリーズ等の強力な効果を持つモンスターに対し有効である。 だが、自分の《怨念の魂 業火》などを発動する場合は注意が必要である。 また、魔法や罠に対しては耐性がない。 フェニックスカウンターを取り除いて攻撃力を挙げる効果は、性質上《リザレクション》と併用することになるだろう。 効果を使用することで3000ラインを突破し、《青眼の白龍》を始めとするモンスターを撃破できるのは大きな魅力である。 しかし、《蓬莱の人の形 藤原妹紅》とこのカードが揃っている状態でこの効果を使うと妹紅の攻撃力を下げてしまうことになるため、「《ネフティスの鳳凰神》がいるけど妹紅が引けない」「フェニックスカウンターが少なくて妹紅だけでは相手モンスターを倒せない」といった、状況による判断で使用することが必要である。 あるいは妹紅への依存度・採用率を下げ、《火の鳥-鳳翼天翔-》とこのカードを主にフェニックスカウンターの用途として使用し 中程度の攻撃力と除去具合によって場を制圧するコンパクトなデッキスタイルへと【フェニックス】を移行させるのもアリだろう。 単体の能力としても上級アタッカーの基準である2400ラインを維持しており、《増援》をはじめサポートの多い戦士族に属しているのは高評価の対象である(【フェニックス】に戦士族のギミックを組み込むのは少々難しいが)。 しかし反面守備力は0と非常にやわらかく、《エネミーコントローラー》などの餌食となって「さすが聖帝やわらかいなw」などと言われないように注意が必要である。 名前に「鳳凰」がはいっているので一応《蓬莱の人の形 藤原妹紅》の生贄にもなる。 特にシナジーがあるというわけではないが、《死皇帝の陵墓》と併用するとよりいっそう原作気分が味わえる事だろう(下記参照)。 攻撃名は「極星十字拳!」 モンスター効果無効時「南斗鳳凰拳 サウザー「フハハハハこの体にモンスター効果は効かぬ!この体は生まれついての帝王の体!誰も俺を倒す事は出来んのだーーっ!」」 攻撃力上昇の軌道効果発動時 サウザー「天空に極星は二つはいらぬ!!」 また、攻撃名が「天翔十字鳳!」に変化する。 原作・アニメにおいて―~ 漫画「北斗の拳」登場人物。「非情の帝王」「愛深き故に愛を捨てた男」。 南斗六聖拳の中でも頂点に立つと言われる南斗鳳凰拳の伝承者。北斗神拳の通用しない無敵の身体を持つ。 それまで無敵を誇っていたケンシロウに易々と地を舐めさせるというインパクトある登場を果たし、 世紀末覇者・ラオウですらその秘密を探るまではと戦いを避けていた程の男。 逆らう力の無い子どもを奴隷として使い聖帝十字陵なる巨大な墓を建造させ、逆らう者には死を与える非情の王として君臨してきた。 しかしその非情さは、親代わりでもあった師と、南斗鳳凰拳伝承者として悲しき死別を強いられた少年時代に由来するものであった。 (「こんなに苦しいのなら悲しいのなら……愛などいらぬ!」) 聖帝十字陵とは、師・オウガイと、サウザー自身の底に眠る愛と情を埋葬するためのものだったのだ。 無敵の身体の秘密と、サウザーの心の奥底に秘めた愛と情を見破ったケンシロウによって敗北せしめられ、 ケンシロウが放った痛みを伴わぬ情の拳のもと、最後は師の亡骸に寄り添うようにして果てる。 (「お師さん……。む……昔のように……もう一度ぬくもりを……。」) その強烈なキャラクター性とドラマ性により今なお高い人気を誇る。 「退かぬ!媚びぬ、省みぬ!」「愛ゆえに人は苦しまねばならぬ!愛ゆえに人は悲しまねばならぬ!」など、北斗ファンならずとも耳にする機会のある名台詞も数多く残した。 ちなみに、かの有名な「汚物は、消毒だ~!」のモヒカンも、このサウザーの手下である。 関連カード 《リザレクション》
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1245.html
「ゼツメツEvolution! ブレイクホーン! パーフェクトライズ!When the five horns cross, the golden soldier THOUSER is born. Presented by ZAIA」 【ライダー名】 仮面ライダーサウザー 【読み方】 かめんらいだーさうざー 【変身者】 天津垓 【スペック】 パンチ力:42.4tキック力:86.5tジャンプ力:ひと跳び58.1m走力:100mを1.8秒 【別形態】 仮面ライダーサウザンドアーク 【声/俳優】 桜木那智 【スーツ】 永徳中田裕士 【登場作品】 仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション(2019年)仮面ライダーゼロワン(2020年) 【初登場話】 第17話「ワタシこそが社長で仮面ライダー」 【詳細】 天津垓がアメイジングコーカサスプログライズキーとアウェイキングアルシノゼツメライズキーをザイアサウザンドライバーにセットし変身したZAIA製仮面ライダー。 プログライズキー内の「ライダモデル」とゼツメライズキー内の「ロストモデル」からの力を得た姿で、2つ分の超パワーを持つ。 劇中では飛電の社長である飛電或人が変身するゼロワンと並び、2人目の社長ライダーとなる。 変身者は実はアーク暴走を招いた張本人でもあり、ゼロワンにおける全ての元凶とも言える人物。 飛電インテリジェンス、A.I.M.S.、滅亡迅雷.netの技術を集約したドライバーを装着し、そのパワーは桁違い。 2本のキーを使用する関係上、エネルギー体のコーカサスオオカブトとアルシノイテリウムが出現し、2体がドライバーの力で変形した特殊な装甲を纏う。 ヌーブ硬度10000万の硬さを持つ新合金「スノーヴィガー」と、A.I.M.S.ライダーなどに使われているZIA-1000という特殊合金を採用しており、本人の口癖の通りゼロワンの「10倍」の身体能力、シャイニングホッパーの10倍の速度で演算可能等、 「1000%」を強く意識した機能を持つ。 コーカサスオオカブト、アルシノイテリウムの2種類の生物の機能を再現することで装着者の能力を拡張し、 高速演算能力に加え新合金を採用した防御力など単体のスペックは非常に高い。 更に専用武器であるサウザンドジャッカーを利用することで、自分にはない能力を他者から奪い取って利用することが可能という拡張性も有する。 ゼロワンシャイニングアサルトホッパーのシャインシステムをコピーして自分のものとしている上、他のプログライズキーを使うライダーからもライダモデルのデータを奪い、自分のものとしている。 ただ、その拡張性は武器に集約されており、ドライバー自体の発展性はほぼないのが最大の欠点。 サウザンドジャッカーを手放してしまうと途端に攻撃手段が激減してしまうため、変身者のスペックのさることながら戦闘中の立ち回りが重要となる。 【各種機能】 サウザーの全身を覆うインフラストテクターはゼロワンのライズアーキテクターを発展させたパワードスーツ。 電磁誘導を応用した人間強化システムが組み込まれ、内部に充填された液体装甲「n-NA」をブロック単位で流入調整し、 一種の人工筋肉として機能させ、パワーアシストを行うという機能はライズアーキテクターに対して徹底的なリサーチを行うことで実現し、 その性能を大きく上回ることに成功した。もたらす身体能力はまさに千人力。 ザイアゴールデンコートという宇宙線も寄せ付けないコーティングによって耐久性が格段に向上し、 プログライズキーやゼツメライズキーなどのリソースに柔軟に対応して戦力を最大化させる。 コーカサスオオカブトの3本の角、アルシノリテリウムの2本の角が合わさり5本の角となった意匠が特徴のサウザンドヘッド。 この角はレーダーや聴覚装置として機能し、顔面装甲であるサウザンドクラッシャーが頑強な装甲で顔面を保護し装着者の能力を拡張する。 口元から伸びる黒色のアメイジングトライデントはZIA-1000製の3本の角。コーカサスオオカブトの機能を再現して装着者の戦闘力を増強し、 非常に硬質故に対象を挟み込んで放り投げるなど敵の制動を支配することを主とする。 額のアウェイキングランサーは「スノーヴィガー」という新合金製で非常に鋭利。 アルシノイテリウムの機能を再現し装着者の戦闘力を増強すると共に対象を突き刺し、刺突するなど鉾と同様の運用が可能。 フェーズドアレイレーダーを内蔵し、指向制御によりレーダーを回転させずとも全周を索敵可能。 人間の10倍に強化した動体視力、全方位200度の視覚に加え、遮光や暗視等のモードを切り替えることで視界を確保するサウザンドアイは、 その名の通りあらゆる情報の表示を可能にし、千里眼と言えるほどの多機能を有する。 眉間にあるサウザンドシグナルはコンセプトサウザーの演算処理装置。 敵をラーニングして数万通りもの行動予測を行い、そこから約0.001秒で導き出した最適解を装着者に提案する。 胸部装甲サウザンドブレストはスノーヴィガー製装甲とZIA-1000製の非常に堅牢な装甲を組み合わせたコンポジット・アーマー。 複雑な面構成になっているが、それは跳弾性能に優れるスロープドアーマーの性質をもたせてるが故。 スロープドアーマーの性質を持つのは肩部を保護するサウザンドショルダーも同様であり、こちらはスノーヴィガー製の重装甲ながら、 腕の動きに追従することで最も防御が必要な箇所をアクティブにフォローする。 アルシノイテリウムの機能を再現することで装着者の戦闘力を増強する機能もある。 インフラストテクターが引き出した超人的な腕力、脚力を持つテクトアームとテクトレッグ。 最大でゼロワンライジングホッパーの10倍もの力を発揮し、インフラストテクターの一部であるテクトグラブは、 触れた物体の情報を即座にサウザンドアイへと送り情報を解析する。 更に液体装甲を加圧して高密度化させることで打撃力を大幅に向上させることが可能。 テクトレッグは大腿部をアメイジングローダーと呼ばれる耐荷重装置が搭載されており、体重比約1000倍の重量や衝撃に耐えることが可能。 コーカサスオオカブトの機能を再現することで装着者の機能を拡張し、高速で突撃してくる相手に対しても負けない踏ん張りを見せる。 脚力増強装置「アウェイキングチャージャー」を組み込んだサウザンドグリーブは、アルシノイテリウムの機能を再現し、 キックやダッシュ時の強靭な脚力を発揮させる。 サウザンドブーツはスノーヴィガー製装甲で保護され、連続キックによる攻撃に特化した調整が施され、破壊力と防御力を大幅に向上させた。 専用武器は「サウザンドジャッカー」。 相手のライダーの使用するプログライズキーのデータなどを乗っ取って利用することが可能。 必殺技はキックを放つ「サウザンドディストラクション(※サウザンドデストラクション)」。 武器の必殺技は奪ったライダモデルの能力を転用する「ジャッキングブレイク」、能力を利用する「ハッキングブレイク」、ユニバーサルスロットにプログライズキーなどを装填し放つ最大威力の「サウザンドブレイク」といったものがある。 他のライダーと違い、必殺技のカットイン時は英語表記。 【活躍】 『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』にて先行登場。 ED後に姿が確認できるだけ。 第17話で本編にも登場。 一輪サクヨが暴走して変貌したアークマギア(オニコタイプ)と退治するゼロワンの前で変身。 ゼロワンフライングファルコンからファルコンのライダモデルデータを奪いジャッキングブレイクでアークマギアを破壊すると、続けてゼロワンと交戦。 シャイニングホッパーの高速演算を上回る力を見せ、続く第18話以降もゼロワンシャイニングアサルトホッパーを超える力を存分に奮っていた。 しかし、第22話で、ある目的からゼロワンに使わせたメタルクラスタホッパープログライズキーでゼロワンがメタルクラスタホッパーに変身できるようになるとその不敗神話も止まることになり、 第24話でゼロワンがメタルクラスタホッパーの力をコントロールしたことで敗北する。 第26話では119之助がゼツメライザーをセットされ暴走したマンモスマギアは排除しようと、メタルクラスタホッパーと戦う。 次話の第27話でレイダー関連の証拠隠滅にアサルトウルフと交戦し、変身を解除させ、バーニングファルコンとも交戦するが痛み分けで終わる。 以後は他のライダーたちの撃破要員に使われることが多くなったが、第35話で昔遊んでいた「さうざー」というAIロボを再び得たことで改心し、ゼロワンたちと共闘していく。 第43話で仮面ライダーアークワンとの交戦中にドライバーを破壊され、変身不能になる。 『REAL×TIME』ではドライバー修復が完了しており、中盤で変身し、アバドン軍団と交戦。 『仮面ライダーゲンムズ -ザ・プレジデンツ-』ではアーク経由でバグスターウイルスに感染、その影響で仮面ライダーザイアのような黒いボディになっており、ゲンムレベル2と戦う。前編のみ。 【余談】 スーツ担当者は仮面ライダー迅を担当していた永徳氏、第25話で仮面ライダー迅がバーニングファルコンとなって再登場したことで兼任で演じることになった。 基本的には両方を担当するが、仮面ライダー迅との共演の際は中田裕士氏が担当している。 冬映画の『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』では例年通りに先行で登場するが、冬映画では比較的に本編未登場の2号、3号のライダーが出る場合が多いものの、サウザーは通算8人目のライダー(劇場版も含めて)であるので、かなり珍しいケース。 ライダーとしての名前は千の英語表記、サウザンドに由来する。 そのためスペックも千人力や千里眼、ゼロワンの10倍=1000%など、やたらと解説文に千が入れ込まれている。
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/193.html
予備知識 ディレイJC爆星 グレイブ ディレイチェイスジャンプ JCなど 爆星波(ラオウには極限までディレイする) 画面端以外だと爆星が1Hitか2Hitかでその後のコンボの繋げ方が異なる事に注意。 グレ爆 (バニシングストライクで壁に叩きつけてから)グレイブ>低空爆星波(21478+Aだと楽) 掴み投げからのコンボなどでも使う。 エリアル仕込 近Cキャンセルで必殺技を出す時、レバー↑要素を仕込む事により地上必殺技でも☆奪い効果が得られます 具体的には投槍(62369AorC)、衝破(2147A)など 入力が遅いとチェイスジャンプに化けるので入力は早めに。 退かぬブースト ~退かぬ>2段目が当たった瞬間にブースト キャンセルブーストではない(20%消費)のに硬直が短くなる。 そのまま近B>近Dとか2Bとか繋がったり、2段目にかけられたガーキャン(マミヤのも含め)がガード出来る。 ブースト後のコマンドは目押しなのでやや慣れが必要。 固めの継続にも使える。 節約ブーバニ ブーバニ後の自動ブースト消費を減らせるテク。 2Cや遠D→E C Dの順番でずらし押し もっとも活用出来るのはブーストが1本の時。 ECD同時押しでブーバニすると、バニ後の自動ブーストの消費量が50%になってしまうが、節約ブーバニすると通常通り20%消費になる。 ブースト1本でブーバニをした後、50%消費では直後にブーストを使える時間は僅かしかないが、20%消費なら結構な猶予が出来るのでお得。 ゲージ無し下段始動コンボ 2B*n→236A→236C→236D(屈ジャギ以外) 2B*n→2C→遠D→236B→236D(屈ジャギ以外) 低空爆星→遠D→バニシングストライクコンボ(屈レイ)☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星(画面中央時1Hit)→遠C→236C→236D ☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星(画面中央時1Hit)→グレ→JA→爆→JB→重ね爆 ☆☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星(画面中央時2Hit)→近C→遠C→236C→236D ☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星(画面中央時2Hit)→近C→仕込み槍→グレ→JA→JB→重ね爆☆☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星(画面中央時2Hit)→近C→JA→爆→JB→重ね爆 ☆☆ 2B近D→JD→降りJC→爆星→近A近C→仕込衝破(端付近)☆ 2B近D→JD→降りJC→爆星→遠A遠C→退かぬ~ 2B近D→HJJAJBJCJD→近A→近C→仕込衝破 ☆ 2B2D→槍→ダッシュ近A→近C→仕込み槍→近A→近C→仕込み衝波 ☆☆ 2B2D→槍→ダッシュ近A→近C→仕込み槍→近A→近C→JA→爆→JB→重ね爆 ☆☆ 中段始動コンボ 6A ブー2B 近C 仕込み槍 5A 近C 遠C グレ 低空爆星 ☆☆ 6A ブー2B 近C 仕込み槍 近D JACD 近B 近D グレ 低空爆星 ☆☆(トキマミヤサウザー以外) 6Aガードされて2Bがヒットした場合は近Cからグレコンに。 両方ガードされたら近C後グレでフォロー。 バニシングストライクコンボ(直接以外はCDEで始める。要ブースト) 直接orヘヴィ始動 ~>グレ爆×2>JBJD爆>JBJC爆>低ダJB>衝破or呼闘☆☆☆ 最低空爆星or2B2C遠Dからの始動 ~>グレ爆×2>遠A>衝破☆☆☆ ~媚びぬ(一段目)からの始動 ~>グレ爆>低空ダッシュJB>遠D>衝破☆☆ もぐりコン(基本的には生バニとヘヴィーブーバニのみ) バニ ブースト 2C*2~3 否退 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…ハート様以外用 バニ ブースト 近D 遠D 否退 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…ハート様以外用 バニ ブースト 2C*2 否退 C 槍 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…ハート様用(安定せず) バニ ブースト 近C 近D 遠D 否退 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…ハート様用 バニ ブースト 2C*2~3 否退 否媚 否省 ブースト 2C*n 低空ホウショウ…全キャラ安定(要ブースト1.5) 潜り即死 ~ 潜り 2C*9(or10) C Eずらし回天 E B E CD E B C 槍*3~4 低空報償 6B始動 (画面端)6B→(ブーストはせず)グレダッシュ*n(ブーストがっつりだが相手のゲージも溜まる・グレ爆混ぜれば星も取れる) グレイブコンボ(画面端) ユダ、シン、マミヤ、ハート様、サウザー~2B2Cなどから ~>グレ>ディレイJC爆星>グレ>低空爆星>B C C 衝破☆☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>グレ>低空爆星>B C バニ☆☆☆ トキ、ケン~2B2Cなどから ~>グレ>ディレイJC爆星>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>呼闘or衝破☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>2C遠C>衝破☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>遠C>2C遠C>衝破☆ エリアル仕込グレコン ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>エリアル仕込投槍>近A近C>エリアル仕込衝波☆☆☆ ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>エリアル仕込投槍>近A近C>バニ>E>2C*n 重ね衝破(レイ、ハート様) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>エリアル仕込投槍>グレ>JA爆星>重ね爆星(レイ、ハート様) バンジュルート(トキ、マミヤ、サウザー以外) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>仕込槍>近D>JACD>近B近D>グレ>低空爆星 (衝破重ね・対シンなど) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>仕込槍>近D>JACD>近B近C>仕込み衝破 (仕込み槍 近Dで浮きが低い時のフォロー用) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>仕込槍>近D>JABC>JDすかし>2Bグレ爆 (トキ以外対応版) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>仕込槍>JACD>近B近D>グレ>低空爆星 (通常ルートで衝破重ねできないキャラ用・対ユダなど) ~>グレ>ディレイJC爆星>近C>仕込槍>JACD>近B近C>仕込み衝破 バニシングコンボとグレイブコンボの使い分け 画面端での起き攻めが凶悪なサウザーは、 ブーストゲージに余裕がある場合は一気に端まで追い詰めていくのが望ましいです。 この際に前述のバニコンとグレコンとを使い分けていく必要が出てきます。 基本的には ~媚びぬ>E>2C×2>グレ>ディレイJC爆星>近C仕込槍>近A近C>仕込衝破設置 が☆3つでダメも安定していますが、こちらが画面端追い詰められている場合やレイ、ハート様相手には、 ~媚びぬ>ブーバニ>グレ爆>低ダJB>遠D>衝破設置 とすることで端に追い詰めつつ衝破を設置することが出来ます。 またしゃがみ食らいレイには 遠D>バニ が繋がります 一撃コンボ ☆-0 各種通常技からできますが、基本的にはあまり推奨しません 近D→低空ダッシュJC→一撃は固めも兼ねているので覚えておくと得かも ☆-1 ~ディレイJC爆星(2HIT)→着地一撃(中央でも可) ~バニ→2C→一撃 ☆-2 ~ディレイJC爆星→ブースト遠A遠C→バニ→ブースト遠C→一撃(画面中央、遠Aを低めに当てる) ~ディレイJC爆星→近C→仕込投槍→近A→一撃(画面端) ~バニ→グレ爆→低空JB→一撃 ☆-3 ~ディレイJC爆星→近C→仕込投槍→近A近C→バニ→E→近A近C→一撃 ~JC→爆二段当て→JA→JD→ブー爆星→着地バニ→ブーキャン→一撃 ~JA→JB→爆二段当て→JA→JB→ブー爆星→着地バニ→ブーキャン→一撃(トキ・ジャギ・ユダなど) 2B2C遠D→ブーバニ→グレ爆→E→近C→低空爆星→低空ダッシュJB→一撃 2B2C遠D→ブーバニ→グレ爆×2→E→一撃 生バニ→グレ爆×2→低空ダッシュJB→一撃 ~媚びぬ→ブーバニ→ヘヴィー→グレ爆→低空ダッシュJB→一撃(端を背負った状態から) 6A ブー2B 近C 仕込み槍 グレ JA JB ブー爆 バニ ブー一撃 (ブースト1.5始動・画面端) ☆-4 (画面端)掴み投げ→{グレ→最低空爆星}×2→近A近Cバニ→E→近C→一撃 (画面端)掴み投げ→グレ→最低空爆星→近C→仕込み槍→バニ→ブースト近A近C→一撃 (画面端)掴み投げ→グレ→最低空爆星→近C→仕込み槍→近A近Cバニ→ブー一撃(トキにも入る) 掴み投げ→ブーグレ(ケンはブーなしで可)→JC(ハートはJD)爆→JAJDブー爆→バニ→ブー一撃(ケンシンサウザーラオウレイハート用・どこからでも入る) 最大溜めバニ(被ガード)→E→2C→バニ→E→グレ爆(最低空)→近A近C→一撃 鳳凰呼闘塊天コンボ 始動コンボ 2B*n→グレ→ディレイJC爆→近C→仕込み槍→近A近C→塊天 近D→HJABCD→近A近C塊天 (画面端)近D→垂直JD→空ダJC→近C→仕込み槍→近A近C→塊天 (画面端)2D→槍→ダッシュ近A→近C→仕込み槍→近A近C→塊天 塊天直後のダウン追い討ち ~2Bグレ爆星設置 ~2B衝波設置 ~2B下段媚びぬ 塊天後の置き攻め 低空爆重ね→2B→6A→屈A→立B→槍*4→遠C→衝破 2B→6A、6A、投げから始動 2A→5A→槍* 媚びぬ下段→最速省みぬ(ガー不) 塊天後に爆星や衝波を設置した時 ~溜めバニ→(ブースト使わず)退かぬ→バニコン ~溜めバニ→(ブースト使わず)グレ→ダッシュグレ→媚びぬ下段→バニコン ~ヘヴィー→ブーバニ 対ユダ用裏爆コンボ 画面端以外 グレ→ディレイJC爆星(1Hit)→グレ→JA→JB→裏回り→重ね爆 ☆ グレ→ディレイJC爆星(2Hit)→近C→仕込み槍→グレ→JA→JB→裏回り→重ね爆☆☆ グレ→ディレイJC爆星(2Hit)→近C→グレ→JA→JB→裏回り→重ね爆☆ バニコンから バニコン→グレ剥がし→JA→JB→JD→裏回り→重ね爆 蓄積コンボ 画面中央 近D HJA JB JC JD A 近C ディレイ遠C グレ 2B グレ爆 近D HJA JB JC JD A 近C JA 爆星 JB 爆星 近D JD 空ダJC 近C 槍 ダッシュ ダウン追い打ち2Bグレ爆 近D JD 空ダJC 近D JA JC JD 遠C 媚びぬ 省みぬ(対ケンレイなど) 画面端 近D JD 空ダJC 近C 槍 近D JA JB JC 爆 2B グレ爆 近D HJA JB JC JD A 近C JA 爆 JB 爆設置 近D HJA JB JC JD 近D JA JC JD 近B 近D グレ爆 端ケンラオウシンサウザー(ラオウ以外はサウザー体力ゲージ側) 近D JD 空ダJC 2C*10くらい グレ B グレ爆 近D JD 空ダJC 2C*15 グレ 爆設置 中央用安定蓄積 グレ ディレイ爆2Hit 近C 仕込み槍 (対ケン立ちAC退かぬ) 2B( 端なら+グレ爆) グレ ディレイ爆2Hit 近C 仕込み槍 グレ JA JB 爆設置(対ケン、トキ、シン、ユダ、サウザー) 気絶蓄積(ブースト1使用) ~退媚 E2C 2C*2 ずらE2C 2C グレ ディレイ爆2Hit 近C( 端なら+遠C) グレ 2B グレ爆 トキの場合は近C グレの後CJ低空爆で締める。 レイ用気絶(ブースト1使用) ~退媚 E2C 2C*2 ずらE2C 2C グレ ディレイ爆2Hit 下りJA JC 爆 JB 爆 剥がしバニ蓄積 レイシンマミヤユダトキ 2B3>2Cブーバニ>近Dグレ爆ブー>近D前JBB爆>グレ剥がし>遠Cグレ>JAB爆>ダウン追い討ちJB爆重ね ラオウジャギ 2B3>2Cブーバニ>近Dグレ爆ブー>近D前JBB>前JBB爆>グレ剥がしグレ>JAB爆>ダウン追い討ちJB爆重ね ハート様 2B3>2Cブーバニ>近Dグレ爆ブー>近D前JBB>ダッシュJB空ダD爆>グレ剥がしグレ>JAB爆 レイケン 2B3>2Cブーバニ>近Dグレ爆ブー>近D前JBB>ダッシュJBA爆>グレ剥がしグレ>JAB爆 えぐれ式 (溜め)バニ>バニHITなら1HIT(近Cとか2C)、ためバニガードなら2HIT(近C近Dとか2C×2とか)>グレ>低空爆>JD空ダJD爆>JBJD爆>JD空ダJD爆>低ダD爆>グレ*2>JA爆>ダウン追い打ち2Bグレ>爆起き攻め ケン・トキ・ハートは低ダD爆の部分は無し。 ユダにはJABDから裏爆へ行ける ラオウ・レイは溜めバニのHITガード関係なく~近C近Dグレ始動。 ジャギ・ハートは、溜めバニのHITガード関係なくバニ>ブーグレ始動でやれば入る ジャギはバニHITの場合はそのまま、バニグレ>爆>JD低ダJD~ ガードの場合はグレ>低空爆後、ダッシュ近Dを挟んでJD~ ブースト1ラオウハートユダ以外全キャラ対応星3気絶蓄積 (全キャラ対応星3一撃も兼ねる) (ブースト)2B×2~4→2C節約ブーバニ→グレ爆20%ブースト→バニブーストB近C仕込み槍 から 2C→一撃 もしくは 近AC槍→ダッシュ2Bグレ→爆重ね 対レイには 近C近D→JABC爆→ダッシュ2Bグレ→爆重ね が出来る。 若干ブースト回復時間まで足りてないので、きちんと爆をガードしたのを確認してから崩しに行くとかなりの回復量が見込める。最大ブースト2本ほど。 気絶に関しては問題なく気絶する。 バスケ 対ケン 画面端(サウザー体力ゲージ側) 近DJD空ダJCめくり 2C×7遠C2C媚びぬ ブーキャン立ちA 2A 立ちAA ずらブー立ちA×10→百烈 ブースト1.6始動 近DJD空ダ ややディレイJC 爆星(2Hit) 近B近C 遠C2C遠C媚びぬ ブーキャン2A 立ちA*4 ずらブー立ちA×10 ダッシュ立ちA ダッシュ2A 百烈 ブースト1.0付近始動(多すぎると出来ない) 近D JD JC 近C 近D JA JC JD A*3 遠C 媚 A*10 2B~ つかみ投げ始動 つかみ投げ グレ ブーC JA JC (ここで裏回り)JDキャンセルE同時押し爆星1ヒット 近B 近C 遠C 2C 遠C 媚びぬ ブーキャン2A*3 立ちA*2 ずらブー立ちA*11 百烈 簡易版(端、ブースト2) 近D JD空ダめくりJC 近CD JACD 立ちAAA 移ブーA C 2C C 微ディレイ移ブー立ちA*10 ダッシュ立ちA 2A ダッシュ密着立ちB 2B*12 14 8 16 ヒカコビ バスケ 画面中央 グレ JA JB JD 爆星+E ダッシュ裏周り ACC2CC 媚 E2A5AAAA EA×11 2B×13 14 8 15 ヒカコビ ドリブル 近DJD空ダめくりJC→2C×7→遠C2C遠C→ブーキャン2A立ちA×6→ずらブー立ちA×8→ずらブー立ちA×2立ちB×5→ダッシュ2A→ダッシュ密着(近Bディレイ2A)×11→ダッシュ密着立ちA×5→適当に浮かす→ドリブル 対ラオウ 画面端 近DJD空ダJCめくり→2C×8高め近D媚びぬ→ブーキャン立ちA×5→ずらブー立ちA×9~10→百烈 近D JD JC 2C*8 高め近D 媚 EA A*4→ずらEA EA8~9→百烈(2Bは13→13→8→15で) 画面中央 グレ→JA→JB→JD→爆星+E→ダッシュ裏周りA→C*2→2C→C→媚びぬ→E→2A→5A→A*3→ブーキャン立ちA*10→2B*13→13→8→14→引かぬ媚びぬ 相手画面端~初期位置 ブースト1始動 グレ>ややディレイJBCD>HSCブー爆>前ジャンプ裏回りJCまたはJD>爆星>立A*20>グレ>近B>百烈(2B*9→15→8→13→遠Dヒカコビ) ドリブル(端、ブースト1始動) 近D→JD空ダめくりJC→2C×7→近D2D→ブーキャン立ちA×6→ブーキャン立ちA×8→ブーキャン立ちAA立ちB×6→ダッシュ遠A→(ダッシュ近Bディレイ2A)×5→ダッシュ密着から立ちA×5→ダッシュ遠A×6→JAC×8→立ちAC槍→立ちACショウハ→立ちACバニ→JABC×6→バスケ グレ>ややディレイJBCD(ABDやACDでもいい)>HSCブー爆>前ジャンプ裏回りJD>爆星>近B*26(または立A*20>近B*6など)>相手がバウンドしたら2C移動ブースト裏回り>立ちA>ダッシュ2A*n>ドリブル 対トキ 画面中央 グレ JABCD 爆星+E ダッシュ裏周り ACC2CC 媚 E2A5AAAA EA×9 近B 2B×12 E2B×12 微ディレイ2B E2B×8 E2B×2 近B×6 2B×9 ダッシュ2B×n 画面端 ブースト1.8以上始動 ~グレ>ディレイJC爆星1Hit>近C槍>近ACバニ>HSCブー裏回り近B>2C*6遠C遠D>ブーA×5>ブーA×6>ブーA×2近B×3>ブー近B×52A→近B2A×10 画面端近く~画面端ブースト2.0以上始動 ~グレ>JCJD>爆星>画面端方向にレバー倒しながらJAJD>ブー爆裏回り>2C*7遠C遠D>ブーA×5→ブーA×6→ブーA×2近B×3→ブー近B×52A→近B2A×10 ~グレ>JCJD>爆星>画面端方向にレバー倒しながらJAJD>ブー爆裏回り>近C>遠C2C遠C媚びぬ>ブースト>5A*5>5A*9>ダッシュ近B>2B*12>2B*12>2B*8>2B、近B*4、2B*11>退かぬ(もしくはダッシュ2B)>2B*n~ ドリブル安定レシピ(中央端寄り、ブースト1.8以上始動) 近D→HJABCD近ACバニ→ブーA、2C×6遠C→ブーA×5→ブーA×6→ブーA×2近B×3→ブー近B×52A→近B2A×10 対レイ 自分体力側端、ブースト2 グレ→ディレイCJB目押しA(ここで裏に回る)CD→E同時押し爆1ヒット→着地→少し下がりつつ近C遠C2C遠C媚びぬ→ブーキャン2A×4→ブー立ちA×9→ダッシュ密着→近B2B×14→ブー2B×15→ブー2B×8→ブー2B×14遠Dヒカコビ→バスケ もしくは グレ→ディレイCJB目押しA(ここで裏に回る)B→爆星→JAB→ブー爆着地→近A*2近C遠C2C2C遠C→ブー立ちA×4→ブー立ちA×10~14→ダッシュ密着→近B2B×14→ブー2B×15→ブー2B×8→ブー2B×14遠Dヒカコビ→バスケ ドリブル(画面端から1キャラ分ちょいくらい隙間空ける、ブースト2.5位) 6A→ブーキャン2A微ディレイ2C×10→引きつけ近D遠D→ブーキャン立ちA×5→ずらブー立ちA×7→ずらブー立ちA×2立ちB×3→ずらブー近B×5微ディレイ2A→(近B2A)×11→立ちAを適当に刻み浮かす ドリブル安定レシピ(中央~初期位置付近、ブースト2.0以上始動) グレ>JC爆星>JABCブー爆>ダッシュ裏回り>近A近C>遠C2C2C遠C>ブースト>遠A*4>5A*8>5A*2近B*5>近B*2~3>ドリブル 開幕位置付近、ブースト2 グレ→垂直CJACD→E同時押し爆→ダッシュ裏周り近AC→遠C2C遠C媚びぬ→ブーキャン2A×4→移ブー立ちA×9→ダッシュ密着2B14→15→8→15→ヒカコビ→バスケ 被画面端、ブースト1.2 ブースト1本キープ百烈 ~近D>HJABCD>近D>JACD>5A>移動ブースト5A*2>移動ブースト5A*16(途中で潜り5Aに以降)>グレ裏周り>2A>(ダッシュ2A)*2 ダッシュ近B(or2B) 2B*13>退かぬブースト>2B*2~5(ゲージ回収量次第で変える)>2B*18>退かぬ>目押し2B*3 移動ブースト2B~ 対ユダ 画面端 (自分体力側端、ブースト2) グレ→ブーストCJABCD→E同時押し爆星スカし→近B近C引きつけ2C遠C媚びぬ→ブーキャン引きつけ立ちA2A×3→ずらブー立ちA×10→2B13→2B15→2B8→2B15→ヒカコビ→バスケ グレ JB+E 裏に回ってACD 爆星+E C2CC 媚 E2A5AAAA EA×10 2B×13 E2B×16 E2B×8 E2B×16 ヒカコビ 画面中央 グレ JABD 爆星+E ダッシュ裏周り ACC2CC 媚 E2A×4 EA×10 2B×13 E2B×16 E2B×8 E2B×16 ヒカコビ グレ→垂直CJCD→E同時押し爆→ダッシュ裏周り近CD→JACD→立ちAAA→移ブーAC2CC→ブーキャン立ちA×10→ダッシュ密着2B13→15→8→15→ひかこび→バスケ 対シン 画面端 近DJD空ダJCめくり→2C×7近D遠D媚びぬ→ブーキャン立ちA×5→ずらブー立ちA×10→2B13→11→B2A3B2→2B2近B8遠D退かぬ→近B連打ヒカコビ→バスケ 画面中央 グレ JABD 爆星+E ダッシュ裏周り ACC2CC 媚 E2A5AAAA EA×11 2B×13 E2B×10 E2B×8 E2B 近B×8 2A×6 遠D ヒカコビ 対ハート様 ドリブル(開幕位置から半キャラ端より、ブースト2始動) グレ→垂直CJACD→E同時押し爆→ダッシュ2C×6(潜り)→近D遠D→ブーキャン立ちA×6→ずらブー立ちA×8→ずらブー立ちA×2立ちB×5→ダッシュ2A→ダッシュ(近B2A)×10→適当に浮かす→ドリブル 画面端背負い グレ>JC爆星ディレイ2hit>グレor近C>JAJB>HSC爆>5A近C遠C否媚>E2A2A5A*2>A*7>5A5A5B*4>B*6>バスケ 対サウザー 画面端 近DJD空ダJCめくり→2C×7近D遠D媚びぬ→ブーキャン立ちA2A近A2→ずらブー立ちA×10→百烈 画面中央 グレ JABD 爆星+E ダッシュ裏周り ACC2CC 媚 E2×4 EA×10 2B×13 E2B×13 E2B×8 E2B×15 ヒカコビ 対マミヤ 画面端背負い グレ>JC爆星ディレイ2hit>グレ>前JAJBHSC爆>近A*2近C否媚>E2A2A5A>A*6>A*7>5A近B*5>バスケ その他 対ケン、ユダ、サウザー(ブースト1.9始動) 小足*2グレディレイJC爆→近C→仕込み槍移動ブースト裏周り→近C2C遠C媚びぬ→ブースト立ちA*5→移動ブースト立ちA*12→バスケ 対ケン、トキ、シン、ユダ、サウザー(相手初期位置近く、ブースト1.8始動) ~グレ>ディレイJC爆2Hit>近C>バニ>HSCブーストで追い越し>画面端背負い5A近C>遠C2C遠C媚びぬ>ブースト立ちA 2A刻み>百烈 対ケン、レイ、シン、ユダ、サウザー(画面中央付近、ブースト1.6始動) ~近D>JD>空ダJC>近C>バニ>HSCブーストで追い越し>画面端背負い5A近C>遠C2C遠C媚びぬ>ブースト立ちA 2A刻み>百烈 自分画面端、ブースト2.0始動 対ケン、レイ グレ>ややディレイ垂直CJABC爆>垂直JAB>HSCブー爆>近A*2近C>遠C2C*2遠C>ブー立ちA*4>ブー5A*7~9くらい( ダッシュ2Aor5A) ダッシュ近B 百烈 グレ>ディレイJC爆1Hit>グレ>垂直JAB>HSCブー爆>近A*2近C>遠C2C*2遠C>ブー立ちA*4>ブー5A*7~9くらい( ダッシュ2Aor5A) ダッシュ近B 百烈 相手画面中央~開始位置付近、ブースト2.0始動 ケン、ユダ グレ JABD爆ブー着地ダッシュJBC爆着地A×4遠C 移動ブーA×7 移動ブーA×7 移動ブーA×2近B×5 2A→ドリブル シン グレ JABD爆ブー着地ダッシュJBC爆着地A×4遠C 移動ブーA×8 移動ブーA×6 移動ブーA×2近B×6 2A→ドリブル 対ケントキマミヤ(ハート)以外 潜り5Aバスケ 相手開始位置付近、ブースト1.6(回収不可時間中は2.0)始動。2.2以上ある場合は始動前にブースト使って崩しなり位置調整なり可能 始動・対レイシンジャギラオウ ~グレ(相手が開始位置より画面端に近めの時は垂直CJ)>頂点付近でJC爆>JABCブー爆>ブースト裏回り>潜り5A*n 始動・対ユダサウザーハート(シンもこっちの方がやりやすいかも) ~グレ(相手が開始位置より画面端に近めの時は垂直CJ)>頂点付近でJAB爆>JABブー爆>ブースト裏回り>潜り5A*n ブースト裏回りのタイミングは爆星の飛び道具が出るか出ないかくらいのところ。 潜り5Aは6発目まではややディレイをかけ、それ以降は連打で良い。 対レイ・シン・サウザー・ジャギ・ラオウ 百烈 潜り5A*20(ジャギは18)>グレ裏回り>百烈 ジャギのみブーストが2.6~3.0必要。 対レイ・シン・サウザー ドリブル 潜り5A*25>バニ>HSCブースト2A>キャンセルブースト2Aで画面端まで運んでドリブル バニ>HSCブーストで裏回るようにするとやりやすい。5Aの15発目以降はなるべく最速で。 対ラオウ ブースト1本以上キープしつつドリブル 近B*26(または立A*20>近B*6など)>相手がバウンドしたら2C移動ブースト裏回り>立ちA>ダッシュ2A*n>ドリブル 対レイ ブースト1本以上キープしつつ百烈 ~潜り5A*20 グレ裏回り 5A (ダッシュ2A)*2 ダッシュ近B(or2B) 2B*13>退かぬブースト>2B*3~5(ゲージ回収量次第で変える)>2B*18>退かぬ>目押し2B*3 移動ブースト2B~ 始動前にブーストで位置調整するなどして蓄積を稼いでた場合、退かぬ>目押し2Bの部分は退かぬブースト>2B~で良い。 対ユダ 潜り5A*18 近B 移動ブースト近B*8(途中で裏回り) ダッシュ ドリブル 対ハートは未発見