約 4,166,781 件
https://w.atwiki.jp/1yearanime/pages/44.html
「on-line」 https //scratch.mit.edu/projects/785254029/ 「状態によって変わるよ」 あらすじ サインインしている場合、1296-catがオンラインマッチに参加する。(インターネットに接続してないのに) または、閲覧者と同一人物がオンラインマッチに参加する。 サインインしていない場合は、サインインしていないのでそもそも無理だった。 関連話 なし 前回・次回 前回 1/31 次回 2/2
https://w.atwiki.jp/ringod/pages/34.html
MSNメッセンジャー MSNメッセンジャーとは? 友だちや家族を登録すると、オンラインの友達と文字や音声、映像で、カンタンにコミュニケーションすることができるソフト(無料)です。 MSN Messenger 上記サイトでMSN Messengerに関する情報が記載されています。 なんでMSNメッセンジャー? パソコンの初期出荷時にすでにインストールされていることがあるので使ってる人が多い。 無料 音声、ビデオチャット等ができる(音質、画質共に良い) たけとかうっちーとかも利用してる。 とりあえず便利なんで興味があったら使ってみるべし! MSNメッセンジャーのダウンロード・インストール・メンバの追加 ①上記のMSNメッセンジャーのサイトの右上の方にある下図のボタンをクリックします。 ②「新規ユーザー」の「新規にPassportを登録する方法を選択する」の「登録」ボタンをクリックします。 ③セキュリティ警告のダイアログが開く場合は、OKをクリックします。 ④「メールアドレスをお持ちですか?」とあるので「いいえ」をクリックします。 ⑤必要な情報を記入します。画像は記入例です。 ⑥新規に作成するように記入したメールアドレスが作成されるので、「続行」をクリックします。 ⑦MSNメッセンジャーのダウンロードが開始されるので、記述された手順にしたがって、MSNメッセンジャーのインストールを行います。 ⑧インストールが終わると、MSNメッセンジャーが起動され、アイコンがタスクバーに表示されるのでダブルクリックします。 ⑨「サインイン」をクリックします。 ⑩サインイン名とパスワードを記入するように促されるので、 サインイン名:⑥で作成したメールアドレス パスワード:⑤で設定したパスワード を入力して、「OK」をクリックします。 ⑪正しいサインイン名とパスワードが入力されていると、サインイン中と表示されすこしたつとMSNメッセンジャーにサインインします。 ⑫「メンバの追加」をクリックします。 ⑬「電子メールアドレスから新しいメンバを追加する」を選択し、「次へ」をクリックします。 ⑭登録するメンバの電子メールアドレスを入力し、「次へ」をクリックします。 ⑮正しい電子メールアドレスが入力されていると、メンバが追加されます。 「完了」をクリックします。 以上でMSNメッセンジャーのセットアップは完了です。
https://w.atwiki.jp/gineipc/pages/25.html
対戦前準備 対戦前準備 対戦はLIVE。 G4W LIVEアカウントまだ持ってない人は作っておこう。(左下の「登録する」ボタン) http //live.xbox.com/ja-JP/profile/profile.aspx 登録の途中で、Windows LiveのIDを持っていれば入力するように促される。 持っていなければ、Windows LiveのIDも同時に作成される。(メールアドレスが必要) 最後にゴールドメンバー(有料)とシルバーメンバー(無料)の選択があるが、G4W LIVEは無料で全サービスが使えるのでシルバーでOK。 アカウントはXBOXと共通なので、XBOX LIVEのアカウントを持ってる人はそのままG4Wでも使える。 ゲーマータグ(アカウント名)は重複不可なので早い者勝ち。 銀英伝キャラの名前がまだ取られず残ってるかも? アカウント作成後はここからサインインすれば、自分のアカウント管理やフレンドのステイタスのチェックができる。 もちろんブラウザでサインインしなくても、G4WやXBOX360のゲーム内から直接管理する事もできる。 http //live.xbox.com/ja-JP/ ゲーマーカードを使えばサインインせずに、簡単なメンバーのステイタスが誰でも見れる。 http //gamercard.xbox.com/ゲーマータグ.card (例) http //gamercard.xbox.com/THE+WANTED+360.card 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/87924.html
フサインイッセイ(2)(フサイン1世) イスラム王朝ジャライル朝の第4代君主。 関連: シャイフウヴァイスイッセイ (シャイフ・ウヴァイス1世、父)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/87028.html
フサインイブンアフマド(フサイン・イブン・アフマド) イスラム教指導者。 イスマーイール派のイマーム。 関連 ウバイドゥッラーマフディービッラー (ウバイドゥッラー・マフディー・ビッラー、息子)
https://w.atwiki.jp/pccj/
■PCCJの講義レポート編集方法について サインイン方法 新しいページの作成 既にあるページの編集 サインイン方法 MTの初期画面にアクセスし、サインインします。⇒ サインインは、こちら ブログのメイン画面が表示されます 新しいページの作成 「ブログを書く」を選択します(「新規作成」-「ブログ記事」でも良いです) 編集画面が表示されます 編集項目は以下の通りです 項目名 内容 タイトル ページのタイトルを設定します。 本文 サマリーを設定します。トップページなどではこの部分のみ表示されます。 続き サマリー以外の全文を設定します。「続きを読む」で本文+続きが表示されます。 フォーマット 通常は変更しません タグ 必要に応じて設定します。 キーワード 通常は設定しません 公開状態 通常は変更しません 公開日 公開する日を設定します 出力ファイル名 通常は設定しません カテゴリ 必要に応じて設定します。 コミュニケーション・受信状態 チェックがあるとコメント、トラックバックを受け付けます コミュニケーション・トラックバック送信先URL 通常は設定しません ブログのプレビュー(確認)と保存 「確認」を押すと、ブログの内容が表示されます。 「保存」を押すと、ブログの内容が保存されます。 既にあるページの編集 「一覧」-「ブログ記事」を選択します(または、タイトルの件名などで検索することもできます) ブログ記事の一覧が表示されます 一覧画面でタイトルを選択すると、編集画面が表示されます(編集方法は新しい記事の作成と同じ)
https://w.atwiki.jp/teamj/pages/196.html
イン(-) (1)ログイン・サインインのこと。 ○○インしたお! (2)アッー
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6452.html
「マスブレイン!インパクト! (マスブレインインパクト!)」 【名前】 マスブレインインパクト 【読み方】 ますぶれいんいんぱくと 【登場作品】 ゼロワン Others 仮面ライダー滅亡迅雷 【分類】 必殺技/ 【使用者】 仮面ライダー滅亡迅雷 【詳細】 仮面ライダー滅亡迅雷の必殺技。 滅亡迅雷ドライバーへセットされるマスブレインゼツメライズキーを押し込み発動。 エネルギーを蓄積し、右腕からの強力なパンチを相手へと叩き込む。
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/54.html
ランチャー全般 サインイン画面①言語設定 ②オフラインモード起動 ランチャー画面①ラーニング ②マーケット ③ライブラリ ④外部へのリンク UE4がうまく起動しないときは Tips サインイン画面 ランチャーを起動すると、図のようなサインイン画面が開きます。 この画面でできることがいくつかあるので紹介します。 ①言語設定 ここからランチャーの使用言語を、日、英、韓、中の4つから選択できます。 ②オフラインモード起動 ここをクリックすることで、サインインしなくてもランチャーを起動することができます。 ただしかなり機能は制限されます(マーケットやアップデートなどサインインが必要なもの) ランチャー画面 サインインが完了するとランチャーが起動します。 ここからUnrealEngine4の様々な機能へアクセスすることができます。 中でも特にお世話になることの多い機能について、以下で解説していきます。 ①ラーニング UE4の各種機能に対するチュートリアルにアクセスすることができます。 また、サンプルやデモ、ゲームの作例がダウンロードでき、制作の参考にすることができます。 ②マーケット 開発に利用できるアセットやプロジェクトなどを公開、販売できる場となっています。 有料のものだけでなく、無料のアセットも販売されています。 ③ライブラリ エンジンのバージョン UnrealEngine4のバージョンを管理するスペースです。 明るい色で表示されているのがインストール済みのバージョン、 暗い色で表示されているのが新しく追加しようとしているバージョンです。 ①の「バージョンの追加」をクリックすることで、新しいバージョンがスぺ―スに生成されます。 ②から、インストールするUE4のバージョンを選択することができます。 ③でインストール、起動ができます。右の▼をクリックすることで、削除やデフォルトのバージョンに設定などができます。 マイプロジェクト 作成したプロジェクト、外部から読み込んだプロジェクトの一覧が表示されます。 一覧にはサムネイルとプロジェクト名、作成されたバージョンなどが表示されます。 マイダウンロード マーケットプレイスなどからダウンロードしてきたアセットやプロジェクトが表示されます。 外部から読み込むプロジェクトは一度ここに表示され、 読み込むことでそのコピーがマイプロジェクトに表示されます。 ④外部へのリンク 公式が運営するフォーラム、アンサーハブ、ロードマップへのリンクとなっています。 わからないことがあればこちらを参照するのも手です。 UE4がうまく起動しないときは ランチャーのエンジンバージョンの「起動」ボタンの横、▼をクリックして表示される「検査(Verify)」を押すと、そのバージョンのエンジンが壊れてないか検査できる。 「Unreal Engine\Launcher\VaultCache」以下に該当バージョンのフォルダを消すと再DL出来る。AnswerHubの最新バージョンを落とせないより。 Tips ランチャーのログはWindowsなら「C \Users\ ユーザー名 \AppData\Local\EpicGamesLauncher\Saved\Logs」に出力される。ランチャーが立ち上がらない等のトラブル時はここを見ると幸せになれるかもしれない。 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/r514/pages/80.html
①Forumsのページを開いてログインをクリック ②自分のサインインIDとパスワードを入力(サインインID確認方法) ③ログイン の手順です。 もし、間違い等があったら編集してください。